Autocad 2007 3d Chap-a

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Autocad 2007 3d Chap-a as PDF for free.

More details

  • Words: 1,702
  • Pages: 10
ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX ถึงแมวา AutoCAD 2007 มีความสามารถทีจ่ ะสรางโมเดล 3 มิติทม่ี คี วามละเอียดและความแมนยําสูง และยังสามารถสรางภาพนิง่ และภาพเคลือ่ นไหวทีม่ คี ณ ุ ภาพสูงซึง่ มีความเหมือนจริงมากแลวก็ตาม แต AutoCAD ยังมีขีดจํากัดในเรื่องของภาพเคลื่อนไหว เพราะเราสามารถใช AutoCAD 2007 ในการ สรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Walk-through เทานั้น นัน่ หมายถึง เราไมสามารถทําใหวตั ถุ 3 มิตติ างๆ ที่อยูในฉาก(Scene)เคลื่อนไหวได เราสามารถแอนนิเมท(Animate)เฉพาะกลองไดเพียงอยางเดียว เทานัน้ ตัวอยาง เชน หากเราใช AutoCAD 2007 สรางภาพเคลือ่ นไหวแบบ Walk-though เดินเขาไป ในบานหลังหนึง่ เราจะตองหมุน(Rotate)ประตูเปดรอไวกอ นทีจ่ ะเรนเดอร มิฉะนัน้ เมือ่ เดินจากนอก บานเขา ไปในบานก็จะเกิดการชนทะลุประตู ซึ่งดูแลวไมสมจริง ดวยเหตุผลนี้ จึงมีความจําเปนที่ จะตองนําโมเดลจาก AutoCAD 2007 เขาไปใชงานใน 3DSMAX เนือ่ งจากเราสามารถแอนนิเมทวัตถุ 3 มิตใิ น 3DSMAX ได หากเราสรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Walk-though ใน 3DSMAX เมื่อเดินเขา ไปใกลประตูบา น เราสามารถแอนนิเมทประตูบา นใหเปดกวาง เมือ่ เราเดินผานประตูเขาไปในบาน แลว เราก็ยงั สามารถ ปดประตู เปดหนาตาง เปดไฟและสรางการเคลือ่ นไหวของวัตถุอนื่ ๆ ได นัน่ จึง เปนเหตุผลทีเ่ รายังมีความตองการทีจ่ ะนํา 3DSMAX มาใชงานรวมกับ AutoCAD ในปจจุบนั โปรแกรม 3DSMAX ทีใ่ ชงานกันอยูแ พรหลายนัน้ คือ Autodesk 3DSMAX 8 สวน Autodesk 3DSMAX 9 ซึ่ งไดเริ่ มประกาศเป ดตั วไปเมื่ อ 31 กรกฏาคม 2549 เมื่ อเดื อนที่ แล วนี้ ในขณะนี้ จึงยังไมมผี ใู ชโปรแกรมแพรหลายนัก สวนโปรแกรม 3DSMAX 8 วางตลาดกอนที่ AutoCAD 2007 จะวางตลาด ดังนัน้ 3DSMAX 8 จึงยังไมรจู กั ไฟลฟอรแมต .dwg ของ AutoCAD 2007 แตถา เราอับเดท 3DSMAX 8 เปน Service Pack 3 และติดตัง้ โปรแกรม RealDWG 2007 (ซึง่ เราสามารถดาวนโหลด ทัง้ สองโปรแกรมไดฟรีจากเวบไซต www.autodesk.com) เราจะสามารถเปดไฟล .dwg ใน 3DSMAX 8 ได โดยตรง โดยใช File Link Manager ซึง่ ถาหากมีการแกไขโมเดล 3 มิตใิ น AutoCAD 2007 จะมี การอับเดทโมเดล 3 มิตใิ น 3DSMAX 8 โดยอัตโนมัตดิ ว ย ตัวอยางในภาคผนวกนี้ เราจะใช Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 และ RealDWG 2007 เพือ่ นํา โมเดล 3 มิตใิ นฟอรแมต .dwg เขาไปใชงานใน 3DSMAX 8 ผานคําสั่ง File Link Manager โดยเริม่ ตน ดาวนโหลดโปรแกรม Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 ไดที่ลงิ คนี้ http://images. autodesk.com/ adsk/files/Setup_3dsMax8_SP3.msp และดาวนโหลดโปรแกรม RealDWG 2007 ไดทลี่ ิงคนี้ http:/ /images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax8_RealDWG_2007.msp

