Bienvenid@ a este espacio donde se explicarán detalladamente las partes de una Computadora. Contamos con audios y videos, además de un documento disponible para abrir en una página alterna para descargar y visualizar. Pulse la imagen de abajo para abrir el documento.
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Si usted utiliza una computadora de escritorio, debe saber que no sólo existe una sola pieza llamada “computadora”. Una computadora es realmente un sistema de muchas partes trabajando juntas. Las partes físicas, las cuales puede ver y tocar, son llamadas colectivamente como Hardware. (Software, en el otro aspecto, se refiere a las instrucciones o programas, que indican al hardware que hacer). La ilustración de abajo muestra el hardware más común en una computadora de escritorio. Su sistema puede verse un poco distinto al del escritorio comun. Dentro de la caja hay muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la Unidad Central de Proceso ó UCP (central processing unit, CPU), o microprocesador, quien actúa como el “cerebro” de su computadora. Otro componen es la memoria de acceso aleatorio, mejor conocida como memoria RAM (random access memory), que al almacena temporalmente la información que el CPU está usando cuando la computadora está encendida. La información almacenada en la memoria RAM se elimina cuando la computadora es apagada. Casi todas las partes restantes de su computadora se conectan al sistema central usando cables. Los cables son conectados en puertos (entradas), típicamente atrás de la unidad de sistema. El hardware que no es parte de la unidad de sistema es
frecuentemente llamado dispositivo periférico o simplemente dispositivo.
Almacenamiento Disco Duro Su computadora contiene uno o más Unidades de disco – dispositivos que almacenan información en un disco de plástico o metal. El disco guarda la información siempre, cuando su computadora está apagada. Porque los discos duros pueden contener cantidades altas de información, es usualmente el servicio de su computadora principal para almacenar, manteniendo casi todos sus programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente dentro de la unidad del sistema.
Unidades de DVD y CD Casi todas las computadoras hoy vienen provistas con una unidad de CD o DVD, usualmente localizadas en el frente de la unidad del sistema. La unidad de CD usa los láseres para leer (recuperar) los datos de un CD, y muchas unidades de CDs también pueden escribir (registrar) datos a otro CD. Si usted tiene una unidad de disco grabadora, usted puede guardar copias de sus archivos en CDs en blanco. También puede usar una unidad de CD para reproducir CDs de música en su computadora. Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que la unidad de CD puede realizar, añadiendo la lectura de DVDs. Si usted tiene unidad de DVD, puede mirar películas en su computadora. Muchas unidades de DVD pueden grabar datos en DVDs en blanco.
Nota: Si dispone de alguna unidad de CD o DVD, periódicamente guarde respaldos (copias) de sus archivos importantes en CDs y DVDs. De esta manera, si su disco duro falla, no perderá sus datos.
Unidad de disco Floppy (Flexible) Las unidades de disco floppy almacenan información en discos floppy (o discos flexibles), también llamados floppies o disquetes. Comparados con CDs y DVDs, los discos floppy sólo almacenan una pequeña cantidad de datos. También son lentos para recuperar la información y más propensos a sufrir daños. Por esas razones, las unidades de disco floppy son menos populares para usar, aunque algunas computadoras todavía las incluyen.
¿Por qué los discos flexibles son “blandos”? Aunque el exterior está hecho de plástico duro eso es justo la superficie.
El disco dentro está hecho de un material de vinilo delgado, flexible.
Ratón (mouse) Un ratón es un dispositivo pequeño utilizado para seleccionar objetos en la pantalla de su computadora.
