Curs 3

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Curs 3 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,686
  • Pages: 7
Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Suport de curs

Blocuri grafice de construcţie cu geometrie implicită Blocurile grafice de construcţie cu geometrie implicită (elementele de tip “Pick & Place”) sunt acele elemente de construcţie, pentru care utilizatorul nu trebuie să definească o schiţă pentru a le putea realiza. Această categorie de elemente de construcţie cuprinde: racordările (rotunjirile) cu rază constantă sau variabilă, teşiturile, găurile simple şi cele cu secţiune complexă, înclinările (draft), elementele de tip învelitoare (shell) şi deformarea suprafeţelor plane (dome şi shape).

Butonul

Descrierea acţiunii

Racordări/Rotunjiri (Fillet) Pentru a racorda suprafeţe sau a rotunji muchii (cu rază constantă): •℘ Se apasă butonul Fillet din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Fillet/Round din meniul bară principal. •℘ Se selectează feţele şi/sau muchiile care urmează să fie racordate sau rotunjite. •℘ Se specifică valoarea razei de racordare/rotunjire. •℘ Se alege opţiunea de racordare/rotunjire cu rază constantă. •℘ Se verifică dacă s-au selectat corect elementele care urmează a fi racordate/rotunjite. •℘ Se specifică dacă se doreşte propagarea racordării/rotunjirii şi la suprafeţele

16

Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Suport de curs

(muchiile) tangente învecinate celor care au fost selectate. •℘ Se apasă butonul OK. Pentru a racorda suprafeţe sau a rotunji muchii (cu rază variabilă): •℘ Se apasă butonul Fillet din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Fillet/Round din meniul bară principal. •℘ Se alege opţiunea de racordare/rotunjire cu rază variabilă. •℘ Se selectează feţele şi/sau muchiile care urmează să fie racordate sau rotunjite. •℘ Se specifică valoarea razei pentru punctele din Vertex list. Pentru acele puncte care nu au atribuită o valoare a razei, programul va calcula raza de racordare/rotunjire în funcţie de lungimea segmentului ce uneşte punctele şi în funcţie de valoarea razei fixată pentru punctele învecinate. •℘ Se alege modul de variaţie a razei de racordare/rotunjire între două valori specificate. •℘ Se apasă butonul OK. Teşituri (Chamfer) Pentru realizarea teşiturilor pe muchii sau vârfuri: •℘ Se apasă butonul Chamfer din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Chamfer din meniul bară principal. •℘ Se selectează muchiile, feţele şi/sau vârfurile care urmează a fi teşite. •℘ Se verifică direcţia de teşire (aceasta este indicată printr-o săgeată). Dacă direcţia de teşire nu este cea corespunzătoare, se modifică prin activarea opţiunii Flip direction. •℘ Se examinează lista elementelor care urmează a fi teşite (Items to chamfer). Dacă s-a selectat din greşeală un element, acesta poate fi eliminat din lista de selecţie prin reselectarea lui, sau se poziţionează cursorul mouse-ului în zona grafică, se apasă butonul din dreapta şi se alege opţiunea Clear Selections. •℘ Se alege tipul de teşitură dorit şi apoi se furnizează parametrii necesari : dacă s-a selectat opţiunea Angle-Distance, se introduc valorile pentru unghi şi distanţă; dacă s-a selectat opţiunea Distance-Distance, se introduc valorile numerice pentru teşitură sau se selectează Equal distance şi se introduce numai o valoare. Dacă s-a selectat opţiunea Vertex-Chamfer, se introduc valorile numerice pentru teşire de-a lungul celor trei muchii care se întâlnesc în vârful selectat (săgeata indică muchia de-a lungul căreia va fi măsurată distanţa introdusă). Pentru teşire cu aceeaşi valoare, se selectează opţiunea Equal distance. •℘ Se apasă butonul OK.

Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

17

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Suport de curs

Găuri (Simple Hole, Hole Wizard) Programul SolidWorks 99 permite realizarea a două categorii de găuri: găuri simple (Simple Hole) şi găuri cu secţiune complexă (Hole Wizard). Este recomandat ca elementele de construcţie de tip gaură să se realizeze cât mai târziu în timpul procesului de modelare, pentru a se evita obturarea accidentală a acestora atunci când se realizează alte blocuri grafice de tipul “adăugare de material”. Deşi cu ajutorul comenzii Hole Wizard se pot crea şi găuri simple, la realizarea acestora este totuşi recomandată folosirea comenzii Simple Hole deoarece este mai rapidă. Crearea unei găuri se realizează în două etape: se plasează gaura pe o suprafaţă plană şi apoi se specifică poziţia acesteia prin parametri dimensionali sau constrângeri geometrice. Specificarea adâncimii unei găuri, indiferent dacă este o gaură simplă sau o gaură cu secţiune complexă, se poate face în mai multe moduri:

Opţiunea

18

Descriere

Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Opţiunea

Suport de curs

Descriere

Pentru a crea o gaură simplă: •℘ Se selectează o faţă plană a modelului pe care se doreşte plasarea găurii. •℘ Se apasă butonul Simple Hole din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Hole, Simple din meniul bară principal. •℘ Se specifică adâncimea găurii. •℘ Se specifică diametrul găurii. •℘ Dacă pentru adâncimea găurii s-a ales o opţiune care necesită selectarea unei suprafeţe sau a unui vârf, se va selecta elementul corespunzător (acesta va fi afişat în caseta Selected Items). •℘ Se examinează modelul şi dacă este necesar se modifică sensul în care va fi dată gaura. Schimbarea sensului se face prin selectarea opţiunii Reverse Direction. •℘ Dacă se doreşte realizarea unei găuri conice, se selectează opţiunea Draft While Extruding, se introduce unghiul de înclinare (Angle) şi dacă este necesar se alege opţiunea Draft Outward. •℘ Se apasă butonul OK. •℘ Pentru poziţionare: Se selectează gaura (în zona grafică sau în arborele de definire al modelului), se apasă butonul din dreapta al mouse-ului şi se alege opţiunea Edit Sketch. Se adaugă parametri dimensionali şi/sau constrângeri geometrice pentru poziţionarea găurii în locul dorit. De asemenea se poate modifica şi diametrul acesteia. Se iese din schiţă sau se apasă butonul Rebuild. Pentru modificarea diametrului sau a adâncimii, se selectează gaura, se apasă butonul din dreapta al mouse-ului şi se alege opţiunea Edit Definition. După efectuarea modificărilor necesare se apasă butonul OK. Pentru a crea o gaură cu secţiune complexă: •℘ Se selectează o faţă plană a modelului pe care se doreşte plasarea găurii (nu se va selecta un element auxiliar de tip plan). •℘ Se apasă butonul Hole Wizard din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Hole, Wizard din meniul bară principal. •℘ Se selectează tipul găurii din lista Hole type (gaură cu lamaj, gaură cu teşitură, gaură conică, etc.). •℘ Se modifică, dacă este necesar, dimensiunile din caseta Section dimensions (dimensiunile secţiunii găurii). •℘ Se specifică adâncimea găurii. Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