chap-a.PMD

415

12/10/2549, 22:02

416

เมือ่ เรามีโปรแกรม Autodesk 3DSMAX 8 และไดตดิ ตัง้ Service Pack 3 และ RealDWG 2007 เรียบรอย แลว ใหทําตามขัน้ ตอนดังตอไปนี้

2D Drafting

รูปที่ 1

1. ใหเรียกเขาสูโ ปรแกรม 3DSMAX 8 SP3 จะปรากฏจอภาพดังรูปที่ 1 (ซาย) 2. กําหนดหนวยวัดใน 3DSMAX ใหตรงกับหนวยวัดของ AutoCAD โดยใชคําสั่ง Customize4Units Setup จะปรากฏไดอะล็อค Units Setup แลวคลิกบนปุม System Unit Setup เมื่ อปรากฏไดอะล็อค System Unit Setup ตอไปใหเลือก Meters ในแถบรายการ System unit scale โดยกําหนด 1 Unit = 1.0 Meters แลวคลิกบนปุม OK แลวเลือกปุม เรดิโอ Metric เลือก Meters ในแถบรายการ Metric ของ Display Unit Scale แลวคลิกบนปุม OK เพือ่ ออกจากไดอะล็อค 3. ใชคําสัง่ File4File Link Manager จากเมนูบาร จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที่ 1 (ขวา) 4. คลิกบนปุม File แลวคนหาไฟล .dwg ของ AutoCAD 2007 ทีต่ องการเชือ่ มโยง โมเดล 3 มิติเขามาใชงาน ในที่นี้ ใหคนหาไฟล House-3D.dwg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แนบทายหนังสือ แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิก แถบคําสั่ง Presets เลือก New Preset แลวคลิกบนปุม Modify จะปรากฏไดอะล็อค ดังรูปที่ 2 (ซาย) แสดงแถบคําสั่ง Basic ใหแนใจวาปรากฏเครื่องหมาย บน รูปที่ 2

chap-a.PMD

416

12/10/2549, 22:02

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX

รูปที่ 3

chap-a.PMD

417

เช็คบอกซ Auto-smooth, External reference, Light, View and เทานัน้ ใหแนใจวา ปรากฏ Generate coordinates for all objects แลวคลิกแถบคําสั่ ง Advanced หากตองการนําแมททีเรียลทีไ่ ดกําหนดใหกับวัตถุตางๆ ใน AutoCAD 2007 เขาไป ใชงานใน 3DSMAX ใหแนใจวาปรากฏ Layers, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material ในแถบรายการ Derive AutoCAD Primitives by: วัตถุจะถูกแยกจํานวน ชิ้นตามจํานวนเลเยอรและตามจํานวนบล็อค หากตองการแยกวัตถุเปนชิน้ ยอยๆ ใหเลือก Entity ในแถบรายการนี้ ในที่ นี้ เราจะนําแมททีเรียลเขาไปใชงานใน 3DSMAX ดวยดังนัน้ ใหเลือก Layers, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material นอกนั้นใชคาที่โปรแกรมกําหนดมาให และไมตองปรับแตงพารามิเตอรใดๆ ใน แถบคําสัง่ Spline Rendering แลวคลิกบน ปุ ม Save เพื่ อบั นทึ กการเปลี่ ยนแปลง เมือ่ กลับไปยังไดอะล็อคดังรูปที่ 1 (ขวา) คลิ กแถบคําสั่ ง Attach แล วเลื อก New Preset จากแถบรายการ Preset แลวคลิก บนปุ ม Attach this file เพื่ อเชื่ อมโยง โมเดล 3 มิ ติ จ ากไฟล .dwg เข า สู 3DSMAX จะปรากฏดังรูปที่ 3

Note

หากเรายังไมไดกําหนดแมททีเรียลใน AutoCAD ควรเลือก Entity เพราะวาเราไมตองเสียเวลาแยก (Detach)วัตถุออกจากกันใน 3DSMAX แตถาเราตองนําแมททีเรียลจาก AutoCAD ไปใชงานใน 3DSMAX เราควรเลือก Layers, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material เพราะเราจะไมตอง เสียเวลาสรางแมททีเรียลใหม

Note

ในการนําแมททีเรียลจาก AutoCAD 2007 ไปใชงานใน 3DSMAX 8 นัน้ ยังมีขอ บกพรองอยูบ าง เนือ่ ง จากแมททีเรียลจาก AutoCAD ถูกสงไป 3DSMAX ไมครบถวน และจะมีวตั ถุบางชิน้ ที่แมททีเรียลจะ หายไป นอกจากนี้ วัตถุบางชิน้ จะแสดงแม็ปปง คอรออรดเิ นทไมถกู ตองเหมือนทีก่ ําหนดใน AutoCAD แตเราสามารถแกไขใน 3DSMAX ได

Note

หากเราตั้งใจที่จะใช AutoCAD รวมกับ 3DSMAX เราไมควรสรางแมททีเรียล กําหนดแม็ปปง และ สรางดวงไฟใน AutoCAD เราควรที่จะนําโมเดล 3 มิติเปลาๆ จาก AutoCAD ไปใชงาน แลวกําหนด แมททีเรียล กําหนดแม็ปปง สรางดวงไฟใน 3DSMAX เพราะการใชคําสัง่ File Link Manager ไมสามารถ นําแมททีเรียล กําหนดแม็ปปงและสรางดวงไฟใน AutoCAD ไปใชงานไดครบ 100 เปอรเซ็นต

Note

พารามิเตอร Surface deviation for 3D Solids ใชสําหรับกําหนดความหนาแนนของผิวหนา หากกําหนด คานอยเกินไป สวนโคงปรากฏเปนสันเหลี่ยม หากกําหนดมากเกินไป สวนโคงจะปรากฏราบเรียบ แตโปรแกรมจะเรนเดอรใชระยะเวลายาวนานมากขึน้ เนื่องจากผิวหนาอาจจะมีความละเอียดมากเกิน ไป ในขั้นตน เราสามารถใชคาที่โปรแกรมกําหนดมาใหไปกอน เมื่อเรนเดอรขั้นสุดทาย เราสามารถ Reload โมเดล 3 มิติใหม แลวแกไขคา Surface deviation for 3D Solids ที่เหมาะสมไดในภายหลัง

417

12/10/2549, 22:02

418

5. คลิกขวาบนชือ่ วิวพอรท Perpspective แลวเลือกคําสัง่ View4Camera1 เพือ่ เลือก แสดงผลในวิวพอรทจากกลองตัวที่ 1 คลิกบวิวพอรท Top แลวคลิกบนปุม Zoom Region ขยายภาพในวิวพอรท Top, Left, Front จะปรากฏดังรูปที่ 4

2D Drafting

รูปที่ 4

Note

เราจะเห็นวาแมททีเรียลพืน้ ผนัง รัว้ หายไป สวนแม็ปปง ของตนไมและคนนัน้ ปรากฏไมถกู ตอง ซึง่ เรา สามารถแกไขไดดงั นี้

รูปที่ 5

6. จากรูปที่ 4 และ 5 แกไขแม็ปปง ของตนไม โดยคลิกบนวัตถุตรงจุดที่ 1 จนกระทัง่ วัตถุถูกเลือก แลวคลิกบนปุม Modify ตรงจุดที่ 2 คลิกแถบรายการ Modifier List จุดที่ 6 แลวเลือก UVW Map จะ ปรากฏดังรูปที่ 5 คลิกบนปุม Normal Align จุดที่ 3 แลวคลิกจุดที่ 4 คางไวแลวเลือ่ นเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุม Normal Align อีกครัง้ เพือ่ ยกเลิก คลิกบนวัตถุตรงจุดที่ 7 จนกระทัง่ วัตถุถกู เลือก คลิกแถบรายการ Modifier List จุดที่ 6 แลวเลือก UVW Map คลิกบนปุม Normal Align จุดที่ 3 แลวคลิกจุดที่ 8 คางไวแลวเลือ่ น เมาส แลวคลิกบนปุม Fit จุดที่ 5 แลวคลิกบนปุม Normal Align อีกครั้งเพื่อยกเลิก 7. ใช วิ ธี เดี ยวกั น กั บ ข อ 6 เพื่ อแก ไขรู ปคนทั้ ง สองรู ป จะปรากฏ ดั งรูปที่ 6

