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AUTODESK ARCHITECTURAL DESKTOP 2006
Versión de evaluación de 30 días
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VERSIÓN DE EVALUACION DE 30 DIAS INTRODUCCIÓN Este manual de formación y la versión de evaluación le facilitarán las herramientas necesarias para que se familiarice con Autodesk Architectural Desktop 2006, así como profundizar en el conocimiento de las nuevas características. Dependiendo de su experiencia previa con Autodesk Architectural Desktop puede iniciar esta guía por el capitulo que más le interese. Si no ha utilizado Autodesk Architectural Desktop con anterioridad le recomendamos que empiece por el CAPÍTULO 1 y siga el manual capítulo a capítulo. Si ya se ha familiarizado con este programa, probablemente le sea suficiente con seleccionar las nuevas características de cada capítulo. Queremos remarcar para los nuevos usuarios que este material de formación no puede sustituir una correcta sesión de formación con sus colaboradores de formación. Ellos están especialmente preparados para guiarles en sus pasos iniciales en la gran cantidad de características de Autodesk Architectural Desktop 2006. ¡Buena suerte y diviértase! El equipo de Autodesk
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ÍNDICE VERSIÓN DE 30 DIAS - INTRODUCCIÓN PROYECTO DE EJEMPLO DE ADT 2006 ANTES DE EMPEZAR CAPÍTULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS CAPÍTULO 1 – CONCEPTOS BÁSICOS 6.1 Intercambio de datos 6.1.1 DWF 2D – Publicar hojas de planos 6.1.2 Publicar DWF – 3D 6.1.3 e-Transmit
1.1 Herramientas de gestión 1.1.1 Objetos 1.1.2 Paletas de herramientas 1.1.3 Catálogos
CAPÍTULO 7 – DETALLES
CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD IMMEDIATA
7.1 Detalles constructivos
2.1 Diseñar
7.1.1 Componentes de detalles
2.1.1 Abrir un proyecto 2.1.2 Gestión de capas 2.1.3 Muros 2.1.4 Aberturas 2.1.5 Escaleras y barandas 2.1.6 Muros cortina
CAPÍTULO 8 – MAXIMA FLEXIBILIDAD 8.1 Modificaciones 8.1.1 Paleta de propiedades 8.1.2 Editar por pinzamientos 8.1.3 Selección de objetos 8.1.4 Editar en vistas 8.1.5 Menú contextual 8.1.6 Edición directa
CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA 3.1 Visualización 3.1.1 Configuración de visualización 3.1.2 Visualizaciones temáticas 3.1.3 Materiales
3.2 Documentación 3.2.1 Dimensiones 3.2.1 Áreas 3.2.3 Etiquetas de planificación 3.2.4 Agrupación de superficies
3.3 Cálculos 3.3.1 Cálculos de grupos de superficies 3.3.2 Tablas de planificación
CAPÍTULO 4 – GESTIÓN DE PROYECTOS 4.1 Gestión de datos 4.1.1 Selector de proyectos 4.1.2 Navegador de proyectos 4.1.3 Proyecto 4.1.4 Componentes fijos 4.1.5 Vistas 4.1.6 Planos
CAPÍTULO 5 – MÁXIMA FIABLIDAD 5.1 Campos 5.1.1 Añadir campos
5.1 Normas de dibujo 5.2.1 Definición de normas
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PROYECTO DE EJEMPLO DE ADT 2006 El proyecto de ejemplo consiste en la construcción de un taller de reparación para automóviles, así como las oficinas de venta y una zona de vivienda de una compañía situada en el parque tecnológico Giessen IV en la zona de Nals, al sur del Tirol. Ya que el proyecto está todavía en construcción se han cedido los planos con una escala de 1:50, nos servirán para ilustrar el excepcional nivel de detalle que se puede obtener utilizando Autodesk Architectural Desktop 2006. Las siguientes imágenes muestran una visión general del proyecto. Se han renderizado utilizando exclusivamente Autodesk Viz Render 2006
Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer el servicio prestado por GeoPoint KG, Lana, por su trabajo de investigación, sobre el terreno y sobre el catastro que tan generosamente nos han cedido para utilizar como datos asociados a este manual. Para más información, puede visitar www.geopoint-kg.com o enviar un email a
[email protected]. También queremos extender nuestro agradecimiento a Gotthard Lanz de la empresa Cad Academy KG, quien preparó los ficheros y el manuscrito original de este manual. Para más información puede visitar www.cmotion.net o enviar un email a
[email protected] .
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ANTES DE EMPEZAR Por favor, siga cuidadosamente las siguientes instrucciones y directivas de instalación para asegurar que su progreso con el ejemplo de formación de Autodesk Architectural Desktop 2006 sea positivo y productivo.
INSTALACIÓN Todos los datos se tienen que copiar en su disco duro local. Para hacerlo pulse sobre el botón correspondiente en la pantalla de instalación del CD1. Asegúrese de que el directorio de destino sea C:\
DIRECTIVAS GENERALES Las diferentes secciones de este manual están claramente diferenciadas mediante los siguientes formatos de texto:
- CABECERA DE CAPÍTULO Las cabeceras en mayúscula se utilizan para designar los diferentes capítulos. - Ejercicios Este formato de cabecera muestra los diferentes ejercicios dentro de cada capítulo. - Instrucciones de ejercicio Las instrucciones del ejercicio representan los pasos a realizar dentro de cada ejercicio. - TEXTO INFORMATIVO: Encontrará texto informativo en medio o al final de cada sección del ejercicio con la intención de ayudar en la compresión del ejercicio. No contiene pasos a realizar. - Imágenes Una imagen vale más que mil palabras, así que las diferentes partes del ejercicio se acompañan con ilustraciones con el propósito de clarificar los diferentes pasos del ejemplo.
REQUISITOS Para trabajar con el proyecto de ADT 2006 que les presentamos necesitará unos conocimientos básicos de AutoCAD. Deberá conocer la interfaz de usuario de AutoCAD así como conocer el uso de las funciones básicas de navegación dentro de un dibujo (zoom, encuadre, selección de elementos...) y las principales herramientas de trabajo (pinzamientos, forzado de coordenadas, Ortho...).
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CAPÍTULO 1 - CONCEPTOS BÁSICOS 1.1 Herramientas de gestión En la mayoría de los programas de CAD, los usuarios se pueden saturar muy rápidamente por la gran cantidad de herramientas y órdenes que contienen. Es muy fácil frustrarse en la impenetrable jungla de opciones, especialmente si el sistema de CAD utilizado no dispone de herramientas amigables para gestionar este amasijo de órdenes. Autodesk Architectural Desktop dispone de una serie de opciones para crear su interfaz de usuario. Un sistema lógico y estructurado de herramientas de gestión le permitirá incluso crear su propia interfaz de usuario para proyectos específicos siguiendo la normativa que tenga estipulada su empresa. La posibilidad de cargar las herramientas apropiadas para cada proyecto cada vez que cambia de proyecto le aportará un enorme ahorro de tiempo. Cada vez que cambie a otro proyecto las herramientas se actualizarán automáticamente y estarán listas para utilizarse. 1.1.1 Objetos En AutoCAD, usted trabaja con entidades tales como líneas, círculos, arcos, polilíneas, etc., las cuales no están relacionadas entre ellas. Autodesk Architectural Desktop le proporciona elementos adicionales y funciones de edición. Los elementos de ADT están referenciados como objetos. En este caso el vocablo objeto se utiliza para designar elementos de arquitectura tales como muros, puertas, ventanas, muros cortina, escaleras, enrejados, etc., relacionados entre ellos a través de una interacción lógica. Los objetos están basados en estilos, los cuales, son gestionados individualmente en el Administrador de estilos para cada dibujo. Para activar un objeto que se vaya a utilizar en un determinado dibujo, el correspondiente estilo debe estar presente en este dibujo. El estilo de un objeto se importa automáticamente en el dibujo en curso tan pronto como el comando pertinente se ejecute. Este proceso es similar al método de inserción de bloques en AutoCAD.
1.1.2 Paletas de herramientas Los objetos son gestionados y seleccionados a través de las paletas de herramientas. Las paletas son comparables a las barras de herramientas en AutoCAD. Sin embargo, proveen de manera sustancial más opciones que las barras de herramientas y son más fáciles de utilizar. Las paletas también pueden ser organizadas en base a un proyecto específico o adaptarlas como paletas estandarizadas de una compañía específica. El proyecto basado en la gestión de paletas es una de las nuevas funciones disponibles en Autodesk Architectural Desktop 2006. Gestionará que las paletas apropiadas sean cargadas cada vez que cambia de un proyecto a otro. Las paletas se pueden crear tanto manual como automáticamente. La figura de la derecha muestra la paleta de Muros. Podría ser también una paleta de un proyecto relacionado que contenga todos los tipos de muros para un proyecto específico, o una paleta estándar utilizada dentro de una empresa que contenga todos los tipos de muros que son utilizados por defecto.
