CLASE 3 “Audios digitales: creación y edición en Adobe Audition y conceptos básicos” TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN Lic. en Producción de Radio y Televisión FCH-UNSL (Año 2014)
CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIALCOMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE
Qué es un Audio Digital Es una codificación digital (o secuencia de 0’s y 1´s) de una señal eléctrica que representa una vibración sonora… •La vibración sonora puede ser emitida por la voz, objetos, instrumentos, etc. y puede captarse a través de dispositivos analógico-digitales tales como micrófonos, celulares, grabadores de audio, etc. •El oído humano percibe sonido cuando el rango de este se encuentra entre los 20 y 20.000 Hz
Creación de audio Un audio digital puede crearse a través de dispositivos analógico-digitales (grabadoras, celulares, reproductores mp3/mp4, etc.); a partir de programas instalados en la PC (Grabadora de sonidos de Windows, Audacity, Sound Forge, etc.); mediante búsquedas en la WWW; la conversión de datos de un casette o CD electrónico, etc. Suelen trabajar con formatos propietarios (AMR por ej. en un celular) o estándar (MP3 y WAV) y requieren considerar 3 (tres) importantes parámetros para su manejo: 1. Modo 2. Frecuencia 3. Resolución…
Creación de audio 1. Modo Indica la cantidad de canales o pistas de las que se compone el sonido. Puede ser Monofónico (una pista), Estereofónico (dos pistas) o Cuadrafónico (cuatro pistas)…
Creación de audio Escuchar…
1. Modo (Monofónico) Es un archivo con un solo canal o pista que se utiliza específicamente para la grabación de voz (en una entrevista, preparación de corte de informativos, etc.)…
•El sonido monofónico puede ser escuchado por dos parlantes pero no puede alternar entre estos. •Generalmente ocupa la mitad de espacio que un archivo estéreo.
Creación de audio Escuchar…
1. Modo (Estereofónico) Es un archivo con dos canales o pistas (izquierda o Left=L y derecha o Right=R) que se utiliza para las grabaciones de voz y música (cuñas publicitarias, jingles, etc.)… L R A diferencia del archivo mono permite la reproducción alterna entre dos parlantes.
Creación de audio 1. Modo (Cuadrafónico) Es un archivo con cuatro canales o pistas que utiliza cuatro micrófonos acoplados a sus respectivos amplificadores y altavoces frontales y traseros colocados en forma geométrica y en correspondencia a los micrófonos… Los altavoces frontales envían la señal directa y los traseros la señal envolvente. Pueden ser manipulados desde algún software Administrador de Sonido instalado en la PC.
Creación de audio
1. Modo (Cuadrafónico)
El modo se configura al momento de crear un nuevo archivo de audio (ArchivoNuevo) junto con los parámetros de muestreo y resolución que veremos más adelante…
Creación de audio
1. Modo (Cuadrafónico)
También puede modificarse (una vez creado) desde el comando EdiciónConvertir tipo de muestra…
Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de muestreo Mide la frecuencia del sonido real y toma muestras de esta cada cierto intervalo de tiempo (por ej. un segundo) para construir el sonido digitalizado. Se mide en hertzios (Hz’s) o kilohertzios (kHz’s)=1.000 Hz…
Onda
Analógica
Digitalización
Onda Digitalizada
Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de muestreo Mientras más muestras se tomen a mayor velocidad se reproducen y mejor será la calidad del audio digitalizado… Nivel Calidad
Frecuencia x segundo
Radio AM
11.025 Hz
Radio FM
32.000 Hz
CD
44.100 Hz
DVD Audio
192.000 Hz
Una velocidad de muestreo baja distorsiona la forma del sonido original mientras que una velocidad alta lo reproduce perfectamente.
