NEW IDE Nah, item tersebut diatas yang akan kita siapkan untuk membangun sebuah rumah, silahkan pahami gambar denah rumah tersebut, pada postingan berikutnya kita akan mulai dengan point pertama samapai dengan selesai.
Sekedar bocoran, perintah atau command yang digunakan untuk menggambar desain tersebut menggunakan AutoCAD dengan perintah sebagai berikut : Layer (La) Line Type (Lt) Line (L) Offset (O) Trim (Tr) Extend (Ex) Zoom (Z) Dimension (D) Dimlinear (Dli) Text (T) Jenis Garis yang digunakan :
Coninous Center Hiden Dashdot
Oke, mari kita buka aplikasi AutoCAD nya, versi berapa saja boleh yang penting okeeh...hehehehe (alay nih,,,,)
Klik File - New File - Pilih acad.dwt (File Tamplate standar untuk penggambaran 2 dimensi), dan setelah terbuka area seperti dibawah ini
Gambar - 1 : Area Kerja/Area gambar
Maka yang pertama kita lakukan adalah terlebih dahulu melakukan setting berikut :
Setting Dimensi, karena menggunakan Viewports setting dimensi dilakukan dengan skala sesuai kebutuhan, saya
biasa menggunakan settingan dimensi untuk skala2 1:5, 1:10, 1:20, 1:25, 1:50, 1:100, 1:200, untuk setting dimensi pada pertemuan sebelumnya dan postingan sebelumnya sudah dibahas, silahkan lihat lagi disini
Membuat Layer, yang berfungsi untuk memisahkan setiap objek gambar sesuai dengan maksud dan tujuannya,
pada project- 1 ini kita gunakan layer seperti dibawah ini
Gambar - 2 : Membuat Layer
Load Tipe Garis (LT=LineType) yang akan kita gunakan, load tipe-tipe garis yang akan kita gunakan dalam
pembuatan gambar, biasanya yang umum digunakan dalam pembuatan gambar rumah garis yang digunakan adalah, Continous (Bersambung), Center (Garis Tengah), Hiden (Garis Strip untuk objek tak terlihat), Dashdot (Garis Strip - Titik - Strip), untuk load macam-macam garis tersebut dengan menggunakan peritah : LT, enter - pilih "Load" - pilih garis yang diinginkan, kemudian klik tombol OK, lihat gambar 3 dibawah ini
Gambar - 3 : Membuat tipe garis
Setalah kita melakukan setting sebagai persiapan menggambar yang sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya, maka pada postingan ini kita mulai step by step penggambaran desain project-1 kali ini...
Gambar - 1 : Change Properties
Pastikan layer yang aktif adalah layer "As" dengan mengetikan perintah CH pada line command, dan akam muncul tabel properties dibawah ini Maksudnya semua objek yang akan kita gambar akan masuk ke layer ini, sehingga tidak terjadi penumpukan, dan apabila pada saat akan membuat objek yang kerapatan cukup padat, kita bisa menonaktifkan layer-layer tersebut.
Layer "As" Merupakan layer yang didalamnya hanya objek garis tengah dari denah rumah yang akan kita buat.
Diawali dengan membuat lahan yang akan didirikan bangunan tersebut berukuran 850 x 1200 Cm, dengan menggunakan perintah RECTANGLE (REC), berikut tahapan-tahapannya
Command: RECSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klik sembarang Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @850,1200
Akan jadi gambar seperti berikut :
Gambar - 2 : Rectangular sebagai Tapak Lahan yang akan dibangun
kemudian ketik pada command line seperti berikut :
Command: X Select objects: klik object rectangular yang bari dibuat Maksud dari explode ini adalah memecah garis rectangular yang tergabung, sehingga menjadi objec garis (line) yang bisa di offset satu persatu untuk membuat ruang-ruang.
