3 Contenido Cad Basico Intensivo 2019.pdf

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES AUTOCAD BASICO

INDICE

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 2016 1. Ingreso al software AutoCAD 2016 2. Tipos de Presentación del AutoCAD 3. Descripción de la pantalla de AutoCAD 4. Modos de referencia a objetos (OSNAP) CAPÍTULO II: EDICION DE ENTIDADES SIMPLES – DRAW 1. Comandos básicos de dibujo - DRAW 2. Coordenadas polares y cartesianas CAPÍTULO III: MODIFICACION DE ENTIDADES – MODIFY 1. Comandos básicos de modificar – MODIFY 2. Comandos de Dibujo y Edición y sus abreviaturas CAPÍTULO IV: CREACION Y EDICION DE TEXTOS E INSERCION DE TEXTURAS 1. Creación y edición de Texto 2. Inserción y manejo de texturas CAPÍTULO V: EDICION DE PROPIEDADES Y CONTROL Y MANEJO DE CAPAS 1. Modificación de Entidades con Herramienta Propiedades 2. Creación de capas 3. Manejo de Capas CAPÍTULO VI: CREACION Y EDICION DE COTAS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS 1. Estilos de Cotas 2. Edición de cotas 3. Creación de cotas 4. Métodos de acotamiento CAPÍTULO VII: INSERCION Y EDICION DE BLOQUES 1. Inserción de Bloques 2. Edición de Bloques 3. Creación de Bloques CAPÍTULO VIII: CONFIGURACION EN ESPACIO PAPEL 1. Configuración de la Hoja 2. Manejo de VIEWPORTS 3. Herramienta LAYOUT

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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 2016 1.

INGRESO AL SOFTWARE AUTOCAD 2016 -

2.

Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2016> AutoCAD 2016. Cuando está creado el icono de AutoCAD 2016 como acceso directo en el escritorio dar doble clic con el botón izquierdo del ratón.

TIPOS DE PRESENTACION DEL AUTOCAD Para encontrar las diferentes presentaciones del AutoCAD tenemos 2 opciones: - Primera opción: Ingresamos en la barra de WORKSPACES > desplegamos workspace control > y escogemos . - Segunda opción: Ingresamos en workspace switching > click y escogemos. En ambos casos tenemos 3 tipos de presentación del AutoCAD: EN 2D Drafting & Annotation

EN 3D 3D Basics 3D Modeling

WORKSPACES

WORKSPACE SWITCHING

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3.

DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD

BARRA DE MENÚ Esta barra permite el acceso al menú principal de AutoCAD. Cada opción de este submenú desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.

menú, es un

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDARD Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma gráfica a aquellos órdenes de uso más frecuente. A través de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el menú asociado que las contiene.

ABRIR IMPRIMIR

NUEVO

GUARDAR

ATRAS

COPIAR PROP.

ZOOM

PAN

DESIGN CENTER

PROPIEDADES CALCULADORA

AREA GRÁFICA Es el área de trabajo donde se procederá a dibujar. BARRA DE PROPIEDADES Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de línea y grosor de línea, cada opción con un menú desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe dar un clic en la flecha correspondiente de cada casilla. Arq. Annmarie Rocano Linares

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COLOR

TIPOS DE LINEA

GROSORES DE LINEA

VENTANA DE COMANDOS Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, Mediante el literal “Comando” se nos indica que AutoCAD está preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, éste se mostrará en esta zona solicitándonos los parámetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que se fije en la ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.

VENTANA DE COMANDO BARRA DE ESTADO Esta barra está ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al dibujo. La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la pantalla. Las siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; está conformado por los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar, Referencias a objetos, Rastreo Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinámico, Entrada Dinámico, Control del grosor de línea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan dando un clic izquierdo sobre dichos comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo. ORTHO

OBJECT SNAP

POLAR

SHOW/HIDE L.

Para visualizar si un icono esta ACTIVO en la barra de estado este deberá encontrarse de color azul. Estos se activan dando un click izquierdo con el cursor. Dentro de la barra de estado tenemos los principales iconos: - Ortho (F8): Este comando permite dibujar líneas horizontales y verticales. - Polar Tracking (F10): Este comando permite dibujar líneas horizontales, verticales e inclinadas. - Object Snap (F3): Permite identificar puntos referenciales dentro de un objeto. Tiene que estar configurado previamente - Show/Hide Lineweight: Permite mostrar y ocultar grosores de línea. 4.