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1.1.3 Catálogos Los catálogos se utilizan para archivar paletas y permitir que estén disponibles para otros usuarios. Autodesk Architectural Desktop 2006 dispone de una gran cantidad de catálogos que ya contienen multitud de paletas con las características de los objetos por defecto. Los objetos en estas paletas se pueden utilizar de forma inmediata. Abra el Selector de contenidos y eche un vistazo a los catálogos proporcionados con Autodesk Architectural Desktop 2006. Por supuesto, también puede crear sus propios catálogos. Asimismo, los catálogos se pueden crear y administrar en un proyecto específico basado o conforme a los estándares internos de la compañía. Para más información de cómo trabajar con los catálogos, por favor consulte el sistema de ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006
Para mostrar este punto, le hemos proporcionado un catálogo de ejemplo. Se ha generado automáticamente con todos los objetos utilizados en este ejercicio con ADT2006. Como ejercicio de “calentamiento” puede empezar cargando este catálogo. Para cargarlo, abra el Navegador de Contenidos. Desde el Navegador de contenidos, seleccione el icono Añadir un nuevo catálogo. Seleccione Examinar y busque el directorio que aparece en la imagen inferior. Cargue el fichero catálogo de ejemplo.atc.
Una vez cargado el catálogo de ejemplo. Ábralo y navegue por las diferentes paletas que contiene. No necesitará volver a cargar las paletas ya que quedarán asociadas al proyecto actual. Al cargar el proyecto, las paletas se cargarán automáticamente.
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CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD INMEDIATA Basados en la inteligencia de elementos arquitectónicos tales como muros, puertas o por ejemplo ventanas que están interrelacionados mediante interacciones lógicas. Autodesk Architectural Desktop dispone de numerosas herramientas para mejorar la eficiencia de su configuración y de su proceso de desarrollo. Además mediante el sistema de gestión de proyectos (Navegador de proyectos) de Autodesk Architectural Desktop le permitirá crear y gestionar sus dibujos, niveles y divisiones para generar automáticamente los planos de sus diseños.
2.1 Diseñar 2.1.1 Abrir un proyecto Inicie Autodesk Architectural Desktop 2006. Seleccione Selector de proyectos del menú de Archivo. Seleccione el directorio: C:\Training Projects ADT2006\Training Files\Chapter1. Doble-clic sobre Proyecto Formación 1. Cierre el selector de proyectos. El Navegador de proyectos aparecerá automáticamente así como las paletas asociadas a este proyecto. Entraremos a trabajar con el Navegador de proyectos con más profundidad más adelante. Si quiere adelantar en su funcionamiento encontrará más información en el CAPÍTULO 4 – GESTIÓN DE PROYECTOS.
En el Navegador de proyectos, seleccione la pestaña Componentes fijos y abra el dibujo PB con un doble clic sobre él.
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2.1.2 Gestión de capas Abra el diálogo de Administración de capas. Advertirá automáticamente algunas diferencias con el gestor de capas de AutoCAD. En la estructura de árbol de la izquierda, seleccione Todas. Observe la estructura de capas, comprobará que todas las capas siguen una nomenclatura normalizada. En la estructura de la izquierda podrá ver 3 "grupos de filtros dinámicos". El grupo Objetos 2D contiene únicamente líneas de trabajo de AutoCAD. Por contra, el grupo Objetos AEC contiene únicamente elementos de ADT. Pulse el botón de la derecha sobre el grupo Objetos 2D – Visibilidad – Des. Esta operación desactivará todas las líneas de trabajo, dejando un entorno de trabajo más limpio para continuar nuestro ejercicio. De todas maneras antes de abandonar el Administrador de capas, seleccione el grupo Objetos AEC. Manualmente desactive todas las capas indicadas en la imagen de la derecha. Después salga del Administrador de capas.
NOTA: La gestión de capas se ejecuta por ADT de forma automática en lo que concierne a los elementos de construcción. Puede cambiar entre las diferentes normas de capas (por ejemplo DIN276) ya que vienen integradas con ADT. También podrá de una forma muy sencilla automatizar y utilizar su propia normativa de capas
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Si ha activado la opción Aplicar a la barra de herramientas capas antes de abandonar el Administrador de capas, únicamente se visualizará el grupo del filtro actual en la barra de herramientas de capas. Esta operación nos ayudará a manejar mejor nuestras capas, especialmente en proyectos con muchas capas.
NOTA: Las Paletas como el Navegador de proyectos, Propiedades y las paletas de herramientas se pueden reducir de tamaño, ocultar o mover a una posición alternativa durante el proceso de trabajo. Observe las imágenes de la derecha.
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2.1.3 Muros 2.1.3.1 Añadir muros El dibujo de la planta baja (PB) contiene todas las líneas de ayuda 2D para facilitar esta parte del ejercicio. Las líneas de ayuda 2D se encuentran en la capa Ayuda en color magenta, asegúrese de que está activada. Existen varias formas para añadir fácil y rápidamente muros. En este capítulo se familiarizará con varios de estos métodos. Los muros se distinguen entre ellos básicamente mediante una serie de parámetros adicionales. Encontrará más información sobre el significado de estos parámetros en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006. Acceda a la paleta de DISEÑO. En esta paleta encontraremos todas las herramientas necesarias para cubrir la etapa de diseño. Empezaremos generando los muros exteriores. Para hacerlo, seleccione el tipo de muro Hormigón 25.0 Aire 50.
Tan pronto como se ejecute la orden desde la paleta, aparecerá automáticamente la paleta de propiedades. Esta paleta nos va a permitir acceder fácilmente a todas las propiedades del muro con la posibilidad de modificarlas mientras se está dibujando. Ajuste las propiedades tal como indican la imagen de la derecha.
NOTA: En principio todos los muros son tratados como líneas o polilíneas de AutoCAD. Para dibujar los muros podemos utilizar todas las ayudas al dibujo de AutoCAD, tales como forzado de coordenadas, rastreo de referencia de objetos, rastreo polar… De la misma forma los muros se pueden editar con funciones de AutoCAD cómo Recortar, empalme, simetría, copiar… Al final del muro puede cerrarlo mediante la opción que aparecerá en el menú contextual (botón derecha del ratón).
Empiece por la esquina inferior izquierda y siga la dirección contraria a las agujas del reloj, tal como muestra la figura de la derecha. Para terminar también podrá cerrar el contorno pulsando la letra C desde la línea de órdenes.
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2.1.3.2 Igualar propiedades de muros Tal como hemos comentado anteriormente hay varias formas de generar muros, una ya la hemos visto. Otra opción consiste en transferir un estilo de muro a un muro ya existente. Es muy similar a la función Igualar propiedades de AutoCAD. Para hacerlo, seleccione con el botón de la derecha sobre el muro Hormigón 250- Aire 100 y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a – Muro.
Seleccione los muros los muros indicados en la figura de la derecha.
NOTA: No se preocupe si ha seleccionado un elemento erróneamente. Puede utilizar las funciones de deshacer para volver al estado inicial. Con Autodesk Architectural Desktop es muy fácil editar y modificar objetos. Para más información puede consultar el Capítulo 8.1 Modificaciones”.
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El siguiente muro que dibujaremos será el muro horizontal interior dentro del edificio.
Seleccione el tipo de muro Hormigón. Defina todos los parámetros de la paleta de propiedades tal como muestra la imagen de la derecha. La única cosa que debería cambiar es la anchura del muro. Puede especificar el valor de la anchura directamente o definirlo especificando 2 puntos.
Defina la anchura seleccionando los puntos resaltados en la imagen de la derecha. La distancia entre los dos puntos debería aparecer en la paleta de propiedades, 250. Seleccione como punto de inicio el punto superior derecha.
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El plano debería ser exactamente como la figura de la derecha.
NOTA: Para obtener resultados óptimos al trabajar con muros deberíamos tener más nociones sobre criterios de uniones de muros. Toda la información necesaria la encontrará en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006.
Para continuar con el siguiente capítulo (2.1.4 Aberturas), por favor amplíe con la orden zoom la región resaltada en la imagen anterior. Para los siguientes pasos tenemos que verificar que la entrada dinámica de datos está activada (imagen inferior).