Buat sekat-sekat ruangan yang sudah ditentukan dengan menggunakan perintah OFFSET (O) dan TRIM (Tr), sehingga terbentuk gambar berikut :
Gambar - 3 : Gambar Denah Garis As
Selah garis As tersebut jadi, maka selanjutnya adalah membuat garis dinding setebal 15 cm, pastikan posisi layer yang aktif adalah layer dinding, kemudian ikuti langkah berikut :
Command: ML Current settings: Justification = Zero, Scale = 15.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S (Scale) Enter mline scale <15.00>: 15 (Ketebalan dinding)
Current settings: Justification = Zero, Scale = 15.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j (Titik Awal) Enter justification type [Top/Zero/Bottom] : z Current settings: Justification = Zero, Scale = 15.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Klik Ujung Garis yang pertama Specify next point: Klik Ujung garis berikutnya Specify next point or [Undo]:Klik Ujung garis berikutnya Specify next point or [Close/Undo]:Klik Ujung garis berikutnya Specify next point or [Close/Undo]:Klik Ujung garis berikutnya Specify next point or [Close/Undo]:Klik Ujung garis berikutnya
Sehingga seperti dibawah ini :
Gambar - 4 : Membuat Pola Gambar Dinding
Pada tahap ini, jika ada garis yang lebih dipotong menggunakan perintah TRIM (Tr) dan jika ada yang kurang panjang maka disambung menggunakan perintah EXTEND (Ex)
Sehingga setelah proses modify, gambar denah akan seperti berikut :
Gambar - 5 : Gambar Denah dinding yang sudah dirapihakan
REVIEW
Klik tombol New, lalu ketik As Rumah, klik New, lalu ketik Dimensi, klik New, lalu ketik Dinding, klik New, ketik Kolom, klik New, ketik Pintu Jendela, klik New, ketik Teks.
klik gambar animasi dibawah ini.
klik gambar ini untuk liat animasi
Lalu atur warnanya seperti urutan dibawah ini: As Rumah ==> Red Dimensi ==> Magenta Dinding ==> White Kolom ==> Blue Pintu Jendela ==> Green Teks ==> Magenta dengan cara klik kiri pada pemilihan warna (Color) untuk setiap nama layer. Coba lihat animasi dibawah ini.
klik gambar ini untuk liat animasi
Persiapan yang lain adalah: Aktifkan ORTHO untuk membantu membuat garis lurus, dan aktifkan OSNAP, jangan lupa klik kanan tombol OSNAP pilih Setting lalu aktifkan semua pilihan.
Okeh, agar bisa menyusul ketertinggalan materi yang seharusnya diberikan pada pertemuan yang lalu, maka pada postingan ini kita coba akan membuat sebuah Desain Rumah Sederhana dengan menggunakan AutoCAD yang sudah kita pelajari walaupun masih banyak kekurangan disana-sini, yang pentin mau belajar dan mencoba insyaallah PASTI BISA...!!!
Kita akan membuat gambar rumah dengan denah seperti dibawah ini :
Cara Membuat Segitiga Menggunakan Garis Bantu Materi
tutorial belajar AutoCad untuk pemula dengan judul Cara Membuat Segitiga Menggunakan
Garis Bantu, bertujuan memberikan tuntunan cara berlogika dalam menggambar. Logika ini penting bagi yang benar-benar pemula, maka ikuti saja anda pasti mengerti maksud saya.
Membuat segitiga menggunakan garis bantu? Apa maksudnya? Untuk menjawab kedua pertanyaan itu, kita buat contoh membuat segitiga sama kaki, perhatikan gambar ini.
Gambar Soal Segitiga Sama Kaki
Contoh ini diperuntukkan tentu saja bagi pemula. Diketahui, segitiga sama kaki, memiliki ukuran alas 80 sedangkan tinggi 100. Dari keseluruhan materi yang telah kita pelajari sebelumnya, command apa yang dapat anda pakai? Apa menggunakan polygon? Tentu tidak. Masih ingat prinsip dasar polygon, bukan? Jawabannya, saya yakin anda semua pasti tahu. Polygon hanya dapat digunakan membuat segitiga sama sisi. Bagaimana dengan command yang lain? Line. Benar sekali menggunakan line. Kemudian muncul pertanyaan. Untuk membuat sisi dasar 80… tidak ada masalah. Bagaimana dengan sisi miringnya? Cara
membuat garis dengan sudut, menggunakan kode polar @panjang garis <sudut. Kita lihat lagi soalnya, tidak diketahui panjang sisi miring maupun sudutnya. Jadi bagaimana? Tidak mungkin kita harus menggunakan hitungan matematika untuk mencari sudut dan panjang sisinya. Terlalu rumit bukan? Bagi anda yang pemula pasti akan berpikir mencari-cari command-command lain yang bisa digunakan. Bingung? Justru itu target saya menggiring cara berpikir anda untuk lebih kritis. Pasti sebagian banyak dari anda ada yang sudah tahu jawabannya, karena sudah saya pancing untuk mau berpikir. Jawabannya adalah menggunakan garis bantu vertikal. Ya tepat sekali! Hanya perlu untuk membiasakannya.
