Presentación del curso El programa Auto CAD es un programa completo de diseño asistido por ordenador con el cual se puede dibujar cualquier objeto, tanto 2D como 3D El termino CAD es la utilización de las siglas en ingles de Computing Assistence and Desing. Es uno de los programas más poderosos del mercado ya no se diga nacional, sino mundialmente, por lo que el usuario se enfrenta a un gran problema si no se tiene los conocimientos necesarios de informática. Pero también el programa brinda la posibilidad de ir aprendiendo más y más de otros programas que interactúan con él. Por otra parte el manejo de Auto CAD se considera sencillo una vez que se ha entendido los procedimientos básicos del mismo así como los comandos necesarios para realizar las tareas requeridas. Por lo que la capacidad y "complejidad" conque se visualiza al programa no debe intimidar, sino al contrario, animar a llevar al más alto nivel el desempeño del usuario.
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1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA
Programa 1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA
PROCESADOR: Pentium MEM RAM: 64 ME HARD DISC: 5 GB 2. INTERFAZ DEL PROGRAMA - BARRA DE MENUS En esta área se ubican todos los comandos principales de Auto CAD agrupados de tal manera que sea fácil la localización de los mismos. AREA DE DIBUJO Es el espacio de dibujo en el cual se crearán los mismos. Tiene como características importantes el color, que por defecto es negro, y el cursar que en el caso de Auto CAD tiene una apariencia de una pequeña cruz, pero el programa también da oportunidad de modificar su tamaño. ICONO DEL SISTEMA No es más que la representación grafica de la ubicación de los ejes coordenados "x" y "y". El programa da oportunidad de cambiar estas orientaciones según las necesidades del usuario. BOTONES MODEL SPACE y LAYOUT A través de estos botones se puede seleccionar el modo de dibujo en el cual se esta trabajando, LÍNEA DE COMANDOS En este espacio aparece al menos una línea de texto, y es en donde se ingresarán los comandos por medio del teclado.
BARRA DE ESTADO Indica las coordenadas del cursar, así como algunas otras órdenes del programa
CURSOR GRAFICO Es el elemento del programa cuya intersección representada es la que simboliza al lápiz normal de dibujo. 3. INTRODUCIR ÓRDENES El programa admite tres formas de dar órdenes las cuales son: Pantalla Teclado Tableta Pantalla Se pueden dar órdenes a través de la pantalla utilizando los tres tipos de menús de los que dispone el programa y son: Menús desplegables.- Aquellos ubicados en la barra de menús y siempre están visibles. Menús contextuales.- Son aquellos menús que se activan con el clic del botón derecho del Mouse. Barras de herramientas.- Se refiere a barra de herramientas aquellos conjuntos de comandos representados por iconos. Teclado Esta opción utiliza la línea de comandos para dar instrucciones al programa escribiendo el comando a ejecutar y después dar enter para que se realice el comando seleccionado, la forma de dar enter es de cuatro formas a saber: Barra espaciadora La tecla enter de los caracteres La tecla enter de la calculadora del teclado El botón derecho del Mouse Tableta La tableta es una mesa de dibujo en la cual se ubican algunos de los comandos de Auto Cad. y se les puede seleccionar con un lápiz especial, el cual también hace las veces del Mouse.