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2.1.4 Aberturas 2.1.4.1 Añadir puertas Todas las tareas de añadir puertas, ventanas y conjuntos de puertas/ventanas a un muro están basadas en los mismos principios. Únicamente se diferencia un poco la generación de huecos.
Desactive la referencia a objetos pulsando F3 y seleccione Puerta aparador para generar la primera puerta.
Modifique los parámetros en la paleta de propiedades tal como aparece en la imagen de la derecha. Las siguientes explicaciones también se pueden aplicar a ventanas, conjuntos de ventanas/puertas y huecos.
Puede seleccionar entre un grupo de tamaños normalizados que se pueden definir directamente en los estilos. También se pueden especificar directamente la altura y anchura (también puede utilizar el modo de 2 puntos).
Estilo de inserción de una puerta a lo largo de un muro. Activando la opción Sin restricción, puede colocar la puerta utilizando acotaciones temporales. Si activa Desfase/Centro, la puerta se insertará centrada o a una cierta distancia desde los extremos.
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A la pregunta de seleccionar muro, designe el muro vertical exterior. Tan pronto como designe el muro, aparecerán una serie de dimensiones temporales para ayudarle a insertar la puerta en la posición requerida. Utilice la tecla Tab para moverse entre las diferentes acotaciones hasta llegar a la dimensión indicada en la imagen de la derecha. Utilice el teclado para introducir la distancia de 750. Inserte la puerta en la posición deseada, asegúrese de NO terminar la orden antes de ejecutar el paso anterior. NOTA: No debe preocuparse por la dirección de abertura de las puertas o ventanas. Se puede cambiar muy fácilmente mediante los puntos de pinzamiento. De todas maneras la dirección de abertura depende del lado por el que designe el muro. En vez de insertar cada elemento por separado puede modificar uno existente modificando los valores desde la paleta de propiedades.
Una vez insertada la primera puerta, vamos a añadir la siguiente. Las distancias de inserción aparecen en la imagen de la derecha. Ahora puede terminar la orden. Veremos como añadir las dos puertas faltantes en la siguiente página.
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Re-active la selección de objetos (F3). Seleccione las dos puertas y ejecute la orden de AutoCAD Simetría. Cuando le pregunte por los puntos del eje de simetría, active el menú contextual de referencia a objetos (CTRL + botón derecho del ratón) y seleccione Medio entre 2 puntos. Especifique los puntos marcados en la imagen de la derecha (flechas). El punto medio entre estos dos puntos se calculará automáticamente. Sólo nos quedará definir el Segundo punto del eje de simetría. Las puertas se copiaran simétricamente en la estancia contigua.
NOTA: Si tiene que cambiar la dirección de abertura, seleccione el punto de pinzamiento resaltado en la imagen de la derecha.
Falta añadir puertas en el muro horizontal interior de Hormigón y en el muro superior horizontal exterior. En este caso se han generado unas líneas de ayuda magenta para posicionar las puertas. Las puertas que se tienen que añadir ya se han insertado en otras partes del plano. Seleccione una de las puertas interiores, active el menú contextual y seleccione la opción Agregar Seleccionados. Cambie la anchura a 1100 y la altura a 2100, también puede especificar 2 puntos en el dibujo. No es necesario modificar los otros parámetros de la paleta de propiedades.
Inserte las puertas en las posiciones estipuladas.
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2.1.5 Escaleras y barandillas 2.1.5.1 Añadir escaleras En este punto añadiremos escaleras a la planta baja. Las escaleras son unos de los elementos más complejos de diseñar, se tienen que gestionar gran cantidad de parámetros y muchos de ellos tienen correspondencias mutuas. Este es el motivo por el que es tan importante disponer de una herramienta muy flexible, y es aquí donde el concepto de estilos utilizados por Autodesk Architectural Desktop se hace realidad. Los parámetros específicos se determinan en el estilo, entre estos no se incluye la forma de la escalera que no se determina hasta el momento de dibujar. Este proceso permite una máxima libertad de diseño. Por ejemplo puede utilizar el mismo estilo de escaleras para construir diferentes tipos de escaleras como espirales, forma de U o de cuerda Desde la paleta de DISEÑO seleccione Hormigón - Piedra. Ajuste los parámetros tal como muestra la siguiente figura.
Seleccione el punto marcado en rojo en la imagen de la derecha, a continuación la esquina de la escalera. Finalmente seleccione como punto final el punto marcado en verde. NOTA: Si la etiqueta de la escalera (círculo) es de un tamaño muy grande (aparece al realizar un Zoom Extensión). Seleccione el círculo, active el menú contextual. Seleccione Editar visualización de objetos – carpeta Propiedades de visualización – Editar propiedades – carpeta Otros – Active: Tamaño de flecha solo del estilo de cota.
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2.1.5.1 Añadir barandas Ahora añadiremos una baranda a la escalera. Para hacerlo, seleccione Baranda Acero con pasamanos.
Ajuste las propiedades tal como se muestran en la imagen de la derecha y seleccione el lado exterior de la escalera. La baranda se añadirá automáticamente.
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2.1.6 Muros Cortina 2.1.6.1 Añadir muros cortina Los muros cortina son uno de los elementos más flexibles de Autodesk Architectural Desktop, ya que están definidos como estilos. De todas maneras, la verdadera flexibilidad inherente a los muros cortina se demuestra cuando se utilizan las funciones de “Editar in situ”, tal como veremos más adelante. Seleccione MC Tipo 1h-4v – 02. En la paleta de propiedades cambie la Altura Base a 3750. No modifique el resto de parámetros.
Seleccione el punto final del muro (tal como muestra la imagen de la derecha) y dibuje el muro cortina hasta el punto final de la línea de ayuda. Define el Segundo puro cortina siguiendo la línea de ayuda (magenta) utilizando el tipo de muro MC Tipo fZh-6v – 04.
Si ha seguido correctamente las instrucciones, el dibujo deberá quedar como la imagen inferior.
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2.1.6.2 Editar muros cortina En este ejercicio le mostraremos la gran flexibilidad de los muros cortina. Añadiremos y modificaremos nuevos muros cortina. Vamos a descubrir otro método para añadir objetos (en este ejemplo, muros cortina). Acceda al modulo de la derecha del plano. Seleccione el rectángulo magenta. Active el menú contextual y designe Convertir a – Elemento de masa. Seleccione Sí cuando se le solicite si quiere eliminar las líneas seleccionadas. Entre 3000 para la altura de extrusión. Acaba de crear un elemento de masa 3D a partir de una polilínea. A continuación, acceda a un punto de vista 3D. Aunque sólo hayamos trabajado en 2D, el modelo 3D se ha ido generando paralelamente. Active la barra de herramientas de Vistas, en el caso de que no la tenga activada. Para activarla, pulse con el botón derecho sobre cualquier barra de herramientas. Seleccione Vistas desde la lista. Seleccione una vista Isométrico SO. Amplíe la zona del elemento de masa que acaba de crear. Autodesk Architectural Desktop dispone de muchas herramientas para facilitarle el trabajo con un modelo 3D. Una de las más importantes nos va a permitir aislar objetos así como ocultarlos. Seleccione el elemento de masa, active el menú contextual y designe Aislar objetos – Aislar objetos. Todos los elementos del plano se han ocultado, únicamente el elemento seleccionado queda visible.
NOTA: La opción de aislar independientemente de las capas.
objetos
funciona
Pulse el botón derecho sobre MC Tipo 1h-4v – 02 y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Caras.
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Mueva el cursor sobre el área marcada de la figura de la derecha y confirme la operación tan pronto como la zona quede resaltada.
Confirme el diálogo que aparece pulsando sobre Aceptar. El muro cortina se aplicará al área.
Repita este procedimiento con la siguiente cara, tal como se muestra en la imagen de la derecha.
Acepte el diálogo que aparece pulsando sobre Aceptar. De todas maneras asegúrese de que primero ha activado la opción Borrar geometría de diseño, ya que este elemento no lo necesitaremos más.
Para finalizar con el aislamiento, seleccione la bombilla que aparece en la línea de estado del proyecto de la esquina inferior derecha y seleccione Terminar aislamiento de objetos. NOTA: Los elementos de masa de Autodesk Architectural Desktop se pueden integrar dentro del estudio conceptual del diseño. Posteriormente se pueden convertir fácilmente a objetos.
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Manteniéndose en la perspectiva ISO SO amplíe la zona en la que creo el primer muro cortina. Seleccione los 2 muros cortina tal como muestra la siguiente imagen. Aísle estos elementos del resto de objetos.
