Action Script

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Action Script as PDF for free.

More details

  • Words: 1,542
  • Pages: 9




Contents

第 3 部分

ActionScript 篇

第 18 章 了解在 Flash 中的编程工作......................................................................... 313 18.1 像软件设计师那样思考问题 ................................................................................ 314

18.2

18.3

18.4

18.1.1

不要总想着逃避编程........................................................................................................ 314

18.1.2

认真地编写设计说明书.................................................................................................... 314

18.1.3

要想到还有其他的可能.................................................................................................... 315

面向对象的软件开发中的重要概念..................................................................... 315 18.2.1

类和对象............................................................................................................................ 315

18.2.2

属性和方法........................................................................................................................ 316

18.2.3

抽象 ................................................................................................................................... 316

18.2.4

封装 ................................................................................................................................... 316

18.2.5

继承 ................................................................................................................................... 317

18.2.6

多态 ................................................................................................................................... 317

18.2.7

事件 ................................................................................................................................... 318

好的编程风格 ........................................................................................................ 318 18.3.1

好的名字............................................................................................................................ 319

18.3.2

减少重复............................................................................................................................ 319

18.3.3

总是注释............................................................................................................................ 320

18.3.4

分离代码和数据................................................................................................................ 322

ActionScript 术语................................................................................................... 322

第 19 章 ActionScript 编程基础 ................................................................................. 325 19.1 ActionScript 的语法............................................................................................... 326 19.1.1

点语法 ............................................................................................................................... 326

19.1.2

斜线语法............................................................................................................................ 326

19.1.3

分号 ................................................................................................................................... 326

19.1.4

花括号 ............................................................................................................................... 327

19.1.5

圆括号 ............................................................................................................................... 327

19.1.6

引号 ................................................................................................................................... 328

19.1.7

方括号 ............................................................................................................................... 328

19.1.8

常数 ................................................................................................................................... 328

19.1.9

关键字 ............................................................................................................................... 329

19.1.10

大小写敏感...................................................................................................................... 329

19.1.11

注释.................................................................................................................................. 329

Flash 第一步——ActionScript 编程篇 19.2

Note

19.3

19.4

19.5

19.6

ActionScript 中的数据类型和变量 ....................................................................... 330 19.2.1

数据类型和变量的关系.................................................................................................... 330

19.2.2

字符串和数字数据类型.................................................................................................... 330

19.2.3

布尔数据类型.................................................................................................................... 331

19.2.4

原始数据类型与引用数据类型的区别 ............................................................................ 331

19.2.5

对象数据类型和数组数据类型 ........................................................................................ 332

19.2.6

null 和 undefined 数据类型............................................................................................... 333

使用变量 ................................................................................................................ 333 19.3.1

变量的命名约定和变量的非特定数据类型的声明 ........................................................ 333

19.3.2

在声明变量时为其严格指定数据类型 ............................................................................ 334

19.3.3

变量在程序中的运用........................................................................................................ 335

19.3.4

变量的作用域和变量冲突................................................................................................ 337

ActionScript 中的语句、表达式和运算符 ........................................................... 340 19.4.1

语句、表达式和运算符的关系 ........................................................................................ 340

19.4.2

算术运算符........................................................................................................................ 341

19.4.3

比较运算符........................................................................................................................ 342

19.4.4

字符串运算符.................................................................................................................... 345

19.4.5

逻辑运算符........................................................................................................................ 345

19.4.6

位运算符............................................................................................................................ 346

19.4.7

赋值运算符........................................................................................................................ 349

19.4.8

运算符的优先级和结合性................................................................................................ 351

控制程序的流程 .................................................................................................... 351 19.5.1

条件语句............................................................................................................................ 352

19.5.2

循环语句............................................................................................................................ 357

关于全局函数和内建类 ........................................................................................ 363

第 20 章 编写和调试程序 .......................................................................................... 365 20.1 使用“动作”面板编写脚本 ................................................................................ 366

20.2

20.3

20.1.1

“动作”面板的布局........................................................................................................ 366

20.1.2

为帧、影片剪辑和按钮编写脚本 .................................................................................... 367

20.1.3

使用代码提示.................................................................................................................... 369

20.1.4

设置脚本偏爱.................................................................................................................... 372