19

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Suport de curs

•℘ Dacă pentru adâncimea găurii s-a ales o opţiune care necesită selectarea unei suprafeţe sau a unui vârf, se va selecta elementul corespunzător. •℘ Se apasă butonul Next. In urma apăsării acestui buton apare caseta de dialog Hole Placement. •℘ Se adaugă parametri dimensionali şi/sau constrângeri geometrice pentru poziţionarea găurii în locul dorit. •℘ Se apasă butonul Finish. Inclinări (Draft) Comanda “draft” se utilizează pentru a înclina la un anumit unghi suprafeţe ale modelului în raport cu un plan neutru sau în raport cu o curbă. Pentru înclinarea feţelor utilizând un plan neutru: •℘ Se apasă butonul Draft din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Draft din meniul bară principal. •℘ In caseta Type of draft, se selectează Neutral Plane, apoi se efectuează un clic cu mouse-ul în caseta Neutral plane (pentru a direcţiona intrările înspre această zonă) şi pe urmă se selectează planul neutru (faţă plană sau element auxiliar de tip plan) în zona grafică. •℘ Se introduce valoarea unghiului de înclinare (Draft angle) şi se selectează opţiunea Reverse direction dacă se doreşte înclinarea feţelor în cealaltă direcţie. •℘ Se efectuează un clic cu mouse-ul în caseta Faces to draft (pentru a direcţiona intrările înspre această zonă) şi pe urmă se selectează feţele care urmează a fi înclinate. •℘ Se alege modul de propagare al înclinării din caseta Face propagation. •℘ După ce se obţine rezultatul dorit se apasă butonul OK. Opţiunea

20

Descriere

Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Opţiunea

Suport de curs

Descriere

Elemente de tip învelitoare (Shell) Cu ajutorul comenzii “shell”, se poate obţine o piesă cu pereţi subţiri pornind de la o piesă masivă. Acest lucru se realizează prin înlăturarea uneia sau a mai multor feţe ale modelului şi prin specificarea grosimii de perete pentru suprafeţele rămase. Pentru realizarea unei piese de tip învelitoare cu grosime de perete constantă: •℘ Se apasă butonul Shell din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Shell din meniul bară principal. •℘ Se selectează feţele modelului care urmează a fi înlăturate. Aceste feţe sunt listate în caseta Faces to remove. Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

21

Utilizarea calculatorului în proiectarea constructivă

Suport de curs

•℘ Se specifică valoarea grosimii peretelui pentru suprafeţele rămase. •℘ Se selectează opţiunea Shell outward dacă se doreşte adăugarea materialului înspre exteriorul piesei. •℘ Se apasă butonul OK. Pentru realizarea unei unei piese de tip învelitoare cu grosime de perete variabilă: •℘ Se apasă butonul Shell din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Shell din meniul bară principal. •℘ Se selectează feţele modelului care urmează a fi înlăturate. Aceste feţe sunt listate în caseta Faces to remove. •℘ Se specifică valoarea implicită pentru grosimea peretelui în caseta Thickness. •℘ Se efectuează un clic cu mouse-ul în caseta Multi thickness faces (pentru a direcţiona intrările înspre această zonă. •℘ Se selectează feţele (pereţii piesei) pentru care se doreşte grosime diferită de perete. Feţele selectate sunt listate în caseta Multi thickness faces. •℘ Se introduce valoarea grosimii de perete (Thickness) pentru fiecare element din caseta Multi thickness faces. •℘ Se selectează opţiunea Shell outward dacă se doreşte adăugarea materialului înspre exteriorul piesei. •℘ Se apasă butonul OK. Deformarea suprafeţelor plane (Dome) Pentru a deforma o suprafaţă plană cu ajutorul comenzii dome: •℘ Se apasă butonul Dome din caseta cu instrumente Features, sau Insert, Features, Dome din meniul bară principal. •℘ Se selectează suprafaţa plană care urmează să fie deformată. •℘ Se specifică înălţimea (Height). Aceasta este măsurată în raport cu centrul de greutate al suprafeţei selectate. •℘ Se alege opţiunea Reverse direction dacă se doreşte obţinerea unei suprafeţe concave (implicit aceasta este convexă) •℘ Dacă a fost selectată o suprafaţă circulară sau eliptică se poate alege opţiunea Elliptical dome. Aceasta creează un dom a cărui formă este o jumătate de elipsoid, cu înălţimea egală cu una din razele elipsoidului. •℘ Se apasă butonul OK.

22

Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca

Catedra TCM

Related Documents

Curs 3
May 2020 11
Curs 3
October 2019 21
Curs 3
May 2020 15
Curs 3
May 2020 12
Curs 3
May 2020 11
Curs 3(object Snap)
May 2020 4