Creación de audio 2. Frecuencia o velocidad de muestreo El Teorema de muestreo de “NyquistShannon” dice que se puede reproducir de manera exacta un audio si su frecuencia de muestreo es, como mínimo, el doble de la más alta que se pueda escuchar. Esto sería 20.000 Hz x 2= 40.000 Hz. o como más se utiliza 44.100 Hz…
Creación de audio
2. Frecuencia o velocidad de muestreo La Frecuencia se configura dependiendo de si se trata de un archivo de audio nuevo o existente: •ArchivoNuevo •EdiciónAjustar frecuencia de muestreo /Convertir tipo de muestra
La frecuencia también se obtiene desde el comando ArchivoInformación de archivo.
Creación de audio
3. Resolución
Indica la cantidad de bits que se utilizarán para representar cada muestra del audio real. Esta cantidad indica el rango de variación de la señal de audio. 8 bit (28=256 sub-intervalos) 16 bit (216=65.536 sub-intervalos) 24 bit (224=16.777.216 sub-intervalos) 32 bit (232=4294.967.296 sub-intervalos)… •Generalmente se trabaja con archivos de audio a 16 bits. •La Resolución se crea, modifica y obtiene por los métodos vistos anteriormente.
Creación de audio Modo+Frecuencia+Resolución= Tamaño Calidad
Modo
Frecuencia Resolución
Tamaño x Minuto
Radio AM
Mono
11.025 Hz
8
5,04 Mb
Radio FM
Estéreo
32.000 Hz
16
7,32 Mb
CD
Estéreo
44.100 Hz
16
10,09 Mb
DVD Audio
Estéreo
192.000 Hz 24
65,91 Mb
Para obtener el tamaño en Mb por minuto de un archivo con calidad de CD se debe realizar la siguiente operación: 44.100 x 2 bytes (Resolución) x 1 byte (Canal Mono) x 60 segundos (1 minuto)= 5.292.000/1.048.576= 5,04 Mb.
Edición de audio Existen numerosos programas en el mercado que permiten realizar la edición profesional de un archivo de audio. Entre ellos se puede mencionar a Audacity (software libre) y Audition (software propietario)…
Edición de audio Adobe Audition Es un editor profesional de audio compuesto por numerosas y potentes herramientas de edición…
Interfaz de Audition
1
2
3
4
4
3
1
2
3 4
4
4
4 5
5
1
3
4
2
3
4
5
1- Títulos
2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Paneles 5-Estado
Adobe Audition
Elementos frecuentes Paneles
Componen la interfaz del programa y pueden ser reubicados en distintas partes del mismo.
Adobe Audition
Elementos frecuentes Espacios de trabajo
Permiten editar uno o más audios con diversas opciones dependiendo del tipo de montaje que se desee realizar (entrevista, cuña publicitaria, jingle, etc.). Se compara con el trabajo de una escultura donde uno la va moldeando hasta llegar a lo que quiere…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición
Permite editar de forma puntual un único archivo en diversas vistas y aplicando efectos, reducción de ruido y procesamiento de sonido. Emplea un modo destructivo que puede modificar el audio original…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Interfaz de la Vista Edición 1
3 5
2
3
4
7
6
8
9
10
11
12 1- Títulos 2- Menú de herramientas 3-Espacios de trabajo 4-Opciones de Visualización 5- Paneles frecuentes 6- Opciones de Panel 7-Audio 8- Controles de reproducción 9- Tiempo de reproducción 10- Zoom para edición puntual 11- Tiempo de inicio y finalización 12- Niveles de amplitud
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición Apertura de un audio Los audios se importan e insertan mediante los botones “Abrir archivo” y “Editar archivo”…
Reproducción La reproducción puede realizarse: hasta el final (de la vista o archivo) o en bucle…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Tiempo Muestra en distintos formatos (Vista Mostrar formato de hora) el tiempo de reproducción de un archivo...