20.1.5

什么是 UTF-8、Unicode 和 UCS..................................................................................... 373

20.1.6

使用自动格式化................................................................................................................ 375

20.1.7

“动作”面板的工具栏.................................................................................................... 375

20.1.8

铆定脚本............................................................................................................................ 376

20.1.9

输入和输出脚本................................................................................................................ 377

调试脚本 ................................................................................................................ 377 20.2.1

发现和定义 bug——再现 bug 和给 bug 分类 ................................................................. 377

20.2.2

修改 bug——试着成为一个愤世嫉俗者 ......................................................................... 379

20.2.3

预防 bug——好的编程风格及追溯 bug 产生的时期...................................................... 380

使用调试器 ............................................................................................................ 380 20.3.1

调试器的布局.................................................................................................................... 381 ·XIV·



20.4



20.3.2

关于以 news.fla 为例来讲解调试器用法的说明 ............................................................. 382

20.3.3

在无断点情况下查看和设置属性 .................................................................................... 383

20.3.4

在无断点情况下查看和设置变量 .................................................................................... 384

20.3.5

设置断点和调试程序的技巧 ............................................................................................ 384

20.3.6

在同一位置监视多个变量................................................................................................ 387

20.3.7

远程调试及调试器自身的 bug ......................................................................................... 388

使用输出窗口和 trace 语句................................................................................... 389 20.4.1

列出电影中的对象和变量................................................................................................ 389

20.4.2

使用 trace 语句和 throw 语句........................................................................................... 390

第 21 章 使用影片剪辑.............................................................................................. 393 21.1 影片剪辑的体系结构:级、深度、层三者的关系............................................. 394 21.2 绝对路径引用和相对路径引用 ............................................................................ 397

21.3

21.4

21.5

21.6

21.2.1

绝对路径引用.................................................................................................................... 397

21.2.2

相对路径引用.................................................................................................................... 398

影片剪辑的属性和方法 ........................................................................................ 399 21.3.1

影片剪辑属性的运用及统览 ............................................................................................ 400

21.3.2

影片剪辑方法的运用及统览 ............................................................................................ 402

使用脚本来控制影片剪辑 .................................................................................... 404 21.4.1

控制影片剪辑的播放........................................................................................................ 404

21.4.2

改变影片剪辑的位置和外观 ............................................................................................ 405

21.4.3

利用 with 语句来减少重复工作 ....................................................................................... 405

21.4.4

影片剪辑的复制和删除及同名方法与函数的区别 ........................................................ 405

21.4.5

捆绑影片剪辑.................................................................................................................... 408

21.4.6

在复制和捆绑影片剪辑时传递参数 ................................................................................ 409

21.4.7

装载和卸载 SWF 文件...................................................................................................... 409

21.4.8

在装载 SWF 文件时向其传递变量来控制其播放 .......................................................... 412

21.4.9

动态加载 JPEG 图像......................................................................................................... 413

21.4.10

把 SWF 文件装载到指定的级........................................................................................ 414

21.4.11

使影片剪辑可拖动 .......................................................................................................... 414

21.4.12

判断可拖动影片剪辑的降落目标——制作废纸篓 和废纸范例................................. 415

21.4.13

检测影片剪辑的碰撞——将废纸篓和废纸范例升级 到点语法................................. 416

21.4.14

创建空影片剪辑.............................................................................................................. 418

21.4.15

在运行时刻把影片剪辑作为遮罩打开和关闭 .............................................................. 419

21.4.16

动态的创建文本对象...................................................................................................... 419

于运行时刻在影片剪辑中绘图 ............................................................................ 420 21.5.1

绘制直线并进行纯色填充................................................................................................ 420

21.5.2

制作一个可信手涂鸦的 Flash 画板 ................................................................................. 421

关于影片剪辑的深度 ............................................................................................ 422 21.6.1

获知影片剪辑实例的深度................................................................................................ 423

21.6.2

获得下一个可用的深度.................................................................................................... 423

21.6.3

获知位于特定深度中的影片剪辑实例 ............................................................................ 423

21.6.4

交换影片剪辑实例的深度................................................................................................ 423 ·XV·