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP) Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos específicos en un dibujo y, por tanto, son de mucha ayuda al dibujo. Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en las siguientes ocasiones en la que queramos seleccionar un punto, las capturas se activarán automáticamente. Algunos ejemplos de capturas de puntos específicos en entidades:

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Para acceder a este comando, siga la ruta: Click derecho en OBJECT SNAP > SETTINGS. Aparece un cuadro de diálogo, donde usted activará las referencias necesarias para su dibujo, dando un clic izquierdo sobre la casilla respectiva. Después de activar, se debe pulsar el botón Ok. Iconos del Object Snap con los cuales se recomienda trabajar

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CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES - DRAW 1. COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO Van a ser el conjunto de órdenes que utilicemos para crear nuevas entidades en los dibujos. Servirán para crear entidades lineales, circulares, etc. Hay que señalar que cuando el programa ofrece varias opciones dentro de una orden (como es CIRCULO), siempre hay una que se entiende por defecto (la que va entre símbolos < >). Para acceder a cualquiera de las otras habrá que teclear la/s letra/s mayúscula/s que aparece/n en la línea de comandos. Recordemos la importancia de la línea de comandos, ya que es la forma en que se comunica el programa con el usuario. Estas entidades están agrupadas en la Barra de Herramientas Dibujo - DRAW.

LINEA

POLILINEA

POLIGONO

RECTANGULO

CIRCULO

HATCH

MAKE BLOCK

TEXTO

GRADIENT

LÍNE: Sirve para crear entidades lineales definidas por dos puntos (punto inicial y final). El programa encadena segmentos de línea, solicitando el primer punto mediante el mensaje “Primer punto”, y el resto de puntos de segmentos consecutivos con el mensaje “Siguiente punto”. Haga clic en la herramienta LÍNEA, y cuando en línea de comandos aparezca: Especifique el primer punto de la línea: haga clic en P1 - Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: haga clic en P2 - Pulse Intro o ESC.

POLYLÍNEA: Sirve para crear un tipo de entidades llamado polilínea. Son líneas complejas de varios segmentos que pueden estar formadas por LÍNEAS Y ARCOS. Herramienta POLYLÍNEA, y cuando en línea de comandos aparezca: - Especifique el punto inicial: haga clic en P1 - Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P2 - Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/…/Deshacer/Grosor]: digite A y pulse Intro. - Especifique el punto final del arco o [Angulo/CEntro/Cerrar/…/Grosor]: haga clic en P3. - Especifique el L para indicar línea y pulse Intro. - Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P4 y pulse Intro. Para finalizar pulse la tecla Esc.

Para conmutar entre dibujo de líneas y dibujo de arcos hay que escribir en la línea de comandos PL (para pasar a arcos colocar A) o L (para pasar a líneas). Es posible controlar la anchura de los distintos segmentos que la forman mediante la opción W (de WIDTH). Se le puede indicar un grosor constante a

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todo el segmento de la polilínea (dando el mismo valor inicial que final a la anchura del segmento) o pueden tener diferentes grosores al principio que al final.

PASOS PARA DIBUJAR UTILIZANDO LAS COORDENADAS En este ejemplo vamos a dibujar un triángulo escaleno, cuyos lados miden 50mm, 30mm en ángulo de 60° y el tercer lado está por determinarse. Para lo cual deberá seguir los siguientes pasos:

Herramienta POLYLÍNEA, cuando en línea de comandos aparezca: - Especifique el siguiente punto o [Arco/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: ingrese 50 y pulse Intro, para indicar la distancia del primer lado. - Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: y escriba 30<60 y pulse Intro, para indicar la distancia y el ángulo. - Especifique el siguiente punto: ingrese C y pulse Intro, para cerrar el polígono.

POLYGON: Esta orden permite dibujar polígonos regulares de cualquier número de lados. Vea los ejemplos. Se sugiere dibujar previamente el círculo de R15.

INSCRITO

CIRCUNSCRITO

Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca: - Ingrese número de lados<4>: digite 6 y pulse Intro - Especifique el centro del polígono - Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito]: pulse Intro - Especifique radio del círculo: digite 15 y pulse Intro.

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Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca: - Ingrese número de lados<4>: digite 6 y pulse Intro. - Especifique el centro del polígono - Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito]: digite C y pulse Intro - Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.

RECTÁNGULO: Este comando, permite dibujar rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal, o también ingresando su coordenada. Ejemplo:

Herramienta RECTÁNGULO, cuando en línea de comandos aparezca: - Especifique esquina de primer punto: haga clic en punto 1 - Especifique esquina de otro punto: digite 55,15 y pulse Enter. Primero se digita la distancia en X se coloca un COMA (,) y la distancia en Y

ARCO: Este comando, permite crear arcos de circunferencia. AutoCAD proporciona once formas diferentes de crear un arco. Para acceder a estas formas, siga la ruta: menú Dibujo > Arco > y empiece el grafico Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos. Ejemplo:

Arco de tres puntos Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca: - Especifique punto inicial del arco o [Centro]: haga clic en el punto 1. - Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]: haga clic en el punto 2. - Especifique punto final del arco: haga clic en el punto 3.

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CÍRCLE: Este comando, permite dibujar círculos. Cuando ejecute la orden Círculo, la ventana de comandos le presentará cinco opciones. Cada opción solicita información diferente para realizar el círculo. Vea ejemplos:

Círculo con punto central Herramienta CÍRCULO: cuando en la línea de comandos aparezca: - Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: haga clic en el punto 1 - Especifique radio del círculo o [Diámetro]<50.000>: ingrese 20 y pulse Enter. Por lo general está configurado para que la distancia sea en RADIO si se quiere colocar el Diámetro deberá poner D y el número. PRÁCTICA Nº01 Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas aprendidas construya las siguientes figuras.

a) Losa deportiva

b) Dibujar el siguiente polígono

c) Juego de Piezas Graficar el cuadrado de 20 x 20 y formar el grafico Arq. Annmarie Rocano Linares

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d) Dibujar el polígono 2. COORDENADAS POLARES Y CARTESIANAS COORDENADAS POLARES El formato es DISTANCIA Y ANGULO. Ej. 12 < 45. Permiten obtener, entre otras cosas, entidades lineales no horizontales y verticales, de las que no conocemos su inicio y su fin, sino su longitud y su ángulo. Los ángulos se dan basándose en el sistema que muestra la figura; donde 0° es la dirección horizontal. Los ángulos van en aumento en el sentido antihorario. Así el ángulo de una vuelta será de 360°.

COORDENADAS CARTESIANAS Están basadas en el Sistema Cartesiano de Ejes Rectangulares. Está formado por dos rectas, una horizontal y otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el origen. Al plano formado por dichos ejes se llama plano cartesiano. Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados cuadrantes y se indican en el sentido antihorario.

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CAPÍTULO III: MODIFICACION DE ENTIDADES - MODIFY 1. COMANDOS BÁSICOS DE MODIFICAR - MODIFY Son aquellas que permiten la modificación de las entidades dibujadas. De hecho, una de las mayores ventajas de AutoCAD es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las herramientas que están en la barra de herramientas Modificar. COPIAR

MIRROR

OFFSET

ROTAR TRIM

MOVE SCALE

CHAMFER

EXTEND

EXPLODE

FILLET

Para utilizar estos comandos bastará en dar un clic a uno de las herramientas y estará activada dicha herramienta, presto para ejecutar modificaciones. ERASE (borrar): Esta orden permite borrar una o varias entidades de un dibujo.

-

Haga clic sobre la herramienta BORRAR. El cursor se ha convertido en un pequeño cuadrado. En la ventana de comandos aparece, Seleccionar objetos: Sitúe el cursor sobre el TRIANGULO y haga clic sobre él. - Ahora, Enter. El TRIANGULO desaparece, sólo queda el rectángulo. Acaba de borrar parte del dibujo. También se puede seleccionar el objeto y colocar DEL o SUPRIMIR en su teclado COPY (Copiar): permite la DUPLICACION de las entidades designadas en múltiples veces.

Objeto original

Copia del objeto

Haga clic sobre la herramienta COPIAR y cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione objetos: haga clic sobre el triángulo. - Especifique punto base o [Desplazar]< Desplazar >: haga clic sobre el vértice del triángulo y pulse Intro. Luego, arrastre hacia el lugar donde desea copiar. - Hacer clic en un segundo punto y si desea puede escoger más puntos.

Graficar el circulo azul y copiar en cada cuadrante

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MIRROR (Simetría - Espejo): Permite obtener una simetría o un espejo de una o varias entidades respecto a un eje.

Objeto original

Objeto con simetría

Haga clic sobre la herramienta SIMETRÍA, cuando en la línea de comandos aparezca: -

Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto y pulse Intro. Especifique primer punto de línea de simetría: haga clic sobre el final de la línea (punto 1). Especifique segundo punto de línea de simetría: arrastre el cursor a la parte superior y haga clic sobre el final de la línea (punto 2).

2

1 Objeto original

Simetría en proceso

Objeto modificado

OFFSET (Desfase o Equidistancia): Permite crear objetos EQUIDISTANTES respecto a los elementos seleccionados. Los objetos pueden ser: círculos, líneas, polilíneas, polígonos, etc . Vea el ejemplo:

Previamente dibuje un polígono de 6 lados, inscrito de Radio 2 y luego OFFSET de 0.3 Haga clic sobre la herramienta EQUIDISTANCIA, cuando en la línea de comandos aparezca: - Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]: digite 0.3 y pulse Intro. - Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic sobre el objeto y pulse Intro - Precise punto en lado a trasponer o [Salir/Multiplicar/Deshacer]< Salir>: haga clic hacia lado que desea trasponer el offset. Para continuar desfasando: - Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic nuevamente sobre el objeto y haga otro clic hacia el lado que desea trasponer. - Repita este último paso para continuar trasponiendo. Pulse Esc para salir del modo.

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ARRAY (Matriz): Permite efectuar copias múltiples de objetos seleccionados, siguiendo un patrón rectangular o polar. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra un cuadro de diálogo, aquí podrá elegir el modo Rectangular o Polar, según sea su necesidad.

El modo Rectangular crea copias definido por un número de filas y columnas. Mientras el modo Polar crea copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A continuación, vea los ejemplos. MATRIZ MÉTODO RECTANGULAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos: -

Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Rectangular En las casillas de filas y columnas, ingrese los números 2 y 4, respectivamente. Ingrese 10, como espaciado, tanto en la casilla de filas como en columnas. Haga clic en el botón Seleccionar objetos. Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido de Intro. Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, allí haga clic sobre el botón Aceptar.

