Cours Dao Presentation 1.pptx

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  • Pages: 45
ENSA-SAFI

Dessin assisté par ordinateur (D.A.O) 2ème Année Cycle préparatoire Préparé par: Mr A. EL-ABIDI Année universitaire: 2016/2017

Objectifs du cours  L’acquisition des connaissances nécessaires en Dessin Assisté par Ordinateur (DAO). La réalisation des dessins en 2D. La modélisation des pièces mécaniques en 3D, ainsi que des mécanismes comportant deux à trois liaisons cinématiques.

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Programme  Généralités sur la DAO et CATIA.V5.  Création dans l’atelier Esquisse sous CATIA.V5  Conception de pièces.  Assemblage d’un mécanisme.

Mise en plan sous CATIA.V5. 3

1 - Généralité sur DAO et CATIA V5 C’est quoi le D.A.O ?  Le Dessin Assisté par Ordinateur (DAO) est une discipline permettant de produire des dessins techniques avec un logiciel informatique. C’est un ensemble de méthodes et outils d’aide aux concepteurs de produits :  À la Création de représentations géométriques des articles qu’ils conçoivent;  Au Dimensionnement;

 Au Tolérancement;  à la Gestion des changements;  À l’Archivage;  À l’Échange d’informations sur les pièces et les assemblages entre les équipes de conception ou les organisations;  À l’Analyse (IAO);  À l’Usinage (FAO); …

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Quelques avantages de la DAO: • Les dessins peuvent être générés avec une rapidité nettement supérieure aux moyens conventionnels; • Les modifications de conception peuvent être faites rapidement et testées à travers le modèle produit virtuel; • Des composants standards peuvent être utilisés à partir de librairies ou catalogues; • En utilisant la précision des modèles 3D, les interférences entre pièces d’un assemblage peuvent être découvertes et corrigées avant la fabrication de pièces incorrectes; • Des propositions de conception peuvent être communiquées à des clients en utilisant des images réalistes et des animations; • Il est possible de stocker et de retrouver rapidement des modèles de conception, de fabrication. 5

C’est quoi CATIA V5 ? • Acronyme de CATIA V5 : Computer Aided Three-dimensional Interractive Application Version 5. • CATIA est un puissant logiciel de CFAO (Conception et Fabrication Assistée par Ordinateur), conçu par Dassault Systèmes et commercialisé par IBM. Il est très utilisé en aéronautique et en automobile. • Le logiciel fournit une large gamme de solutions intégrées pour couvrir tous les aspects de design et de fabrication. Parmi les nombreuses fonctionnalités de base, on peut citer : - conception de pièces assemblages - rendu réaliste - dessin interactif et génératif - interfaces DXF/DWG, IGES • CATIA V5 est organisé en modules fonctionnels nommés "Ateliers" permettant chacun de créer ou de modifier un type d’objet bien précis. 6

Ateliers de CATIA et leur objectifs

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Liste des différentes extension des fichiers générés pas les différentes application fonctionnelles de CATIA V5: Application fonctionnelle

Extension des fichiers générés

Part Design

*.CATPart

Sketcher

*.CATPart

Surface Design

*.CATPart

Drafting

*.CATDrawing

Assembly Design

*.CATProduct

GSA

*.CATAnalyis

NC

*.CATProcess

Material

*.CATMaterial

Shape

*.CATShape

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Démarrage de CATIA V5: Depuis le menu Windows démarrer sélectionner ‘Programmes’  ‘CATIA’  ‘CATIA V5RXX’

Ou : Double cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le raccourci CATIA V5 sur le bureau. Remarques: • XX dans CATIA V5RXX signifie la “release” de CATIA que vous allez démarrer. La release montrée ici peut-être différente de la release que vous utilisez. • Si un document Product CATIA est crée automatiquement, fermer le en utilisant Fichier Fermer ou cliquer (bouton gauche de la souris) sur le X dans la fenêtre produit. 9

Ouverture d’un Atelier • Après avoir lancé CATIA, une fenêtre vierge s’ouvre. • Il existe différents atelier de travail pour chaque domaine d’utilisation. Ces ateliers peuvent être activés de 3 façons : 1- A partir du menu DEMARRER:

2- fichier - Nouveau- Selection

3-L’icône de l’atelier courant : (Elle se trouve en haut à droite)

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• CATIA ouvre automatiquement l’atelier correspondant au type de fichier. Exemple : un fichier *.CATPart lance l’atelier Part Design. • Sous CATIA, on peut ouvrir plusieurs fichiers (documents) de types différents simultanément. • Lorsque l’on passe d’un document à un autre, l’atelier correspondant est activé automatiquement. Exemple : on peut ouvrir un document CATPART et un CATPRODUCT • Il n’y a qu’un seul document actif a la fois, c’est celui sur lequel on peut travailler. (Cette remarque est particulièrement importante lorsque l’on travaille en contexte d’assemblage).

