4arif.docx

  • Uploaded by: Nur Hidayatullah
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View 4arif.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 349
  • Pages: 4
37

BAB IV IMPLEMENTASI

4.1. Pembuatan (Assembly) Tahap pembuatan atau assembly merupakan tahap dimana objek media pembelajaran dibuat. Pembuatan media pembelajaran berdasarkan rancangan struktur navigasi, flowchart, dan

Story board. Semua objek atau elemen

multimedia digabungkan menjadi satu kesatuan aplikasi dan diintegrasikan menggunakan software Construct 2. Spesifikasi Perangkat computer yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi media pembelajaran materi dasar-dasar akuntansi dapat dilihat pada tabel berikut ini : Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Komputer Processor Memory Hardisk Optical Drive Graphic OS Perangkat Lunak

Processor Core i3 2.0 2 GB 500 GB DVDRW Construct 2, Adobe photoshop CC 2015 Window 8 Speaker, Mouse, Keryboard

4.1.1 Pembuatan Background Dalam pembautan background penulis mengunakan Adobe Photoshop CC 2015 sebagai software untuk mengedit gambar seperti menggabungkan objeck satu persatu menggunakan magic wand tool kemudain menggabungkan atau memindahkannya ke background menggunakan move tool seperti gambar 4.1 dibawah ini.

38

Gambar 4.1 Proses pembuatan Background 4.1.2

Proses Pembuatan Aplikasi Pembuatan media pembelajaran materi bangun datar dan bangun ruang

dilakukan menggunakan software construct 2, media pembelajaran ini disesuaikan dengan konsep serta rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Berikut pembahasan dan langkah-langkah pembuatan media pembelajaran Sistem Tata Surya.

4.1.3

Peroses Pembuatan Sprite Art Sprite Art digunakan untuk inport objek dan background kedalam construct

2,untuk itu diperlukan objek dengan desain sprite art, atau sudah menjadi frameframe yang terpisah dengan cara mengklik kanan pada halaman pilih insert new object lalu pilih Sprite. Seperti gambar 4.2 dibawah ini:

39

Gambar 4.2 Proses Pembuatan Sprite Art 4.1.4

Import Objeck Hasil objek yang telah dijadikan sprite art akan di import ke dalam construct

2, pada jendela ini menyajikan menu-menu untuk mengubah ukuran gambar. Serperti gambar 4.3 dibawah ini :

Gambar 4.3 Import Objeck

40

4.1.5

Import Audio Proses importing audio kedalam construct 2 adalah dengan file yang

berformat wavefrom audio file (.wav) dan akan menjadi format .ogg dab .m4a setelah inporting. Seperti gambar 4.4 dibawah ini:

Gambar 4.4 import Audio 4.1.6

Proses Event Sheet Event Sheet berfungsi untuk memberi perintah-perintah atau navigasi antar

tampilan dan tombol-tombol yang terdapat pada media pembelajaran bangun datar dan bangun ruang. Seperti gambar 4.5 dibawah ini:

Gambar 4.5 Proses Pembuatan Event Sheet

More Documents from "Nur Hidayatullah"