Que es concretamente "Aprende matemáticas con Pipo"? Es un programa que a través de sus distintos juegos, ayuda el aprendizaje de la difícil rama de las matemáticas. Va dirigido principalmente a niños de entre 4 a 8 años de edad. Pero puede ser útil para mucha otra gente. A los immigrantes con los que lo utilice aprendieron mucho y... yo también, que al ser de letras, todo esto ya no sabía casi ni que existía. Más concretamente, este título de Pipo, recoge más de 20 juegos distintos. Ellos se dividen en: 1.- Operaciones matemáticas básicas 2.- Las tablas de multiplicar 3.- Juegos gráficos 4.- Juegos lógicos 5.- Cantidades, pesos, medidas y monedas 6.- La Máquina inteligente. Como tenía un monton de alumnos y todos ellos con distintos niveles, desde uno que no sabía ni sumar a otros que empezaban con las divisiones, pues los repartí en grupos de dos y les asigné un ordenador a cada grupo. Cada grupito intente hacerlo lo mas igual posible, más que nada porque sino iba a haber uno de los dos que no aprovecharía casi las sesiones. De entrada al poner el Pipo, te sale una pantallita en la que Pipo te pregunta el nombre. Y lo has de escribir. Es de gran utilidad el sonido en este programa porque te va motivando y además puedes elegir castellano o catalán. Los primeros dias tenía que ayudarles a usar el programa pero a partir del tercer o cuarto dia ya lo trasteaban ellos solitos. Entonces fue cuando se empezaron a soltar con los ordenadores ya que la mayoría de ellos nunca habia tocado ninguno. En cuanto a los juegos que integra Pipo Matemáticas encontramos un gran número. No los probamos todos pero si que destacaré unos pocos: 1.- Juego de unir puntos: En este juego se trataba de ir uniendo puntos siguiendo la numeración. Con eso aprendían el sistema numérico. 2.- Juego de colorear: En este juego iban coloreando zonas con numeros. Aprendían y reconocían el sistema numérico. 3.- Puzzles: En este juego no se muy bien lo que aprendían, pero lo que es divertirse, se divertían rato. 4.-Juego de los cohetes (Sumar): Con este juego iban aprendiendo a sumar a partir de unos cohetes que iban saliendo por la pantalla. 5.- Juego de las aviones (Restar): Con este juego iban aprendiendo a restar a partir de unos aviones que iban saliendo por la pantalla. 6.- Juego de los submarinos (Multiplicar): Con este juego iban aprendiendo a multiplicar a partir de unos submarinos en la pantalla. Con este juego tampoco no aprendían mucho, más que nada, competían para ver quien hacía más fallos. 7.- Juego de los dirigibles (Dividir): Con este juego se supone que tenían que ir aprendiendo un poco a dividir. Pero sólo lo probe con dos grupos...no acertaban ni una, y les volvi a poner el de multiplicar. 8.- La maquina de sumar/restar/dividir/multiplicar: Era un juego en que te salían operaciones básicas de sumar/restar/dividir/multiplicar y al lado el número de figuras correspondientes que se iban a usar en esa operación. Con eso, si tenían alguna duda, sólo tenían que contar manualmente y lo hacían bien. 9.- Juego de cantidades, pesos, medidas y monedas. Este juego no lo usaron apenas. Ya tenían demasiadas dificultades para los otros. Pero en un futuro si que hubiera resultado interesante y sobretodo bueno en su función práctica. 10.- Juegos lógicos: De este tipo de juegos tampoco les propuse hacerlo. Pero había de muy interesantes com el de los cocodrilos, el de las abejas, el de la montaña rusa,... En todos ellos se pretendía mejorar en razonamientos lógicos, estimación de cantidades, cálculo mental y secuenciación. Además, "Aprende matemáticas con Pipo" ofrece un sistema de puntuaciones que prentende fomentar el espíritu competitivo sano. Guarda el nombre y las
puntuaciones de hasta 100 usuarios. Por lo que puede ser util en aulas asi como para uso doméstico. - Valoración personal Como ya he dicho, compre este artículo muy bien sin saber lo que compraba. Buscaba una solución rápida para lo que se me avecinaba. Y, sinceramente, encontre una solución rápida y extremadamente eficaz. Los alumnos, que no entendian ni palabra de castellano ni ingles, con esto si que parecían aprender, aunque eso sí, de forma lenta. Pero más vale lento que estancarse. Además, les gustaba ir trasteando los ordenadores y parecían que habían perdido un poco el miedo con el que iban a clase. Hasta parecía que se divertían... Yo creo que es muy buena opción para uso doméstico, sobretodo porque así puedes ir guiando bien a tu hijo/s pero para colegios igual puede resultar útil. Para mi lo fue. El precio es muy asequible porque con esto tienes una infinidad de horas de uso y como ya dije a mi me costo 25 euros. Ahora lo he comprobado y esta por unos 20 euros. Tiene una gran facilidad de manejo. Una gran cantidad de juegos y utilidades que harán que el que lo vaya a usar no haga dos veces lo mismo. En cuanto a puntos negativos, no tengo ninguno. Todo lo que sirve para enseñar o ayudar a enseñar es útil, esté en el formato que esté, libro o software. En resumen, lo recomiendo al 100%. Un producto de una altísima calidad y de una extrema utilidad. Un saludo a todos PD: Lo más curioso es que ese año al final no acabé la carrera jeje, me suspendieron las prácticas porque denuncie al rectorado que más que prácticas lo que hacías era sustituir al profesor que nunca iba cuando habia alumnos en prácticas. Me fui al Sindic de Greuges y al año siguiente me aprobaron esas mismas prácticas por el rectorado. Desde aquí animo a los alumnos en prácticas a que no os calleis las cosas que veis mal...