كتاب البرمجة بلغة ال Cوال C++ لي استفسار او وجود تعديل الرجاء مراسلتي على البريد اللكتروني السم MLN4EVER : البريد اللكتروني
[email protected] : اهداء :اهدي هذا الكتاب لوالدتى العزيزة …… .حفظها ال من كل مكروه وسوء وادام عليها الصحة والعافية .وكذلك احب ان اهديه الى ) منتديات الفريق العربي للبرمجة ( . مقدمة :أتمنى ان يفيد هذا الكتاب جميع المهتمين بلغة ال Cوال C++ويكون سهل ) مع الفهم ..........فهو يبدأ في لغة ال Cمن الصفر ثم ينتقل بعد ذلك الى لغة الC++ ذكر الفرق بينها ( فأرجو ان يحوز هذا الكتاب على رضاكم .وفقني ال واياكم الى فعل الخير ...........ملحظة :هذا الكتاب مجاني
لـــغة الـــــسي ي : الول: الفصل لغة … Cنظرة تاريخية و ملمح عامة ة لغة Cلغة متفردة في ملمحها ومنشآتها ،وتتميز بأنها سلح قوي للمبرمج ،فهي تؤدي العديد مما ل تستطيع اللغات الخرى – عالية المستوى -أن تؤديه كما تتيح للمبرمج التحكم بصورة أفضل في الكمبيوتر ،ولذلك فإن لغة ال Cقد أصبحت لغة العصر. . و على الرغم من أن لغة ال Cليست جديدة فإنها لغة سريعة التطور ،حيث أبتكرها " دينيس ريتشي" في أوائل السبعينات وقدمها بالشتراك مع " بريان كارينجان" في كتابهما ) The C ) programming languageوالذي يعد المرجع الساسي في اللغة .ومنذ ذلك الحين واللغة في تطور مستمر. . وتطورت لغة Cتطورا سريعا ليظهر منها المتداد الذي يطلق عليه ++Cوتتميز لغة ++C + ) .باعتمادها أساسا جديدا من طرق البرمجة وهو ما يطلق عليه ) Object Oriented Programmingومهدت لغة ++Cالطريق لظهور لغة ++Visual Cوهي الصورة الحدث من اللغة والتي تعمل في بيئة الويندوز. . ونتيجة تزايد استخدام لغة Cقامت مؤسسة القياسات المريكية في عام 3891بعملية توحيد للهجات المختلفة التي كادت أن تنتشر للغة Cفأصدرت اللغة القياسية التي يطلق عليها " " ANSI Cوهي تحتوي على بعض الضافات إلى اللغة الصلية التي ابتكرها ريتشي. . ما هو البرنامج :البرنامج اصطلح يرمز لعدد محدد من الوامر التي تعطى للكمبيوتر ،بغرض تنفيذ مهمة محددة أو أداء وظيفة مطلوبة. . ومن أهم ملمح البرمجة بلغة Cأن البرنامج ما هو إل معمار دقيق التصميم يعتمد في بنائه على البلوكات الجاهزة التي تتكامل معا لتصنع البناء الضخم.و البلوك أو مايسمى بالدالة ) ) function
ما هو إل مجموعة من الوامر متعلقة بجزء محدد من البرنامج ،وتنتج البلوكات من تقسيم البرنامج إلى أجزاء أصغر لكل وظيفته التي يتم تحديدها بالوامر التي تكتب في البلوك. . و استخدام البلوكات الجاهزة يوفر الوقت ول سيما عندما نرغب في تطوير البرنامج أو إحداث تغيرات جذرية به .وليس هذا هو الحال مع لغة مثل بيسك حيث يبني المبرمج البناء كله من البداية ،فإذا أراد المبرمج تعديل البرنامج فإنه يعيد كتابتة أو على القل يعيد كتابة أغلب أجزائة. . ونستطيع مع لغة Cاستخدام البلوكات الجاهزة الموجودة بمكتبات المبرمجين الخرين ،أو بناء مكتبة من الدوال للستعانة بها وقت الحاجة. . وهناك خطوات مطلوبة لتنفيذ أي برنامج وهي -1 :كتابة البرنامج وحفظة على القرص 2عملية الترجمة ) ) compilationوينتج عن هذه باستخدام أحد برامج التحرير ) )Editors 3عملية الربط بمكتبة اللغة ) العملية البرنامج الهدف الذي يحمل عادةالمتداد " OBJ" . )Linkingوينتج عن هذه العملية البرنامج التنفيذي الذي يحملالمتداد " ."EXEوالبرنامج التنفيذي هو البرنامج الذي يتم تنفيذه بمجرد إدخال اسمه . " "Quick وهناك العديد من برامج الترجمة الشهيرة على الكمبيوتر مثل " "Terbo Cأو "C وتلك البرامج تحتوي على بيئة مجمعة تشمل محررا لكتابة البرنامج ،و قوائم ذات نوافذ بها أوامر الحفظ والترجمة و الربط و التنفيذ. . -------------------------------------------------------------------
الفصل الثاني :مبادئ لغة ال C : 1البرنامج الول بلغة ال Cمن أفضل الطرق للبدء بتعلم لغة جديدة النظر لحد البرامج البسيطة المكتوبة بهذه اللغة ودراسة أجزاءه كل على حدة ،ولنتخذ برنامجا متكامل جاهزا للتنفيذ. . يوضح البرنامج التالي برنامجا صغيرا يطبع على الشاشة عند تشغيله العبارة "" Hello C } CODE >#include <stdio.h ()main { ;(”printf ) “Hello C إن البرنامج يعتمد أساسا على الدالة printfفهي المسئولة عن طباعة العبارة المطلوب طباعتها على الشاشة .وعندما تتقدم في اللغة ستجد أن لغة Cمبنية من دوال مختلفة لكل وظيفتها المحددة ،كما ذكرنا سابقا .ولتؤدي الدالة printfالمطلوب منها ل تستخدم بمفردها بل لبد أن تأتي بداخل الطار الموضح بالشكل السابق حتى تتمكن من القيام . بعملها. والطار الذى يحوي البرنامج يبدأ بكلمة mainيعقبها القوس اليسر " { " والذي تتالى بعده عبارات البرنامج ،ثم ينتهي بالقوس اليمن " } ". . ويطلق على الجزء المحتوى بين القوسين " { } " اسم البلوك ). )blockو البلوك الذي يبدأ بكلمة ) )mainيسمى بلوك البرنامج. .
وفي المثال السابق يتكون البرنامج من بلوك واحد هو بلوك البرنامج. . والسطر الول من البرنامج والمحصور بين العلمتين " "/* */يسمى التعليق ويستخدم التعليق لكتابة الملحظات على البرنامج ،ومن المفيد دوما كتابة التعليقات لتسهيل مراجعة البرنامج . وعند ترجمة هذا البرنامج فإن مترجم لغة Cيتجاهل تماما كل ما يأتي بين هاتين العلمتين .ويجوز أن تضيف إلى البرنامج ما تشاء من الملحظات وفي أي مكان من البرنامج وبأي عدد من السطور مادمت تبدأ وتنتهي بالعلمتين المميزتين" ." /* " ، " */ . أما السطر الثاني والذي يبدأ بالعلمة الخاصة " " #فيسمى بالتوجيه ) ) Directiveوهو ل يمثل جزءا من منطق البرنامج ولكنه يستخدم لتوجيه المترجم أثناء الترجمة ،حيث يدله على مكان الملف " " stdio.hوالذي يطلق عليه اسم ملف العناوين للدخل و الخرج أو ) Standard Input ) Output header file ويجب اللتزام بسطور التوجيه لن هناك دوال لبد لها من إستدعاء ملفات خاصه بها ،وعندما نستخدم دالة دون استخدام سطر التوجية الخاص بها نحصل على خطأ من المترجم عند بداية . الترجمة. و هناك قواعد بسيطة لكتابة البرنامج بلغة Cولبد من مراعتها عند كتابة البرامج ومن هذه القواعد ما يمكن التسامح فيه فمثل المسافات الخالية والسطور التي تفصل ما بين الكلمات والعبارات كلها اختيارية ويمكن الستغناء عنها. . ولكن هناك من القواعد ما يجب اللتزام به : -1تكتب التوجيهات على سطر مستقل -2 .تستخدم الدوال ) مثل ) printfفي تكوين عبارات البرنامج ) )staementsوتنتهي كل عبارة بفاصلة منقوطة .والفاصلة المنقوطة لغنى عنها حتى لو كان البرنامج محتويا على عبارة واحدة ،وأغلب الخطاء التي نحصل عليها تكون نتيجة نسيان فاصلة منقوطة -3 .تتطلب بعض الكلمات الخاصة باللغة أن نعقبها بمسافة خالية على القل وإل تعرضنا لرسالة خطأ أ
من المترجم عند ترجمة البرنامج -4 .تكتب الكلمات المفتاحية للغة ) ) key wordsمثل ) )Small أسماء الدوال )مثل ) printfبالحروف الصغيرة letters ) . 2الطباعة على الشاشةتستخدم الدالة printfلطابعة النصوص على الشاشة وهي كأي دالة أخرى تأتي متبوعة بقوسين نكتب بينهما النص المطلوب طباعته بين علمتي اقتباس. . وكل ما نكتبة بين علمتي القتباس يظهر كما هو على الشاشة ولذلك يصطلح على تسميته . )stringبالحرفي ) والبرنامج الموضح في الشكل التالي يحتوي على عبارتين تستخدم في كل منهما الدالة print ة f لطباعة حرفي معين على الشاشة } CODE >#include <stdio.h ()main { ;(” printf)“Welcome ;(”printf)“ C Programmer وناتج البرنامج موضح بالشكل التالي ي WelcomeC Programmer
ونلحظ أن العبارتين طبعتا على الشاشة دون أي فاصل بينهما. . و لكننا حتما نريد الفصل بين العبارات المختلفة فمثل ماذا لو أردنا النتقال لسطر جديد لتطبع العبارة الثانية على سطر مستقل؟ ؟ إن النتقال لسطر جديد يستلزم إضافة علمة خاصة إلى نهاية الحرفي الول ،وتسمى هذه العلمة بعلمة السطر الجديد ) ) new line characterوتكتب كالتي ) \)n ) ولنجرب إستخدام هذه العلمة وذلك كما هو موضح في الشكل التالى ى } CODE >#include <stdio.h ()main { ;(”printf)“Welcome \n ;(”printf)“ C Programmer Welcome C Programmerوعند تنفيذ هذا البرنامج نحصل على النتيجة التالية ومما يجب ملحظته أن علمة السطر الجديد تكتب بداخل علمتي القتباس ول تظهر على الشاشة كما هي !!! !
