Autocad 2008 - Material De Textura

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  • December 2019
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Tutorial AutoCAD 2008 Criar, aplicar e renderizar um novo material de imagem.

Este tutorial passo-a-passo tem a finalidade de ajudar você a criar, aplicar e renderizar um novo material de raster no AutoCAD 2008. Este tutorial não é compatível com versão anterior do AutoCAD. Há 3 pré-requisitos para este tutorial. a. Você deve ter uma imagem jpeg pronta para usar como a base para seu novo material. b. Você deve poder ver (de forma que você possa selecionar) o objeto a que o novo material será aplicado na viewport atual. c. Tanto o objeto como a imagem devem ter a mesma relação entre largura e altura. Por exemplo, se o objeto for quadrado, a imagem também deve ser quadrada. Se a imagem e o objeto tiverem relações de aspecto divergentes, a imagem será esticada para se adaptar ao objeto e pode aparecer destorcida.

Configuração do workspace a. Certifique-se de que você está utilizando o workspace "3D Modeling" e que você pode ver o dashboard. b. Utilizando o Dashboard, especifique o estilo visual para "Realistic".

1

Criação do material 1. Clique no botão “Materials…" no painel de controle Materials do Dashboard. Isto exibirá o painel Materials.

2. Clique no botão Create New Material no painel Materials.

3. A caixa de diálogo Create New Material será exibida. Insira um nome para seu novo material na caixa de texto Name, e uma descrição caixa de texto Description.

Clique no botão OK. Você deverá perceber uma nova pré-visualização do material aparecerá no painel Available Materials in Drawing. Se você passar o cursor sobre a pré-visualização, o nome e a descrição são exibidos em uma janela de informações adicionais - tooltip.

2

4. No mesmo painel, clique no botão Select Image… na área Diffuse map.

Use a caixa de diálogo Select Image File para selecionar a imagem para utilizar como o novo material e clique no botão Open.

3

Você deve observar se a pré-visualização do material mostra agora a imagem selecionada.

5. Na seção Adjust Scaling & Tiling, no lista de opções Scale Units, escolha a opção Fit to Gizmo e em seguida especifique os valores para U Tile e V Tile respectivamente.

6. Na seção Material Offset & Preview, no campo Preview Size, especifique o valor apropriado. Especifique outros valores conforme for necessário. Em seguida feche a paleta Materials.

4

Isso termina a criação do novo material.

Aplicação do material 7. Clique no botão Apply Material to Objects.

Em seguida, selecione o objeto que você quer aplicar o material.

Pressione a tecla Esc (escape) para terminar.

5

Renderização do material 8. Expanda o painel Render do Dashboard clicando nas setas que apontam para baixo.

9. Defina a qualidade da renderização em “Presentation” usando a lista de opções no painel Render do Dashboard. Clique no ícone Save Rendering to file para habilitar a função. Clique no botão [...] para especificar o nome do arquivo. No campo Output Size, especifique o tamanho de arquivo conveniente, por exemplo, “1024 x 768”. 1. 2. 3. 4.

Visual Styles Save rendering to file: On/Off Click to specify output file name Output Size

6

10. Clique no botão Render

.

Salvando a imagem renderizada em um arquivo 11. Clique no ícone “Meus Documentos” na coluna do lado esquerdo da caixa de diálogo Render Output File. Insira um nome do arquivo e escolha a opção TIF para o “Tipo de arquivos” no menu de opções na parte inferior da caixa de diálogo. Clique no botão Save.

7

12. Clique no botão de opção 32 Bits na caixa de diálogo TIFF Image Options. Esta opção salva uma seleção com a imagem renderizada, para ficar mais fácil trabalhar com o Photoshop.

Clique no botão OK. A seqüência agora está completa e a imagem renderizada pode ser aberta no Photoshop.

Maurijones Albuquerque - Julho 2008

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