KOTAPARIAMAN
ANALISIS PEMBAGIAN JAM SILABUS KTSP PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK NEGERI 2 PARIAMAN JL. SYAM RATULANGI NO.11 KAMPUNG BARU PARIAMAN Website : Http:// www.smkn2-pariaman.sch.id PERHITUNGAN JAM NO
STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR
KODE JUMLAH JAM
A I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
II 1
MATA PELAJARAN : NORMATIF DAN ADAPTIF Pendidikan Agama Pend Kewarganegaraan Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Matematika IPA Fisika IPS Kimia Seni Budaya Olah Raga KKPI Kewirausahaan
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (DASAR MULTIMEDIA) Merakit Personal Komputer 1. Merencanakan kebutuhan dan Spesifikasi
3,034 192 192 192 440 516 192 276 128 192 128 192 202 192
3. Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer 4. Mengatur komponen PC menggunakan software ( melalui setup BIOS ) dan aktifasi komponen sistem operasi ) 5. Menyambung periperal menggunakan Software 6. Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periperal Melakukan Instalisasi sistem operasi dasar 1. Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 2. Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 3. Mengecek hasil instalasi menggunakan software ( sampling )
PS
PI
STR
STR
REAL x4
STR
STR
REAL x2
192 192 192 440 516 192 276 128 192 128 192 202 192
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
192 192 192 440 516 192 276 128 192 128 192 202 192
192 192 192 440 516 192 276 128 192 128 192 202 192
2 4 2
2 12 2
4 24 4
0 0 0
0 0 0
4 16 4
6 28 6
2
6
12
0
0
8
14
2 2
12 6
24 12
0 0
0 0
14 8
26 14
0 0 0
0 0 0
16 20 10
TmPsPi TmPsPi
54 4 4 2
12 16 8
24 32 16
TABEL
REAL
140 54
2. Melakukan instalasi komponen PC
2
TM
TOTAL JAM
28 36 18
Jam Str KTSP
KONTROL JAM Jam Real Jam Kur KTSP 2004
54
94
54
96
4. Melakukan Troubleshooting. 3
Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan hidup ( K3LH ) 2. Melaksanakan Prosedur ( K3 ) 3. Menerapkan konsep lingkungan hidup 4. Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan KOMPETENSI KEJURUAN
1
Mengidentifikasi etimologi multimedia 1. Mengidentifikasikan dan mengkategorikan tentang multimedia
3. Mengilustrasikan proses post production multimedia Merawat peralatan multimedia 2. Melakukan perwatan peralatan multimedia 3. Membuat kartu perawatan peralatan multimedia Memperbaharui isi halaman web 2. Memeriksa link dan navigasi 3. Mengedit informasi sesuai kebutuhan 4. Menguji dan memastikan perubahan - perubahan Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 2. Mengoperasikan kamera video 3. Mengisi dan merawat batteray selama pengambilan gambar 4. Mengopeasikan kamera 5. Menata kabel - kabel kamera 6. Mengoperasikan clapper board Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi vusual 1. Mengindentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) 2. Men-sketsa 3. Menggambarkan perspektif 4. Menggambarkan objek
2 2 2 2
2 6 8 8
4 12 16 16
0 0 0 0
0 0 0 0
4 8 10 10
6 14 18 18
4 6 6
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
4 6 6
4 6 6
4 4 4
4 4 4
8 8 8
0 0 0
0 0 0
8 8 8
2 2 2
2 9 2
4 18 4
0 0 0
0 0 0
3 3 3 3
3 6 21 8
6 12 42 16
1 1 3 2
2 8 2 8 2 2
4 32 4 32 8 12
8 64 8 64 16 24
2 2 2 2
2 6 6 6
4 12 12 12
32
56
16
16
12 12 12
24
36
4 11 4
6 20 6
19
32
4 4 12 8
7 10 27 13
13 19 57 27
57
116
0 4 2 2 2 2
0 16 8 8 8 8
6 44 8 42 12 16
10 88 18 80 26 34
128
256
36
62
0 0 0 0
0 0 0 0
4 8 8 8
6 14 14 14
128
1. Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
6
14
57
1. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
5
8
19
