CURSO PASO POR PASO DE
1. INTRODUCCIÓN
AL COREL DRAW 12
Capítulo siguiente: 2 - Dibujos y Contornos Capitulo
1.Objetivos:
Reconocer
el
espacio
de
trabajo
Aprender a utilizar los diferentes recursos para dibujar. Introducción: A menudo, en el desarrollo de la vida cotidiana, es necesario realizar cantidades de trabajos que requieren el uso de la PC y de las herramientas gráficas. Resulta sumamente útil tener conocimiento de estas nuevas tecnologias que
permiten
el
desarrollo
del
diseño
NOTA: Durante el desarrollo del curso debera mantener el Corel Draw 12 abierto. Se
recomienda
1. Conociendo
que el
guarde espacio
periodicamente de
sus
trabajos.
trabajo:
En el margen izquierdo de la pantalla aparece la caja de herramientas (ver
dibujo) alli estan todas las herramientas necesarias para dibujar, borrar, hacer figuras geometricas y escribir, entre otras facilidades.
Desde la Barra de Menus, usted podrá abrir y cerrar documentos, guardarlos y tambien generar efectos como 3d o simular el trazo de un carboncillo (los efectos los estudiaremos mas adelante).
En la barra de propiedades, usted podrá ver las caracteristicas de cada objeto, pudiendolas modificar desde alli. Por ejemplo, en este caso esta seleccionado el
fondo, es decir la hoja, por lo tanto aparecen el ancho y alto en mm. la orientacion de la pagina (vertical-horizontal) y la unidad de medicion en que usted quiere trabajar. Si usted en otro caso seleccionase un rectangulo que haya dibujado, alli apareceran el ancho y alto, que podra modificar a su gusto con solo hacer un click sobre las medidas. En la figura de abajo observamos las Paletas de Colores. La cual se encuentra en el costado derecho. Esta es una herramienta sumamente útil a la hora de darle color tanto al relleno como a los bordes de nuestros dibujos.
Aqui abajo observamos las ventanas acoplables. En la figura de la izquierda estan minimizadas y en la figura de la derecha las podemos ver maximizadas. Desde alli usted podra administrar sus objetos, darles efectos, cambiarles la forma y muchas utilidades mas que veremos en detalle mas adelante.
Este es el espacio de trabajo básico del Corel Draw 12. Usted lo puede personalizar a su gusto, añadiendo paletas de colores desde la barra de menus-> Ventana-> Paletas de Colores. O añadiendole barras de herramientas o ventanas acoplables desde el mismo menu. Esto es todo lo que necesita saber del espacio de trabajo para comenzar a dibujar con el Corel Draw 12. Ahora puede continuar con el próximo capitulo.
2. DIBUJOS
Y CONTORNOS
Capítulo
anterior:
1
-
Introducción
al
Corel
Draw
12
Capítulo siguiente: 3 - Rellenos y degradados Ya esta preparado para comenzar a dibujar. Le recomiendo que abra el Corel Draw 12 y siga los pasos. A medida que vaya utilizando las herramientas, va a conocer
las
utilidades
de
cada
una
en
mayor
profundidad.
1. Seleccione la herramienta Elipse, situada en la barra de herramientas a la derecha de su espacio de trabajo.
2. Con el mouse dibuje un circulo en la hoja. Puede hacer circulos perfectos si presiona
la
tecla
CTRL
mientras
lo
dibuja.
3. En la Paleta de Colores seleccione un color amarillo para el relleno. Si presiona con el boton izquierdo del mouse, el color sera de relleno, si lo hace con el boton secundario, el color que elija sera correspondiente al borde. Tambien puede hacerlo
arrastrando
el
color directamente
sobre
el
dibujo.
4. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse, esta vez haga dos elipses irregulares para los ojos. Su figura deberia asimilarse a la siguiente ilustracion:
No se preocupe si no quedo exactamente igual. Recuerde que esta aprendiendo y que
la
mejor
forma
de
hacerlo
es
a
prueba
y
error.
5. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse. esta vez, antes de dibujar, deberá presionar en la barra de propiedades el icono de Arco, como lo indica en la figura de abajo.