Barras de herramientas de dibujo Como empezar Empezaremos de la forma mas sencilla viendo para que sirve cada icono y como utilizarlos
Aquí están especificados todos los iconos de la barra de dibujo. No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas alguna duda pica (F1) y obtendrás estos mismos datos
El primer icono es línea Este icono Precise primer punto: Precise un punto o pulse INTRO para continuar desde la última línea o arco dibujados Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: Línea auxiliar Menú Dibujo: Línea auxiliar Introducción de comando: líneas Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]: Designe un punto o introduzca una opción Polilinea Menú Dibujo: Polilínea Introducción de comando: pol Precise punto inicial: Indique un punto (1) El grosor de la línea actual es
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Indique un punto (2) o introduzca una opción Poligono Menú Dibujo: Polígono Introducción de comando: poligono Indique número de lados : Escriba un valor entre 3 y 1024 o pulse INTRO Precise centro de polígono o [Arista]: Designe un punto (1) o escriba l Rectangulo
Menú Dibujo: Rectángulo Introducción de comando: rectang o rectangle Parámetros actuales: Rotación = 0 Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Altura de objeto/Grosor]: Precise un punto o introduzca una opción Arco Menú Dibujo: Arco Introducción de comando: arco Precise punto
inicial del arco o [Centro]: Precise un punto, escriba c o pulse INTRO pa ra iniciar una tangente a la última línea, arco o polilínea Circulo Menú Dibujo: Círculo Introducción de comando: circulo Precise punto central para círculo o [3P (tres puntos)/2P (dos puntos)/Ttr (Tangente tangente radio)]: Designe un punto o introduzca una opción Nube de revisión Menú Dibujo: Nube de revisión Introducción de comando: nuberev Longitud mínima de arco: 0.5000 Longitud máxima de arco: 0.5000 Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] : Arrastre para dibujar la nube de revisión, introduzca una opción o pulse INTRO Guíe los cursores en cruz por la trayectoria de la nube... Cuando se encuentren las líneas inicial y final, aparecerá el siguiente mensaje en la línea de comando. Nube de revisión finalizada El objeto resultante es una polilínea.
Nota NUBEREV guarda la última longitud de arco que haya en el registro del sistema. Este valor se multiplica por DIMSCALE para ofrecer una mayor coherencia al utilizar el programa con dibujos que tienen factores de Spline Menú Dibujo: Spline Introducción de comando: spline Precise primer punto u [Objeto]: Precise un punto o escriba Elipse Menú Dibujo: Elipse Introducción de comando: elipse Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: Designe un punto o introduzca una opción La opción Isocírculo sólo está disponible cuando la opción Estilo de FORZCURSOR está definida en Isométrico Insertar bloque Introducción de comando: insertar Especifica el nombre y la posición del bloque o dibujo que se va a insertar. El último bloque que se inserta durante la sesión de edición actual se convierte en el bloque por defecto para posteriores usos del comando INSERT. La posición del bloque insertado depende de la orientación del SCP. Nombre Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el nombre de un archivo que debe insertarse como un bloque. Examinar Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de diálogo de selección de archivos estándar) en el que se pueden seleccionar bloques o archivos de dibujo para su inserción. Camino Indica la ruta del bloque. Vista preliminar Muestra una vista preliminar del bloque especificado que se desea insertar. Un icono de rayo en la esquina inferior derecha de la vista preliminar indica que se trata de un bloque dinámico. Punto de inserción
Permite determinar el punto de inserción del bloque. Precisar en pantalla Especifica el punto de inserción del bloque utilizando el dispositivo señalador. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z. Factor de escala Determina la escala del bloque que se va a insertar. Si se indican valores negativos para los factores de escala de X, Y y Z, se insertará una imagen reflejada del bloque. Precisar en pantalla Crear bloque Menú Dibujo: Bloque » Crear Introducción de comando: bloque Define y asigna un nombre a un bloque. Nombre Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial que no se utilice en el sistema operativo ni en el programa para otros fines. El nombre y la definición del bloque se guardan en el dibujo actual. Nota No es posible utilizar DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT y OVERHEAD como nombres válidos de bloques. Punto base Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z.
Botón Designar punto Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un punto base de inserción en el dibujo actual. Objetos Sombreado Menú Dibujo: Sombreado Introducción de comando: sombrea Define los contornos, el tipo de patrón, las propiedades del patrón y otros parámetros para los objetos con relleno sombreado o degradado. El cuadro de diálogo Sombreado y degradado incluye lo siguiente:
Ficha Sombreado
Ficha Degradado
Sección Más opciones
Añadir: Designar puntos
Añadir: Seleccionar objetos
Volver a crear contorno
Eliminar contornos
Ver selecciones
Opciones
Vista preliminar
Heredar propiedades
Región Menú Dibujo: Región Introducción de comando: región Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas cerradas o bucles. Las poli líneas cerradas, las líneas y las curvas son selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines. Las polilíneas 2D cerradas y 3D planas descompuestas del conjunto de selección se convierten en regiones independientes y, a continuación, las polilíneas, las líneas y las curvas se convierten para formar bucles planos cerrados (contornos exteriores y agujeros de una región). Si más de dos curvas comparten un punto final, puede que la región resultante sea arbitraria.