MATRIZ MÉTODO POLAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos: -

Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Polar Haga clic en el botón Picar el punto centro de giro. Haga clic en el centro de la mesa, para elegir el punto de giro en este caso. Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí en la casilla de Número de ítems ingrese 4 y en la casilla Ángulo a abarcar, digite 360. - Haga clic en el botón Seleccionar objetos. - Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido de Intro. - Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí haga clic sobre el botón Aceptar/OK.

MOVE (Desplazar): Permite mover o desplazar los objetos seleccionados de una posición geométrica a otra.

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Haga clic sobre la herramienta MOVE: - Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro. - Especifique punto base de desplazamiento: Elija un punto del objeto y haga clic allí. - Especifique segundo punto de desplazamiento: arrastre el cursor hasta el lugar deseado y haga clic allí. También se puede seleccionar primero el objeto y luego asignar el comando, se puede seleccionar varios objetos a la vez. ROTATE (GIRAR): Esta orden nos permite girar los objetos seleccionados, desde un punto de giro.

Haga clic sobre la herramienta ROTATE, cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro. - Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí. - Especifique ángulo de rotación o [Copia/Referencia] <0>: ingrese 90, y pulse Intro; para indicar que rotamos a un ángulo de 90°. - No es necesario colocar ángulo, el objeto gira a 360 solo desplazando el mouse. También se puede seleccionar primero el objeto y luego asignar el comando; se puede seleccionar varios objetos a la vez. ESCALA: Este comando, permite modificar el tamaño de los objetos. se utilizar para ampliar o reducir objetos un factor de escala determinado respecto a un punto de base. También se puede utilizar por Referencia, señalando alguna longitud de referencia e indicando posteriormente lo que queremos que mida tras el cambio Si desea AMPLIAR, el factor de escala deberá ser MAYOR que 1. Si desea reducir de tamaño, el factor de escala deberá ser entre 0 y 1.

Haga clic sobre la herramienta ESCALA, cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro. - Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí. - Especifique factor de escala o [Copia/Referencia] <0.000>: ingrese 2 y pulse Intro; para indicar que lo DUPLICAMOS de tamaño o Colocar 0.01 para DISMINUIR También se puede seleccionar primero el objeto y luego asignar el comando; se puede seleccionar varios objetos a la vez.

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Se puede colocar R de (referencia) para escalar a un determinado tamaño el objeto. TRIM (Recortar): Se utiliza para CORTAR partes de entidades, recortándolas mediante otras entidades que sirven como elemento de corte, es decir un objeto que haga de limite para eliminar la parte no deseada de las entidades.

Haga clic sobre la herramienta RECORTAR clic derecho y luego seleccionar los elementos que se desean cortar. EXTEND (Proyectar): Permite proyectar o alargar los objetos seleccionados, hasta alcanzar un limite definido por otros objetos.

Nota: Los poligonos no se pueden extender, a menos que se explote o descomopongan en lineas. Para poder descomponer un poligono debemos seleccionar, luego clic en EXPLODE. Para proyectar o extender líneas seleccionamos EXTEND, luego clic derecho y hacemos clic izquierdo encima del objeto que se desea proyectar. CHAMFER (Chaflan): Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido. Esta orden, permite biselar las aristas de los objetos, de la manera que deseemos obtener. Podremos seleccionar la distancia de chaflán, desde el vértice del polígono o el ángulo formado. En el primer caso, podemos tener distancias iguales de chaflán en ambas aristas o bien distancias diferentes. El programa entenderá las órdenes de distancia de chaflán en el orden que las hemos aplicado sobre cada objeto.

Haga clic sobre la herramienta CHAFLAN, cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/…]: digite D y pulse Intro. - Especifique primera distancia de chaflán <0.000>: digite 15 y pulse Intro. - Especifique segunda distancia de chaflán <15.000>: digite 10 y pulse Intro. - Seleccione la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/…..]: haga clic sobre la línea BC. - Seleccione la segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la línea CD. FILLET (Empalme): Permite unir dos aristas mediante un arco de radio determinado y de forma tangente a ambas.

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Haga clic sobre la herramienta EMPALME, cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: digite R y pulse Intro, para elegir la opción radio. - Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0.6 y pulse Intro. - Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre la línea CD. “1ra línea en esquina”. - Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús. para aplicar esquina: haga clic sobre la línea DA. “2da línea en esquina”. EXPLODE (DESCOMPONER): Permite literalmente descomponer bloques y/o cualquier entidad básica agrupada. Después de aplicar el comando, los bloques se transforman en simples líneas, curvas y elementos básicos.

Haga clic sobre la herramienta DESCOMPONER, cuando en la línea de comandos aparezca: - Seleccione objetos: haga clic sobre el bloque u objeto, y pulse Intro. Aparentemente, pareciera que no pasó nada; pero, si le acerca el cursor al objeto, se dará cuenta que no son más que simples líneas.