Examinaremos una de las herramientas más poderosas de Autodesk Architectural Desktop, nos va a permitir editar elementos desde cualquier vista. Para ejecutarla, seleccione el mayor de los dos muros cortina, active el menú contextual seleccione Aislar objetos – Editar en alzado. A la pregunta de la línea de comandos para seleccionar la Línea de mira, mueva el cursor sobre una de las celdas del muro cortina (imagen de la derecha). Al confirmar esta operación el muro cortina se visualizará ampliado al máximo en la vista actual. Esta herramienta hará que sea mucho más fácil trabajar con los elementos. Seleccione de nuevo el muro cortina, active el menú contextual y seleccione Relleno –Mostrar marcadores. En cada una de las celdas aparecerá un marcador, tal como indica la siguiente imagen.
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El siguiente paso consistirá en incorporar la entrada principal en el muro cortina. Para hacerlo realice los siguientes pasos. Seleccione el muro cortina, active el menú contextual y seleccione Relleno - Fusionar.
A la pregunta de seleccionar celdas, seleccione directamente sobre el icono de las celdas que quiera unir. Organice la fusión para obtener el siguiente resultado.
La puerta de entrada se tiene que generar en la parte inferior central. Para generarla, seleccione de nuevo el muro cortina, active el menú contextual y seleccione la opción Relleno – Modificar asignación. Seleccione la celda indicada en la siguiente imagen, pulse Return.
Modifique los parámetros tal como indica la imagen de la derecha. La puerta se generará correctamente sobre la celda. Desactive los marcadores (Relleno – Ocultar marcadores) y cierre el editor en la vista.
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Repita los mismos pasos para el otro muro cortina más pequeño. El resultado final debería ser como la imagen siguiente.
Cierre el editor de vista, finalice el aislamiento de objetos y vuelva a la vista superior.
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El siguiente paso consistirá en corregir un error en un detalle en el plano. Se tiene que generar un nuevo perfil de unión de los muros cortina que hemos generado antes. Amplíe la zona de unión de los dos muros cortina. Seleccione el muro cortina resaltado en la imagen, active el menú contextual y seleccione Marco/montante – Agregar perfil. Seleccione el vértice del perfil y defina los parámetros de acuerdo con la siguiente imagen.
Este procedimiento le llevará al modo de “Edición in situ”. En este caso, sólo tiene que mantener seleccionado el punto de pinzamiento y moverlo hacia la posición deseada. NOTA: El modo de "Editor in situ", es un modo especial, que le proporcionará diferentes opciones dependiendo del objeto seleccionado. Activando el menú contextual podrá observar todas las funciones especiales para editar perfiles. Guarde los cambios y salga del Editor in situ.
El siguiente paso consistirá en eliminar el perfil del Segundo muro cortina. Para hacerlo, seleccione el muro cortina, active el menú contextual y designe Marco/montante – Modificar asignación. Ajuste los parámetros tal como indica la figura de la derecha. El resultado final debería ser como la siguiente imagen.
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Antes de continuar con el siguiente ejercicio, vamos a ver los resultados de todo nuestro trabajo. Acceda al administrador de capas y active las capas del filtro de capas de Objetos AEC tal como muestra la imagen de la derecha.
Active las barras de herramientas de Vistas y Sombreado. Active una de las vistas isométricas.
Active Sombreado plano, aristas vistas.
La función Órbita 3D permite movernos en un espacio 3D. Mientras está en modo órbita, puede cambiar entre el modo de proyección de perspectiva y paralelo mediante el menú contextual. Si ha seguido correctamente todas las instrucciones, el resultado debería ser como la siguiente imagen:
Cierre el dibujo de la planta baja. No es necesario guardarlo. Abra ahora el fichero de la primera planta (1P) desde el Navegador de proyectos. Todas las capas necesarias ya están activadas.
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CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA En la mayoría de los proyectos de construcción, los planos se revisan diariamente, lo que hace particularmente importante el tener un sistema que nos permita armonizar los planos con los documentos constructivos de forma que los planos se puedan visualizar de la misma manera durante todo el proceso. Con Autodesk Architectural Desktop puede estar seguro de que todo el trabajo realizado durante la fase de diseño se puede ampliar con futuros documentos constructivos. Este es uno de los principios fundamentales de Autodesk Architectural Desktop.
3.1 Visualización 3.1.1 Configuración de visualización La configuración de visualización permite visualizar los elementos diseñados con diferentes niveles de detalle independientemente de la configuración de capas. ADT dispone de una configuración predefinida de visualización, que por supuesto puede modificar para crear su propia configuración, especialmente preparado para mantener la normativa de visualización de su compañía. Acceda a los diferentes niveles de visualización desde la Configuración de visualización en la parte inferior derecha. Podrá ver que los objetos se visualizarán un nivel de detalle y que desaparecen en otros dependiendo de la configuración elegida. Estas diferentes configuraciones se pueden asignar a ventanas de visualización en las presentaciones. Por ejemplo puede seleccionar visualizar Constructivo 1-50 en una ventana, División de áreas en otra, y Grupos de áreas en una tercera ventana.
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3.1.2 Visualizaciones temáticas Independiente de la configuración de visualización, también puede visualizar elementos basándose en una de sus propiedades. Las visualizaciones temáticas proporcionan una máxima flexibilidad con respecto a las opciones de visualización. Por ejemplo, puede seleccionar visualizar todos los elementos relacionados con extinción de incendios de una forma en particular, o visualizar todas las áreas basándonos en el número de metros cuadrados. De esta manera dispondremos de información gráfica inmediata. Acceda a la visualización de Constructivo 1-50. Acceda a la paleta VISUALIZACIÓN y seleccione el tema Área por m2. Coloque la leyenda en el dibujo.
Ya que los temas son independientes del nivel de visualización, se pueden activar o desactivar mediante el menú contextual.
NOTA: También es posible asignar visualizaciones temáticas a las ventanas dentro de una presentación. Únicamente active/desactive la visualización de temas en cada ventana.
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3.1.3 Materiales Los materiales juegan un rol clave en la visualización de objetos dentro de Autodesk Architectural Desktop, por ejemplo, determinados materiales se pueden asignar a cada una de las capas de un muro. La ventaja consiste en que si desea cambiar la visualización de un objeto, únicamente tendrá que cambiar el material que se asignará automáticamente a todos los componentes del dibujo a los que se ha aplicado el material.
Para cambiar los materiales de forma rápida y fácil, se pueden asignar directamente a un objeto, o a los componentes de un objeto. La visualización de materiales se puede gestionar de forma independientemente para cada una de las configuraciones de visualización. La imagen de la derecha muestra el funcionamiento para el material “Ladrillo” y “Hormigón armado” en las diferentes configuraciones de visualización.
Para hacer un cambio de material, siga los siguientes pasos. La paleta de VISUALIZACION dispone de varios materiales. Amplíe la zona del muro exterior entre la cocina y terraza tal como muestra la imagen de la derecha. Es una estructura de materiales en árbol, en los que la capa exterior contiene el material que queremos modificar.
Seleccione de la paleta la herramienta Madera.Lamas.Gris.Horizontal y a continuación seleccione el muro.
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Aparecerá el letrero de diálogo de Aplicar materiales a componentes. Defina los parámetros tal como se muestran en la imagen. Confirme los valores pulsando sobre Aceptar. NOTA: La queremos elementos elementos
opción de “Aplicar a” nos permite escoger si aplicar el cambio de material a todos los que contienen este estilo o únicamente a los seleccionados.
La visualización de la capa de madera cambiará en todas las vistas para mostrar el nuevo material aplicado.
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3.2 Documentación La tarea de un diseñador no es solamente la de crear dibujos, también tiene que facilitar importante información sobre edificación. El dibujo de leyendas e inscripciones son a menudo tan importantes como algunos de los detalles de algún plano.
3.2.1 Acotaciones 3.2.1.1 Añadir cotas La planta sólo está parcialmente acotada, allí es donde añadiremos las nuevas cotas. Autodesk Architectural Desktop 2006 dispone de sofisticadas herramientas de acotación, que se pueden utilizar de forma automática, no solamente para objetos, sino para cualquier entidad de AutoCAD tales como líneas, círculos, arcos… Acceda a la paleta de DOCUMENTACIÓN y seleccione la herramienta de acotación Muros (3 cadenas).
Seleccione el muro vertical exterior, que se muestra en la imagen, como la primera geometría a medir. Confirme la operación y coloque la cota en la parte exterior de la planta.