chap-a.PMD

418

12/10/2549, 22:02

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX

419

รูปที่ 6

Note

จากรูปที่ 6 (ซาย) เราจะเห็นวาสี Light Yellow และสี Dark Pink ทีเ่ ราไดกําหนดใหกับผนังชั้นบนและ ผนังชัน้ ลางทีเ่ ราไดกําหนดไปแลวนัน้ หายไป เราจะตองกําหนดแมททีเรียลดังกลาวใหกับผนังทัง้ สอง ใหมดังนี้

8. คลิกบนปุม Material Editor ตรงจุดที่ 14 (รูปที่ 4) จะปรากฏหนาตาง Material Editor ดังรูปที่ 6 (ขวา) คลิกบนปุม Get Material จุดที่ 15 จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที่ 7 (ซาย) เราจะเห็นแมททีเรียลทัง้ หมดทีถ่ กู สรางเมือ่ เราอยูใ น AutoCAD มาปรากฏบนหนาตาง Material/Map Browser นี้

รูปที่ 7

9. คลิกและลากแมททีเรียล Light Yellow ตรงจุดที่ 16 (รูปที่ 7 (ซาย)) ไปปลอยจุดที่ 9 และ 10 (รูปที่ 6 (ซาย)) คลิกและลากแมททีเรียล Dark Pink ตรงจุดที่ 17 (รูปที่ 7 (ซาย)) ไปปลอยจุดที่ 11, 12 และ 13 (รูปที่ 6 (ซาย)) จะปรากฏดังรูปที่ 7 (ขวา) Note

chap-a.PMD

ตอไปเราจะสรางแมททีเรียลรั้วเหล็กดัดและกําหนดแม็ปปงใหรั้วเหล็กดัด แตเมื่อเราเลื่อนเคอรเซอร ไปคลิกบนรั้วเหล็กตัดปรากฏวา รั้วเหล็กดัดทั้งแถบถูกเลือกดวยแสดงใหเห็นวาวัตถุเปนชิ้นเดียวกัน ดังนั้น เราจะตองแยก(Detach)รัว้ เหล็กดัดแตละแผนออกมาเปนวัตถุอิสระตอกันเสียกอนดังนี้

419

12/10/2549, 22:02

420

10. จากรูปที่ 7 (ขวา) คลิกบนรัว้ เหล็กดัดตรงจุดที่ 18 รั้วเหล็กดัดทุกแผนจะถูกเลือก ดังรูปที่ 8 (ซาย) คลิกบนปุม Modify ตรงจุดที่ 2 (รูปที่ 4) คลิกแถบรายการ

2D Drafting

รูปที่ 8

Modifier List จุดที่ 6 (รูปที่ 5) แลวเลือก Edit Mesh จากแถบรายการ คลิกบน เครือ่ งหมาย + ของ Edit Mesh เลือกหัวขอ Element ดังรูปที่ 8 (ขวา) แลวคลิกบน รัว้ เหล็กดัดตรงจุดที่ 1 จนกระทัง่ ปรากฏเปนสีแดงดังรูปที่ 9 (ซาย) คลิกขวาบนวัตถุ รูปที่ 9

