Aprendiendo A Utilizar Autocad Civil.pdf

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  • Pages: 14
UNIVERSIDAD DE ATACAMA

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE MINAS AREA GEOMENSURA

Aprendiendo a utilizar AutoCAD

Académica: Ivonne Ordenes G.

INTRODUCCIÓN 

Es una herramienta muy útil para el dibujo de elementos vectoriales y para la digitalización. La gran capacidad del software permite trabajar con una cantidad considerable de datos de terreno para realizar grandes análisis, como la modelación de superficies de terreno, curvas de nivel, el diseño de secciones y el cálculo ágil de áreas y volúmenes



Objetivo principal del curso:

Mostrar a través de un paso a paso con imágenes y textos, los pasos para la creación de proyectos básicos en AutoCAD Civil.

TIPOS DE ARCHIVO Para el correcto manejo de AutoCAD, es necesario saber qué tipo de archivos utiliza, para qué sirven y donde se guardan. Los tipos de archivos se distinguen por su extensión. 

DWG: archivos de dibujo, en él se guardan todos los datos que componen el dibujo (Líneas, textos, estilos de línea, estilos de texto…)



BAK: Copia de seguridad del archivo de dibujo, guarda la configuración del último archivo guardado antes de volver a abrirlo. Sirve para recuperar una versión anterior de un dibujo que ha sido modificado por otra persona o se ha estropeado.



DWT: archivo de plantilla. Sirve para guardar todas las configuraciones previas (unidades, sistema de referencia, escalas, tamaños de letras, etc.) y aplicarlas a uno o varios dibujos.



SV$: archivo de salvado automático. Permite recuperar un archivo que hasta cierta duración de tiempo no se ha guardado.



DXF: formato estándar de intercambio de datos gráficos. Se utiliza para pasar información gráfica de un programa a otro.

Barra de herramientas de AutoCAD 

LINEA: Puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.



ARCO: Se puede definir mediante: 3 puntos - Inicio, centro, fin - Inicio, centro, ángulo - Inicio, centro longitud de la cuerda - Inicio, final, radio - Inicio, final, ángulo incluido - Inicio, final, dirección inicial - Centro, inicio, final - Centro, inicio, ángulo incluido

- Centro, inicio, longitud de la cuerda.



POLILÍNEA (2d): Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o/y de arcos considerada como un único objeto.



CIRCULO: Se pueden definir mediante

Centro y radio Centro y diámetro 2 puntos (2p) 3 puntos (3p)



RECTÁNGULO: Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el chaflán, empalme, etc.



ELIPSE: Crea una elipse o un arco elíptico.

Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.



Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.



POLÍGONO: Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un lado o por el centro y el círculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto introduciremos el centro del círculo. Luego tendremos que decir a AutoCAD si el polígono está inscrito (i) o circunscrito (c) en ese círculo.



SOMBREADO: Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado o relleno

Se pueden elegir varios métodos para especificar los contornos:



DESPLAZAR O MOVER: Desplaza objetos con distancia y dirección especifica.



COPIAR: Permite copiar / clonar objetos ya existentes y desplazarlos.



GIRAR: Permite girar un objeto. AutoCAD nos pide introducir el punto base o origen de giro y luego el ángulo. Este se puede introducir numéricamente con el origen en la horizontal o mediante una nueva referencia de ángulos.



ESTIRAR: Estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que cruzan la ventana de designación. Desplaza los puntos finales que están en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. También desplaza los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar los exteriores.



ESCALAR: Aumenta o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones del objeto tras el ajuste de la escala.



DESFASE: Permite crear círculos concéntricos y líneas curvas paralelas



SIMETRÍA: Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.



BORRAR: Elimina objetos de un dibujo



DESCOMONER: Divide un objeto compuesto en sus elementos



MATRIZ: Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.



ALARGAR: Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos como arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos.



RECORTAR: Permite recortar objetos hasta las aristas de otro objeto



EMPALME: Redondea y empalma los bordes de los objetos



CHAFLÁN: Bisela las aristas de los objetos



TEXTO: Crea un objeto de texto de líneas múltiples o también se puede visualizar el texto mientras se escribe

Propiedades de una línea

• CAPAS (LAYER): Crear capas y propiedades de estas

A cada objeto se le pueden modificar sus parámetros

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