Definicin De Webquest1

  • May 2020
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  • Words: 703
  • Pages: 2
LAS WEBQUEST

MCYTE

GRUPO UNO

WEBQUEST Es un recurso pedagógico didáctico de forma virtual, el cual permite el desarrollo del pensamiento crítico agudizando la creatividad del conocimiento. Se diferencia de otras técnicas didácticas por su estructuración en forma de documento, en este se realizan las indicaciones al estudiante o simplemente se captura la información a proporcionar, pudiéndole agregar a la misma, enlaces que nos permitan facilitar y descubrir la información requerida en la indagación o búsqueda de la misma. La principal intención de las webquest, además de ser una investigación asistida con el uso de la Web, es que el alumno construya su propio conocimiento de forma eficaz, de manera que transforme la información analizada y pueda elaborar su propio conocimiento. Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad. El alumno navega por la web con una tarea en mente. El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola. (traducción y adaptación libre de Isabel Pérez, básado en Dodge, 2001a)

Bernie Dodge, creador de las webquest, las define como “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge, 1995). Una WebQuest, según B. Dodge y T. March, se compone de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión. • • • • •

La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida. Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.) La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real. La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Pérez Torres, I. 2006)

SEDE UGM TUXPAN

MTRO. FABIO CARREÓN

LAS WEBQUEST

MCYTE

GRUPO UNO

TIPOS DE WEBQUEST Corta duración Objetivo Adquisición y organización del conocimiento (observación, análisis y síntesis) Duración De una a tres sesiones Larga duración Objetivo Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc) (Dodge, 1995a) Duración Entre una semana y un mes de clase

Realizar una ficha para el profesorado, en la que se deben reflejar los siguientes puntos referidos a tu WebQuest:



Título de la WebQuest



Nivel al que va dirigida



Área en la que se puede trabajar



Objetivos perseguidos (brevemente)



Contenidos tratados (brevemente)



Tipos de recursos propuestos (webs, bibliografía, recogida de información en la calle,...)

La WebQuest resulta ser una herramienta de aprendizaje sencilla y fácil de diseñar, pero al diseñarla debe ser prudente considerar que el material utilizado debe contemplar un proceso de trabajo bien definido y estructurado, para que el alumno desarrolle la creatividad y estimule su pensamiento crítico, que le permita obtener un producto juicioso de alto nivel, no solamente limitarle el uso en la resolución de simples preguntas basadas en fechas o acontecimientos relevantes. El tema de trabajo que se proponga debe pertenecer al currículo de algún área que se imparta. Este tema de trabajo debe plantearse como algo atractivo y motivador, ya que ésta es la clave de que la WebQuest no sea un trabajo como los demás. Con todo lo mencionado anteriormente, considero que el uso de las webquest, se crearon con la finalidad de llevar a cabo un aprendizaje basado en la teoría del constructivismo, con la firme intención de dejar atrás el conductismo que solo resulta ser una práctica pedagógica dirigida al aprendizaje de forma muy limitada. Por lo cual es prudente en estos tiempos acoplarse a las nuevas tecnologías de la información, de manera ética y prudente para poder concebir en los alumnos el aprendizaje significativo.

SEDE UGM TUXPAN

MTRO. FABIO CARREÓN

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