Balotario De Tendencias Tecnologicas

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1. Marque la alternativa que no corresponde a un ejemplo de plataforma conversacional: a. Siri b. Cortana c. KLM d. AccuVein. e. Arturito 2. Marque la alternativa correcta sobre el mayor desafío que enfrentan las plataformas de conversación a. Los usuarios son reacios al uso de la tecnología. b. Los usuarios deben comunicarse de manera no estructurada. c. Los usuarios deben comunicarse de manera estructurada. d. Las aplicaciones desarrolladas no comprenden las preguntas estructuradas de los usuarios. e. Las aplicaciones desarrolladas no pueden pedir información adicional para responder las interrogantes. 3. Empresa a la que pertenece el proyecto Arturito a. Interbank b. BCP c. Scotiabank d. BBVA e. Banco de la Nación 4. Marque la opción que no se encuentra implementada en el proyecto Arturito, pero que se espera implementar próximamente: a. Consultas de tarjeta de crédito b. Tipo de cambio c. Localizar un canal del BCP d. Lanzar notificaciones e. Transferir dinero desde cuentas favoritas 5. Según sostuvo Arturo Johnson, gerente del Área de Canales Alternativos del BCP,

¿cuál es la razón para que Arturito se encuentre en una plataforma externa? a. El banco prefiere estar donde están los clientes b. El banco elige estar a la vanguardia con la tecnología c. El banco elige la plataforma externa por ser la opción más económica d. El banco prefiere siempre las plataformas externas e. El banco elige la plataforma externa para evitar sobrecargarse de plataformas internas 6. Marque la opción de canal donde se encuentra el chatbot Arturito a. Yape b. Chat Vía BCP c. Whatsapp d. Facebook Messenger e. Contact Center 7. Marque la opción incorrecta con respecto al tema de plataformas de conversación a. Los chatbot se están convirtiendo en un elemento básico de atención al cliente. b. Se convertirán en un objetivo primordial de diseño para la interacción del usuario. c. Un diferenciador principal entre las plataformas de conversación será la solidez de sus modelos de conversación y los modelos de API. d. Un ejemplo de plataforma de conversación en el Perú es Arturito. e. Únicamente los chatbot pertenecen a las plataformas de conversación. 8. Marque el aplicativo que permitirá utilizar atajos personalizados para automatizar tareas con Siri. a. Ryanair

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b. Ashpalt c. Snapseed d. Shortcuts e. BlaBlaCar Marque la compañía a la que pertenece Siri a. Google b. Apple c. Huawei d. Microsoft e. IBM Primera aplicación del mundo que funcionó como asistente personal virtual: a. Cortana b. Siri c. Arturito d. Speaktoit e. Google now ¿Cuál es la empresa que está asociada al BCP en el desarrollo de Arturito? a. IBM b. Everis c. SoftBrilliance d. Deloitte Perú e. Gartner ¿Cuál de los siguientes no es un servicio utilizado en el proyecto Arturito del BCP? a. Node.js b. Watson Conversation c. IBM API connect d. Java e. PostgreSQL ¿Qué rama de la inteligencia artificial permitió a Siri ser más flexible con la ambigüedad del lenguaje humano? a. Redes neuronales b. Lógica difusa c. Procesamiento del lenguaje natural d. Algoritmos genéticos

e. Todas las anteriores. 14. ¿Qué volvió popular al asistente personal Siri? a. Opciones como reproducir música o programar alarma. b. Interacción parecida a la humana. c. Interfaz simple y amigable. d. Permitió a los usuarios usar comandos de voz para realizar algunas actividades. e. Contar historias y chistes. 15. El proyecto Arturito del BCP se construyó sobre: a. Software-as-a-Service (SaaS) b. Platform-as-a-Service (PaaS) c. Infraestructure-as-a-Service (IaaS) d. N.A. 16. El proyecto Arturito está basado en un PaaS llamado a. Azure b. Jelastic c. Google Compute Engine d. Amazon Ec2 e. Bluemix 17. El año de lanzamiento de proyecto Chatbot Arturito del BCP: a. 2017 b. 2015 c. 2018 d. 2014 e. 2016 18. Plataforma que será implementada para el proyecto Chatbot Arturito del BCP: a. Facebook b. Twitter c. Whatsapp d. Instragram

e. Tinder 19. Cuál es la empresa creadora de la plataforma conversacional Siri a. SRI b. IBM c. Amazon d. Google e. Apple 20. Los asistentes personales previos a SIRI tenían la desventaja de ser demasiado: a. Directivos y con opciones bastante restringidas b. Monolíticos en su modelo conversacional c. Lentos al responder los mensajes d. Basados solamente en IA e. Rápidos en el procesamiento del lenguaje natural

