Anotaciones De Sonido En Vivo.pdf

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Anotaciones de sonido en vivo Personal de la compañía de sonido 1. Jefe del personal (Stage manager)
 El que se encarga de todo en general Literalmente se encarga de la funcionalidad y organización del evento. • Front of House (FOH) (Ingeniero de Sala)
 Se encarga de lo que la audiencia escucha (ingeniero de la consola principal) El ingeniero mezcla los instrumentos y las vocales para crear un sonido balanceado. 3. Ingeniero de monitores (Stage Mixer)
 Se encarga de hacer las mezclas internas de cada persona. 4. Ingeniero de Sistemas
 Es el encargado del desempeño del personal de audio completo en conjunto con el sistema de audio de sala. 5. Stage Manager
 Encargado del rider técnico, el rider de la banda, del stage plot y de los roadies. 6. Roadie Personal de apoyo que viaja con la banda y se encarga de todos los aspectos de sus conciertos. Bajo este término se engloba staff, técnicos de guitarras, guardias de seguridad, etc. 7. Técnicos electricistas Profesional que realiza instalaciones y reparaciones relacionadas con la electricidad. 8. Conductores
 Son las personas que llevan los monitores de un lugar a otro.

¿Sistema de sonido, clases, aplicaciones? Un sistema de sonido son un conjunto de elementos electrónicos interconectados entre sí, que tienen como finalidad reproducir o amplificar elementos sonoros como instrumentos, voces, etc. Clases y aplicaciones Sistema de consumo masivo
 Equipos de sonido, teatro en casa. Son sistemas que todo el mundo puede poseer y que se encuentran de manera global. Sistema de perifoneo y música ambiental
 Sistemas que se utilizan en centros comerciales, colegios, iglesias. Sistema de refuerzo sonoro para amplificación de música en vivo
 Conciertos, sales de eventos, espectáculos.

Elementos que conforman un sistema de sonido Componentes electrónicos
 Como lo pueden ser las consolas. Transductores
 Como puede ser el sistema de monitores, micrófonos, line arrays. Componentes externos
 Estuches y Racks: Existen racks de consolas, amplificadores, procesadores, micrófonos, cableado, microfonería, alimentación eléctrica. Fuentes sonoras y Condiciones acústicas: Las fuentes se procesan y se corrige en respuesta en frecuencia.

Transcripción de La consola de Sonido a) Recibe señales de audio b) Procesa dichas señales de audio. c) Distribuye las distintas señales de audio LA CONSOLA DE SONIDO Es un equipo electrónico que realiza tres funciones básicas: Selector de Entrada de Micrófono/Línea (Mic/Line Input Selector) (Gain-Trim) Este control, que es una perilla que se gira, es un circuito conocido como preamplificador realiza esta tarea. Es una palanquilla que se desliza, controla la cantidad de señal que es enviada por el preamplificador. Controla el volumen de las señales de audio en cada canal de la consola de sonido. Dependiendo del diseño de la consola, ésta puede tener uno o varios tipos de ecualizador o filtros que por lo general son filtros de corte (pasa altos y pasa bajos). Control del Ecualizador y Filtro Control de Volumen (Fader) Este control, que es una perilla que se gira, varía la proporción del sonido que saldrá por las salidas principales y secundarias. Esta variación se realiza con respecto a (3) posiciones que conforman el panorama estéreo: Izquierda-centro-derecha. Control del Panorama Estéreo Este control, que es una perilla que se gira, varía la proporción del sonido que será enviado por las salidas auxiliares hacia los distintos procesadores de tiempo o efectos. Este tipo de salidas es empleado también para enviar las señales de audio a distintos sistemas de monitoreo (audífonos y parlantes, por lo general). Control de Envíos Auxiliares (Aux Send) Estos controles, que son perillas que se giran, varían la pro- porción del sonido que será enviado y regresado a todos los canales de la consola de sonido, una vez éste ha pasado por los

procesadores de tiempo o efectos. Salidas de Master, Auxiliares, Record y retornos. Este control regula el volumen general de la señal de audio que desde la con- sola de sonido es enviada al efecto, regresando a la misma para ser evacuada por las salidas principales (salida estéreo) Control de Envíos y Retornos Auxiliares Principales (Aux Sends & Returns) Master CONTROLES DE LA CONSOLA DE SONIDO Control de Ganancia