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Zoom Acerca o aleja la onda o espectro del audio para editarlo en detalle…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Formas de visualización
1
2
3
4
Permiten realizar ediciones del audio visualizándolo como onda o espectro… 1
2
3
4
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
1. Visualización en Ondas
Muestra los picos positivos y negativos en los que puede observarse su amplitud o volumen (Eje X) en una unidad puntual de tiempo (Eje Y). Se utiliza para identificar los cambios de percusión en las voces, batería, etc. y para realizar copias, eliminaciones y otros efectos… El volumen o intensidad del sonido se mide en una unidad logarítmica llamada decibelios (db). Sus medidas oscilan entre 0 db (silencio), 20 db (biblioteca), 50 a 60 db (personas hablando), 90 db (tráfico de autos), 110 db (boliche), 120 db (motor de avión en marcha) y 140 db (umbral de dolor para el ser humano).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición 2. Visualización en Frecuencia Espectral
Muestra las frecuencias de un audio en una escala de tiempo (Eje X) y frecuencia (Eje Y). Permite analizar las frecuencias más extendidas y resulta perfecta en la eliminación de sonidos no deseados, como toses y otros efectos… Las frecuencias van desde el azul oscuro (baja amplitud) al amarillo claro (alta amplitud).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
3. Visualización en Panorámica espectral
Indica cómo se distribuyen las frecuencias en el plano estéreo. Las frecuencias negativas representan el canal izquierdo y las positivas el derecho. En el Eje X se encuentra el tiempo y en el Eje Y las frecuencias. Se utiliza para aislar audios o frecuencias comunes o descentradas mediante el comando Efecto Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
4. Visualización en Fase espectral
Muestra la diferencia de fases entre los canales izquierdo y derecho. Si una frecuencia se encuentra 180º fuera de la fase se muestran fragmentos claros dentro de estas fases. Para corregir un problema de fase se pueden utilizar los comandos: Invertir o Imágenes EstéreoExtractor de canal central…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas Pueden aparecer en ninguna, una o más de una de las formas de visualización anteriores y permiten realizar operaciones manuales sobre los audios, tales como corregirlos, cortarlos, eliminarlos, duplicarlos, dividirlos, etc.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Selección de tiempo
Permite seleccionar un trozo completo del audio en un tiempo determinado…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Selección de recuadro
Permite seleccionar una parte rectangular de un trozo completo de audio…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas Lazo Permite seleccionar a mano alzada una parte de un trozo completo de audio…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Pincel de efectos
Crea selecciones exclusivas que pueden personalizarse mediante el tamaño y la opacidad
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Pincel de limpieza puntual
Repara automáticamente detonaciones y ruidos…
chasquidos,
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Operaciones frecuentes en Vista Edición
Herramientas
Control de reproducción
Reproduce el audio (más lento o más rápido) a medida que se arrastra el mouse sobre el mismo…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas •Grabar un audio Graba un nuevo archivo de audio en base a los parámetros de modo, frecuencia y resolución configurados…
La grabación se realiza a partir del punto de inserción del cursor, por lo que si existe audio en este lugar, este será sobrescrito por la nueva grabación.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas •Copiar y Pegar (reproduce
un trozo de audio)
Escuchar…
•Cortar o Borrar (mueve/elimina
un trozo de audio)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
Efectos
Consiste en aplicar una transformación sobre un archivo de audio que puede incidir sobre uno de los cuatro parámetros de un archivo de audio: •Tiempo •Amplitud •Espacio •Timbre y Frecuencia •Tiempo y tono •Corrección/ Limpieza de Ruido…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Operaciones básicas
Efectos
Se aplican desde los comandos Efectos, Generar y Favoritos del Menú de Herramientas o bien, desde el Panel de Efectos…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Tabla de Clasificación de Efectos
Parámetro
Características
Efectos
•Tiempo
Modifican el sonido en base al eje de tiempos.
Retardo, Retardo dinámico, Eco, Cámara de eco, Reverberación, Coro…
•Amplitud
Modifican el volumen de un sonido. Alternan los canales por los que el sonido circula. Modifican el carácter del sonido original. Modifican ambos parámetros Corrige de forma total o parcial los ruidos.
