Ais Ch3

  • Uploaded by: Adisack
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ais Ch3 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,670
  • Pages: 20
3 เริ่มตนใชงาน

ในบทนี้เปนการสราง Parts แรกดวยโปรแกรม Inventor ดวยชิน้ สวนงายๆ ตามรูป

รูป - การสราง Sketch เพื่อใชเปน Base Feature - การเพิ่มชิน้ สวน (Join Feature) เขามาบน Base Feature - การตัดชิ้นสวน (Cut Feature) ออกจาก Base Feature - การแกไข (Edit Sketch, Edit Feature) - การมนคม (Fillet) การลบคม (Chamfer) การทํา Shell เริ่มตนใชงาน Autodesk Inventor 1. คลิกที่ Start บน Taskbar ของ Windows 2. คลิกที่ Programs คลิก Inventor และคลิกที่ Autodesk Inventor หรือจะคลิกที่ไอคอน Autodesk Inventor ที่ อยูบนหนาจอของ Windows จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซของโปรแกรม Autodesk Inventor ขึ้นมา ภายใต What would you like to do? ใหคลิกเลือกทีป่ ุมเรดิโอหนา Run Autodesk Inventor คลิกที่ Next หมายเหตุ : ถาคุณไดทําการ Register โปรแกรม Inventor แลว จะไมมีไดอะล็อกบ็อกซนี้ปรากฏขึ้นมาแสดงอีก

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

15

สราง Parts ขึ้นมาใหม 1. การสราง Parts ใหมนนั้ ใหคุณคลิกที่ไอคอน New ที่อยูบนแถบเครื่องมือมาตรฐานของโปรแกรม หรือคลิกที่ เมนู File > New บนเมนูบาร จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Open ขึ้นมา

2. คลิกที่ไอคอน New ที่อยูใ นกรอบของ What To Do? คลิกที่แท็ป Metric คลิกเลือกที่ ไอคอน Standard (mm).ipt 3. คลิก OK เริ่มเขียนสี่เหลีย่ ม 2 มิติ กอนสี่เหลี่ยมจะเปน Feature แรกที่ถูกสรางขึ้นมา ซึ่งไดมาจากการเขียนรูปสี่เหลี่ยม 2 มิติ ที่มีเพียงความกวาง และความยาว ตามที่ตองการ สวนความสูงของรูปสี่เหลีย่ มนัน้ ไดมาจากคําสัง่ Extrude เพื่อใชยดื วัตถุหรือสิ่งที่ คุณเขียนขึ้นมาใหมีขนาดความสูงตามตองการ 1. เมื่อคุณคลิก OK จากการเลือก Template แลว โปรแกรม Inventor จะเขามาสูโหมดของการ Sketch ใหโดย อัตโนมัติ โดยใชระนาบ XY เปนระนาบที่ใชในการเขียนหรือ Sketch (สังเกตไดจากที่ Browser Bar ภายใต Origin จะมีไอคอน Sketch1 เปนแถบสีขาวอยูแสดงวาอยูในโหมดของ Sketch และที่ดานบนของ Browser Bar จะมีแถบเครื่องมือของ 2D Sketch Panel ซึ่งมีเครื่องมือสําหรับเขียนรูป 2 มิติตางๆ ใหเลือกใชงานแสดงขึ้นมา ใหเห็น)

16

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

2. คลิกที่คําสัง่ Two point rectangle บน 2D Sketch Panel เพื่อเขียนรูปสี่เหลีย่ ม 3. วางเมาสทจี่ ุดตัดของเสนสีดําที่ตัดกัน ที่กลางจอซึง่ เปนจุด Origin หรือจุด 0, 0 (คุณสามารถสังเกตไดวาเมื่อ วางเมาสที่จุดดังกลาวแลว แถบสถานะมุมลางสุดขวามือ จะแสดงตัวเลข 0.00 mm, 0.00 mm ขึ้นมาใหเห็น) คลิกเมาสปุมซายเพื่อวางมุมแรกของสี่เหลี่ยมบนจุด 0, 0 จากนั้น เลื่อนเมาสขึ้นไปทางดานขวามือดานบน (คา ของความกวาง ความยาวของสี่เหลีย่ มจะปรากฏขึ้นมาที่แถบสถานะ) เมื่อไดระยะพอเหมาะแลว ใหคลิกเมาส ปุมซายมืออีกครั้ง เพื่อวางจุดที่สองของสี่เหลี่ยม เสร็จแลวคลิกเมาสปมุ ขวามือ เลือก Done หรือกด Esc เพื่อจบ คําสั่งการเขียนรูปสี่เหลีย่ ม

4. คุณสามารถกําหนดความสัมพันธของเสนของรูป Sketch ให Fix กับจุด origin โดยจะกําหนดใหมุมที่อยูบน จุด Origin ให Fix อยูกับที่ โดยที่จุดดังกลาวนี้จะไมสามารถยายหรือเคลื่อนที่ไปไหนได สวนจุดทีเ่ หลือบนมุม 3 จุดกับอีก 2 ดาน สามารถทีย่ ายตําแหนงได คลิกที่เครื่องหมาย ที่คําสัง่ Perpendicular จะปรากฏเมนูยอยขึ้นมาใหคลิกเลือกที่ Fix เลื่อนเมาสไปคลิกที่มุมของสี่เหลี่ยมดานที่อยูบนจุด Origin จะปรากฏจุดสีแดงเล็ก ๆ ขึ้นมา เมื่อคลิกเรียบรอย แลวเสนที่อยูดา นบนและดานลางจะเปนสีเทาดํา การกําหนดขนาด General Dimension ในสวนนี้เปนการกําหนดขนาดของรูปสี่เหลี่ยมที่ไดเขียนขึ้นมา ใหไดความกวาง ความยาวตามที่ตองการ 1. คลิกที่ไอคอน General Dimension 2. เมื่อคุณวางเมาสลงบนเสนที่คุณตองการจะบอกขนาด ในทีน่ ี้ใหเลือกที่เสนดานบน เสนดังกลาวจะแสดงเปนสี แดง และจะมีสัญลักษณ ปรากฏใหเห็น จากนั้นใหคลิกที่เสนดานบนที่เปนสีแดง เสนดังกลาวจะเปลี่ยนเปนสี ฟาและเมื่อเลือ่ นเมาสขนึ้ ดานบนจะมีเสนบอกขนาดขึ้นมา ตําแหนงของตัวเลขบอกขนาดจะติดอยูกับตัวชี้ของ เมาสตลอดเวลาเมื่อเลื่อนเมาสขึ้นลง คลิกเลือกตําแหนงที่ตองการวางเสนบอกขนาด จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension ขึ้นมาเพื่อใหคุณแกไขคาตัวเลขบอกขนาด เปลี่ยนคาตัวเลขบอกขนาดเปน 45 แลวคลิก เครื่องหมายถูก (3)สีเขียวที่อยูดานขาง เพื่อยอมรับ คาที่ปอนเขาไปใหม หรือกด Enter ก็ไดเชนกัน

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

17

หมายเหตุ : คุณสามารถที่จะกําหนดไดวา เมื่อมีการวางเสนบอกขนาดแลวใหแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension ขึ้นมาเพื่อแกไขตัวเลขบอกขนาด หรือไมตองการใหแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimension แตจะ แสดงขึ้นมาเมือ่ คุณคลิกที่ตัวเลขบอกขนาด ใหไปกําหนดที่ เมนู Tool > Application Options…. จะปรากฏ ไดอะล็อกซบ็อกซ Option ขึ้นมา คลิกที่แท็ป Sketch ใหเช็คที่ Edit dimension when created วามีเครื่องหมาย ถูกอยูห รือไม ถามีเครื่องหมายถูกอยู จะมีการแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimensionขึ้นมา ถาไมจะไมแสดง ไดอะล็อกบ็อกซดังกลาว หรืออีกวิธีหนึง่ คือ เมื่ออยูในคําสั่ง General Dimension ใหคลิกเมาสขวาเลือก Edit Dimension ถามีเครื่องหมายถูกอยูห นา Edit Dimension จะมีการแสดงไดอะล็อกบ็อกซ Edit Dimensionขึ้นมา ถาไมมีจะไมแสดงเมื่อมีการวางเสนบอกขนาด 3. คลิกที่ขอบดานขวาของสีเ่ หลี่ยม แลวคลิกเลือกตําแหนงที่จะวางเสนบอกขนาด เปลี่ยนตัวเลขบอกขนาดให เปน 32 จากนัน้ คลิกเมาสขวาเลือก Done เพื่อจบคําสัง่ การบอกขนาด

4. คลิกเมาสปมุ ขวาอีกครั้ง เลือก Finish Sketch เพื่อจบขึ้นตอนของการ Sketch (เมื่อคุณคลิกที่ Finish Sketch แลว จะสังเกตไดวา เสนตารางที่อยูในโหมดของ Sketch จะหายไป เมนูของ 2D Sketch Panel จะถูกเปลี่ยนไป เปน Part Features เพื่อเขาสูโหมดของการสราง Parts) 5. คลิกเมาสปมุ ขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปสี่เหลี่ยม จะถูกเปลี่ยนใหเปน มุมมองของ Isometric View

18

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

กําหนดความสูงของรูปสี่เหลี่ยม 1. คลิกที่ไอคอน Extrude ที่อยูบน Part Features จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Extrude ขึ้นมา รูปสี่เหลี่ยมจะถูก เลือกใหเปน Profile โดยอัตโนมัติ ที่ในกรอบของ Out put ไอคอน โซลิด และไอคอน Join จะถูกเลือกดวย คุณ สามารถกําหนดลักษณะของการ Extrude ไดที่ในกรอบของ Extents ในทีน่ ี้ถูกกําหนดใหเปนแบบ Distance เพื่อกําหนดความสูงของสี่เหลี่ยมในชองถัดลงมา สวนไอคอนที่เปนรูป ลูกศรชี้ตางๆ จะแสดงทิศทางของการ Extrude วามีทศิ ทางไปดานไหน กําหนดคาความสูงเปน 25 คลิกที่แท็ป More เพื่อกําหนดมุมเอียงกับรูปสี่เหลี่ยมนี้ เทากับ -2° กด OK เพื่อยอมรับคาตางๆ ที่ไดกําหนดไป และสราง Feature ใหม

หมายเหตุ : ถาคามุมเอียงเปนบวกมุมที่ไดจะเปนมุมปาน ถามุมเอียงเปนลบจะไดเปนมุมแหลม 2. ถาตองการปรับมุมมองตางๆ ของรูป โซลิด ใหใชแถบเครื่องมือเหลานี้ 3. ลองไปที่ Browser Bar คลิกที่เครื่องหมายบวก (+) หนา Extrusion1 จะเห็นวา Sketch1 ที่ถูกใชเพื่อทํา Extrude Feature จะอยูภายใต Feature ของ Extrusion1

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

19

มนคม(Fillet) ขอบใหกับรูป โซลิด เปนการมนคมขอบ(Fillet) ใหกับรูปโซลิด โดยสามารถเลือกโหมดของการ Fillet ได 3 แบบ คือ Edge, Loop, Feature Edge = เลือกขอบทีต่ องการจะ Fillet Loop = เลือกผิวหนาที่ตองการ โดยขอบที่อยูบนผิวที่ถกู เลือกจะถูก Fillet Feature = เลือก Feature ทีต่ องการ โดยขอบที่อยูบน Feature ทีเ่ ลือกจะถูก Fillet 1. คลิกที่คาํ สัง่ Fillet หรือกดคียลัด Shift ตามดวย F จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Fillet ขึ้นมา ที่ในกรอบของ Select mode ใหเลือกเปนแบบ Edge เพื่อเลือกขอบที่ ตองการ ในทีน่ ี้ใหเลือกไปทีข่ อบเอียงทัง้ 4 ขอบ โดยใชเมาสคลิกเลือกที่ละขอบ จากนั้นกําหนดรัศมีที่จะใหกับ ขอบทั้ง 4 ขอบ เทากับ 5 mm. ใหคลิกที่ตัวเลขที่อยูในชอง Radius ใสคารัศมีใหมลงไปเทากับ 5 ทีใ่ นชอง Edge จะแสดงจํานวนขอบที่ถกู เลือก จากนัน้ คลิกไปที่รูปดินสอ หนาชอง Edge เพื่อยอมรับคาที่ไดแกไขลงไป เมื่อคลิก แลวรูปดินสอจะเปลี่ยนเปนลูกศรชี้สีขาวแทน เพื่อใหคุณเลือกขอบที่ตอ งการตอไป 2. คุณสามารถที่จะเพิ่มคารัศมีที่แตกตางกันใหกับขอบใหม โดยใหคลิกที่ Click to add เพื่อเพิ่มคารัศมีใหเขาไป เทากับ 2 คลิกที่รูปดินสอเมือ่ กําหนดคาใหมเรียบรอยแลว จากนั้น เลือกในสวนของ Select mode เปนแบบ Loop แลวคลิกเลือกที่ผวิ หนาดานบนสุดของรูป โซลิด ในไดอะล็อกบ็อกซที่ในชอง Edge จะแสดงขอบที่ถกู เลือก ทั้งหมด 4 ขอบ คลิก OK