وذلك لن المترجم يفهم العلمات الخاصة على نحو ما وتعتبر أمرا من الوامر يقوم بتنفيذها بالصورة المطلوبة. ويمكن استخدام دالة الطباعة لتطبع على الشاشة محتويات بطاقة تحمل السم والعنوان كما هو موضح بالشكل التالي .Future Horizons Co 81 emarat othman NasrCity Cairo و البرنامج المستخدم لطباعة هذة البطاقة موضح بالمثال التالي CODE >#include <stdio.h ()main { ;(”printf)“Future Horizons Co.\n ;(“printf)“81 } emarat othman \n ;(”printf)“NasrCity\n ;(”printf)“Cairo\n 3-التعامل مع العداد
يمكن باستخدام عبارة الطباعة و الدالة printfأن نعرض الرقام على الشاشة بل يمكننا أيضا أن نجري العمليات الحسابية المختلفة فتتولى الدالة printfتقييم التعبيرات الحسابية وطباعة النتيجة على الشاشة.ومن الملحظ أن العداد ل تحتاج لعلمات اقتباس. . وفي لغة Cيجب أن نفرق بين نوعين من العداد: : ) -1العداد الصحيحة )) Integers 2العداد الحقيقية ))Real numbersأما العداد الصحيحة فهي تلك العداد التي ل تحوي كسورا .بينما تحتوي العداد الحقيقية على علمة عشرية ) بصرف النظر عن وجود كسر من عدمه(. . فورمات العداد: : يلزم إخبار الكمبيوتر دائما عن نوع العدد باستخدام صيغة خاصة )فورمات( تأتي بداخل علمتي القتباس ،لن الكمبيوتر يتعامل مع كل نوعية من العداد بطريقة مختلفة تماما. . ولتوضيح استخدام الفورمات انظر الشكل ل { وفي ;)CODE #include <stdio.h < main() printf)“%d \n”,031); } printf)“%f\n ”,5.031 هذا البرنامج استخدمنا نوعين من العداد و لكل منهما له فورمات الخاصة به فنجد أن رمز والحرف ) ) dبهذا الرمز هو اختصار كلمة الفورمات المستخدم مع العدد الصحيح هو ) )d% ) ) decimalبمعنى رقم عشري أي مكتوب بالنظام م
العشري. أما رمز الفورمات المستخدم لطباعة العدد الحقيقي فهو ) )f%والحرف ) ) fبهذا الرمز هو اختصار كلمة ) ) floating point numberوهي العداد ذات العلمة العشرية. وعند تنفيذ البرنامج السابق نحصل على النتيجة الموضحة بالشكل 5.031 031 ويجب على المبرمج تحري الدقة التامة عند التعامل مع الفورمات ،فل نستخدم فورمات العداد الحقيقية مع العداد الصحيحة أو العكس .لن الخطأ في الستخدام ينتج عنه نتائج غير صحيحة. التعبيرات الحسابية :كما ذكرنا سابقا فأن دالة الطباعة يمكنها أيضا أن تجري العمليات الحسابية المختلفة وتطبع النتيجة على الشاشة .وتستخدم المؤثرات الحسابية الموضحة ادناه لبناء التعبيرات الحسابية: مؤثر الجمع +مؤثر الطرح -مؤثر الضرب * مؤثر القسمة / والمثال التالي يوضح استخدام المؤثرات الحسابية مع الدالة )) printf CODE
} >#include <stdio.h ()main { ;(2*821,”printf)“%d\n ;(2/0.821,”printf)“%f\n 0 000000.46 وعند تنفيذ البرنامج نحصل على الناتج الموضح بالشكل التالي 652 4استخدام المتغيراتيقوم الكمبيوتر بتخزين البيانات التي يحتاجها في الذاكرة والمتغيرات ما هي إل عناوين خانات في الذاكرة التي نحفظ فيها البيانات .ولتسهيل الوصول للبيانات المختزنة يتم في لغات البرمجة عالية المستوى استبدال العناوين الرقمية بأسماء المتغيرات. . ويكفينا هنا -لو كنا مبتدئين في البرمجة -أن نتذكر دائما أن المتغير ما هو إل اسم لحد الماكن التي تختزن فيها البيانات في الذاكرة .وأسماء المتغيرات يصطلح عليها في وهناك قواعد محددة لختيار أسماء البيانات لغة ال Cباسماء البيانات ) )Identifiers : وهي: -1أل يكون اسم البيان أحد الكلمات المحجوزة باللغة ) ) Reserved wordsأو الكلمات التي تحمل معنى خاصا مثل) ) mainويمكن التعرف على الكلمات المحجوزة باللغة من دفتر التشغيل المصاحب للمترجم -2 .يمكن أن يحتوي السم على أى حرف من الحروف البجدية ) )A- Zسواء صغيرة كانت أم كبيرة ،وأي رقم من الرقام ) ( 9-0كما يمكن أن تحتوي على علمة الشرطة السفلى ) _ ( ولكن ل
يجوز أن يبدأ السم برقم -3 .ل قيود على طول السم ،وتتيح هذه الميزة استخدام أسماء معبرة عن مضمونها ،ومن الفضل دائما استخدام السم المعبر عن محتوى المتغير لتسهيل عملية فحص البرنامج في حالة الخطأ من جهة ،ولتسهيل عملية الضافة والتعديل للبرنامج. يختلف -4الحروف الكبيرة و الصغيرة ليست متكافئة في لغة Cفمثل اسم البيان))MY_NUMBER . .)My_Number عن السم ) )my_numberوكلهما يختلف عن السم ) العلن عن المتغيرات :ليتمكن المستخدم من استخدام المتغيرات التي يريدها يتطلب البرنامج المكتوب بلغة Cالعلن المسبق عن أسمائها ونوعياتها في مستهل البرنامج . وتصنف المتغيرات بحسب البيانات التي يمكن أن تختزن فيها فهناك المتغيرات الصحيحة ) أي التي تصلح لختزان العداد الصحيحة( و هناك المتغيرات الحقيقية ) أي التي تختزن العداد الحقيقية( ،ومع تقدمنا في اللغة سنتعرف على نوعيات أخرى من المتغيرات. والشكل التالي يوضح برنامجا قمنا فيه بالعلن عن المتغيرات *CODE >#include <stdio.h ()main { /*/* variable declaration ;int a ;float b / } /*Display output ;(printf)“%d\n”,a ;(printf)“%f\n”,b
) وكما نرى في البرنامج أنه قد تم العلن عن متغيرين الول ) )aوهو من النوع الصحيح ) integerوقد استخدمنا الكلمة intللعلن عنه .وأما المتغير الثاني )فهو يختزن العداد الحقيقية ) )Realوقد استخدمنا معه الكلمة floatللعلن عنه. . وكما ذكرنا سابقا ،نلحظ أن عبارة العلن تنتهي بفاصلة منقوطة كسائر عبارات البرنامج، كما أنه يلزم ترك مسافة خالية على القل بعد كل من الكلمات المحجوزة ) intأو )float ) وبعد ذلك تقوم بقية البرنامج بطباعة محتوى المتغيرات a,bولننا لم نخزن في هذين المتغيرين أية بيانات فإن ما نحصل علية ليس إل بعض المخلفات الموجودة في الذاكرة ،وهي بل معنى على الطلق والشكل التالي يوضح مثال لهذة المخلفات كنتيجة لتشغيل البرنامج 059.674 84322تخزين البيانات في المتغيرات ) :) Assignment : في البرنامج السابق لحظنا أنه لبد من أن تختزن عددا ما في المتغير العددي الذي أعلنا عنه ويتم ذلك باستخدام عبارة التخصيص ) )assignment statementويوضح الشكل التالي برنامجا قمنا فية بالعلن عن متغيرين و إختزان بيانين عدديين في كل منهما ،ثم نطبع محتويات هذين المتغيرين على الشاشة. CODE
