Curso Autocad 2d

  • June 2020
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CURSO AUTOCAD 2D 1- Mostrar barras en pantalla Click derecho sobre cualquier barra y se despliega una lista con todas las barras de herramientas que posee el programa, tanto las activadas como las desactivadas a- Barras más usadas -Dimension -Draw -Draw Order -Inquiry -Layers -Modify -Properties -Standard -Styles -Viewports -Workspaces -Zoom 2- Activar y Desactivar la Ventana de Inicio Escribir “startup” y enter. Escribir: 1 para activar la barra 0 para desactivarla Para ver esta ventana se hace click en File – New o Control N. Activada – muestra una ventana con mayor cantidad de opciones para crear un archivo nuevo (en sistema métrico o imperial) o abrir uno existente “Start from scratch” – Permite abrir un archivo nuevo y se le puede cambiar el sistema en el que trabaje: - Métrico (metros) - Imperial (pies y pulgadas) “Use a Template” – Abre un archivo nuevo, pero con diferentes características ya predeterminadas, como: margen, plot style, etc. -La opción “Browse” abre una ventana donde se puede buscar cualquier archivo en la computadora Desactivada – solo permite abrir archivos ya creados 3- Bloquear las Barras de Herramientas Cuando está desbloqueado todas las barras de herramientas se pueden modificar, mover de lugar o cerrarlas. Cuando está bloqueado no se le puede hacer nada a las barras. En la esquina inferior derecha se encuentra un candado. Se hace click sobre él y se va a “ALL”, se escoge Lock o Unlock, para bloquearlas o desbloquearlas todas, respectivamente.

Ahí mismo en vez de escoger “All” se pueden escoger las que se quieran bloquear, con un click sobre ella(s). 4- Mostrar y Ocultar Ventana de Comando Alias: Control 9 Tools – Command Line Muestra: -Todos los datos de lo que se esta haciendo en pantalla (referido al programa), cuando está activa. -Información específica de algunos comandos, no será disponible para verla si el “Command Line” está desactivado, debido a que sólo salen en esa barra. Se deberá activar el “Command Line” y repetir el comando para ver la información del mismo 5- Tipos de Cursores Dentro de la zona de trabajo (Model y Layout), el mouse sólo posee tres formas de cursor dependiendo de lo que el programa necesite o se esté Haciendo; éstas son: 6- UCS Icon Es un dibujo que siempre aparece en pantalla y lo que hace es especificar donde se encuentran los ejes X y Y. Dependiendo de la cantidad de zoom que se tenga, el icono estará respecto al origen absoluto (coordenadas 0,0) o paralelo al origen absoluto. También aparece en el Layout con forma de triangulo.

7- Abrir y Guardar Abrir File – Open Guardar File – Save Dato: Archivos guardados en AutoCAD 2008 sólo podrán ser abiertos en el mismo. Si se lleva un archivo a otra computadora y no se sabe que versión tiene es mejor guardarlo como AutoCAD 2004 de tipo .dwg. Para hacer ese cambio se busca la opción Tipo de Archivo en la ventana de guardar y se cambia. 8- Activar y Desactivar el GRIDMODE Alias: F7 También aparece en él, la barra donde se encuentra el candado para el bloqueo. 9- Hacer Zoom Alias: Z y la inicial del zoom que se quiere hacer View – Zoom – Se escoge uno de entre ellos. AutoCAD posee 11 tipos de zoom para usar. Entre los más usados se encuentran los siguientes: – All – Extend – In

