40120 Investigacion001 Evid007 Lina Garzon

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Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO PARA JOSE MENDEZ

DE LINA GARZON

Teleinformática 2009

Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información Sistema de Gestión de la Calidad

Fecha:

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Control del Documento

Autores

Nombre

Cargo

Lina Garzón

Alumno

Dependencia Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Firma

Fecha 1 Dic 2009

Tema Desarrollo de habilidades y destrezas utilizando el cautín – Soldadura de Radio

Eliana Arbeláez 40120

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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

INVESTIGACION 1. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR ESQUEMA POR BLOQUE. La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

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http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Arquitectura/arquitectura.jpg

http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/Arquitectura/arquitectur a.jpg a. arquitectura del hardware Este sistema esta compuesto de seis elementos diferenciados así: dispositivos de entrada, CPU (unidad central de procesamiento), dispositivo de salida, dispositivo de almacenamiento, dispositivo de comunicación y de red de comunicación denominado bus.

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http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_01 /leccion201.htm b. arquitectura del software Dentro de los componentes básicos, el software o equipo blando, es la otra mitad de la computadora, el alma o la materia gris, ya que las necesidades de crecimiento y de capacidad han surgido para hacer realidad toda la creatividad, ingenio y desempeño humano. Es el conjunto de programas que permiten que el hardware realice la función para que realice exactas tareas,. Sin los programas, el computador es una maquina inútil.

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El software se clasifica en, sistema operativo, lenguajes de programación, software de gestión y software aplicativo

http://gonzo22.files.wordpress.com/2007/12/500_039949_1.jpg 2. tipos de pastillas procesadoras Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales. Hay dos tipos de procesadores los de pastilla y los de tarjeta. Para instalar el procesador de pastilla levantamos la palanca del socket (que es una especie de seguro) e insertamos el procesador y bajamos la palanca del socket para

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que quede seguro el procesador (el procesador tiene una sola posición), el procesador se instala como un juego znes y listo. Después colocamos el ventilador con garras que se fija al socket del procesador, también le puedes colocar un disipador de calor con el ventilador usando el mismo sistema. La alimentación del ventilador a se conecta a unos de los conectores de la fuente de poder de la torre y listo.

3 .tipos de módulos de memoria RAM Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismo ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD. La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buena conexión eléctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos

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propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa Rambus. La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC. • • •

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:BGA_RAM.jpg 4. tipos de zócalos para pastillas de procesadoras El zócalo o socket (en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se soldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos)

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1. Socket1 maneja el procesador 386 con una velocidad de 12 a 40 MHz

http://www.nuggetlab.com/comptia_files/equipment/proc_Socket%201%20with %20ZIF%20lever.jpg

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2. socket 2 maneja procesador de 486 y 586 con velocidad de 20 a 100 MHz

http://www.nuggetlab.com/comptia_files/equipment/proc_Socket%202%20showing %20raised%20ZIF%20lever.jpg

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3. socket 3 maneja procesador de Pentium I y AMD K6 con velocidad de 33 a 100 MHz

http:/ /upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Socket_3.jpg

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4. slot 1 maneja procesador de Celeron, Pentium II y Pentium III con velocidad 266 a 950 MHz

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/Slocket_PCB_Slot_1_to_PGA 370.jpg 5. slot A maneja procesador AMD K7 con velocidad de 400 a 750 MHz

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6. socket PGA 370 maneja procesador Celeron y Pentium III con una velocidad de 400 MHz a 1.4GHz

http://1.bp.blogspot.com/_4ZiHcUjkfTQ/RdFIvj6u2I/AAAAAAAAAFs/AMupcC07JlM/s320/socket8.jpg

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7. socket 462 maneja procesador duron, sempron y athlon XP con una velocidad de 700 MHz a 3000+

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/1/1a/20090829180106! Socket_462.saa.jpeg

8. socket 478 maneja procesador de Celeron, Pentium IV con velocidad de 1.4 GHz y 3.2 GHz

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http://1.bp.blogspot.com/_gowpDx3hOps/Rwv2sLcTkeI/AAAAAAAAAG0/qg85Vm be3r4/s400/socket+775.jpg 9. socket 754, 939, 940 maneja procesador sempron, athlon64fx y optaron con una velocidad de 3000+ a 6000+

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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Socket_754.jpg 10. socket 775 (contactos) maneja Celeron, Celeron, Pentium IV, dual core, corerduo, quadcore, con una velocidad de 3.0 GHz a 2.8 GHz

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http://www.tropicales.net/images/Armar%20PC/Socket_775.png 11. socket AM2 maneja procesador sempron, athlon64, athlon X2, phenom X3 X4 con una velocidad de 3000+ a 6000+

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http://www.sandpile.org/impl/pics/amd/k8/socket_am2.jpg

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5. tipos de puestos usb A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia gama de dispositivos. El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación: 12 Mb/s en modo de alta velocidad, 1,5 Mb/s de baja velocidad. El estándar USB 1.1 brinda varias aclaraciones para los fabricantes de dispositivos USB, pero no cambia los rasgos de velocidad.

El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s la mejor manera de determinar si un dispositivo es de USB de alta o baja velocidad es consultar la documentación del producto, siempre y cuando los conectores sean los mismos. La compatibilidad entre USB 1.0, 1.1 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0 ó 1.1) limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el sistema operativo muestre un mensaje que indique que la velocidad será restringida. La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. Será que eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con la tecnología USB 1.0 y 2.0.

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Componentes internos de un llavero USB típico 1 Conector USB 2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3 Puntos de Prueba 4 Circuito de Memoria flash 5 Oscilador de cristal 6 LED 7 Interruptor de seguridad contra escrituras 8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Usbkey_internals.jpg

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Bibliografía Tecnología informática I Paginas Web http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras http://es.kioskea.net/contents/pc/usb.php3

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