*>#include <stdio.h ()main { /*/* variable declaration ;int a ;float b /* / ; Assignment ;0001=a ;5.697=b /* /*Display output ;(printf)“%d\n”,a } (printf)“%f\n”,b وعند تنفيذ هذا البرنامج نحصل على النتيجة الموضحة بالشكل 5.697 0001عبارة التخصيص ) : ) Assignment statment ومن يمكن قرائتها على النحو التالي :خصص العدد 0001للمتغير " "aإن العبارة ;a=0001 الجائز أن نخصص متغيرا لمتغير آخر ،ومعنى ذلك أننا نضع نسخة من المغير الول في المتغير الثاني. . أما لو قمنا بتخصيص تعبير حسابي يحتوي على متغيرات وقيم عددية لمتغير ما فأن البرنامج ه هذه في
الحالة يجري عملية تقييم للتعبير الحسابي ويضع قيمته النهائية في المتغير المقصود. 2ويوضح المثال التالي ثلث عمليات تخصيص كالتي -1 :تخصيص قيمة عددية للمتغير " "a قسمة محتويات المتغير " "aعلى 2وتخصيص الناتج للمتغير " " b-3جمع محتويات كل من " . ."c "a" ، " bوتخصيصها للمتغير " CODE >#include<stdio.h ()main { ;int a ;float b,c ;4201=a ;0.2/b=a ;c= b+a ;(printf)“The result is %f\n”,c } ومن الملحظ في هذا البرنامج أنه قد تم إعلن المتغيرين " "b" ، " cفي عبارة واحدة وقمنا بإستخدام علمة الفاصلة للفصل بينهما. ونتيجة البرنامج النهائية هي طباعة محتويات المتغير " " "c
التخصيص المتعدد :يمكننا في لغة Cأن نخصص قيمة ما لكثر من متغير في نفس العبارة كالتي; = b = c = 42 : ;a تخصيص قيم ابتدائية المتغيرات: ونقوم يمكن أيضا شحن المتغير بقيمة إبتدائية أثناء العلن عنه كالتي; float a = 6.5 : بشحن المتغيرات بقيمة ابتدائية عند العلن عنها لضمان تنظيف وعاء المتغير من مخلفات . الذاكرة. -5التحكم في الفورمات عند تنفيذ البرامج السابقة رأينا أن العداد الحقيقية تظهر على الشاشة متبوعة بعدد من الصفار .ومما ل شك فيه أننا في التطبيقات الحقيقية قد نرغب في تعديل هذه الصورة لتحتوي على رقمين عشريين أو رقم واحد ،كما أننا قد ل نرغب في مشاهدة الصفار الزائدة على الطلق .فالفضل أن نرى العدد 0000000.52مكتوبا بالصورة 5 52 ويتم ذلك باستخدام علمات خاصة لتعديل مواصفات الفورمات يطلق عليها علمات تعديل والشكل التالي يوضح طرقا مختلفة لطباعة الرقم الحقيقي ) format modifiersالفورمات ) 5 52 الوصف | التأثير على شكل الناتج | النتيجة | 0f.%حذف جميع الصفار الزائدة | 5 52
0 000.52 | 3f.%إظهار ثلث أصفار فقط بجوار العلمة | ومن هذا الجدول نلحظ أن الرقم السابق للحرف fيتحكم في عدد الصفار التي تظهر على يمين العلمة العشرية .والمثال التالي يوضح برنامجا لطباعة العدد 57بصور مختلفة ة ; CODE >#include <stdio.h ()main { ;float x ;57=x ;(printf)“%.0f\n”,x } (printf)“%.1f\n”,x ;(printf)“%.2f\n”,x 0 00.57 وعند تنفيذه نحصل على الناتج الموضح بالشكل 0.57 57 والن ماذا لو كان العدد المطلوب طباعته محتويا على كسر عشري مثل 6578.52واستخدمنا تعديل في الفورمات لطباعته ؟ إن ما يحدث في هذه الحالة هو تقريب العدد إلى عدد من
الخانات العشرية بحسب الرقم المستخدم في الفورمات ت ويمكنك تجربة البرنامج التالي لطباعة قيمة الكسر ¾ في صور مختلفة وبدرجات مختلفة من . التقريب. ; CODE >#include <stdio.h ()main { ;(0.4/0.3,”printf)“%.0f\n } (0.4/0.3,”printf)“%.1f\n ;(0.4/0.3,”printf)“%.2f\n 5 57.0 وناتج هذا المثال هو الموضح بالشكل 8.0 1 6متغير الرمز ) : ) char variableذكرنا فيما سبق أننا سنلتقي مع أنواع أخرى من المتغيرات ،والن بعد أن تعرفنا على المتغيرات العددية نتعرف على نوع آخر من المتغيرات ويطلق على هذا النوع من المتغيرات السم ) وهو ما يصلح لتخزين رمز واحد ) )character .) char . و الرموز التي يمكن تخزينها في هذا النوع من المتغيرات فهي قد تكون رموزا موجودة في جدول الكود آسكي ) )ASCII code tableوهو جدول يحتوي الرموز المعتمدة من هيئة ت المواصفات
القياسية المريكية ،ويضم جميع الحروف والرقام والعلمات الخاصة وعلمات التحكم والرقام الكودية المناظرة لكل منها. . ولتخصيص رمز ما ;char aو للعلن عن متغير رمز بالسم " "aمثل نستخدم العبارة التالية: و بهذا التخصيص أصبح 'a = 'Zلهذا المتغير فإننا نضعه بين علمتي اقتباس مفردتين كالتي متغير الرمز " " aمحتويا على الحرف " ،"Zولطباعة محتويات المتغير الرمز نحتاج إلى توصيف جديد للفورمات وهو التوصيف" " % "c ,هذا التوصيف يحتوي على الحرف الول من كلمة characterوهو مخصص لطباعة الرموز. . ثم والمثال التالي يوضح برنامجا قمنا فيه بالعلن عن متغير رمز بالسم " "first_letter وعند خصصنا لهذا المتغير الحرف " "Aثم طبعنا محتويات المتغير باستخدام التوصيف .c% تنفيذ هذا البرنامج فإنه يطبع على الشاشة الحرف . .A ; CODE >#include <stdio.h ()main { ;char first_letter ;’first_letter = ‘A } (printf)“%c\n”,first_letter ومن أهم خصائص متغير الرمز أننا نستطيع أن نطبعه بطريقتين مختلفتين -1 :باستخدام .dالفورمات c.% 2-باستخدام الفورمات . %
في الحالة الولى كما رأينا في المثال السابق فأن الرمز المختزن هو الذي يظهر على . الشاشة. أما لو استخدمنا الفورمات d%فإن رقم الكود آسكي المناظر للرمز هو الذي يظهر على . الشاشة. والمثال التالي يوضح استخدام نوعي موصفات الفورمات مع متغير الرمز ز ; CODE #>include <stdio.h ()main { ;char first_letter ;’first_letter = ‘A (printf)“%c\n”,first_letter ;)printf)“%d\n”,first_letter { 6تخزين الحرفيات والمؤشرات ) ) String & Pointerفي لغة : Cإلى الن تعلمنا كيفية التعامل مع المتغير الرمز ،والمتغيرات العددية .و سنتعلم الن نوعا جديدا من المتغيرات وهو المتغير الحرفي ) ) stringول ريب أن كل المبرمجين الذين سبق لهم التعامل مع لغات أخرى مثل البيسك قد تعودوا على إستخدام هذا النوع من … المتغيرات… ولكن لغة Cلتحتوي متغيرا من هذا النوع بل تختزن الحرفيات بطرية خاصة كرموز متتابعة. .
وأحدى الطرق المستخدمة لتخزين الحرفيات هي استخدام نوع خاص من المتغيرات يسمى المؤشر ،)pointerالذي يشير إلى أول رمز في الحرفي المختزن في الذاكرة كما يتم تمييز نهاية ) الحرفي برمز خاص ،وبذلك يمكن الستدلل على أولة و آخرة. . المؤشر متغير كسائر المتغيرات ولكنه يختلف عنها فيما يختزنه من المؤشرات ) :)pointers بيانات ،فالمؤشر ل يختزن البيانات العادية مثل الرقام أو الرموز .ولكنة يختزن فقط عناوين الذاكرة ،ومن هنا جاء اسمة كمؤشر لنة يشير مباشرة إلى أحد خانات الذاكرة. . وتختلف طريقة العلن عن المؤشر بحسب البيان المخزون فيه ،فإذا كان المؤشر يشير إلى عدد صحيح مثل فيسمى في هذة الحالة ) مؤشر إلى عدد صحيح ( ويعلن عنه بعبارة كالعبارة ; التاليه: ;int *a أما لو كان يشير إلى رمز من الرموز فيسمى في هذه الحالة مؤشر إلى رمز أو ) character )pointerويعلن عنه بعبارة كالعبارة التاليه: : ونلحظ أنه في كلتا الحالتين فأن " "aهو اسم المؤشر الذي اخترناه وهو يأتي char * a مسبوقا بالعلمة " * " التي تدل على كونه مؤشرا .أما نوع المؤشر فهو يتم تحديدة وفقا لنوع البيان المشار إلية فقد يكون عددا صحيحا ) ) intأو حقيقيا ) ) realأو رمزا ) ) charوهي النواع الثلثة التي عرفناها في لغة C والمثال التالي يوضح كيفية تخصيص متغير حرفي وطباعته على الشاشة ،ونلحظ أنه لطباعة الحرفي نقوم بطباعة المؤشر الذي يشير إليه مع استخدام توصيف جديد للفورمات وهو ) ) s% CODE
>#include <stdio.h ()main { ;char *a ;”a = “Welcome C programmer ;(printf)“%s\n”,a } Welcome C programmerوناتج البرنامج هو الموضح بالشكل التالي : فأن هذا يؤدي إلى خلق التي -1 :المؤشر " " ;char *aوعند العلن عن مؤشر بالعبارة aالذي يشير إلى أول حرف من الحرفي -2 .المتغير" * " aالذي يحتوي على أول حرف من . الحرفي. من المهم لمن كان جديدا على لغة Cأن يحاول التدقيق في مفهوم المؤشرات فهي أداة قوية تساعد المبرمج على إنجاز مهام كثيرة في أقل وقت ممكن ،ولكنها في نفس الوقت تمثل مصدرا للخطاء ما لم تستخدم بصورة مناسبة. والمثال التالي يساعدنا على تعميق مفهوم المؤشر ،فهو يبدأ بإعلن عن متغير رمز " " aثم يختزن فيه الحرفي " ،" Hello againويطبع محتويات العديد من المتغيرات المتعلقة . بالحرفي. CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;char *a ;”a = “Hello again ;(printf)“%s\n”,a } (printf)“%c\n”,*a ;(printf)“%d\n”,a ;(printf)“%p\n”,a ;(printf)“%d\n”,*a ويلحظ أنه عند تنفيذ البرنامج قد يختلف عنوان الذاكرة المطبوع .ورمز الفورمات " "% . عشري. pهو رمز خاص بالمؤشرات ويؤدي إلى طباعة عنوان الذاكرة بالنظام السداسي
الفصل الثالث :الدخال و الخراج ) ) I/O حتى الن قمنا بالطباعة على الشاشة باستخدام الدالة printfلطباعة الخرج وفقا لصيغة محددة )فورمات( .و لكن قد يحتاج المبرمج لدخال البيانات في وقت تنفيذ البرنامج ويستلزم ذلك استخدام دوال لدخال البيانات ،وهو ما سنتعرض له الن بشيء من التفصيل. أما الدالة المناظرة للدالة ،printfوالمخصصه لدخال البيانات وفقا لصيغة محددة ،فهي ، scanfويعتبر الحرف " "fالذي تنتهي به كل من الدالتين هو الحرف الول من الدالة " كلمة "format والمثال التالي يوضح كيفية استخدام الدالة scanfلدخال البيانات. . CODE >#include <stdio.h ()main { ;float x,y,z ;(scanf )“%f”,&x ;(scanf )“%f”,&y } ;z=x+y ;(printf)“the sum of the numbers you entered is : %.2f\n”,z يبدأ البرنامج بالعلن عن ثلثة متغيرات من النوع الحقيقي " " x,y,zثم يتم استقبال s scanf قيمة المتغير " "xمن لوحة الزرار بموجب العبارة )"%f",&x) :
ثم يتم استقبال المتغير الثاني" "yبعبارة مماثلة ثم يتم جمع المتغيرين " " x,yوتخصيص .الناتج للمتغير " "z وفي النهاية نطبع قيمة المتغير " " zالمحتوي على المجموع. عند تشغيل البرنامج سوف ينتظر إدخال قيمة المتغير " "xفإذا أدخلنا العدد المطلوب وأتبعنا ذلك بالضغط على الزر ، Enterفإن البرنامج يتوقف مرة أخرى منتظرا إدخال قيمة .المتغير " " y متبوعة بالضغط على الزر Enterوعندئذ يوافينا البرنامج بالنتيجة. والن فلننظر بتفحص لحدى العبارات التي تحتوي على الدالة scanfفنلحظ ما يلي: : -1ضرورة استخدام توصيف للفورمات بنفس السلوب المتبع مع الدالة printfوفي المثال 2لم السابق قد استخدمنا التوصيف " " f%الذي يناظر المتغير الحقيقي " "xأو " y". &، )xوهذه تستخدم الدالة المتغير " "xأو " "yصراحة بل استخدمت صورة محورة منه وهي )& الصورة الجديدة تسمى مؤشر العنوان ) ) address operatorوهي عبارة عن عنوان المتغير ل )operatorالمتغير نفسه .أما المؤثر الجديد & فيسمى مؤثر العنوان إلى ) address-of ) إدخال أكثر من قيمة متغير واحد بنفس العبارة :تماما كما مع الدالة printfيمكننا مع الدالة scanfاستخدام عبارة واحدة ودالة واحدة لستقبال قيم عدة متغيرات كما في المثال ي التالي CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;float x,y,z ;(scanf )“%f%f”,&x,&y ;z=x+y } (printf)“the sum of the numbers you entered is : %.2f\n”,z نلحظ أن الجزء الخاص بالفورمات ) والواقع بين علمتي القتباس ( يحتوي على توصيفين للفورمات " " f %f%بنفس عدد المتغيرات التي تأتي مفصولة عن بعضها البعض باستخدام الفاصلة " ) " ,أنظر العبارة المحتوية على الدالة )scanf ومن الملحظات الهامه أن ترتيب الفورمات في الدالة scanfيجب أن يكون بنفس ترتيب المتغيرات التي سيتم إدخالها .وهذه الملحظة غير واضحة في المثال السابق نظرا لن كل المتغيرين المراد إدخالهما من نفس النوع. الفصل بين المدخلت :في المثال السابق كانت المتغيرات تدخل كل على حدة متبوعا بالضغط على الزر ، Enterولكن ماذا لو أردنا إدخال المتغيرين في سطر واحد؟؟؟ المثال التالي يوضح الطريقة الجديدة لدخال المتغيرين في سطر واحد ويتم الفصل بينهما بفاصلة ،ويتم ذلك بكتابة الفاصلة في البرنامج نفسه كفاصل بين توصيفات الفورمات. CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;int x ;float y,z ;(scanf )“%d,%f”,&x,&y ;z=x+y } (printf)“the sum of %d and %f is : %.2f\n”,x,y,z رسالة لتنبية مستخدم البرنامج : من عيوب الدالة scanfأنها ل يمكن استخدامها لطباعة أي نص على الشاشة كما مع دوال printfإذا أردنا الدخل في لغة مثل البيسك .وهذا معناه ضرورة الستعانة بدالة الطباعة Pleasأن نطبع على الشاشة رسالة تنبه المستخدم إلى أن البرنامج ينتظر إدخال بيان مثل: في المثال التالي نرى صورة محسنة لدخال قيمتي متغيرين مع طباعة e Enter the number الرسائل اللزمة لتنبية المستخدم. CODE
;) ;)” #include <stdio.h < main() float x,y,z ; } printf)“Enter the first number : ;) ;scanf )“%f”,&x printf)“Enter the second number : ”); scanf )“%f”,&y ); z=x+y { ملحظة هامة :ل يوصى printf)“the sum of the numbers you entered is : %.2f\n”,z باستخدام الدالة scanfلستقبال الحرفيات من لوحة المفاتيح ،حيث يتطلب المر احتياطات كثيرة .ولستقبال الحرفيات من لوحة المفاتيح توجد طرق أفضل سيأتي الحديث عنها. . طرق جديدة للتعامل مع الحرفيات: : لقد رأينا من قبل كيف يمكننا تخزين الحرفي بالستعانة بالمؤشرات حيث يشير المؤشر إلى الرمز الول من الحرفي المختزن في الذاكرة .هذا من ناحية بداية الحرفي .أما من ناحية نهاية الحرفي فإن البرنامج من تلقاء نفسه يضيف إلى مؤخرة الحرفي الرمز الصفري ) ) NULL character . وهو الرمز رقم صفر في جدول الكود آسكي. ويفيد هذا الرمز في تمييز مؤخرة الحرفي و بالتالي في تحديد طوله لتسهيل التعامل معه قراءة وكتابة ومعالجة بالطرق المختلفة. . وفي الواقع أن هذه الطريقة برغم ما تحتويه من تفصيلت فنية دقيقة لكنها أفضل من الطرق المستخدمة في اللغات الخرى التي تتوفر بها المتغيرات الحرفية ) ،) string variablesفمع هذه الطريقة في لغة Cل توجد أية قيود على طول الحرفي المستخدم. .