Aunque muchos ratones vienen en muchas formas, el ratón típico luce ligeramente como un ratón real. Es pequeño y ovalado, está conectado a la unidad del sistema por un cable largo. Los más nuevos suelen ser inalámbricos. Un ratón generalmente tiene dos botones: el botón primario (usualmente el izquierdo) y un botón secundario. Muchos ratones también tienen una rueda entre esos dos botones, que le permiten desplazar fácilmente las pantallas de información. Cuando usted mueve el ratón con su mano, un puntero en la pantalla se mueve en dicha dirección. (La apariencia de puntero puede cambiar dependiendo sobre qué esté posicionado en su pantalla). Cuando desea seleccionar algo, apunte al objeto y haga clic (presión y soltar) el botón primario. Apuntando y clicando con su ratón es la manera para interactuar con su computadora. Teclado Un teclado es usado principalmente para teclear texto en su computadora. Como el teclado de una máquina de una escribir, consta de teclas para letras y números, pero con también con teclas especiales.
* Teclas de función, ubicada en la fila de arriba, realizan diferentes funciones dependiendo en qué se usaron. * Teclado numérico, localizado a la derecha en la mayoría de los teclados, permitiendo introducir números rápidamente. * Teclas de navegación, como teclas de flecha, permiten moverse de posición entre documentos o páginas.’‘’
También puede utilizar su teclado para realizar muchas de las tareas que hace con su ratón.
Monitor Un monitor muestra información en forma visual, usando texto y gráficos. La porción del monitor que muestra la información es llamada pantalla (o screen). Como la pantalla de una televisión, una pantalla de computadora puede mostrar imágenes estáticas y en movimiento.
Aquí están los dos tipos básicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube) y monitores LCD (liquid crystal display).
Ambos producen imágenes finas, pero los monitores de LCD tienen la ventaja de ser mucho más nítidos y luminosos. Sin embargo, los monitores CRT son generalmente los más económicos. Una impresora transfiere datos de la computadora a papel. No necesita tener impresora para usar su computadora, pero teniéndola podrá imprimir correos, cartas, invitaciones, notificaciones y otros materiales. Muchas personas les gusta tener la impresora para imprimir sus propias fotos en casa.
Existen dos tipos de impresoras, están la de inyección de tinta e impresoras láser. Las impresoras de inyección son las más populares en casa. Pueden imprimir en blanco y negro o a colores, y también producir una alta calidad de fotografías cuando usa un papel especial. Las impresoras láser son más rápidas y generalmente son mejores para uso frecuente o masivo. Bocinas (altavoces) Las bocinas son utilizadas para reproducir sonido. Pueden estar integradas en la unidad de sistema o conectadas con cables. Las bocinas le permiten escuchar música y efectos de sonido provenientes de su computadora.
Módem Para conectar su computadora a Internet, usted necesita un módem. Un módem es un dispositivo que envía y recibe información de computadora a través de una línea telefónica o cable de alta velocidad. Los módems están integrados en su mayoría en la unidad del sistema, pero los módem de alta velocidad son usualmente componentes separados.
Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema. Este tipo de memoria permite almacenar la información necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta información en el disco duro, dado que los parámetros del disco (vitales para la inicialización) forman parte de dicha información y resultan esenciales para el arranque. Existen diferentes memorias de tipo ROM que contienen dichos datos esenciales para iniciar el ordenador, entre ellas: •
El BIOS,es un programa que permite controlar las principales interfaces de entrada-salida, de ahí el nombre BIOS ROM que a veces se le da al chip de la memoria de sólo lectura de la placa madre que lo aloja.
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El cargador de bootstrap: programa para cargar memoria (de acceso aleatorio) al sistema operativo y ejecutarla. Éste, generalmente busca el sistema operativo de la unidad de disquetes y luego el disco duro, lo que permite que el sistema operativo se ejecute desde el sistema de disquetes en el caso de que ocurra algún desperfecto en el sistema instalado en el disco duro.
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La Configuración CMOS es la pantalla que se visualiza al iniciarse el ordenador. Se utiliza para modificar los parámetros del sistema (a menudo erróneamente llamada BIOS).