NOTA: La función de acotación automática de ADT calcula las cotas de los objetos basándonos en una serie de normas. Puede seleccionar que objetos quiere acotar y en que cadena, así cómo de que manera se tiene que calcular. Esta flexibilidad proporciona enormes beneficios en términos de definir normas de acotación en los dibujos. Uno de los puntos fuertes de la acotación con ADT es que se puede intervenir en el proceso de acotación en cualquier momento. Independientemente de la situación, ya sea en acotaciones manuales o automáticas, podremos Agregar puntos de cotas / Enlazar objetos o Eliminar puntos de cotas / Desenlazar objetos .
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3.2.1.2 Añadir / Eliminar objetos Para añadir o eliminar elementos siga el siguiente procedimiento. Seleccione la acotación y active el menú contextual. Seleccione la opción Enlazar objetos. Seleccione el muro exterior de la parte inferior y confirme la operación. El muro se incorporará automáticamente a la acotación existente y será acotado según las normas definidas en el estilo de acotación.
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NOTA: Puede utilizar el mismo método para eliminar elementos dentro de una acotación. Utilice la opción de Desenlazar objetos del menú contextual.
3.2.1.2 Agregar / Eliminar puntos de cota Para agregar o eliminar puntos de cotas, siga el siguiente procedimiento. Seleccione la cota y active el menú contextual. Seleccione Agregar puntos de cota o Eliminar puntos de cota. IMPORTANTE: Asegúrese de seguir las instrucciones de la línea de comandos. Para practicar este ejercicio puede utilizar la parte superior inclinada del plano. Seleccione todas las pilastras del eje de celdas del muro cortina. A continuación seleccione el nivel de la cota al que se quiere agregar (en el ejemplo, el nivel inferior). Los puntos rojos se guardan en una capa separada no ploteable. Ahora puede practicar eliminando los puntos que acaba de generar.
NOTA: Tómese un tiempo experimentando con esta característica. Acote las zonas interiores del plano con las herramientas proporcionadas en la paleta. Mueva o borre puertas e inserte de nuevas. Verá como las cotas se actualizan automáticamente para que pueda concentrarse en todos los procesos de diseño.
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3.2.1 Áreas Un tema principal a la hora de obtener permisos de trabajo consiste en el correcto cálculo de las áreas. Las numerosas regulaciones requieren una gran variedad de cálculos diferentes, que pueden consumir gran cantidad de nuestro tiempo de diseño. Falta añadir algunas áreas en el plano de trabajo de la planta superior. De forma similar al proceso de acotación disponemos de la opción de que sea el programa quien determine éstas áreas automáticamente o si lo prefiere poder calcularlas manualmente. 3.2.1.1 Detección automática Para utilizar la función de detección automática recomendamos desactivar la referencia a objetos (F3). Calcularemos las áreas de las estancias en rojo. Para hacerlo siga los siguientes pasos.
Active la pestaña de DOCUMENTACION de la paleta de herramientas. Pulse el botón de la derecha sobre Área y selecciones Aplicar las propiedades de herramienta a Detección automática. A la pregunta de selección de los objetos del contorno, haga una selección de captura tal como muestra la figura de abajo (de la derecha a la izquierda).
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Una vez seleccionados los recintos, mueva el cursor sobre una de las habitaciones. Observe que la habitación se resalta mediante una línea de contorno verde para indicar que el área se ha detectado. Antes de seleccionar la habitación, defina los valores deseados (por ejemplo el nombre) en la paleta de propiedades. También puede escribir el nombre en un campo determinado o elegir el nombre de una lista. Pulse el botón de la izquierda sobre la habitación para generar el área. Indique la posición y confirme la operación en el letrero de diálogo de Editar datos del conjunto de propiedades.
IMPORTANTE: NO finalice el comando antes de determinar el área de todas las habitaciones. El plano de la planta debería ser similar a la siguiente imagen. Veremos más adelante en el capítulo 8.1 Modificaciones como se pueden corregir errores y editar los valores de las áreas.
NOTA: Se pueden convertir automáticamente polilíneas de AutoCAD en áreas. Esta opción es muy útil cuando intentamos trabajar con planos antiguos generados únicamente con AutoCAD en el que las áreas se representan con polilíneas.
3.2.1.2 Detección manual Para calcular manualmente las áreas, seleccione la herramienta de área y determine el área gráficamente tal como si estuviera dibujando una polilínea, seguidamente designe la ubicación de la etiqueta.
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3.2.3 Etiquetas de planificación Podremos añadir cualquier etiqueta de planificación necesaria utilizando el mismo método que hemos utilizado para crear etiquetas de áreas dentro de una superficie. Podremos definir el valor que queramos dentro de cada etiqueta. 3.2.3.1 Agregar etiquetas para puertas y ventanas La siguiente tarea consistirá en agregar etiquetas a las puertas y ventanas de la planta. Para generarlas, primero seleccione la herramienta Etiqueta puerta (1).
Amplíe la zona de una puerta y selecciónela. Designe un punto para colocar la etiqueta y pulse Aceptar en el letrero de diálogo de Editar datos de conjunto de propiedades para finalizar la operación. El número, altura y anchura de la puerta se leerán correctamente de la puerta. IMPORTANTE: NO finalice con la orden en este punto. ADT le permitirá continuar seleccionando nuevos elementos.
Puede utilizar la opción Múltiple para evitar tener que seleccionar todas las puertas de forma individual. Podrá seleccionar esta opción desde la línea de órdenes o desde el menú contextual. Seleccione todo el plano y confirme la operación. Aparecerá un letrero de diálogo avisándole que algunas puertas ya están etiquetadas. Pulse sobre No.
Pulse Aceptar en el letrero de Editar datos de conjunto de propiedades. Todas las puertas deberán etiquetarse automáticamente. Las etiquetas se colocaran en una capa especial.
Repita este proceso para las ventanas, esta vez utilizando la herramienta de Etiqueta de ventana (1).
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3.2.3.2 Crear etiquetas de planificación El siguiente ejercicio incluye varias funciones que utilizaremos simultáneamente. La creación de etiquetas de planificación es muy sencilla. En este ejercicio generaremos etiquetas de planificación para muros cortina, simultáneamente aprenderemos como utilizar estas etiquetas en otro dibujo y como automatizar la gestión de capas. Hemos realizado una serie de preparaciones preliminares para ahorrarle tiempo. El primer paso consistirá en activar la capa A-Text.
Con la orden Vista active la vista EtiquetaMuroCortina. En este caso hemos utilizado texto estándar de AutoCAD para generar la etiqueta.
Desde el menú de Formato seleccione Definir etiqueta de planificación. Seleccione todo el texto y confirme la operación. Aparecerá el letrero de Definir etiqueta de planificación. Defina los valores tal como muestra la imagen inferior. Pulse Aceptar para confirmar y especifique el punto de inserción.
La etiqueta ya está creada. ¡¡IMPORTANTE: Por favor guarde su dibujo ahora!!
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Seleccione la etiqueta que acaba de crear, selecciónela de nuevo y sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta la paleta de herramientas. IMPORTANTE: No seleccione la etiqueta por un punto de pinzamiento. Pulse el botón de la derecha sobre la etiqueta que acaba de copiar a la paleta y seleccione Propiedades. Ajuste el resto de parámetros tal como la siguiente imagen. Preste especial atención a los resaltados en color rojo. Pulse Aceptar.
Del mismo modo que ha generado etiquetas para puertas y ventanas, aplique la etiqueta a los muros cortina. Observe que la etiqueta se coloca en la orientación correcta y en la capa específica.
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3.2.4 Grupo de áreas 3.2.4.1 Crear grupos de área Para calcular y visualizar áreas a menudo necesitamos agruparlas por grupos o tipos de utilización. Para hacerlo, ADT dispone de una herramienta llamada grupo de áreas. Aunque en muchos casos sea necesario generar nuevos grupos dependiendo del tipo de proyecto. Acceda a la configuración de visualización de Grupo de áreas.
Seleccione Grupo de áreas – zona de exposición. Especifique un punto de inserción a la derecha de la planta del plano. Observe que está en la primera planta que contiene las habitaciones de oficinas, vivienda, pasillos… Para asignar las diferentes áreas a grupos individuales, seleccione el icono del grupo de área. Active le menú contextual y pulse sobre Enlazar áreas / Grupos de áreas. La figura de la derecha muestra que áreas se deben enlazar con cada grupo. Por supuesto, también podremos visualizar cualquier información que queramos del grupo de áreas. Únicamente seleccione la herramienta Etiqueta grupo de áreas (1) y designe el grupo del que quiera mostrar el área total.
