PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 03 AÑOS DE EDUCACIÓN INICIAL
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA I.DATOS INFORMATIVOS 1.1. U.G.E.L. 1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA 1.3. DIRECTOR 1.4. Nº DE HORAS SEMANALES 1.5. PROF. RESPONSABLE
: :
: :
:
……………………………………………. ……………………………………………. ……………………………………………. Dos Horas …………………………………………….
II.FUNDAMENTACIÓN Los niños al momento de adaptarse al ambiente de la educación deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia le ayudarán a desenvolverse. El niño aprenderá a reconocer el computador como herramienta de trabajo, utilizando la computadora para sus juegosdidácticos y educativos. III.COMPETENCIAS Establece relaciones cualitativas y cuantitativas entre los elementos de una computadora, ampliando conocimientos de sus propiedades y características y el uso adecuado de las partes básicas de la computadora. Compara entre otros elementos las partes básicas de la computadora, utiliza semejanzas con su entorno para identificar con criterio las partes básicas de la computadora. IV.CALENDARIZACIÓN BIMESTRE INICIO TERMINO Nº SEMANAS
I BIMESTRE
II BIMESTRE
III BIMESTRE
V.EVALUACIÓN Procedimientos (Actitudinales). Técnicas (participativas). Práctica de Laboratorio. Instrumentos (computadora, texto) VI.CRONOGRAMA DE UNIDADES UD NOMBRE DE
CRONOGRAMA
IV BIMESTRE
LA UNIDAD
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
I
Mi amiga la computadora. Mis amigos: el monitor y el CPU.
II
Conoz co el mouse y el teclado. Los amigos de la computadora.
III
Encie ndo mi computadora. Conoz co Windows 7.
IV
Dibujo con Paint. Pinto con Paint.
Lima, Marzo del 2013
…………………………….. Firma del Docente
…………………………………. Firma del Coordinador
…………………………….. Firma del Director
MODELO T. PROGRAMACIÓN ANUAL 03 Años Educación Inicial. COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Contenidos 1.
Mi amiga la computadora.
Procedimientos/Metodologías
Reconozco la computadora.
la computadora (color, tamaño, uso, etc.).
Tamaños y posiciones de la computadora.
Ubicación de la computadora. Encuentra la computadora.
2.
muchos/pocos,
Cuenta e identifica cantidades de hasta 5 elementos.
Cantidades y tamaños. 4.
cotidianas:
muchos/uno/ninguno, más/menos.
Mi amigo el teclado. Lateralidad.
Utiliza cuantificadores para indicar cantidades en situaciones
Conozco el mouse y el teclado.
Mi amigo el mouse.
Describe los atributos o propiedades de cada parte de la computadora.
Conozco el número 2. 3.
Compara los elementos a partir de similitudes y/o diferencias.
Rostros y figuras en la pantalla del monitor. Mi amigo el CPU.
Agrupa dibujos por semejanzas (forma, tamaño, uso, etc.).
Mis amigos: el monitor y el CPU.
Mi amigo el monitor.
Explora y describe propiedades de las partes de
Establece
la
relación
entre
cantidades
con
diversos elementos.
Los amigos de la computadora.
Diferencia entre: grande/pequeño, largo/corto.
Los parlantes y los audífonos.
Reconoce redondo, cuadrado.
Mis amigos la WebCam y el micrófono.
Le gusta explorar y manipular las partes de la
Mi amiga la impresora. Conozco el CD-ROM y el USB. 5.
computadora.
Enciendo mi computadora.
cuerpos
Enciendo el CPU y el monitor. Reconozco la computadora encendida y apagada.
6.
Conozco Windows 7.
interés por
geométricos
relacionar
con
las
figuras
partes
de
y la
computadora utilizando diversos criterios.
Muestra Interés por contar los elementos de una computadora.
Figuras en el monitor. Juego con mi computadora.
Demuestra
Identifica las partes de la ventana de Paint.
Utiliza las herramientas de Paint para crear sus
Conozco el ícono y el botón inicio de Windows.
propios dibujos o pintar los dibujos.
Conozco el escritorio de Windows y la ventana de Paint. Uso del programa de Paint. Ingreso al programa Paint. 7.
Dibujo con Paint.
Uso el botón lápiz y el botón borrador. Uso el botón pincel y el botón aerógrafo. Uso el botón elipse y el botón rectángulo. Practico dibujos en Paint. 8.
Pinto con Paint.