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La Auto-prueba de Encendido (POST) es un programa que se ejecuta automáticamente cuando arranca el sistema, permitiendo de esta manera probar dicho sistema (razón por la cual el sistema "cuenta" la RAM en el inicio). Dado que las memorias ROM son mucho más lentas que las RAM (el tiempo de acceso en el caso de la ROM es de unos 150 ns, mientras que para la SDRAM es de unos 10 ns), las instrucciones suministradas en la ROM a veces se copian a la RAM en el inicio; proceso denominado respaldo, aunque a menudo se le llama memoria de respaldo). Tipos de ROM Las memorias ROM han evolucionado gradualmente desde memorias fijas de sólo lectura hasta convertirse en memorias que pueden programarse y reprogramarse. ROM Las primeras memorias ROM se fabricaron utilizando un procedimiento que escribe directamente la información binaria en una placa de silicona mediante una máscara. Este procedimiento hoy en día es obsoleto. PROM Las memorias PROM (Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Sólo Lectura), fueron desarrolladas a fines de la década del 70 por una compañía llamada Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen miles de fusibles (o diodos) capaces de "quemarse" mediante un dispositivo denominado "programador ROM", aplicando un alto voltaje (12V) a las cajas de memoria a marcar. Los fusibles quemados corresponden a 0 y los demás a 1. EPROM Las memorias EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable y Borrable de Sólo Lectura), son memorias PROM que se pueden eliminar. Estos chips disponen de un panel de vidrio que deja entrar los rayos ultra-violeta. Cuando el chip es
sometido a rayos ultra-violeta de una determinada longitud de onda, se reconstituyen los fusibles, lo que implica que todos los bits de memoria vuelven a 1. Por esta razón, este tipo de PROM se denomina borrable. EEPROM Las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Sólo Lectura Borrable Eléctricamente) también son memorias PROM borrables, pero a diferencia de éstas, se pueden borrar mediante una sencilla corriente eléctrica, es decir, incluso si se encuentran en posición en el ordenador. Existe una variante de estas memorias, conocida como memoria flash (también Flash ROM o Flash EPROM). A diferencia de las memorias EEPROM clásicas, que utilizan 2 o 3 transistores por cada bit a memorizar, la memoria EPROM Flash utiliza un solo transistor. Además, la memoria EEPROM puede escribirse y leerse palabra por palabra, mientras que la Flash únicamente puede borrarse por páginas (el tamaño de las páginas disminuye constantemente). Por último, la memoria Flash es más densa, lo que implica que pueden producirse chips que contengan cientos de megabytes. De esta manera, las memorias EEPROM son preferibles a la hora de tener que memorizar información de configuración, mientras que la memoria Flash se utiliza para código programable (programas de IT). La acción de reprogramar una memoria EEPROM se denomina actualización.
Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos. •
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
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Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
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Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
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Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
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Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
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EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
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Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
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SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz),
para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. •
PC100: o SDRAM de 100 MHz Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K62, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
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PC133: o SDRAM de 133 MHz La más moderna (y recomendable).
El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Transductor electroacústica Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en Medicina, Electrónica e Informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imagenes o documentos. Su plural es escáneres (RAE). Se ha creado el verbo escanear, que significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). Escáner significa:
En Electrónica, "dispositivo óptico que reconoce caracteres o imágenes", y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
En Medicina, "aparato que produce una representación visual de secciones del cuerpo", "prueba realizada con este aparato" y "resultado de esta prueba". El aparato médico se llama también escanógrafo. Aparato que, por medio de ultrasonidos, resonancia magnética, radiaciones
ionizantes o rayos X, produce una imagen de órganos o partes internas del cuerpo.
Prueba o exploración realizada con un escáner (‖ aparato que produce una imagen interna del cuerpo).
El escáner utilizado en Informática, clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Lápiz óptico Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por computadora y en diseño gráfico. Dispositivos de Almacenamiento de un Computador. Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal. [1] Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: •
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
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Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
Memorias: ○
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
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Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
○
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Dispositivos Magnéticos ○
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las
que le preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo. [2] ○
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. (Ver anexo 1)
○
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)
○
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. (Ver anexos 3 y 4)
Dispositivos Ópticos ○
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)
○
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3] ○
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CDRW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)
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DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]
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Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.[3] (Ver anexo 7)
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Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevos flashes cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixel y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. [3].
