Desarrollo De La A

  • November 2019
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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA BÁSICA ______________________________________________ Unidad de Aprendizaje: INFORMÁTICA BÁSICA. Fase 1. Reconocer las computador. • •

características

del

hardware

y

la

historia

del

Introducción a la historia de computador, reconocimiento del hardware. Actividad de reconocimiento y uso de elementos de hardware.

Fase 2. Reconocer las características de software y los sistemas operativos. • •

Introducción y reconocimiento del software básico y los sistemas operativos. Actividad de reconocimiento y uso de elementos de software.

CONTENIDO Breve historia de la computación El hardware El software Los sistemas operativos

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA BREVE HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN LOS ORÍGENES Y EL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA Año 2500 a.C. El antecedente más remoto del computador es el ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de cálculo. Año 500 a.C. Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las cuales llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla, con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M). Año 1633 El inglés William Oughtred creó un instrumento que hoy se conoce como regla de cálculo, utilizado hasta hace unos años por los ingenieros. Año 1642 El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La Pascalina hacía sumas y restas. Año 1833 El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Charles Babbage (1792 -1871), ideó la primera máquina procesadora de información, algo así como la primera computadora mecánica programable. Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto. Año 1847 El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra (álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica. Su álgebra era un método para resolver problemas de lógica por medio de los valores binarios (1 y 0).

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA Año 1890 Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron para clasificar por género, edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta máquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith. Año 1920 Se presentó en París el "aritmómetro electromecánico", que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se tecleaban los números y las operaciones. Año 1939 En Estados Unidos George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación telefónica. Año 1951 La primera computadora comercial fue la UNIVAC 1, fabricada por la Sperry-Rand Corporation y comprada por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Año 1957 Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, creó el primer lenguaje de programación llamado Fortran, formulado para el IBM 704. Años 60’s Técnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboración de los transistores, comenzaron a producir unidades más grandes con múltiples componentes que cumplían diversas funciones electrónicas. Año 1971 La compañía Intel lanzó el primer microprocesador, el Intel 4004, un pequeño chip de silicio. Años 80’s Los 80's (computadoras para todos) Tras el éxito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanzó al mercado el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe.

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA Su principal característica es que tenía una estructura abierta, es decir, era capaz de integrar componentes de otros fabricantes. Años 90’s y 2000… Nuevas tecnologías: Durante los años noventa comenzó a masificarse el uso de las computadoras, al disminuir su tamaño y también su costo, debido a la producción en serie y a la competencia entre los fabricantes IBM, Apple y Microsoft.

EL HARDWARE Es la parte "que se puede tocar" de un computador: la CPU y todo su contenido, como el teclado y la pantalla.

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA PARTES DE LA COMPUTADORA El monitor o pantalla de computadora es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. La expresión CPU o "unidad central de proceso” en español es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Por su parte, un teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Así mismo, el ratón, también denominado mouse, es un periférico de entrada en la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Ahora, una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico. Imprime en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utiliza cartuchos de tinta o tecnología láser. El procesador es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Y la Board es una tarjeta de circuitos dentro de su PC, que por lo general sostiene componentes como el CPU, el conjunto de chips y la memoria.

EL SOFTWARE INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA También conocido como soporte lógico, comprende todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, drivers que hacen posible al usuario poder trabajar con la computadora. SOFTWARE Se denomina software a un programa o soporte lógico, a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición con los componentes físicos del sistema (hardware). LAS APLICACIONES En informática, una aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencian de un sistema operativo. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es el que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. TIPOS DE PROGRAMAS Según las diferentes características de los tipos de trabajos, se han desarrollado múltiples programas con herramientas específicas según las necesidades de los usuarios. A continuación veremos algunos ejemplos: TIPOS DE PROGRAMAS Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se pueden nombrar: De procesadores de texto: OpenOffice, Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer.

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA De hojas electrónicas o de cálculo: Quattro Pro, Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. De manejo de base de datos: MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase. Comunicación de datos: Mozilla Firefox, Safari, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger,Opera. Multimedia: Amarok, XMMS, Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime, DVX. De presentaciones: Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker. De diseño gráfico: Inkscape, Corel Draw, GIMP, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat, Kino, Blender. De De De De De

cálculo: Maple. finanzas: Microsoft Money, Money_Manager_EX. correo electrónico: Kmail, Outlook Express, Mozilla Thunderbird. compresión de archivos: 7Zip, WinZip, gzip, WinRar. presupuestación de obras: DataObra, Presto.

SOFTWARE DE SISTEMA Software de sistema es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, entre otros. LOS SISTEMAS OPERATIVOS INTRODUCCIÓN El sistema operativo es el programa o software más importante de una computadora. Para que funcionen los otros programas, cada

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA computador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco y controlar los dispositivos periféricos, tales como impresoras, escáner, entre otros. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios emplearlos al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX no funcionan en tiempo real. CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que se pueden utilizar. TIPOS DE PROGRAMAS Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux. CÓMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos. Por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como Copiar y Pegar para hacer estas operaciones con los archivos. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que se utilicen los comandos, señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

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