ومن وهنا سنتناول طريقة أخرى لتمثيل الحرفيات وهي مصفوفة الرموز ) ) character arrays اسم هذه الطريقة يتضح أنه يتم حجز خانات الذاكرة اللزمة للحرفي مقدما. . العلن عن مصفوفة الرموز: : لننشئ مصفوفة من الرموز فإننا نبدأ بالعلن عنها في بداية البرنامج .ويشمل العلن اسم المصفوفة وسعتها ) ) sizeأي الحد القصى لعدد الرموز بها . فمثل الجملة التالية يتم فيها العلن عن مصفوفة رموز بالسم ) :) employee_name : CODE ;]02[char employee_name في هذا العلن يتم حجز عشرين خانة في الذاكرة تتسع كل منها لرمز واحد ،كما تخصص الخانة الخيرة للرمز الصفري) . NULL ). ولشحن هذه المصفوفة بأحد الحرفيات ،فإن دالة خاصة تستخدم لهذا الغرض وهي الدالة ) ) ,) aحيث " " aهو اسم مصفوفة الرموز ،و " "bهو الحرفي المراد تخزينه في strcpy . المصفوفة. والمثال التالي يوضح العلن عن مصفوفة رموز بالسم " "aتتسع لعشرين رمزا ثم ننسخ إلى عناصرها الحرفي " " Hello againوفي النهاية نطبع محتويات المصفوفة باستخدام دالة . .%s الطباعة printfمع استخدام الفورمات المناسبة للحرفيات CODE
>#include <stdio.h >#include <string.h ()main { ;]02[char a ;(”strcpy)a,”Hello } again ;(printf)“ %s\n”,a إن هذا التوجيه ومن الملحظ في هذا البرنامج ظهور توجيه جديد هو #include <string.h < : يصبح لزما عند استخدام الدالة strcpyحيث أن الملف " "string.hهو الملف الذي يحتوي على تعريف الدالة " " strcpyوبقية دوال الحرفيات ،ويطلق على هذا الملف اسم ملف العناوين للحرفيات " "string header file " والن سنتناول طريقة عمل البرنامج بشىء من التفصيل ،ولنبدأ بدالة الطباعة . printfفعندما تتعامل مع مصفوفة الرموز " " aفغنها تقرأ و تطبع عناصر المصفوفة واحدا بعد الخر حتى تصادف الرمز الصفري فتتوقف. . أما عن طريقة تخزين الرموز في المصفوفة فهناك نقاط جديرة باهتمامنا . إننا عندما نعلن عن المصفوفة " [ "a]02فإن عناصر المصفوفة تأخذ الرقام المسلسلة من " " 0إلى " "91كالتالي: : CODE ]91[a[0], a[1],…………………..,a
ول يشترط عندما نخصص أحد الحرفيات لهذه المصفوفة أن نشغل جميع العناصر ) الخانات( ففي المثال السبق مثل عدد رموز الحرفي كانت 11حرفا و استخدم العنصر الثاني عشر من المصفوفة لتخزين الرمز الصفري. . طرق مختلفة لدخال الحرفيات: : ذكرنا من قبل أنه ل يوصى باستخدام الدالة scanfلدخال الحرفيات من لوحة المفاتيح .والن سنستعرض البدائل المختلفة التي تتيحها اللغة لدخال الحرفيات. . يعتبر اسم الدالة اختصارا للعبارة " " get stringوهي تقوم بقراءة الدالة : gets الحرفي المدخل من لوحة المفاتيح ،وتضيف إليه الرمز الصفري ) ) NULLثم تقوم بتخصيصه حيث " " ;)gets)aللمتغير المطلوب و الذي يستخدم كدليل للدالة .وصيغة الدالة كالتي: aمصفوفة الرموز. . والمثال التالي يوضح استخدام هذه الدالة. . ; CODE >#include <stdio.h ()main { ;]02[char employee_name ;(gets)employee_name } (printf)“ Employee: %s\n”,employee_name
وعندما يبدأ البرنامج سوف ينتظر منك إدخال الحرفي المطلوب وهو اسم الموظف " employee " nameثم يخصصه لمصفوفة الرموز المكونة من عشرين عنصرا .وفي النهاية يطبع البرنامج السم على الشاشة كتأكيد لتمام الستلم و الحفظ. . ويمكننا هنا إدخال السم محتويا على مسافات خالية وذلك على العكس من الدالة scanfالتي ولكن هناك قيد على الحرفي تعتبر المسافة الخالية مماثلة للضغط على المفتاح .Enter المدخل إذ يجب مراعاة أل يزيد طوله عن الحجم المحجوز للمصفوفة مع العلم بأن المترجم يستغل خانة من المصفوفة لتخزين الرمز الصفري .ففي هذا المثال ل يمكن إدخال أكثر من 91 رمز فقط. . الدالة : fgets تستخدم هذه الدالة لقراءة حرفي من ملف أو جهاز للدخل ) .) input deviceويتم تعريف الملف ) أو جهاز الدخال ( ضمن صيغة الدالة نفسها كالتالي: : CODE ;( fgets) a, n, stdin حيث " " aمصفوفة رموز و " " nالحد القصى للرموز المدخلة .و " "stdinاسم جهاز الدخل القياسي ) لوحة المفاتيح ( ويمكن بالطبع استبدال جهاز الدخل القياسي stdinباجهزة أخرى حسب الموقف و لكننا في الوقت الحالي سوف نكتفي بلوحة المفاتيح كجهاز للدخل . عند استخدام هذه الدالة في إدخال الحرفيات فإنها تضيف إلى مؤخرة الحرفي كل من -1 : علمة السطر الجديد ) \n ).
2الرمز الصفري ) .) NULLولذلك فإنه مع هذه الدالة لبد وأن نخصص عنصرين في المصفوفة لهذين الرمزين .والمثال التالي يوضح استخدام هذه الدالة ;) } ;[CODE #include <stdio.h < main() char employee_name ]2+02 { طرق مختلفة ;) fgets)employee_name,22,stdin printf)“ Employee: %s\n”,employee_name لطباعة الحرفيات: سنتناول الن بعضا من دوال الخرج التي تصلح لطباعة الحرفيات بطريقة مبسطة. اسم هذه الدالة إختصار للعبارة " " put stringوهي الدالة المقابلة الدالة :puts لدالة الدخل getsوصيغة هذه الدالة كالتيputs ) a); : حيث aثابت حرفي ،أو مصفوفة رموز. والمثال التالي يوضح استخدام هذه الدالة لطباعة رسالة لتنبيه المستخدم قبل استخدام لستقبال البيان الدالة gets CODE
>#include <stdio.h ()main { ;]1+02[char employee_name ;(” :puts)“Enter } employee_name ;(gets)employee_name ;(puts)employee_name وعند تنفيذ البرنامج نلحظ أن السم المدخل قد جاء على سطر مستقل بعد رسالة التنبيه . وذلك لن الدالة putsعندما تطبع حرفيا على الشاشة تطبع في مؤخرته علمة السطر الجديد " \"n الدالة :fputs هذه الدالة هي المناظرة للدالة fgetsفهي تستخدم لرسال الخرج إلى ملف أو جهاز الخرج المذكور اسمه ضمن بارامترات الدالة. وصيغة الدالة كالتيfputs) a, stdout ); : حيث aمصفوفة رموز أو ثابت حرفي .و " " stdoutاسم جهاز الخرج القياسي وهو جهاز الشاشة. ومن الطبيعي استبدال جهاز الشاشة كما يتطلب التطبيق. والدالة fputsتختلف عن putsفي أنها ل تطبع علمة السطر الجديد في نهاية الحرفي.