Dispositivos Extraíbles •
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]
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Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
SCSI (se pronuncia scosi), significa SMALL COMPUTER SYSTEMS INTERFACE (Interfaz de
Sistemas Pequeños de Computo). Esta interfaz se utiliza para conectar varios periféricos a una computadora, alojando hasta ocho diferentes tipos (Id0 a Id7) para conectarse a un adaptador anfitrión SCSI de la PC. SCSI es el único modo de conectar varios dispositivos de entrada y salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de Cd-ROM, Impresoras, Cámaras de vídeo y unidades de respaldo con cinta) a la PC de un modo consistente. SCSI es normalmente de mayor capacidad que los IDE y ofrecen mejores prestaciones. La principal desventaja de los SCSI radica en su precio y en su mayor dificultad de instalación. Dentro de esta interface podemos distinguir entre el SCSI (ancho de banda de 8 bits), SCSI-2 (ancho de banda de 16 bits), Fast Wide SCSI -2 (ancho de banda de 16 bits y transferencia máxima en modo síncrono de 20 Mbyte por segundo), Ultra SCSI (ancho de banda de 8 bits y velocidad de transferencia máxima de 29 Mbyte por segundo) y Ultra Wide SCSI (ancho de banda de 16 bits y velocidad máxima de transferencia de 49 Mbyte por segundo). Cada periférico SCSI tiene inteligencia propia, a diferencia de los puertos serie y paralelo. Al escribir datos en la unidad de disco SCSI, el CPU solo envía el mensaje "Escribir datos, disco duro-1" y los datos son escritos en el disco duro. El disco duro toma el mensaje, toma los datos y los escribe, luego envía un mensaje de regreso "datos escritos". Una vez que el mensaje fue enviado, el CPU puede dedicarse a otros trabajos. La interfaz SCSI tiene unos resistores de terminación que se utilizan para que la señal no se regrese o rebote (cuando hay mas de dos dispositivos conectados) en el bus. Estos se encargan de retener la señal a la entrada del dispositivo hasta que este la capte. Tiene también siete jumper en los cuales se configuran las direcciones de diferentes dispositivos conectados a la interface. Algunos tipos de discos y unidades de cinta que tienen interfaz SCSI
Unidades de disco removibles como Bernoulli y Syquest, Dispositivos de UNIDADES DE DISCO DURO Almacenamiento Winchester sellados, CD-ROM.
DISCOS WORM (WRITE ONCE, READ MANY TIMES) ESCRIBIR UNA VEZ, LEER MUCHAS VECES.
UNIDADES DE CINTA
Unidad óptica reescribible, Unidades ópticas multifuncionales puede usar discos WORM o discos reescribibles, Unidad óptica con cambiador automático de discos, funciona igual que las maquinas antiguas que cambiaban discos automáticamente y las nuevas que cambian discos compactos automáticamente, Unidades de disco flopticas y Unidades de disquetes. Unidades DAT (Digital Audio Tape, Cinta Digital de Audio), Unidades de 8 mm del mismo tamaño que las cintas de vídeo de 8 mm., cartuchos de un cuarto de pulgada, unidades de cartucho que normalmente se utilizan para respaldo,
Cinta óptica digital.
Configuración de pagina L a manera en que su hoja de cálculo entra en la hoja de papel, puede ser controlada desde el diálogo Configurar Página. Puede seleccionar el tamaño y la orientación del papel, el ancho de los márgenes, que es lo que va en el encabezamiento y en el pie de cada página y el orden de las celdas que serán impresas, para las hojas de cálculo que insumirán varias hojas de papel. A todo esto, hay un montón de opciones. Hay tantas opciones que usaremos una página web separada para cada ficha del diálogo.
