Banana Tutorial By Pixeltrap

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Banana Tutorial By Pixeltrap as PDF for free.

More details

  • Words: 1,554
  • Pages: 8
Banana Modelling Tutorial www.pixeltrap.de

Hello everybody! This is my first tutorial on showing how to model and texture a banana. Its intended for beginners but you should have basic knowledge in blender. If   you   have   additional   questions,   or   if   I   have   missed   something   go   to  http://www.dm.univaq.it/blender236/book1.html (blender documentation) Lets start... What we need: ● an Image Manipulation Software (I use Gimp)  ○ you can get it here: http://www.gimp.org ● Blender (I use version 2.42 in this tutorial) ○ if you dont already have blender get it here: www.blender.org ● a digital camera ● a banana ;) Okay first we need to take a picture of the banana with our digital camera. Position the banana like  in the image below. And take a picture from the top of the banana. Its better for later processing to  put a white piece of paper under it. Next copy the image to your box and open it in Gimp (or any  other image manipulation software) All we have to do now is to get rid of the surrounding pixels which doesnt belong to the banana. In  Gimp you can use the Select contiguous regions tool shortcut key Z. Fill all parts in the image with 

a plain white color like in the image below. If you want or if you dont have a digital camera you can cut this image and use it for the next steps.  But the resolution is not as good as if you had taken a 5 mega pixel image ;)

So now we have our texture image and a good reference for modelling. Fire   up   blender   and   delete   the   default   cube   or  anything else exept the camera and some lights.  To delete something select it with the right mouse  button and press the X key. Next   go   in   the  View  Menu   and   select  Background   image.   The   background   image  dialogue   appears.   Click   on  Use   Background  Image  and click on the small folder.   Locate the  image on your harddrive and press  ok. Now you  should have a nice banana in blenders 3D View  window. This is our reference for the modelling step  If we look at the real banana next to us on  our table, we can see that we can reduce the  shape to a 6 sided cylinder. This is a very  important thing for modelling!! First think  of how would be the easiest way to get a  simplyfied shape on the screen. This saves  us a lot of work afterwards :) Press  3  on   your   numpad   then  space   (If  nothing happens your mousecursor is not in 

the edit window) and select Add > Mesh > Cylinder turn Vertices to 6 and press OK.  There it is ! Now press 1 on the numpad and scale the cylinder (S key) that it fits the length of the  banana (you have to scale along the X­Axis so if you are in scaling mode press the X key). Look at  the image.

All we have to do now is to use the  Loop subdivide (CTRL­R)  feature to align the cuts of the  cylinder to our reference image. I will describe the steps one time and you have to do the rest, but its very easy and takes only about  15 minutes :) First make sure that you are in Vertex edit mode. The  small dots have to be highlighted!! We'll start in the middle and slowly walk with each cut to the edges of the cylinder. Every cut must  be scaled (S key) and grabbed (G key) that it fits nicely in our reference image. With everything  selected press  CTRL­R.  You will notice that a pink line will appear. This is our loop cut. If we  move the mouse left and right we are able to move the cut. But for now we want it in the middle.  Click the left mouse button. 

It   should   now  look like the image above. Cause we  can't see our  reference image through   the  cylinder we can go into wireframe display mode simply press Z key. The next steps are loop subdivide, grab, scale until every part fits nicely in our banana image in the  background To   go   on   press  G  key  and move  the vertices upwars (while in grab  mode you can press Z key to only  move   the   vertices   along   the   Z­ Axis) and scale them a little with  S   key.   You   can   use   the  mouse  wheel  to zoom in and by holding  shift+  pressing  mousewheel  you  can   pan.   This   is   very   helpful  yeah!! Next press  CTRL­R  again a new  cut will appear and we will do the  same   again   (grab,   scale...   cut,  grab, scale...) With   every   step   our   banana   gets  closer   to   the   real   shape.   You  notice that we have to rotate every  loop cut to fit better in the shape.  you can do this with the R key.

At the  end it  should look like in  the image to the right.

Does it looks like this? Then you can take a quick break and eat the banana :)

Okay, now its time for some texturing, press Tab to exit edit mode and press F6 to change to the  Texture Buttons. Click on  Add New in the Texture Tab and choose image in the drop down list.  Next Click on Load Image in the  Image Tab.  Load our sweet banana image in blender. It should  look like this:

If you are ready with this switch to the Materials Button (F5 key)  again press on  Add New.  In this menu we have to adjust many things. Ive put some screenshots  below what options I have chosen. But don't think these values are best !!!! NO !!! they are surely  not !! I've simply played with the values so that it looks good to me. I will describe some of them  here. These values are only a good starting point. I recommend to adjust them a little bit. Just play  with them :)  A important thing which you should do first are the options in the Map Input panel. These options  control how the image is projected on our banana. Choose flat and make sure that the X,Y,Z buttons  are activated according my screenshot. Otherwise the imagemap will be projected anywhere else but  not how we want it. In the  Map To  panel activate  Nor  and set the value to  1.40  this makes sure that we have a little  bumpy effect. The Shaders Panel allows us to control the highlights, specularity and much more. I would suggest  you play a little bit with these options... Do some test renders :)

This was enough for texturing. Now we should add some more living to our scene: If   your   scene   is   too   dark   in   your   test  renders  check  that you have one or  two  lightsources near the model. You can add  some by pressing space > Add > Lamp >  Area. The Area lights wont point directly  on   our   model.   We   can   fix   that   by  selecting   our   banana   with   the  right  mouse   button  holding  shift  and   select  the  Area   Light.  Both   should   now   be  selected.   Now   hit  CTRL­T  and   choose  TrackTo Constraint.   The same you can  do with the camera. As   you   can   see   I've   added   two  Area  Lights  and   a  plane  to   have   something  where our banana can lay on. You can add a plane as well by pressing 7  on the numpad to get to the Top View then hit spacebar  in the edit window and choose Add > Mesh > Plane. Remember to scale it by pressing the S key  and grab with the G key. You have to experiment a little to get the lightsources to a nice position. Simply do some quick test  renders :) And don't forget to tweak some options in the Lamp buttons panel. 

In my image both Area lights have the same options/values. One has a yellow­grey lightcolor and  one is only grey like in the image below. If you turn on 16 Samples, the render time will increase!!  I will put the light options I have used here for you as reference:

Now we can make our model a little bit more  smoother. Go into the edit mode Tab with the  banana   selected   and   press  F9  to   switch   to  Editing.   In   the  Link   and   Materials  tab  activate  Set   smooth.  You   can   also   add   the  Subsurf  modifier   under   the  Modifiers  Tab.  See the screenshot.

If you are satisfied with your results its time to do a test render, and to add some beauty finish. I've  added Ambient Occulsion located in the World Button options Here are my values: If   you   turn   on   16   Samples,   the   render   time  will increase a lot!! (this is only for the final  rendering:) for test renders you can take 9­10  or even less.

So this is the final image. Looks quite nice...

And here is another image to show what you can do with bananas =)

Some final words: Thank you for reading my first tutorial. I hope you could learn something and it had made fun... If you have comments about anything here, or have found typing errors or grammar (I think there  are a lot :) feel free to send an email to: [email protected] If you like you can visit www.pixeltrap.de from time to time. to check out some more tutorials... thanks for reading! bye!

Related Documents

Banana
October 2019 79
Banana
October 2019 65
Banana
November 2019 67
Banana
November 2019 65
Banana
November 2019 67