By: Ng Poi Wong, S.kom., M.t.i.: Sesi 7

  • Uploaded by: azwar
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View By: Ng Poi Wong, S.kom., M.t.i.: Sesi 7 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,180
  • Pages: 26
Sesi 7

by : Ng Poi Wong, S.Kom., M.T.I.

Dynamic Link Library (DLL)

Dynamic Link Library • • • •

Class Library Form Dinamis User Control Windows Forms Control Library

Pemrograman Berorientasi Objek

2

Class Library • Dynamic Link Library (DLL) dapat berupa berbasis teks dan visual. • DLL berbasis teks dibuat melalui Class Library, sedangkan berbasis visual melalui Windows Forms Control Library. • Dengan menggunakan DLL, dapat dibangun kumpulan prosedur atau fungsi yang dapat digunakan oleh project lain, termasuk project lintas bahasa pemrograman visual studio. Pemrograman Berorientasi Objek

3

Class Library • Contoh : Buat 1 solution dengan 1 project Class Library dengan nama clsTesting. • Secara otomatis, di dalam project tersebut telah tersedia 1 kelas dengan nama Class1. • Ganti nama Class1 menjadi clsMate. • Tambahkan 1 kelas lagi ke dalam project tersebut dengan nama clsString.

Pemrograman Berorientasi Objek

4

Class Library • Tuliskan kode program berikut ke dalam kelas clsMate : public int A { set; public int B { set; public int tambah() return A + B; } public int kurang() return A - B; }

get; } get; } {

{

Pemrograman Berorientasi Objek

5

Class Library • Pada clsString, tambahkan statement public ke bagian deklarasi kelas sehingga menjadi : public class ClsString

• Tuliskan kode program berikut ke dalam kelas clsString : public string namaDepan { set; get; } public string namaBelakang { set; get; } public string namaLengkap() { return String.Concat(namaDepan, " ", namaBelakang); }

Pemrograman Berorientasi Objek

6

Class Library • Buatkan 1 project baru (bebas mau project apapun, dapat berupa project dengan bahasa pemrograman yang berbeda). Project baru ini bebas apakah berada dalam 1 solution yang sama, atau solution baru. • Lakukan Add Reference untuk menambahkan daftar DLL baru, yakni clsTesting.dll.

Pemrograman Berorientasi Objek

7

Class Library • Pada View Code dari project baru tersebut, tambahkan baris program berikut ke bagian teratas dari View Code : using clsTesting;

• Untuk dapat menggunakan ke-2 kelas yang ada di dalam clsTesting, maka harus dibuat objek dari ke-2 kelas tersebut, misalnya : ClsMate mate = new ClsMate(); ClsString str = new ClsString();

Pemrograman Berorientasi Objek

8

Form Dinamis • Untuk membangun program tanpa harus mendesain tampilan Form dengan Click and Drag, melainkan desainnya dibangun dengan kode program. • Dengan Form Dinamis, dapat dibangun Windows Forms Application melalui Console Application. • Contoh : Buat 1 project dengan 1 Form (Form1). Pemrograman Berorientasi Objek

9

Form Dinamis • Tuliskan kode program berikut ke kelas Form1 bagian deklarasi : Label label1 = new Label(); Label label2 = new Label(); Label label3 = new Label(); Label lblHasil = new Label(); TextBox txtA = new TextBox(); TextBox txtB = new TextBox(); Button btnTambah = new Button(); Button btnTutup = new Button();

Pemrograman Berorientasi Objek

10

Form Dinamis • Tambahkan kode program berikut ke dalam constructor Form1 : this.Font = new Font("Courier New", 10, FontStyle.Bold); this.Size = new Size(220, 210); this.ControlBox = false; this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "Form Dinamis"; label1.Location = new Point(12, 15); label1.Size = new Size(80, 16); label1.Text = "Nilai A ="; label2.Location = new Point(12, 43); label2.Size = new Size(80, 16); label2.Text = "Nilai B =";

Pemrograman Berorientasi Objek

11

Form Dinamis label3.Location = new Point(12, 108); label3.Size = new Size(80, 16); label3.Text = "Hasil ="; lblHasil.Location = new Point(98, 101); lblHasil.AutoSize = false; lblHasil.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D; lblHasil.Size = new Size(100, 30); lblHasil.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter; lblHasil.Text = ""; txtA.Location = new Point(98, 12); txtA.Size = new Size(100, 22); txtA.KeyPress += new KeyPressEventHandler(keypressed); txtB.Location = new Point(98, 40); txtB.Size = new Size(100, 22); txtB.KeyPress += new KeyPressEventHandler(keypressed); Pemrograman Berorientasi Objek

