Modeling a Pawn
ఈ tutorial ల chess set రక ఒక pawn (English tutorial in the internet) ఒ వ ం ను.
ల ను బట
ధం ా వ
క న
న పద
Method 1: 3d's max ల spline shapes lathe పద
ఉప
ం
Method 3: pawn set ే ి,
ా geometry క photo
ఆ రం ా outline
ే ం. ా రణం ా ఎక డ చూ ి ార . ా
ను ఇక డ మ డ
ల ా
follow కం .
ఉప
geometry
Method 2: pawn యక outline shape import ే ి, lathe
తయ ర
ం
pawn
క outline
draw ే ి
fill ేయడం
Auto CAD ల తయ ర
ే ి,
3d's max ల
fill ేయడం. (front view)
draw ే ి, lathe
3d's max ల Front VP ల background ా ా geometry
fill ేయడం.
Method 1: ఈ పద
ల
వలం 3d's max
ఈట ట య 1. Pawn
2
క outline
2. 'Lathe' command
1. Pawn 1. 3d's max
ాల
మత
ఉప
ంచడం జ
ం .
ా భ ం ను.
తయ ర
య ే డం.
ా geometry
క outline
fill ేయడం.
తయ ర
య ే డం.
open/reset ేయం .
2. Standard tool bar ల
snaps
fly out button నుం
2d snap
select
ేయం . 3. 2d snap button ౖ right-click ేయం . 'grid and snap settings' window open అవ త ం . 4. Window ల snaps tab ల grid points activate ే ి ఉంట ం . Grid lines క ేయం .
Fig; 1 – grid and snap settings window
activate
'X' button ౖ click ేయడం
ా close ేయం . clear all ౖ
క డం
ా confuse ావదు.
ఎందుకంట ok button లదు కనుక. 5. Front VP (view port) maximize ేయం . ం (సుమ ర ా 10X10) వ ే
Fig: 2 - Front VP ఇప డ drawing
fig. ల
ే ిన ధం ా grid lines
ధం ా zoom ేయం .
zoom ేయడం start ే ం.
6. Create panel ల shape
Fig: 3 - shape ల arc
activate ే ి arc ౖ click ేయం .
activate ేయడం.
7. pawn
క top shape రక Front VP ల (2d snap on ల ఉండ ా )
center దగర నుం వరక ఓక arc Arc
ారం ం
ఒక square right మ య
ౖన grid point
ండ squares ంద ఉన grid point
draw ేయం .
క top shape, grid line
టక ం
ఉం
.
Fig: 4 - arc draw ేయడం 8. ఇప డ pawn 9. ఎక ే ి, అల
ై ే arc
క body ఆ
ా
ఆ ండవ
అడం ా ఎడమ
squares మ య క
draw ే ం. మ ందు ా shapes ల line వర నుం
start ే ి ం
activate ేయం .
ౖప క అ ే square ల click
ౖప grid point వద click ేయం . ఆఖర ా ం
ౖప
ండ
ప ౖ ఒక square drag ే ి grid point వద click ేసూ ఒక zigzag line
draw ేయం .
Fig; 5 - zigzag line draw ేయడం
10. న ledge
జత
య ే డం
రక , zigzag line వ నుం
drag ే ి అక డ click ేయం . అక ే ి right click
నుం
ా command నుం
క
11. 2d snap button ౖన right click ేయం . Grid and snap settings window ల end point Window
close ేయం .
అల
line draw
బయటక రం . ఈ ండ సంద ా లల snaps
add ేయడం
(Grid point and grid lines
దూరం వరక
దూరం ం వరక drag ే ి మ
ignore ేయం .
Fig: 6- ledge
ౖప
activate ేయం .
activate ల ఉండ యం .)
12. ఇప డ base
create ేయ
Create panel ల shapes నుం turned on) line
మ
, arc
క end point నుం
ేయం .
Fig: 7 - base రక arc
activate ేయం . ( make sure 2d snap button is start ే ి ంద grid point వరక ఒక arc draw
13. Shapes ల line ం
activate ేయం . Arc
క
ండవ
వర నుం
start ే ి
దూరం
ౖప అడం ా ఒక line draw ే ి mouse release ే ి drag ేయడం వలన ంద చూ ిన
ధం ా arc ా
Fig: 8 - line
ేయం .
arc ా
య ే డం
14. Arc ా
ే ిన line
క
line draw ేయం .
Fig: 9 - లంబం ా line యడం
ండవ
వర నుం
outline
దల
టన సల
లంబం ా
2.
'Lathe' command
* 'lathe' command use ేయ ఇప డ మనం తయ ర ఒక spline ా మ ర
fill య ే డం.
outline shape
ే ిన outline ఒ
తం ా ఒ ఒక spline ా ఉం
క object single spline ా ఉం . కనుక
ం.
