Comando ARRAY El comando ARRAY permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un arreglo rectangular o circular, llamado matriz. Cada objeto resultante se puede manipular independientemente. Command: array Select objects: indicar lo que se desea copiar Rectangular or Polar array (R/P)
: Donde es el valor predeterminado para Rectangular o Polar. La función del comando ARRAY depende del tipo de matriz elegido (rectangular o polar), por esta razón cada caso se explica por separado. Matriz rectangular Si se escribe rectangular (o sólo r), AutoCAD pregunta por el número de filas y columnas que definen la matriz. El valor predeterminado de ambos es 1. Number of rows (--)<1>: número de filas Number of columns (III)<1>: número de columnas La matriz rectangular se obtiene copiando los objetos seleccionados tantas veces como sea necesario. Por lo tanto, una matriz de una sola fila y una sola columna es rechazada porque carece de sentido. Los números de filas y columnas deben expresarse como enteros. Unit cell or distance between rows ( - ): casilla o distancia entre filas Si se ingresa un número que indica la distancia entre filas adyacentes, AutoCAD solicita: Distance between columnas (III): distancia entre columnas Una vez que se han especificado estos parámetros, AutoCAD comienza a dibujar la matriz. Si los números que se ingresan son positivos, los nuevos elementos se dibujarán hacia abajo, en el caso de las filas, y hacia la derecha en el caso de las columnas; si son negativos, las filas se dibujarán hacia arriba y las columnas a la izquierda de las entidades originales. Matriz polar Para crear una matriz polar, o circular, se deben seleccionar los objetos que se quieren copiar y responder a la señal con polar (ó p). La señal siguiente será: Center point of array:
Responder con el punto alrededor del cual se desea formar la matriz. A continuación AutoCAD solicitará el número de elementos en la matriz y el ángulo cubierto. La secuencia continua como sigue: Number of elements: Ingresar la cantidad correspondiente de objetos que se deben crear en la matriz, incluyendo el original o elemento de base. Angle to fill (+=CCW, -=CW) <360>: El ángulo a llenar debe indicarse numéricamente. Valores positivos denotan rotación en sentido trigonométrico; valores negativos denotan rotación en sentido horario. Si se quiere cubrir un círculo completo, el valor debe ser 360. La última pregunta es: Rotate objects as they are copied ? Si respondemos Y a esta pregunta, los objetos serán girados al dibujarse, de tal manera que mantengan la misma posición del original con respecto al círculo imaginario que los contiene.