3 เริ่มตนใชงาน
ในบทนี้เปนการสราง Parts แรกดวยโปรแกรม Inventor ดวยชิน้ สวนงายๆ ตามรูป
รูป - การสราง Sketch เพื่อใชเปน Base Feature - การเพิ่มชิน้ สวน (Join Feature) เขามาบน Base Feature - การตัดชิ้นสวน (Cut Feature) ออกจาก Base Feature - การแกไข (Edit Sketch, Edit Feature) - การมนคม (Fillet) การลบคม (Chamfer) การทํา Shell เริ่มตนใชงาน Autodesk Inventor 1. คลิกที่ Start บน Taskbar ของ Windows 2. คลิกที่ Programs คลิก Inventor และคลิกที่ Autodesk Inventor หรือจะคลิกที่ไอคอน Autodesk Inventor ที่ อยูบนหนาจอของ Windows จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซของโปรแกรม Autodesk Inventor ขึ้นมา ภายใต What would you like to do? ใหคลิกเลือกทีป่ ุมเรดิโอหนา Run Autodesk Inventor คลิกที่ Next หมายเหตุ : ถาคุณไดทําการ Register โปรแกรม Inventor แลว จะไมมีไดอะล็อกบ็อกซนี้ปรากฏขึ้นมาแสดงอีก
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
15
สราง Parts ขึ้นมาใหม 1. การสราง Parts ใหมนนั้ ใหคุณคลิกที่ไอคอน New ที่อยูบนแถบเครื่องมือมาตรฐานของโปรแกรม หรือคลิกที่ เมนู File > New บนเมนูบาร จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Open ขึ้นมา
2. คลิกที่ไอคอน New ที่อยูใ นกรอบของ What To Do? คลิกที่แท็ป Metric คลิกเลือกที่ ไอคอน Standard (mm).ipt 3. คลิก OK เริ่มเขียนสี่เหลีย่ ม 2 มิติ กอนสี่เหลี่ยมจะเปน Feature แรกที่ถูกสรางขึ้นมา ซึ่งไดมาจากการเขียนรูปสี่เหลี่ยม 2 มิติ ที่มีเพียงความกวาง และความยาว ตามที่ตองการ สวนความสูงของรูปสี่เหลีย่ มนัน้ ไดมาจากคําสัง่ Extrude เพื่อใชยดื วัตถุหรือสิ่งที่ คุณเขียนขึ้นมาใหมีขนาดความสูงตามตองการ 1. เมื่อคุณคลิก OK จากการเลือก Template แลว โปรแกรม Inventor จะเขามาสูโหมดของการ Sketch ใหโดย อัตโนมัติ โดยใชระนาบ XY เปนระนาบที่ใชในการเขียนหรือ Sketch (สังเกตไดจากที่ Browser Bar ภายใต Origin จะมีไอคอน Sketch1 เปนแถบสีขาวอยูแสดงวาอยูในโหมดของ Sketch และที่ดานบนของ Browser Bar จะมีแถบเครื่องมือของ 2D Sketch Panel ซึ่งมีเครื่องมือสําหรับเขียนรูป 2 มิติตางๆ ใหเลือกใชงานแสดงขึ้นมา ใหเห็น)
16
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
2. คลิกที่คําสัง่ Two point rectangle บน 2D Sketch Panel เพื่อเขียนรูปสี่เหลีย่ ม 3. วางเมาสทจี่ ุดตัดของเสนสีดําที่ตัดกัน ที่กลางจอซึง่ เปนจุด Origin หรือจุด 0, 0 (คุณสามารถสังเกตไดวาเมื่อ วางเมาสที่จุดดังกลาวแลว แถบสถานะมุมลางสุดขวามือ จะแสดงตัวเลข 0.00 mm, 0.00 mm ขึ้นมาใหเห็น) คลิกเมาสปุมซายเพื่อวางมุมแรกของสี่เหลี่ยมบนจุด 0, 0 จากนั้น เลื่อนเมาสขึ้นไปทางดานขวามือดานบน (คา ของความกวาง ความยาวของสี่เหลีย่ มจะปรากฏขึ้นมาที่แถบสถานะ) เมื่อไดระยะพอเหมาะแลว ใหคลิกเมาส ปุมซายมืออีกครั้ง เพื่อวางจุดที่สองของสี่เหลี่ยม เสร็จแลวคลิกเมาสปมุ ขวามือ เลือก Done หรือกด Esc เพื่อจบ คําสั่งการเขียนรูปสี่เหลีย่ ม