6. Con la herramienta seleccionada, dibuje un arco a un lado del circulo. Observara que en la barra de propiedades, al lado de la figura del arco se
encuentran 2 numeros: 0.0 y debajo 270.0 Esos numeros indican los grados de apertura de cada punta del arco. Seleccione el numero de abajo y cambielo por 165,
presione
enter
y
vera
que
su
arco
ahora
es
mas
ancho.
7. Situe su arco en el lugar donde debera ir la sonrisa. Notara que el arco esta direccionado hacia cualquier lado. Haga doble clic sobre el arco. Apareceran unas flechas en las esquinas del recuadro.
Manteniendo al boton del mouse apretado, gire el arco hasta posicianarlo correctamente. 8. Con el arco seleccionado, presione en la caja de herramientas, la herramienta contorno.
Y presione el boton Quitar contorno que corresponde al tercer lugar. Haga lo mismo,
pero
esta
vez
seleccionando
el
circulo
amarillo.
9. Seleccione el arco correspondiente a la boca y elija otro grosor para la linea. Puede
practicar
quitandole
completamente
el
grosor
o
haciendolo
extremadamente ancho. Es recomendable que pruebe cambiando los grosores desde el boton de propiedades en el icono de la herramienta de Contornos. 10.
Guarde
el
archivo
para
su
proxima
utilizacion.
Hasta aqui llego el segundo capitulo. Usted ha aprendido a dibujar circulos y modificar contornos y rellenos. En el proximo capitulo aprendera a modificar rellenos generando efectos de volumen y degradados. 3. RELLENOS
Capítulo
Y DEGRADADOS
anterior:
2
-
Dibujos
y
Contornos
Capítulo siguiente: 4 - Tipografias y Efectos En este capitulo usted podrá generarle volumen a sus dibujos, conocera nuevas herramientas 1.
Abra
de
dibujo su
y archivo
de de
relleno. trabajo.
2. Seleccione el circulo amarillo y luego presione el boto de Relleno en la barra de herramientas.
Alli Es
elija
el
importante
segundo
ícono,
detenerse
aqui
perteneciente y
al
hacer
degradado.
un
apartado:.
El 1er icono corresponde al Color de relleno: Este lo utilizará en muy pocos casos asique no nos detendremos en él. Solo debe saber que es para elegir un color
pleno
al
relleno.
El 2do es el degradado: Con este puede generar degradees y darle volumen a sus
figuras.
Puede
elegir
la
orientacion
y
los
colores.
El 3ro es el patron de relleno: Con él usted puede generar un patron repetitivo, como
un
estampado
a
lunares
o
un
cuadrillé.
El 4to es la Textura: Con él puede darle una textura de piedra o de piel, segun lo desee. Tiene varias texturas cargadas o puede usted cargar las que prefiera. El 5to es el Post Sscript: Por el momento tampoco es necesario detenernos en él. El 6to
es
Sin
Relleno:
Si
lo
presiona
eliminara
el
relleno.
3. En este caso usted deberá elegir el segundo icono, y se le abrirá la siguiente ventana:
En la esquina superior puede elegir el tipo de degradado, tiene 4 para elegir, por favor elija Radial. Luego vera que esta seleccionado ¨dos colores¨ abajo puede elegir cada uno. Asignele el color amarillo al primero. Lo que le aparece en el cuadrado de la esquina superior derecha debe ser algo similar a lo que puede ver en la imagen. Bien, ahora presione con el mouse sobre el circulo blanco que aparece en el cuadrado y arrastrelo hasta la esquina superior izquierda de ese mismo cuadrado. Presione Acpeptar, y cuando vea el dibujo, será algo similar a esta imagen:
NOTA: Para ampliar su conocimiento, usted puede probar al final del ejercicio diferentes estilos de relleno, ya sea de patron, degradado o con texturas, mientras mas experimente, mejores resultados obtendrá al finalizar la guía. Puede observar que esta ilustracion contiene una sombra. Bueno, ahora seleccione el circulo amarillo nuevamente si no lo tenia seleccionado. 4. Haga clic sobre el icono de sombra interactiva, como lo indica la imagen:
5. Con el mouse seleccione una punta del circulo y arrastre el mouse hacia la otra punta. Podra observar como la sombra tambien se mueve. Suelte el mouse cuando
le
parezca
que
la
sombra
esta
en
el
lugar
adecuado.
6. La sombra la va a ver muy oscura. Es por eso que tiene que configurar sus propiedades desde la barra de propiedades en la parte superior del espacio de trabajo sin deseleccionar el circulo.
7. 8.
Elija Elija
Opacidad fundido
y
bajelo y
hasta haga
30 lo
aprox. mismo.
Notará que su sombra es ahora mas clara y está mas esparcida, de eso se trata la opacidad y el fundido. Luego tiene la opción color, pues es el color que usted le asigna a la sombra. En este caso lo ideal seria el negro, pero si usted estuviese dándole un resplandor a una varita magica seguro deseará un color mas claro. Al lado de color, tiene la opcion Copiar Propiedades, esta herramienta le será util cuando tenga, por ejemplo, varias caritas para darle sombra. Usted selecciona esa herramienta y luego hace clic sobre la ilustracion ala que le desea copiar la sombra. Esta herramienta solo funciona cuando esa sombra se generó en el mismo
programa.
En este capitulo usted ha aprendido a darle volumen a los dibujos asi como ha
conocido en profundidad las herramientas de sombra y degradado. En el próximo capitulo usted aprenderá a utilizar la herramienta de escritura y a darle efectos 3D. Esto le será sumamente útil a la hora de hacer logotipos. 4. TIPOGRAFÍAS
Capítulo
Y EFECTOS
anterior:
3
-
Rellenos
y
degradados
Capítulo siguiente: 5 - Herramienta Texto En este capitulo usted podrá utilizar las herramientas de escritura y efectos, asi como
tambien
tendrá
orientación
para
generar
logotipos.
1. Abra un documento nuevo en el Corel Draw. No olvide guardar periodicamente el
documento
mientras
lo
este
utilizando.
2. Seleccione la herramienta de Texto en la barra de herramientas.
En la figura de la izquierda se muestra la herramienta que debera seleccionar, mientras que en la de la derecha esta la barra de propiedades correspondiente a esa
herramienta.
Donde dice Texto Artistico no deberá modificarlo hasta tanto desee generar un texto de parrafo. Los texto de parrafo son útiles para hacer redacciones o composiciones de varios parrafos, tal como lo indica su nombre. En el recuadro siguiente, donde dice ¨Avant Garde Bk BT¨ usted puede elegir la fuente a utilizar. La predeterminada es la Avant Garde, pero es recomendable cambiarla por alguna otra. Actualmente en internet estan disponibles muchas fuentes tipograficas de forma gratuita. Es importante que a la hora de elegir la fuente, considere el fin de su diseño, por ejemplo: Si desea hacer un logotipo para una marca de ropa, seria
conveniente que elija una fuente distintiva y no se conforme con las predeterminadas de windows, que son las que habitualmente puede ver en todos lados. Por el contrario si se tratase de una composicion para un trabajo muy formal, entonces seria mas recomendable que use fuentes habituales y conocidas por
todos
como
la
Times
New
Roman
o
la
Helvetica.
Luego tiene el tamaño de la fuente, como verá el funcionamiento en este caso es muy
similar
al
de
otros
programas
de
Windows
como
el
Word.
3. Una vez seleccionada la herramienta de texto, presione sobre la hoja y escriba una
palabra,
podria
ser
su
nombre.
4. Vaya a la barra de propiedades y elija una fuente que le agrade. Luego elija un tamaño,
preferentemente
grande,
porias
ser
100.
*NOTA: Si usted seleccionó su texto con la herramienta Texto, para que se apliquen los cambios deberá seleccionarlo, tal como en cualquier otro programa. Otra forma de aplicar modificaciones al texto, es simplemente seleccionandolo con la
flecha
5. Seleccione el texto con la flecha
. y a continuación elija de la barra de
herramientas la herramienta Extursion Interactiva.
La herramienta Extursion Interactiva puede ser utilizada tanto para textos como para
dibujos
hechos
en
el
Corel
Draw.
6. Con esa herramienta seleccione el texto y arrastre la flecha manteniendo el boton presionado. Verá que se forman unas lineas sugiriendo la dirección del volumen. Suelte el boton cuando le parezca que el volumen quedó en la forma que lo Notará que ahora es una mancha negra. Tal como lo muestra la imagen:
desea.
No se preocupe. Eso quiere decir que todavia no ha definido ni los colores de borde ni de relleno. Ud puede cambiar los colores desde la barra de propiedades, asi como tambien generarle un degradado para darle mas efecto, tal como lo vimos en el capitulo anterior. Observe este dibujo y vea como lograrlo:
*NOTA: Las herramientas no mencionadas, no son necesarias en este punto de aprendijaje,
mas
adelante
las
estudiaremos
mas
en
detalle.
El Tipo de Extursión: Con esta herramienta ud podrá darle la forma, por ejemplo, que el final de la palabra sea mas grande que la palabra misma, es decir, darle la forma
tal
como
lo
muestran
las
imagenes.
Al lado, se encuentra el número 20. Este corresponde a la profundidad del volumen. Punto de Fuga (PF): Usted puede elegirle un punto de fuga, copiarlo de otro objeto etc. Por el momento no es necesario configuararlo desde aquí, ya que lo puede
hacer
manualmente
desde
el
objeto.
Rotación: Define la inclinacion de la palabra y el punto de fuga. Es recomendable que pruebe varias veces esta herramienta. Cuando la seleccione le aparecerá un 3 a modo de ejemplo. Posicione el mouse sobre él y manteniendolo apretado
cambielo
a
su
parecer.
Color: Cuano ud selecciona esta herramienta, puede modificar el color de tres formas: Color
de
relleno:
Lo
cambia
al
predeterminado
de
su
texto/imagen.
Color Uniforme: Le da un color pleno que ud podra elegir en esa casilla. Sombra: Podrá generar un degradado a dos colores, simplemente eligiendolos. Iluminación: Podrá elegir uno o dos puntos desde donde nace la luz. Esto lo puede utilizar en el caso que quiera darle brillos y sombras a su texto. 7. A esta altura habrá logrado un texto con efectos. Su texto habrá quedado muy formal o muy alocado de acuerdo a la cantidad de efectos que le haya agregado y a su uso. Aqui puede ver una imagen de muestra, para que observe que cosas puede hacer con esta herramienta. Abajo se detallan las herramientas usadas.
Tipo de extursión. Color/Sombra. Iluminación. Rotación. Hasta aqui ha aprendido todo lo referido a la Herramienta de extursión y algunas herramientas referidas al Texto Artistico. En el próximo capitulo aprenderá en mayor profundidad a manejar el texto y a hacer composiciones tales como caligramas. Para que su aprendizaje sea más efectivo, es recomendable que practique todas las herramientas aprendidas al momento para poder continuar la guia con mas facilidad. De ahora en más, ustéd no solo aprenderá a manejar las herramientas, sino que va a requerir de la combinación de todas, es por eso que
los pasos ya aprendidos no serán detallados. De todas formas, ustéd podrá retomar los capitulos anteriores si lo desea.
5. HERRAMIENTA
Capítulo
TEXTO
anterior:
4
-
Tipografias
y
Efectos
Capítulo siguiente: 6 - Herramientas de Dibujo Esta herramienta es una de las más importantes. Como podrá observar, Corel Draw tiene un icono especifico en la barra de menus para dicha herramienta, por lo tanto requiere especial atención. Aquí puede ver una imagen de la barra de menus desplegada
Las opciones que aprecen en gris, son aquellas que no puede utilizar por el momento, pero no le haga caso a ello, se activaran cuando seleccione algún elemento
de
texto.
En primer lugar tiene Formato de Texto: Si ud escribe una palabra, la selecciona con la flecha y se dirige a Texto/formato de texto se le abrirá este cuadro:
Desde allí puede cambiar absolutamente todas las propiedades del texto en sí. Puede elegir donde dice Mayúsculas si cambiar todo su texto a MAYUSCULAS minusculas o Tipo Frase, sin tener que volver a escribirrlas. Desde la segunda pestaña (Párrafo) Puede cambiarle la alineación (centrado, izquierda, justificado), la sangria, el interlineado (el espacio entre linea y linea de un párrafo), la altura del caracter (Caracter se lo llama a cada simbolo, podria ser una letra, como la A; un simbolo, como el de %; o un espacio en blanco.) o el espaciado entre caracteres. Todo esto lo puede probar abriendo esta ventana teniendo una frase de 2 renglones al menos, y mientras vaya modificando los valores, podra ver como van los cambios en la pantalla. Luego tiene 3 pestañas más que son: Tabuladores, Columnas y Efectos. Estos son unicamente para texto de parrafo. Bien, usted ya ha aprendido a generar un texto artistico, que generalmente son para palabras o frases cortas que se le pueden agregar efectos como 3d o degradados, ahora usted para probar estas caracteristicas nuevas, tendra que generar un texto de parrafo. Los textos de parrafo son utilizados generalmente para largas extensiones de texto como una o varias páginas de un libro, una nota para una revista, o podria ser
una
carta
a
un
amigo.