– Out – Object Se acostumbra usar el scroll del mouse para hacer el zoom, aunque éste no es un zoom de AutoCAD sino de Windows . 10- Sistema de Coordenadas (Cartesiana, Polar) Coordenadas Cartesiano Un sistema coordenado para el cual las coordenadas de un puntos son las distancias de un sistema de líneas perpendiculares que se interceptan en el origen del sistema. Dichas direcciones se introducen en forma X (horizontal) y Y (vertical) como Numero, Numero. Ejm: 30,50 Coordenadas Polares Dos valores cualesquiera que ubican a un punto mediante una distancia de un lugar fijo y un ángulo que pasa por el punto fijo. Ejm: 45<60 11- Realizar un Regen View – Regen Arregla las curvaturas del dibujo cuando se hace zoom, es decir, cuando se hace un zoom muy grande, AutoCAD para ahorar memoria de video no modifica las curvas y el dibujo se ve distorsionado. Modificar el Regen Escribir VIEWRES, Enter, Y, Enter, se da un valor (recomendado 10000), Enter. Esto lo que hace es aumentar el porcentaje del zoom que se puede hacer antes de que se empiecen a distorsionar las curvas. 12- Hacer una Línea Alias: L Draw – Line Después de seleccionar el comando, se va a la zona de trabajo y se escoge el punto de inicio y luego el final; para terminar se da ENTER, sino se siguen haciendo rayas. 13- Usar Undo Alias: U Edit – Undo Deshace la ultima acción realizada. Borrar un objeto Alias: tecla DEL Edit – Clear Se escoge el objeto y se presiona Clear o se presiona la tecla DEL 14- Figuras Geométricas 14-1 Círculos Draw – Circle – se escoge uno AutoCAD da 6 maneras diferentes de hacer un círculo, son: -Center, Radius: se escoge el centro del círculo y luego se da el radio. -Center, Diameter: se escoge el centro del círculo y luego se da el diámetro. -2 Points: se escogen dos puntos y el círculo pasará por ellos. -3 Points: se escogen tres puntos y el círculo pasará por ellos -Tan, Tan, Radius: se escogen dos tangentes y el radio que se quiera. -Tan, Tan, Tan: se escogen tres tangentes por donde pase el círculo. 14-2 Cuadrados o Rectángulos Draw – Rectangle Se selecciona el punto que pertenecerá a una esquina y luego se escoge otro punto que seria la esquina que se encuentra diagonal a la primera. Para hacer un rectángulo con unas medidas predeterminadas se hace un click donde se quiere colocar la primera esquina, luego se escribe la distancia para la base, se presiona “Tab”, y se agrega la altura, se presiona “Enter”

14-3 Arcos Draw – Arc – se escoge uno AutoCAD tiene 11 maneras diferentes de realizar un arco, cada una de ellas pide diferente información para hacer el arco. Usar la que más convenga. 14-4 Polígonos Draw – Poligons Se escoge el número de lados que tendrá el polígono, presione Enter; se selecciona cual va hacer su centro, luego presione Enter, se especifica si se quiere que sea inscrito o circunscrito. -Inscrito: el polígono queda por dentro de la circunferencia. -Circunscrito: el polígono queda por afuera de la circunferencia. 15- Activar Referencias (OSNAP) Alias: F2 Cuando está activado facilita la localización de diversos puntos en un objeto para que sea fácil de seleccionarlo; ejemplo: esquinas, centro, intersección de dos rectas, centro de una circunferencia o polígono, etc. Modificarlas las referencias Alias: OS Click derecho sobre OSNAP y “setting” Existen los siguientes modos de OSNAP -Endpoint: Snap del punto final cerrado de diferentes objetos -Midpoint: Snaps del punto medio d un objeto -Center: Snaps de puntos centrales de circulos, arcos y elipses -Node: Snaps de un punto u origen de texto -Quadrant: Snaps del punto de cuadrante de circulos, arcos o elipses -Intersection: Snaps donde se intersectan dos objetos -Extension: produce una linea de extension temporal cuando se pasa el cursos sobre el punto final del objeto -Insertion: Snaps del punto de interseccion de dos atributos, un bloque, una figura o un texto - Perpedicular: Snaps del punto perpendicular a un objeto -Tangent: Snaps de un punto en un circulo o en un arco q forma una linea tangente al objeto -Nearest: Snaps de un punto cercano a un objeto -Apparent Intersection: Snaps de una aparente interseccion de dos objetos -Parallel: Dibuja un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicite el segundo punto del vector Las más usadas son: -Endpoint -Midpoint -Center -Node -Quadrant -Intersection -Nearest 16- Diferenciar los Arrastres que Hace el Mouse -Cuando el mouse se arrastra de izquierda a derecha aparece un color azul en la zona seleccionada, este color quiere decir que sólo tomará los objetos que estén completamente dentro de esa zona. -Cuando se arrastra de derecha a izquierda aparece un color verde, esto indica que tomará todas los objetos que toque no importa en que magnitud los toque.