4. คุณสามารถกําหนดความสัมพันธของเสนของรูป Sketch ให Fix กับจุด origin โดยจะกําหนดใหมุมที่อยูบน จุด Origin ให Fix อยูกับที่ โดยที่จุดดังกลาวนี้จะไมสามารถยายหรือเคลื่อนที่ไปไหนได สวนจุดทีเ่ หลือบนมุม 3 จุดกับอีก 2 ดาน สามารถทีย่ ายตําแหนงได คลิกที่เครื่องหมาย ที่คําสัง่ Perpendicular จะปรากฏเมนูยอยขึ้นมาใหคลิกเลือกที่ Fix เลื่อนเมาสไปคลิกที่มุมของสี่เหลี่ยมดานที่อยูบนจุด Origin จะปรากฏจุดสีแดงเล็ก ๆ ขึ้นมา เมื่อคลิกเรียบรอย แลวเสนที่อยูดา นบนและดานลางจะเปนสีเทาดํา การกําหนดขนาด General Dimension ในสวนนี้เปนการกําหนดขนาดของรูปสี่เหลี่ยมที่ไดเขียนขึ้นมา ใหไดความกวาง ความยาวตามที่ตองการ 1. คลิกที่ไอคอน General Dimension 2. เมื่อคุณวางเมาสลงบนเสนที่คุณตองการจะบอกขนาด ในทีน่ ี้ใหเลือกที่เสนดานบน เสนดังกลาวจะแสดงเปนสี แดง และจะมีสัญลักษณ ปรากฏใหเห็น จากนั้นใหคลิกที่เสนดานบนที่เปนสีแดง เสนดังกลาวจะเปลี่ยนเปนสี ฟาและเมื่อเลือ่ นเมาสขนึ้ ดานบนจะมีเสนบอกขนาดขึ้นมา ตําแหนงของตัวเลขบอกขนาดจะติดอยูกับตัวชี้ของ เมาสตลอดเวลาเมื่อเลื่อนเมาสขึ้นลง คลิกเลือกตําแหนงที่ตองการวางเสนบอกขนาด จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension ขึ้นมาเพื่อใหคุณแกไขคาตัวเลขบอกขนาด เปลี่ยนคาตัวเลขบอกขนาดเปน 45 แลวคลิก เครื่องหมายถูก (3)สีเขียวที่อยูดานขาง เพื่อยอมรับ คาที่ปอนเขาไปใหม หรือกด Enter ก็ไดเชนกัน
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
17
หมายเหตุ : คุณสามารถที่จะกําหนดไดวา เมื่อมีการวางเสนบอกขนาดแลวใหแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension ขึ้นมาเพื่อแกไขตัวเลขบอกขนาด หรือไมตองการใหแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension แตจะ แสดงขึ้นมาเมือ่ คุณคลิกที่ตัวเลขบอกขนาด ใหไปกําหนดที่ เมนู Tool > Application Options…. จะปรากฏ ไดอะล็อกซบ็อกซ Option ขึ้นมา คลิกที่แท็ป Sketch ใหเช็คที่ Edit dimension when created วามีเครื่องหมาย ถูกอยูห รือไม ถามีเครื่องหมายถูกอยู จะมีการแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimensionขึ้นมา ถาไมจะไมแสดง ไดอะล็อกบ็อกซดังกลาว หรืออีกวิธีหนึง่ คือ เมื่ออยูในคําสั่ง General Dimension ใหคลิกเมาสขวาเลือก Edit Dimension ถามีเครื่องหมายถูกอยูห นา Edit Dimension จะมีการแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimensionขึ้นมา ถาไมมีจะไมแสดงเมื่อมีการวางเสนบอกขนาด 3. คลิกที่ขอบดานขวาของสีเ่ หลี่ยม แลวคลิกเลือกตําแหนงที่จะวางเสนบอกขนาด เปลี่ยนตัวเลขบอกขนาดให เปน 32 จากนัน้ คลิกเมาสขวาเลือก Done เพื่อจบคําสัง่ การบอกขนาด