1. Vaya a la herramienta Texto. Pulse el botón en alguna esquina de la hoja y arratre el cursor. Vera quer se va a formar un cuadrado. Eso se llama caja de texto. Usted puede utilizar cuantas cajas de texto desee en una pagina, éstas pueden ser redondas o terminar en una y continuar en otra. En este caso, es
necesario
q
su
caja
de
texto
sea
pequeña.
2. Ingrese un texto cualquiera que sea excedente al tamaño de la caja, podria ser este
capitulo
de
la
guía.
3. Podrá observar que se le forma una flechita hacia abajo. Eso indica que el tamaño del texto excede a la caja.
4. Con la herramienta Elipse (F7) dibuje una elipse del tamaño que desee. Presione con el mouse en la flecha aqí remarcada en rojo. le aparecerá una flecha nueva, con ella haga clic sobre el circulo. Su párrafo ahora continua en el círculo. Puede hacer este efecto con las figuras que desee y la cantidad de veces que desee. Asi como tambien aplicarle a estas cajas otros efectos al mismo tiempo. Ahora volveremos a la ventana Formato de Texto. La última viñeta que habiamos visto era la de parrafo. Luego tiene la viñeta de Tabuladores. Los tabuladores sirven para añadirle sangrias a los textos. Tambien puede utilizarlos para guiarse en un caligrama, de ud depende el uso que le dé. Desde esa viñeta los puede configurar. Puede añadir, modificar y quitar. En la viñeta siguiente estan las Columnas. Ud puede encolumnar su texto ya armado o decidirlo antes de escribir el texto. Es muy sencillo hacerlo, del mismo modo los tabuladores. 5. En una hoja nueva, dibuje una caja de texto. En ella copie y pegue un texto cualquiera,
podria
ser
este.
6. Vaya a Texto, elija ¨Propiedades de texto¨ y luego la viñeta ¨Columna¨ y alli configure cuantas columnas desea y el ancho de cada una. Luego haga clic en aceptar
y
los
cambios
se
habran
hecho.
*NOTA: Si esta trabajando con texto enlazado (cajas enlazadas) como lo vimos en el paso anterior, los cambios se aplicarán en todas las cajas. Para que no suceda eso, ud debera desenlazarlas y elegir la que desee para aplicar los cambios.
Hasta aquí ha estudiado las funciones básicas de la herramienta texto. En el próximo capitulo usted podrá profundizar en las herramientas de dibujo. 6. HERRAMIENTAS
Capítulo
anterior:
DE DIBUJO
5
-
Herramienta
Texto
Capítulo siguiente: 7 - Herramientas de Dibujo II Objetivos: Utilizar la herramienta de mano alzada. Crear dibujos y modificarlos. Aplicarle los
efectos
disponibles
en
la
caja
de herramientas.
1. Selecione la herramienta de Dibujo Mano Alzada o presione F5. Dibuje un corazón. Posiblemente este no quede perfecto. Cuando termine de dibujarlo, si lo selecciona con la flecha, notará que se forman unos cuadraditos, como lo ve en esta figura:
Estos son los nodos. Los nodos marcan el principio y fin de un vector. Cuando se trata de un dibujo de linea continúa, estos se forman solos y unen a los vectores, por lo tanto, estos forman lineas continuas. Si elimina un nodo de este corazón, no se cortarán la lineas. Veamos como eliminar nodos y eliminar lineas. Esta es la barra de propiedades perteneciente a los nodos:
Los primeros iconos son los referentes a eliminar o agregar nodos. Puede eliminarlos seleccionando el nodo y presionando en el segundo icono ( - ) o simplemente presionando la tecla Supr. Para eliminar un vector perteneciente a un conjunto de vectores, como lo es en este dibujo, seleccione el nodo correspondiente al vector que desea eliminar y presione el cuarto icono. Este sirve para separar los nodos. Luego elimine ese nodo que separó y se habrá eliminado ese vector. Los dos iconos que ve luego del conjunto de los primeros cuatro, son para convertir a linea o a curva al vector correspondiente a ese nodo. Si su vector es una curva, entonces solo aparecerá posible la opción para convertir a recta, y viceversa. En caso de que se trate de una curva, se le habilitaran los tres iconos que le siguen:
El primero Convertir en Asimetrico, hace que los tirantes sean irregulares. Puede darles el angulo y la longitud que usted desee. En el segundo, Convertir en nodo Uniforme, puede darles solo una dirección y la longitud que desee para cada uno. En el tercero, Convertir a Simétrico, puede drale un solo sentido y una sola
longitud al nodo. Para comprender mejor esta herramienta, es recomendable que los
pruebe
usted
mismo
con
el
Corel
Draw.
El icono que le sigue a este grupo, es Invertir dirección de Curva. Por el momento no
ampliaremos
esta
funcion,
ya
que
no
es
necesaria
por
ahora.
Si selecciona el corazón con la herramienta Forma (F10), verá los tirantes de cada nodo. Puede cambiarlos directamente desde alli.
Retomando la misma herramienta de dibujo a mano alzada, usted podrá ver al momento de selececionarla que puede cambiar el suavizado.
Mientras menor sea el numero, su dibujo tendra bordes mas puntiagudos, por el contrario si elige un numero mayor, sus bordes se veran mas bien redondeados. 2. Ahora elija la herramienta Forma y seleccione todos los nodos y conviertalos a curvas, dado q este dibujo no contiene rectas. Es útil saber que mientras menos nodos tiene un dibujo, mejor se ve. Este corazón cuenta con 4 nodos unicamente. Puede borrarlos, agregarle y correrlos de lugar hasta que queden dos a los lados y dos en las puntas.
Esos son los lugares ideales. Los nodos de los costados son simetricos mientras que los del medio son asimetricos. Usted podrá darle la forma que desee al corazón. 3. Rellenelo con un color rojo y para los bordes elija el color negro y un espesor de linea mas bien grueso. Seleccionelo con la flecha y presione la tecla Ctrl y la tecla D al mismo tiempo una vez. Verá que aparece otro corazón igual al lado. Esta herramienta se llama Duplicar. Coloque al segundo corazón en algun lado lejano de
la
hoja.
4 Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva de la caja de herramientas. Haga clic sobre el primer corazón y arrastre el mouse hasta el segundo. Verá que se repite varias veces el corazón. Veamos las propiedades de esta herramienta.
El primer objeto que puede observar son los preestablecidos. Estas son convinaciones de herramientas. Las herramientas que tiene disponibles son: En el primer grupo de Mezclas. Con ellos podrá decidir hacia donde van los colores. El segundo grupo corresponde a los de Aceleración. Con el primero podrá definir la aceleración de los onjetos, es decir si unos van a estar mas agrupados a una punta y el resto mas separados, tal cual usted ve en los garficos donde hay un objeto en movimiento, la estela que dejan los objetos al moverse, a mayor velocidad,
mas
junta
estara
esta
estela.
El tercer grupo, le proporciona las propiedades y las opciones. Como mostrar el final (ya que no podrá seleccionarlo con la flecha) Mostrar inicio, designar nodos etc. 5 Vaya al tercer grupo y elija ¨seleccionar final¨ haga doble clic y girelo solo un poco. Notará
que
todos
los
corazones
giran
un
poco.
Tambien puede desagruparlos con el boton secundario del mouse y la opcion ¨separar grupo de mezcla¨ y luego nuevamente con el boton secundario ¨desagrupar todo¨. Ahora si puede seleccionar solo a un corazón y separarlo del grupo. 6. Seleccione la herramïenta Silueta Interactiva. Haga clic sobre los corazones y arrastre el mouse hacia fuera solo un poco. Se agregará una silueta a la figura. Esta herramienta es un de las mas simples de todas. En la barra de propiedades puede cambiar su configuración: Si la silueta es externa, va hacia en centro o hacia adentro. La cantidad de capas, el espesor de estas, la orientacion de los colores
y
los
colores
que
usted
puede
elegir.