1. Front VP ల pawn 2. ఇప డ
ా geometry
క outline ల
ౖ right-click ే ి, వ
న quad menu నుం
convert to > vonvert to editable spline
Fig: 10 - editable spline
ౖన ఉన arc
select ేయం .
select ేయడం.
select ేయం . lower-right quadrant ల
. ా ఒ
3. Geometry roll out నుం
Fig: 11 - attach 4. ఒ
activate ేయం .
activate ేయడం
క ట ా pawn
ఇప దు pawn
attach
క outline నుం
క outline
Fig: 12 - ఒ ఒక spline ా pawn
గ
అ
splines
తం ా ఒ ఒక spline ా అ
క outline
ం .
select ేయం .
5. sub-objects roll out నుం ఒక ళ orginal spline ఒక additional box
vertex
select ేయం .
క endpoint స
ా ఒక
ౖ ఒకట లక ం
ఉంట, max మనక
ా చూ ిసుం .
Fix: 13- additional boxes 6. Geometry roll out ంద ఉన weld ల వ పక box ల 1 7. Select
మర ం .
turn-on ేయం .
8. ఒక end point point ా మర ం .
క end point ౖ drag ేయడం
ా ండ end point లను ఒ end
9. Weld
click ేయం .
ఇప డ pawn అ
క outline ర
ర splines ా ాక ం
తం ా ఒ ఒక spline ా
ం .
Fig: 14 - ఒ ఒక spline 10. ండ వ ఇల
వరల ఉన vertex
న quad menu నుం
corner vertex ా మ ర
ౖన ఎడమ ౖప న ఉన corner
ండ vertex లను corner vertex ల
Fig; 15 - corner vertex ల
ా మ ర డం
ామర ం .
vertex ౖ reght-click ే ి select ేయం .
11. sub-object roll out నుం 12. spline
select ేసుక
Fig: 16 – modify panel నుం 13. ఇప డ pawn ready అ ఒక ళ
final shape మనక
Fig: 17 - మనక
ావల న ి
select ే ి ఉన vertex modify rollout నుం
lathe
de-select ేయం .
lathe
select ేయం .
select ేయడం
ం . ావల న ి
ధం ా ాక ం , ం
ధం ా ాక ం , ఈ ధం ా క
ి ..
ధం ా క
ి ..
14. Parameters roll out ల direction field ల 'Y' , ల ేయం . ఇ
ర
ే ిన drawing or import ే ిన
Fig: 18 - direction field ల 'Y' అల
Fig: ready అ Model
నం
select ేయడం
smooth look రక . Segments
మన model pawn ready అ
align field ల min
ం .
న pawn folder ల save ేయం .
32 ా మ ర ం .
ౖ ఆ రప
click
ఉంట ం .
Method 2: Pawn యక outline shape import ే ి, lathe
ా geometry
Auto CAD ల తయ ర
ే ి,
3d's max ల
fill ేయడం.
1. Auto CAD open ేయం . 2. Default ా Auto CAD ల top view open ేయబడ త ం . కనుక Front view ల మర
view > 3d view > ం
Fig: 21 - front view select ేయడం
Front
select ేయం .
3. ంద చూ ిన ధం ా ఒక line ేయం .
Fig: 22 - offset ేయబ న lines
అడం ా మ య
లవ ాక
ఒ
లవ
offset
4. Line మ య arc command లను ఉప
ం
ం
fig. ల చూ ిన ధం ా shape
ేయం .
Fig: 23 - line and arc 5. Pawn
ా యబ న shape
క outline shape
వ
గ
అ
lines
delete (erase) ేయం .
draw
6. 'PE' command
ఉప
'pe' అంట polyline edit గ ం జ
ం
తం shape
ఒ ఒక spline ా
'import dwg file into max' tutorial ల
ం .
Fig: 24 - close ే ిన spline 7. Drawing
pawn.dwg ర
folder ల save ేయం .
8. Open/reset 3d's max. 9. File menu నుం
import ౖన click ేయం .
ే ి close ేయం . వరం ా
ెప డం
10. వ
న window నుం
ఇం క
ర save ే ిన pawn.dwg
select ేసు
click ేయం . 10. ఇప డ pawn
క outline max ల
Fig: 25 - import అ
న drawing
import అ
11. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry వ ాల
రక method-1, step 12 నుం
మన model pawn ready.
వ ంట ం .
fill ేయం .
follow కం .
ok ౖన
Method 3: Pawn set ే ి, రక
క photo
ఆ రం ా outline క pawn
(front view)
3d's max ల Front VP ల background ా
draw ే ి, lathe
ా geometry
fill ేయడం.
క ఒక reference image అవసరం ఉంట ం .
1. Open/ reset 3d's max. 2. Front VP ల right-click ే ి activate ేయం . 3. Views menu నుం
viewport background
select ేయం . ల
press ేయం . Viewport background window open అవ త ం .
Fig: 26 - viewport background window
key board ౖ Alt+B
4. Files button ౖ click ే ి, open అ image
select ేసు
న window ల
ర reference రసు ఎంచుక న
open ౖ click ేయం .
5. Aspect ratio group ల Match bitmap
activate ేయం . ఇ
image
distort ాక ం
ఉంచుత ం . 6. Aspect ration group క క మ య pan లక react అ
పక ఉన lock zoom/pan VP navigations ఉప
ంచ
activate ేయం . ఇ
zoom
ల ంట ం .
Fig: 27 - activate lock zoom/pan 7. Ok ౖ click ేయం . ఇప డ Front VP ల ాట grid lines క ాల
disturb ేసున
, veiws menu ల grid నుం
క
Fig: 28 - back ground image, grids లక ం
ర select ేసుక న image కనబడ త ం . కనుక keyboard ల < G > press ేయడం grids
turn off ేయవచు .
ఇప డ pawn
క outline, knob నుం
8. Front VP ల
start ే ం.
ేం zoom in కం .
9. Create panel ల shapes ౖ click ేయం . అందుల line ౖ click ేయం . 10. ఇప డ creation method roll out ల initial type మ య drag type ండ క
corner
క set ేయం .
Fig: 29 - initial type and drag type, corner క set ేయడం 11. Front VP పట
maximize ే ి image ల pawn లంబం ా pawn
Fig: 30 - 1st and 2nd points
క top center వద click ే ి, Shift key
క base వద ండవ ా click ేయం .
12. అల
shift key
పట
ఉండ ా base
క right side వర point వద click
ేయం .
Fig: 31 - right side base వర point 13. ఈ point నుం పసు
pawn
క reference image ౖన అవసరమ
ఓ rough profile తయ ర
Fig: 32 - rough profile
య ే ం . త ా త edit ే ం.
న
ట click ేసూ
14. వర ా ఎక
ై ే start ే ా
అక డ click ే ినప డ spline
close ేయ ల అ
max
అడ గ త ం . అప డ yes ౖ click ేయం . ఒక ా right-click ేయడం వలన command నుం
15. spline select ే ి ఉండ ా
బయటక వ ే యం .
modify panel ల selection roll out ంద vertex
select
ేసు ం . 16. Main tool bar నుం ావల ిన ధం ా స
Fig: 33 - vertex 17. pawn
moov
select ేసు
ఒ
క vertex
select ేసు
న place ల ఉం ే ధం ా reposition ేయం .
reposition ేయడం
క body వద arc తయ ర
geometry roll out ల fillet button
ేయ
click ేయం .
, అక
vertex
select ేసు
మనక
18. Fillet button active position ల ఉండ ా , select ేసుక న vertex వద click ే ి drag ేయడం
ా మనక
Fig: 34 - fillet
ావల ిన shape ల మలచు వచు .
ా arc ా
ేయడం
19. vertex corner sharp ా ాక ం ఉండ ా
right-click ే ి అక డ smooth
ేం గ ండం ా ఉం లనుక ంట vertex select ే ి select ేసు ం .
20. ంద base వద మనక extra vertex అవసరమవ త ం . అల మనక extra vertex ావ ి వ
నప డ , modify panel ల geometry rollout ంద refine
ావల ిన సలం ల click ేయం .
Fig: 35 - extra vertex ావల ిన place
activate ే ి, మనక
21. అవసర
ే move command
Fig; 36 - move command 22. మ shape ల
ఉప
ావల ిన position ల
move ేయం .
ా జరపడం
geometry roll out నుం
fillet
మలచు ం .
Fig: 37 - ావల ిన shape ల
ం
ేవడం
ా, ఇంతక మ ందు ల ా, మనక
ావల ిన
23. ఇప డ pawn select ేసుక
క know వద స
right-click ే ి వ
bezier ా మ ర డం
24. bezier ా మ
నత ా తవ
ేయం . అ
sub-object roll out నుం
Fig: 39 - ready అ
,
న quad menu నుం
Fig: 38 - corner
ధం ా
ేయ
న handles
పట
దట ా bezier
న outline
off ేయం .
select ేసు ం .
back ground profile క match
ల reference image క match అ vertex
ా create ే ిన vertex
ద
ా ంచును
క
2. ఇప డ 'lathe' command use ే ి geometry వ ాల
రక method-1, step 12 నుం
మన model pawn ready.
fill ేయం .
follow కం .