1) No es una herramienta de aplicación de crowdlearning a. Blabelus b. Moocs c. Webinar d. Moodle e. Floqq 2) Cuál es la diferencia principal de una plataforma basada en elearning con crowdlearning a. E Learning está basado en prestación de servicios p2p b. Crowdlearning está basado en prestación de servicios p2p c. La implementación de elearning demanda más costo que crowdlearning d. La implementación de crowdlearning demanda más costo que elearning

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e. Crowdlearning está basado en prestación de servicios b2b En qué tipo de aprendizaje está basado crowdlearning a. social b. implícita c. explícita d. significativo e. asociativo En qué lugar se dio el origen del término crowdlearning a. Alemania b. Francia c. Estados Unidos d. Italia e. Bélgica No es una característica del crowdlearning en las empresas a. Tiene un costo cero de implementación b. Mejora las relaciones interpersonales entre los colaboradores c. Promueve la gestión del conocimiento d. Su implementación depende de la cantidad del conocimiento que se posea en la organización e. Los temas de marketing no están enlazados a la aplicación del crowdlearning en las empresas Seleccione el enunciado que no guarda relación con Microlearning a. Se aprende en pequeños pasos y se provee la información necesaria en todo momento. b. Esta tecnología puede utilizarse para adquirir conocimientos muy diversos y específicos

c. Puede ser representada o generar contenidos en un solo formato para los usuarios d. Posee bajo impacto en el presupuesto de formación de las instituciones educativas o de las empresas. e. Aumenta la motivación de los alumnos 7) Una píldora educativa es a. Es un conjunto de contenidos que almacenan una gran cantidad de información en diferentes formatos b. Pequeños trozos de contenido de aprendizaje y tecnologías flexibles que permitan a los estudiantes acceder a ellos con mayor facilidad c. Elemento educativo flexible solo apto para el aprendizaje de los millennials d. Información periódica relacionada con el microaprendizaje e. N.A 8) Existen diferentes formas de aplicación del microlearning, excepto: a. Salvapantallas inteligentes b. Email informativo c. Infografías d. Video clips animados e. Wikipedia 9) Es uno de los beneficios del microlearning en las empresas a. Se optimiza el tiempo y se agilizan los procesos de formación en las empresas b. Los nuevos conocimientos se asimilan de manera más rápida, ya que la información se presenta en forma de bits o “bocados” c. Se adapta al ritmo de los trabajadores. d. El aprendizaje es just-in-time e. Todas las anteriores

10) No es una característica del Microlearning a. Formal b. Breve c. Granularidad d. Continuo e. Flexibilidad 11) No es un tipo de Machine Learning a. Supervisado b. No Supervisado c. Semi Supervisado d. De refuerzo e. Sin refuerzo 12) Qué es Machine Learning a. Es un subcampo de inteligencia artificial que automatiza el análisis de datos b. Es la rama de la inteligencia artificial que recopila datos c. Es la ciencia que se encarga del estudio de los datos d. Es la rama de la inteligencia artificial que gestiona datos e. NA 13) ¿Cuáles son los beneficios del Machine Learning? a. Reducción total de costos b. Incremento de Productividad c. Disminución del personal d. NA e. Todas las anteriores 14) ¿Cuál no pertenece? a. Stock e inventario b. Predecir el comportamiento del cliente c. comportamiento de seguimiento para fines de marketing d. precios dinámicos e. Sistema de precios

15) ¿Cuál no es un ejemplo de Machine Learning? a. Predecir fallos en equipos tecnológicos b. Detectar fraude en transacciones c. predecir el tráfico humano d. Detectar intrusiones en una red de comunicaciones de datos e. Sistema transaccional 16) Seleccione los 4 conceptos bases de la Gamificación a. Recompensas, Dificultad, Esfuerzo, Logro b. Status, Recompensas, Logro, Esfuerzo c. Competición, Recompensas, Meta, Esfuerzos d. Recompensas, Status, Logro, Competición e. Esfuerzo, Status, Objetivo, Metas 17) No corresponde con las características de la Gamificación a. Se estimula la competencia con los otros b. Tomar decisiones c. Las interacciones se califican de forma progresiva y una vez se alcanzan los objetivos d. Se estimula la mejora de nuestra puntuación e. Mejora las habilidades blandas 18) No corresponde corresponde con aplicaciones de Gamificación a. Duolingo b. ArbolABC c. codeCombat d. Tetris e. aula365

19) No es una de las formas más recurridas de esta metodología de trabajo de la gamificación. a. Identificar con claridad los progresos de los participantes (puntuación, estrellas y tablas de resultados). b. Generar una narrativa que de un sentido lógico a las actividades y las vincule (el curso se convierte en un viaje, en una misión o en un reto). c. El participante no controla su avance. d. Se ofrece retroalimentación inmediata al alumno de cómo repercute en su formación cada tarea realizada. e. Se generan oportunidades para la resolución de problemas en colectivo. 20) Corresponde a una aplicación de Gamificación a. codeCombat b. Tetris c. Duolingo d. Blabelia e. Supervised learning 1. En cada bloque de la cadena se almacena: a. Información del propio bloque b. La vinculación con el bloque anterior c. La vinculación con el bloque siguiente d. a, b y c e. N.A 2. En _______ se guarda una copia exacta de la cadena. a. En el 50% de los nodos de la red b. Ningún nodo c. Todos los nodos de la red d. Solo un nodo llamado master e. N.A 3. Para que un bloque pueda ser añadido a la cadena deberá se validado por _________.

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a. Solo un participante b. Todos los participantes. c. Algunos participantes. d. No se necesita validación e. N.A Son criptomonedas ofrecidas por Bitinka, excepto: a. Bitcoin (BTC) b. Ethereum (ETH) c. Rippley (XRP) d. Litecoin (LTC) e. Dash (DASH) Bitinka ofrece a sus usuarios, los ___________ para almacenar sus criptomonedas adquiridas. De este modo, el proceso es mucho más directo y seguro. a. secure-box b. servicios de exchange c. nodos d. códigos de seguridad e. monederos digitales Depósito mínimo de Nuevos Soles que se puede hacer a través de Bitinka: a. 10 b. 15 c. 20 d. 25 e. 30 Una de las ventajas de Bitinka no es: a. Oferta variada de criptomonedas b. Empresa registrada y regulada c. Volumen medio de transacciones d. Divisas locales latinoamericanas y medios de pago de países de esta región e. Oportunidad a países latinoamericanos para entrar en el mercado de las criptomonedas ¿En que esa basado la Identidad Digital? a. Libre Acceso a la Información. b. Web 2.0.

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c. Base de Datos Orientada a Grafos. d. Procesamiento Centralizado de Información. e. Autorización Tradicional. La identificación digital elimina la posibilidad de ____ y le da _____ total sobre su identidad. a. Corrupción - Visibilidad. b. Modificación - Afiliación. c. Divulgación – Acceso. d. Censura – Control. e. Censura – Visibilidad. Según Microsoft, el blockchain ____ es la mejor opción a la hora de habilitar la Identificación Digital. a. Público. b. Privado. c. Encriptado. d. Pagado. e. Federado. Walmart trabaja como comercio electrónico teniendo a su cargo: a. Almacenes b. Páginas Web c. Empresas d. Tiendas e. Supermercados Walmart utiliza blockchain para rastrear ___________ a. Procesos b. Cadenas de Suministro c. Procedimientos d. Entrega de productos e. Ventas El Objetivo de Walmart es reducir el rastreo de lotes de ____ días a _____ segundos a. 4 – 5 b. 2 – 10 c. 3 – 3.1 d. 7 – 2.2

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e. 7 – 2 Patentes que logro Walmart con el uso de blockchain a. Compras y ventas online b. Brindar más información de productos a los clientes c. Consultar Stock d. A y b e. Todas las anteriores Compañías que ofrecen servicios de gestión de identidades con blockchain: a. Onename b. ShoCard c. Keybase d. Todas las anteriores e. Ninguna de las anteriores Aplicación que proporciona un ID digital de emergencia a los inmigrantes y refugiados cuyos pasaportes han sido extraviados: a. Bitnation b. RefugeeEmergency c. InmigrantsEmergency d. BitnationEmergency e. BitnationInmigrants Compañía que lanzara la aplicación con blockchain cuyo objetivo es reunir a familias que fueron separadas por desplazamientos a raíz de las guerras: a. Horizon b. IOTA c. Refunite d. Bitnation e. IOT Blockchain No es un elemento diferenciador clave en el blockchain de MasterCARD: a. Privacidad b. Flexibilidad c. Escalabilidad d. Alcance e. Seguridad

19. Las API’S comerciales de MasterCard y BlockChain no presenta: a. Transacciones con BitCoin b. Transacciones con Tarjeta c. Cadena de Suministro d. Finanzas Comerciales e. Operaciones de pago 20. Compañía que aplicará la tecnología BlockChain para sus transacciones con dinero fiat empezando en un espacio B2B: a. MasterCard b. Visa c. WalMart d. Google e. IBM 1. ¿Qué es ARkit? a. Una aplicación b. Un Framework c. Un tipo de SO d. N.A. 2. La plataforma usada en Android para Realidad Aumentada es: a. ARkit b. ARCore c. ARGoogle d. ARAssemble 3. La técnica usada en ARkit para la interpretación de imágenes es denominada: a. Odometría Básica Inercial b. Odometría Visual Inteligente c. Odometría Visual Inercial d. N.A. 4. Fueron mejoras de ARkit 2.0, excepto: a. Mejoras en el algoritmo de OVI b. Experiencias Compartidas c. Grabado y cargado de mapas de escenario d. N.A. 5. Los ejes usados en ARkit fueron:

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a. 3 b. 4 c. 5 d. N.A. La aplicación creada para IKEA es denominada: a. IKEA Store b. IKEA Place c. IKEA App d. IKEA ARkit A que terminología pertenece la definición “tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad”. a. Realidad Virtual b. Realidad Aumentada c. Realidad Mixta d. N.A. Tecnólogo que ayuda a crear la aplicación para American Airlines: a. Adam Pickard b. Groove Jones c. Lo hace la misma compañía d. N.A. Empresa a nivel nacional desarrolladora de AR a. Stringnet b. Sodexo c. Next Latinoamerica d. N.A. Aplicación que ofrece la empresa Next Latinoamerica a. Nextplorer b. Pokemon GO c. Stringnet d. N.A. Selecciona la característica que no pertenece a la aplicación Nextplorer a. Disponible en la Google Play Store o App Store

b. Único pago c. Vinculada a la educación, negocio y recreación d.N.A. 12. Seleccione el uso dado de la RA para la PUCP a. Nuevo curso en el plan de estudios b. Experiencia interactiva en el Festival Pura Calle c. Desarrollo de nuevos proyectos d. N.A. 13. ¿Cuáles de las empresas a nivel nacional aplicaron RA para la sensibilización de los animales en peligro de extinción?

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a. Caja Arequipa b. Larcomar c. Entel d. Stringnet No pertenece a la Realidad Aumentada en Smartphones a. Pokemon Go b. Ikea Place c. D’Fusion d. Wikitude A partir de qué versión del iPhone se puede usar ARkit a. iOS 10 b. iOS 11 c. Todas las versiones d. N.A. Es un componente opcional en la Realidad Aumentada a. Monitor de computador b. Marcador c. Software d. Camara Web Componente de la RA encargado de reflejar la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

a. Software b.Cámara Web c. Monitor de computador d. N.A. 18. El término Realidad Aumentada fue acuñado el año: a. 1990 b. 1992 c. 2016 d. N.A. 19. Seleccione la herramienta de RA perteneciente a Total Immersion a. Wikitude b. Metaio SDK c. Pokemon Go d. D’Fusion 20. Seleccione la afirmación correcta a. El término Realidad Aumentada fue acuñado en el año 1992 por el científico e investigador Thomas P. Campbell b. Ikea Place vincula información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en función de la orientación y la localización de un usuario. c. La Realidad Aumentada es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. d. La Cámara Web toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