Note

Flash 第一步——ActionScript 编程篇 21.7

Note

将装载的 SWF 文件对_root 的引用锁定为对 其自身时间线的引用 ............... 424

第 22 章 事件、响应与交互....................................................................................... 425 22.1 事件、响应与交互的概念和相互关系................................................................. 426 22.2 如何处理事件 ........................................................................................................ 426

22.3

22.2.1

使用事件处理器................................................................................................................ 426

22.2.2

使用事件处理器方法——突破事件处理器的局限 ........................................................ 427

22.2.3

使用事件侦听器——突破事件处理器局限的另一种方法............................................. 430

几个简单的交互实例 ............................................................................................ 432 22.3.1

创建自定义的鼠标指针——制作一个气鼓鱼鼠标指针................................................. 432

22.3.2

捕获焦点检测输入——检查表单填写时的信息有效性................................................. 433

22.3.3

捕获按键——制作一门可左右移动的火炮 .................................................................... 434

第 23 章 使用函数 ..................................................................................................... 437 23.1 函数的概念 ............................................................................................................ 438 23.2 Flash 内建函数概览及使用................................................................................... 438 23.3 创建自定义函数 .................................................................................................... 440

23.4

23.3.1

创建既不接收参数也不返回值的自定义函数 ................................................................ 440

23.3.2

创建能接收参数的自定义函数 ........................................................................................ 442

23.3.3

创建能返回值的自定义函数 ............................................................................................ 443

函数的作用域 ........................................................................................................ 445

第 24 章 使用内建类 ................................................................................................. 447 24.1 类、对象、实例化的概念及相互关系................................................................. 448 24.2 Flash 内建类概览................................................................................................... 448 24.3 判断是否需要从内建类创建新对象..................................................................... 451 24.4 使用 Array 类来创建和处理数组 ......................................................................... 452

24.5

24.6

24.4.1

数组的概念........................................................................................................................ 452

24.4.2

创建和访问数组................................................................................................................ 452

24.4.3

向数组中追加元素............................................................................................................ 455

24.4.4

从数组中删除、替换和拼接元素 .................................................................................... 456

24.4.5

把数组转换成字符串——回车符被吃掉问题的解决方案............................................. 456

24.4.6

把数组作为堆栈来使用及其应用——跟踪用户的访问................................................. 457

24.4.7

对数组中的元素排序........................................................................................................ 459

24.4.8

创建和访问多维数组........................................................................................................ 461

24.4.9

利用数组访问运算符在循环中批处理对象 .................................................................... 462

使用 Sound 类来控制和装载声音 ........................................................................ 463 24.5.1

对于如何才能控制声音的思考和分析 ............................................................................ 463

24.5.2

控制声音的开关................................................................................................................ 463

24.5.3

控制音量的大小................................................................................................................ 464

24.5.4

装载外部的 MP3 文件 ...................................................................................................... 466

使用 Color 类来控制颜色 ..................................................................................... 468 24.6.1

简单的设置影片剪辑实例的颜色 .................................................................................... 468 ·XVI·





24.6.2

通过编程实现影片剪辑实例的颜色渐变 ........................................................................ 469

24.6.3

突破程控渐变时遭遇的“色障” .................................................................................... 470

使用 Text 相关类来控制和格式化文本 ............................................................... 471

24.7

24.7.1

创建可滚动的文本域........................................................................................................ 471

24.7.2

在运行时刻改变文本对象的特性和内容 ........................................................................ 474

24.7.3

在文本域中使用 HTML.................................................................................................... 475

24.7.4

使用 CSS 来格式化 HTML 文本...................................................................................... 476

24.7.5

监听文本域上发生的事情................................................................................................ 477

使用 String 类来处理字符串................................................................................. 477

24.8

24.8.1

从字符串中提取子字符串................................................................................................ 477

24.8.2

拆分和合并字符串............................................................................................................ 478

24.8.3

获取指定索引处的字符和字符的 ASCII 值.................................................................... 479

24.8.4

在字符串中进行搜索........................................................................................................ 480

24.8.5

对字符串进行大小写转换................................................................................................ 481

使用 Date 类来获取和设置时间 ........................................................................... 481

24.9

24.9.1

创建一个新的 Date 对象 .................................................................................................. 484

24.9.2

本地时间和世界时之间的区别 ........................................................................................ 484

24.9.3

构造一只电子钟................................................................................................................ 485

24.10 使用 MovieClipLoader 类来预装载外部的 SWF 文件或 JPEG 文件............... 486 24.11 使用 Microphone 类来捕获和播放麦克风音频源 ............................................. 488 24.12 使用 Camera 类来捕获和播放摄像头视频源 .................................................... 489 24.13 使用 Video 相关类来装载和播放 FLV 文件...................................................... 491 24.13.1

装载和播放 FLV 文件的过程......................................................................................... 491

24.13.2

创建一个全功能的 FLV 播放器..................................................................................... 492

24.14 24.15

使用 SharedObject 类创建 Flash 版的 Cookie.................................................... 494 使用 LocalConnection 类在不同的 SWF 文件间通信 ....................................... 496

24.15.1

使用 LocalConnection 类进行通信的过程..................................................................... 496

24.15.2

两个 Flash 间一次探讨“吃了什么”的通信................................................................ 497

第 25 章 创建自定义的类 .......................................................................................... 499 25.1 创建仅能用于当前电影的类 ................................................................................ 500

25.2

25.3

25.1.1

利用构造器函数创建自定义的类 .................................................................................... 500

25.1.2

对自定义的类进行更严格的封装 .................................................................................... 501

25.1.3

用 prototype 属性和__proto__属性来实现类的继承....................................................... 502

25.1.4

如何把属性和方法添加到类的原型 ................................................................................ 504

创建可用于所有电影的类 .................................................................................... 504 25.2.1

类的创建和使用的一般过程及要点 ................................................................................ 505

25.2.2

创建一个 Egg 类 ............................................................................................................... 505

25.2.3

使用 Egg 类 ....................................................................................................................... 507

那些“顶级类”是如何创建的 ............................................................................ 508 25.3.1

类成员和实例成员的区别................................................................................................ 508

25.3.2

创建自己的顶级类............................................................................................................ 509 ·XVII·

Note

Flash 第一步——ActionScript 编程篇 25.4 25.5

Note 25.6

25.7 25.8

25.9

关于限制对类的成员的访问 ................................................................................ 510 关于类的继承 .........................................................................................................511 25.5.1

类的继承的概念.................................................................................................................511

25.5.2

为自定义的类创建子类.................................................................................................... 512

25.5.3

用自定义的类来扩展内建类的能力 ................................................................................ 513

25.5.4

如何来扩展 MovieClip 类的能力..................................................................................... 513

创建和使用接口 .................................................................................................... 514 25.6.1

什么是接口........................................................................................................................ 514

25.6.2

如何创建接口及实现接口的类 ........................................................................................ 515

对类进行更严格的封装 ........................................................................................ 517 类的编译 ................................................................................................................ 518 25.8.1

什么是类路径.................................................................................................................... 518

25.8.2

添加更多的类路径............................................................................................................ 518

打包你的类 ............................................................................................................ 519

第 26 章 与外部进行数据通信及集成其他 Web 技术 ................................................. 521 26.1 使用 loadVariables 装载外部文本文件中的变量................................................. 522 26.1.1 MIME是什么?application/x-www-form-urlencoded又是什么?................................... 522

26.2

26.3

26.1.2

使用“最末变量法”判断数据装载是否完成 ................................................................ 522

26.1.3

装载中文字符时会出现乱码的根本原因是什么 ............................................................ 525

26.1.4

使用onData事件处理器方法来判断数据装载是否完成 ................................................. 526

关于 CGI ................................................................................................................ 526 26.2.1

什么是CGI?CGI的工作过程是怎样的 .......................................................................... 527

26.2.2

CGI约定中你应该了解的重要知识 ................................................................................. 527

26.2.3

什么是环境变量................................................................................................................ 528

26.2.4

Perl 和 CGI 是什么关系.................................................................................................... 530

CGI 与 ASP、PHP 的对比.................................................................................... 530 26.3.1

什么是 ASP ....................................................................................................................... 531

26.3.2

什么是 PHP ....................................................................................................................... 532

26.3.3

CGI 的长处和短处............................................................................................................ 534

26.3.4 ASP 的长处和短处 ........................................................................................................... 536 26.3.5

26.4 26.5

26.6

26.7

PHP 的长处和短处 ........................................................................................................... 536

为什么我推荐你使用 Perl ..................................................................................... 537 如何把你的计算机配置成 Web 服务器 ............................................................... 538 26.5.1

安装 IIS.............................................................................................................................. 538

26.5.2

在你的 Web 服务器中建立网站....................................................................................... 538

安装 ActivePerl ...................................................................................................... 543 26.6.1

让 Web 服务器知道 Perl 解释器的位置........................................................................... 543

26.6.2

虚拟目录有什么作用........................................................................................................ 547

26.6.3

编写并运行你的第一个 Perl CGI 程序............................................................................ 548

用 loadVariables 装载 CGI 程序返回的数据——制作一个访问量计数器 ........ 548 26.7.1

服务器端 CGI 程序的编写 ............................................................................................... 549 ·XVIII·



26.7.2



客户端 Flash 程序的编写 ................................................................................................. 550

使用 LoadVars 类发送和装载数据——制作一个留言板 ................................... 552

26.8

26.8.1

服务器端 CGI 程序的编写 ............................................................................................... 552

26.8.2

客户端 Flash 程序的编写 ................................................................................................. 557

使用 MySQL 数据库 ............................................................................................. 560

26.9

26.9.1

什么是 MySQL 数据库..................................................................................................... 560

26.9.2

如何下载并安装 MySQL 数据库 ..................................................................................... 561

26.9.3

如何启动 MySQL.............................................................................................................. 561

26.9.4

关于管理和操作 MySQL 数据库的一些重要知识 ......................................................... 562

26.9.5

创建你的第一个 MySQL 数据库 ..................................................................................... 563

26.9.6

为 Perl 安装数据库接口模块和数据库驱动程序模块 .................................................... 565

26.9.7

学习两句经典的 SQL 语句 .............................................................................................. 566

26.9.8

一个 Flash+Perl+MySQL 的应用——服务器端 CGI 程序的编写 ................................ 567

26.9.9

一个 Flash+Perl+MySQL 的应用——客户端 Flash 程序 的编写 ................................. 571

26.10

使用 XML ............................................................................................................ 573

26.10.1

澄清关于 XML 的一些重要概念 ................................................................................... 573

26.10.2

使用 XML 类读取并显示 XML 文档中的信息............................................................. 576

26.10.3

用 Perl 把从数据库中返回的数据转换成 XML 格式 ................................................... 580

26.11

实现套接字通信................................................................................................... 583

26.11.1

了解关于套接字通信的重要概念 .................................................................................. 584

26.11.2

实现一个套接字通信——服务器端程序的编写........................................................... 585

26.11.3

实现一个套接字通信——客户端程序的编写(Perl 版) ........................................... 588

26.11.4

实现一个套接字通信——客户端程序的编写(Flash 版) ......................................... 589

26.12 在 Flash 和宿主环境之间进行通信.................................................................... 591 26.12.1

何时该用 fscommand 函数,何时该用 Flash Player 方法 ............................................ 592

26.12.2

从 Flash 到 JavaScript 的通信......................................................................................... 592

26.12.3

从 JavaScript 到 Flash 的通信......................................................................................... 594

26.12.4

可用的 Flash Player 方法和事件 .................................................................................... 596

26.12.5

只在 IE 浏览器中可用的 Flash Player 属性和事件....................................................... 600

26.12.6

可以在 JavaScript 中控制的 Flash 电影属性 ................................................................. 601

26.12.7

用 fscommand()函数来控制 Flash Player ....................................................................... 602

26.13 26.14

如何用 Flash 来调用和执行可执行程序............................................................ 603 如何避免装载缓存中的变量和 SWF 文件 ........................................................ 604

26.14.1

如何避免装载缓存中的变量 .......................................................................................... 604

26.14.2

如何避免装载缓存中的 SWF 文件 ................................................................................ 604

第 4 部分

组件篇

第 27 章 认识组件 ..................................................................................................... 609 27.1 什么是组件 ............................................................................................................ 610 27.2 组件是我必需的东西吗 ........................................................................................ 610 27.3 有关组件的一些重要知识 .....................................................................................611 ·XIX·

Note

Flash 第一步——ActionScript 编程篇 第 28 章 使用用户界面组件创建应用程序 ................................................................. 613 28.1 创建一个交友系统 ................................................................................................ 614

