40120 Evid007 Investigacion 001 Diana Moreno

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Sistema de Gestión de la Calidad

Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

01 de Diciembre de 2009

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO

Teleinformática 2009

Diana Moreno 40120

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01 de Diciembre de 2009

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Sistema de Gestión de la Calidad

Autores

Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

01 de Diciembre de 2009

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Nombre

Cargo

Dependencia

Diana Moreno

Alumno

Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Firma

Fecha 01 DE DIC. 2009

Tema Investigación 001

ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS: La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Eso quiere decir que es como una descripción del funcionamiento y la implementación de diseño para las partes del computador, con bastante interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS: Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Diana Moreno 40120

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Reduce el tráfico a memoria. El acceso a los datos es más rápido. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la maquina (unidad de control sencilla). Pila: Modo sencillo para evaluación de expresiones. Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. Desventajas de las arquitecturas: Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, llevándonos a instrucciones mas largas. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trafico de la memoria es el mas alto en esta aproximación. Pila: No se le puede acceder aleatoriamente a una pila. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad apara la transferencia de datos en su velocidad mk.

ESQUEMA POR BLOQUES:

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PROCESADOR: Microchip encargado de ejecutar las instrucciones del computador y tratar los datos necesarios para el cumplimiento de todas sus funciones. Es el conjunto de circuitos lógicos que constituyen el cerebro del computador. UNIDAD ARITMETICA: Es el lugar en donde realizamos las operaciones lógicas y aritméticas, para ello se apoya usando el registro acumulador, los registros generales y también un registro flag. Los registros flag sirven para indicar el estado del procesador después de realizar una operación matemática o de cálculo. Los registros son flip flop que registran las características del resultado arrojado por una instrucción. Estos son casi todos los procesadores que pueden ser muy diversos dependiendo de los fabricantes. 1. FLAG DE SIGNO: Indica si el resultado de la ultima operación fue positiva o negativa. 2. FLAG DE CERO: Indica si el resultado de la ultima operación fue cero o distinto a cero. 3. FLAG DE OVERFLOW: Indica si el resultado fue mayor que la capacidad de representación del acumulador. 4. FLAG DE UNDERFLOW: Cuando el resultado es menor a la mínima capacidad de representación del acumulador. UNIDAD DE CONTROL: Es un mecanismo de relojería con el cual se sincroniza y secuencia los tiempos y los momentos en que los distintos elementos, que constituyen la estructura del procesador, deban participar en la ejecución de una instrucción. UNIDAD DE MEMORIA: Es un conjunto de registros direccionables a través del bus de direcciones, cada registro de memoria esta constituido por un determinado numero de unidades básicas, bit, que constituyen la celda de memoria, el tamaño de la celda es constante para un procesador determinado, los tamaños típicos son: 4,8,16,32 y mas bits por

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celda. La memoria tiene dos usos principales: almacenar programas y almacenar datos o resultados. 1. MEMORIA RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) es utilizada por el computador para almacenar instrucciones, variables y otros para metros de los programas que el usuario ha activado. Una de las características más destacadas de este tipo de memoria es su volatilidad: su contenido se pierde cuando el computador se apaga. Por este motivo, la memoria RAM se emplea en estrecha relación con el disco duro del sistema, capaz de mantener la información aunque no reciba corriente eléctrica. 2. MEMORIA ROM: La memoria ROM (Read Only Memory), a diferencia de la memoria RAM, no se borra cuando se apaga el computador. Como su propio nombre indica, la memoria ROM se caracteriza por ser única y exclusivamente de lectura. En ella se almacena la información necesaria para activar el sistema operativo y reconocer los periféricos conectados al sistema, como el monitor, el teclado o el ratón. UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA: Dado que la CPU trabaja a velocidades mucho mayor que los equipos periféricos (nsg. v/s msg) se requiere una unidad que se encargue de organizar cual de los periféricos conectados será habilitado para intercambiar información con el procesador. La unida de entrada y salida puede ser multiplexor/demultiplexor, a través del sector de puertas se direcciona cual de los equipos debe conectarse, la señal del control establece la modalidad de comunicación I/O, la información se transfiere I/O data desde donde se traslada al DB. Existen varias modalidades de organización para transferir información: 1. TIEMPO: Sincrónico o Asincrónico. Diana Moreno 40120

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2. DATOS: Secuenciales y Paralelos. 3. CONECCION DIRECTA DB: Se elimina el I/O data. 4. CONECCION DIRECTA A LA MEMORIA DMA (Data Memory Access): Permite conexión entre procesador y entre unidades controladoras rápidas, interfaces de discos, etc. BUS DE PROCESADOR: Es un sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos.

TIPOS DE PASTILLAS PROCESADORAS (TECNOLOGIAS): ALGUNOS PROCESADORE SON: Pentium-75; 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium 100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMS K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Diana Moreno 40120

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Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Cyrix 686MX (PR-266) ; AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 Etc.

TIPOS DE MODULOS DE MEMORIA: En los PCs actuales la memoria RAM del ordenador se alberga en módulos. Esto es, placas que llevan una cantidad determinada de chips, dependiendo del tipo de que se trate, y van conectadas a la placa base. Los primeros en utilizarse fueron los SIP (single in line memory package), que iban conectados por medio de 30 pines finos con un ancho de 8 bits. Se podían localizar en ordenadores con procesador Intel 286 y 386. A continuación se introdujo el estándar SIMM (single in line memory module). Dejaron de existir las conexiones por medio de pines, que eran incómodas y muy delicadas, pasando al funcionamiento actual por medio de contactos. En su inicio eran similares en prestaciones a los SIP, y había versiones de 256 Kb, 1 mega y 4 megas. En las placas posteriores, a partir de las que albergan los procesadores tipo Intel 80486, el SIMM sufre una modificación, a partir de su introducción en los IBM PS/2, pasa a tener 72 contactos y funciona a 32 bits, y se estandariza en este modelo. Los problemas de actualizaciones o ampliaciones de memoria se hacen menores, pues salen multitud de tamaños: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. megas, con lo que la elección y las posibilidades de combinación de memorias es Diana Moreno 40120

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muy grande. Aquí debo de hacer un paréntesis. Las ranuras (slots) donde se introducen físicamente los módulos, están incluidas en bancos, y se entiende como tal una pareja de ranuras, de tal forma que la introducción de módulos SIMM en un ordenador siempre se ha de hacer por pares, un solo módulo sería ignorado, y además, aunque cada placa base es distinta por completo dependiendo del fabricante (de ahí parte de la importancia de poseer el manual de especificaciones de la misma) ambos han de ser del mismo tipo, no sería válida una combinación en un banco de 3 megas (un modulo de 1 mega y otro de 2). En la actualidad lo que se suele utilizar son las memorias DIMM (Double in line memory module) de 168 contactos y 64 bits. Al igual que las anteriores la gama es tamaños es muy amplia, pero además, por sí mismas no precisan ninguna combinación, puesto que ya no han de ser pares, un solo módulo de, por ejemplo, 128 megas, funciona perfectamente. Las estándar de este tipo suelen ser de 133 mghz, pero las hay más rápidas y que serán probablemente las estándar de un futuro inmediato, que son las DDR, incorporadas ya en prácticamente todas las placas gráficas que precisan velocidad (especialmente para juegos o programas de diseño). En el momento de escribir estas líneas, las placas bases normales son las ATX, pero se precisa que se ajusten al procesador. Una placa para Intel no es válida para AMD, por ejemplo. En ellas, como en muchas de sus antecesoras, es típico encontrar que existen ranuras tanto de 72 como de 168 contactos, generalmente en número de 4 y 2 respectivamente, es decir, que se pueden adaptar ambos tipos, la forma de hacerlo y las combinaciones posibles, repito que depende de cada placa en concreto. De manera que, en principio, no habría inconveniente en conseguir 128 megas de RAM con un módulo DIMM de 64 y dos SIMM de 32 cada uno. Con una salvedad, y es que la memoria del ordenador funciona a una velocidad determinada, generalmente en 75 MHz para SIMM y 100 MHz para DIMM, en el caso de mezclarse ambas se adaptará a la velocidad más baja. Diana Moreno 40120

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BIBLIOGRAFIA: José Luis Freire El rinconcito informático

TIPOS DE ZOCALOS PARA PASTILLAS PROCESADORAS: AMD: Socket 462 Socket F Socket 939 Socket 940 Socket AM2 Socket AM2+ Socket AM3 INTEL: Socket 423 Socket 478 Socket 775 Socket 1156 Socket 1366 TIPOS DE PUERTO USB: Un puerto USB [][] permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al Diana Moreno 40120

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menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algun USB 1.1 en los más anticuados Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos a través de él. El consumo máximo de este controlador es de 5 voltios. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0. BIBLIOGRAFIA: WIKIPEDIA

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