11..-- IIN NT TR RO OD DU UC CC CIIÓ ÓN N La definición más común de Photoshop es la de aplicación de retoque fotográfico. Sin embargo en muy pocas ocasiones haremos referencia a fotografías ya que en su lugar utilizaremos al palabra imágenes. El motivo es que es ésta última la que hace referencia a los sistemas digitales de tratamiento para los que está diseñada la herramienta.
11..11..-- TTiippooss ddee iim máággeenneess A la hora de representar el contenido de una imagen existen básicamente dos métodos que a su vez nos sirve para dividir las imágenes en dos grandes grupos: Mapa de bits: el contenido se representa mediante pequeños puntos rectangulares denominados píxeles. Se debe tener en cuenta que un píxel es la unidad mínima a partir de la cual se forma cualquier imagen. Para la representación de un píxel se puede utilizar 1 bit, 2 bits, 4 bits... de información. Este valor determinará el número de colores que puede representar dicho píxel. Gráficos vectoriales: cada uno de los elementos que componen la imagen son tratados como objetos y sus propiedades se definen mediante fórmulas matemáticas. Photoshop es una aplicación especializada en el tratamiento de imágenes en mapa de bits.
11..22..-- FFoorrm maappaass ddee bbiittss maattooss ddee m Dentro del ámbito de las imágenes en formato mapa de bits, la descripción de los formatos más utilizados sería la siguiente: BMP: diseñado por Microsoft para ser utilizado en sus aplicaciones Paint y PaintBrush. TIFF: desarrollado por Aldus para homogeneizar los formatos de imágenes digitales. TGA, PCX: también son modelos de mapa de bits, pero menos conocidos y utilizados que los anteriores. GIF: acrónimo de Graphics Interchange Format. Formato gráfico usado en Internet debido a su alto grado de compresión, lo que permite mejorar la trasnferencia de archivos. Destacamos algunas de sus características más importantes: ü Número máximo de colores: 256 ü Permite definir determinados píxeles como transparentes ü Ofrece la posibilidad de incluir varias imágenes dentro de un mismo archivo permitiendo así la creación de animaciones. JPEG: las siglas corresponden a Join Photographic Expert Group y sus principales propiedades son las siguientes:
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ü Admite color de 24 bits, permitiendo representar fotografías e imágenes de gran calidad. ü Se puede definir el grado de compresión que deseamos aplicar. ü No admite transparencias.
11..33..-- V Veennttaannaa ddee PPhhoottoosshhoopp Con la idea de ir familiarizándonos con los distintos elementos que conforma el entorno del programa, se muestra a continuación la ventana principal de Photoshop, en la que se han señalado cada uno de los componentes que podemos encontrar en la misma: Barra de menús
Barra de estado
Paleta de herramientas
Ventana de trabajo
Paletas de propiedades
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Barra de opciones de herramienta
PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 11:: TTrraazzaaddoo ddee ttrriiáánngguullooss 1º.- Abre un documento nuevo con un tamaño de 300 x 300 píxeles. 2º.- En la barra vertical del lado izquierdo de tu pantalla veras un icono como en la imagen. Si no lo tienes presionando y sin soltar el botón del mouse, veras un sub-menú. Arrastrando mueve el mouse hacia el icono de la línea inclinada. 3º.- Presiona dando doble clic sobre la línea inclinada, y veras una ventana como la de la imagen. Modifica tu ventana con las misma opciones y presiona (Shape...). 4º.- Entonces veras esta ventana. Sitúa en ella los mismos valores que los mostrados. 5º.- Ahora, presionando la tecla (Shift) en tu área de trabajo dibuja el triangulo pero sin la parte adicional de la cola. Para modificar el triangulo modifica (Width y Length) dependiendo del tipo de triangulo o tamaño que quieras.
A continuación utilizaremos la herramienta de borrado para eliminar parte de los triángulos que hemos dibujado. 1º.- En la barra vertical del lado izquierdo de tu pantallas vera un icono como el que se muestra en la imagen, Haz clic en el mismo para seleccionarlo. 2º.- Abre la lista desplegable de pinceles y selecciona un tamaño adecuado. 3º.- Ahora mantén presionado el botón del ratón mientras borras tu objeto
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 22:: FFlleecchhaass yy ttrriiáánngguullooss ccoonn PPhhoottoosshhoopp 1. Abrimos un nuevo documento donde trabajaremos las distintas formas de flechas que podemos utilizar
2. Hacemos clic en la herramienta Línea. Mostramos la ventana herramienta de Línea (hacemos doble clic sobre la herramienta Línea). Colocamos los parámetros como se muestran en la imagen inferior.
3. Hacemos clic en el botón forma y aplicamos los parámetros que se observan en la imagen inferior.
4. Hacemos clic en ok y arrastramos el cursor sobre nuestro documento y ya tendremos creada la flecha. Si variamos los parámetros de grosor, anchura, longitud y concavidad podremos conseguir todos los tipos de flechas que deseemos.
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5. Si queremos podremos adornar estas flechas aplicándoles efectos de relieve.
6. Si lo que necesitamos es un triángulo y no una fl echa procederemos de la siguiente forma. Seleccionando la punta de flecha del tamaño que deseemos que sea nuestro triángulo, arrastraremos lo suficiente para que se dibuje la punta de flecha pero no seguiremos arrastrando y de esta forma sólo dibujaremos u n triángulo. Incluso podemos construirnos un botón con forma triangular. Observa los resultados en la imagen inferior.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 33:: D Deeggrraaddaaddooss Un degradado no es más que la aplicación de una serie de colores en un área determinada de la imagen, siguiendo un dirección predefinida. 1º.- Abre un documento nuevo con un tamaño de 300 x 300 píxeles. 2º.- En la paleta de herramientas, selecciona el icono que permite realizar degradados tal y como aparece en la imagen. 3º.- Para dibujar un degradado, basta con arrastrar el ratón, manteniendo el botón izquierdo pulsado, desde un lugar a otro del área de trabajo. 4º.- Experimenta con los distintos tipos de degradado que ofrece Photoshop.
Lineal
: Crea una degradación en forma lineal en el area de trabajo.
Radial
: Crea una degradación en forma radial en el area de trabajo.
Angular
Reflectiva
Diamante
: Crea una degradación en forma angular en el area de trabajo.
: Crea una degradación en reflectiva en el area de trabajo.
: Crea una degradación en forma de diamante en el area de trabajo.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 44:: ccrreeaacciióónn ddee uunn bboottóónn ccoonn llaa hheerrrraam miieennttaa ddeeggrraaddaaddoo
Crea una nueva área de trabajo de acuerdo al tamaño que desees tu botón y usando la herramienta ( ) y manteniendo presionada la tecla Shift presionada crea un circulo Selecciona los colores que desees usar selecciona un tono mas claro que el otro para un mejor resultado ( ). Usando la herramienta ( ) rellena la selección diagonalmente de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha Reduce la selección por 3 pixeles Select> Modify> Contract y selecciona 3. Crea una nueva capa Layer> New> Layer Usando la herramienta ( ) rellena la selección diagonalmente de la parte inferior derecha a la parte superior izquierda Elimina la selección Control + D
Por ultimo puedes agregarle texto a tu botón. Intenta realizar un botón con forma rectangular
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 55:: TTeexxttoo ccoonn bboorrddeess Con frecuencia necesitaremos incluir pequeños fragmentos de texto en nuestros proyectos de diseño. Para incluir cualquier palabra o frase dentro de una imagen, el única método posible dentro de Photoshop es utilizar la herramienta Texto. 1º.- Abre un documento nuevo con un tamaño de 300 x 300 píxeles. 2º.- Crea cualquier texto que desees usando la herramienta ( ) 3º.- Selecciona el texto manteniendo presionada la tecla Control mientras haces clic en la Capa (Layer) de texto que acabas de crear. 4º.- Expande la selección, Select> Modify> Expand, usa 3 píxeles. Selecciona otro color que desees o puedes usar el mismo ( ). 5º.- Crea una nueva capa (Layer) Layer > New > Layer, asignando el nombre Borde a la misma. 6º.- Crea un borde de un pixel, Edit > Stroke quita la selección Select > Deselect.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 66:: LLaa vvaarriittaa m máággiiccaa La Varita mágica es una herramienta imprescindible a la hora de realizar selecciones. Su ventaja con respecto a las demás es la posibilidad de seleccionar áreas similares de forma automática. La forma de trabajar con esta herramienta es bastante sencilla, basta con seleccionarla y hacer clic sobre el color que se desea usar como base para la selección. Podemos comparas las capas de Photoshop con finas películas de papel transparente superpuestas en las que vamos dibujando y situando los distintos elementos que componen la imagen. Se debe tener en cuenta que el orden de apilado de las distintas capas resulta determinantes en el aspecto final de la imagen. Una capa es, a su vez, una imagen con una serie de propiedades y características propias. 1º.- Abre la imagen Explorador.gif 2º.- Selecciona en la paleta de herramientas el elemento varita mágica 3º.- En la caja de opciones de herramientas (si no la ve, haga Ventana>>Mostrar opciones) introducimos un valor de tolerancia de 32.La tolerancia, puede ser un valor entre 0 y 255. Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy parecidos al del píxel en el que va a hacer clic o un valor superior para seleccionar una gama de colores más extensa. Cuanta mas tolerancia mas grande será la selección que se produzca. 4º.- Teniendo seleccionada la herramienta varita mágica, haz clic en el fondo de la imagen para seleccionarlo. 5º.- Si suprime (pulsando SUPR) en este momento el fondo seleccionado se borrará en el color que tenga elegido como de fondo (blanco en el ejemplo). Esto pasa siempre que se suprime algo en la capa de fondo. Como lo que queremos es hacer desaparecer el fondo, esto es hacerlo transparente, debemos antes transformar la capa de fondo en una capa normal. 6º.- Haga doble-clic en la capa de fondo (sobre la paleta de capas). Obtendrás el dialogo de hacer capa. Simplemente pulsa OK. Con esto la capa de fondo ya es una capa normal. Ahora si que ya puedes pulsar SUPR. Finalmente nos deshacemos de la selección Selección >>deseleccionar. 7º.- A continuación añadiremos un fondo que simula un muro de ladrillos. 8º.- Abre la imagen Ladrillos.gif 9º.- Selecciona toda la imagen haciendo clic en Selección>>Todo (CTRL+A). 10º.- A continuación la definimos como un motivo de relleno. Abre el menú Edición y elige la opción Definir motivo... 11º.- Surge la ventana que nos permite dar un nombre al nuevo motivo. Asigna el nombre Ladrillos y haz clic en el botón OK.
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12º.- Ahora volvemos a la imagen del explorador. Creamos una nueva capa usando el botón de la paleta de capas, asignándole el nombre Fondo. 13º.- En el panel Capas debes arrastrar la nueva capa creada a la parte inferior del mismo, de manera que la nueva capa Fondo se encuentre por detrás de la imagen del explorador. 14º.- Finalmente abre el menú Edición y elige la opción Rellenar... 15º.- Abre la lista deplegable Contenido y selecciona la línea Motivo. Abre la lista desplegable Motivo personalizado y elige el relleno que acabas de crear. Haz clic en el botó OK.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 77:: ccrreeaarr llaa tteexxttuurraa ddee llaa m maaddeerraa Un filtro permite aplicar diferentes variaciones sobre una imagen con el fin de conseguir un efecto determinado, o del mismo modo, utilizar diferentes factores de corrección sobre algún parámetro de la misma. Existen filtros para todos los gustos, necesidades y situaciones. Comenzamos con una imagen de 130x130 pixels y la rellenamos de color marrón.
A continuación vamos a filtro/ruido/añadir ruido filter/noise/add noise , y le ponemos un valor de 50 con las opciones gausiana y monocromático seleccionadas
filtro/desenforcar/desenfoque de movimiento filter/blur/motion blur, y le ponemos un valor de 999.