Paso a Paso: Configuración de la Página
Que aprenderá
Inicio con :
establecer orientación de página escala tamaño de papel
(presupuesto.xls desde los archivos fuente
Configuración de Página: Página
1. Abrir presupuesto.xls 2. Abrir Archivo | Configuración de Página y, si es necesario, hacer un clic en la ficha de
Página. Los ajustes por defecto son mostrados en la ilustración. Orientación = Vertical; Escala = 100%; Tamaño de Papel = A4 Primer número de página = Automático
La orientación horizontal se usa a menudo en las hojas de cálculo, porque con ella se pueden mostrar más columnas.
3. Hacer un clic en el botón
Vista Preliminar de Impresión. ¿Cuantas páginas insumirá imprimir esta hoja? Mire en la zona de Mensajes de la barra de estado.
En la orientación tipo Vertical se insumen dos páginas para imprimir. La segunda página no muestra los títulos o etiquetas de filas.
4. Hacer un clic en el botón
Configurar..., en la barra de herramientas, para
volver al diálogo. 5. En el diálogo Configuración de Página, cambiar la orientación por Horizontal.
6. Hacer un clic nuevamente en
. Cuantas hojas se necesitarán para imprimir esta hoja? Que orientación es la mejor opción para la misma, asumiendo que no se harán más cambios?
En la orientación Horizontal la misma hoja de cálculo necesita 4 páginas para ser impresa.
7. Volver al diálogo de Configuración de Página, mediante un clic en el botón
Configuración. Dejar la hoja con su orientación horizontal. 8. Mirar en la sección Escala. Usted puede reducir en un determinado porcentaje el
tamaño de su documento en la página, o puede hacerlo caber dentro de un cierto número de páginas. La función de Excel Ajustar a: es más flexible que la similar de Word, Disminuir para que ajuste, que solamente puede reducir el largo del documento en una página. 9. En la sección Escala , seleccionar Ajustar a: 1 página(s) de ancho por 1 de alto. 10. Hacer un clic en el botón
Vista Preliminar de impresión. Su hoja entrará ahora en un solo papel. Todas las fuentes han sido reducidas en su tamaño. Todavía puede leer los datos fácilmente?.
Ajustar a: es muy útil cuando sus datos ocupan una o dos columnas en exceso del ancho, o una fila o dos demasiado altas. Si hay muchos datos para reducirlos a una sola página, las cosas se vuelven diminutas. Si usted cambia a Escala desde 100% o usa la función Ajustar a, sus saltos de página anteriores serán ignorados. Para obtener nuevamente los saltos de página, tendrá que volver a abrir la Vista Preliminar de Saltos de página y hacer los cambios. El botón de Opciones en la Configuración de Página, abre el diálogo con las opciones de impresión y no el diálogo de Opciones de Excel. Opciones, opciones, opciones! Alguien necesita más opciones ??
11. Hacer un clic en el botón Cerrar Opciones de Ver
•
Normal - la vista por defecto, que muestra una grilla y encabezados para las columnas y filas.
. La vista previa cierra.
•
Vista preliminar de Salto de Página - una vista reducida de la hoja con líneas azules marcando donde se producirá el salto y que es lo que se imprimirá si se imprimiera la hoja en ese momento. Las líneas de la grilla y los encabezados todavía se ven. A diferencia de los procesadores de palabras, Excel le permitirá bloquear parte de una hoja de manera que esa parte no se imprima.
•
Pantalla Completa esconde todo en la pantalla excepto la hoja misma. No hay barras de herramientas o menú.
•
Impresión Preliminar muestra como se verían las hojas sobre el papel. Disponible en el menú Archivo y como botón de la
barra de herramientas. •
Dividir - separa la pantalla en cuatro paneles, de manera que pueda ver al mismo tiempo las diferentes partes de una hoja de cálculo grande. Se encuentra en el menú de Ventana, o usted puede crear dos paneles arrastrando el cuadro Dividir en una barra de desplazamiento.