17- Saber Trabajar con el OTRACK Alias: F11 Cuando está activado, crea líneas verticales u horizontales, imaginarias (sólo sirven como referencia, no se quedan en el dibujo) sobre el punto en el cual se coloque el mouse. 18- Trabajar de Manera Ortogonal (ORTHO) Alias: F8 Cuando está activo, sólo se pueden realizar movimientos verticales y horizontales. 19- Mostrar Información al Lado del Cursor (DYN) Alias: F12 Muestra información al lado del cursor de lo escogido o de lo que se vaya a hacer; ejemplo: si se va a hacer una línea, aparecerá la información referente a su punto de inicio, ángulo de inclinación y la distancia de la recta. Para otras figuras aparecerá la información de la misma. 20- Realizar Offset Modify – Offset Permite hacer elementos concéntricos y paralelos. Primero se específica la distancia de separación entre elementos, luego se escoge el objeto con el cual se va ha trabajar y se hace un click del lado que se quiere agregar el nuevo elemento. Si no se quiere seguir agregando nuevos elementos, entonces se presiona Esc, sino se escoge el objeto y se hace click donde se quiere que aparezca. 21- Ver las Propiedades de un Objeto Modify – Properties Muestra una pestaña con diversas propiedades de los objetos, dependiendo del objeto habrá mas o menos propiedades para el mismo. Se puede seleccionar el objeto y luego ir a las “Properties”, o ir a “Properties” y después seleccionar el objeto. 22- Obtener Información de un Objeto Alias: LI Tools – Inquiry – List Se escoge el objeto, presione Enter; se abre una ventana con la información disponible para ese objeto. 23- Copiar un Objeto Alias: CP Realiza una copia del objeto. Aquí hay dos formas para seleccionar la opción: -Se escoge el objeto y se presiona “CP” y Enter. -Se escoge el objeto se hace click derecho en el mouse y se busca la opción “Copy Selection”. Luego se escoge un punto a partir del cual se va a copiar (puede estar dentro, sobre o fuera de la imagen) y se escoge el punto hacia el cual se pegará la copia; el comando permite realizar varias copias, si no se quieren hacer más se presiona “Esc”. 24- Copiar y Pegar una Objeto de un Archivo a Otro Se selecciona el objeto, se hace click derecho y se escoge “Copy”, se va a otro archivo y se pega donde se quiera. Para pegar, se hace click derecho en el mouse, se escoge “Paste” y el sitio donde se desea pegar. 25- Mover un Objeto Alias: M Permite mover un objeto de un lugar a otro. Aquí hay dos formas para seleccionar la opción: -Se escoge el objeto y se presiona “M” y Enter.