Curso de consolas Una consola sencillamente lo que hace es una suma de señal que a su vez ira a un bus stereo. Procesamiento de señales (ecualizadores, compresores) Ruteo a diferentes destinos Dos secciones de la consola Sección de canales y Ruteo de mezcla. 1ra: ofrece controles individuales para el procesamiento y ruteo de los canales individuales que entran a la consola. 2da: Ofrecen controles globales que afectan la señal stereo principal Channel strip. Diagrama de bloques/diagrama de flujo: Como es el flujo de señal en una consola en específico. Bus ruta de señal común en la cual se combinan distintas rutas de señales individuales, que llegaran a cierto destino. Combina señales de otros lugares a un solo lugar en una consola de mezcla. Es un camino en el que uno puede incluir varias señales y enviarlas a cierto destino. dicho destino puede ser grupos, auxiliares, stereo mixes, etc. Ganancia, inversión de fase y el indicador de clípeo. Ganancia: Controla la ganancia aplicada por el preamplificador.

Cuando un sonido está desfasado es porque hay una ligera falta de sincronización, las señales llegan en diferentes tiempos. Cuando uno invierte la fase y las señales son iguales no se escucha nada. Procesadores integrados Eqs de hasta de 3 bandas. Filtro pasa altos, atenúa las señales por debajo de él.

PUNTOS DE INSERCIÓN

Envíos y retornos auxiliares Toda consola permite enviar copias de cada señal a salidas específicas. Sirven para aplicar efectos a varios canales de voz o para realizar mezclas de referencia para los músicos.

Un envío auxiliar es una copia de la señal que se envía hacia una salida dedicada en la consola, generalmente llamada “Aux Send

Prefader Cuando la copia de la señal se toma antes del atenuador. Aux Sale por el aux send llega al efecto y a su vez esa salida del efecto vuelve por un fx return. Fx return Señal que se tiene que devolver sí o sí. La conexión más sencilla para reincorporar la señal producida por unidades de efecto externas Consolas análogas Procesan señales analógicas de manera directa Consolas digitales Procesan la señal por medio de cálculos matemáticos. Consola de mezcla se encarga de suma, procesamiento y ruteo.

Conjunto de parlantes que emiten los sonidos hacia el público se llaman PA (Public Adress) Pasos que se llevan dentro de un concierto Mezcla de monitores Mezcla para el público Grabación del concierto Splitters Cogen una señal original y producen una o más copias

Flujo de señal

Snake Cable que agrupa múltiples conductores en un cable más grueso Por lo tanto, utilizamos cables xlr cortos a la salida del splitter a las entradas del Snake.

Luego colocamos los xlr machos a la consola

Caja directa transforma una señal no balanceada con alta impudencia en una balanceada con baja impedancia. Flujo de señal básico

Nosotros sencillamente tenemos fuentes sonoras que entran por unos inputs hacia la consola. La consola tiene un paso que es que, uno puede sacar por el output de la consola un efecto que luego retornara a la consola. Se puede hacer con ecualizadores, compresores, etc. Finalmente viene el paso de amplificación (amplificadores ) y luego se llegará hacía los monitores. Si las cabinas son pasivas se les coloca amplificación y si son activas no se les coloca. 2.

El ecualizador esta antes de el crossover para manejar los volúmenes de las frecuencias. 


3.

Crossover divide las frecuencias. 


Repaso parcial Diferencias entre consola análoga y consola digital 1.Una consola análoga dirige voltaje a través de sus circuitos, mientras que una consola digital utiliza muestras digitales. 4. Una consola análoga aceptara voltajes directamente desde un micrófono o caja directa, mientras que una consola digital convertirá primero el voltaje en información digital. 
 5.

Una consola análoga le permite a los usuarios trabajar directamente, con cada control afectando un parámetro particular y una consola digital permite el almacenamiento (presets)

de los parámetros de la consola para acceder de forma directa a ellos. 
 6.

Una consola análoga puede tener un ecualizador y compresor integrado, mientras que uno puede tener muchos más efectos en forma de plugins.


7.

Las consolas digitales tienen menos ruido, sin embargo, al ser convertidas de a/d y de d/a, hay cierta pérdida calidad de audio subjetiva. 


8.

Las consolas análogas tienen a ser más grandes y tienen entradas, ecualizadores e interruptores individuales para cada canal, mientras que las digitales usan un juego de controles para muchos canales. 


9.

La consola análoga tiene un límite de canales de acuerdo al límite de faders.


10.

En una consola digital las cosas son menos visuales e intuitivas.


11.

Si uno carga mucho el procesamiento de una consola digital, se puede caer. 