El contorno de la región se compone de curvas conectadas por sus extremos, en las que cada punto sólo comparte dos bordes. Todas las intersecciones y curvas que se intersecan entre sí se rechazan. Si una polilínea seleccionada se ha suavizado mediante las opciones Spline o Curvar de EDITPOL, la región resultante contiene la geometría de línea o arco de la polilínea suavizada. La polilínea no se convierte a un objeto spline. REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos que la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad, deberá volver a sombrear la región. Tabla Menú Dibujo: Tabla Introducción de comando: tabla Inserta una tabla vacía en el dibujo. Parámetros de estilo de tabla Define el aspecto de la tabla. Nombre estilo de tabla Especifica el estilo de la tabla. El estilo por defecto es STANDARD. Altura de texto Muestra la altura de texto especificada en el estilo de tabla actual para las filas de datos (sólo lectura). Vista preliminar Muestra un ejemplo del estilo de tabla actual. Tipo de inserción Especifica la ubicación de la tabla. Precisar punto de inserción Especifica la ubicación de la esquina superior izquierda de la tabla. Puede utilizar el dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas en la línea de comando. Si el estilo de tabla define la dirección de lectura de la tabla de abajo hacia arriba, el punto de inserción es la esquina inferior izquierda de la tabla. Precisar ventana Especifica un tamaño y una ubicación para la tabla. Puede utilizar el dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas en la línea de comando. Si está opción está seleccionada, el número de columnas y filas, la
anchura de columna y la altura de fila dependen del tamaño de la ventana y de los parámetros de columnas y filas. Parámetros de columna y fila Define el número y el tamaño de las columnas y las filas. Icono Columnas Indica las columnas. Icono Filas Indica las filas. Columnas Especifica el número de columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica una anchura de columna, la opción Auto aparece seleccionada y el número de columnas está controlado por la anchura de la tabla. Anchura de columna Define la anchura de las columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica el número de columnas, la opción Auto aparece seleccionada y la anchura de las columnas está controlada por la anchura de la tabla. La anchura de columna mínima es de un carácter. Filas de datos Especifica el número de filas. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica una altura de fila, la opción Auto aparece seleccionada y el número de filas está controlado por la altura de la tabla. Un estilo de tabla con una fila de título y otra de encabezamiento tiene un mínimo de tres filas. La altura de fila mínima es de una línea. Altura de fila Especifica la altura de las filas en líneas. La altura de una línea se basa en la altura de texto y el margen de las celdas, que se definen en el estilo de tabla. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica el número de filas, la opción Auto aparece seleccionada y la altura de las columnas está controlada por la altura de la tabla. Texto Menú Dibujo: Texto » Texto de líneas múltiples Dispositivo señalador: Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples. Introducción de comando: textom Estilo de texto actual: actual Altura de texto: actual Designe primera esquina: Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]:
Después de especificar la esquina opuesta, aparecerá el editor de texto in situ. Si especifica otra opción o introduce -textom en la solicitud de comando, TEXTOM omitirá el Editor de texto in situ y mostrará solicitudes adicionales en la línea de comando.
Aquí están especificados todos los iconos de la barra de dibujo. No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas alguna duda pica (F1) y obtendrás estos mismos datos
Modificar Cualquier dibujo que tengas y no te guste o no cumpla con lo en realidad querías dibujar lo puedes modificar Con estos iconos y conseguirás lo que desees Borrar Menú Modificar: Borrar Menú contextual: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y, a continuación, haga clic en Borrar. Introducción de comando: borra Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya acabado Los objetos se eliminan del dibujo.
