Comic

  • November 2019
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  • Words: 1,142
  • Pages: 9
Definición: Will Eisner emplea el término "arte secuencial" definición no aplicable al tomar los dibujos de a uno. Cuando son parte de una secuencia (por lo menos dos) el arte de la imagen se transforma en "el arte de los comics". De este punto podemos arrancar pero hay muchas clases de arte. El arte visual secuencial, los dibujos animados. La animación es secuencial en el tiempo pero no yuxtapuesta (adyacente) en el espacio. Cada cuadro consecutivo de una película se proyecta en el mismo sitio, La Pantalla, sin embargo las viñetas ocupan un espacio diferente.... Arte Visual Secuencial Yuxtapuesta. Si es arte implica cierto grado de valoración, entonces queda como Imágenes Estáticas Secuenciadas y Yuxtapuestas.

Comic: Ilustraciones y otras imágenes yuxtapuestas en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector.

Movimiento: Cinética: Trayectorias Oscilaciones e Impactos. Cinética es el estudio de todos los movimientos de objetos sin incluir las posturas corporales y los gestos faciales. Los códigos cinéticos constituyen un elemento característico y diferenciador del comic. Es difícil categorizar estos elementos dinámicos; precisamente por su abundancia, es posible intentar una clasificación de los recursos como finalidad expresiva de movimiento. A la primera categoría, la más utilizada, la denominada "trayectoria", que se define como la señalización gráfica del espacio hipotéticamente recorrido por algún personaje u objeto en un determinado tiempo. Aquí podemos distinguir dos tipos: la trayectoria lineal simple y la trayectoria lineal color. La primera es expresada por una o más líneas que señalan el recorrido efectuado, y la segunda representa el recorrido mediante franjas de color distinto entre las líneas que lo expresan. En este segundo caso, lo más frecuente es el "vaciado de color". Otros recursos también pueden ser utilizados, una nube dejada al pasar, la deformación del objeto al cambiar su estado inicial en forma abrupta, etc. Un recurso similar al de la gráfica de las trayectorias es el de los impactos, que se presenta en forma de líneas de trayectoria que convergen en una estrella representativa del golpe dado por la persona o por el objeto. También se puede representar el impacto dibujando trozos del objeto que se quiebra como si estuviesen suspendidos en el aire. Otra es a través de una cierta cantidad de estrellas cuya trayectoria -centrífuga- se marca con pequeñas líneas. Las oscilaciones es otro recurso del comic que nos permite representar al objeto que se mueve en su sitio por medio de líneas paralelas a su cuerpo.

Cerrado (viñeta):

El comic se caracteriza por ser un tipo de comunicación eminentemente narrativa y, por lo tanto, instalada en un lecho temporal que precisará de algunas consideraciones formales al tiempo de ser proyectado. Para que la narración pueda entenderse en su dimensión temporal, se ha ideado representar el transcurso del tiempo mediante una sucesión de imágenes. Para distinguir una imagen o momento de otro, se las ha encerrado en pequeños cuadros a los que se ha denominado cerrado o viñetas, y para orientarse en la correcta secuencialidad, se ha dispuesto su lectura de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, tal como la lectura de un texto cualquiera. El cerrado o viñeta, entonces, se define como un momento determinado en una secuencia temporal expresado en un recuadro determinado en una secuencia espacial. Según las necesidades de la narración este pasar a través del tiempo, puede alcanzar, como en la música , ritmos diversos. En algunos pasajes puede ser lenta y pausada, y en otros, rápida y emocionante. La disposición de las viñetas, su forma, su ancho, etc., pueden expresar estas ideas. Esto quiere decir también que una viñeta, además de tener la función específica de separar un tiempo de otro, puede también ser significativa, es decir tener su propio significado. Existen diversas opciones seguidas por los dibujantes al momento de decidir la forma de sus viñetas: rectangulares, cuadradas, nubecillas, redondas, ovaladas, con la forma de pantalla de televisor e incluso sin forma, es decir, sin línea de límite. En el caso de esta viñeta, el lector no la percibe, pero es perfectamente capaz de concebirla, suponerla, e imaginarla. Otra manera de expresar el tiempo sin recurrir a la viñeta o utilizando lo que podríamos denominar "viñeta cero" es la de dejar que el lector la adivine guiándose por los parlamentos encerrados en los globos. La viñeta es, por lo tanto, un recurso muy valioso para establecer el orden del relato, el tiempo en que transcurre la acción, el escenario y la escena. En ocasiones puede llevar una carga significativa propia indicándonos si se trata de una escena normal, un sueño o un relato, una visión a través de catalejos o binoculares, etc.

algunas ocasiones es necesario aplicar perspecti vas para crear fondos, ya que da la sensación de profundi dad. En el primer ejemplo, un personaje se hace pequeño y parece estar más lejos.

Ahora veamos cómo se construy e una perspecti va: 1.Dibujamo s un edificio.

Desarrollo de la Historia: Antes de dibujar tu Historia, debes realizar un plot, que significa "la historia dividida en viñetas", para tener una idea general de como quedará organizada. Debes distribuir bien las páginas y su contenido, así sabrás de ante mano si tu historia ocupará demasiadas páginas, o al contrario, será demasiado corta.

Imaginemos la siguiente historia: "A un joven y su novia, mientras pasean, se les aparecen unos extraterrestres y ,después de destruir la ciudad y poner a su chica en peligro, el protagonista se transforma y vence a los extraterrestres rescatando a su novia." Para determinar cuantas páginas ocuparemos en la historia, haremos el siguiente cuadro:

Páginas Conteni do 1a3 El protagon ista pasea con su novia. 4a5 Viene un ovni. 6a9 Del ovni salen unos extraterr estres. 10 a 16 En una pelea los extraterr estres destruye n la ciudad. 17 La chica está en peligro. 18 a 19 El protagon ista se transfor ma. 20 a 29 Lucha

División de páginas en viñetas: El orden es fundamental en la diagramación de una página. Para ello debemos tomar en cuenta aspectos como la "jerarquización", y el sentido de lectura. Normalmente leemos desde la parte superior izquierda a la inferior derecha, por lo tanto la disposicion de las viñetas deberá ir en este orden de forma clara. De lo contrario puede confundir al lector, como es el caso del primer ejemplo.

En primera instancia se debe realizar un boceto de diagramación de la página, para determinar la disposición de las viñetas y su contenido. Como segundo paso, realizamos un dibujo más acabado de la que será nuestra página, incluyendo: cerrados, globos, personajes, fondos, etc.

En el ejemplo del costado derecho, podemos observar claramente como han sido aplicados los conceptos de jerarquización y sentido de lectura y orden por parte del dibujante, además de utilizar varias de las concepciones de viñeta que aclaramos en el capítulo de Conceptos "Cerrado".

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