AN ÍMAT E Y A P R E N D E 2
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ANÍMATE y aprende en tus vacaciones
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ANÍMATE Y APRENDE
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ANÍMATE y aprende en tus vacaciones
La presente edición de Anímate y aprende en vacaciones 2 fue elaborada en Editorial Santillana, bajo la dirección de Clemente Merodio López.
Coordinación editorial María Angeles González Selección de actividades Ana Elena Castillo Diseño Gabino Flores Formación Mabel Totolhua Asistencia editorial Pina Covarrubias Lonngi Gerencia de investigación y desarrollo Armando Sánchez Martínez Gerencia de procesos editoriales Laura Milena Valencia Escobar Gerencia de diseño Mauricio Gómez Morin Fuentes Coordinación de arte y diseño José Francisco Ibarra Meza Digitalización y retoque José Perales Neria, Gerardo Hernández Ortiz y María Eugenia Guevara Sánchez Fotomecánica electrónica Gabriel Miranda Barrón, Benito Sayago Luna, Manuel Zea Atenco
Primera edición: abril 2007 D.R. © 2007 Editorial Santillana, S.A. de C.V., Av. Universidad 767, Colonia del Valle, 03100, México, D.F. ISBN 978−970−29−1930−8 Prohibida su reproducción por cualquier medio mecánico o electrónico sin la autorización escrita de los editores. Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana Reg. Núm. 802 Impreso en México
ÍNDICE PRESENTACIÓN SEMANA
UNO
CÓMO HACER NUDOS MARINEROS
La oración Números ordinales Los Niños Héroes La coma Sumas y restas La Independencia CÓMO HACER MARIONETAS EN PAPEL MACHÉ
Midiendo longitudes Día de la Bandera Mayúsculas Centenas, decenas y unidades Los músculos y la piel Los signos de admiración SEMANA
DOS
CÓMO HACER UN GENIO VOLADOR
Cristóbal Colón El orden alfabético Sumas con transformaciones La Revolución Mexicana Palabras con s, c, z
31 INVENTA CLAVES SECRETAS 32 EL ALFABETO INVENTADO 33 El sonido g suave 34 Los días de la semana 35 Los estados del agua 36 Palabras con güe, güi 37 Derecha, izquierda, arriba, abajo 38 Aniversario de la Constitución Mexicana 39
7 Restas con transformaciones 8 10 11 12 13 14 15
SEMANA
TRES
16 DIBUJA CON UN CEPILLO 18 DE DIENTES 19 UNA CABELLERA PARA JUGAR 20 A LOS INDIOS 21 Rectángulo, cuadrado y triángulo 22 Los seres vivos 23 Palabras con ge, gi y j Gráfica de barras Seres acuáticos Palabras con r fuerte
24 26 27 CÓMO HACER CASTILLOS 28 DE ARENA 29 Actividades y cambios del día 30 y la noche
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Los antónimos Medición de superficies Animales ovíparos y vivíparos Verbos en pasado Operaciones con tres cifras SEMANA
CUATRO
JUEGA CON EL "TANGRAM"
Campos semánticos Medición de longitudes La expropiación petrolera El recado Multiplicación por 2 y 3 Características animales EL JUEGO DE LOS MONSTRUOS
Uso de la regla Localidades rurales y urbanas Sinónimos Uso del reloj La Batalla de Puebla La concordancia SEMANA
51 Palabras compuestas 52 Día Internacional del Trabajo 53 CÓMO HACER FOTOS 54 EN UNA SELVA INVENTADA 55 Palabras con ll y y 56 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 71
CÓMO SER PROTAGONISTA
El Sol, la Tierra y la Luna La coma Multiplicación por 0 y 1 Seres vivos
SEMANA
72 74 75 76 77
80 82 83 84 85 86 87
SEIS
CÓMO JUGAR AL CIRCO
Construcción de cuerpos Territorio nacional Los adjetivos Multiplicaciones de 2, 3 y 4 Sujeto y predicado Multiplicaciones de 5, 6 y 7
88 90 91 92 93 94 95
CÓMO HACER UNA COLECCIÓN DE MARIPOSAS
CINCO
DE UNA OBRA DE TEATRO
Clasificación de cuerpos redondos Alimentos naturales, procesados o industrializados Formar oraciones Comparación de áreas Reconocer los símbolos patrios
78 79
Palabras con h Repartos Pasado, presente y futuro Los ángulos Palabras indígenas CONTENIDO POR MATERIA
96 98 99 100 101 102 103
PRESENTACIÓN Bienvenida, bienvenido: el material que tienes en tus manos es un cuaderno de trabajo y entretenimiento que te permitirá repasar y fortalecer los conocimientos adquiridos en el ciclo escolar que acabas de concluir. Asimismo te preparará para un inicio firme y seguro del próximo curso. Este material se elaboró para que se convierta en tu compañero durante las vacaciones de verano. Esperamos que lo disfrutes al realizar no sólo las actividades escolares sino los juegos que te propone el ratón Camambert. Te sugerimos un plan de trabajo para realizarse en seis semanas, aunque tú puedes hacerlo a tu propio ritmo. Pide apoyo a tus padres para que revisen tu trabajo. 7
CÓMO
HACER
NUDOS
MARINEROS 1
. Nudo llano. Es un nudo que se emplea mucho, ya que cuanto más fuerza se aplica más se aprieta. Se deshace con gran facilidad. 2. Nudo tejedor. Es el mejor para unir cabos de hilo o cuerda.
