Basics - 3

  • Uploaded by: Amit Ohayon
  • 0
  • 0
  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Basics - 3 as PDF for free.

More details

  • Words: 887
  • Pages: 25
Think UX Class 3

‫און ליין‬

‫אוף ליין‬

‫מסקנה – רוב תלמידי הקורס רואים עצמם עובדים בתחומים שאינם "אינטרנטיים"‬

‫מאקרו של ניהול מוצר וחווית משתמש‬ ‫טכניקת אפיון אתר‬

‫‪10‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪3‬‬

‫‪2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪0‬‬

‫מסקנה – רוב תלמידי הקורס מעדיפים ללמוד את המאקרו של חווית המשתמש‬

Table of contents Hulu Kindle IA UI GUI Usability Usability Test UCD

IA

UI

GUI

‫אתר משותף ל ‪ NBC‬ו ‪ Fox‬המציע סטרימינג ווידאו של סדרות טלוויזיה וסרטים‬ ‫תוך כדי שידור פרסומות‪) .‬שוק פרסומות הווידאו ברשת מוערך כיום ב ‪ $1.4‬מיל' ועד ‪ 2011‬הוא אמור לצמוח ל ‪ $4.3‬מיל'(‬ ‫מודל ההפצה של האתר נסמך על שני ערוצים‪.‬‬ ‫‪ .1‬אתר ‪ - Destination‬ללא תשלום‪ ,‬נתמך בפרסומות‪.‬‬ ‫‪ .2‬שירות סינדיקציה ‪ -‬דרך אתרי תוכן אחרים ומשתמשים )אפשרות "לעמבד" נגן(‬

‫זה ניסיון נוסף של חברות מדיה להתמודד עם תופעת ה ‪Video Sharing‬‬ ‫והמודלים החדשים של צריכת תוכן דרך הרשת‪.‬‬

IA UI GUI

IA UI

– Information Architecture

– User Interface

GUI

- Graphic User Interface

‫‪GUI‬‬

‫‪IA‬‬ ‫צורה‬

‫תוכן‬

‫התנהגות‬

‫‪UI‬‬

‫‪IA‬‬

‫ארכיטקטורת אינפורמציה‬ ‫זוהי התשתית לבניית האתר‪ ,‬הבלו פרינט שעליו נבנים כל האספקטים השונים‪:‬‬ ‫צורה‪ ,‬פונקציונאליות‪ ,‬מטאפורות‪ ,‬ניווט‪ ,‬ממשק‪ ,‬אינטראקציה ועיצוב וויזואלי‪.‬‬

‫‪IA‬‬

‫ארכיטקטורת אינפורמציה‬ ‫התוצר הסופי של תהליך זה הוא מפת אתר ורשימת תכנים‪,‬‬ ‫דרך טקסונומיה )סיווג שיטתי של עצמים מאותו תחום( מתגבשות הקטגוריות באתר ורשימת התכנים המשתייכים אליהם‪.‬‬

‫‪UI‬‬

‫ממשק משתמש‬ ‫צירוף האמצעים בהם משתמש נמצא באינטראקציה עם מערכות היכולות לבוא לידי ביטוי כמכונות‪ ,‬תוכנות או כלים מורכבים‪.‬‬

‫ממשק המשתמש מספק אמצעים ל‪:‬‬ ‫‪ – Input‬מאפשר למשתמש לשלוט ולתפעל את המערכת‬ ‫‪ – Output‬מאפשר למערכת לתת חיווי שמשפיע על פעולות המשתמש‬

‫‪UI‬‬

‫‪Web-based user interfaces‬‬

‫במקרה שלנו אנחנו מתמקדים בממשקים מבוססי רשת‪,‬‬ ‫אלו ממשקים שבאים לידי ביטוי ביצירת דפי ווב שניתנים לצפייה דרך דפדפן‪.‬‬

‫‪UI‬‬

‫‪Prototypes / Wire Frames‬‬

‫מקובל לתכנן ולמפות את תהליך ה ‪ UI‬דרך פרוטוטייפים ואפיונים פונקציונאליים‪.‬‬ ‫פרוטוטייפ הוא אב טיפוס שבדרך כלל נראה כמו השרטוט למטה‪:‬‬ ‫הוא מגדיר את האובייקטים שצריכים להיות בעמוד;‬ ‫את הקומפוזיציה שלהם בעמוד;‬ ‫ואת תוצאות האינטראקציה עם האובייקטים דרך טבלאות אינטראקציה )איך המערכת תגיב ל ‪(Output & Input‬‬