-Se escoge el objeto se hace click derecho en el mouse y se busca la opción “Move”. Luego se escoge un punto a partir del cual se va a mover (puede estar dentro, sobre o fuera de la imagen) y se escoge el punto hacia el cual se moverá. 26- Rotar un Objeto Alias: RO Modify – Rotate Otra manera para activarlo es escogiendo el objeto, luego se hace click derecho, se despliega una lista de opciones, y se escoge “Rotate”. Para rotar un objeto, después de haber hecho lo anterior: se escoge un punto, el cual servirá como eje de rotación, puede estar dentro, sobre o fuera de la figura (el más fácil y práctico es cuando el eje está sobre la figura). 27- Hacerle Mirror a una Imagen Alias: MI Modify – Mirror Se seleccionan todos los objetos que se le quieren hacer Mirror y se presiona Enter, luego se escogen dos puntos que sirvan como una línea de espejo; el programa pregunta si se desea borrar el objeto inicial, si se presiona Y lo borra, y si se presiona N lo deja igual; después se presiona Enter Cuando se trabaja con texto -Si el MIRRTEXT esta en 0, el efecto del espejo no se aplica y el texto quedara de manera que se pueda leer en su mueva posición -Si el MIRRTEXT esta en 1 entonces el texto quedara en su nueva posición pero invertido, es decir, que se leerá de derecha a izquierda 28- Modificar Escalas Modify – Scale Se selecciona el objeto a escalar y enter, se coloca un punto de inicio (alguna esquina) y luego la escala Para reducirlo, las valores están entre 0 y 1 Para aumentar, los valores son › 1 Ejemplo: si se pone 2 en la escala, entonces aumentará 2 veces su Tamaño; si se pone 0,5 lo reduce a la mitad. Para modificarle la escala a una figura y mantener su tamaño original al mismo tiempo, se presiona la flecha hacia abajo del teclado antes de darle el valor de la escala y presionar Enter. 29- Modificar la Forma de una Figura Alias: S Modify – Stretch Se selecciona con la ventana verde la esquina del dibujo que se quiere modificar, se presiona Enter, se selecciona esa esquina y se desplaza para donde se desee. 30- Darle Inclinaciones a las Esquinas Alias: CHA Modify – Chamfer El Chamfer permite dar diferentes inclinaciones a las esquinas de un objeto. Se escoge el comando Chamfer, se presiona la flecha hacia abajo para que aparezcan diversas opciones, se baja hasta la que se quiere y se presiona Enter, se usan estas dos: • “Distance”: se ingresan dos distancias y luego dos líneas que tomarán esas distancias; la primera línea que se escoge va a tomar la primera distancia colocada y la segunda línea asume la segunda distancia.

“Angle”: se coloca una distancia y un ángulo. Se dan los datos y se escoge una línea que tomara el valor de la distancia y la segunda será hacia donde se va a medir el ángulo a partir de la primera • “Trim”: da la opción de borrar o no las líneas originales del dibujo, si se escoge Trim las borra y No Trim las dejas. 31- Darle Curvatura a las Esquinas Alias: F Modify – Fillet El Fillet le hace una curvatura a la esquina de un objeto. Se selecciona el comando y se escogen dos líneas de un objeto, se deben interceptar. Para mostrar las propiedades que permiten configurar la opción de Fillet se presiona la flecha hacia abajo después se abre seleccionado la opción, las más usadas son: • “Radius”: donde se coloca el radio que va a tener la curvatura. • “Trim”: da la opción de borrar o no las líneas originales del dibujo, si se escoge Trim las borra y No Trim las dejas. 32- Trabajar con Matrices de Objetos (Array) Alias: AR Modify – Array Se pueden hacer dos tipos de Array, estos son: • “Rectangular Array”: permite agregar x cantidades de filas y columnas a la separación que se desee. Se debe hacer click en “Select Objects” para especificar cual es el objeto con el que se va a trabajar. • “Polar Array”: copia una imagen las veces que se desee alrededor de un punto y se le puede dar un ángulo de inclinación. Se debe hacer click en “Select Objects” para especificar cual es el objeto con el que se va a trabajar. Esta opción posee tres métodos y son los siguientes: -Total number of items & angle to fill: el programa pide la cantidad de objetos que se desean agregar y el ángulo en el cual van a entrar todos los objetos. -Total number of items & angel between items: el programa pide la cantidad de objetos que se desean agregar y el ángulo que separara un objeto del otro -Angle to fill & angle between items: el programa pide el ángulo en el cual van a entrar todos los objetos y el ángulo que separara un objeto del otro. 33- Realizar una Polyline Alias: PL Draw – Polyline Permite realizar líneas de manera consecutiva y que al final de hacer las que se deseen se presiona ESC. Si se selecciona al menos un pedazo de ese conjunto de líneas, aparecen seleccionadas todas debido a que forman un conjunto de líneas. 34- Métodos para Medir Áreas de Cualquier Cosa • Área Alias: AA Con este comando se seleccionan las esquina del objeto; se debe seguir un sentido al momento de seleccionar las esquinas, puede ser horario o anti horario. Cuando no hay más esquinas, se presiona Enter y al lado del cursor aparece el valor del área y el perímetro. • Propierties Modidy – Properties •

