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Programación y control con ordenador
ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN
1 Realiza un programa que simule las luces de un coche mediante cuatro botones: intermitente izquierdo, intermitente derecho, luces on y luces off. Al pulsar los botones referentes a los intermitentes, estos parpadearán cinco veces. Los botones de las luces encienden y apagan los faros delanteros y traseros a la vez.
2 Mediante Paint, dibuja un laberinto como el que se muestra en la figura. Realiza un programa que controle el movimiento por el laberinto de la tortuga con tres botones (uno para avanzar, otro para girar a la derecha y el último para girar a la izquierda) y haga que la tortuga vuelva al principio si toca las paredes del laberinto. Salida
Entrada
3 Prueba el siguiente procedimiento: para musica haz “flujo [] repite 50 [haz “flujo ponultimo cuentarepite*10 :flujo haz “flujo ponultimo 100 :flujo] tono :flujo fin Investiga cómo actúa la primitiva tono y crea tus propias composiciones musicales. Busca otras primitivas relacionadas con el sonido.
Atención a la diversidad
Tecnología 4.º ESO