الفصل الرابع :المؤثرات إن لغة – Cكأي لغة أخرى – تتعامل مع التعبيرات ،وتتكون التعبيرات من الثوابت و المتغيرات المرتبطة ببعضها البعض بواسطة المؤثرات. 2والمؤثرات تنقسم إلى عدة أنواع هي -1 :المؤثرات الحسابية ) ) Arithmetic Operators المؤثرات العلقية ) ) Relational Operators-3المؤثرات المنطقية ) ) Logical Operators تتيح لغة Cاستخدام العديد من المؤثرات المؤثرات الحسابية ) : ) Arithmetic Operators الحسابية ،منها المؤثرات الساسية والتي تقوم بالعمليات الحسابية الساسية وهي الموضحة أدناه )(+الجمع
(( الطرح)*(الضرب ((/القسمة وبالضافة لهذه المؤثرات توجد مؤثرات خاصة بلغة Cوهي الموضحة أدناه ( (%باقي القسمة ( (-النقصان) (++الزيادة وسنتناول بشيء من التفصيل استخدام هذه المؤثرات الخاصة. مؤثر باقي القسمة الصورة العامة لستخدام هذا المؤثر هي x % y :
ويكون الناتج هو باقي قسمة " " xعلى " ، " yوالشكل التالي يوضح استخدام المؤثر والناتج CODE 3%7 ويكون الناتج لهذه العملية هو " " 1وهو باقي القسمة للعددين 3/7 من مزايا لغة ال Cانها تستعمل مؤثرات الزيادة والنقصان ) : )Decrement & Increment الداتين الحسابيتين ++و – لزيادة القيم بمقدار 1أو انقاصها بمقدار 1والمثال التالي يوضح طريقة الستعمال : CODE ;++X ;++X ومعناه اضافة قيمة 1الى Xويمكن كتابته بصورة مكافئة على النحو التالي : CODE ;1+X=X وبالطريقة نفسها يمكن انقاص 1من قيمة Xعلى النحو التالي : CODE ;--X ;--X وهو يكافيء الصورة : CODE ;1-X=X
وهذه هي الفائدة لكن هناك فرقا في سرعة التنفيذ ,فالتعبير X++اسرع من التعبير X=X+1 من جراء استخدام مثل هذه الدوات يرجع اسم المؤثرات العلقية الى العمليات المؤثرات العلقية ) : ) Relational Operators المختصة بالقيم التي بينها علقات وهو اجراء عمليات مقارنة بين كميات حسابية او وفي لغة السي تعامل رمزية ,وتكون نتيجة منطقية وهي اما نعم ) )trueأو ل ))false النتيجة ) )falseعلى انها صفر " " 0وتأخذ النتيجة ) )trueأية قيمة غير الصفر والمشهور أنها " . " 1ويبين الشكل التالي المؤثرات العلقية :نفرض ان int a=b=3 : المؤثرات المنطقية ) : ) Logical Operators
الفصل الخامس :اتخاذ القرار تعرضنا حتى الن لبرامج متتالية الوامر ،حيث ينفذ الكمبيوتر العبارات الموجودة في البرنامج بالترتيب الذي وردت به . ولكن في الحياة العملية نحتاج لتخاذ بعض القرارات تبعا لشروط معينة ،ومن هنا ظهرت الحاجة لوجود طرق لجعل البرنامج قادرا على تغيير تسلسل تنفيذ التعليمات تبعا للشروط المطلوبة. وسنتعرض هنا لطرق اتخاذ القرار في لغة ال Cوكيفية تغيير تسلسل التنفيذ تبعا للشروط الموضوعة. العبارة الشرطية البسيطة ) :)if statement تكوين العبارة الشرطية البسيطة كما هو موضح بالشكل CODE ( if ) condition ;statement حيث ) ) conditionهو الشرط و ) ) statementهو القرار المراد اتخاذه عند تحقق الشرط المعطى .وعندما ترغب في تنفيذ أكثر من عبارة بتحقق الشرط نستبدل العبارة التي تمثل القرار المراد اتخاذه ببلوك به العبارات المراد تنفيذها .ولتوضيح استخدام العبارة الشرطية البسيطة أنظر البرنامج التالي CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;float sum ;(“ : printf)“\n Enter the Sum } (scanf)“%f”,sum (05> if )sum ;(”printf )“\n The student had passed وفي هذا البرنامج يطبع الكمبيوتر رسالة ليسأل المستخدم عن مجموع الطالب وبعد ذلك يقوم بمقارنتها بالشرط اللزم للتأكد من النجاح ) وهو تجاوز المجموع ( 05فإذا تحقق الشرط يطبع الكمبيوتر رسالة للمستخدم يعلمه أن الطالب ناجح، العبارة الشرطية الكاملة ) )if ……. else statement إن اتخاذ القرارات في الحياة العملية ليست بالسهولة التي ذكرت في البرنامج السابق ،إذ نحتاج في معظم الحيان لتخاذ اجراء تبعا لشرط معين ،واتخاذ إجراء آخر إذا لم يتحقق هذا الشرط. لو نظرنا للبرنامج السابق لوجدنا سؤال ملحا :ماذا لو كان مجموع الطالب أقل من 05؟؟ الجابة على هذا السؤال هي أن الطالب يكون راسبا .ولكن البرنامج ل يتضمن أمرا بإعطاء حالة الرسوب ،لننا استخدمنا عبارة الشرط البسيطة والتي تستجيب لشرط واحد .وسنتعرض الن لعبارة مركبة كما في البرنامج التالي: CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;float sum ;(“ : printf)“\n Enter the Sum ; (scanf)“%f”,sum (05> if )sum ;(”printf )“\n The student had passed else } (”printf)“\n The student had failed وفي هذا البرنامج استخدمنا العبارة الشرطية الكاملة والتي تأتي على الصورة الموضحة بالشكل التالي CODE (if ) condition ;1-statement else ;2-statement حيث أن ) ) conditionهو الشرط و ) ) statement -1هي عبارة النتيجة الصلية .و )) -2 statementهي عبارة النتيجة البديلة. ومنطق اتخاذ القرار هنا هو " :لو تحقق الشرط يقوم الكمبيوتر بتنفيذ عبارة النتيجة الصلية أما لو لم يتحقق الشرط فيقوم الكمبيوتر بتنفيذ عبارة النتيجة البديلة"
وهكذا -باستخدام العبارة الشرطية الكاملة -تمكننا من اتخاذ القرار لحالتين متضادتين ،والن ماذا لو كانت النتيجة الصلية و النتيجة البديلة تتضمنان أكثر من أمر للكمبيوتر؟ في هذه الحالة نحتاج إلى احتواء عبارات النتيجة الصلية بين قوسين من أقواس البلوكات ،وهو الموضح بالشكل CODE (if ) condition { ;1 statement ;2 statement ;statement n } else { ;1 } statement ;2 statement ;statement m نلحظ أن عبارة النتيجة تم استبدالها ببلوك النتيجة ،والمثال التالي السابق بعد تعديل عبارات النتائج لتصبح بلوكات ،وذلك ليتمكن البرنامج من بالنجاح أو الرسوب متضمنا النسبة المئوية باعتبار المجموع الكلي 0001في أو رسالة تفيد بأنه ل يمكن احتساب النسبة المئوية
هو البرنامج إعطاء تقرير حالة النجاح لطالب راسب. CODE
; >#include <stdio.h ()main { ;float sum ;(“ : printf)“\n Enter the Sum (scanf)“%f”,sum (05> if )sum { ;(”printf )“\n The student had passed (001*(0001/printf)“\n The percentage is : %f”,)sum } else { ;(”printf)“\n The } } student had failed ;(”! printf)“\ There is no percentage for failed student لو افترضنا انه قد طلب منك -كمبرمج -عمل برنامج يمكنه احتساب التقديرات اعتمادا على مجموع الطالب ،في هذه الحالة نستخدم عبارة شرطية أيضا ولكن بها عدد من الشروط وعدد مناظر من النتائج .أو ما يطلق علية العبارة الشرطية المتدرجة. والشكل التالي يوضح التكوين العام للعبارة الشرطية المتدرجة CODE
)(1– if ) condition ;1– statement (2-else if ) condition ;2-statement (3-else if condition ;3-statement ..……… else ;statement-n يعتبر الختيار المتعدد البدائل بديل الختيار متعدد البدائل ) ) statement switch للعبارة الشرطية المتدرجة التي تعرضنا لها سابقا ،والواقع أن الختيار المتعدد البدائل أعد خصيصا ليكون أسهل استخداما من العبارة الشرطية المتدرجة.ويتميز عنها بأنه أفضل توضيحا. والشكل التالي يوضح الصورة العامة للختيار متعدد البدائل CODE