12

Form Dinamis btnTambah.Location = new Point(98, 68); btnTambah.Size = new Size(100, 30); btnTambah.Text = "Tambah"; btnTambah.Click += new EventHandler(tambah); btnTutup.Location = new Point(12, 134); btnTutup.Size = new Size(186, 30); btnTutup.Text = "Tutup"; btnTutup.Click += new EventHandler(tutup); this.Controls.Add(lblHasil); this.Controls.AddRange(new Control[] { label1, label2, label3 }); this.Controls.AddRange(new Control[] { txtA, txtB }); this.Controls.AddRange(new Control[] { btnTambah, btnTutup });

Pemrograman Berorientasi Objek

13

Form Dinamis • Saat menuliskan baris program untuk menambahkan event handler, secara otomatis akan menambahkan prosedur yang akan dieksekusi oleh event tersebut, yakni prosedur keypressed, tambah, dan tutup. • Tuliskan kode program berikut ke dalam prosedur keypressed : if (!((Keys)e.KeyChar >= Keys.D0 && (Keys)e.KeyChar <= Keys.D9 || (Keys)e.KeyChar == Keys.Back)) e.KeyChar = (char)Keys.None;

Pemrograman Berorientasi Objek

14

Form Dinamis • Tuliskan kode program berikut ke dalam prosedur tambah : lblHasil.Text = (Convert.ToInt32(txtA.Text) + Convert.ToInt32(txtB.Text)).ToString();

• Tuliskan kode program berikut ke dalam prosedur tutup : this.Close();

• Jalankan programnya dan lihat hasilnya

Pemrograman Berorientasi Objek

15

User Control • Merupakan fitur untuk membuat objek kontrol sendiri, sehingga hasilnya akan muncul objek kontrol baru ke dalam ToolBox. • Setiap objek kontrol memiliki properties tersendiri, dimana tipe dari setiap elemen properties dapat berupa string, numerik, enum, dan sebagainya.

Pemrograman Berorientasi Objek

16

User Control • Contoh : Buat 1 project dengan 1 Form (Form1), kemudian tambahkan 1 UserControl (UserControl1). Pada UserControl tersebut, pasangkan masing-masing 1 TextBox (txtUC), 1 Button (btnUC), dan 1 Label (lblUC). • Tuliskan baris program berikut pada event Click pada tombol btnUC : lblUC.Text = txtUC.Text;

Pemrograman Berorientasi Objek

17

User Control • Tambahkan assesor dan mutator berikut ke dalam UserControl1 : public string teks { set { txtUC.Text = value; } get { return txtUC.Text; } }

Pemrograman Berorientasi Objek

18

User Control • Tambahkan lagi assesor dan mutator berikut ke dalam UserControl1 : public Font labelFont { set { lblUC.Font = value; } get { return lblUC.Font; } }

Pemrograman Berorientasi Objek

19

User Control • Lakukan Build pada project tersebut, kemudian masuk ke View Designer dari Form1. Perhatian pada jendela ToolBox, apa yang terjadi ? • Pasangkan UserControl1 pada Form1, kemudian perhatikan jendela Properties dari UserControl1, apa yang terjadi ?

Pemrograman Berorientasi Objek

20

User Control • Tambahkan assesor dan mutator berikut ke dalam UserControl1 : public bool labelAutoSize { set { lblUC.AutoSize = value; } get { return lblUC.AutoSize; } }

Pemrograman Berorientasi Objek

21

User Control • Kemudian tambahkan 1 enumerasi berikut ke dalam UserControl1 : public enum borderStyle { Normal = 0, FixedSingle = 1, Fixed3D = 2 }

• Kemudian tambahkan assesor dan mutator berikut ke dalam UserControl1 : Pemrograman Berorientasi Objek

22

User Control public borderStyle labelBorderStyle { set { lblUC.BorderStyle = (BorderStyle)value; } get { return (borderStyle)lblUC.BorderStyle; } }

• Lakukan Build kembali pada project, kemudian lihat apa yang terjadi pada jendela Properties dari UserControl1. Pemrograman Berorientasi Objek

23

Windows Forms Control Library • Merupakan fitur untuk membangun DLL berbasis visual. • DLL tersebut berupa Control Library yang dapat digunakan lintas project (dapat beda bahasa). • Contoh : Buat 1 project baru berupa Windows Forms Control Library, kemudian lakukan langkah yang sama dengan contoh User Control. Lakukan Build setelah selesai. Pemrograman Berorientasi Objek

24

Windows Forms Control Library • Buatkan lagi 1 project baru (bebas mau project apapun, dapat berupa project dengan bahasa pemrograman yang berbeda). Project baru ini bebas apakah berada dalam 1 solution yang sama, atau solution baru. • Lakukan Add Reference untuk menambahkan daftar DLL baru, yakni WindowsFormsControlLibrary1.dll. • Perhatian apa yang terjadi pada jendela ToolBox. Pemrograman Berorientasi Objek

25

Pemrograman Berorientasi Objek

26

Related Documents

Poi
May 2020 10
Wong
May 2020 28
Sesi 7 Class Diagram
November 2019 9
Mti-i
October 2019 12
Poi (2002)
June 2020 12

More Documents from ""