Se selecciona el objeto y se va a “Modidy – Properties”, donde aparece una ventana con una serie de opciones para modificar el objetos entre las cuales sale el área y el perímetro (estas últimas no se pueden modificar). 35- Ver las Coordenadas de un Punto respecto al Origen Absoluto Alias: ID Se selecciona un punto y aparecen las coordenadas de ese punto respecto al origen absoluto. 36- Realizar un Punto y Modificar su Forma Alias: PO Draw – Point Hay dos posibilidades para hacer un punto y son: -“Single Point”: hace un solo punto a la vez, se debe activar el comando cada vez que se quiera hacer un punto (no es muy eficiente). -“Multiple Point”: de esta forma permite agregar la cantidad que se desee de puntos y cuando no se quiera agregar más, se presiona ESC-forma recomendada Modificar las características de un punto. Format – Point Style Permite modificarle a los puntos su tamaño y la figura. El tamaño puede ser de dos formas: -”Set Size Relative to Screen”: los puntos tendrán un tamaño relativo a la pantalla (trabaja con porcentaje), es decir, el tamaño del punto variará dependiendo de la cantidad de zoom que haya. -”Set Size in Absolute Units”: se específica cual va a ser el tamaño del punto en unidades sin importar cual es el zoom de la pantalla. 37- Hacer una Línea a partir de una Serie de Puntos Alias: SPL Draw – Spline Permite crear una curva a partir de una serie de puntos. Cuando se culmina la colocación de los puntos, existen dos formas para cerrar la curva, dependiendo de cómo se desee se hace lo siguiente: -Si se desea dejar abierta la curva entonces se presiona Enter tres veces seguidas. -Si se desea cerrar la curva se presiona flecha abajo se escoge “Close”, se modifica el último tramo y se hace Click. 38- Extender una Línea Alias: EX Modify – Extend Se escoge primero la línea hacia donde se va a extender, se presiona Enter, y luego la línea que se va a extender, se vuelve a presionar Enter 39- Cortar una Línea Alias: TR Modify – Trim Se escoge el objeto a partir del cual se va a cortar, se presiona Enter, se escoge el tramo que se desea cortar, se vuelve a presionar Enter. 40- Ver en Pantalla el Grosor Real de un Objeto (LWT) Muestra y/o oculta los espesores reales de la líneas tanto en el Model como en el Layout. Se encuentra en la misma barra donde se encuentra el ORTHO, SNAP, etc. 41- Trabajar con Capas (Layers) Format – Layers En la ventana que aparece permite crear capas y modificarle sus características. Creación de una Capa Alias: ALT+N

