LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. Eduardo Azevedo
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Etapa 1: 1) Um personagem acelera até a borda e desacelera até a outra borda.
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Etapa 2: 2) Calcule a Frequencia Cardíaca Máxima com base na escolha pelo usuário do sexo e idade.
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Implemente no Scratch um algoritmo que: 1) O personagem acelera e desacelera utilizando as setas do teclado 2) A aceleração Máxima não deve ser superior a 20 e inferior a 0 3) Supondo que o Personagem é do sexo masculino, e possui 20 anos, calcule a Freqüência Cardíaca Máxima e dê o resultado ao clicar no Personagem.
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Implemente no Scratch um algoritmo que: 1) Um personagem acelera até a borda e desacelera até a outra borda. 2) Calcule a Frequencia Cardíaca Máxima com base na escolha pelo usuário do sexo e idade.