Salidas principales y secundarias L, R Y Center mono (Subwoofers): Main outputs. Salidas a físicas. VCA: Fader que controla otros faders.

Glosario aparte 1.Sistema PA
 Es un sistema de megafonía (o también, sistema de refuerzo sonoro) empleado para dirigir el sonido principal de una actuación al público. 2.Rider técnico
 Es un documento en el que se detallan las necesidades técnicas de un artista/banda para realizar adecuadamente su espectáculo.

4. Splitter
 Aquel que se encarga de recibir la señal de micrófonos y cajas directas y los manda por su manguera hacia la consola de mezcla y consola de monitoreo. 5. Monitor
 Escucha de referencia de sonido. 6. Stage plan 
 La distribución de instrumentos y micrófonos en el escenario Monitoria de sonido en vivo ¿Que es un vca? Un tipo de ruteo, Es una agrupación de señal. le DOY VOLTAJE A TODAS LAS SEÑALES DE ESE VCA, VCA: Ayuda a controlar el headroom de la mezcla. No tiene salida física, ni hacia l y r, ni a center mono. Todo se maneja en términos de voltaje, multiplicador de voltaje adicional.

Temas Diferencia entre efectos en paralelo y efectos en serie. El vca no tiene salida, los grupos pueden ir a cualquier parte. En serie Funciona como inserto Normalmente son efectos como armónicos Nosotros le insertamos un emulador de cosas Paralelo Efectos de tiempo reverb, delay dinámica como compresores y limitadores

Bus out (Averiguar)[x]

¿Que más temas pueden salir? ¿Como funciona un sistema análogo? Caja directa Cambia de alta a baja impedancia. ¿Qué tipo de procesos se puede haber? Uno puede mandar efectos a la consola. Cables para mandar efectos, cable stereo que está divido en dos partes. Por uno va y por otro vuelve. Salidas al escenario por auxiliares Parlantes activos (Normalmente los del escenario) minuto 11:53 Crossovers hay activos y pasivos. (ambos hacen repartición de señal por si solos) Activos: Necesitan corriente Pasivo: Cuando esta insertado dentro de las cajas. Normalmente se utiliza el ecualizador gráfico. Llega hacia un amplificador (minuto entre 14 y 15) Dijo lo de los amplificadores Salidas a sala (Cabinas pasivas) es común Uno pone un limitador para no volarse el parlante (minuto 16) Monitoreo no ponemos limitadores (Obvio) A veces el requerimiento de potencia es muy denso, Cabinas pasivas no se requiere tanta potencia

Cable balanceado: Invierte fase uno de los dos, eso es ruido, eso lo manda por la tierra y lo cancela. Para distancias largas.

No balanceado: TS,

Desventajas de tener consola análoga: Límite de canales de acuerdo al límite de faders. 
 Todos los procesos son aparte (periféricos) 
 En análogo (menos facilidad de ruteo) 
 Desventaja consola digital • Cosas menos visuales e intuitivas 
 • si uno carga el procesamiento de una consola, se cae. 
 Buscar diferencias entre consola digital y análoga. Procesos siempre antes de empezar el show. Buscar lo del chanel strip Dibujar y aprenderme un chanel strip.

ELECTRICIDAD Si tengo audio video y luces. Audio y video aparte de las luces porque puede haber interferencia. La luz se maneja con dimmers control de voltaje, si bajo el voltaje o lo subo, afecto el consumo de la plata, requiero más voltaje, ósea que le quito voltaje al duro. Ese audio se puede filtrar por las tierras y la tierra de uno puede contaminar la tierra de otro.

Neutro es blanco, tierra es verde y fases negro, rojo, azul, lo que sea. 3 fases, 330 voltios. 1 fase es de 110 voltios a una frecuencia de 60 Hz.

Cuando uno tiene contaminaciones, uno filtra 60 hz. 110 Neutro, fase y tierra en un círculo. Todo tiene 110 entre neutro y tierra hay o. Fase y neutro hay 110 voltios,

La planta que reparte esto a una caja totalizadora. Los tacos se llaman protectores termo magnéticos. De la caja totalizadora va a los bocadillos que están repartidos en video y audio y también a luces.

Todo va por una manguera, de esa manguera va a una planta de diésel y esa planta trae un cable que uno manda a la tierra, un cable de cobre porque es un buen conductor.

Sistema de monitoreo Side fill, drum fill, in ears, ledge. Consola análoga, todos los procesamientos de audio entran por cable xlr (es una ventaja porque a este cable no entra ruido)

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