2.COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN Y SUS ABREVIATURAS IMAGEN

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COMANDO

ABREV.

Line

L

Construction Line

XL

Polyline

PL

Polygon

POL

Rectangle

REC

Arc

A

Hatch

H

Multiline Text

T

Copy

CO

Mirror

MI

Offset

O

Move

M

Rotate

RO

Scale

SC

Trim

TR

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Extend

EX

Purge

X

PRÁCTICA Nº02 Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un círculo de R30 unidades en el ejercicio a y b. Utilice los comandos aprendidos.

a)

Figura 1

b) Figura 2

c) Figura 3 - Sofá

d) Figura 4 Arq. Annmarie Rocano Linares

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CAPÍTULO IV: CREACION Y EDICION DE TEXTOS E INSERCION DE TEXTURAS 1. CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTO: Este comando nos permite insertar y editar textos. TECNICA 1 Insertaremos un texto en bloque limitado: - Seleccione la herramienta Texto de la barra de DRAW hacer clic. - Elaborar un rectángulo y luego haga clic en el vértice opuesto. Este rectángulo servirá como delimitante del bloque de texto que insertaremos.

-

Al seleccionar el segundo punto del rectángulo y dar clic, automáticamente aparece una ventana de EDITOR DE TEXTO NEGRITA TIPO DE TEXTO

ALTURA

ALINEAR

ESPACIADO

INCLINADO SUBRAYADO COLOR

SIMBOLO REGLA SE PUEDE ACTIVAR Y DESACTIVAR

RECTANGULO PARA INSERTAR TEXTO EN BLOQUE

-

-

REGLA

A MAYUSCULA A MINUSCULA Procedemos a ingresar el texto y a editar según diseño. Se puede cambiar: Estilo de Texto, Altura, negrita, cursiva, subrayado, color, alineado, espaciado, etc. Para editar un texto tenemos que seleccionar el contenido, una vez sombreado recién se procede a editar y realizar los cambios deseados.

Una vez insertado el texto, hacer clic en OK y el resultado será:

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TECNICA 2 Después de haber ingresado el texto en bloque también se puede editar de la siguiente manera: - Hacer un clic en el texto - En la Barra STANDARD seleccionar PROPIEDADES - Deberá aparecer una ventana de Propiedades la cual nos interesa el subtítulo de Text - Podemos editar cambiando los datos en la ventana de propiedades.

CONTENIDO

ALINEADO ALTURA ANGULO DE ROTACION ESPACIADO

No olvidar para editar en cualquier técnica el TEXTO deberá estar SELECCIONADO o SOMBREADO. Se recomienda trabajar con la Técnica 1 (MULTILINE TEXT) 2. INSERCIÓN Y MANEJO DE TEXTURAS: El programa AutoCAD nos brinda un catalogo de texturas o tipos de sombreado para así poder insertar en algún objeto. Las texturas o sombreados, representan tipos de materiales. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos la herramienta HATCH – Textura en TRAMAS y la herramienta GRADIENT – Relleno a COLOR entero de la barra de Dibujo. HATCH

GRADIENT

HATCH – TEXTURA EN TRAMA

GRADIENT – RELLENO A COLOR

Para insertar textura en trama, siga los siguientes pasos: - Hacer clic en el icono de HATCH - Aparece una ventana en la cual se pueden cambiar los datos: tipos de textura, color de textura, Angulo, escala; la que se describe en la imagen Arq. Annmarie Rocano Linares

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PRE SELECCIONAR PUNTO INTERNO DE UN OBJETO PRE SELECCIONAR CONTORNO DE UN OBJETO

COLOR TIPOS TEXT.

ANGULO ESCALA

ESPECIFICAR ORIGEN EN TEXTURA

- Clic en la imagen de SWATCH y escogemos la textura de un material que nos agrade y OK - Encontraremos texturas en la opción ANSI – ISO – OTHER PREDEFINED

-

La ventana con el catálogo de texturas. Al seleccionar y editar los valores del Angulo y escala, recién se pre selecciona la opción punto interno o contorno y se hace un clic en el objeto y enter.

TEXTURA CON ANG. 0

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TEXTURA CON ANG. 45

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Ang. 45 y punto de origen

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CAPÍTULO V: EDICION DE PROPIEDADES Y CONTROL Y MANEJO DE CAPAS 1. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON HERRAMIENTA PROPIEDADES: PROPIEDADES nos permite asignar colores, tipo y grosores de línea a objetos. Existen varias técnicas para desplegar la opción propiedades: TECNICA 1 Existe una Barra de Herramienta Propiedades en la cual encontramos los elementos mas representativos: color, tipo de línea y grosor de línea COLOR TIPOS DE LINEA GROSOR DE LINEA

Al seleccionar un objeto, los parámetros de propiedades actuales se reemplazan por las propiedades asignadas al objeto seleccionado (como se ve en la imagen inferior); además, este grupo permite cambiar fácilmente las propiedades de uno o varios objetos seleccionados.