•
Inmovilizar Paneles dispone partes de la hoja para que queden fijas, mientras que permite el desplazamiento del resto de la misma. Esto le permite conservar los encabezados de las columnas y filas a la vista. Paso a Paso: Vistas
Que aprenderá
cambiar a una vista diferente impedir que se imprima una parte de la hoja conmutar Pantalla Completa por sí o no. dividir la vista en 4 partes dividir la vista en 2 partes
congelar los paneles para mantener a la vista los títulos de las columnas y filas
Inicio con:
(Excel abre en presupuesto.xls desde los archivos
fuente)
Vista: Normal
1. Si es necesario, seleccionar Ver | Normal desde el menú.
La Vista Normal muestra al documento con las líneas de división en color gris. Esta es la vista por defecto. En Normal puede ver una línea de puntos entre filas y columnas para mostrar donde cae el salto de página. Esa línea es difícil de ver.
Ver: Vista Preliminar del Salto de Página
1. Seleccionar desde el menú Vista | Vista Preliminar Salto de Página .
La vista Preliminar del Salto de Página muestra gruesas líneas azules, alrededor de partes de la hoja de trabajo que se imprimirán en la misma página. Las páginas
están etiquetadas con grandes números grises (que no saldrán impresos) en el centro de cada zona de página, de manera que pueda ver en que orden se imprimirán las secciones de la hoja de cálculo. Para hojas grandes con muchas filas y columnas puede resultar confuso determinar sobre que partes se imprimirán y con qué. 2. Arrastrar la línea azul debajo de la Fila 42Salarios. Ahora las últimas 3 filas no se imprimirán.
El área de Impresión (la parte que ahora se imprimirá) muestra las celdas con un fondo blanco. Las áreas que no se imprimirán se muestran con un fondo gris oscuro. También puede establecer el área de Impresión usando el menú Archivo | área de Impresión . Mientras se observa la Vista Preliminar del Salto de Página, puede editar las celdas, mover los bordes azules y redimensionar columnas y filas para hacer más claros los resultados. Por ejemplo, en presupuesto.xls se podrían querer arrastrar los bordes azules, e insertar nuevos, de manera que las columnas para cada cuatrimestre se impriman en páginas por separado. 3. Volver atrás a la vista Normal, usando el menú Vista. Vista: Pantalla Completa
1.
Elegir desde el menú Ver | Pantalla Completa
La Pantalla Completa muestra más espacio de la hoja, escondiendo las barras de herramientas, barras de desplazamiento y otras partes de la ventana. La barra Menú todavía está allí como también la barra de Tareas de Windows. 2. Hacer un clic en Cerrar el botón Pantalla Completa, la cual estará flotando o arrimada a uno de los bordes de la pantalla. Se vuelve a la vista anterior que era la vista Normal, si se están siguiendo estrictamente las instrucciones. Vista: Imprimir Vista Preliminar
1. Hacer un clic en
el botón Vista Preliminar de Impresión en la barra de herramientas.
Esta vista muestra las páginas como van a ser impresas. Notar que las filas no se muestran y que tenían un fondo gris en la Vista Preliminar de Página. 2. Hacer un clic en el botón Siguiente para ver la segunda página que va a ser impresa. El botón SIGUIENTE se vuelve gris y el Anterior se ve negro.
Probar algunos de los botones pero no Imprimir. El número total de páginas se encuentra en la barra de estado, con el número de página actual. ○
Zoom - conmuta una vista de la Pantalla Completa con una vista del 100%.
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Márgenes - conmuta las líneas de los márgenes por sí o por no. Puede arrastrar las líneas para ajustar los márgenes.
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Configuración - abre la página de diálogo de configuración, que también está en el menú Archivo. Excel tiene una característica más flexible para achicar en la etiqueta de Página, de la Página de diálogo de configuración.
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Botón Ver - mostrará o la Vista Normal, o la Vista Preliminar del Salto de Página, en la que no estuvo la última vez.
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Cerrar - no cierra los documentos pero en cambio cierra la vista preliminar. Se vuelve a la vista que se acaba de dejar.