• Chaque atelier possède des fonctionnalités qui lui sont propres, utilisables à partir des barres d’outils qui apparaissent dans les zones de menu 11

Commandes de Base: A-Interface graphique:

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B-Interface Opérateur: Comment utiliser la souris dans l’environnement CATIA V5 ? Bouton gauche - Sélectionne un objet en cliquant sur lui avec la touche gauche. Bouton milieu - Recentre la vue d’écran sur un objet en cliquant sur lui avec le bouton milieu - déplace un objet en cliquant et maintenant enfoncé le bouton milieu et en bougeant la souris Bouton droit - Menu contextuel Menu sur un objet. Cliquer sur un objet avec le bouton droit fait - Apparaître le menu contextuel de l’objet. Ce menu contient des fonctions spécifiques à l’objet, Maintenir enfoncé le bouton milieu+ maintenir enfoncé le bouton gauche = Fait tourner la pièce lorsqu’on bouge la souris 13

C-Fonctionnement des Barres d’outils • Les fonctions faisant appel à des sous menus possèdent une icône à flèche, sur laquelle on clique pour accéder au menu développé. Exemple:

• L’icône affichée est celle de la dernière fonction utilisée. • On peut déplacer les barres d’outils en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé sur la "poignée".

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D- Commandes Communes: Les commandes communes aux différents ateliers sont regroupées sur la barre de menu inférieure. Outre l’ouverture ou la sauvegarde des fichiers, l’impression et le copier/coller, on trouve les commandes de gestion de la zone graphique détaillées ci-dessous :

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Remarque: On peut sélectionner un objet en cliquant dessus dans la zone graphique ou sur son nom dans l’arbre des spécifications. Le nom de l’objet apparaît dans la zone du message guide en bas à gauche de la barre d’outils commune et se surligne en orange dans l’arbre. 18

E- Utilisation de la Boussole Translation suivant un axe : cliquez sur l’axe désiré de la boussole avec le bouton de gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer. Déplacement suivant un plan : Cliquez sur un plan de la boussole avec le bouton de gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer. Visualisation suivant un plan de référence : Cliquez sur une des trois lettres pour se positionner dans le plan normal à la lettre sélectionner. Rotation autour d’un point : cliquez sur le point gris à l’extrémité de l’axe Z avec le bouton gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer.

Rotation autour d’un des trois axes principaux : Cliquez sur un des trois arcs de cercles délimitant les plans de la boussole puis déplacez la souris en restant appuyer. 19

Translation sur un plan

Rotation libre Autour d’un point

Translation suivant un axe x, y, ou z

Rotation autour d’un axe

Positionnement de la boussole sur un objet

Vous pouvez réinitialiser la boussole : • Par menu : Affichage > Réinitialiser la boussole • En déplaçant la boussole sur le trièdre 20

2- Principes de l’esquisse Exemple:

 Création d’une esquisse : On Choisit un plan de support d’esquisse (Dans cet exemple on choisit le plan xy) puis On définit les éléments de l’esquisse:  Création d’une pièce à partir l’esquisse:  Modification de l’ esquisse et mise à jour: 21

Les principes de création et d’utilisation d’une esquisses sont: • L’atelier Sketcher est un ensemble d’outils qui aident à créer et contraindre des profils géométriques 2D plans. • C’est à partir de ces profils plans que l’on peut générer des solides ou des modifications de solides (extrusion, poches, révolution…)

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3- Atelier Esquisse:

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• L’atelier Esquisse fonctionne selon la méthode "Sketcher: on crée une géométrie de forme approximative et l’on impose ensuite des contraintes dimensionnelles et géométriques entre les différents éléments pour obtenir un dessin rigoureux. • Ces contraintes peuvent être modifiées ou supprimées, et l’on peut utiliser des formules pour lier les cotes entre elles ou à des paramètres extérieurs. • Lorsqu’une fonction est activée, l’icône passe en couleur orange. • La barre d’outils « Outils d’Esquisse » permet de choisir les options de fonctionnement.