7. A la derecha de la barra de propiedades tiene un icono con un circulo rojo. Este sirve para borrar los cambios hechos con cualquier herramienta de efecto de la barra de propiedades (extursion, silueta, sombra etc). Haga clic sobre es icono y la silueta
se
borrará.
Hasta aquí ha aprendido a utilizar casi todos los usos básicos e intermedios de la caja de herramientas. En el próximo capitulo, aprenderá a utilizar las últimas herramientas de dibujo y finalizará su guia. Es recomendable que luego de
terminar cada capitulo, guarde sus archivos asi como practique las herramientas aprendidas.
7. HERRAMIENTAS
DE DIBUJO II
Capítulo anterior: 6 - Herramientas de Dibujo Objetivo
del
Capitulo:
Utilizar
Todas
las
herramientas
de
dibujo.
Usted ya ha aprendido a utilizar la herramienta de dibujo Mano Alzada que es la mas dificil y compleja dentro de las herramientas de dibujo. Pero cuenta tambien con otras 7 herramientas de dibujo muy utiles tambien. La primera que estudiaremos será la herramienta Bézier
, que se encuentra en el mismo
recuadro que la herramienta Mano Alzada. Con ella puede hacer un sin fin de lineas unidas por nodos. Cada vez que haga clic sobre la hoja, se agregará un vector a su dibujo. Si mantiene presionado el mouse y lo corre, su proximo vector sera curvo. Terminará cuando cierre un dibujo o deseleccione la herramienta. Luego tiene la herramienta Medios Artísticos
En el cual tendrá la opción de
elegir un diseminador, un pincel, una pluma caligráfica o un lapiz de presión. Usted puede ir eligiendo los tipos de elementos e ir dibujando. A diferencia del dibujo a mano alzada, los Medios Artisticos cuentan con un borde y relleno y no pueden formar
figuras
A continuación vemos a la herramienta Pluma
cerradas. , que es similar al Bézier, con la
diferencia que reconoce las curvas anteriores, puede terminar de utilizarla con doble clic. La Herramienta Polilinea
hace rectas y cuando mantiene
presionado dibuja como si estuviese utilizando Mano Alzada. Luego tiene la
herramienta Curva de Tres Puntos
, donde puege generar curvas a partir de
dos puntos que delimitan las puntas y un tercero para el arco. La herramienta Cotas
es útil a la hora de generar medidas, por ejemplo usted está haciendo
un plano o haciendo dibujos que requieren que agregue las medidas, esta herramienta reconoce las medidas de sus dibujos y las añade donde usted lo desee, y por último eb este casillero se encuentra la herramienta Conexión Interactiva
es muy útil a la hora de hacer cuadros sinópticos para organizar
información. Por otro lado, se encuentra la herramienta Dibujo Inteligente
. La función de
esta herramienta es reconocer las figuras de manera inteligente. Supongamos que usted dibuja un garabato parecido a un triangulo, entonces la herramienta reconoce al triangulo y si eso isoceles o a que categoria pertenece. Conclusión Final: Hasta aquí ha estudiado los elementos de dibujo de la caja de herramientas. No hay un ejercicio específico para su uso ni desarrollo, simplemente la práctica y conocimiento de éstos le permitiran mejor uso. Muchas herramientas de esta caja tienen usos muy especificos como las cotas o la conexión interactiva. Cuenta tambien con herramientas que tienen usos tan infinitos como su imaginación, como es el caso de la herramienta mano alzada. En en curso de nivel intermedio, ustéd aprenderá a explotar estas herramientas y a utilizar los elementos de la caja de herramientas que no han sido explicados en esta guía, simplemente porque requieren de un mejor menejo de las herramientas mencionadas. Más adelante podrá ver con mayor claridad la cantidad de dibujos que se pueden lograr con el Corel Draw, puede emular fotografias y redibujar otros dibujos preexistentes. Es solo cuestión de práctica y conocimiento.