-

Al seleccionar el circulo, los valores de la barra propiedades cambian a las propiedades del objeto ya sea en su color rojo, en un tipo de línea discontinua y un grosor de 0.3 como se aprecia en el ejemplo

-

Los grosores de las líneas en el AutoCAD solo serán visibles a partir del 0.30 hacia adelante, los valores inferiores no se notará grosor alguno, pero al momento de la impresión si se aprecia la diferencia. Es Importante que en la Barra de Estado el icono de SHOW/HIDE LINEWEIGHT este ACTIVO para poder visualizar los grosores en la pantalla. En el caso de tipos de línea al despegar la flecha solo se aprecia:

-

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Por Capa Por Bloque Otros -

Continua

Al hacer clic en Other se aprecia una ventana de Administrador de Tipos de Línea

1.CARGAR

2.MOSTRAR /OCULTAR DETALLES

-

En primer lugar, se debe cargar un tipo de línea antes de asignarlo. En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. De esta forma se muestra el cuadro de diálogo Administrador de tipos de línea. - Seleccione uno o más tipos de línea que desee utilizar. Observe que los tipos de línea de trazos (discontinuos) se presentan en varios tamaños predefinidos. A continuación, haga clic en Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parámetros adicionales. - Luego clic en OK y se procede a asignar un tipo de línea a un objeto TECNICA 2 - Al tener un objeto dibujad, este se selecciona - En la Barra de herramienta Standard se hace un clic en PROPIEDADES - Deberá salir una VENTANA FLOTANTE en la cual se puede observar más propiedades de una entidad. Se ve subtítulos como GENERAL, 3D VISUALIZACION, GEOMETRIA

C

COLOR

TIPO DE LINEA ESCALA TIPO LIN GROSOR DE LINEA

AREA PERIMETRO

-

Se pueden realizar diferentes cambios desde esa paleta de Propiedades

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TECNICA 3 - Se selecciona el objeto clic derecho - Al dar clic se apertura la ventana y se selecciona Propiedades y clic - Al dar clic se activará una ventana similar al de la TECNICA 2

1.1 COPIAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO HACIA OTRO: Para copiar rápidamente las propiedades de un objeto seleccionado en otros objetos, utilice la herramienta Igualar propiedades o escriba IGUALARPROP o MA en la ventana de comandos. Este icono se encuentra ubicado en la Barra Standard Seleccione el objeto de origen y, a continuación, todos los objetos que desee modificar. 2. CREACIÓN DE CAPAS Sirve para organizar el dibujo mediante la asignación de objetos con capas. Trabajar con capas es como Niveles cada uno de ellos se le asigna un NOMBRE, color, grosor y tipo de línea que caracteriza a cada CAPA. La barra de Capa o LAYERS es la que se muestra en la imagen, por defecto el AutoCAD crea la Capa 0; por ende, al desplegar la flecha solo se aprecia esa.

Layer Properties Manager HACER CLIC Se despliega la ventana ADMINISTRADOR de CAPAS en la cual se puede crear nuevas capas y cambiar color, grosor, nombre y línea NEW LAYER

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-

Dar clic en NEW LAYER Se activa una nueva fila en un RECUADRO AZUL ahora solo ASIGNAR: Ejemplo: Name : Nombre a capa MUROS Color : Color de capa Azul LineType : Tipo de línea Continua Lineweight : Grosor de capa 0.60

-

Para crear más CAPAS el mismo procedimiento clic en NEW LAYER y asignar propiedades a cada uno. Se puede colocar cualquier NOMBRE a la capa depende de cada uno para realizar sus gráficos lo mejor posible. Para salir colocamos CLOSE o X de cerrar. Durante el dibujo se pueden AÑADIR más capas.

-

TIPOS DE LINEA NUEVA CAPA

CAPA ACTIVA

ACTIVA o DESACTIVA

GROSOR

BLOQUEAR INUTILIZAR CAPAS

Puede resultar útil imaginar que las capas son como HOJAS TRANSPARENTES y cada una se encuentra CARACTERIZADA TEXTO COTAS MOBILIARIO VENTANAS MUROS

RECOMENDACIONES Arq. Annmarie Rocano Linares

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-

La capa 0 es la capa por DEFECTO que existe en todos los dibujos y presenta algunas propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos. Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente una capa reservada denominada DEFPOINTS.

3. MANEJO DE CAPAS Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes: - En la Barra LAYER hacer clic en la flecha - Se abrirá una lista desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar. - Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar. De igual modo, para CAMBIAR de capa, siga los pasos antes descritos.

-

DESACTIVAR CAPAS. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo mientras trabaja.

-

INUTILIZAR CAPAS. Puedes inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo. Esto mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.

-

BLOQUEAR CAPAS. Para impedir que se realicen cambios accidentales en los objetos.

Cuando un dibujo se convierte en un elemento visualmente complejo, puede ocultar los objetos que no necesita ver actualmente.