Se escoge el botón de “New Layer” y se le coloca el nombre de la nueva capa y se le modifican sus características, si se desea. Propiedades de las Capas -El bombillo: prende o apaga los capas, esto hace que no aparezcan en el model o impresión. -El sol: congelar o descongelar las capas, posee el mismo efecto que el bombillo pero cuando está prendido no permite que se trabaje en esa capa, esto hace que no aparezcan en el model o impresión. -El candado: bloquea o desbloquea las capas, cuando está activado permite trabajar sobre las capas sin dañarlas por error si aparecen en la impresión. -Color: permite cambiarle el color a la capa. -Linetype: permite escoger el tipo de línea para la capa. Se hace click y luego se presiona “Load” donde se pueden escoger diversos tipos de línea. -Lineweight: cambia el espesor de la línea. -Impresora: (no es recomendable usarla) si se activa (sale una raya roja sobre la misma) entonces esa capa no sale en la impresión, pero si en el MODEL. -Sol y Cuadrado: cuando se activa congela la capa pero solamente en los Viewport. Adición de Objetos ya Dibujados a un Layers Se selecciona todo lo que se quiere agregar, se va a la barra de Layers y se escoge la capa donde se desea colocar los objetos. Cambio de Objeto de Layers Se selecciona lo que se quiere cambiar, se va a la barra Layers y se escoge la nueva capa donde estarán. 42- Cambiar las Unidades del MODEL Formats – Units Permite decirle al Programa en qué escala se está trabajando y con qué presión se desean los valores, tanto valores de longitud como de ángulo. 43- Escribir en AutoCAD Alias: Text Draw – Text Se utiliza el “Multiline Text” debido a que permite cambiar más propiedades a los textos, como las que se tienen en Word, Excel y Powerpoint. 44- Acotamiento a- Realizar un Acotamiento En “Dimension” aparecen una gran cantidad de comandos los cuales permiten realizar diferentes tipos de acotamientos en el dibujo, éstos son: - Linear: solamente realiza medidas horizontales y verticales de rectas. - Aligned: toma las medidas de una recta con cualquier inclinación. - Arc Length: mide la longitud de un arco. - Ordinate: muestra sólo una de las coordenadas, respecto al origen absoluto, del punto seleccionado. Si se quiere la otra se repite. - Radius: mide el radio de una circunferencia y de un arco. - Jogged: mide el radio de una circunferencia y de un arco, pero permite modificar la ubicación del texto con la medida. - Diameter: mide el diámetro de una circunferencia y de un arco. - Angular: mide el ángulo existente entre dos rectas. b- Modificar la Forma del Acotamiento Dimension – Dimension Style

En esta ventana se pueden escoger diferentes estilos predeterminados de acotamiento al igual que permite crear nuevos estilos o modificar los existentes. -Para crear uno nuevo, se hace click en “New”, se le da el nombre y se modifica. -Para modificar uno existente, se escoge el que se va a cambiar y se hace click en “Modify”. Existe una gran cantidad de aspectos que se le pueden modificar al acotamiento. 45- Pasos para Imprimir Cuando se desea imprimir algo se va a la sección de Layout, es ahí donde se le indica al programa qué se va a imprimir y de qué forma. En el Layout existe una línea punteada que indica cual es el límite de ploteo. a- Seleccionar las Características de la Hoja de Impresión Page Setup Manager (PSM): se hace click derecho sobre la barra de Layout y se escoge la opción PSM, donde aparece una ventana. En esa ventana se escoge el Layout a modificar y se le da a “Modify” para modificar la hoja de impresión del mismo. Caracteristicas de la Hoja de Impresión • Printer/Plotter: se escoge cual va a ser la impresora o plotter a usar, si no se tiene una impresora o plotter que sirva para imprimir el plano deseado, entonces se escoge la DWF6eplotpc3, la cual sería como un plotter virtual de AutoCAD, que permite escoger cualquier tamaño de papel comercial para la impresión, sin tener conectado el aparato que imprime el tamaño de hoja deseado. • “Paper Size”: son los diferentes tamaños de papel que se pueden imprimir en la impresora seleccionada. Los más usados son (en un plotter): ARCH Expand – cualquiera de los que comience de esa manera. • “Plot Offset”: es la distancia especificada en X y/o Y que hace que la impresión salga desplazada en esa dirección; se desplaza a la derecha (por la X) y hacia arriba (por la Y). Tanto X como Y deben ser igual a cero. • “Plot Area”: es el área o zona que se va a ser impresa en la hoja, se puede hacer de varias formas, la más común es el: -Layout: la impresión se realiza a partir de lo que se tenga en un Layout. • “Plot Style Table”: permite escoger con que color se va a imprimir toda la lámina, los tres mas importantes o más usados son: -Monochore: sale toda la lámina en negro. -Acad: sale toda la lámina a color, si tiene. -Grayscale: sale toda la lámina en escala de gris. • “Drawing orientation”: permite cambiar la orientación del dibujo en la hoja. • “Plot Scale”: es la escala que se va a imprimir en la hoja. Los valores deben estar en 1 y las unidades en mm debido a que si se tiene otra escala en algún “Viewport” será escalada de nuevo. b- Agregar los “Viewports” Escalados View – Viewports – New Viewports

En la barra Viewports aparecen de manera directa los diferentes tipos de Viewports disponibles, ordenados de derecha a izquierda de la siguiente manera: 1- Predeterminados (Display Viewports Dialog): aparece una ventana con unos Viewports predeterminados, se selecciona el que se quiera y se hace click en OK. 2- Sencillo (Single Viewports): permite crear un rectángulo de cualquier tamaño el cual servirá como el Viewports. 3- Poligonal (Polygonal Viewports): se trabaja igual que el Polyline, la diferencia es que cuando se cierra se convierte en un Viewports, es decir, se le puede dar cualquier tamaño y forma al Viewports. 4- Convertir Objetos a Viewports (Convert Objects to Viewports): permite convertir cualquier objeto en un Viewports, con la función activada se hace click sobre el objeto deseado y lo transforma. Datos: -Se recomienda hacer una capa para los “Viewport” y así poder apagarla para que no salga en la impresión. -Cada Viewport puede tener su propia escala y sus propias capas apagadas. -Después de modificar todo lo que interese del Viewport, se bloquea para no modificarlo por error; se le hace click en el candado del Viewport, su nombre es “Lock/Unlock Viewport” y éste se encuentra cerca del candado para bloquear las barras

46- Mover y Copiar un Layout Mover un Layout Para mover un Layout se le hace click y se arrastra el Layout que se desee a su posición y se suelta. Los Layout no se pueden colocar antes del Model, el programa no lo permite. Copiar un Layout Se hace click derecho en cualquier Layout y se escoge la opción que dice “Move or Copy…”; se abre una ventana, se debe marcar la caja que dice “Create a Copy”, donde se escoge cual va a ser el Layout a copiar y se presiona OK. 47- Trabajar con Hacth Alias: H Draw – Hacth Lo que permite Hacth es colocarle rallado y color a las figuras que se hagan, estas figuras deben ser cerradas sino no las pinta. • “Type and pattern”: es donde se escoge la forma o el patrón que tendrán las rayas al ser colocadas. • Boundaries: permite establecer cual va a ser el límite de la zona a rellenar, se puede realizar de dos maneras: -“Add: Pick points”: permite escoger un punto dentro de la figura para ser rellenada, se puede escoger más de una figura y se presiona ENTER. -“Add: Select objects”: se escoge un objeto o varios, se presiona ENTER, y eso es lo que se va a rellenar. • “Island”: cuando se van a rellenar figuras que se encuentren una dentro de la otra, esta opción permite hacer el relleno de tres maneras diferentes.

“Grap Tolerance”: permite dar una tolerancia al espacio hueco en una figura para que pueda pintarla y no de Error. La tolerancia es expresada en unidades de longitud. • “Inherid Properties”: permite seleccionar un color o un patrón de rayas en el Model y luego ponerlo en otra parte, sin necesidad de saber como se llama el patrón o color seleccionado. 48- Trabajar con Gradient Alias: GD Draw – Gradient Tiene como utilidad colocarle colores a un objeto; esta opción se encuentra en la misma ventana de “Hacth” pero en otra pestaña con su nombre. La mayoría de las opciones que hay para modificar el “Gradient” como por ejemplo: Boundaries, Island, Grap, Tolerance, Inherid, Properties son iguales a las del “Hacth”, la diferente es “Color” que no existe en el Hacth •

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