1. Menjelaskan langkah - langkah perawatan peralatan multimedia
4
0
24
2. Mengilustrasikan proses production multimedia
3
0
16
3. Mengidentifikasi multimedia communication Mengidentifikasi alir proses produksi alir proses produksi produk multimedia 1. Mengilustrasikan proses pre production multimedia
12
1,044
2. Mengidentifikasi multimedia content production
2
6
32
1. Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja ( K3 )
III
2
36
5. Menggambarkan ilustrasi 7
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 2. Membuat gambar kunci 3. Mengatur dan melengkapi gambar kunci Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 2. Membuat gambar - gambar asli 3. Mengidentifikasi syarat - syarat gambar tiga dimensi 4. Membuat gambar tiga dimensi Menguasai dasar animasi stop-motion ( bidang datar ) 2. Membuat model warna dan tempat warna Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 2. Menciptakan teks multimedia Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 2. Menggunakan software grafik multimedia 2D 3. Menciptakan design grafik multimedia 2D 4. Menampilkan karya seni digital 2D Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 2. Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia 3. Menciptakan susunan karya seni foto digital dan gafik 2D Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia 2. Menggunakan software audio digital 3. Merancang dan mengedit audio digital 4. Membangun track audio digital Membuat Story board aplikasi multimedia 2. Merencanakan alur isi strory board 3. Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
4 48 16
8 96 32
0 2 2
0 8 8
8 66 22
12 120 44
9 34 10 42
20 64 24 80
95
176
95
188
124
252
2 8 2 8
5 24 5 32
10 48 10 64
2 2 3 2
8 8 12 8
4 24
16 64
32 128
8 8
32 32
28 96
68 184
4 8
12 40
24 80
4 8
16 32
20 56
44 120
76
164
2 4 4 4
4 16 28 10
8 32 56 20
0 2 2 0
0 8 8 0
6 22 34 14
10 44 68 24
76
146
2 6 4
6 24 16
12 48 32
6 6 6
24 24 24
14 36 26
38 78 60
76
176
2 3 3 2
4 10 16 16
8 20 32 32
0 8 6 6
0 32 24 24
6 21 25 24
10 55 59 58
76
182
2 8 8
8 32 16
16 64 32
0 2 0
0 8 0
10 42 24
18 80 40
76
138
19
33
76
1. Mengidentifikasi kebutuhan
15
4 16 4
76
1. Mengidentifikasi dan penjabaran format audio digital
14
14
76
1. Menggunakan kamera digital
13
8
76
1. Bekerja dengan gambar digital
12
0
76
1. Menggunakan software teks multimedia
11
0
124
1. Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
10
12
95
1. Menemukan syarat - syarat gambar yang asli
9
6
95
1. Mengidentifikasi syarat animasi
8
2
19
1 2 2
2 6 6
4 12 12
0 0 0
0 0 0
3 8 8
5 14 14
2 2 4
4 4 16
8 8 32
0 0 0
0 0 0
6 6 20
10 10 36
1 1 1 1 1
2 2 2 4 4
4 4 4 8 8
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
3 3 3 5 5
5 5 5 9 9
192 192
192 192
0 0
0 0
0 0
0 0
192 192
192 192
4,602
3,688
811
1,622
104
416
4,603
5,726
1. Menjelaskan dasar tata cahaya 2. Menjelaskan efek cahaya 3. Menyiapkan operasi lighting 16
32
Menerapkan efek khusus pada objek produksi 1. Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus 2. Menginstalisasi software efek khusus 3. Membuat efek khusus pada objek
17
3. Membuat rancangan biaya dan sumber-sumber yang ada 4. Membuat proposal 5. Membuat pengajuan permohonan tender MUATAN LOKAL PENGEMBANGAN DIRI JUMLAH JAM KESELURUHAN
Keterangan : TM : Tatap Muka PS : Praktek di Sekolah PI : Praktek di Industri STR : Struktur REAL : Realitas
56
19
33
19
Menyusun proposal penawaran 1. Menganalisa syarat-syarat proyek 2. Menentukan keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
B C
32
Jumlah jam selama 3 tahun : jam mg th total 40 38 3 4,560 j/mg 40
mg/bln 4
bln 4
640
P.I.