55gens2410

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LA RIOJA 55

VIERNES 24 DE OCTUBRE DE 2008

VIDA Y OCIO sOCIEDAD Los videojuegos ‘FIFA’ y ‘Pro Evolution Soccer’ intentan superarse con sus nuevas versiones ante los amantes del fútbol por ordenador

Empate virtual

El sector de ocio y entretenimiento facturará este año en España 28.476 millones EUROPA PRESS MADRID

CIRO GALANTE BILBAO

Tenía que ocurrir que las máquinas, que en la intimidad hablan un lenguaje compuesto por unos y ceros, acaben obligando a los usuarios a tomar decisiones binarias. PC o Mac, Windows o Linux, Firefox o Explorer, Yahoo o Google, Xbox o PlayStation... Luego llegó Internet y su capacidad de consolidar comunidades para que los usuarios convirtieran sencillas preferencias en motivos de odio africano. Es una suerte que los internautas vivan separados por millones de kilómetros de cables: la conversación por Internet es ruda. Y si hablamos de fútbol, hay una disputa tan intensa como un Barça-Madrid que durara siete años, la que enfrenta a partidarios de los simuladores deportivos más populares en Europa: el ‘FIFA’ de Electronic Arts contra el ‘Pro Evolution Soccer’ de Konami. La serie ‘FIFA’ ha convertido a Electronic Arts en un gigante del entretenimiento electrónico. En sus últimas encarnaciones, Konami le pisa los talones entre el exigente público europeo, pero todavía está lejos de los 65 millones de

Ronaldinho juega el ‘FIFA 09’ con el Milan. /E.C.

La primera semana, el ‘FIFA 09’ ha vendido un millón doscientos mil juegos copias en que, a principios de 2008, se estimaban las ventas totales de la franquicia, con un incremento anual entre quinientos mil y un millón de seguidores. Solamente en Europa, la prime-

El ‘PES 09’ ha perdido la licencia para reproducir la Liga española ra semana que ‘FIFA 09’ ha estado a la venta colocó un millón doscientos mil juegos, con la salida de su principal competidor a quince días vista, convirtiéndose en el más vendido de la franquicia de-

portiva en su lanzamiento. Hasta el año pasado, los puristas escogían el ‘Pro Evo’ por la calidad de la simulación, mientras el público masivo se decantaba por el ‘FIFA’, que poseía las licencias de las principales ligas. La edición de 2008 marcó un punto de inflexión para la franquicia de EA, que echó el resto con un nuevo motor que mejoró la jugabilidad y los gráficos, mientras el juego de Konami se quedaba anclado en la generación pasada. ‘PES 2009’ ha dado el paso protagonizado por sus competidores el año pasado y, aunque no ha cambiado por completo el motor gráfico, las animaciones de los jugadores presentan mayor fluidez, el movimiento en espacios atestados resulta más realista y el balón ha cobrado protagonismo como un objeto separado de la bota del jugador. El juego mantiene la licencia para reproducir la Liga de Campeones, pero ha perdido la de la Liga española, de la que sólo retiene siete equipos (Athletic, Real Madrid y FC Barcelona, entre ellos). ¿Cuál es mejor? Tanto ‘PES 2009’ como ‘FIFA 09’ empatan con un notable alto en opinión de la crítica.

La industria española de medios de comunicación, ocio y entretenimiento facturará 28.476 millones de euros en 2012, según el informe ‘Global Entertainment and Media Outlook’ de PricewaterhouseCoopers. Este estudio, elaborado a partir de datos históricos de asociaciones y publicaciones de comercio, agencias gubernamentales y otras fuentes de la industria, señala que este mismo sector alcanzará un volumen de facturación de 38.126 millones de euros durante el periodo 2008-2012, con un crecimiento de media anual del 7,9 por ciento. La televisión de pago (que incluye la televisión por satélite, cable e IPTV) será el mercado que experimente un mayor crecimiento a lo largo de estos cinco años, un 16,5 por ciento de media. Por el contrario, el cine y las discográficas presentan «peores perspectivas de negocio», con una caída media acumulada del 4,4 por ciento y del 1,1 por ciento, respectivamente.

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