4. คลิกเมาสปมุ ขวาอีกครั้ง เลือก Finish Sketch เพื่อจบขึ้นตอนของการ Sketch (เมื่อคุณคลิกที่ Finish Sketch แลว จะสังเกตไดวา เสนตารางที่อยูในโหมดของ Sketch จะหายไป เมนูของ 2D Sketch Panel จะถูกเปลี่ยนไป เปน Part Features เพื่อเขาสูโหมดของการสราง Parts) 5. คลิกเมาสปมุ ขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปสี่เหลี่ยม จะถูกเปลี่ยนใหเปน มุมมองของ Isometric View
18
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
กําหนดความสูงของรูปสี่เหลี่ยม 1. คลิกที่ไอคอน Extrude ที่อยูบน Part Features จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Extrude ขึ้นมา รูปสี่เหลี่ยมจะถูก เลือกใหเปน Profile โดยอัตโนมัติ ที่ในกรอบของ Out put ไอคอน โซลิด และไอคอน Join จะถูกเลือกดวย คุณ สามารถกําหนดลักษณะของการ Extrude ไดที่ในกรอบของ Extents ในทีน่ ี้ถูกกําหนดใหเปนแบบ Distance เพื่อกําหนดความสูงของสี่เหลี่ยมในชองถัดลงมา สวนไอคอนที่เปนรูป ลูกศรชี้ตางๆ จะแสดงทิศทางของการ Extrude วามีทศิ ทางไปดานไหน กําหนดคาความสูงเปน 25 คลิกที่แท็ป More เพื่อกําหนดมุมเอียงกับรูปสี่เหลี่ยมนี้ เทากับ -2° กด OK เพื่อยอมรับคาตางๆ ที่ไดกําหนดไป และสราง Feature ใหม
หมายเหตุ : ถาคามุมเอียงเปนบวกมุมที่ไดจะเปนมุมปาน ถามุมเอียงเปนลบจะไดเปนมุมแหลม 2. ถาตองการปรับมุมมองตางๆ ของรูป โซลิด ใหใชแถบเครื่องมือเหลานี้ 3. ลองไปที่ Browser Bar คลิกที่เครื่องหมายบวก (+) หนา Extrusion1 จะเห็นวา Sketch1 ที่ถูกใชเพื่อทํา Extrude Feature จะอยูภายใต Feature ของ Extrusion1
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
19
มนคม(Fillet) ขอบใหกับรูป โซลิด เปนการมนคมขอบ(Fillet) ใหกับรูปโซลิด โดยสามารถเลือกโหมดของการ Fillet ได 3 แบบ คือ Edge, Loop, Feature Edge = เลือกขอบทีต่ องการจะ Fillet Loop = เลือกผิวหนาที่ตองการ โดยขอบที่อยูบนผิวที่ถกู เลือกจะถูก Fillet Feature = เลือก Feature ทีต่ องการ โดยขอบที่อยูบน Feature ทีเ่ ลือกจะถูก Fillet 1. คลิกที่คาํ สัง่ Fillet หรือกดคียลัด Shift ตามดวย F จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Fillet ขึ้นมา ที่ในกรอบของ Select mode ใหเลือกเปนแบบ Edge เพื่อเลือกขอบที่ ตองการ ในทีน่ ี้ใหเลือกไปทีข่ อบเอียงทัง้ 4 ขอบ โดยใชเมาสคลิกเลือกที่ละขอบ จากนั้นกําหนดรัศมีที่จะใหกับ ขอบทั้ง 4 ขอบ เทากับ 5 mm. ใหคลิกที่ตัวเลขที่อยูในชอง Radius ใสคารัศมีใหมลงไปเทากับ 5 ทีใ่ นชอง Edge จะแสดงจํานวนขอบที่ถกู เลือก จากนัน้ คลิกไปที่รูปดินสอ หนาชอง Edge เพื่อยอมรับคาที่ไดแกไขลงไป เมื่อคลิก แลวรูปดินสอจะเปลี่ยนเปนลูกศรชี้สีขาวแทน เพื่อใหคุณเลือกขอบที่ตอ งการตอไป 2. คุณสามารถที่จะเพิ่มคารัศมีที่แตกตางกันใหกับขอบใหม โดยใหคลิกที่ Click to add เพื่อเพิ่มคารัศมีใหเขาไป เทากับ 2 คลิกที่รูปดินสอเมือ่ กําหนดคาใหมเรียบรอยแลว จากนั้น เลือกในสวนของ Select mode เปนแบบ Loop แลวคลิกเลือกที่ผวิ หนาดานบนสุดของรูป โซลิด ในไดอะล็อกบ็อกซที่ในชอง Edge จะแสดงขอบที่ถกู เลือก ทั้งหมด 4 ขอบ คลิก OK
ขอบและผิวหนาที่ถูกเลือกจะถูก Fillet ตามคาของรัศมีที่ถูกกําหนดเขาไป ทีB่ rowser จะมีไอคอน Fillet1 เพิ่ม เขามาดวย
20
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
การแกไขสวนที่ตองการทัง้ ใน Feature และ Sketch คุณสามารถทีจ่ ะเขาไปแกไข Feature ตางๆ ได โดยใหคลิกเลือกไปที่ Feature ที่ตองการจะแกไข ตองการเขาไปแกไขความสูงของรูป โซลิด ที่อยูใน Feature1 จาก 25 ไปเปน 20 1. คลิกเมาสปมุ ขวาที่บน Feature1 ที่อยูใ น Browser Bar เลือก Edit Feature จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซของ Feature: Extrusion1 ขึ้นมา เปลี่ยนคาตัวเลขจากเดิม 25 ไปเปน 20
2. กด OK เมือ่ แกไขเรียบรอยแลว โปรแกรมจะทําการ Update รูป โซลิด ของคุณใหเทากับความสูงที่ไดแกไขไป และคุณสามารถที่จะเขาไปแกไขเปลี่ยนแปลง Sketch ไดเชนเดียวกัน ในทีน่ ี้จะเขาไปแกไขคาความยาวของ สี่เหลี่ยมจาก 45 เปน 50 1. คลิกเมาสปมุ ขวาที่บน Feature1 ที่อยูใ น Browser Bar เลือก Edit Sketch รูปสี่เหลี่ยมที่เขียนจะแสดงขึน้ มาเพื่อใหคณ ุ เลือกที่จะแกไขในสวนตาง
2. ดับเบิ้ลคลิกที่ตัวเลขบอกขนาด 45 จะมีไดอะล็อกบ็อกซของ Edit Dimension ขึ้นมา พิมพคาตัวเลขใหมลงไป เทากับ 50 คลิกเครื่องหมายถูกที่อยูดานขาง เพื่อยอมรับคาที่แกไขไปรูปสี่เหลี่ยมของคุณจะถูกแกไขความยาว ตามคาทีป่ อนเขาไป
3. คลิกเมาสขวาเลือก Finish Sketch เพื่อจบขั้นตอนการแกไข โปรแกรมจะทําการ Update รูป โซลิด ของคุณ บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
21
ทํา Shell บนชิน้ สวน โซลิด ตอไป ตองการที่จะขุดเอาผิวเนื้อที่ดานในของรูปโซลิดนีอ้ อก โดยใหมคี วามหนาของทุกผิวเทากันตามทีก่ ําหนด และเปดผิวหนาดานลางของรูปนี้ออกดวย เพื่อทําเปนฝาครอบ 1. คลิกที่คาํ สัง่ Rotate หมุนรูปโซลิดใหเห็นผิวหนาดานลาง
2. คลิกที่คาํ สัง่ Shell ที่อยูบน Part Feature ปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Shell ขึ้นมา ในชองของ Thickness ใสคา ของความหนาทุกผิวเทากับ 1.5 และมี Option ใหเลือก 3 แบบ คือ Inside = ขุดเอาผิวเนือ้ ที่อยูดานในออก โดยกําหนดใหทุกผิวมีความหนาเทากัน Outside = เพิ่มความหนาออกไปทุกดานเทากัน Both = เพิ่มความหนาออกไปทั้ง 2 ดานเทาๆกนั หรือคุณสามารถเลือกกําหนดใหผิวดานอืน่ มีความหนาเพิ่มหรือนอยลงกวาผิวดานอืน่ ไดเชนกัน โดยใหคลิกที่ไอ คอน ที่อยูดานลาง เลือกใสคา ความหนาใหมในชองของ Thickness แลวคลิกที่รูปดินสอ เพื่อไปเลือกผิวดานที่ ตองการใหมีความหนาตางจากผิวอืน่ 3. เลือก Option ใหเปนแบบ Inside และใชเมาสคลิกทีป่ ุม Remove Face เพื่อเลือกในสวนที่ตองการจะเปด ผิวหนาออก โดยใหเลือกที่ผวิ หนาดานลางที่หมุนขึ้นมา ผิวที่ถกู เลือกจะแสดงเปนสีฟา
22
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
4. คลิกปุม OK เพื่อยอมรับคาที่ไดกําหนดเขาไป คุณสามารถหมุนดูรูปโซลิดในทุกๆดานได โดยใชคําสั่ง Rotate
สราง Work Plane สราง Work Plane ขึ้นมาเพือ่ ใชในการเขียนในสวนของชองสําหรับใสสายโทรศัพทและชองสําหรับใสหัว สายโทรศัพท โดยกําหนดให Work Plane ตั้งอยูบนเสนขอบนอกสุดและตั้งฉากกับระนาบของ XY Plane 1. คลิกเมาสปมุ ขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปโซลิด จะเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 2. คลิกที่คําสัง่ Work Plane หรือกดคียลัด] 3. คลิกทีเ่ ครื่องหมายบวก (+)หนา Origin คลิกเลือกตําแหนงที่ตอ งการวาง Work Plane ใหเลือกที่เสนขอบนอก สุดของรูปโซลิด
ขอบที่ตองเลือก คลิกเลือกไปที่ XY Plane จะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมของ XY Plane ขึ้นมา จะปรากฏเสนกรอบของ Work Plane ใหมขึ้นมาเปนสีเทาจางๆ และมีไดอะล็อกบ็อกซ Angle ขึ้นมา ใหใสคา มุม ลงไป เทากับ 90 องศา และคลิกเครื่องหมายถูก (3) ทีอ่ ยูดานขางเพือ่ ยอมรับคาที่ไดปอนเขาไป จะได Work Plane ใหมอยูบ นเสนขอบที่เลือกและตั้งฉากกับระนาบ XY หรือ XY Plane ตามทีก่ ําหนด Work Plane
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
23
สราง Sketch ใหมลงบน Work Plane ใหมที่สรางขึ้นมา เพื่อใชสําหรับเขียนในสวนของชองสําหรับใสสายโทรศัพทและชองสําหรับใสหัวสายโทรศัพท 1. คลิกที่ไอคอน Sketch เมาสจะเปลี่ยนเปนรูป 2. คลิกทีบ่ น Work Plane 1 ที่อยูใน Browser Bar หรือจะคลิกเลือก Work Plane ที่อยูในสวนของรูปโซลิดก็ได เมื่อเลื่อนเมาสไปใกลกับ Work Plane แลวเสนขอบของ Work Plane จะเปนสีแดง จากนั้นใหคลิกเมาสปมุ ซาย เพื่อเลือก เลือก Work Plane
จะปรากฏเสนกรดและตารางขึ้นอยูบน Work Plane ที่ถกู เลือก แสดงวาไดเขามาอยูในโหมดของ Sketch แลว แถบเครื่องมือของ Part Feature จะถูกเปลี่ยนไปเปน 2D Sketch Panel
3. คลิกที่ไอคอน Look At เพื่อเปลี่ยนใหดานที่เปน Sketch หันหนาเขามาหาตัวคุณ คลิกเลือกไปที่ Sketch2ที่อยูใ น Browser Bar
24
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
คุณสามารถทีจ่ ะดึงเสนขอบตางๆ ที่อยูบนรูปโซลิด มาใชงานเพื่อใชเปนเสนอางอิงในการกําหนดขนาดหรือ นํามาสรางเปน Sketch ได โดยใชคําสั่ง Project Geometry 4. คลิกที่คําสัง่ Project Geometry จากนัน้ ใหคลิกเลือกไปที่เสนขอบดานบน และเสนขอบดานลางของรูปโซลิด เมื่อคลิกไดแลวจะมีเสนสีดําขึ้นมาอยูในแนวเดียวกับเสนขอบที่ถกู เลือก
เสนขอบที่เลือก
5. คลิกที่คาํ สัง่ Line หรือกดคียลัด L จากนัน้ เขียนเสนโดยเริ่มจุดกึ่งกลางของเสนดานบนที่ได Project เขามา ลากลงมาที่จดุ กึ่งกลางของเสนดานลาง (เมื่อวางเมาสไปโดนที่จุดกึ่งกลางของเสน จะมีจุดวงกลมสีเขียวแสดง ใหเห็น) คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง 6. เปลี่ยนเสนที่เขียนขึ้นมาที่เปนแบบ Normal ใหเปนแบบ Construction คลิกเลือกไปทีเ่ สนดังกลาว เมื่อเสนถูกเลือกเสนจะเปลี่ยนสีเปนสีฟา จากนัน้ เลือกเมาสที่ไปแถบเครื่องมือ ดานบนที่ Normal เลือกเปลีย่ นใหเปน Construction เมื่อเสนดังกลาวถูกเลือกแลวสีของเสนจะเปลี่ยนเปนสี เหลืองออน เสน Construction
7. คลิกที่คาํ สัง่ Two point rectangle (กอนเขียนเสนอยาลืมเปลี่ยนชนิดของเสนใหเปนแบบ Normal) เขียนสี่เหลี่ยมขึ้นมาใกลๆกับเสนขอบดานบน 8. เขียนรูปสี่เหลี่ยมเล็กขึ้นมาอีกหนึง่ รูป โดยใหจุดเริ่มตนของสี่เหลีย่ มอยูบนเสนของขอบดานลาง คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
25
9. คลิกที่คําสัง่ General Dimension คลิกเลือกที่เสนขอบของสี่เหลี่ยมและเสนที่ถูกกําหนดใหเปน Construction เพื่อกําหนดขนาดใหกับรูปสี่เหลี่ยม ดานบน 10. คลิกเลือกที่เสนขอบของสี่เหลีย่ มและเสนที่ถูกกําหนดใหเปน Construction เพือ่ กําหนดขนาดใหกับรูป สี่เหลี่ยมดานดานลาง คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง
11. เมื่อกําหนดขนาดใหกับรูปSketch ครบแลว คลิกเมาสปุมขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปสี่เหลี่ยม จะถูกเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 12. คลิกเมาสปุมขวาอีกครั้งเลือก Finish Sketch
เลือกตัดชองนีอ้ อกกอน
ตัดชองสําหรับเสียบหัวสายโทรศัพทออกกอน 1.คลิกที่คําสัง่ Extrude เมื่อเลือกใชคําสั่ง Extrude ปุม Profile ที่อยูบนไดอะล็อกบ็อกซของ Extrude จะยุบตัว ลงเพื่อใหคุณเลือก Profile ที่ตองการใชงาน โดยใชเมาสคลิกไปที่รูปสี่เหลี่ยมใหญ ดานบน เลือกทีป่ ุม Cut
26
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
ที่กรอบของ Extents เลือกลักษณะการตัดเปนแบบ From To โดยมีลกั ษณะการใชงานคือ เลือกผิวหนาแรกที่ ตองการจะตัดและเลือกผิวเหนาที่จะตัดไปถึง 2. คลิกเลือกทีผ่ ิวเอียงดานหนาที่ใกลๆ กับWork Plane เมื่อเลือกผิวแรกไดแลวใหเลือกผิวตอไป คลิกเลือกที่ผวิ นี้
3. หมุนชิน้ งานใหเห็นผิวหนาดานใน และคลิกเลือกผิวดานในถัดไป เมือ่ เลือกไดทั้ง 2 ผิวแลวจะมีลกู ศรแสดง ทิศทางในการตัดขึ้นมา คลิก OK คลิกเลือกที่ผวิ นี้
จะไดชองสําหรับเสียบหัวสายของโทรศัพท และรูป Sketch ทั้งหมดจะหายไปดวย
คุณสามารถทีจ่ ะนํา Sketch เดิมทีถ่ ูกใชงานไปแลว กลับมาใชงานไดอกี โดยใชคําสัง่ Share Sketch 1. คลิกที่เครื่องหมายบวก (+) หนา Extrude2 ที่อยูใน Browser คลิกเมาสปุมขวาที่ Sketch2 เลือก Share Sketch สวนของ Sketch2 จะปรากฏใหใชงานไดอีกครั้ง และที่ Browser ขางบน Extrude2 จะมีสญ ั ลักษณรูป มือของ Sketch2 แสดงใหเห็นดวย
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
27
2. ใชคําสั่ง Extrude อีกครั้ง เลือกที่สี่เหลี่ยมรูปเล็กที่อยูดา นลาง คลิกเลือก Cut
คลิกเลือกที่รูปสี่เหลี่ยมรูปเล็ก
เลือก From To จากกรอบของ Extents หมุนชิ้นสวนขึน้ มาตามรูป และคลิกเลือกทีผ่ ิวหนาดานใน
คลิกเลือกที่ผวิ หนาดานใน หมุนชิ้นสวนขึน้ มาตามรูป และคลิกเลือกทีผ่ ิวหนาดานนอกสุด คลิก OK คลิกเลือกที่ผวิ หนาดานนอก
จะไดชองสําหรับใสสายโทรศัพทขึ้นมาอีก 1 ชอง ซึ่งอยูต รงขามกับชองแรก
28
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
3. คลิกเมาสปมุ ขวาที่ Sketch2 เลือก Visibility เพื่อซอนไมให Sketch2 นั้นแสดงขึ้นมา 4. คลิกเมาสปมุ ขวาที่ Work Plane1 เลือก Visibility เพื่อซอนไมให Work Plane1 นั้นแสดงขึ้นมา
ลบคม(Chamfer) ขอบดานลาง มีลักษณะการใชงานอยู 3 ตัวเลือก คือ Distance = ลบคมโดยกําหนดใหมีระยะหางเทากับทัง้ 2 ขอบ Distance Angle = ลบคมโดยกําหนดระยะหางกับคามุมองศาที่ตองการ 2 Distance = ลบคมโดยกําหนดใหระยะของขอบ 2 ขอบตางกัน 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนเอาสวนที่ตองการลบคมหันเขามา 2. คลิกที่คาํ สัง่ Chamfer หรือกดคียลัด Shift+K เลือกการลบคมแบบ Distance พิมพคา ระยะที่ตองการลบคมที่ชองของ Distance เทากับ 1.5
เลือกที่ขอบนี้
3. คลิกเลือกทีข่ อบดานใน เลือกไดแลว คลิก OK ขอบที่ถูกเลือกจะถูกลบคมตามคาที่ไดกาํ หนดไป
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
29
มนคม(Fillet) ขอบของชองใสสายโทรศัพท 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนเอาสวนที่ตองการมนคมหันเขามาใหเลือกไดงาย 2. คลิกที่คาํ สัง่ Fillet กําหนดคาตางๆดังนี้ Radius = 2 Select, Mode = Edge คลิกเลือกขอบทั้ง 4 คลิก OK เลือกที่ขอบ 4 ขอบ
ขอบทั้ง 4 จะถูกมนคมดวยรัศมี 2
เขียนตัวชนที่ขอบดานใน 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนรูปโซลิดใหเห็นผิวที่อยูดา นใน 2. คลิกคําสัง่ Sketch เลือกลงไปที่บนผิวที่อยูดานใน คลิกเลือกที่ผวิ นี้
30
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
3. คลิกที่คาํ สัง่ Look at จากนัน้ เลือกที่ผวิ Sketch
เมื่อคลิก Look at แลว จะเห็นวา Sketch 3 ที่อยูดานในนัน้ ถูกบังอยูจ นมองไมเห็น โปรแกรม Inventor มีคําสั่งที่ ชวยแสดงในสวนของ Sketch 3 ที่ถกู บังอยูใหเห็นไดอยางจัดเจน 4. คลิกเมาสปมุ ขวาเลือก Slice Graphics สวนของ Sketch 3 ที่ถกู บังอยูจะเปดขึ้นมาใหเห็นไดอยางจัดเจน
5. ใชคาํ สั่ง Line เขียนเสนขึ้นมาโดยเริ่มทีจ่ ุดกึ่งกลางของเสนขอบดวนบน แลวลากลงมาดานลาง พอประมาณ เพื่อใชเปนเสนอางอิงสําหรับการบอกขนาด คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง เขียนเสนนี้ขนึ้ มา
6. ใชคําสั่ง Line เขียนเสนตรง โดยใหจุดเริ่มตนสัมผัสกับเสนขอบดานบนใหยาวลงมาดานลางประมาณ 7 mm (เมื่อจุดเริ่มตนของเสนที่เราจะเขียนนั้นสัมผัสกับเสนขอบแลวจะปรากฏตัวชี้ ขึ้นมาใหเห็น) ใชเมาสชี้ที่จุดปลาย ของเสนที่เขียนขึ้นมา (ยังอยูในคําสัง่ เขียนเสน) จนตัวชีเ้ มาสเปลี่ยนเปนวงกลมสีเทา จากนั้นกดเมาสปุมซายมือ คางไว เลือนเมาสลงมาดานลางและคอยๆ เลื่อนเมาสไปทางขวามือ จะปรากฏสวนโคงขึน้ มา ทําการปลอยเมาส แลวลากจุดปลายของสวนโคงใหเสมอกับจุดปลายของเสนตรง (จะมีจดุ ไขปลาสีเขียวขึ้นมาเมื่อจุดดังกลาวอยูใน แนวเดียวกัน) คลิกเมาสปุมซายหนึง่ ครั้งเพื่อวางจุดปลายของสวนโคง แลวใชเมาสลากเสนตอไปจนชนเสนขอบ
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
31
7. เขียนเสนในลักษณะเดียวกัน ลงบนอีกดานหนึง่ คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง
8.กําหนดขนาด โดยใชคําสั่ง General Dimension คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง
9. เมื่อกําหนดขนาดใหกบั รูปSketch ครบแลว คลิกเมาสปุมขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปโซลิด จะถูกเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 11. คลิกเมาสปุมขวาอีกครั้งเลือก Finish Sketch สวนทีค่ ุณทํา Slice Graphics ไวจะถูกนํากลับมาตามเดิม
32
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6
12. คลิกที่คาํ สั่ง Extrude เลือกไปที่รูป Sketch ที่ไดเขียนขึ้นมา ทั้ง 2 รูป เลือก Join ในกรอบของ Extents เลือกเปน Distance กําหนดคาความหนาของรูปทั้ง 2 เทากับ .5 คลิก OK คลิกเลือกทีน่ ี่
จะไดตัวชนที่ขอบดานในตามรูปศรชี้
สราง Work plane ขึ้นมาที่กงึ่ กลางของชิน้ สวนโซลิด 1. คลิกที่คาํ สัง่ Work plane เลื่อนเมาสไปใกลบริเวณขอบนอกของที่เสียบโทรศัพทดา นบน เมื่อเมาสใกลจุดกึง่ กลางจะเห็นสัญลักษณขึ้นมา ใหคลิกเพื่อเลือก จากนัน้ ทําวิธีเดียวกันแตเลื่อนมาคลิกที่ขอบขางลางดานลางของทีเ่ สียบโทรศัพท จะปรากฏ Work plane ขึ้นมาบนจุดกึง่ กลางที่ไดทําการเลือกไป คลิกเลือกที่ 2 จุดนี้
บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน
Work plane
33
2. ใชคําสั่ง Mirror Feature เพื่อที่จะทํา Mirror ตัวชนนี้ใหไปอยูฝงดานตรงขาม จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Mirror Patten ขึ้นมา ปุมของ Feature จะยุบตัวลงเพื่อใหเลือก Feature ที่ตองการ Mirror ใหเลือกไปที่ Extrude4 ที่อยูใน Browser bar Feature ที่ถูกเลือกจะแสดงเปนเสนประสีแดงใหเห็น เมื่อเลือกครบแลวใหคลิกที่ปมุ Mirror Plane เลือกไปที่ Work plane ที่ไดสรางขึ้นมา กด OK
Feature ที่ถูกเลือกจะถูกคัดลอกไปอยูบนดานตรงขามตามรูป Feature ที่ถูกเลือกจะถูกคัดลอก
3. ซอน Work plane ใหคลิกเมาสขวาที่ Work plane 2 เลือก Visibility 4. บันทึกไฟล ในชื่อของ Cover Phone Up
34
Autodesk Inventor Serial
บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด
Tel 0-2726-7225-6