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3.3 Cálculos En este apartado generaremos automáticamente planificaciones y cálculos, que podremos exportar a Excel para mejorar los procesos de trabajo y prevenir errores. 3.3.1 Cálculos de grupos de área Para hacer planificaciones sobre los grupos de área, siga los siguientes pasos. Seleccione la paleta PLANIFICACIÓN. Pulse sobre Cálculo de área. En el letrero de diálogo de Cálculo de área, especificaremos las áreas que queremos evaluar. Puede ver que la estructura de grupo de área que hemos creado se visualiza en el mismo formato. Marque los grupos a evaluar. Pulse sobre Opciones de evaluación para definir parámetros adicionales relacionados con el proceso de planificación.
Exporte el cálculo de área a Excel o a un archivo de texto para ver el resultado.
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3.3.2 Tablas de planificación Las tablas de planificación se pueden ajustar a sus necesidades. Puede utilizarlas para documentar toda la información de un objeto. Las tablas de planificación se pueden agregar al dibujo o exportar a una hoja de cálculo de Excel. 3.3.2.1 Crear tablas de planificación Para crear una tabla de planificación, siga los siguientes pasos. Seleccione la tabla requerida de la paleta de herramientas. Seleccione todo el dibujo y coloque la tabla de planificación en el dibujo. La tabla se actualizará automáticamente cada vez que agregue o elimine un objeto, en este caso puertas.
Para exportar la tabla a una hoja de cálculo, selecciónela y active el menú contextual, seleccione Exportar. Especifique el tipo de fichero y confirme la operación pulsando Aceptar.
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CAPÍTULO 4 – GESTION DE PROYECTOS La gestión de la información de un proyecto suele requerir tanto tiempo como el empleado en el diseño. Autodesk Architectural Desktop dispone de una fantástica herramienta para este proceso llamada Navegador de proyectos. Esta herramienta nos va a permitir guardar toda la información de forma estructurada. Podremos acceder a la información en cualquier momento, mantener las normativas e intercambiar información si problemas. El navegador de proyectos trabaja basándose en el ya conocido método de AutoCAD de referencias externas (Refx).
4.1 Gestión de información 4.1.1 Selector de proyectos Para poder gestionar los datos desde el navegador de proyectos, tendremos que haber creado antes un proyecto. Para crearlo nos ayudaremos del selector de proyectos. Para los siguientes ejercicios deberemos cambiar de proyecto. Para hacerlo, seleccione el Selector de proyectos desde el menú de Archivo. Acceda al directorio: C:\Training Projects ADT2006\Training Files\Chapter4. Doble clic sobre Training Project 4. El proyecto aparecerá ahora como el proyecto actual en negrita. Cierre el selector de proyectos. Las paletas del proyecto aparecerán en pantalla así como el navegador de proyectos. NOTA: Para crear un nuevo proyecto, seleccione el icono Nuevo proyecto en el selector de proyectos. ADT le solicitará el nombre del proyecto, número así como otras informaciones adicionales.
4.1.2 Navegador de proyectos Desde el navegador de proyectos gestionará todo el proyecto durante la fase de diseño. Podrá cambiar cualquier parámetro en cualquier momento. El navegador de proyectos consta de de 4 pestañas: Proyecto, Componentes fijos, Vistas y Planos. Analizaremos cada una de estas pestañas en las siguientes páginas. De todas maneras recuerde que siempre puede encontrar una información más detallada en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006.
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4.1.3 Proyecto La pestaña de proyecto está dividida en 3 secciones. 4.1.3 1 Proyecto actual Aquí se visualizan las propiedades del proyecto actual, podrá modificarlas siempre que quiera. Las propiedades del proyecto también puede incluir el proyecto de normas y de detalle. 4.1.3.2 Niveles Los niveles se utilizan para dividir el proyecto en segmentos verticales (pisos).
4.1.3.3 Divisiones Además de niveles, el proyecto puede dividirse en divisiones horizontales. Esta particularidad es muy útil cuando se trabaja en grandes proyectos, permitiendo que el proyecto esté óptimamente estructurado y sea más claro a la hora de consultar la información.
4.1.3.4 Propiedades del proyecto Pulse sobre Modificar proyecto y seleccione el botón de Editar. Este es el lugar en el que puede especificar toda la información relacionada con el proyecto. Puede visualizar esta información, por ejemplo, en un casillero o utilizarla para evaluar los progresos. Expanda la categoría Owner e introduzca sus datos personales. Este texto aparecerá en los cajetines de cada plano. Tan pronto como modifique cualquier información, todos los dibujos se actualizarán automáticamente. Tendrá la oportunidad de verificar los datos que ha entrado más adelante.
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4.1.4 Componentes fijos Acceda a la pestaña de Componentes fijos. Desde aquí se gestionan todos los dibujos del proyecto como componentes fijos. Los componentes fijos representan los dibujos del proyecto (las piezas del puzzle). Puede dividir la estructura dentro de esta zona de la forma que le sea más práctica (en la figura de la derecha se ha dividido en Planos de plantas AEC y AutoCAD 2D). Aquí hemos hecho una división basada en dos tipos muy diferenciados de ficheros. 4.1.4.1 Componentes fijos Los dibujos que se guardan como componentes fijos son ficheros que únicamente aparecen una vez en el proyecto. 4.1.4.2 Elementos En contra, los dibujos que se guardan como elementos se utilizan en varias partes del proyecto, por ejemplo, una escalera, sanitarios, etc. Como norma, los elementos están referenciados en los componentes fijos, en los que aparecen varias veces. El siguiente paso consistirá en incorporar nuevos ficheros al proyecto. Para hacerlo, abra el fichero AEC PB.DWG, que se encuentra en el directorio \\Chapter 4. Este fichero representa la planta baja. 4.1.4.3 Generar un componente fijo Pulse el botón derecho sobre la categoría (directorio) Planos de planta AEC y seleccione la opción Guardar dibujo Actual como componente fijo… ADT le solicitará que un nombre para el dibujo así como que le asigne una división y un nivel. No modifique el nombre del dibujo. Asigne el dibujo al nivel Planta baja, división GP 105. Cierre el dibujo actual sin guardarlo y desde el Navegador de proyectos seleccione con un doble clic el dibujo AEC PB, que acaba de generar.
NOTA: Cuando re-abra un dibujo desde el Navegador de proyectos. Observará que en la línea de estado hay una referencia de enlace entre el dibujo y el proyecto. A partir de este punto únicamente deberá abrir los ficheros desde el navegador de proyectos.
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4.1.5 Vistas Active la pestaña Vistas. Aquí encontrará diferentes presentaciones basadas en los componentes fijos. Estas presentaciones suelen contener, planos, cortes, modelos 3D. Podrá estructurar sus vistas en categorías (carpetas) de la forma que le sea más provechosa. Abra la categoría Plantas. Observe que falta la planta baja.
4.1.5.1 Crear vistas Vistas generales Para crear una vista seguiremos los siguientes pasos. Pulse con le botón de la derecha sobre la categoría Plantas y seleccioné Nuevo dibujo de vista – General. A la pregunta del nombre para la nueva vista, escriba Planta baja. El número del proyecto se añadirá automáticamente al nombre. Pulse Siguiente>.
Seguidamente deberá asignar la vista a un nivel y división. Defina la asignación tal como indica la imagen de la derecha. Pulse Siguiente>.
Seguidamente deberá especificar los componentes fijos que quiere referenciar en la vista. Seleccione los componentes fijos tal como indica la imagen. Pulse Finalizar. La nueva vista se creará. Visualícela con un doble clic desde el navegador de proyectos y lance un “zoom extensión”.
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Secciones y alzados También podrá crear vistas del conjunto completo o de una parte del modelo 3D. Estas vistas se pueden utilizar como bases para generar secciones, alzados, detalles, planificaciones, renderizados… En este ejemplo la vista que utilizaremos para crear las secciones ya está generada. Acceda a la categoría Secciones y abra el dibujo Secciones. En este caso trabajaremos con el modelo completo 3D. Abra la paleta Documentación y ejecute la herramienta para generar secciones.
A la pregunta de especificar primer punto, designe el punto especificado por el punto verde (punto inferior) en la figura de la derecha, posteriormente podremos definir este punto con más precisión. A la pregunta sobre le segundo punto especifique el punto azul (superior). A la pregunta de especificar extensiones de la sección, especifique el contorno en la dirección de la flecha roja (vista desde el este).
En el diálogo de Colocar llamada, escriba Sección A-A como nombre de la nueva vista de espacio modelo. Tendremos que especificar dónde se va a generar esta vista. Seleccione Dibujo actual e indique la posición en la que se tiene que generar las sección. Puede practicar generando otras secciones. Al finalizar, guarde el dibujo.
NOTA: Se generará una nueva vista por cada sección generada. Estas nuevas vistas aparecerán en el navegador de proyectos. Las secciones y elevaciones son representaciones 2D que se pueden complementar con elementos de AutoCAD.
Crear alzados Los alzados se crean de la misma forma que las secciones. Seleccione la herramienta para crear elevaciones y siga las instrucciones de la línea de comandos.
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4.1.6 Planos Active la pestaña Planos. Abra las categorías de Plantas y Gestión de áreas. Utilizaremos las vistas que ha generado para el proyecto para generar los planos a imprimir o para intercambiar datos. Los planos se pueden agrupar por grupos o categorías para satisfacer sus necesidades. Los grupos de planos no sólo se utilizan para mejorar la estructura del proyecto, la creación de conjuntos le va a permitir enviar o transmitir la información filtrada, facilitando los planos que son realmente necesarios. Para más información consulte el Capítulo 6 – Óptima gestión de datos.
4.1.6.1 Creación de planos Pulse el botón derecho sobre el conjunto de planos Secciones y alzados. Seleccione Nuevo – Plano. A continuación introduzca como número de plano SE02 y Secciones como nombre del plano. Observe que automáticamente que el nombre se une automáticamente al número del proyecto. Abra el nuevo plano con un doble clic sobre él desde el Navegador de proyectos. Acceda a la pestaña de Vistas y arrastre y suelte las vistas que acaba de generar sobre el nuevo plano. Tan pronto como la sección aparezca sobre el cursor, pulse el botón de la derecha para designar la escala en la que se insertará la sección.
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CAPÍTULO 5 – MÁXIMA FIABILIDAD Uno de los mayores y más importantes problemas durante la fase de diseño consiste en el mantenimiento de la normativa, desde las normas de gestión de capas y control de visualización de objetos hasta la utilización de elementos uniformes y estilos. Independientemente de si está tratando con normas específicas de una compañía o de un proyecto. ADT le advertirá automáticamente de cualquier infracción de estas normas. Autodesk Architectural Desktop le proporciona una herramienta para asegurar que sus datos sean de máxima fiabilidad.
5.1 Campos Los campos representan un enorme paso adelante para alcanzar la máxima fiabilidad. Toda la información relativa a un proyecto o dibujo (información del documento, fechas, trazados, información de plano, información de grupos de planos, información de proyecto, valores de atributos…) se puede guardar en el dibujo como campos. De forma que siempre que se modifique esta información aparecerá actualizada en el dibujo la próxima vez que este se regenere. Abra cualquier plano que desea desde el navegador de proyectos. Amplíe la zona del cajetín. Si anteriormente añadió sus datos personales el los detalles del proyecto (tal como indica el capítulo 4.1.3.4 Propiedades del proyecto) observará que esta información aparece en el cajetín. Si cambia cualquiera de estos detalles del proyecto, los planos se actualizarán automáticamente.
5.1.1 Añadir campos Añada el nombre del dibujo actual en la parte inferior izquierda del cajetín. Para hacerlo ejecute la orden Texto. Especifique el punto de inicio y defina la altura (4). Tan pronto como llegue al punto de escribir el texto, pulse el botón de la derecha y seleccione Insertar campo. Seleccione las correspondientes categorías tal como indica la imagen inferior. Pulse Aceptar para finalizar. El nombre del dibujo está representado como un campo. Guarde el dibujo en su disco duro. El campo se actualizará de inmediato.
NOTA: Como respuesta a cualquier pregunta de introducir cadenas de texto puede añadir campos.
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5.2 Dibujos de normas 5.2.1 Definir normas Con el siguiente procedimiento definiremos las normas para un proyecto. Acceda a la pestaña Proyecto y pulse el icono de la parte inferior izquierda Configurar Normas de proyecto Aparecerá el letrero de diálogo Configurar normas del proyecto AEC. Está dividido en tres pestañas. Estilos normalizados – Este es el lugar en el que se asignan los dibujos de normas que contienen la normativa para estilos de objeto y configuración de visualización. Sincronización – En esta pestaña se define el modo de sincronización. Normas de AutoCAD – Aquí es donde se definen las normas de AutoCAD. El fichero Styles.dwg ya se ha asignado mediante la definición del proyecto. Sólo algunos tipos de muros están sujetos a la sincronización. Si se modifica uno de estos estilos de muros, los dibujos del proyecto se deberán sincronizar y actualizar. Cierre todos los archivos y abra el fichero Styles.dwg que se encuentra en el directorio \Content. Este fichero contiene todos los objetos necesarios para trabajar en este proyecto. Además de otros estilos, contiene todos los estilos de muro. Vamos a ver como podemos asignar un material diferente para los muros de hormigón. Primero abra Administrador de estilos desde el menú de Formato. Expanda la categoría Objetos arquitectónicos. Expanda los estilos de muros, puede ver que únicamente los tres estilos de hormigón están sincronizados. Para definir un Nuevo material para el tipo de muro Hormigón, seleccione el estilo de muro, en la zona de la derecha del diálogo, seleccione la carpeta Materiales. Seleccione el material Material de ejemplo para los componentes de hormigón. Repita este paso para los otros 2 tipos de hormigón. Pulse Aplicar y a continuación Aceptar. Guarde y cierre el dibujo. Después de cerrar aparecerá el letrero de Historial de versiones. Pulse Aplicar historial de versiones para mantener el historial de cambios. Eh hecho de “versionar” todos los cambios nos va a permitir tener el control en todo momento de todos los cambios que se han hecho. Permitiéndonos poder mantener toda la fiabilidad de que los datos cumplen con las normativas específicas.
Para visualizar los cambios, acceda a la pestaña de Componentes fijos del navegador de proyectos y abra los dibujos PB AEC y 1P AEC de la categoría de Plantas AEC. Todos los muros de hormigón se tienen que actualizar automáticamente.
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CAPITULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS 6.1 Intercambio de datos Existen varias formas de enviar datos de CAD a sus colaboradores. Por ejemplo, puede enviar los datos en formato DWG (ver capítulo 6.1.3 e-Transmit) o imprimir los planos i enviarlos en formato de papel. De todas formas también puede enviar los datos en un formato digital diseñado especialmente para este menester, en formato DWF. El formato DWF permite enviar datos de forma fiable y segura, DWF (Design Web Format™) es un formato compacto, diseñado especialmente para el intercambio digital rápido, eficiente y para diseños de cualquier tipo de complejidad. DWF es el nuevo estilo en la inteligencia electrónica. Puede encontrar ejemplos de DWF-2D y DWF3D en el directorio \Publishing. 6.1.1 2D DWF – Publicar conjuntos de planos Active la pestaña Planos del Navegador de proyectos. Pulse el botón de la derecha sobre el conjunto de planos que quiera publicar. Pulse Publicar. Aquí podrá designar el directorio en el que quiere publicar el conjunto de planos en formato DWF o si los quiere enviar directamente a un trazador. Pulse Opciones de publicación de conjunto de planos para ajustar los parámetros relativos al fichero DWF que crearemos. Pulse Aceptar para generar el fichero DWF. Puede encontrar más información sobre todos estos parámetros en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop. Abra el fichero DWF que acaba de generar con un doble clic obre el nombre desde el explorador de Windows. Automáticamente se lanzará Autodesk DWF Viewer, que se instaló de forma automática al instalar Autodesk Architectural Desktop. También puede descargar de forma gratuita Autodesk DWF Viewer desde la página Web de Autodesk: www.autodesk.com El visualizador de DWF dispone de varias opciones para cambiar de planos dentro del conjunto, de activar o desactivar capas, consultar propiedades de elementos e imprimir los planos a escala.
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6.1.2 Publicar 3D-DWF Una característica nueva de Autodesk Architectural Desktop 2006 consiste en la posibilidad de publicar información en formato DWF-3D. Para realizar esta publicación siga los siguientes pasos. Pulse Publicar en 3D DWF desde el menú de Archivo. En el diálogo de Opciones de publicar como AEC 3D DWF puede ajustar todos los parámetros relativos al DWF que va a crear. Por ejemplo, puede seleccionar si quiere o no incorporar las propiedades de objetos AEC dentro del DWF para que desde el visor se puedan consultar estos datos. Seleccione los parámetros deseados e inicie la operación de publicar (Tal como indica la imagen de la derecha). Abra el fichero DWF que acaba de generar con un doble clic obre el nombre desde el explorador de Windows. Automáticamente se lanzará Autodesk DWF Viewer. En el visor además de las funciones especificadas anteriormente podrá utilizar el modo de órbita 3D.
NOTA: Las herramientas de imprimir y publicar funcionan en segundo plano, de forma que podremos continuar trabajando en el proyecto mientras se está ejecutando la orden de trazar o publicar. Una vez la operación de publicar haya finalizado, aparecerá un mensaje con el resumen de la operación.
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6.1.3 e-Transmit Para cualquiera que quiera intercambiar datos de CAD entre diseñadores técnicos y colaboradores encontrará en la orden eTransmit la solución ideal. Un proyecto generalmente consiste en un conjunto de dibujos que pueden contener imágenes, referencias externas estilos de trazado, configuración de trazadores… que muy a menudo se tienen que enviar a varios colaboradores. Realizar esta operación de coleccionar todos estos elementos requiere normalmente de mucho tiempo y es muy fácil el enviar información incompleta. eTransmit nos ayudará en todo este proceso. Puede encontrar la orden eTransmit para dibujos individuales en el menú de Archivo, también podrá acceder a eTransmit desde el selector de proyectos o en cualquier momento desde el Navegador de proyectos. Active el menú contextual con el botón derecho, seleccionado cualquier vista, conjunto de planos, plano…y seleccione la opción eTransmit. Primero, el sistema recopila toda la información que se puede transferir. Aparecerá el letrero de Preparar transferencia. Aquí podrá ajustar parámetros adicionales seleccionando Configurar transferencia. Por ejemplo, podrá convertir todos los dibujos a un formato anterior, convertir todos los objetos AEC en objetos de AutoCAD, especificar el tipo de fichero que queremos generar (ZIP, EXE,…) así como muchos otros parámetros. Encontrará información sobre estos parámetros pulsando en botón de Ayuda.
NOTA: También puede utilizar Transmit para realizar copias de seguridad de sus proyectos. Guardar toda la información en un único fichero.
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CAPITULO 7 – DETALLES 7. 1 Detalles constructivos La generación de los detalles constructivos es un apartado muy importante para Autodesk Architectural Desktop Cada proyecto tiene sus detalles de construcción, tales como detalles de los de los cimientos de los muros, detalles de unión entre las plantas y los muros o detalles del tejado. A través de los años, muchas empresas han creado sus librerías de detalles constructivos que utilizan una y otra vez. De todas maneras, estos detalles se tienen que modificar en cada proyecto. Las oficinas de diseño saben que la generación de estos detalles supone una gran inversión en tiempo y esfuerzo, y están continuamente mirando de mejorar sus procesos de generación de detalles. Con las nuevas características de detallado de Autodesk Architectural Desktop daremos un gran paso hacia este objetivo. El Administrador de componentes de detalles nos va a permitir acceder rápidamente a los detalles de construcción gracias a las herramientas de búsqueda y a la página de previsualización. Una vez hayamos incorporado los componentes los podremos editar, modificar y trabajar con estos detalles utilizando las nuevas herramientas de edición AEC. Esta funcionalidad reducirá de forma importante la cantidad de trabajo necesario proporcionándole mucho más tiempo para pensar propiamente en el diseño.
Las siguientes páginas le mostrarán el proceso de generación de detalles. Trabajar con detalles independientes es muy sencillo ya que se trata de elementos 2D. Crearemos un detalle para el proyecto y lo colocaremos en un plano que tenemos preparado para detalles. .
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7.1.1 Detalles constructivos 7.1.1.1 Administrador de componentes de detalles Desde la barra de herramientas de Navegación, seleccione Administrador de componentes de detalles, o desde el menú de Insertar, seleccione Administrador de componentes de detalles. Para encontrar rápidamente un componente, escriba parte del nombre del componente en la línea de Filtrar y a continuación pulse sobre Insertar componente para importar el detalle al dibujo.
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7.1.1.2 Añadir detalles de componentes Dependiendo del nivel de detalle que hayamos seleccionado dispondremos de diferentes opciones en la paleta de propiedades. También podremos utilizar la línea de órdenes para seleccionar las diferentes opciones. Para los detalles de muro, podrá definir grosor del mortero y estilo de sombreado.
Al trabajar con componentes de detalles estructurales tales como vigas, pilares o perfiles, podremos definir en que vista queremos importar el detalle (planta, alzado, o sección). La siguiente imagen muestra un detalle importado en las vistas de sección, alzado y planta.
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7.1.1.3 Modificar detalles de componentes Ya que en el detallado de componentes intervienen objetos 2D, obviamente se van a poder editar utilizando las herramientas estándar de AutoCAD. De todas maneras disonemos de un amplio abanico de funciones de edición llamadas Herramientas de modificación AEC. Seleccione uno o varios detalles y pulsando el botón derecho, seleccione Herramientas de modificación AEC...
La siguiente imagen clarifica el funcionamiento de las Herramientas de modificación AEC.
La función de Editar bloques in situ dispone de varias herramientas adicionales muy útiles. Esta función nos a permitir modificar bloques sin necesidad de descomponerlos.
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CAPÍTULO 8 – FLEXIBILIDAD MAXIMA Las modificaciones continuas, edición y modificación de propiedades son tareas que ningún diseñador puede evitar. El diseñador experimentado conoce muy bien la cantidad de tiempo que requieren todos cambios. Autodesk Architectural Desktop dispone de una solución única para superar el reto de las continuas modificaciones. Los capítulos anteriores ya le han dado alguna idea de cómo hacerlo. Debido a la gran cantidad de opciones disponibles vamos a mostrarle únicamente algunas de ellas en este capítulo.
8.1 Cambios 8.1.1 Paleta de propiedades La paleta de propiedades aparecerá cada vez que añade un objeto o ejecute un doble clic sobre uno ya existente. La paleta de propiedades le permitirá cambiar la mayoría de las propiedades de un objeto. Puede utilizarla con cualquier objeto. La paleta de propiedades dispone de dos pestañas Diseño y Datos extendidos, el los que puede realizar cualquier cambio siempre que quiera. Si desea cambiar el tamaño de una ventana, cambiar de estilo, o cambiar el nombre de una área, únicamente tienen que acceder a la propiedad que quiera cambiar y especificar el nuevo valor. Los cambios que afectan a etiquetas de planificación o tablas se actualizarán automáticamente.
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8.1.2 Editar por puntos de pinzamiento Ya hemos visto de forma rápida como editar objetos trabajando con los puntos de pinzamiento. Es tan sencillo como seleccionar el objeto a modificar y escoger que parte queremos editar, dependiendo del punto de pinzamiento elegido obtendremos un resultado u otro. Si quiere modificar el tamaño o posición de un objeto active el pinzamiento correspondiente. Cada punto proporciona diferentes funcionalidades. Puede encontrar más información en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006.
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8.1.3 Selección de elementos Los métodos de selección de objetos son un punto muy importante en el momento de modificar propiedades, activar o desactivar capas a las que pertenece un elemento … Estos procedimientos acostumbran a ser muy lentos y requieren de mucho de nuestro tiempo. Autodesk Architectural Desktop dispone una serie de herramientas muy eficientes para solucionar este problema. 8.1.3.1 Selección rápida Utilice el filtro de selección rápida especificando objetos y sus propiedades.
de
AutoCAD
8.1.3.2 Seleccionar similares Las funciones de selección rápida que se proporcionan con el menú contextual pueden ser incluso más eficientes que la selección rápida de AutoCAD. Seleccione un objeto, active el menú contextual y seleccione Seleccionar similares. Se seleccionaran todos los objetos idénticos. 8.1.3.3 Aislar / Ocultar Dispone de varias opciones para ajustar el nivel de visibilidad de un objeto. Puede utilizar el sistema tradicional del administrador de capas o utilizar la opción de Ocultar / Aislar objetos. Seleccione el objeto u objetos, active el menú contextual y seleccione Aislar objetos – Aislar / Ocultar objetos. 8.1.4 Editar en vista Autodesk Architectural Desktop dispone también de herramientas para editar elementos independientes o áreas de un plano en otras vistas que no la vista en planta. Esta opción es accesible desde el menú contextual. Para más información repase el capítulo 2.1.6 Muros cortina.
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8.1.5 Menú contextual La mayoría de las órdenes de edición pueden encontrarse en el menú contextual. Además de las acciones que son específicas para cada objeto podemos encontrar opciones para cualquier entidad de AutoCAD. Dentro del menú contextual encontrará un submenú llamado Herramientas de modificación AEC dónde encontrará una colección de eficientes herramientas para cualquier tipo de objeto. Para más información sobre estas herramientas puede consultar la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop.
8.1.6 Editar in situ La herramienta de Editar in situ es probablemente uno de los métodos más eficientes de modificar objetos de Autodesk Architectural Desktop. Cualquier componente de cualquier elemento puede ser editado in situ. Para más información sobre esta característica puede revisar el capítulo 2.1.6 Muros cortina.
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