A continuación, el grupo comparte el procedimiento para crear graficas primitivas LINEAS •
investigar sobre la creación de graficas primitivas en 2D, y algoritmos que consideren pertinente utilizar, se requiere que cada participante presente un programa que permita graficar estas gráficas, permitiendo seleccionar el tipo de grafica que desea presentar (línea, circulo y polígonos).
PI Java 2DJava 2D es un API que utilizado en producción de gráficos, Este API permite utilizar texto, al igual el acceso al manejo de imágenes para los programas de Java, utilizando extensión del AWT en Java. Mediante el uso de pinceles un dibujo se puede rellenar. A la vez permite el manejo de líneas artísticas, imágenes en 2d, texto, marco, rellenos, gradientes y todo lo necesario para desarrollar interfaces de usuarios, programas de dibujos y editores de imágenes. Una variedad de conjuntos y figuras geométricas, gráficos primitivos como lo son las curvas, rectángulos, eclipse, etc. Tiene un mecanismo que permite detectar esquinas ya sea de formas, imágenes o texto. CIRCULOS
Un círculo también se puede definir como un especial elipse en la que los dos focos son coincidentes y la excentricidad es 0. Los círculos son secciones alcanzados cuando un cono circular recto está cortado por un plano perpendicular al eje del cono. Para diseñar circulos Paso 1: se realiza apertura del programa Paso 2 : Se ejecuta un nuevo proyecto
Con la librería class Library Se coloca el nombre
Se inserta nuevo paquete:
Se coloca de nuevo nombre Se crea la clase
Se continua colocando otro nombre
Se ejecuta la creación de un JPANEL
Se coloca un nombre
Se ejecuta la creación
Se inserta el nombre
Y damos ejecutar al producto:
POLIGONOS
El polígono es el caso bidimensional del politopo, figura geométrica general definida para cualquier número de dimensiones. A su vez, un politopo de tres dimensiones se denomina poliedro, y de cuatro dimensiones se llama polícoro. En el ámbito de la computación, la definición de polígono ha sido ligeramente alterada debido a la manera en que las figuras son almacenadas y manipuladas en la computación gráfica para la generación de imágenes. Se crea el proyecto
Se le da nombre
Se crea el paquete:
Se da nombre:
Se crea el jframe:
Se nombra Se crea la clase
Se da nombre: