Castillo Y Valencia.docx

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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES ESCUELA PROFESIONAL DE CONTABILIDAD CENFOTI TAREA 2 DOCENTE:

ING. Espetia Huamanga Hugo

ALUMNAS:  Castillo Calderon Vania Alexandra  Valencia Ibarra Nila

AÑO 2019 CUSCO-PERU

015100615A 015110216B

TAREA 2 1. Como se usan las TIC en tu Carrera Profesional. En las ciencias Contables, una de las mayores contribuciones de las TIC, ha sido agilizar el procesamiento de datos, privilegiando el análisis de información y el desarrollo de habilidades interpretativas, argumentativas y propositivas por parte de los estudiantes. Los avances tecnológicos que han de incorporarse a los sistemas concretos de las organizaciones ofrecen extraordinarias posibilidades para manejar gran cantidad de datos. Sin embargo, el tema fundamental pasa por convertir dichos datos en información valiosa para las organizaciones, para el manejo operativo, de control gerencial y para el planeamiento estratégico.

2. Que aplicaciones de productividad conoces, describe una. 

Evernote (gestión de tu agendad de trabajo)



Google Task (tareas de google)



Almacenamiento en la nube (One Drive, Google Drive, Dropbox,etc).



Inbox



Google keep

GOOGLE DRIVE Google Drive tiene implementación con muchas apps del entorno de Google para que puedas usarlas directamente, como serían los Documentos de Google, las hojas de cálculo… y en la versión escritorio podrás usar estos servicios directamente desde Google Drive, no teniendo que buscar otros servicios diferentes. Podremos realizar las tareas clásicas de un almacenamiento en la nube; tenemos 15 GB gratuitos para empezar. Podrás comprar más almacenamiento si lo necesitas, y si además tienes un Google Pixel o un dispositivo con Android One (o un antiguo Pixel) tendremos almacenamiento ilimitado en Google Fotos.

Podremos almacenar lo que queramos y compartirlo con diferentes usuarios de forma sencilla.

3. Que dispositivos móviles conoces, define uno distinto a los ejemplos. 

Teléfonos moviles.



Smarphone



Relojes inteligentes



Agendas digitales



Calculadoras



Laptops



Tablets

LA CÁMARA DE VÍDEO Videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

4. Menciona tres periféricos de (E), tres de (S) y tres de (E/S) distintos a los de la guía. Entrada (E): 

Escáner



Cámara Web



Lápiz óptico

Salida (S): 

Proyector digital



Fax.



Plotters (Trazador de Gráficos)

ENTRADA/SALIDA (E/S): 

Discos magnéticos.



Multitáctil



Dispositivos de conexión de Internet (modem)

5. Cuál es el puerto de entrada y salida mas rápido. HDMI, VGA , DVI Se trata de un cable muy versátil por su capacidad de transmitir tanto audio como video y con la versión 2.0 alcanza los 4K a 60 frames por segundo (FPS) si tu monitor alcanza estas especificaciones. Si a esto le sumamos que es muy sencillo de encontrar en cualquier tienda se convierte en uno de los posibles cables que conectan tu pantalla con el ordenador

6. Responde ¿Android que tipo de licencia de software tiene?

Software de licencia abierta: Son todos los adquiridos de manera gratuita cuya licencia contempla las cuatro libertades del software libre (Libertada de usar con cualquier propósito, Libertad de adaptarlo a sus necesidades, Libertad de distribución, Libertad de mejorar para compartir) ejemplo: Linux.

7. Responde e investiga ¿Por qué la contraseña segura debe tener mínimo 8 caracteres, minúsculas, mayúsculas, números, símbolos? Una buena estrategia –apunta Leonardo Granda, ingeniero de sistemas de Symantec– es “si combina letras mayúsculas con minúsculas, números y caracteres especiales, como ‘&’ o ‘$’, aumenta la complejidad de la contraseña y disminuye las posibilidades de que un hacker ataque el sistema. Es recomendable que las contraseñas tengan al menos 8 caracteres. La probabilidad indica que es más difícil descifrar las más largas”.

En casa 1) Investiga sobre juegos con licencia Freeware e indica 5 ejemplos. El término freeware se refiere a aquél software (programa o aplicación) que es distribuido de forma gratuita y que puede ser utilizado sin un límite de tiempo, se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución, pero no la Modificación. 

Everything: Búsqueda en el escritorio de archivo que va a transformar el modo de usar su PC.



Launchy: mi lanzador favorito.



LastPass: administrador de contraseñas.



Dexpot: aplicación de escritorio virtual.



Imgburn: software de grabación CD / DVD.

2) Investiga sobre juegos con licencia Shareware e indica 5 ejemplos. El término Shareware permite al consumidor probar la aplicación para que, después de que los días de uso hayan culminado, se dedique a pagar por esta y obtenga un programa más completo. 1. SoftPerfect Network Protocol Analyzer permite analizar, depurar, mantener y supervisar las redes locales y conexiones a Internet 2. EaseUS Todo Backup permite restaurar copia de seguridad del software 3. EaseUS Todo Backup ayuda a restaurar copia de seguridad del software 4. WinRAR permite archivar y comprimir archivos RAR 5. Webcam and Screen Recorder graba la pantalla completa o parte de la pantalla a un vídeo (AVI o WMV)

3) Responde

¿Qué

brevemente?

sistema

operativo

maneja

multiusuario,

describe

El sistema operativo GNU/LINUX que es un sistema operativo libre tipo Unix; multiplataforma, multiusuario y multitarea. El sistema es la combinación de varios proyectos. 4) Responde ¿Qué es el m-Learning? Aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, es una forma de aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles portables tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Es e-learning (educación y capacitación a través de Internet) en dispositivos móviles.

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