Amplificar, Transiciones (Aparecer/Desaparecer) … Panorama, Rotar campo estéreo, Inversión, Reversión, Mezclador de canales…
•Espacio
•Timbre y Frecuencia •Tiempo/Tono •Corrección/ Limpieza
•Otros
Filtro, Ecualizador, Distorsión…
Deformador de tono, Corrección , Expansión, Desfasador Doppler… Reducción de ruido, Eliminador de chasquidos…
Genera nuevos archivos Silencio, Señales DTMF, Ruido, Voz teléfonica, de audio. De-Esser, Supresion Vocal, Extractor de canal
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo Refleja el sonido original una única vez en un intervalo muy pequeño (milisegundos) y con un volumen más bajo. Actúa de forma automática en base a uno o más retardos preestablecidos y se aplica desde “EfectosRetardo y EcoRetardo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo
Antes…
Después (Retardo Bounce)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo dinámico
Efectúa un retardo de forma automática en base a uno o más ajustes preestablecidos, pero estos pueden modificarse de forma manual mediante la modificación de su forma gráfica. Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoRetardo dinámico”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Retardo dinámico
Antes…
Después (Slow Loop Delay)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Eco
Refleja varias copias del sonido original de una forma distinta y en un intervalo > a los 50 milisegundos. Se efectúa desde un ajuste preestablecido donde cada repetición baja progresivamente de volumen. Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoEco”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Eco
Antes…
Después (Delicate Whispers)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Cámara de eco
Simula el eco producido en una habitación en función de las dimensiones o características de esta. Puede configurarse de modo manual mediante la modificación del tamaño de la sala, los factores y frecuencia de atenuación y la posición de señal y micrófono (en pies). Se aplica desde “EfectosRetardo y EcoCámara de eco”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Cámara de eco
Antes…
Después (Wide Hall)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Reverberación
Refleja el sonido original con el añadido de un ambiente acústico concreto (gótico, catedral, auditorio, etc.) con un retardo < 50 milisegundos. Se aplica desde “Efectos Reverberación” donde se encuentran diversas variantes que pueden aplicarse de forma automática o personalizada…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Reverberación
Antes…
Después (Ethereal)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Coro
Simula varios sonidos aplicándose generalmente en uno, dando la sensación de voces múltiples. Permite modificar sus características, anchura de estéreo y nivel de salida. Tiene un retardo entre 10 y 40 milisegundos y se aplica desde “Efectos Modulación”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Coro
Antes…
Coro (Quartet)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Amplificar
Permite ampliar o disminuir el volumen, con la posibilidad de derivarlo a uno o ambos canales. Los ajustes en decibelios se realizan de forma manual o automática y se aplican desde “Efectos Amplitud y compresión” desde donde se encuentran diversas variantes…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Amplificar
Antes…
Amplificar (+3db Boost)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de volumen
Transiciones
Producen la subida o la bajada del volumen desde y hasta los 0 db. Se aplica desde el menú “Favoritos Aparecer/Desaparecer”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de tiempo
Transiciones
Antes…
Aparecer y Desaparecer
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Panorama
Desplaza el sonido de un canal a otro en base a ajustes manuales, automáticos o gráficos. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo
Efectúa un efecto de panorama dinámico, cambiando constantemente el sonido de uno hacia otro canal. Los ajustes pueden ser automáticos y/o manuales. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoRotar campo estéreo”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo (Automático/Manual)
Antes…
Después… (Slow 360)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Rotar campo estéreo (Manual/ Automático)
Antes…
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Inversión
Invierte la fase de audio en 180º (esto es, la amplitud, ciclo, frecuencia, grado de fase y longitud de onda). No produce cambios perceptibles en la forma de audio original, pero sí se pueden apreciar al combinar formas de onda. Se utiliza para alinearlo con otro audio o corregir una grabación desfasada. Se aplica desde el menú “EfectosInvertir”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Inversión
Antes…
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Reversión Da vuelta la onda audio, de forma que que se escuchaba principio suena final y viceversa. Se aplica desde menú “EfectosRevertir”…
de lo al al el
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Reversión Antes…
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Mezclador de canales
Mezcla los sonidos de cada canal para obtener un nuevo canal derecho e izquierdo con los sonidos combinados de ambos canales. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoMezclador de canales”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Efectos de espacio
Mezclador de canales
Antes…
Después (Vocal cut…)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Filtros y Ecualizadores Actúan sobre una banda de frecuencias y las desplazan creando una sensación de movimiento tonal. Se aplican desde el menú “EfectosFiltro y EC” desde donde se encuentran diversas variantes…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Ecualizador
Permite aplicar una forma concreta ecualización de forma automática personalizada.