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2
3 y 4. Nudo de pescador. Lo usan mucho los pescadores (de ahí su nombre) para unir dos cabos sueltos, por ejemplo, sedales en los aparejos. En la figura 4 puede verse cómo queda este nudo, una vez apretado o “azocado”, que es el término que usan los marinos para decir que cierran un nudo.
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5 y 6. Nudo ordinario. Se usa, sobre todo, para atar cabos muy gruesos o de mucha “mena”, como dicen los marineros. Es un nudo muy fuerte, pero tiene el inconveniente de soltarse fácilmente cuando trabaja en línea recta. Para evitar esto, para que no se zafe se le hacen algunas ligaduras como las de la figura 6.
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7. Nudo doble o lasca. Es ante todo un nudo que evita que se salgan los cabos de un aparejo mientras se trabaja en él. Es decir, actúa como tope de los cabos escurridizos, esos que resbalan poco a poco hasta soltarse.
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8 y 9. Nudos de boca de lobo. Se utilizan, sobre todo, cuando se quiere que el cabo del nudo sirva para “encapillar” en un gancho de aparejo, como se ve en la figura 8. En realidad no deberían llamarse nudos porque no cierran. 10 y 11. Nudo Margarita. Es un nudo que sirve para poder hacer más cortos los cabos sobre los que se practica. Aflojándolo se pueden alargar o acortar los senos. Este tipo de nudo también permite que un trozo del cabo no trabaje si, por ejemplo, está un poco rozado o debilitado. Cuando se quiere asegurar y fijar el nudo, se ligan los senos como se ve en la figura 11.
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ESPAÑOL
La oración
UNA HISTORIA PARA RECORDAR La oración es un conjunto de palabras que expresan una idea completa.
1 Completa las oraciones. Quién
+
Qué hace
Mi perro Pulgas vuela muy alto.
2 Marca cuáles son las oraciones. Los alumnos comen pastel.
Nosotros bailamos.
A los ellos un.
Por querían estar unos.
3 Relaciona y forma oraciones. Mi mamá
quebró un vidrio.
El equipo de futbol
habla por teléfono.
La pelota
nadan veloces.
Los delfines
ganó el partido.
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Números ordinales MATEMÁTICAS
HACIENDO FILA Los números ordinales sirven para ordenar los objetos de una colección.
1 Observa el dibujo y completa los enunciados. S
ETO
BOL
El señor del sombrero está en el
lugar.
En el quinto lugar está el niño de la camisa color
.
La niña vestida de verde ocupa el
lugar.
2 Escribe los números ordinales que correspondan.
3 Completa los enunciados con el ordenamiento anterior. El globo rojo ocupa el
lugar.
El globo café está en el
lugar.
Hay un globo amarillo en el Los globos verdes ocupan el En el
y en el y
lugar. lugar.
lugar está el globo anaranjado. 11
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Los Niños Héroes
LOS NIÑOS HÉROES En 1847, los estadounidenses atacaron nuestro país para obligar al gobierno a cederles parte del territorio nacional. El 13 de septiembre, los cadetes del Colegio Militar, a los que llamamos Niños Héroes, combatieron al enemigo con heroísmo.