Copiar Menú Modificar: Copiar Menú contextual: Designe los objetos que desea copiar y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo Haga clic en Copiar selección. Introducción de comando: copia Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base o [Desplazamiento] : Precise un punto base o escriba d Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la dirección a la que deben desplazarse los objetos copiados. Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual. El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando, pulse INTRO. Desplazamiento Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para representar un vector Los valores de coordenadas introducidos designan una distancia y una dirección relativas Simetría Menú Modificar: Simetría Introducción de comando: simetría Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO para acabar Precise primer punto de línea de simetría: Designe un punto Precise segundo punto de línea de simetría: Designe un punto
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría. ¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] : Escriba s o n o pulse INTRO Sí Coloca la imagen de simetría en el dibujo y borra los objetos originales.
No Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.
Nota Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto, la dirección del texto no varía. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.
Desfase Menú Modificar: Desfase Introducción de comando: desfase Parámetros actuales: Borrar origen=actual Capa=actual OFFSETGAPTYPE=actual Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] : Precise una distancia, introduzca una opción o pulse INTRO
El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse INTRO.
Matriz Menú Modificar: Matriz Introducción de comando: matriz Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón. Utilice la opción Matriz rectangular para crear una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado. Utilice la opción Matriz polar para crear una matriz mediante la copia de los objetos seleccionados alrededor de un punto central. Otras opciones: Designar objetos, Área de vista preliminar, Vista preliminar.
Desplazar Menú Modificar: Desplazar Menú contextual: Seleccione los objetos que desea desplazar y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Desplazar. Introducción de comando: desplaza Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO a continuación Precise punto base o [Desplazamiento] : Precise un punto base o escriba d Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Designe un punto o pulse INTRO
Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos seleccionados y en qué dirección. Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se trasladan 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual. Desplazamiento Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para representar un vector Los valores de coordenadas introducidos especifican una distancia Girar Menú Modificar: Girar Menú contextual: Seleccione los objetos que desea girar y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Girar. Introducción de comando: gira Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=actual ANGBASE=actual Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base: Precise un punto Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]: Introduzca un ángulo, precise un punto o escriba c o r Nota La mejor utilización de esta herramienta esta basado en poner con el teclado los grados que desees que gire el dibujo que deseas girar Escala Menú Modificar: Escala Menú contextual: Seleccione los objetos para los que desea modificar la escala y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala. Introducción de comando: escala Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado Precise punto base: Precise un punto
El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario). Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: Precise una escala o escriba c o r Estirar Menú Modificar: Estirar Introducción de comando: estira Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono... Designe objetos: Utilice la opción polígonoC o el método de selección de objetos de captura y pulse INTRO Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente encerrados por la selección de captura se desplazan en lugar de estirarse.
ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la selección de captura y deja sin cambios los que están fuera. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las tangentes ni la transformación en curvas. Punto base Precise punto base o [Desplazamiento] <último desplazamiento>: Precise un punto base o introduzca las coordenadas de desplazamiento Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un segundo punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento Desplazamiento Precise desplazamiento <último valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)
Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud Precise segundo punto de desplazamiento, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X,Y,Z.
Recortar Menú Modificar: Recortar Introducción de comando: recorta Parámetros actuales: Proyección =actual Arista =actual Designe aristas de corte... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y pulse INTRO, o bien pulse INTRO para designar todos los objetos mostrados
Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo. Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]: Indique el objeto para recortar, pulse MAYÚS y seleccione un objeto para extenderlo en su lugar o escriba una opción Indique un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer punto de selección determina el resultado. Alargar
Menú Modificar: Alargar Introducción de comando: alarga Designe aristas de contorno... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y pulse INTRO, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/Deshacer]: Designe objetos para
alargarlos, o bien mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe un objeto para recortarlo, o bien introduzca una opción
Partir Menú Modificar: Partir Introducción de comando: parte Designe objeto: Utilice un método de selección de objetos o precise el primer punto de ruptura (1) en un objeto Las solicitudes que se muestran a continuación dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto mediante el dispositivo señalador, el programa seleccionará dicho objeto y considerará el punto de selección como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo punto o modificar el primero. Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Especifique el segundo punto de ruptura (2) o escriba p Segundo punto de ruptura Especifica el segundo punto que se utiliza para partir el objeto. Primer punto Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado. Precise primer punto de ruptura: Precise segundo punto de ruptura:
La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más próximo del objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe precisar el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar. Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto. Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.
Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo, desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.
Juntar Menú Modificar: Juntar Introducción de comando: unir Designe objeto de origen: Seleccione una línea, polilínea, arco, arco elíptico, spline o hélice En función del objeto de origen seleccionado, se mostrará una de las siguientes solicitudes: Línea Designe líneas que unir al origen: Seleccione una o más líneas y pulse INTRO Los objetos de línea deben ser colineales (que estén en la misma línea infinita), pero puede haber huecos entre ellos. Polilínea Precise objetos que unir al origen: Seleccione uno o más objetos y pulse INTRO Los objetos pueden ser líneas, polilíneas o arcos. Los objetos deben descansar en el mismo plano paralelo al plano XY del SCP y no puede haber huecos entre ellos. Arco Designe arcos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más arcos y pulse INTRO o escriba e Los objetos de arco deben descansar en el mismo círculo imaginario, aunque puede haber huecos entre ellos. La opción Cerrar convierte el arco de origen en un círculo. Nota Al unir dos o más arcos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen.
Arco elíptico Designe arcos elípticos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más arcos elípticos y pulse INTRO o escriba e Los arcos elípticos deben descansar en la misma elipse, aunque puede haber huecos entre ellos. La opción Cerrar cierra el arco elíptico de origen en una elipse completa. Nota Al unir dos o más arcos elípticos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas del reloj empezando por el objeto de origen. Spline Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines o hélices y pulse INTRO Los objetos de hélice y spline deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto resultante es una única spline. Hélice Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines o hélices y pulse INTRO Los objetos de hélice deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto resultante es una única spline. Chaflan Menú Modificar: Chaflán Introducción de comando: chaflan (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = actual, Segunda distancia = actual Designe la primera línea o [Deshacer/Polilínea/Distancia/Ángulo/Recortar/Método/múLtiple]: Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción
Empalme Menú Modificar: Empalme Introducción de comando: empalme Parámetros actuales: Modo = actual, Radio = actual Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]: Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o selecciona la arista de un sólido 3D para redondearla o empalmarla.
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice un método de selección de objetos o mantenga pulsada MAYÚS y designe un objeto para crear una esquina Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, las longitudes se ajustan para adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual por un valor de 0. Si los objetos designados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, éstos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si están separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por el empalme. Puede haber más de un empalme entre arcos y círculos. Seleccione los objetos cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.
Descomponer Menú Modificar: Descomponer Introducción de comando: descomp Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado
El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen. Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice DESCOMP. Nota Si se utiliza un archivo de comandos o una función ObjectARX®, los objetos sólo se pueden descomponer de uno en uno. Polilíneas 2D y polilíneas optimizadas Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilíneas gruesas, las líneas y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilínea. Polilínea 3D Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea asignado a la polilínea 3D se aplica a cada segmento de línea resultante. Sólido 3D Descompone las caras planas en regiones. Las caras que no sean planas se descomponen en superficies. Arco Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos elípticos. Bloque Se suprimen los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una polilínea o un bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan expuestos y también se descomponen para exponer sus objetos individuales. Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados) podrían descomponerse en objetos inesperados. Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (que tiene asignado el prefijo “*E”) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades cuerpo, sólido 3D y región de un bloque escalado de manera no uniforme no pueden descomponerse. Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a aparecer las definiciones de atributo. No se pueden descomponer los bloques insertados con INSERTM y referencias externas (refx) y sus bloques dependientes. Cuerpo Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o curvas. Círculo
Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en elipses. Directriz Se descompone en líneas, splines, sólidos (extremos de cotas), inserciones de bloques (extremos de cotas, bloques de anotación), texto de líneas múltiples u objetos de tolerancia, según la directriz. Texto de líneas múltiples Se descompone en objetos de texto. Línea múltiple Se descompone en líneas y arcos. Malla policara Las mallas de un solo vértice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos vértices se descomponen en una línea. Las mallas de tres vértices se descomponen en caras 3D. Región Se descompone en líneas, arcos o curvas spline.