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6. 1. Dentro de que campo de la IA se encuentra el Deep Learning: a) Machine Learning (Aprendizaje automático). b) Lógica Difusa

c) Sistemas Expertos d) Minería de Datos. A que se debe la popularidad de Deep Learning a) su aplicación en el mundo del Big Data y el IoT ha logrado b) se asemejan en mayor medida a la organización del sistema nervioso c) muestra una gran analogía con el funcionamiento del cerebro humano. d) a, b y c son correctas Cuál de las siguientes alternativas son aplicaciones de Deep learning a) procesado de texto b) reconocimiento de imágenes c) reconocimiento de objetos d) reconocimiento de voz e) todas son correctas. En qué sector industrial se usa para la audición automatizada y la traducción del habla. a) Sector aeroespacial y de defensa b) Investigación médica c) Automatización industrial d) Electrónica Con respecto a Siri podemos decir que es: a) Una app que permite traducir textos a voz. b) Una app que solo permite habilitar o deshabilitar funciones. c) es un asistente personal que se comunica mediante síntesis de voz d) es un asistente personal basado en lógica difusa. Deep Dream es un algoritmo de procesamiento de imágenes creado por: a) Amazon b) Facebook c) Microsoft d) Google e) Apple Inc.

7. “Creo que es mucho más parecido a una alucinación que a un sueño”. Fue un comentario sobre Deep Dream realizado por: a) Jacob Davies b) Steve Jobs c) Mike Tyka d) Jeff Bezos e) Warren Buffett 8. Herramienta de Deep Learning desarrollada por Facebook que busca entender el contexto, significado y sentido de los mensajes que se publican en dicha red social: a) Deep Text b) Deep Chat c) Deep Face d) Deep Words e) Deep Web 9. Que las frases “feliz cumpleaños” y “happy birthday” se puedan relacionar semánticamente se debe al componente de Deep Learning denominado: a) Idioma generalizado b) Incrustaciones de palabras c) Diccionario universal d) Espacio de palabras e) Aprendizaje supervisado 10. Son electrodomésticos de la línea LG Deep Learning, excepto: a) Lavadora b) Aspiradora c) Cocina d) Refrigeradora e) Aire acondicionado 11. ¿Que busca predecir la herramienta desarrollada por Fox? a) La audiencia de sus próximas películas b) La selección de mejores actores c) La ganancia de las películas d) El final de una película

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e) N.A ¿Cómo predice que tan exitosa será una de sus películas? a) Analizando los costos. b) Analizando las ganancias de las precuelas. c) Midiendo el impacto de la publicidad d) La fecha de estreno e) N.A ¿Qué datos recolecta el sistema utilizado por FOX para predecir la audiencia de una película? a) Presencia de rostros b) Paisajes c) Iluminación d) Colores e) T.A ¿Qué API uso de TECSUP para el desarrollo de la herramienta de reconocimiento facial? a) IBM CLOUD b) IBM WATSON c) IBM BLUEMIX d) API HARMONY e) IBM ASPERA ¿Qué funciones brinda el producto Torioux 3 computer vision? a) Reconocimiento de incidentes como derrame químico b) Alerta a las personas responsables o de seguridad sobre el incidente c) Indica el objeto más cercano que se puede necesitar d) Reconocimiento de personas y objetos en tiempo real e) T.A Oystext permite a) Mandar texto encriptados b) Aprender el comportamiento humano c) Traducir el idioma tal cual es al momente chatear

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d) Aprender los dialectos de cada idioma en el trascurso de la comunicación e) N.A Quantum Talent no es: a) Mejora del desempeño de la empresa, en el clima laboral y genera ahorros. b) Mide habilidades cognitivas, socioemocionales c) Enfocado al proceso de contratación de mano de obra d) Tiene un predicción menos del 50% e) Evitar la rotación de personal ¿En que está basado Brainy? a) En un estudio del rendimiento del docente b) En un juego interactivo de retroalimentación para el estudiante c) En el perfil del docente evaluado a partir de preguntas d) En el perfil del estudiante evaluado a partir preguntas e) N.A Marque la alternativa correcta acerca del Deep Learnig en el Perú a) No existe como empleo b) El startup no la utilizan como posible herramienta c) El startup la utilizan como posible herramienta d) Las empresas no invierten en esta tecnología. e) N.A ¿Cuál de las siguientes tendencias se basa en la contratación de mano de obra? a) Oystext b) TECSUP c) Deep Text d) Brainy e) Quantum

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