Langkahnya : buat garis (warna biru) sepanjang 80 horizontal. Lanjutkan membuat garis bantu vetikal (warna putih) dari midpoint 80 setinggi 100. Dengan adanya garis bantu ini kita telah memiliki titik snap endpoint dari ujung garis vertical tersebut sebagai bantuan membuat ke dua garis miring (warna merah) yang merupakan ke dua sisi dari segitiga sama kaki. Lihat gambar penjelasannya.
Gambar Penyelesaian Soal Segitiga Sama Kaki menggunakan Garis Bantu
Sengaja, walaupun hal ini sangat simple, tetapi pada banyak kasus, modul-modul pembelajaran autocad hanya memberikan langkah-langkah tiap-tiap command. Banyak pemula, bisa belajar sendiri dan mengikuti langkah-langkah soal hasilnya mengerti. Tetapi tidak dengan kasus atau contoh-contoh yang lain. Dimana letak kesalahannnya? ketaktisan, kreatifitas dan logika berpikir yang perlu dibiasakan dengan latihan-latihan.
Polygon merupakan segi banyak dengan beberapa sudut. Di autocad anda dapat menggambar polygon dengan dua metode yaitu polygone dengan asusmi di luar lingkaran atau di dalam lingkaran (Inscribed in circle). Dengan file contoh yang bisa anda download anda diharapkan cepat memahami cara pembuatan objek polygon. Anda tinggal memasukkan nilai segi saja, misalnya akan dibuat poligon segi 3, 4, 5, atau lainnya.
Download contoh file dwg pada halaman ini: Download file Polygon.dwg
Prinsip cara membuat polygon: Buat dua buah lingkaran masing-masing berdiameter 100. Jika belum bisa membuat lingkaran cara nya ada pada halaman ini; cara menggambar lingkaran di autocad Buat seperti gambar A di bawah 1.
Klik toolbar Polygon Alternatif: ketik POL kemudian tekan Spasi Perhatikan command line di bawah area kerja autocad
2.
Pada Command: _polygon Enter number of sides <3>: 5 _masukkan banyaknya segi polygon, misalnya 5, tekan Spasi.
3.
Pada Specify center of polygon or [Edge]: _tentukan titik pusatnya (di titikpusat lingkaran, pada lingkaran pertama), tekan Spasi.
4.
Pada Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I _ketik I untuk metode polygon di dalam lingkaran, tekan Spasi.
5.
Pada Specify radius of circle: 50 _tentukan radiusnya misalnya 50, 1/2 dari diameter lingkaran), tekan Spasi.
6.
Coba Anda lakukan cara (B) untuk metode polygon di luar lingkaran.
Catatan Tips:
Jangan terlalu sering menggunakan toolbar, biasakan gunakan perintah keyboard/ketik untuk menggambar objek, karena nantinya Anda akan lebih cepat dalam melakukan proses gambar. Maksudnya keyboard hanya untuk mengakses perintah, sedangkan mouse hanya untuk menampilkan, menggeser tampilan, melakukan zoon in/out. Jadi antara tangan kanan (mouse) dan tangan kiri (keyboard) memiliki fungsi masing-masing. Anda akan jauh lebih cepat mengoperasikan autocad nantinya jika sudah terbiasa.
NAMA: Fretalino da Costa Monteiro NIM
: 16.01.01.062
DEP
: Civil Engineering
DILI INSTITUTE OF TECHNOLOGY (DIT) 2017
REFERENCIA
April 16, 2013 by Admin KaryaGuru (2016)