ขอบและผิวหนาที่ถูกเลือกจะถูก Fillet ตามคาของรัศมีที่ถูกกําหนดเขาไป ทีB่ rowser จะมีไอคอน Fillet1 เพิ่ม เขามาดวย

20

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

การแกไขสวนที่ตองการทัง้ ใน Feature และ Sketch คุณสามารถทีจ่ ะเขาไปแกไข Feature ตางๆ ได โดยใหคลิกเลือกไปที่ Feature ที่ตองการจะแกไข ตองการเขาไปแกไขความสูงของรูป โซลิด ที่อยูใน Feature1 จาก 25 ไปเปน 20 1. คลิกเมาสปมุ ขวาที่บน Feature1 ที่อยูใ น Browser Bar เลือก Edit Feature จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซของ Feature: Extrusion1 ขึ้นมา เปลี่ยนคาตัวเลขจากเดิม 25 ไปเปน 20

2. กด OK เมือ่ แกไขเรียบรอยแลว โปรแกรมจะทําการ Update รูป โซลิด ของคุณใหเทากับความสูงที่ไดแกไขไป และคุณสามารถที่จะเขาไปแกไขเปลี่ยนแปลง Sketch ไดเชนเดียวกัน ในทีน่ ี้จะเขาไปแกไขคาความยาวของ สี่เหลี่ยมจาก 45 เปน 50 1. คลิกเมาสปมุ ขวาที่บน Feature1 ที่อยูใ น Browser Bar เลือก Edit Sketch รูปสี่เหลี่ยมที่เขียนจะแสดงขึน้ มาเพื่อใหคณ ุ เลือกที่จะแกไขในสวนตาง

2. ดับเบิ้ลคลิกที่ตัวเลขบอกขนาด 45 จะมีไดอะล็อกบ็อกซของ Edit Dimension ขึ้นมา พิมพคาตัวเลขใหมลงไป เทากับ 50 คลิกเครื่องหมายถูกที่อยูดานขาง เพื่อยอมรับคาที่แกไขไปรูปสี่เหลี่ยมของคุณจะถูกแกไขความยาว ตามคาทีป่ อนเขาไป

3. คลิกเมาสขวาเลือก Finish Sketch เพื่อจบขั้นตอนการแกไข โปรแกรมจะทําการ Update รูป โซลิด ของคุณ บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

21

ทํา Shell บนชิน้ สวน โซลิด ตอไป ตองการที่จะขุดเอาผิวเนื้อที่ดานในของรูปโซลิดนีอ้ อก โดยใหมคี วามหนาของทุกผิวเทากันตามทีก่ ําหนด และเปดผิวหนาดานลางของรูปนี้ออกดวย เพื่อทําเปนฝาครอบ 1. คลิกที่คาํ สัง่ Rotate หมุนรูปโซลิดใหเห็นผิวหนาดานลาง

2. คลิกที่คาํ สัง่ Shell ที่อยูบน Part Feature ปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Shell ขึ้นมา ในชองของ Thickness ใสคา ของความหนาทุกผิวเทากับ 1.5 และมี Option ใหเลือก 3 แบบ คือ Inside = ขุดเอาผิวเนือ้ ที่อยูดานในออก โดยกําหนดใหทุกผิวมีความหนาเทากัน Outside = เพิ่มความหนาออกไปทุกดานเทากัน Both = เพิ่มความหนาออกไปทั้ง 2 ดานเทาๆกนั หรือคุณสามารถเลือกกําหนดใหผิวดานอืน่ มีความหนาเพิ่มหรือนอยลงกวาผิวดานอืน่ ไดเชนกัน โดยใหคลิกที่ไอ คอน ที่อยูดานลาง เลือกใสคา ความหนาใหมในชองของ Thickness แลวคลิกที่รูปดินสอ เพื่อไปเลือกผิวดานที่ ตองการใหมีความหนาตางจากผิวอืน่ 3. เลือก Option ใหเปนแบบ Inside และใชเมาสคลิกทีป่ ุม Remove Face เพื่อเลือกในสวนที่ตองการจะเปด ผิวหนาออก โดยใหเลือกที่ผวิ หนาดานลางที่หมุนขึ้นมา ผิวที่ถกู เลือกจะแสดงเปนสีฟา

22

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

4. คลิกปุม OK เพื่อยอมรับคาที่ไดกําหนดเขาไป คุณสามารถหมุนดูรูปโซลิดในทุกๆดานได โดยใชคําสั่ง Rotate

สราง Work Plane สราง Work Plane ขึ้นมาเพือ่ ใชในการเขียนในสวนของชองสําหรับใสสายโทรศัพทและชองสําหรับใสหัว สายโทรศัพท โดยกําหนดให Work Plane ตั้งอยูบนเสนขอบนอกสุดและตั้งฉากกับระนาบของ XY Plane 1. คลิกเมาสปมุ ขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปโซลิด จะเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 2. คลิกที่คําสัง่ Work Plane หรือกดคียลัด] 3. คลิกทีเ่ ครื่องหมายบวก (+)หนา Origin คลิกเลือกตําแหนงที่ตอ งการวาง Work Plane ใหเลือกที่เสนขอบนอก สุดของรูปโซลิด

ขอบที่ตองเลือก คลิกเลือกไปที่ XY Plane จะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมของ XY Plane ขึ้นมา จะปรากฏเสนกรอบของ Work Plane ใหมขึ้นมาเปนสีเทาจางๆ และมีไดอะล็อกบ็อกซ Angle ขึ้นมา ใหใสคา มุม ลงไป เทากับ 90 องศา และคลิกเครื่องหมายถูก (3) ทีอ่ ยูดานขางเพือ่ ยอมรับคาที่ไดปอนเขาไป จะได Work Plane ใหมอยูบ นเสนขอบที่เลือกและตั้งฉากกับระนาบ XY หรือ XY Plane ตามทีก่ ําหนด Work Plane

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

23

สราง Sketch ใหมลงบน Work Plane ใหมที่สรางขึ้นมา เพื่อใชสําหรับเขียนในสวนของชองสําหรับใสสายโทรศัพทและชองสําหรับใสหัวสายโทรศัพท 1. คลิกที่ไอคอน Sketch เมาสจะเปลี่ยนเปนรูป 2. คลิกทีบ่ น Work Plane 1 ที่อยูใน Browser Bar หรือจะคลิกเลือก Work Plane ที่อยูในสวนของรูปโซลิดก็ได เมื่อเลื่อนเมาสไปใกลกับ Work Plane แลวเสนขอบของ Work Plane จะเปนสีแดง จากนั้นใหคลิกเมาสปมุ ซาย เพื่อเลือก เลือก Work Plane

จะปรากฏเสนกรดและตารางขึ้นอยูบน Work Plane ที่ถกู เลือก แสดงวาไดเขามาอยูในโหมดของ Sketch แลว แถบเครื่องมือของ Part Feature จะถูกเปลี่ยนไปเปน 2D Sketch Panel

3. คลิกที่ไอคอน Look At เพื่อเปลี่ยนใหดานที่เปน Sketch หันหนาเขามาหาตัวคุณ คลิกเลือกไปที่ Sketch2ที่อยูใ น Browser Bar

24

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

คุณสามารถทีจ่ ะดึงเสนขอบตางๆ ที่อยูบนรูปโซลิด มาใชงานเพื่อใชเปนเสนอางอิงในการกําหนดขนาดหรือ นํามาสรางเปน Sketch ได โดยใชคําสั่ง Project Geometry 4. คลิกที่คําสัง่ Project Geometry จากนัน้ ใหคลิกเลือกไปที่เสนขอบดานบน และเสนขอบดานลางของรูปโซลิด เมื่อคลิกไดแลวจะมีเสนสีดําขึ้นมาอยูในแนวเดียวกับเสนขอบที่ถกู เลือก

เสนขอบที่เลือก

5. คลิกที่คาํ สัง่ Line หรือกดคียลัด L จากนัน้ เขียนเสนโดยเริ่มจุดกึ่งกลางของเสนดานบนที่ได Project เขามา ลากลงมาที่จดุ กึ่งกลางของเสนดานลาง (เมื่อวางเมาสไปโดนที่จุดกึ่งกลางของเสน จะมีจุดวงกลมสีเขียวแสดง ใหเห็น) คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง 6. เปลี่ยนเสนที่เขียนขึ้นมาที่เปนแบบ Normal ใหเปนแบบ Construction คลิกเลือกไปทีเ่ สนดังกลาว เมื่อเสนถูกเลือกเสนจะเปลี่ยนสีเปนสีฟา จากนัน้ เลือกเมาสที่ไปแถบเครื่องมือ ดานบนที่ Normal เลือกเปลีย่ นใหเปน Construction เมื่อเสนดังกลาวถูกเลือกแลวสีของเสนจะเปลี่ยนเปนสี เหลืองออน เสน Construction

7. คลิกที่คาํ สัง่ Two point rectangle (กอนเขียนเสนอยาลืมเปลี่ยนชนิดของเสนใหเปนแบบ Normal) เขียนสี่เหลี่ยมขึ้นมาใกลๆกับเสนขอบดานบน 8. เขียนรูปสี่เหลี่ยมเล็กขึ้นมาอีกหนึง่ รูป โดยใหจุดเริ่มตนของสี่เหลีย่ มอยูบนเสนของขอบดานลาง คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

25

9. คลิกที่คําสัง่ General Dimension คลิกเลือกที่เสนขอบของสี่เหลี่ยมและเสนที่ถูกกําหนดใหเปน Construction เพื่อกําหนดขนาดใหกับรูปสี่เหลี่ยม ดานบน 10. คลิกเลือกที่เสนขอบของสี่เหลีย่ มและเสนที่ถูกกําหนดใหเปน Construction เพือ่ กําหนดขนาดใหกับรูป สี่เหลี่ยมดานดานลาง คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง

11. เมื่อกําหนดขนาดใหกับรูปSketch ครบแลว คลิกเมาสปุมขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปสี่เหลี่ยม จะถูกเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 12. คลิกเมาสปุมขวาอีกครั้งเลือก Finish Sketch

เลือกตัดชองนีอ้ อกกอน

ตัดชองสําหรับเสียบหัวสายโทรศัพทออกกอน 1.คลิกที่คําสัง่ Extrude เมื่อเลือกใชคําสั่ง Extrude ปุม Profile ที่อยูบนไดอะล็อกบ็อกซของ Extrude จะยุบตัว ลงเพื่อใหคุณเลือก Profile ที่ตองการใชงาน โดยใชเมาสคลิกไปที่รูปสี่เหลี่ยมใหญ ดานบน เลือกทีป่ ุม Cut

26

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

ที่กรอบของ Extents เลือกลักษณะการตัดเปนแบบ From To โดยมีลกั ษณะการใชงานคือ เลือกผิวหนาแรกที่ ตองการจะตัดและเลือกผิวเหนาที่จะตัดไปถึง 2. คลิกเลือกทีผ่ ิวเอียงดานหนาที่ใกลๆ กับWork Plane เมื่อเลือกผิวแรกไดแลวใหเลือกผิวตอไป คลิกเลือกที่ผวิ นี้

3. หมุนชิน้ งานใหเห็นผิวหนาดานใน และคลิกเลือกผิวดานในถัดไป เมือ่ เลือกไดทั้ง 2 ผิวแลวจะมีลกู ศรแสดง ทิศทางในการตัดขึ้นมา คลิก OK คลิกเลือกที่ผวิ นี้

จะไดชองสําหรับเสียบหัวสายของโทรศัพท และรูป Sketch ทั้งหมดจะหายไปดวย

คุณสามารถทีจ่ ะนํา Sketch เดิมทีถ่ ูกใชงานไปแลว กลับมาใชงานไดอกี โดยใชคําสัง่ Share Sketch 1. คลิกที่เครื่องหมายบวก (+) หนา Extrude2 ที่อยูใน Browser คลิกเมาสปุมขวาที่ Sketch2 เลือก Share Sketch สวนของ Sketch2 จะปรากฏใหใชงานไดอีกครั้ง และที่ Browser ขางบน Extrude2 จะมีสญ ั ลักษณรูป มือของ Sketch2 แสดงใหเห็นดวย

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

27

2. ใชคําสั่ง Extrude อีกครั้ง เลือกที่สี่เหลี่ยมรูปเล็กที่อยูดา นลาง คลิกเลือก Cut

คลิกเลือกที่รูปสี่เหลี่ยมรูปเล็ก

เลือก From To จากกรอบของ Extents หมุนชิ้นสวนขึน้ มาตามรูป และคลิกเลือกทีผ่ ิวหนาดานใน

คลิกเลือกที่ผวิ หนาดานใน หมุนชิ้นสวนขึน้ มาตามรูป และคลิกเลือกทีผ่ ิวหนาดานนอกสุด คลิก OK คลิกเลือกที่ผวิ หนาดานนอก

จะไดชองสําหรับใสสายโทรศัพทขึ้นมาอีก 1 ชอง ซึ่งอยูต รงขามกับชองแรก

28

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

3. คลิกเมาสปมุ ขวาที่ Sketch2 เลือก Visibility เพื่อซอนไมให Sketch2 นั้นแสดงขึ้นมา 4. คลิกเมาสปมุ ขวาที่ Work Plane1 เลือก Visibility เพื่อซอนไมให Work Plane1 นั้นแสดงขึ้นมา

ลบคม(Chamfer) ขอบดานลาง มีลักษณะการใชงานอยู 3 ตัวเลือก คือ Distance = ลบคมโดยกําหนดใหมีระยะหางเทากับทัง้ 2 ขอบ Distance Angle = ลบคมโดยกําหนดระยะหางกับคามุมองศาที่ตองการ 2 Distance = ลบคมโดยกําหนดใหระยะของขอบ 2 ขอบตางกัน 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนเอาสวนที่ตองการลบคมหันเขามา 2. คลิกที่คาํ สัง่ Chamfer หรือกดคียลัด Shift+K เลือกการลบคมแบบ Distance พิมพคา ระยะที่ตองการลบคมที่ชองของ Distance เทากับ 1.5

เลือกที่ขอบนี้

3. คลิกเลือกทีข่ อบดานใน เลือกไดแลว คลิก OK ขอบที่ถูกเลือกจะถูกลบคมตามคาที่ไดกาํ หนดไป

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

29

มนคม(Fillet) ขอบของชองใสสายโทรศัพท 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนเอาสวนที่ตองการมนคมหันเขามาใหเลือกไดงาย 2. คลิกที่คาํ สัง่ Fillet กําหนดคาตางๆดังนี้ Radius = 2 Select, Mode = Edge คลิกเลือกขอบทั้ง 4 คลิก OK เลือกที่ขอบ 4 ขอบ

ขอบทั้ง 4 จะถูกมนคมดวยรัศมี 2

เขียนตัวชนที่ขอบดานใน 1. ใชคําสั่ง Rotate หมุนรูปโซลิดใหเห็นผิวที่อยูดา นใน 2. คลิกคําสัง่ Sketch เลือกลงไปที่บนผิวที่อยูดานใน คลิกเลือกที่ผวิ นี้

30

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

3. คลิกที่คาํ สัง่ Look at จากนัน้ เลือกที่ผวิ Sketch

เมื่อคลิก Look at แลว จะเห็นวา Sketch 3 ที่อยูดานในนัน้ ถูกบังอยูจ นมองไมเห็น โปรแกรม Inventor มีคําสั่งที่ ชวยแสดงในสวนของ Sketch 3 ที่ถกู บังอยูใหเห็นไดอยางจัดเจน 4. คลิกเมาสปมุ ขวาเลือก Slice Graphics สวนของ Sketch 3 ที่ถกู บังอยูจะเปดขึ้นมาใหเห็นไดอยางจัดเจน

5. ใชคาํ สั่ง Line เขียนเสนขึ้นมาโดยเริ่มทีจ่ ุดกึ่งกลางของเสนขอบดวนบน แลวลากลงมาดานลาง พอประมาณ เพื่อใชเปนเสนอางอิงสําหรับการบอกขนาด คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง เขียนเสนนี้ขนึ้ มา

6. ใชคําสั่ง Line เขียนเสนตรง โดยใหจุดเริ่มตนสัมผัสกับเสนขอบดานบนใหยาวลงมาดานลางประมาณ 7 mm (เมื่อจุดเริ่มตนของเสนที่เราจะเขียนนั้นสัมผัสกับเสนขอบแลวจะปรากฏตัวชี้ ขึ้นมาใหเห็น) ใชเมาสชี้ที่จุดปลาย ของเสนที่เขียนขึ้นมา (ยังอยูในคําสัง่ เขียนเสน) จนตัวชีเ้ มาสเปลี่ยนเปนวงกลมสีเทา จากนั้นกดเมาสปุมซายมือ คางไว เลือนเมาสลงมาดานลางและคอยๆ เลื่อนเมาสไปทางขวามือ จะปรากฏสวนโคงขึน้ มา ทําการปลอยเมาส แลวลากจุดปลายของสวนโคงใหเสมอกับจุดปลายของเสนตรง (จะมีจดุ ไขปลาสีเขียวขึ้นมาเมื่อจุดดังกลาวอยูใน แนวเดียวกัน) คลิกเมาสปุมซายหนึง่ ครั้งเพื่อวางจุดปลายของสวนโคง แลวใชเมาสลากเสนตอไปจนชนเสนขอบ

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

31

7. เขียนเสนในลักษณะเดียวกัน ลงบนอีกดานหนึง่ คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง

8.กําหนดขนาด โดยใชคําสั่ง General Dimension คลิกเมาสปุมขวาเลือก Done เพื่อจบคําสั่ง

9. เมื่อกําหนดขนาดใหกบั รูปSketch ครบแลว คลิกเมาสปุมขวา เลือก Isometric View หรือกดคียลัด F6 มุมมองของรูปโซลิด จะถูกเปลี่ยนใหเปนมุมมองของ Isometric View 11. คลิกเมาสปุมขวาอีกครั้งเลือก Finish Sketch สวนทีค่ ุณทํา Slice Graphics ไวจะถูกนํากลับมาตามเดิม

32

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

12. คลิกที่คาํ สั่ง Extrude เลือกไปที่รูป Sketch ที่ไดเขียนขึ้นมา ทั้ง 2 รูป เลือก Join ในกรอบของ Extents เลือกเปน Distance กําหนดคาความหนาของรูปทั้ง 2 เทากับ .5 คลิก OK คลิกเลือกทีน่ ี่

จะไดตัวชนที่ขอบดานในตามรูปศรชี้

สราง Work plane ขึ้นมาที่กงึ่ กลางของชิน้ สวนโซลิด 1. คลิกที่คาํ สัง่ Work plane เลื่อนเมาสไปใกลบริเวณขอบนอกของที่เสียบโทรศัพทดา นบน เมื่อเมาสใกลจุดกึง่ กลางจะเห็นสัญลักษณขึ้นมา ใหคลิกเพื่อเลือก จากนัน้ ทําวิธีเดียวกันแตเลื่อนมาคลิกที่ขอบขางลางดานลางของทีเ่ สียบโทรศัพท จะปรากฏ Work plane ขึ้นมาบนจุดกึง่ กลางที่ไดทําการเลือกไป คลิกเลือกที่ 2 จุดนี้

บทที่ 3 เริ่มตนใชงาน

Work plane

33

2. ใชคําสั่ง Mirror Feature เพื่อที่จะทํา Mirror ตัวชนนี้ใหไปอยูฝงดานตรงขาม จะปรากฏไดอะล็อกบ็อกซ Mirror Patten ขึ้นมา ปุมของ Feature จะยุบตัวลงเพื่อใหเลือก Feature ที่ตองการ Mirror ใหเลือกไปที่ Extrude4 ที่อยูใน Browser bar Feature ที่ถูกเลือกจะแสดงเปนเสนประสีแดงใหเห็น เมื่อเลือกครบแลวใหคลิกที่ปมุ Mirror Plane เลือกไปที่ Work plane ที่ไดสรางขึ้นมา กด OK

Feature ที่ถูกเลือกจะถูกคัดลอกไปอยูบนดานตรงขามตามรูป Feature ที่ถูกเลือกจะถูกคัดลอก

3. ซอน Work plane ใหคลิกเมาสขวาที่ Work plane 2 เลือก Visibility 4. บันทึกไฟล ในชื่อของ Cover Phone Up

34

Autodesk Inventor Serial

บริษัท เอ็น อาร ออโตเมชั่น ซิสเต็มส จํากัด

Tel 0-2726-7225-6

Related Documents

Ais Ch3
May 2020 19
Ch3
November 2019 44
Ch3
May 2020 28
Ch3
November 2019 39
Ch3
November 2019 35
Ch3
November 2019 27

More Documents from ""

May 2020 14
Ais Ch2
May 2020 27
Ais Ch7
May 2020 17
Ais Ch11
May 2020 8
Ais Ch5
May 2020 4
Cover Ais
May 2020 6