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A diferencia de Word, no hay regla y tampoco un botón de Achicar para Ajustar y conseguir que quepa.
3. Cerrar esta vista mediante clics en el botón Cerrar, en la barra. Vistas: Dividir
1. Desde el menú seleccionar Ventana | Dividir . Se crea una Vista Dividida de 4 paneles. Puede arrastrar las barras para redimensionar los paneles.
2. Remover las divisiones con el comando del menú Ventana | Quitar División . 3. Arrastrar los Cuadros Divididos en las barras de desplazamiento vertical y horizontal para crear otras vistas divididas. (Cuidado! Hay un cuadro similar al final de la hoja con las etiquetas, que redimensiona el espacio para las etiquetas.)
Para cada división aparecen nuevas barras de desplazamiento. Esas divisiones son útiles cuando se necesitan ver al mismo tiempo, secciones de la hoja muy separadas entre sí. Una celda o rango seleccionado se verá como seleccionado en cualquier panel en el que aparezca. 4. Probar cada barra de desplazamiento para ver qué paneles se desplazan y con qué barra de desplazamiento. 5. Remover las divisiones arrastrando los cuadros separados, nuevamente a sus posiciones originales., o usando el comando Quitar División en el menú de la Ventana. Vista: Paneles Inmovilizados
Los paneles inmovilizados no se desplazan, mientras si lo hace el resto de la hoja. Este efecto es usado primariamente para mantener en su lugar las etiquetas de las filas y columnas, mientras se desplaza hacia la parte de la hoja en la que está interesado. Sin las etiquetas, podría resultar difícil decir qué es lo que se está buscando. 1. Seleccionar fila 5. Después, Seleccionar Ventana | Inmovilizar Paneles . Las filas de arriba de la fila seleccionada son inmovilizadas. Aparece una línea oscura en el borde del panel inmovilizado.
2. Desplazarse hacia arriba y abajo. Las cuatro filas de arriba se quedan en su sitio! 3. Movilizar el panel con Ventana | Movilizar paneles .
4. Seleccionar la Columna B y después Ventana | Inmovilizar Paneles . Las columnas a la izquierda de la columna seleccionada quedan inmovilizadas. 5. Desplazar hacia la izquierda y la derecha. La primer columna permanece en su lugar. 6. Movilizar el panel. 7. Seleccionar la celda B5 y la Ventana | Inmovilizar Paneles . Las filas de arriba y la columna a la izquierda quedan inmovilizadas. 8. Desplazar hacia arriba y hacia abajo y también hacia la izquierda y la derecha. La parte superior y de la izquierda de la hoja, permanecen en su lugar de manera que se pueden ver las etiquetas. Esto es muy útil para las hojas muy grandes. 9. Movilizar los paneles.
Tipos de procesadores ¿Qué es un procesador? actuales - anteriores
Procesadores actuales Intel: Celeron Pentium III Pentium 4 Pentium Xeon
AMD: K7 Athlon Duron Athlon XP/MP
Transmeta: TM5xxx
Via Technologies: Via Cyrix III
Procesadores anteriores Intel: Pentium Pentium MMX Pentium Pro Pentium II
AMD: K5 K6 K6 2 K6 III
Transmeta: TM3210
*IDT:
Tarjetas graficas Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. Con la utilización masiva de imágenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas.
Tipos Tarjetas gráficas actuales nVidia: Geforce 3 Geforce 4 Ti Geforce 4 MX Geforce FX
ATI: Radeon 8500 Radeon 9000 Radeon 9500 Radeon 9700 PowerColor VR: Kyro I y II
Matrox: Parhelia 512 SIS: Xabre 400 Xabre 600
Tarjetas gráficas anteriores S3: Savage 4 Savage 2000 3Dfx: Banshee Vodoo 3 Vodoo 4 y 5 nVidia: TNT2 Geforce 256 Quadro Geforce 2 Geforce 2 MX Intel: i740 e i752 Matrox: G400 / 450 ATI: Radeon 256
BIOS El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS.