CONTROL CHECKBOX • El control checkbox o casilla de verificación permite elegir una opción (activada / desactivada, True / False) que el usuario puede establecer o anular haciendo clic. • Una X en una casilla de verificación indica que esta seleccionada, activada o con valor True o False, a voluntad del operador • Usted puede seleccionar de manera independiente un grupo de controles checkbox.
CONTROL CHECKBOX Ejemplo de control checkbox: • Crear en C o en una USB una carpeta con el nombre: imagen • De la Uvirtual guardar dos archivos de imágenes a la carpeta imágenes. • Entrar a Visual Studio • Crear un proyecto al cual le pondrán por nombre: controlcheckbox
CONTROL CHECKBOX Agregar al formulario los siguientes controles: • 2 picturebox • 2 checkbox
Ejemplo Objetos Propiedad
Configuración
CheckBox Name 1 Text
Chkmouse Mouse
checkBox Name 2 Text PictureBoxName 1 Image Visible
Chkimpresor Impresor Picmouse C:\imagenes\mouse.j pg False
PictureBoxName
Picimpresor
Ejemplo Como insertar la imagen en el PictureBox • Hacer clic sobre el objeto y ver la ventana de propiedades • En ella hacemos clic en:
Ejemplo • Hacer clic en la opción:
Ejemplo • Una vez seleccionado recurso local hacemos clic en
Ejemplo
Ejemplo • Solo nos queda dar clic en el botón aceptar
Ejemplo • La imagen aparece montada sobre el control
Ejemplo • Vamos a trabajar con la propiedad que me permita hacer que la imagen se vea totalmente sobre el cuadro y esta es:SizeMode • esta tiene las opciones siguientes: • Escogeremos
Ejemplo • La propiedad StretchImage hace que la figura se acomoda al tamaño exacto del control, sin importar si es demasiado grande. • Trabajemos de igual forma con el objeto Picimagen2.
Ejemplo • El formulario en modo diseño se vera de la siguiente manera
Ejemplo • Vamos a codificar haciendo dos clic en el control checkbox Mouse
Ejemplo • Para el control chkimpresor la codificación es muy similar:
Ejemplo • Al correr el formulario quedaría así:
Ejemplo • Al seleccionar con un clic la opción Mouse el formulario se vera así:
Ejercicio propuesto • Utilizando un Checkbox y un label en el cual la propiedad Text sea igual a notas mayores que 6.0, al hacer un clic aparezca con la propiedad Text del label =aprobado y si no esta seleccionado la propiedad Text aparezca: Reprobado