Antes…
Después Arppegiator Sweep
de o
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Distorsión Permiten modificar el audio de forma agresiva. Se utiliza en guitarras eléctricas y cine y se aplica desde el menú “EfectosEspecial Distorsión”…
Antes…
Después (Mondo Drums)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Deformador de tono
Permite realizar variaciones tanto en el sonido como en la velocidad de su reproducción. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoDeformador de tono”… Antes…
Otro ejemplo…
Después (Squirely)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Corrección de tono (Procesar)
Se utiliza para corregir algún instrumento o voz fuera de tono. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoCorrección de tonos (Procesar)”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Corrección de tono (Procesar)
Antes… (Piano)
Después… (Piano más agudo)
Después… (Piano más grave y más rápido)
Hacia arriba se modifican los agudos, hacia abajo los graves.
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de tiempo/tono
Expansión
Alarga o reduce el tiempo de duración de un audio a los fines de programarlo para un tiempo exacto. Se aplica desde el menú “EfectosTiempo y tonoExpansión”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo Vista Edición- Efectos de timbre y frecuencia
Expansión
Antes… (Guitarra)
Después… (Expansión Speed-Up)
Después… (Expansión SlowDown)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Desfasador Doppler
Es un efecto de tiempo/tono que permite simular efectos de sirenas de policía o ambulancia, alejándose o acercándose… Se aplica desde EfectosImágenes estéreoDesfasador Doppler…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Desfasador Doppler
Antes…
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos
Reducción de ruido (procesar)
Permite realizar la corrección de una onda de audio mediante la reducción o limpieza total de ruidos no deseados (tos, voces, zumbido de mosquitos, sonido de celular, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónReducción de ruido (procesar).