ที่ถูกเลือก แลวเลือกคําสั่ง Detach หรือคลิกบนปุม Detach บนพาเนลดานขวา จะปรากฏไดอะล็อค Detach ดังรูปที่ 9 (ขวา) พิมพชื่อวัตถุ Fence1 แลวคลิกบนปุม OK วัตถุจะถูกแยกออกเปนวัตถุใหมอยางอิสระ ตอไปคลิกบนแถบ Element เพือ่ ยกเลิกแถบสีเหลืองออกไปจาก Element แลวคลิกบนวัตถุเดิมอีกครัง้ เราจะเห็นวา วัตถุถูกแยกออกมาเปนวัตถุใหม Fence1 เปนอิสระจากวัตถุเดิมดังรูปที่ 10 (ซาย) รูปที่ 10

chap-a.PMD

420

12/10/2549, 22:02

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX

421

11. สรางแมททีเรียลรัว้ เหล็กดัด โดยคลิกบนปุม Material Editor ตรงจุดที่ 14 (รูปที่ 4) จะปรากฏหนาตาง Material Editor ดังรูปที่ 6 (ขวา) ตัง้ ชื่อแมททีเรียล Fence ค นหาหัวข อ Maps แลวคลิ กบน ในอิดิ ทบอกซ เครือ่ งหมาย + ของหัวขอ Maps คลิกบนปุม None ของ Diffuse Color จะปรากฏ หนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที่ 10 (ขวา) ดับเบิล้ คลิกบน Bitmap จะปรากฏ หนาตางใหเลือกไฟล Fence-map.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent ตอไป คลิกบนปุม None ของ Opacity Color จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที่ 10 (ขวา) ดับเบิ้ลคลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตาง ใหเลือกไฟล Fence-map-o.jpg จาก โฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent คลิกและลากแม็ปของ Opacity ไปปลอยบนแม็ปของ Glossiness และ Specular Level เพือ่ ปองกันการรับแสงของสวนทีโ่ ปรงใส โดยเลือก Instance จะปรากฏดังรูปที่ 11 (ซาย) แลวคลิกบนปุม Show Map in Viewport เพือ่ ใหเรา สามารถมองเห็ น รู ปบิ ทแม็ ปของแมทที เรี ยลนี้ ปรากฏในวิ ว พอร ทได กําหนด แมทที เรี ยลให กับวั ตถุ โดยคลิ กและลากรูปทรงกลมตั วอย างไปปลอยบนวัตถุ Fence1 หรือในขณะทีว่ ัตถุ Fence1 ยังคงถูกเลือกอยูด ังรูปที่ 10 (ซาย) คลิกบนปุม Assign Material to Selection รูปที่ 11

12. ในขณะทีว่ ตั ถุ Fence1 ยังคงถูกเลือกอยูด ังรูปที่ 10 (ซาย) กําหนดแม็ปปง ใหกบั วัตถุ หรือคลิกบนวัตถุตรงจุดที่ 5 จนกระทัง่ แนใจวาวัตถุถกู เลือก แลวคลิกบนปุม Modify แลวเลือก UVW Map จะปรากฏดังรูปที่ 5 คลิกบนปุม Normal Align แลว คลิกจุดที่ 5 คางไวแลวเลือ่ นเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุม Normal Align อีกครัง้ เพือ่ ยกเลิก จะปรากฏดังรูปที่ 11 (ขวา) 13. แลวทําซ้าํ กับรัว้ เหล็กดัดทีเ่ หลืออยูต รงจุดที่ 2, 3, 4 (รูปที่ 8) ตอไป โดยใชวธิ ตี งั้ แตขอ 10 ถึงขอ 12 จนกระทัง่ ปรากฏในรูปที่ 12 (ซาย) Note

chap-a.PMD

ตอไปเราจะสรางแมททีเรียลปูกระเบื้องพืน้ หนาบานและกําหนดแม็ปปงใหกับพืน้ หนาบาน ซึง่ ผูเ ขียน จะแสดงใหดูเปนตัวอยางสุดทายในหนังสือคูม อื เลมนี้ เนือ่ งจากเปนขัน้ ตอนทีซ่ ้ําซาก เพราะเราสามารถ ใชวิธีเดิมๆ นี้กับวัตถุตางๆ ที่ยังไมไดสรางแมททีเรียลและยังมิไดกําหนดแม็ปปงไดเชนเดียวกัน