(switch )variable { ;1case value ;1 statement ;break ;2case value ;2 statement } ;break ;3 case value ;3 statement ;break …………… :default ;statement وكما نرى فإن الختيار المتعدد البدائل يبدأ بكلمة ) )switchيليها متغير الختيار والذي تحدد قيمته الختيار الذي سيتم تنفيذه ،ويلي ذلك قوس بلوك كبير يحتوي داخله بلوكات صغيرة كل منها يمثل اختيارا من البدائل المطروحة و كل بلوك من بلوكات البدائل يبدأ بكلمة ) ) caseمتبوعة بقيمة لمتغير الختيار -والتي تمثل الشرط -وبعد ذلك تأتي عبارة النتيجة. ويختتم بلوك البديل بكلمة ) )breakوالغرض من هذه الكلمة هو منع الكمبيوتر من تنفيذ عبارة النتيجة التالية!!! وقد تبدو هذه العبارة غريبة للوهلة الولى ويتبادر للذهن سؤال ملح :ألم يتحقق الشرط الول مثل فماذا يدفع الكمبيوتر لتنفيذ بقية عبارات النتائج؟؟ والجابة عن هذا السؤال هي أن عبارة الختيار متعدد البدائل ل ترسل للكمبيوتر أمرا بالتوقف بعد تحقق أي شرط فيها ،لذا لزم الستعانة بكلمة )) break
وبعد نهاية بلوكات البدائل تأتي كلمة ) ) defaultمتبوعة بعبارة أو بعبارات ينفذها الكمبيوتر في حالة عدم تحقق أي من الشروط السابقة. . ة التكرارية الفصل السادس :الحلقات كثيرا ما نحتاج في البرامج إلى تكرار أمر موجه للكمبيوتر عددا من المرات ،وتوفر لغة Cعدة وسائل تمكن المبرمج من أداء هذا التكرار .وعادة ما تسمى هذه الوسائل " الحلقات سنتناول منها هنا -1الحلقة التكرارية " ،ويوجد العديد من الحلقات التكرارية في لغة C 2الحلقة while ) while loop3 ).الحلقة for ) for loop ). .)do…. while ) do-while loopوفيما يلي سنتناول كل حلقة بالدراسة من حيث الشكل العام و أسلوب الستخدام وأمثلة . توضيحية. تستخدم الحلقة forلتكرار أمر معين ) أو مجموعة من الوامر( الحلقة :)for ) for loop عددا من المرات وتحتاج الحلقة إلي ثلث عناصر أساسية ) انظر الشكل التالي( ( CODE (for ) counter statement; condition; step و هذه العناصر هي -1 :العداد ) : ) counterوظيفة العداد هي تسجيل عدد مرات التكرار. -2الشرط ) :)conditionوالشرط الذي يحدد نهاية التكرار إذ يظل التكرار قائما حتى ينتفي الشرط -3 .الخطوة) : )stepوهي القيمة التي تحدد عدد مرات التكرار. .
والشكل التالي يوضح برنامجا قمنا فيه باستخدام الحلقة : for ) CODE >#include <stdio.h ()main { ;int counter (++for } counter=1;counter<=20;counter ;(printf)“%d”,counter ومن البرنامج السابق نجد أن الحلقة forبدأت بكلمة ) ) forمتبوعة بقوسين بينهما ثلثة عبارات تفصل بينها علمة الفاصلة المنقوطة .العبارة الولى تخزن القيمة البتدائية في العداد .والعبارة الثانية هي الشرط وهنا الشرط أن قيمة العداد أقل من أو تساوي .02 أما العبارة الثالثة فهي تحدد الخطوة ،وفي هذا البرنامج يزاد العداد بمقدار 1كل مرة تنفذ فيها الحلقة .والبرنامج السابق ينتج عنه طباعة الرقام من 1إلى .02 ملحظات -1 :العبارات الثلثة المكونة لحلقة forيجب أن تفصل عن بعضها بالفاصلة المنقوطة ،وهذا الخطأ من الخطاء الشهيرة جدا في عالم البرمجة لذا وجب توخي الحذر-2 . في حالة تكرار أكثر من أمر يتم استبدال العبارة التي تلي بداية الحلقة ( forفي المثال السابق هي العبارة ) ) ;)printf ) " %d",counterببلوك يحتوي العبارات المراد تنفيذها. الحلقة :)while ) while loop
في هذه الحلقة التكرارية نحتاج إلى الشرط فقط وطالما كان هذا الشرط متحققا استمرت الحلقة في التكرار ..والصورة العامة للحلقة whileموضحة بالشكل التالي } CODE ( while ) conditon { ;1 statement ;2 statement . . ;statement n حيث ) ) conditionهو الشرط اللزم لداء التكرار ،والعبارات بداخل أقواس البلوكات هي العبارات المراد تكرارها .والمثال الموضح بالشكل التالي يوضح استخدام الحلقة whileلطباعة العداد من 1إلى 02 ; { CODE >#include <stdio.h ()main { ;1=int counter ( 02=< while ) counter } } (printf)“%d”,counter ;++counter
1تخصيص القيمة من المثال السابق يمكننا استخلص النتاتج التالية عن الحلقة while: البتدائية للعداد تتم خارج الحلقة while-2.زيادة العداد تتم داخل الحلقة while تختلف هذه الحلقة عن الحلقتين السابقتين في مكان كتابة الحلقة التكرارية :do-while الشرط ،حيث يكتب الشرط هنا بعد العبارات المطلوب تكرارها .والشكل التالي يوضح الصورة العامة للحلقة do-while CODE do { ;1 statement ;2 statement . . ;statement n } while ) conditon وأهم ملحظة على الحلقة التكرارية do-whileأنها تنفذ العبارات المطلوب تكرارها مرة واحدة على القل حتى ولو كان الشرط غير متحقق !!! وتفسير ذلك أن التحقق من الشرط يتم بعد التنفيذ وليس قبله كما في الحلقتين السابقتين.
الــــسي++ الفصل الول مميزات لغة ++Cعن لغة : C تدعم لغة ++Cأسلوب برمجة الكائنات الموجهة وبالضافة لذلك تمتاز لغة ++Cبالعديد من المزايا والتي سنتناولها فيما يلي بشيء من التفصيل. المزيد من الحرية في العلن عن البيانات :في لغة Cيشترط العلن عن المتغيرات في مستهل البرنامج ،وعند الحاجة لمتغير جديد لبد من الرجوع لول البرنامج و العلن عنه .ومع لغة ++Cينتفي هذا الشرط إذ يتمكن المبرمج من تعريف المتغيرات وقت الحاجة إليها وفي أي مكان .ويمكن للمبرمج القتصاد في استخدام الذاكرة باستخدام هذه الميزة ولتوضيح ذلك فلننظر للمثال التالي ”(; CODE >#include <stdio.h ()main { ;int I ;(scanf)“%d”,&I (5>if )I { ;int j } printf)“Enter the second number ;(scanf)“%d”,j ;(printf)“ the result is “,j*I
نلحظ هنا أن المتغير " " jتم العلن عنه وقت الحاجة لستخدامه فقط موفرة بذلك ميزة رائعة ،لنة يمكن للمبرمج أن يقتصد في استخدام الذاكرة وذلك بتعريف المتغيرات التي يحتاجها عند تحقق شرط معين مثل داخل هذا الشرط .وبذلك ل نحجز للمتغير مكانا إل عند الحاجة إليه فقط. إعطاء قيم البتدائية لمعاملت الدوال :تسمح لغة ++Cبإعطاء قيم ابتدائية لمعاملت الدوال عند تعريفها ،وعندما يتم استدعاء الدالة في البرنامج بدون معاملت يتم استعمال القيم البتدائية ،أما إذا أعطى المبرمج قيما للمعاملت فإنها تستخدم بدل من القيم البتدائية .ويسمح في هذه الحالة باستدعاء الدالة بأكثر من طريقة ،والمثال التالي يلقي مزيدا من الضوء على هذه الميزة. ; { CODE >#include
