3d's Max - Modeling A Pawn

  • Uploaded by: sv swamy
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View 3d's Max - Modeling A Pawn as PDF for free.

More details

  • Words: 2,200
  • Pages: 28
Modeling a Pawn

ఈ tutorial ల chess set రక ఒక pawn (English tutorial in the internet) ఒ వ ం ను.

ల ను బట

ధం ా వ

క న

న పద

Method 1: 3d's max ల spline shapes lathe పద

ఉప



Method 3: pawn set ే ి,

ా geometry క photo

ఆ రం ా outline

ే ం. ా రణం ా ఎక డ చూ ి ార . ా

ను ఇక డ మ డ

ల ా

follow కం .

ఉప

geometry

Method 2: pawn యక outline shape import ే ి, lathe

తయ ర



pawn

క outline

draw ే ి

fill ేయడం

Auto CAD ల తయ ర

ే ి,

3d's max ల

fill ేయడం. (front view)

draw ే ి, lathe

3d's max ల Front VP ల background ా ా geometry

fill ేయడం.

Method 1: ఈ పద



వలం 3d's max

ఈట ట య 1. Pawn

2

క outline

2. 'Lathe' command

1. Pawn 1. 3d's max

ాల

మత

ఉప

ంచడం జ

ం .

ా భ ం ను.

తయ ర

య ే డం.

ా geometry

క outline

fill ేయడం.

తయ ర

య ే డం.

open/reset ేయం .

2. Standard tool bar ల

snaps

fly out button నుం

2d snap

select

ేయం . 3. 2d snap button ౖ right-click ేయం . 'grid and snap settings' window open అవ త ం . 4. Window ల snaps tab ల grid points activate ే ి ఉంట ం . Grid lines క ేయం .

Fig; 1 – grid and snap settings window

activate

'X' button ౖ click ేయడం

ా close ేయం . clear all ౖ

క డం

ా confuse ావదు.

ఎందుకంట ok button లదు కనుక. 5. Front VP (view port) maximize ేయం . ం (సుమ ర ా 10X10) వ ే

Fig: 2 - Front VP ఇప డ drawing

fig. ల

ే ిన ధం ా grid lines

ధం ా zoom ేయం .

zoom ేయడం start ే ం.

6. Create panel ల shape

Fig: 3 - shape ల arc

activate ే ి arc ౖ click ేయం .

activate ేయడం.

7. pawn

క top shape రక Front VP ల (2d snap on ల ఉండ ా )

center దగర నుం వరక ఓక arc Arc

ారం ం

ఒక square right మ య

ౖన grid point

ండ squares ంద ఉన grid point

draw ేయం .

క top shape, grid line

టక ం

ఉం

.

Fig: 4 - arc draw ేయడం 8. ఇప డ pawn 9. ఎక ే ి, అల

ై ే arc

క body ఆ



ఆ ండవ

అడం ా ఎడమ

squares మ య క

draw ే ం. మ ందు ా shapes ల line వర నుం

start ే ి ం

activate ేయం .

ౖప క అ ే square ల click

ౖప grid point వద click ేయం . ఆఖర ా ం

ౖప

ండ

ప ౖ ఒక square drag ే ి grid point వద click ేసూ ఒక zigzag line

draw ేయం .

Fig; 5 - zigzag line draw ేయడం

10. న ledge

జత

య ే డం

రక , zigzag line వ నుం

drag ే ి అక డ click ేయం . అక ే ి right click

నుం

ా command నుం



11. 2d snap button ౖన right click ేయం . Grid and snap settings window ల end point Window

close ేయం .

అల

line draw

బయటక రం . ఈ ండ సంద ా లల snaps

add ేయడం

(Grid point and grid lines

దూరం వరక

దూరం ం వరక drag ే ి మ

ignore ేయం .

Fig: 6- ledge

ౖప

activate ేయం .

activate ల ఉండ యం .)

12. ఇప డ base

create ేయ

Create panel ల shapes నుం turned on) line



, arc

క end point నుం

ేయం .

Fig: 7 - base రక arc

activate ేయం . ( make sure 2d snap button is start ే ి ంద grid point వరక ఒక arc draw

13. Shapes ల line ం

activate ేయం . Arc



ండవ

వర నుం

start ే ి

దూరం

ౖప అడం ా ఒక line draw ే ి mouse release ే ి drag ేయడం వలన ంద చూ ిన

ధం ా arc ా

Fig: 8 - line

ేయం .

arc ా

య ే డం

14. Arc ా

ే ిన line



line draw ేయం .

Fig: 9 - లంబం ా line యడం

ండవ

వర నుం

outline

దల

టన సల

లంబం ా

2.