Para darle un toque extra de realismo añadimos un poco más de ruido, filtro/ruido/añadir ruido filter/noise/add noise con un valor de 8. ¡Madera digital, cuida la naturaleza, salvemos el planeta!
PROPUESTA 1: crea varios nudos en la madera seleccionando varias zonas de la imagen en forma de elipse y utilizando el filtro ......."Filtro / Distorsionar / Coordenadas Polares"
PROPUESTA 2: crea un motivo de relleno personalizado con la textura recién creada. Utiliza dicho relleno para crear un texto que posea textura de madera.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 88:: eessffeerraa ddee m maaddeerraa
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ESFERAS CON TEXTURAS Para empezar hay que crear un documento nuevo en RGB. Lo primero que necesitamos es una selección circular, por lo tanto, crea un nuevo capa (o layer) en Capa / Nuevo / Capa... (Layer / New / Layer...) y presionando ENTER o presionando el icono de nuevo layer ( ). Con la selección circular y presionando SHIFT crea la selección...
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Paso seguido deberás llenar esta selección con la textura que quieras. Puedes hacer esto abriendo al archivo con la textura deseada. Elige toda la imagen (CTRL+A) y defínela como un patrón (Edit / Define Pattern). Ahora, haciendo click sobre el nuevo layer y con la selección activada, presionar SHIFT+F5 y cambiar la opción Foreground Color por Pattern. Debería quedar algo como la imagen de la izquierda.
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Sin deseleccionar la imagen todavía, elige Filtro / Distorsionar / Esfericar (Filter / Distort / Spherize) y aplícalo al 100% de cantidad y que el modo sea Normal.
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Siempre sin sacar la selección, creamos ahora una nueva capa, haciendo click en el icono correspondiente. Elegimos los colores por defecto de Photoshop (blanco y negro) presionando la tecla D y luego los invertimos (tecla X )para que el color de frente sea blanco y el de fondo sea negro. Ahora, elegimos la herramienta de degradado, seleccionamos Radial como el Tipo. Hacemos click en la parte superior izquierda y arrastramos y soltamos hasta la parte inferior derecha de la selección. Aparecerá una esfera como la del ejemplo sobre la esfera texturada
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Y ahora es dónde viene el truquito de todo esto. En la ventana de Capas van a poder ver un pequeño menú desplegable que, normalmente, debe estar diciendo Normal. Hacemos click en la pequeña flechita para despliega el menú. Lo que aparece es una lista de los modos de mezcla que tienen los Capa. Elegimos Luz Intensa (Hard Light) para que la esfera texturada se pueda ver a través de la esfera con gradiente.
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¡Y Listo! Ahora solo queda probar con diferentes texturas y modos de mezcla, como Multiplicar, Sobreexponer, Direferencia,... (Multiply, Overlay o Difference…)
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 99:: m meezzccllaarr ddooss iim máággeenneess El uso de máscaras amplía enormemente las posibilidades en el tratamiento de zonas opacas y transparentes dentro de una capa. En general, se utilizan mucho en trabajos de diseño para crear seductores efectos de transición y resultan esenciales en la composición de imágenes. Las máscaras son elementos asociados a las capas y por lo tanto, para su uso deberemos recurrir a la paleta Capas. Al utilizar máscaras, únicamente necesitaremos utilizar dos colores, el negro y el blanco. El primero para generar transparencias y el blanco para crear opacidad.
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El primer paso es abrir la primera imagen (Mezcla2.gif), seleccionarla completamente (CTRL+A) y copiarla al Portapapeles (CTRL+C).
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Luego hay que abrir la segunda imagen (Mezcla1.gif). Es preferible que por cuestiones de facilidad, ambas imágenes sean de igual tamaño, aunque el truco funcione correctamente con imágenes de distintos tamaños, siempre fundiendo la imagen más pequeña sobre la más grande. .