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos
Reducción de ruido (procesar) 2 1 Antes…
Después…
3 El perfil del ruido también puede capturarse desde la Vista Espectral.
3 4
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Eliminador de chasquidos
Reduce o elimina diversos tipos de ruidos y es ideal para la restauración de grabaciones analógicas (casetes, vinilos, etc.). Se aplica desde EfectosRestauraciónEliminador de chasquidos automático, tarda mucho tiempo y brinda 4 posibilidades: -Constant hiss and Crackle (para siseo y crujidos) -Hiss + Lost Of Clicks (siseo y muchos clics) -Médium Amplitude Audio (para realizar corrección media de la amplitud) -Old Record – Quiet Audio (corrección de viejas grabaciones)…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Eliminador de chasquidos
Antes…
Después…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Silencio
Convierte en silencio un tramo de onda seleccionada. Se aplica desde EfectosSilenciar” o “GenerarSilencio”…
Antes… (Guitarra)
Silencio… (3 segundos)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Señales DTMF (Dual Tone Multi-Frecuency) Simulan el marcado de un número de teléfono, configurando la duración del pulso, la pausa entre pulsos, etc. Se aplica desde el menú “GenerarSeñales DTMF”…
Señales DTMF(456342378)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Ruido
Genera ruidos de forma aleatoria y de diferente frecuencia en función del color (marrón, rosa y blanco). Se aplica desde el menú “GenerarRuido”…
Ruido Marrón (Canales independientes)
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Voz telefónica
Coloca a la voz un efecto un efecto de teléfono y se utiliza desde el menú “FavoritosVoz telefónica”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
De-Esser
Elimina los sonidos de tipo silbido que se escuchan cuando se habla o canta. Se aplica desde el menú “FavoritosDe Esser”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Supresión vocal
Elimina la voz de un archivo de audio y se aplica desde el menú “FavoritosSupresión vocal”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Extractor de canal central
Se utiliza para aislar frecuencias idénticas en los distintos canales (izquierdo, derecho, centro). Permite encontrar voces (centro), bajos e instrumentos solistas que posteriormente se pueden amplificar o eliminar de la mezcla estéreo. Se aplica desde el menú “EfectosImágenes estéreoExtractor de canal central”…
Edición de acuerdo al espacio de trabajo
Vista Edición- Otros Efectos…
Extractor de canal central Antes…
Después (Extractor de canal central)
-A menor cantidad de nivel de canal central negativo mayor voz que se elimina. Caso contrario se elimina la música. - Para mejorar la extracción de la música, conviene trabajar en la Vista Multipista, haciendo uso del efecto: Inversión.
Guardar un audio Existen diversas opciones para almacenar un audio, entre estas: -Guardar (sobreescribe el archivo original) -Guardar como (permite guardar el archivo con otro nombre) -Guardar como copia (similar al anterior) -Guardar todo (para el trabajo con sesiones) -Guardar todo el audio como (para grabar el audio con diversos formatos)… Se debe recordar que la vista Edición de Audition trabaja en modo destructivo por lo que es conveniente resguardar siempre el archivo de audio original.
Tipos de audio digital Cada archivo de audio posee un formato específico que define su propia frecuencia de muestreo, resolución, modo y en consecuencia calidad y tamaño. Además posee otras propiedades que le permiten utilizarse, reproducirse y distribuirse en diversos medios o soportes…
Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Almacenan el sonido de forma original, sin aplicarle ningún tipo de transformación… *.Cda (Philips) *.Wav (Windows)
*.Aiff (Macintosh) *.Au (Sun)
Tipos de audio digital 1) Sin comprimir Formato *.CDA (Compact Disc Audio) Fue creado por Philips para comercialización de la música. Posee: Frecuencia: 44.100 Hz Modo: Estéreo Resolución: 16 bits Tamaño: 10,092 Mb por minuto…
la
Su duración oscila entre los 74 y 100 minutos de audio dependiendo de la capacidad del CD’s (entre 600 y 800 MB).
Tipos de audio digital
1) Sin comprimir
Formato *.WAV (Microsoft Waveform) Fue creado por Microsoft como el formato estándar de Windows para ser almacenado o distribuido en discos duros o portables. Posee: Frecuencias: (8.000, 11.025, 12.000, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100, 48.000, 96.000 y 192.000) Hz Modos: Mono o Estéreo Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits Tamaño: para el caso de 8000 hz, en estéreo y a 16 bits ocupa 1,83 Mb por minuto, mientras que para el caso de 96.000 hz, en estéreo y a 24 bits ocupa 32,04 Mb!!!
Tipos de audio digital 1) Sin comprimir
Formato *.WAV (Microsoft Waveform) Generalmente se trabaja a 44.100 Hz y a 16 bits (en modo y resolución). Posee diversas variantes: Wav tipo Windows PCM: almacena audio sin compresión e información extra. Wav tipo Windows ADPCM: almacena audio comprimiendo 4 bits en 1, con lo que tendrá un tamaño 4 veces menor al PCM…
Las frecuencias posibles se obtienen desde las Opciones asociadas al almacenamiento del audio.
Tipos de audio digital 1) Sin comprimir
AIFF (Audio Interchange Format File) Creado por Apple es muy popular en estos sistemas. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 10 Mb.