'Lathe' command

* 'lathe' command use ేయ ఇప డ మనం తయ ర ఒక spline ా మ ర

fill య ే డం.

outline shape

ే ిన outline ఒ

తం ా ఒ ఒక spline ా ఉం

క object single spline ా ఉం . కనుక

ం.

1. Front VP ల pawn 2. ఇప డ

ా geometry

క outline ల

ౖ right-click ే ి, వ

న quad menu నుం

convert to > vonvert to editable spline

Fig: 10 - editable spline

ౖన ఉన arc

select ేయం .

select ేయడం.

select ేయం . lower-right quadrant ల

. ా ఒ

3. Geometry roll out నుం

Fig: 11 - attach 4. ఒ

activate ేయం .

activate ేయడం

క ట ా pawn

ఇప దు pawn

attach

క outline నుం

క outline

Fig: 12 - ఒ ఒక spline ా pawn





splines

తం ా ఒ ఒక spline ా అ

క outline

ం .

select ేయం .

5. sub-objects roll out నుం ఒక ళ orginal spline ఒక additional box

vertex

select ేయం .

క endpoint స

ా ఒక

ౖ ఒకట లక ం

ఉంట, max మనక

ా చూ ిసుం .

Fix: 13- additional boxes 6. Geometry roll out ంద ఉన weld ల వ పక box ల 1 7. Select

మర ం .

turn-on ేయం .

8. ఒక end point point ా మర ం .

క end point ౖ drag ేయడం

ా ండ end point లను ఒ end

9. Weld

click ేయం .

ఇప డ pawn అ

క outline ర

ర splines ా ాక ం

తం ా ఒ ఒక spline ా

ం .

Fig: 14 - ఒ ఒక spline 10. ండ వ ఇల

వరల ఉన vertex

న quad menu నుం

corner vertex ా మ ర

ౖన ఎడమ ౖప న ఉన corner

ండ vertex లను corner vertex ల

Fig; 15 - corner vertex ల

ా మ ర డం

ామర ం .

vertex ౖ reght-click ే ి select ేయం .

11. sub-object roll out నుం 12. spline

select ేసుక

Fig: 16 – modify panel నుం 13. ఇప డ pawn ready అ ఒక ళ

final shape మనక

Fig: 17 - మనక

ావల న ి

select ే ి ఉన vertex modify rollout నుం

lathe

de-select ేయం .

lathe

select ేయం .

select ేయడం

ం . ావల న ి

ధం ా ాక ం , ం

ధం ా ాక ం , ఈ ధం ా క

ి ..

ధం ా క

ి ..

14. Parameters roll out ల direction field ల 'Y' , ల ేయం . ఇ



ే ిన drawing or import ే ిన

Fig: 18 - direction field ల 'Y' అల

Fig: ready అ Model

నం

select ేయడం

smooth look రక . Segments

మన model pawn ready అ

align field ల min

ం .

న pawn folder ల save ేయం .

32 ా మ ర ం .

ౖ ఆ రప

click

ఉంట ం .

Method 2: Pawn యక outline shape import ే ి, lathe

ా geometry

Auto CAD ల తయ ర

ే ి,

3d's max ల

fill ేయడం.

1. Auto CAD open ేయం . 2. Default ా Auto CAD ల top view open ేయబడ త ం . కనుక Front view ల మర

view > 3d view > ం

Fig: 21 - front view select ేయడం

Front

select ేయం .

3. ంద చూ ిన ధం ా ఒక line ేయం .

Fig: 22 - offset ేయబ న lines

అడం ా మ య

లవ ాక



లవ

offset

4. Line మ య arc command లను ఉప





fig. ల చూ ిన ధం ా shape

ేయం .

Fig: 23 - line and arc 5. Pawn

ా యబ న shape

క outline shape







lines

delete (erase) ేయం .

draw

6. 'PE' command

ఉప

'pe' అంట polyline edit గ ం జ



తం shape

ఒ ఒక spline ా

'import dwg file into max' tutorial ల

ం .

Fig: 24 - close ే ిన spline 7. Drawing

pawn.dwg ర

folder ల save ేయం .

8. Open/reset 3d's max. 9. File menu నుం

import ౖన click ేయం .

ే ి close ేయం . వరం ా

ెప డం

10. వ

న window నుం

ఇం క

ర save ే ిన pawn.dwg

select ేసు

click ేయం . 10. ఇప డ pawn

క outline max ల

Fig: 25 - import అ

న drawing

import అ

11. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry వ ాల

రక method-1, step 12 నుం

మన model pawn ready.

వ ంట ం .

fill ేయం .

follow కం .

ok ౖన

Method 3: Pawn set ే ి, రక

క photo

ఆ రం ా outline క pawn

(front view)

3d's max ల Front VP ల background ా

draw ే ి, lathe

ా geometry

fill ేయడం.

క ఒక reference image అవసరం ఉంట ం .

1. Open/ reset 3d's max. 2. Front VP ల right-click ే ి activate ేయం . 3. Views menu నుం

viewport background

select ేయం . ల

press ేయం . Viewport background window open అవ త ం .

Fig: 26 - viewport background window

key board ౖ Alt+B

4. Files button ౖ click ే ి, open అ image

select ేసు

న window ల

ర reference రసు ఎంచుక న

open ౖ click ేయం .

5. Aspect ratio group ల Match bitmap

activate ేయం . ఇ

image

distort ాక ం

ఉంచుత ం . 6. Aspect ration group క క మ య pan లక react అ

పక ఉన lock zoom/pan VP navigations ఉప

ంచ

activate ేయం . ఇ

zoom

ల ంట ం .

Fig: 27 - activate lock zoom/pan 7. Ok ౖ click ేయం . ఇప డ Front VP ల ాట grid lines క ాల

disturb ేసున

, veiws menu ల grid నుం



Fig: 28 - back ground image, grids లక ం

ర select ేసుక న image కనబడ త ం . కనుక keyboard ల < G > press ేయడం grids

turn off ేయవచు .

ఇప డ pawn

క outline, knob నుం

8. Front VP ల

start ే ం.

ేం zoom in కం .

9. Create panel ల shapes ౖ click ేయం . అందుల line ౖ click ేయం . 10. ఇప డ creation method roll out ల initial type మ య drag type ండ క

corner

క set ేయం .

Fig: 29 - initial type and drag type, corner క set ేయడం 11. Front VP పట

maximize ే ి image ల pawn లంబం ా pawn

Fig: 30 - 1st and 2nd points

క top center వద click ే ి, Shift key

క base వద ండవ ా click ేయం .

12. అల

shift key

పట

ఉండ ా base

క right side వర point వద click

ేయం .

Fig: 31 - right side base వర point 13. ఈ point నుం పసు

pawn

క reference image ౖన అవసరమ

ఓ rough profile తయ ర

Fig: 32 - rough profile

య ే ం . త ా త edit ే ం.



ట click ేసూ

14. వర ా ఎక

ై ే start ే ా

అక డ click ే ినప డ spline

close ేయ ల అ

max

అడ గ త ం . అప డ yes ౖ click ేయం . ఒక ా right-click ేయడం వలన command నుం

15. spline select ే ి ఉండ ా

బయటక వ ే యం .

modify panel ల selection roll out ంద vertex

select

ేసు ం . 16. Main tool bar నుం ావల ిన ధం ా స

Fig: 33 - vertex 17. pawn

moov

select ేసు



క vertex

select ేసు

న place ల ఉం ే ధం ా reposition ేయం .

reposition ేయడం

క body వద arc తయ ర

geometry roll out ల fillet button

ేయ

click ేయం .

, అక

vertex

select ేసు

మనక

18. Fillet button active position ల ఉండ ా , select ేసుక న vertex వద click ే ి drag ేయడం

ా మనక

Fig: 34 - fillet

ావల ిన shape ల మలచు వచు .

ా arc ా

ేయడం

19. vertex corner sharp ా ాక ం ఉండ ా

right-click ే ి అక డ smooth

ేం గ ండం ా ఉం లనుక ంట vertex select ే ి select ేసు ం .

20. ంద base వద మనక extra vertex అవసరమవ త ం . అల మనక extra vertex ావ ి వ

నప డ , modify panel ల geometry rollout ంద refine

ావల ిన సలం ల click ేయం .

Fig: 35 - extra vertex ావల ిన place

activate ే ి, మనక

21. అవసర

ే move command

Fig; 36 - move command 22. మ shape ల

ఉప

ావల ిన position ల

move ేయం .

ా జరపడం

geometry roll out నుం

fillet

మలచు ం .

Fig: 37 - ావల ిన shape ల



ేవడం

ా, ఇంతక మ ందు ల ా, మనక

ావల ిన

23. ఇప డ pawn select ేసుక

క know వద స

right-click ే ి వ

bezier ా మ ర డం

24. bezier ా మ

నత ా తవ

ేయం . అ

sub-object roll out నుం

Fig: 39 - ready అ

,

న quad menu నుం

Fig: 38 - corner

ధం ా

ేయ

న handles

పట

దట ా bezier

న outline

off ేయం .

select ేసు ం .

back ground profile క match

ల reference image క match అ vertex

ా create ే ిన vertex



ా ంచును



2. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry వ ాల

రక method-1, step 12 నుం

మన model pawn ready.

fill ేయం .

follow కం .

Related Documents


More Documents from ""

December 2019 38
Alias Commands1
December 2019 34
Siri 24th Apr., 2009
April 2020 30
December 2019 33