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Hacemos luego clic en el botón de Máscara Rápida, o presionamos la Tecla Q. Elegimos los colores predeterminados (Tecla D) y luego tomamos la herramienta de degradado y la aplicamos de izquierda a derecha. Como estamos en el modo de máscara rápida, el color blanco se verá transparente y el color negro se verá rojo. Mientras más roja se vea la imagen, menos se verá la otra imagen a través de la primera.
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Volvemos al modo normal, pulsando nuevamente la tecla q y veremos un cuadro de selección que cubre aproximadamente la mitad de la imagen. Ahora simplemente pegamos la primera imagen usando Edición / Pegar dentro (Edit / Paste Into). Al hacer esto la primer imagen se pega sobre la primera produciendo el efecto de transición entre una y otra.
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 1100:: m moonnttaarr ddooss ffoottooss
1º.- Abre la imagen “GrupoPersonas.gif”: Archivo / Abrir (File> Open). 2º.- Ahora utilizando la varita mágica selecciona el fondo de la foto. Manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas (Shift) y haciendo clic al mismo tiempo con la varita mágica conseguirás que varias selecciones se mantengan unidas). 3º.- Ahora ve a Selección > Invertir (Select> Inverse) para invertir la selección y copialo Edición > Copiar Edit> Copy.
4º.- Abre el fondo al que deseas agregarle esta foto, en este caso el archivo “EntradaMetro.gif”, y pega la foto anterior, Edición < Pegar (Edit > Paste). 5º.- Para posicionar la foto en el lugar que deseas utiliza la herramienta Mover .
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PPR RÁ ÁC CTTIIC CA AN Nºº 1111:: tteexxttoo ddee m meerrccuurriioo Como ya sabemos, cada uno de los modos de color utiliza combinaciones de colores básicos para generar el resto de tonalidades. Pensemos, por ejemplo, en el modo RVA (RGB en inglés), que mezcla elrojo, el verde y el azul para componer el resto de colores. Los canales permiten representar de forma asilada cada uno de los colores básicos utilizados en cada modo de color. Cada canal es totalmente independiente a la hora de aplicar cualquier tipo de transformación sobre él, y ésta se convierte en una de sus cualidades principales. 1º.- Crea un nuevo documento Archivo > Nevo (File > New) de aproximadamente de 300 x 300 píxeles. 2º.- Crea un nueva capa Capa > Nuevo > Capa... (Layer> New> Layer). 3º.- Crea el Texto que desees de color gris #999999. 4º.- Abre el menú Selección y elige la opción Cargar Selección... (Select > Load Selection...) y presiona OK, en la ventana que aparece. 5º.- Ahora Selección > Salvar selección (Select> Save Selection...) y presiona OK. Esto grabará la selección que tienes hecha. 6º.- Ahora muestra el panel Canales haciendo clic en su solapa (si no ves los Canales ve a Ventana > Mostrar Canales) y selecciona el canal Alpha 1. 7º.- Abre el menú Filtro y en el apartado Desenfocar elige la opción Desenfoque Gaussiano... (Filter> Blur> Gaussian Blur...) aplícalo por 4 píxeles. Repite este paso con los valores 3 y 2 píxeles. 8º.- Muestra el panel de Capas y selecciona la capa que contiene el Texto. Ahora abre el menú Filtro y en el apartado Interpretar elige la opción Efectos de iluminación..., (Filter> Render> Lighting Effects) realiza las modificaciones basándote en la imagen mostrada a continuación y haz clic en el botón OK.
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9º.- Veamos como quitar los bordes astillados. Abre el menú Selección y en el apartado Modificar elige la opción Contraer (Select> Modify> Contract) y selecciona 1 pixel. 10º.- Abre el menú Selección y haz clic en Invertir (Select> Inverse) 11º.- Ahora abre el menú Edición y elige la opción Cortar (Edit > Clear). Presiona Control + D para quitar la selección.
12º.- Abre el menú Imagen y en el apartado Ajustar selecciona la opción Curvas y haz que se parezca lo más posible a la imagen que muestra la fila anterior.
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