1 Copia el nombre de cada cadete. 1. Agustín Melgar
3. Vicente Suárez
5. Juan de la Barrera
2. Francisco Márquez
4. Juan Escutia
6. Fernando Montes de Oca
1.
4.
2.
5.
3.
6.
2 Colorea el edificio y anota el nombre del lugar donde los Niños Héroes defendieron nuestro país.
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GATOS PERROS CANARIOS La coma ( , ) separa los nombres de personas, animales o cosas que se escriben seguidos. Antes del último nombres escribe y.
1 Lee en voz alta. Haz una pequeña pausa cada vez que encuentres una coma ( , ). Sapo leyó un cuento en el que aparecían una princesa, un hada, un dragón, un caballo con alas, una bruja y un leñador.
2 Lee y contesta. Mamá , cómprame galletitas, dulces, y helado
Mamá, cómprame galletitas dulces y helados
Florencia
Daniela
¿Cuál de las dos niñas pide más cosas ? ¿Cómo lo sabes ?
3 Escribe las comas y los puntos donde corresponde. Me encantan los programas de caricatura y los de concursos
los de aventuras
Pero lo que más me gusta son las películas que tratan
acerca de seres extraterrestres
naves interplanetarias
maravillosos y planetas extraños 13
inventos
ESPAÑOL
La coma
MATEMÁTICAS
Sumas y restas
APRENDIENDO A CONTAR Para resolver una suma o una resta hay que alinear correctamente los números que se van a sumar o restar, empezando por la columna de las unidades.
1 Completa y relaciona cada suma con sus restas. 9+5=
25 –12 =
25 – 13 =
12 + 13 =
15 – 8 =
15 – 7 =
7+8=
14 – 5 =
14 – 9 =
45 + 32 =
101 – 91 =
101 – 10 =
91 + 10 =
77 – 45 =
77 – 32 =
2 Completa. 13 = 9 +
13 –
= 9
18 = 12 +
18 –
= 12
45 = 20 +
45 –
=
93 = 71 +
93 –
=
123 = 113 +
123 –
=
538 = 521 +
538 –
=
3 Lee y resuelve las operaciones en los cuadros. En esta caja hay 9 pelotas
En esta caja hay 17 pelotas, 9 son verdes y las
azules y 8 amarillas.
otras son rojas.
¿Cuántas pelotas hay en
¿Cuántas pelotas
total?
rojas hay?
Hay
pelotas.
Hay 14
pelotas rojas.
La Independencia Hace casi 500 años, los españoles conquistaron a México y fundaron el Virreinato de Nueva España. Durante 300 años, los reyes españoles nombraron a los gobernantes de México. La madrugada del 16 de septiembre de 1810, Miguel Hidalgo y Costilla invitó al pueblo mexicano a luchar para conseguir la independencia de España.
1 Colorea el personaje que inició el movimiento de independencia de México y escribe su nombre.
2 Busca las repuestas en la sopa de letras. ¿En qué mes se inició el movimiento de independencia? ¿Qué buscaban los mexicanos en la lucha contra los españoles?
A
Z
S
P
A
Ñ
Q
L
E
S
E
R
F
D
S
E
P
T
I
E
M
B
R
E
A
C
G
D
H
R
U
I
O
K
N
F
Y
R
G
I
N
D
E
P
E
N
D
E
N
C
I
A
Ñ
H
Y
D
A
L
F
O
N
F
H
R
A
15
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
DOLORES, HIDALGO
CÓMO
HACER CON
MARIONETAS PAPEL-MACHÉ
P
ara hacer la pasta, utiliza papel de periódico cortado en pedacitos. Échalos en un platón en el que habrás puesto una mezcla de agua fría y pegamento líquido.
Esta mezcla deberá quedar un poco espesa, y cuando se metan los dedos en ella, se comprobará que se pegan unos a otros. Lograr bien la pasta es lo más importante. 16
Infla un globo y hazle un nudo. Con la pasta que preparaste, recubre la superficie del globo. Cuando esté bien seca y dura, desinfla el globo para sacarlo. Tendrás terminada la cabeza de la marioneta. Píntala con colores.
Después tendrás que hacer un vestido y las manos. Las manos hazlas con fieltro color carne y el vestido con telas de colores. Para ambas cosas, recorta piezas dobles y luego cóselas. Una vez terminadas las manos y el vestido, une todo con la cabeza, y el muñeco estará listo para la función.