Con CAPAS ACTIVAS - VISIBLES

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se DESACTIVO CAPAS - OCULTO

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PRÁCTICA Nº03 a)

Crear una POLILINEA de distancia 50, realizar 6 COPIAS hacia abajo e INSERTAR los TIPOS DE LINEA mencionados.

b) Crear los siguientes objetos:

c) Crear el siguiente rotulo con comando de Texto

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CAPÍTULO VI: CREACION Y EDICION DE COTAS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS 1. ESTILOS DE COTAS Los estilos de acotación, determinan el aspecto de la acotación y el tamaño de sus elementos, como los tipos de las flechas, o para colocar el texto de la cota sobre o bajo la línea de cota. AutoCAD nos proporciona un estilo de acotación por defecto denominado STANDARD e ISO-25. Se pueden modificar estos valores o Crear otros estilos de Cota con diferentes CARACTERISTICAS.

DIMENSION STYLE

2. EDICIÓN DE COTAS -

Clic en DIMENSION STYLE MANAGER Se despliega la ventana mostrada

ESTILOS DE COTA

-

-

Se procede a realizar los cambios en el estilo de cota ISO-25 que se encuentra preseleccionada Y Clic en MODIFY Se despliega una nueva ventana de MODIFY DIMENSION STYLE ISO – 25; en la cual tendremos que editar los valores de:  LINES  SYMBOLS AND ARROWS  TEXT  PRIMARY UNITS: para ajustar decimales Una vez editado los valores y viendo los cambios en la vista previa colocamos OK.

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EN TEXTO Los valores varían según el dibujo: Altura de texto, Ubicación del Texto, Alineación del Texto y Separación de la línea con el numero

ALTURA

HACIA FUERA

SEPARACION LINEA Y # Arq. Annmarie Rocano Linares

ALINEADO HORIZONTAL EN TEXTO

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SYMBOLS AND ARROWS También procedemos a editar los valores y varían según el tamaño del dibujo. Solo modificamos el tipo de símbolo y el Tamaño del símbolo.

TIPO

TAMAÑO

LINES También procedemos a editar los valores y varían según el tamaño del dibujo.

Extensión de la línea (símbolo hacia afuera)

Espacio entre el Dibujo y donde inicia la cota.

-

Después de haber editado los valores colocar OK.

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3. CREACIÓN DE COTAS Para crear una nueva cota - Damos clic en NEW

-

Se despliega la siguiente ventana

DAR NOMBRE

-

Asignar un nombre al tipo de cota y clic en CONTINUAR Aparece la ventana de Estilo de Cota para Modificar se cambian los valores y OK

4. MÉTODOS DE ACOTAMIENTO Para ingresar las cotas existen 2 formas: - Desde la Barra Menu DIMENSION - Abrimos una Barra nueva de Dimensiones la que se muestra en la imagen

LINEAL ARCO

ALINEADA

RADIAL

CONTINUA

ANGULAR

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ESTILO DE COTA

DIMENSION STYLE MANAGER

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CAPÍTULO VII: INSERCION Y EDICION DE BLOQUES 1. INSERCIÓN DE BLOQUES El AutoCAD tiene un catálogo de bloques (Mobiliaria), el cual podremos insertar en nuestros dibujos. El comando para insertar bloques es DESIGN CENTER y lo encontramos en la barra Standard hacer CLIC

DESIGN CENTER Se despliega la Ventana del DESIGN CENTER

INSTALACION DEL PROGRAMA

VISTA PREVIA

CATALOGO

AutoCAD ofrece una librería de símbolos y objetos en forma de bloques, que le permite localizar rápidamente. Encontraremos mobiliario para Arquitectura en los archivos de: - HOME – SPACE - HOUSE DESIGNER - KITCHENS - LANDSCAPING Ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados a una escala determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un bloque, debemos ESCALAR el objeto. Por ejemplo, si deseamos insertar una cama, deberá seguir los siguientes pasos: - Clic en Design Center, ubicado en la barra estándar. - Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaña Carpeta - Ubique Design Center, abra HOME-SPACE y dé clic en BLOCKS, visualizará mobiliario - Clic en la Cama y Arrastre su cursor hacia el área de trabajo y suelte. - Clic en Escala, seleccione la cama y reduzca al tamaño óptimo. Arq. Annmarie Rocano Linares

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2. EDICIÓN DE BLOQUES -

Para editar un Bloque tenemos que hacer DOBLE CLIC encima del objeto. Se despliega una nueva ventana la cual tiene una Vista previa del bloque y su nombre y colocamos OK

-

Al colocar OK ingresamos a una nueva hoja del BLOCK EDITOR en la cual solo estará el bloque y se podrá realizar cualquier modificación al dibujo. Después de terminar de editar colocamos CLOSE BLOCK EDITOR Y luego GUARDAR CAMBIOS

-

3. CREACIÓN DE BLOQUES El AutoCAD tiene un catalogo de mobiliario, pero limitado, si queremos crear nuevos bloques se procede a: - Primer paso es dibujar el objeto - Luego seleccionamos el objeto y hacemos Clic en MAKE BLOCK que se encuentra en la barra de dibujo

-

Se despliega la ventana asignamos un nombre y OK

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CAPÍTULO VIII: CONFIGURACION EN ESPACIO PAPEL Hasta ahora el dibujo se ha realizado en el denominado ‘ESPACIO MODELO’, lugar de trabajo en AutoCAD donde se crea y modifica el dibujo. Para configurar la hoja e imprimir el trabajo necesitamos trabajar en el ‘ESPACIO PAPEL o LAYOUT’. Para ir de un espacio a otro tenemos las pestañas en la parte inferior del dibujo.