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4- Géométrie du Contour • La Barre d’Outils Contour (Profile): permet la création de géométrie simple dans le plan rectangle, cercle, lignes…) et de géométries plus complexes (Spline…)

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Remarques:

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Permet de créer un contour constitué de lignes et d’arcs

Insérer arc 3P Insérer une ligne

Insérer arc tangent

Champ des coordonnées De points

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Barre d’outils: Contour(Profile) Menu: Création de formes prédéfinies

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Barre d’outils: Contour Menu : Création de cercles et arcs

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Barre d’outils: Contour(Profil) Menu: Création de Courbes

Barre d’outils: Contour(Profil) Menu: Création de conique

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Barre d’outils: Contour (Profil) Menu: points

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5- Contraindre le Contour Définir des contraintes signifie paramétrer la géométrie de manière à la rendre plus facilement modifiable par la suite. En effet, une modification de la géométrie se fera simplement en modifiant les contraintes. Barre d’outils contraintes : Contraintes définies dans une boite de dialogue: Auto contraintes: Contraintes animées: Contraintes dimensionnelles: 32

Les contraintes à imposer sur votre esquisse sont de deux types : géométriques et dimensionnelles. Contraintes géométriques : Nombre d’éléments 1

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Fixe Horizontale Verticale

Coïncidence Concentricité Tangence Parallélisme Point milieu Perpendicularité

Symétrie Point équidistant

Les contraintes géométriques sont définies dans une boite de dialogue:

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Exemple de contraintes géométriques:

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Contraintes dimensionnelles : Nombre d’éléments 1

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Longueur Rayon/ Diamètre

Distance Angle

Remarques: 1- Il est conseillé d’imposer d’abord les contraintes géométriques, puis seulement après les contraintes dimensionnelles. 2-Double cliquer sur une cote permet sa modification à tout moment

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Exemple de contraintes dimensionnelles:

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Cotation des pièces cylindriques : 1. Sélectionner l'axe de révolution et l'élément cliquer sur : 2. Sélectionner la contrainte : Rayon /Diamètre. Attention: L'axe de révolution doit être interne à l'esquisse

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Signification de la couleur du profil (par défaut)

Tous les éléments d’une esquisse doivent en général être contraints. La totalité du contour apparaît alors en couleur verte. Les incompatibilités entre contraintes et les surabondances (sur contraintes) sont indiquées par le système selon le code de couleurs suivant : Blanc : élément libre sous-contraint (il manque des spécifications) Orange : élément sélectionné Jaune : élément protégé Marron : élément non résolu suite à un cas de sur-contrainte Violet : élément sur-contraint Rouge : géométrie non valide suite à un cas de sur-contrainte. Remarque: contour violet signifie existence de deux ou plusieurs contraintes potentiellement contradictoires : Il faut 38 dans ce cas effacer les contraintes qui posent problème jusqu’à retour à la couleur verte).

6- Opérations sur une esquisse La Barre d’Outils Opération : permet d’effectuer des opérations sur les tracés existants : • Relimitation des intersections • Congés et chanfreins. • Transformations géométriques. • Extraction de géométrie issue du 3D.

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La Barre d’Outils: Opération Menu: Translation

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Exemple: opérations sur une esquisse

1- Créer le contour comme sut sur le plan xy:

2- sélectionner les deux droites comme indiquées ci-contre et couper avec:

3- Utiliser l’effaceur: et effacer les parties coupées non désirées pour avoir le schéma:

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4- insérer une droite horizontal en mode de construction:

5- sélectionner le contour puis cliquer sur l’icône miroir: ensuite cliquer sur l’axe créé précédemment pour jouer le rôle d’axe de symétrie Pour avoir le résultat:

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5- sélectionner le contour et faire une opération de rotation autour d’un point d’un angle de 45° sans duplication:

On doit avoir le résultat:

Vous pouvez essayer les autres transformation : translation , homothétie,…

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6- Analyser l’esquisse crée:

7- Corriger les erreurs de l’esquisse. 45

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