Blender

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Instituto Tecnológico Superior de Macuspana Materia: Graficacion Catedrático: Lic. Clemente Hernández Arias INTEGRANTES DEL EQUIPO Luis Arturo Aguirre Gómez Mayra Patricia Feria Cruz Iris Margarita Pineda Thomas Eduin Elías de la Cruz Narváez Pedro Fernando Arcos Sánchez

¿ QUE ES BLENDER? Es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.

Historia En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender.

CARACTERISTICAS 

Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.



Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.



Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.



Edición de audio y sincronización de video.



Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.



Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.



Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas



Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.



Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.



Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.



Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.



Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas

PLATAFORMAS SOPORTADAS POR BLENDER        

SGI, Silicón Graphics Sun, SparcStation FreeBSD x86 Linux x86 Linux Alpha PPC Linux (PowerPC Linux) BeOS x86 y Windows (95, 98 y NT4.0)

 Versión La versión más actual de la suite de software Blender 3D es 2.49. 

Blender en la Industria de la computación gráfica

Creaccion de juegos

Modelado

Animacion

BLENDER EN LA ACTUALIDAD 

Blender Aún siendo una herramienta relativamente nueva, ha gozado de la aceptación de muchos animadores independientes. En la industria de Generación de gráficos avanza como un proyecto prometedor, si bien las superproducciones no lo han usado para generar secuencias CGI (Imagen generada por ordenador). Existen proyectos actuales que han empezado a usarlo profesionalmente:



Actualmente se está llevando a cabo la producción del primer largometraje animado realizado íntegramente con Software Libre, usando a Blender como principal herramienta; Se trata de Plumíferos, proyecto que está impulsando el desarrollo de Blender aún más, sobre todo a nivel de animación y manejo de librerías a gran escala.



Películas tales como Spider- Man 2 que lo ha usado para hacer una pre visualización de escenas (Screen- Board Test), han usado de manera incipiente las capacidades del popular programa GNU/GPL.

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