421

12/10/2549, 22:02

422

รูปที่ 12

2D Drafting

14. จากรูปที่ 12 (ซาย) คลิกบนพืน้ จุดที่ 1 พืน้ นอกบานทัง้ หมดจะถูกเลือกดังรูปที่ 12 (ขวา) คลิกบนปุม Modify ตรงจุดที่ 2 (รูปที่ 4) คลิกแถบรายการ Modifier List จุดที่ 6 (รูปที่ 5) แลวเลือก Edit Mesh จากแถบรายการ คลิกบนเครือ่ งหมาย + ของ Edit Mesh เลือกหัวข อ Element ดังรูปที่ 8 (ขวา) แล วคลิกบนพื้ นตรงจุดที่ 1 จนกระทัง่ เฉพาะพืน้ หนาบานปรากฏเปนสีแดงดังรูปที่ 13 (ซาย) คลิกขวาบนวัตถุ ที่ถูกเลือก แลวเลือกคําสั่ง Detach หรือคลิกบนปุม Detach บนพาเนลดานขวา จะปรากฏไดอะล็อค Detach ดังรูปที่ 9 (ขวา) พิมพชื่อวัตถุ Floor1 แลวคลิกบนปุม OK วัตถุจะถูกแยกออกเปนวัตถุใหมอยางอิสระ ตอไปคลิกบนแถบ Element เพือ่ ยกเลิกแถบสีเหลืองออกไปจาก Element แลวคลิกบนวัตถุเดิมอีกครัง้ เราจะเห็นวา วัตถุถูกแยกออกมาเปนวัตถุใหม Floor1 เปนอิสระจากวัตถุเดิมดังรูปที่ 13 (ซาย) รูปที่ 13

15. สรางแมททีเรียลพื้นกระเบื้อง โดยคลิกบนปุม Material Editor ตรงจุดที่ 14 (รูปที่ 4) จะปรากฏหนาตาง Material Editor ดังรูปที่ 6 (ขวา) คลิกรูปทรงกลมตัว อยางที่ยงั วางอยู ตัง้ ชือ่ แมททีเรียล Floor-map-1 ในอิดทิ บอกซ คนหาหัวขอ Maps แลวคลิกบนเครือ่ งหมาย + ของหัวขอ Maps คลิกบนปุม None ของ Diffuse Color จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที่ 10 (ขวา) ดับเบิ้ลคลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตางใหเลือกไฟล Floor-map-1.jpg จาก โฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent ตอไป คลิกบนปุม None ของ Bump จะปรากฏหนาตาง Material/ Map Browser ดังรูปที่ 10 (ขวา) ดับเบิล้ คลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตาง ใหเลือก

chap-a.PMD

422

12/10/2549, 22:02

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX

423

ไฟล Floor-map-1-b.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบน ปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent กําหนดคา Bump = 90 แลวคลิกและ ลากแม็ปของ Bump ไปปลอยบนแม็ปของ Glossiness และ Specular Level เพื่อ กําหนดการสะทอนแสงโดยใชความแตกตางของความเขมสีเขามาควบคุมการ สะทอนแสงบนพื้นผิว โดยเลือก Instance จะปรากฏดังรูปที่ 13 (ขวา) แลวคลิก บนปุม Show Map in Viewport เพือ่ ใหเราสามารถมองเห็นรูปบิทแม็ปของ แมททีเรียลนีป้ รากฏในวิวพอรท แลวกําหนดแมททีเรียลใหกบั วัตถุ โดยคลิกและ ลากรูปทรงกลมตัวอยางไปปลอยบนวัตถุ Floor1 หรือในขณะทีว่ ัตถุ Floor1 ยังคง ถูกเลือกอยูด ังรูปที่ 13 (ซาย) คลิกบนปุม Assign Material to Selection 16. ในขณะที่วตั ถุ Floor1 ยังคงถูกเลือกอยูด ังรูปที่ 14 (ซาย) กําหนดแม็ปปง ใหกับวัตถุ หรือคลิกบนวัตถุตรงจุดที่ 2 จนกระทัง่ แนใจวาวัตถุถกู เลือก แลวคลิกบนปุม Modify แลวเลือก UVW Map จะปรากฏดังรูปที่ 5 คลิกบนปุม Normal Align แลว คลิกจุดที่ 2 (รูปที่ 14) คางไวแลวเลือ่ นเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุม Normal Align อีกครัง้ เพือ่ ยกเลิก จะปรากฏดังรูปที่ 14 (ขวา) รูปที่ 14

17. ทําซ้าํ ขอ 14, 15 และ 16 เพือ่ สรางแมททีเรียล กําหนดแม็ปปง ใหกบั พืน้ ตางๆ ทีย่ งั เหลือ อยูท งั้ หมด โดยใชรปู บิทแม็ปตางๆ ทีอ่ ยูใ นโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลว กําหนด Background โดยใชคาํ สัง่ Rendering4Environment แลวคลิกบนปุม None ของ Enviroment map แลวดับเบิล้ คลิก Bitmap เลือกรูป skyHorizon.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM จะปรากฏดังรูปที่ 15 (ซาย) รูปที่ 15

chap-a.PMD

423

12/10/2549, 22:02

424

18. เริม่ สรางดวงไฟ โดยคลิกบนปุม Create และคลิกบนปุม Lights คลิกบนปุม Skylight ลดคาความเขมแสง Intensity ใหเหลือ 0.8 แลวคลิก ณ จุดใดๆ ในวิวพอรท Top แลวสรางดวงไฟ Omni Light โดยคลิกบนปุม Omni แลว คลิกประมาณทิศตะวันออกเฉียงใตในวิวพอรท Top แลว เปดโหมดแสดงเงา โดยคลิกใหปรากฏเครือ่ งหมาย บน เช็คบอกซ On ของ Shadow แลว เลือก Ray Traced Shadows ลดคาความเขมแสง Intensity ใหเหลือ 0.65 คลิกบนปุม แลวคลิกบนดวงไฟ Omni เพือ่ เคลือ่ นยายดวงไฟ Omni ไป อยูใ นระดับความสูงที่ เหมาะสมดังรูปที่ 15 (ขวา)

2D Drafting

รูปที่ 16

19. เริม่ เรนเดอรเพือ่ สรางภาพเหมือนจริง โดยคลิกบนปุม Render Scene Dialog จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที่ 16 ในแถบคําสัง่ Common คนหาหัวขอ Assign Renderer ของ Production แลวเลือก mental ray Renderer คลิกแถบคําสัง่ แลวคลิกบนปุม Indirect Illumination คลิกใหปรากฏเครือ่ งหมาย บนเช็คบอกซ Enable ของ Global Illumination คลิกใหปรากฏเครือ่ งหมาย บนเช็คบอกซ Enable ของ Final Gather แลว คลิกบนปุม Render โปรแกรมจะสรางภาพเหมือนจริงดัง ปรากฏในรูปที่ 17 Note

หากยังมิไดเรนเดอรภาพในขัน้ สุดทาย เราควรลดคา Maximum Num. Photons per Sample ของ Global Illumination และลดคา Sample ของ Final Gather เหลือประมาณ 100 เพือ่ เพิม่ ความเร็วในการเรนเดอร

รูปที่ 16

เปนอันวา เราสามารถนําโมเดลจาก AutoCAD 2007 เขามาเรนเดอรภาพนิ่ งใน 3DSMAX 8 ได เรียบรอยแลว ผูเ ขียนหวังเปนอยางยิง่ วาภาคผนวกนีจ้ ะชวยเปนแนวทางใหผอู า นสามารถศึกษาการใช 3DSMAX ในการสรางภาพเคลื่อนไหวอยางละเอียดตอไปได ********************************

chap-a.PMD

424

12/10/2549, 22:02

Related Documents

3d Autocad 2007
June 2020 7
Autocad 2007 3d Chap-15
November 2019 10
Autocad 2007 3d Chap-03
November 2019 12
Autocad 2007 3d Chap-16
November 2019 7
Autocad 2007 3d Chap-12
November 2019 4
Autocad 2007 3d Chap-04
November 2019 5