Note

28.2

28.1.1

客户端 Flash 程序的开发 ................................................................................................. 614

28.1.2

服务器端 Perl CGI 程序的开发........................................................................................ 619

为交友系统添加一个提交确认对话框................................................................. 623

第 29 章 使用数据组件进行数据通信和数据操作....................................................... 627 29.1 什么是 Web 服务 ................................................................................................... 628 29.2 什么是 WSDL ........................................................................................................ 628 29.3 如何编写一个 Web 服务 ....................................................................................... 629 29.4 为 Web 服务开发客户端时如何突破沙箱安全机制的限制................................ 630 29.5 如何编写一个政策文件 ........................................................................................ 631 29.6 利用 Web 服务构建一个多语种互译系统 ........................................................... 633

29.7

29.8

29.6.1

连接到一个公共的 Web 服务........................................................................................... 633

29.6.2

创建一个用户界面并将组件与 Web 服务绑定在一起 ................................................... 634

利用 Web 服务构建一个实时股票报价系统 ....................................................... 637 29.7.1

连接到一个公共的股票报价 Web 服务 ........................................................................... 637

29.7.2

创建一个用户界面以供用户使用该股票报价服务 ........................................................ 638

29.7.3

定制股票信息的显示........................................................................................................ 640

29.7.4

显示股票交易量................................................................................................................ 641

29.7.5

显示额外的股票信息........................................................................................................ 643

29.7.6

经由 DataSet 组件访问数据 ............................................................................................. 644

29.7.7

添加两个导航按钮............................................................................................................ 648

29.7.8

编辑和更新数据................................................................................................................ 649

29.7.9

修改列标题........................................................................................................................ 650

使用 XML 数据组件来读取和更新 XML 数据库 .............................................. 652 29.8.1

创建用户界面并读取 XML 数据库 ................................................................................. 652

29.8.2

编辑和更新数据................................................................................................................ 655

第 5 部分

专题篇

第 30 章 使用项目和站点来管理文档和 进行版本控制.............................................. 661 30.1 使用项目来管理和组织在逻辑上相关的文档..................................................... 662 30.2 对项目中所涉及的文档进行版本控制................................................................. 663 30.2.1

什么是版本控制................................................................................................................ 663

30.2.2

如何在 Flash 中对项目中的文档进行版本控制.............................................................. 664

第 31 章 使用屏幕来创建幻灯片演示文稿 ................................................................. 667 31.1 什么是屏幕 ............................................................................................................ 668 31.2 幻灯演示和表单应用两种屏幕的区别................................................................. 668 31.3 屏幕文档的体系结构和重要概念......................................................................... 669 31.4 创建一个标准的幻灯片演示文稿......................................................................... 670 31.5 在幻灯片切换中应用“转变”动画效果............................................................. 675 ·XX·



31.6



创建一个视频幻灯片——利用线索点将视频内容和文字说明完美结合......... 675

第 32 章 使用字符串面板创建同一 Flash 电影的多个语言版本 ................................. 679 32.1 为同一 Flash 电影实现多语言版本的原理 .......................................................... 680 32.2 创建一个支持 3 种语言的 Flash 电影.................................................................. 680 第 33 章 使用 Flash 扩展 .......................................................................................... 685 33.1 什么是 Flash 扩展.................................................................................................. 686 33.2 如何安装和使用 Flash 扩展.................................................................................. 686

第 6 部分

综合应用篇

第 34 章 综合应用 ..................................................................................................... 691 34.1 为现有的 Flash 电影创建预装载器...................................................................... 692 34.2 创建运动缓冲效果 ................................................................................................ 693 34.3 创建雪花飘落效果 ................................................................................................ 695 34.4 创建放大镜效果 .................................................................................................... 696 34.5 创建放电效果 ........................................................................................................ 702 34.6 创建超高速效果 .................................................................................................... 708 34.7 创建在线人数统计器 ............................................................................................ 709 34.8 如何将在线绘图保存成 SWF 文件 ...................................................................... 715 34.9 如何在 Flash 程序中发送电子邮件...................................................................... 719

·XXI·

Note

Related Documents

Action Script
November 2019 22
Action Script 2.0
October 2019 29
Consulta De Action Script
November 2019 14