AU (Audio) Creado por Sun Microsystems era muy común en sistemas Next y páginas de Internet. Soporta generalmente 8000 y 8192 Hz y hasta 32 bits de resolución. Por minuto ocupa aproximadamente 3,66 Mb.
Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Utilizan un algoritmo de compresión que crea un nuevo archivo de audio a partir de otro, eliminando frecuencias que pueden ser o no ser perceptibles por el oído humano… *.Mp3 (Thompson & Fraunhofer) *.Wma (Windows)
*.Aac (Apple) *.Ogg (Código abierto)
Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.MP3 (MPEG1-Layer 3) Fue creado por Thompson Multimedia y el Instituto Fraunhofer y se utiliza para la distribución de música por la Web. Cuenta con gran calidad y altas tasas de compresión (10:1 o 12:1) gracias a sus diversos códec. Posee: Frecuencias posibles: 8000, 11.025, 12.000, 16.000, 22.050, 24.000, 32.000, 44.100 y 48.000 Hz. Modo: Estéreo. Resolución: 8, 16, 24 y 32 bits. Tamaño: 1,17 Mb por minuto. La compresión elimina frecuencias imperceptibles y gana en el tamaño del archivo resultante.
Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.WMA (Windows Media Audio) Fue creado por Microsoft para convertirse en el estándar de distribución de música por Internet, intentando derribar sin éxito al formato .mp3. Posee: Frecuencia: 44.100 Hz. Modo: Estéreo Resolución: 16 bits. Tamaño: 1,3 Mb por minuto… Posee 1.4 veces la tasa de compresión del formato .mp3 con la misma calidad de audio.
Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.OGG (Ogg Vorbis) Fue creado por Christopher Montgomery con calidad similar al mp3 y para reemplazar a los formatos de audio propietarios. Está libre de patentes y su licencia es pública y general (GPL). Posee: Frecuencia: hasta 48.000 Hz. Modo: Mono o Estéreo Resolución: 16/24 bits. Tamaño: 1,20 Mb por minuto… Posee 1.4 veces la tasa de compresión del formato .mp3 con la misma calidad de audio.
Tipos de audio digital
2) Comprimidos
Formato *.AAC (Advanced Audio Coding) Fue creado por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes y es el códec de elección para conexiones inalámbricas y radio difusión digital. Ocupa 450 Kb por minuto de audio. Posee: Frecuencia: 16 KHz, 22,05 KHz, 24 KHz, 44.1 KHz, 48 KHz, 88.2 KHz y 96 KHz. Modo: hasta 5 canales. Tamaño: 450 Kb por minuto (un 30% mejor que el mp3)…
Tipos de audio digital
3) Streaming
Permiten la reproducción en tiempo real y a medida se transfiere un archivo. Se utilizan para emitir radio en línea, reproducir audios en Internet, etc… *.Ra/ *.Rm (Real Networks)
Tipos de audio digital
3) Streaming
Formato *.RA (Real Audio) Fue creado por Real Networks para distribuir audio en Internet en tiempo real. Mejora el rendimiento de los archivos mp3 y puede ser reproducido en variados dispositivos digitales. Su calidad es aceptable, se negocia dinámicamente (si disminuye el ancho de banda, se utiliza menor calidad) y se reproduce a medida se transfiere, sin necesidad de descargar de forma previa el audio completo…
Conversión de audio Puede efectuarse de dos formas: -Mediante la grabación de un archivo en uno o más formatos determinados. -Mediante la conversión de un archivo en un programa conversor de audios…
Conversión de audio Mediante la grabación en uno o más formatos
Conversión de audio Mediante un conversor de audio
2
1
3
FIN DE PRESENTACIÓN… Elaborado por Prof. Viviana M. Ponce
[email protected]
CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIALCOMPARTIRIGUAL 3.0 UNPORTED LICENSE