Utilizo el grupo colores. Uso el botón relleno con color. Pinto animalitos. Pinto paisajes.
OBJETIVOS CAPACIDADES
ACTITUDES
Comprensión tecnológica:
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Realizar
Iniciativa
Reconocer
bien las
Imaginación
Describir
tareas
Espontaneidad
Aplicación de procesos.
Autocontrol Disciplina
Utilizar
Elaborar
Respeto.
Aplicar
Saber escuchar
Respeto a las normas
Dialogar
Seguir instrucciones
VALORES DE LA UNIDAD 1.
AMISTAD, es darle a un amigo lo mejor.
5.
SOLIDARIDAD, es ayudar a los demás.
2.
ALEGRÍA, es disfrutar con los demás.
6.
UNIÓN FAMILIAR, es un lazo de amor.
3.
AMOR, es sentir los cuidados de mamá.
7.
RESPONSABILIDAD, es cumplir con tus obligaciones.
4.
COMPARTIR, es dar lo que tú tienes.
8.
CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE, es no ensuciar.
PROGRAMACIÓN CURRICULAR “MI AMIGA LA COMPUTADORA” – 3 AÑOS NIVEL INICIAL UNIDAD
MI AMIGA LA COMPUTADORA.
CONTENIDO
CAPACIDADES Y ACTITUDES
Pinta la computadora.
Pinta con colores los tipos de computadora.
Reconozco dos tipos de computadora.
Identifica tamaños de computadoras.
INDICADOR DE LOGRO
Reconoce las posiciones arriba y abajo.
Arriba y abajo.
Identifica los objetos dentro y afuera.
Dentro y afuera.
Ubica correctamente el lugar de las partes de
Encuentra la computadora. MUEVE EL RATÓN
Encuentra
en
Ubica e identifica las posiciones de la computadora.
la computadora.
PROGRAMA GCOMPRIS:
Reconoce cada elemento que forma parte de la computadora.
Computadora grande y pequeña.
Ubicación de las partes de la computadora.
VALORES
Identifica
los
tipos
de
AMISTAD
ALEGRÍA
AMOR
computadora. un
juego
los
tipos
de
computadoras.
Maneja con responsabilidad el mouse en el juego lúdico.
Utiliza el programa lúdico para manejar el mouse sin problemas.
Reconozco el monitor.
Reconoce el monitor como medio de salida.
La pantalla y el botón de encendido.
Maneja los botones de encendido.
Identifica
entre
dibujos
la
imagen correcta de un monitor.
Rostros en la pantalla.
Identifica rostros en la pantalla del monitor.
El círculo y el cuadrado.
Identifica el círculo y el cuadrado en la
MIS AMIGOS: EL
Conozco el CPU.
MONITOR Y EL CPU.
El botón de encendido.
Identifica el CPU y los modelos de CPU.
Dibujo dos CPU.
Conoce la escritura del número 2.
Dibujo dos monitores.
Pinta y delinea dos tipos de CPU y dos tipos
pantalla del monitor.
PROGRAMA GCOMPRIS:
Reconoce
los
elementos
que
conforman un monitor.
Utiliza el correcto delineado de los números y figuras del monitor.
Conoce
el
cuadrado
y
lo
asemeja con el monitor.
de monitores.
JUEGO DE COLORES
CONOZCO EL MOUSE Y EL TECLADO.
Reconozco mi mouse.
Identifica el mouse.
¿Cómo utilizar el mouse?
Aprende a utilizar el mouse.
Conozco el teclado.
Reconoce el teclado.
Partes del teclado.
Identifica
Ubicación del mouse y el teclado. Ubicación del monitor y el CPU.
PROGRAMA GCOMPRIS: PULSA EL RATÓN
partes
Aprende el manejo correcto del mouse mediante el juego lúdico.
del
teclado
correctamente.
Muchos y pocos mouses. Grande, mediano y pequeño.
las
Maneja lateralidad con las partes de la computadora.
Diferencia las cantidades de imágenes.
Diferencia los tipos de tamaños.
Identifica y utiliza el teclado correctamente. Reconoce su lado derecho e izquierdo con elementos.
Amplía sus conocimientos en cantidades y tamaños.
Mis amigos los parlantes.
Reconoce los parlantes y los audífonos.
Mi amigo los audífonos.
Identifica la WebCam y el micrófono.
las
Conozco la WebCam.
Reconoce la impresora y su uso.
computadora.
Conozco el micrófono.
LOS AMIGOS DE LA
Conozco la impresora.
COMPUTADORA.
Partes de la impresora.
Identifica las unidades de almacenamiento
Mi amigo el CD-Rom.
Maneja con criterio el juego lúdico para el
buen manejo del mouse.
el
uso
una
de
los
Aprende
a
reconocer
las
Interactúa
con
los
PULSA DOS VECES EL RATÓN
la computadora.
CONTENIDO
CAPACIDADES Y ACTITUDES
Reconozco el CPU encendido.
encendido
correcto
de
la
Identifica las computadoras encendidas y
El triángulo y el rectángulo en el monitor.
Pinto mi computadora. CÍRCULOS
Y
las
partes
faltantes
de
una
en
figuras encendidas
las y
Identifica con criterio las figuras geométricas
en
la
pantalla
SOLIDARIDAD
UNIÓN FAMILIAR
del
monitor.
Identifica la correcta posición de las figuras
geométricas en el juego lúdico.
Utiliza
el
juego
lúdico
para
colocar correctamente las figuras
CUADRADOS
geométricas.
El ícono de Windows 7.
Reconoce el ícono de Windows 7.
Conozco el botón inicio.
Ingresa
Conozco el escritorio de Windows.
a
reconocer
el
escritorio
de
Windows 7.
Identifica los íconos del escritorio.
Dibujo en Paint.
Conoce la ventana de Paint.
Pinto en Paint.
Aprende a ingresar a Paint desde el menú
Ingreso a Paint por el menú inicio.
inicio.
Maneja el mouse para armar rompecabezas
Identifica con criterio el ícono de Windows.
Conozco la ventana de Paint.
El ícono de Paint.
Reconoce apagadas.
computadora.
PROGRAMA GCOMPRIS: LOS
Reconoce figuras geométricas en la pantalla Reconoce
VALORES
Aprende el encendido y apagado
computadoras
del monitor.
Completa las partes de la computadora.
COMPARTIR
correcto de la computadora.
apagadas.
El círculo y el cuadrado en el monitor.
CON
el
INDICADOR DE LOGRO
computadora.
Reconozco el monitor encendido.
JUGANDO
Aprende
juegos
lúdicos el manejo de las partes de
Enciendo el monitor.
WINDOWS 7.
Diferencian
de
unidades de almacenamiento.
Enciendo el CPU.
CONOZCO
partes
PROGRAMA GCOMPRIS:
UNIDAD
ENCIENDO MI
demás
parlantes y los audífonos.
Mi amigo el USB.
COMPUTADORA.
CD-Rom y el USB.
Mejora sus conocimientos con
Conoce
los
elementos
del
escritorio de Windows. Aprende a ingresar a Paint. Utiliza Paint para representar sus primeros dibujos.
PROGRAMA PIPO:
con el juego lúdico.
JUEGO DE ROMPECABEZAS
Conozco el botón lápiz.
Conozco el botón borrador. Conozco el botón pincel.
sus primeros dibujos.
Conozco el botón aerógrafo. DIBUJO CON PAINT.
Utiliza los botones de Paint para realizar Maneja los botones y los pinceles para crear
dibujo y los pinceles.
sus dibujos.
Conozco el botón elipse.
Dibuja con las formas básicas.
Conozco el botón rectángulo.
Maneja el juego lúdico para encontrar
Dibujo con el botón lápiz y el botón pincel.
parejas de figuras.
Identifica las herramientas de Crea sus primeros dibujos en Paint.
Utiliza el grupo de colores para pintar los dibujos que se le indica.
Dibujo con el botón rectángulo y el botón
RESPONSABILIDAD
Realiza dibujos con las figuras geométricas.
elipse. PROGRAMA PIPO: JUEGO PAREJAS DEL CASTILLO Reconozco el grupo colores.
Uso el grupo colores. Reconozco el botón relleno de color. PINTO CON PAINT.
Utilizo el botón relleno con color. Pinto animales domésticos. Pinto pajaritos. Pinto paisajes de la costa. PROYECTO DE NAVIDAD
Pinta con el grupo colores sus dibujos creados. Pinta con criterio animales domésticos. Pinta con criterio pajaritos. Identifica y pinta los paisajes del Perú.
Reconoce el grupo colores para utilizarlos en los dibujos creados.
Aprende
a
identificar
los
animales domésticos, pajaritos y paisajes de la costa.
Interactúa con los juegos lúdicos.
Crea con criterio el proyecto de Navidad.
CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE