Cap 01

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Cap 01 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,129
  • Pages: 4
13 NA ARQUITETURA

1

&

HQ

INTRODUÇÃO

No mundo contemporâneo, dominado pela multiplicidade de informações, a mídia¹ tem um importante papel, o de divulgar as i n f o r m a ç õ e s at rav é s d o s diferentes meios de comunicação. Nesse contexto, destacam-se os meios de comunicação em massa, que proporcionam formas de alcançar o indivíduo através da produção e distribuição de informações ou entretenimento em larga escala, e é aí que se encaixam as histórias em quadrinhos² (Figura 1). Como meio de comunicação de Figura 1: Hq Krazy kat massas, observa-se que a história Fonte: A Katnip Kantata in the Key of K (1991). em quadrinhos é capaz de refletir gerações em sua íntegra, desde suas relações sociais, expectativas, visões de passado e futuro, anseios, etc, até sua arquitetura (Figura 2). A arquitetura, também é capaz, por si só, através das configurações e manipulação do espaço, de rememorar as mais variadas épocas e refletir as características de cada sociedade (Figura 3). Assim, já percebemos aqui o primeiro e principal ponto de contato entre essas duas formas de arte³: a maneira que ambas tratam a questão do espaço e do tempo. ¹Designa, de forma genérica, todos os veículos que são utilizados para a divulgação de conteúdos de publicidade e propaganda. O termo mídia também é utilizado no mesmo sentido de imprensa, grande imprensa, jornalismo, meio de comunicação, veículo (GUAZINA, 2004). ²No trabalho vamos adotar a forma “hq” para se referir as histórias em quadrinhos. ³Foi o italiano Ricciotto Canudo que elencou as manifestações artísticas, em 1911, através de uma lista indicativa com a relação da arte e de seu canal de manifestação. Inicialmente eram sete, hoje a lista abrange até a nona arte. Segue abaixo a lista de Riccioto com os devidos acréscimos: 1ª arte: Música (som) 2ª arte: Pintura (cor) 3ª arte: Escultura (volume) 4ª arte: Arquitetura (espaço e tempo) 5ª arte: Literatura (palavra) 6ª arte: Coreografia (movimento) 7ª arte: Cinema (integra os elementos das artes anteriores) 8ª arte: Fotografia 9ª arte: Arte seqüencial (quadrinhos)

13 NA ARQUITETURA

&

HQ

As figuras 2 e 3 mostram imagens que nos conduzem a outra época, ao período em que o neoclassicismo imperava, mostrando assim como quadrinhos e arquitetura possuem o potencial de refletir sociedades diversas.

Tanto a arquitetura, quanto os quadrinhos possuem uma g ra n d e n e c e ss i da d e da abordagem e uso da questão do tempo e espaço para serem desenvolvidas. O quadrinista Will Eisner já salientava a importância que esses dois elementos tinham para os quadrinhos, bem como para o homem:

Figura 2: Cidade européia em 1788 Fonte: Marie Tempête (1992).

Figura 3: Palácio Real de Madrid Fonte: Patrimonio Nacional, acessado em 01 jun. de 2008.

“O fenômeno da duração e da sua vivência – comumente designado como tempo (time) – é uma dimensão essencial da arte seqüencial. No universo da consciência humana, o tempo se combina com o espaço e o som numa composição de interdependência, na qual as concepções, ações, movimentos e deslocamentos possuem um significado e são medidos através da percepção que temos da relação entre eles.” (EISNER, 1989, p.25)

Em arquitetura essa relação não é diferente, pois toda a arquitetura é feita para o homem, e como este não é um ser estático, a variação de tempo/espaço interfere diretamente em sua criação e compreensão. Procuramos no trabalho, através dessa relação, explorar os pontos de contato existentes entre as duas artes e, para isso, fizemos uma extensa pesquisa bibliográfica, que se deu em duas frentes. A primeira se destinou a explorar livros e artigos que abordassem a questão do tempo e do espaço na arquitetura. Na segunda frente procurou-se material teórico que trabalhasse essas questões nas hq, bem como quadrinhos que representassem bem os conceitos de tempo-espaço. É interessante falar aqui que o trabalho se utilizou de um jogo de escalas na sua elaboração, indo da escala macro até a micro. Quando falamos em escala macro estamos nos referindo a quantidade de material analisada, cerca de 600 revistas em quadrinhos, onde a escolha procurou ser a mais diversa possível, trabalhando de histórias adultas a infantis, o gênero cômico, de aventura, romance, entre outros, hq americanas, brasileiras, européias, japonesas (Figuras 4, 5, 6 e 7)... Enfim, a variedade foi algo buscado, a fim de comprovar se a questão do espaço/tempo recebe um tratamento próximo em todas as hq, caracterizando assim esse trabalho como uma pesquisa quantitativa.

13 NA ARQUITETURA

&

HQ

Figura 5: Mangá de aventura Berserker Fonte: Berseker nº1 (1991).

Figura 4: Hq infantil cômica Cascão... Sem limites Fonte: Portal Turma da Monica, acessado em 01 jun. 2008.

Figura 7: Nyx hq sobre mutantes, norte-americana Fonte: Nyx nº01 (2003)..

A escala micro, ou seja, a pesquisa qualitativa, foi empregada ao elegermos alguns trechos e cenas de hq para serem analisados de maneira mais minuciosa e relacionados mais profundamente com o tema. Como também na medida em que formulamos conceitos para a análise e exploração das questões propostas.

Figura 6: Histoire d'O, hq européia erótica Fonte: Históire d'O (1975).

Durante a pesquisa produziu-se também um questionário, destinado aos roteiristas e desenhistas de quadrinhos, que teve o intuito de analisar a questão da arquitetura e do tempo/espaço nos quadrinhos a partir da ótica de quem produz as hq, constituindo-se também em um elemento de análise qualitativa. Esse questionário contribuiu para a melhor definição e direcionamento da pesquisa e pode ser encontrado na seção Anexo. De forma a cumprir com os objetivos supracitados estabelecidos e procurando a melhor organização da pesquisa, essa foi dividida nos seguintes capítulos: ·

Conceituando – aqui a proposta é definir os conceitos de arquitetura e de hq adotados nesse trabalho, conceitos esses que privilegiam as relações de tempo/espaço e permitem o relacionamento entre as duas artes;

13 NA ARQUITETURA

&

HQ

·

O que é Hq? – esse capítulo procura inteirar aquele leitor que desconhece o universo quadrinístico sobre a história, produção, composição e elementos da história em quadrinhos;

·

Tempo e espaço – é onde abordamos as formas com que quadrinhos e arquitetura lidam com a questão do tempo e do espaço e assinalamos os seus pontos em comuns;

·

Hq e os estilos arquitetônicos – nesse segmento passamos a uma análise mais visual de como o tempo e espaço marcam uma arquitetura e como isso aparece nos quadrinhos. É um capítulo mais prático, onde a ênfase da pesquisa é dada às cidades contemporâneas e no qual se procura fazer comparações entre cidades reais com as apresentadas nos quadrinhos.

Com isso trabalhamos a relação do tempo e espaço, buscando mais do que identificar as questões comuns entre arquitetura e quadrinhos, mas descobrir se essas semelhanças permitem às hq servirem como um bom referencial arquitetônico às futuras gerações.

Related Documents

Cap 01
December 2019 22
Cap 01
July 2020 7
Cap-01
November 2019 13
Cap 01
November 2019 9
Cap 01
November 2019 11
Elements Cap 01
June 2020 1