Después tendrás que aprender a manejarlo. Porque, aunque no es difícil, exige un mínimo de práctica. 17
TOMEMOS DISTANCIA Se pueden utilizar diferentes objetos, o incluso nuestros cuerpos, para realizar diversas mediciones.
1 Observa y completa. ancho
1 +1
El pizarrón mide: paraguas de ancho y paraguas de largo.
largo
El estante mide: bastones de ancho y bastones de largo.
ancho
MATEMÁTICAS
Midiendo longitudes
2 Escribe el número que falta.
Luis
largo
Paty
Ángel
Paty caminó
pasos. Le faltan
para llegar al árbol.
Luis caminó
pasos. Le faltan
para llegar al árbol.
Ángel caminó
pasos para llegar al árbol. 18
24 DE FEBRERO La Bandera Nacional es un símbolo que representa a nuestro país, a las personas que viven en su territorio, su historia y sus tradiciones. El 24 de febrero de 1821 se elaboró la primera bandera de México independiente, por lo que en esa fecha celebramos con júbilo el Día de la Bandera.
1 Pinta la Bandera Nacional con los colores correspondientes.
2 Ordena la historia de la Bandera con los números del 1 al 4.
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CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Día de la Bandera
ESPAÑOL
Mayúsculas
LOS NOMBRES PROPIOS Los nombres de personas, países, ciudades y pueblos se llaman nombres propios. Todos los nombres propios se escriben con mayúscula inicial.
1 Rodea las letras mayúsculas y copia los nombres propios. Mauricio Flores Hernández vive en Morelia.
2 Subraya con azul los nombres propios y escríbelos donde corresponde. Ana y Octavio viven en Mérida; Nombres de personas
pero fueron de vacaciones a Tlaxcala, a visitar a sus abuelitos.
Nombres de ciudades
3 Escribe nombres propios. Usa mayúscula inicial. Mi nombre es Nombre de mi mamá Nombre de mi mejor amigo o amiga Nombre de mi ciudad o pueblo Nombre de mi país 20
EN LA PAPELERÍA Un objeto, cualquiera que sea, representa una unidad. Una coleccion de 10 unidades representa una decena. Una colección de 10 decenas o 100 unidades forma una centena. 3 centenas + 4 decenas + 6 unidades 300 + 40 + 6 = 346 centenas 3
decenas 4
unidades 6
1 Contesta. En la papelería se vendieron 584 crayolas. Este número tiene decenas y
centenas,
unidades.
Ahora coloca el número en
centenas
decenas
la tabla de la derecha.
2 Cuenta y completa. Utiliza centenas, decenas y unidades. centenas
decenas
unidades
21
unidades
MATEMÁTICAS
Centenas, decenas y unidades
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Los músculos y la piel
¿CÓMO NOS MOVEMOS? Los músculos envuelven a los huesos y gracias a ellos el cuerpo puede moverse. Los músculos se encogen y se estiran para reír, caminar, brincar, nadar, cerrar los ojos, cargar o escribir. La piel cubre y protege al cuerpo y le permite captar sensaciones.
1 Escribe piel o músculos según corresponda.
2 Anota qué debes hacer para conservar tus músculos sanos.
3 Colorea los cuadros en los que diga para qué sirve la piel. Escuchar
Sentir calor
Ver
Proteger del frío
Saborear
Sentir un abrazo
Pensar
Sentir dolor
Percibir olores
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¡UNA SORPRESA! Se usan signos de admiración ( ¡! ) al principio de una exclamación ( ¡ ) y al final ( ! ).
1 Rodea los signos de admiración ( ¡ ! ). ¡VAYA SUERTE! Un labrador exclamó: –¡Qué calabaza tan hermosa! ¡Nunca he visto nada igual! Su mujer dijo muy satisfecha: –¡Regalaremos la calabaza al pequeño mago! El pequeño mago, agradecido, les cumplió tres deseos.
2 Escribe las exclamaciones del texto.
3 Escribe una exclamación como respuesta. No olvides poner los signos de admiración. ¡Nos vamos de excursión! ¡Aquí tienes tu regalo! ¡Perdí mi balón!
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ESPAÑOL
Los signos de admiración
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ANÍMATE y aprende en tus vacaciones
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