‫‪GUI‬‬ ‫‪Graphic User Interface‬‬ ‫זוהי המעטפת‪ ,‬ה"עור" )‪ (Skin‬ששמים על ה ‪.UI -‬‬ ‫מטאפורות נוספות לתיאור ה ‪:GUI‬‬ ‫גוף האדם הוא ה ‪ UI‬והביגוד הוא ה ‪GUI‬‬ ‫שלד הבניין הוא ה ‪ ,UI‬הדלתות‪ ,‬חלונות‪ ,‬צבע‪ ,‬טיח‪ ,‬רהיטים הם ה ‪GUI‬‬

GUI Graphic User Interface

‫‪Usability‬‬ ‫שימושיות (שמישות)‬ ‫מונח המסמן את הקלות בה משתמשים מפעילים כלי או כל אובייקט מעשי ידי אדם בכדי להשיג מטרה מסוימת‪.‬‬ ‫שימושיות במקרה שלנו מתייחסת לרמת האלגנטיות והבהירות בה מעוצבת האינטראקציה עם תוכנה או אתר‪.‬‬ ‫המדדים על פיהם מעריכים את רמת השימושיות )ג'ייקוב נילסן(‪:‬‬ ‫‪ ‬למידות )‪ - (Learnability‬כמה קל למשתמש להשלים משימה בסיסית בפעם הראשונה שהוא נתקל בעיצוב?‬ ‫‪ ‬יעילות )‪ – )Efficiency‬ברגע שמשתמשים למדו את העיצוב‪ ,‬כמה מהר הם משלימים משימה?‬ ‫‪ ‬זכירות )‪ - (Memorability‬כשמשתמשים חוזרים לעיצוב לאחר תקופה בה לא השתמשו בו‪ ,‬באיזו קלות הם יכולים לבסס בקיאות בשימוש בעיצוב?‬ ‫‪ ‬טעויות )‪ – )Errors‬כמה טעויות עושה המשתמש‪ ,‬עד כמה הן חמורות‪ ,‬ובאיזו קלות המשתמש יכול להתאושש מטעויות אלו ולהמשיך במשימה?‬ ‫‪ ‬סיפוק )‪ – )Satisfaction‬כמה נוח להשתמש בעיצוב?‬

‫אחת הדרכים לבחון את רמת השימושיות היא דרך מבחנים הנקראים "מבחני שימושיות" )‪(Usability Tests‬‬

‫‪Usability‬‬ ‫מבחני שימושיות‬ ‫טכניקה להערכת מוצר על ידי בדיקתו על משתמשים‪,‬‬ ‫בסוציולוגיה של הטכנולוגיה נהוג לסווג שלושה סוגי משתמשים הקשורים בתהליך העיצוב )תיאורית ‪: (SCOT‬‬ ‫‪ ‬מדומיינים )‪ – )Projected‬המשתמשים כפי שמעצב המוצר )מהנדס‪ ,‬ממציא‪ ,‬מעצב גרפי וכו'( מדמיין אותם‪.‬‬ ‫במקרה של ממציאים נפוץ שהמשתמש המדומיין הוא בדמותו של הממציא )‪(I methodology‬‬

‫‪ ‬מיוצגים )‪ – )Represented‬המשתמשים שנבחרים לייצג את המשתמש האמיתי‪.‬‬ ‫כאשר מבצעים מבחני שימושיות או סקרי מוצר‪ ,‬בוחרים נציגים מדגמיים שאמורים לייצג את המשתמש האמיתי‬ ‫בין אם על סמך פקטורים אתנוגרפיים או קוגנטיביים‪.‬‬ ‫במקרים של מוצרים חדשים אין דרך להימנע מהקטגוריה הזו משום שאין עדיין משתמשים אמיתיים‪.‬‬

‫‪ ‬אמיתיים )‪ – )Actual‬המשתמשים למעשה‪.‬‬ ‫ניתן לגייס אותם על סמך שימוש קודם במוצר‪ ,‬במקרים של אתרים ניתן דרך הזמנה קופצת‪ ,‬פנייה באימייל וכו'‪.‬‬

‫הבחינה מורכבת ממדגם של בד"כ ‪ 6-10‬משתמשים מיוצגים‪,‬‬ ‫היא כוללת רשימת משימות )‪ (Scenarios‬הניתנות למשתמשים ונערכת במעבדת שימושיות‪.‬‬

‫‪UCD‬‬

‫‪ – User Centered Design‬עיצוב ממוקד משתמש‪.‬‬

‫פילוסופיה ותהליך עיצובי בו הצרכים‪ ,‬הרצונות והמגבלות של משתמש הקצה מקבלים תשומת לב מוגברת‪.‬‬ ‫תהליך פתרון רב שלבי שדורש מהמעצבים לא רק לנתח ולחזות איך שסביר להניח ישתמשו בממשק‬ ‫אלא גם לבדוק את התקפות של ההנחות הללו בעולם האמיתי‪ ,‬קרי על משתמשים‪.‬‬ ‫ההבדל בין ‪ UCD‬לפילוסופיות עיצוב אחרות הוא הניסיון למקסם את ממשק המשתמש סביב איך אנשים יכולים‪ ,‬רוצים או צריכים‬ ‫לעבוד עם הממשק במקום להכריח אותם לשנות את הרגליהם הקוגנטיביים או ההתנהגותיים בכדי להסתגל לממשק‪.‬‬ ‫‪Programmers‬‬

‫‪Build/Test‬‬

‫‪Ship‬‬

‫‪Programmers‬‬

‫‪Designers‬‬

‫‪Look & Feel‬‬

‫‪Ship‬‬ ‫‪User‬‬

‫‪Usability Tests‬‬

‫‪Ship‬‬

‫‪Build/Test‬‬

‫‪QA‬‬

‫‪Programmers‬‬

‫‪Test‬‬

‫‪Managers‬‬

‫‪Initiate‬‬

‫‪Managers‬‬

‫‪Initiate‬‬

‫‪Build‬‬

‫‪User‬‬

‫‪User‬‬

‫‪Prototypes‬‬

‫‪Research / Spec‬‬

‫‪UI‬‬

‫טבלאות אינטראקציה‬

‫טבלאות המתייחסות לכל אובייקט בדף ומגדירות מה יקרה בעת אינטראקציה עם האובייקט‪:‬‬ ‫אובייקט ‪ -‬תיאור האובייקט בעמוד שאותו אנחנו רוצים להגדיר ולעצב את האינטראקציה שלו‬ ‫מצב ‪ -‬מה המצב שבו נמצאת המערכת )האתר‪ ,‬התוכנה וכו'( ברגע שאנחנו מתארים את האובייקט‬ ‫פעולה – מה ה – ‪ Input‬שאנחנו מכניסים לתוך המערכת‬ ‫בדיקה – שלב ביניים בין ה ‪Input‬ל ‪ ,Output‬תיאור תהליך שקורה מ"אחורי הקלעים" של המערכת‬ ‫תוצאת בדיקה חיובית ‪ -‬מה הפלט )‪ (Out put‬במקרה שהבדיקה שנעשתה מאחורי הקלעים חיובית‪ ,‬ז"א התשובה לשאלת הבדיקה היא "כן"‪.‬‬ ‫תוצאת בדיקה שלילית ‪ -‬מה הפלט )‪ (Out put‬במקרה שהבדיקה שנעשתה מאחורי הקלעים שלילית‪ ,‬ז"א התשובה לשאלת הבדיקה היא "לא"‪.‬‬

Usability Software - ‫מעבדת שימושיות‬

Usability Jakob Nielsen

Related Documents

Basics - 3
April 2020 6
3. Basics Of Cytology
May 2020 13
3-acid Basics
June 2020 6
Basics
December 2019 53
Basics
May 2020 28

More Documents from ""

Basics - 2
April 2020 4
Basics - 3
April 2020 6
Kotak Life Insurance
May 2020 28
Celebrity Lecture Agency-fs
November 2019 32
Stpi Registration
June 2020 17
Moor Court Problem-3.pdf
April 2020 23