1.

Clic en LAYOUT CONFIGURACIÓN DE LA HOJA

Primero procedemos a cambiar los parámetros de la hoja para su impresión - Al ingresar en LAYOUT cambia la presentación de la pantalla y se aprecia como una hoja - Damos clic derecho encima de layout y colocamos PAGE SETUP MANAGER

-

Luego se despliega otra ventana y clic en MODIFY

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-

Una vez activada la opción aparece el siguiente recuadro, para configurar los valores de la hoja IMPRESORA

COLOR

FORMATO DE LA HOJA

ORIENTACION DE LA HOJA

PLOT STYLE TABLE En esta opción escogemos el COLOR para la impresión. Desplegamos la flecha y escogemos: -

En blanco y Negro A colores

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: MONOCHROME : NONE

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PAPER SIZE Podemos seleccionar el TAMAÑO de la HOJA. Si la Impresora está en la opción NONE encontraremos FORMATOS desde un A4 hasta un A0

Los formatos de las hojas están con el termino ISO y luego seleccionamos el deseado. DRAWING ORIENTATION Encontramos la ORIENTACION de la hoja - LANDSCAPE : Horizontal - PORTRAIT : Vertical

PLOT SCALE Los valores de la escala siempre deben ser 1:1 y en mm. No olvidar que es la escala de la hoja y no la escala del dibujo

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Una vez realizado los CAMBIOS EN DATOS de Impresora, Color, Orientación y Tamaño de hoja colocamos OK. Automáticamente la hoja aumentara de tamaño, ya que por defecto el AutoCAD abre la hoja en un formato A4. No olvidar que el formato de la hoja que hemos seleccionado es la que se encuentra con línea discontinua en la pantalla

Línea DISCONTINUA FORMATO de la hoja

2.

Ya configurada la hoja procedemos a crear VIEWPORTS MANEJO DE VIEWPORTS

Una vez configurada la hoja recién se puede INSERTAR la barra de VIEWPORTS para crear ventanas

Al colocar Clic aparece la BARRA DE VIEWPORTS y se detalla:

SINGLE VIEWPORT Para crear una ventana rectangular utilizamos el segundo botón de la barra VIEWPORT. Dibujamos un rectángulo con dos clics y ya tenemos una ventana en la cual tiene en su interior el dibujo que está en el espacio MODEL. Arq. Annmarie Rocano Linares

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POLYGONAL VIEWPORT: Podemos crear una ventana poligonal, la ventana puede tener una forma irregular al dar clic el objeto dibujado se CONVIERTE a VENTANA y todo lo dibujado en el espacio model pasa al interior de ella. CONVERT OBJECT TO VIEWPORT: Con esta herramienta permite convertir un objeto circular o un polígono en ventana. Primero hay que dibujar el circulo o el polígono y luego seleccionamos el icono y lo convierte a ventana. SCALE TO FIT: Indica la escala del dibujo. Por ejemplo, queremos insertar la escala 1/50 debemos colocar 1000/50. Para dar una ESCALA primero tenemos que ingresar en la VENTANA o VIEWPORT haciendo doble clic; una vez dentro de la ventana recién colocamos la escala y para finalizar hacemos doble clic fuera de la ventana.

Diferencias entre las FORMAS DE VENTANAS -

En una HOJA puede haber cualquier NUMERO DE VENTANAS. Al crear una ventana TODO lo que se a dibujado en el MODEL pasa a estar dentro de ella. El dibujo siempre estará dentro de la ventana. Estas ventanas al momento de la IMPRESIÓN no deben de visualizarse, se recomienda que estas estén en la CAPA DEFPOINT

SIN COLOCAR DEFPOINTS

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COLOCANDO DEFPOINTS

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3.

HERRAMIENTA LAYOUT

Una vez configurada la HOJA y creada las VENTANAS – VIEWPORTS con sus respectivas ESCALAS cada una de ellas; podemos ver que dentro de las opciones del LAYOUT nos da más beneficios tales como:

-

Al dar clic derecho encima del LAYOUT se despliega una ventana, la cual tiene diversas opciones:  NEW LAYOUT: Permite crear otro layout o presentación en el archivo. Por defecto el AutoCAD crea solo 2 layout; pero puede tener MAS.  DELETE: Permite Borrar layout.  MOVE or COPY: Permite crear una copia del layout con las mismas características.  PAGE SETUP MANAGER: Permite configurar la hoja.

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