LimpiaDibujos v. 3.0 Nivel: Educación Infantil. Área:Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2005-2006. Descarga:LimpiaDibujos 3.0 Descripción: Juego que consiste en borrar objetos al pasar el puntero sobre ellos, dejando así al descubierto la imagen del fondo. Todas las imágenes y los sonidos cambian de forma aleatoria, para evitar aburrimiento y permitir la práctica continuada (necesaria para desarrollar la destreza del ratón). Objetivo: aprender a mover el ratón. Válido para todos los niveles de Ed. Infantil
ExplotaGlobos v. 2.5 Nivel: Educación Infantil. Área: Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2006. Descarga:ExplotaGlobosV25 Descripción: El juego consiste en explotar los globos del mismo color que el modelo, que va cambiando cada 10 seg. Si se explota un globo del color adecuado, se ganan puntos; si es de otro color, se pierden. Se trata de conseguir 1000 puntos antes de que acabe el tiempo (2 minutos). Objetivo: trabajar el movimiento del ratón, con control motriz, y con aumento de precisión y de velocidad de reacción. IMPORTANTE: La instalación incluye también las siguientes versiones del programa: •
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Explotaglobos-Entrena. Sirve para iniciarse en el movimiento del ratón, ya que sólo consiste mover el ratón hacia los globos para explotarlos. Objetivo: trabajar el movimiento del ratón con poca precisión sobre elementos en movimiento y poca velocidad. ExplotaGlobos-EntrenaEstatico. Versión estática de este programa, para procesadores más lentos.
Baila! v. 1.5
Nivel: Educación Infantil. Área:Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2005-2006. Descarga:Baila 1.5 Descripción: Juego que consiste en seleccionar un personaje (haciendo clic) y luego hacerlo bailar al ritmo de la música, simplemente moviendo el puntero del ratón sobre las flechas de la pantalla
Actividades con Clic de Ratón v. 1.1 Nivel: Educación Infantil. Área:Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2006. Descarga:Act Clic - Infantil Descripción: Conjunto de actividades-ejemplo para trabajar en Infantil. En este juego se practica sólo el evento de clic de ratón, y se realiza un pequeño análisis de la respuesta del usuario. Permite ver las posibilidades del programa NeoBook para desarrollar actividades para Ed. Infantil.
La Vaca Paca Nivel: Educación Infantil. Área:Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2006. Descarga:Cuento - LaVacaPaca Descripción: Versión en formato de libro electrónico del cuento on-line “La Vaca Paca”. Se describen diversos aspectos de la vida de la vaca, planteando al usuario preguntas; la respuesta seleccionada va modificando la navegación.
3Formas v. 3.0
Nivel: Educación Infantil. Área:Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas & Germán Bollati © 2006. Descarga:3Formas 3.0 Descripción: El objetivo es colocar cada figura en su hueco, haciendo clic sobre la figura, llevándola a su hueco, y luego nuevamente clic para soltarla. De este modo, los usuarios más pequeños pueden realizar el ejercicio, aunque no tengan la destreza de arrastrar y soltar. Cuando se colocan las 3 figuras correctamente, consigue un punto. El juego termina al consiguir 8 puntos. En edición, una nueva versión, que incluye más formas y otras opciones.
AdiviLetras v. 1.1 Nivel: Educación Infantil. Área:Lenguaje. Autor:Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2003 Descarga:AdiviLetras1.1 Descripción: Juego que consiste en una sucesión de adivinanzas que, haciendo referencia a la forma, al sonido o a las palabras que la contienen, da pistas sobre la letra a adivinar. Muy útil en Infantil, para la introducción de las letras.
AdiviCosas v. 2.1 Nivel: Educación Infantil. Área:Lenguaje. Autor:Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2003-2004 Descarga:AdiviCosas2.1 Descripción: Nueva versión del programa de adivinanzas, cuya característica principal es la posibilidad de que el usuario introduzca las adivinanzas que desee, y pueda jugar con ellas de forma inmediata. De este modo, el nivel de dificultad del juego también puede modificarse y adaptarse a las necesidades del aula.
TICtacMemory 2.2 Nivel: Multinivel Área:
Multidisciplinario
Autor: Germán Bollati & Mª Jesús Rodríguez Arenas. © 2004 TICtacSoftware. Descarga:TIctacMemory2.2 Descripción: Juego de memoria para realizar asociaciones de palabras, imágenes y sonidos. Es un producto de TICtacSofware.com, que se incluyó en el CD del Congreso Nacional TecnoNEEt 2004, celebrado en Murcia (España). Es adecuado para practicar la discriminación de fonemas y la lectura, estimula la atención y la memoria de los alumnos, incluidos los de NEE (se puede acceder a él mediante el ratón y el teclado). Además de configurable, es abierto, es decir, que se puede modificar su contenido para introducir nuevos elementos con que trabajar (incluye documento explicativo). En una próxima versión, dichos elementos se podrán cargar y asociar (imágenes, palabras y sonidos entre sí) desde la misma interfaz del programa.
Lucex 1.3 Nivel: Educación Infantil. Área: Multidisciplinario. Autor:Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2006 Descarga:Lucex1.3 Descripción: Juego para desarrollar la atención, que consiste en encender las luces del panel central para copiar el modelo, antes de que acabe el tiempo. Dispones de 15 segundos para copiar cada panel o perderás una vida. Con cada panel conseguido consigues puntos y cada segundo ahorrado te da puntos extra. ¿Cuántos paneles eres capaz de completar en dos minutos?
SuperCoco Numérico 1.20 Nivel: Educación Infantil. Área: Matemáticas. Autor:Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2006 Descarga:CocoNumerico1.20 Descripción:Juego para trabajar la numeración del 1 al 20. Tendrás que demostrar cómo está tu "coco", pulsando los números en orden sin equivocarte o perderás vidas, y antes de que acabe el tiempo. ¿Serás capaz de superar los 5 niveles y ganarte el título de "supercoco"? (En preparación, 2 niveles más, para trabajar los números del 1 al 30).
RECOPILATORIO - Primer Contacto con el Ratón Nivel: Educación Infantil. Área: Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2007. Descarga:
PrimerContactoRatón
Descripción:Programa
RECOPILATORIO con 6 pequeños juegos para los niños que utilizan por primera vez el ratón. Cada juego les ayuda a comprender la causa-efecto del movimiento del ratón y les estimula a realizar movimientos cada vez más controlados.
Atrapa La Pelota Nivel: Educación Infantil. Área: Iniciación al ordenador. Autor: Mª Jesús Rodríguez Arenas © 2007. Descarga:Atrapa
La Pelota
Descripción:Juego para desarrollar el movimiento controlado del ratón, en niños que inician el acceso al ordenador. Tienes que tocar la pelota para que desaparezca.. y que vuelve a aparecer en un lugar diferente de la pantalla. Hay seis niveles de dificultad (la pelota se va haciendo cada vez más pequeña), con diez intentos en cada nivel.