كتابة التعليقات :سهلت لغة ++Cعملية كتابة التعليقات حيث أصبح بالمكان كتابة التعليقات بعد العلمة " " //ودون التقيد بعلمة في نهاية التعليق كما كان سابقا في لغة Cحيث كان التعليق يكتب دوما بين العلمتين " " */و " * ." /ويجب مراعاة أن التعليق لو جاء في عدة أسطر لزم وضع العلمة " " //في أول كل سطر ،ومن الممكن في هذه الحالة وضع التعليق بين العلمتين المعتادتين لتلفي الخطأ عند نسيان وضع العلمة " " // في أول السطر. القدرة على إنشاء واستخدام الفصائل :وهذه الميزة من أهم المميزات والتي تجعل لغة + +Cتدعم أسلوب برمجة الكائنات الموجهة ويتم إنشاء الفصيلة باستخدام الكلمة المحجوزة ) ) classوذلك تبعا للصورة العامة الموضحة بالشكل التالي CODE {class class_name :private private data and functions : public public data } and functions حيث يعطى اسم الفصيلة بعد الكلمة المحجوزة ) ) classويتوالى بعد ذلك تعريف البيانات والدوال. تحديد درجة حماية البيانات : تتيح لغة ++Cتحديد درجات لحماية البيانات وذلك على مستوى الفصيلة ،وتتحدد درجة الحماية باستخدام الكلمات ) ) public , private , protectedويوضح الجدول التالي درجات الحماية
المختلفة و بالتقدم في البرمجة سنألف استخدام محددات الحماية ،وسنتعرض لها بشيء من التفصيل عند الحديث عن الفصائل والكائنات. كما ذكرنا سابقا فالفصيلة دوال البناء والهدم ) :) constructors and destructors للمبرمج أن ينشئ تتكون من بيانات و دوال تتعامل مع هذه البيانات ،وتتيح لغة ++C دالتين خاصتين تسمى إحداهما دالة البناء ) ) constructorوهي دالة تنفذ تلقائيا عند العلن عن كائن من هذه الفصيلة .وتظهر فائدة هذه الدالة عندما نرغب في تخصيص قيم ابتدائية لبيانات الفصيلة. أما الدالة الخرى فهي دالة الهدم ) ) destructorوتنفذ تلقائيا عند انتهاء استخدام الفصيلة وتستخدم هذه الدالة لتحرير أجزاء من الذاكرة كنا نستخدمها أثناء استعمال الفصيلة ولم نعد بحاجة إليها ،أو لتنفيذ سطور معينة عند النتهاء من استخدام الفصيلة. ودالة البناء تحمل نفس اسم الفصيلة ،فمثل لو كان اسم الفصيلة ) )Ballكانت دالة أما دالة الهدم فتأتي بنفس اسم الفصيلة مسبوقا بالعلمة) ~ البناء تحمل السم ) .) Ball ( فللفصيلة السابقة دالة الهدم تحمل السم ) ~.) Ball من أقوى خصائص برمجة الكائنات الموجهة خاصية التوريث .ونعني التوريث ) : )Inheritance هنا توريث فصيلة إلى فصيلة
أخرى .وهنا ترث الفصيلة المشتقة ) ) derived classمن الفصيلة الساسية ) )parent classكل بياناتها ودوالها ويمكن التعديل بعد ذلك في خصائص الفصيلة المشتقة لتناسب الحتياجات الجديدة ،بإضافة المزيد من البيانات والدوال .وبذلك نجد أن برمجة الكائنات الموجهة تعفي المبرمج من إعادة بناء البرامج من الصفر بل يعتمد على ما سبق لنجاز البرامج الجديدة ،فتمكنه من استخدام الفصائل السابقة و عمل فصائل جديدة للستفادة منها مستقبل. عندما تعلن فصيلة عن دالة صديقة أو عدة دوال الدوال الصديقة) :) friend functions صديقة فإنها تسمح لهذه الدوال باستعمال البيانات العضاء فيها ول تسمح لغير هذه الدوال بذلك .وكذلك الحال عندما تعلن فصيلة عن فصيلة صديقة ،فإنها تسمح لجميع دوال الفصيلة الصديقة باستخدام بيانات الفصيلة الساسية .وسيأتي الحديث بالتفصيل عن الدوال الصديقة في فصل الفصائل والكائنات.
: ++C الفصل الثاني :أساسيات البرمجة بلغة توجد لكل لغة أساسياتها التي ينبغي اللمام بها قبل كتابة البرامج بواسطتها ،وهذا الفصل يوضح هذه الساسيات مثل :هيكل البرنامج ،المتغيرات ،الدخال والخراج .وبجانب هذا يلمس الباب العديد من مزايا اللغة من كتابة التعليقات ،والعمليات الحسابية ،وتحويل البيانات .وغيرها من المزايا. البناء الساسي للبرنامج :لنلق نظرة متعمقة على البرنامج التالي CODE >#include
والدالة لها اسمها ويليه قوسين توضع بينهما معاملت الدالة ،ونلحظ أن الدالة الرئيسية في هذا المثال ليس لها معاملت .أما الكلمة المحجوزة ) ) voidوالتي تسبق اسم الدالة فتوضح أن الدالة ليس لها قيمة ترجع بها ،بخلف بعض الدوال التي نخصص لها نوعا من البيانات بحيث ترجع قيمة من نوع هذا البيان. وعبارات الدالة نفسها تحاط بقوسين خاصين" } " " { " ،يسميان بقوسي البلوكات .و الدالة الرئيسية هي أول ما ينفذه الكمبيوتر عند تنفيذ البرنامج. عبارات الخراج في البرنامج السابق نلحظ أننا قد استخدمنا عبارة لطباعة الحرفيات، وتختلف هذه العبارة عن العبارات التي تعودنا عليها عند استخدام اللغات الخرى فهنا لم نستخدم دالة خاصة لتطبع الخرج على الشاشة ،بل قمنا بكتابة الحرفي بين علمتي تنصيص والمعامل ) >> ( والعبارة التي استخدمناها للطباعة واستخدمنا الكلمة المحجوزة ) )cout يفهمها الكمبيوتر بكما هو موضح بالشكل التالي العبارة التي بدأ بها البرنامج ) موجهات ما قبل المعالجة) :) preprocessor directives )
عند كتابة برنامج بأية لغة يستحب كتابة التعليقات لتوضيح العبارات المكونة للبرنامج. والمبرمج الذكي يحرص دوما على كتابة كل ما يمكنه من تعليقات على برنامجه ليسهل عليه تصحيحه أو استخدام بعض أجزاءه إن دعت الحاجة لذلك. وتسمح لغة ++Cبكتابة التعليقات بطريقتين تسهلن على المبرمج وضع ما يشاء من التعليقات على البرنامج . والطريقة الولى هي كتابة التعليق بعد العلمة " " //حيث يتجاهل المترجم السطر الذي يلي هذه العلمة .ولكن لو تجاوز التعليق السطر لزم إضافة المزيد من الرموز " "//أمام كل سطر من التعليقات .وللستغناء عن الحاجة لكتابة العلمة " " //أمام كل سطر يمكن للمبرمج أن يستخدم الطريقة الثانية وهي كتابة التعليق بين العلمتين " "*/و " *"/ ويسمح في هذة الحالة كتابة التعليق على أكثر من سطر دون التسبب في الخطأ ،طالما كان التعليق بين العلمتين المذكورتين .والمثال التالي يوضح كيفية استخدام الطريقتين CODE // this is the first method // this is the // first method /* /* this is the second method /* this is the second /*method في المرة الولى استخدمنا الطريقة الولى ولم يتجاوز التعليق السطر فلم نستخدم سوى علمة تعليق واحدة .أما في المرة الثانية تجاوز التعليق السطر فلزم علينا استخدام علمة تعليق ثانية .
وفي المرة الرابعة استخدمنا الطريقة الثانية لكتابة التعليقات ومع ان التعليق تجاوز السطر فلم نستخدم علمة تعليق جديدة لكل سطر بل اكتفينا بوجود العلمة " "*/في بداية التعليق والعلمة " * "/في نهايته. . المتغيرات في لغة ( ++Cتحدثنا مسبقا عن هذا الموضوع في السي ولكن باختصار( ( تمثل المتغيرات الجزء الهم من أي لغة ،والمتغيرات ليست إل أسماء رمزية لوعية اختزان البيانات في الذاكرة .وحسب أنواع البيانات المختزنة تنقسم المتغيرات إلى أنواع عديدة، ويخضع اختيار أسماء المتغيرات لقواعد هي -1 :أل يكون اسم المتغير أحد الكلمات المحجوزة باللغة ) ) Reserved wordsأو الكلمات التي تحمل معنى خاصا مثل) ) mainويمكن التعرف على الكلمات المحجوزة باللغة من دفتر التشغيل المصاحب للمترجم-2 . يمكن أن يحتوي السم على أى حرف من الحروف البجدية ) )A-Zسواء صغيرة كانت أم كبيرة، وأي رقم من الرقام ) ( 9-0كما يمكن أن تحتوي على علمة الشرطة السفلى ) _ ( ولكن ل يجوز أن يبدأ السم برقم -3 .ل قيود على طول السم ،وتتيح هذه الميزة استخدام أسماء معبرة عن مضمونها ،ومن الفضل دائما استخدام السم المعبر عن محتوى المتغير لتسهيل عملية فحص البرنامج في حالة الخطأ من جهة ،ولتسهيل عملية الضافة والتعديل للبرنامج. ) -4الحروف الكبيرة و الصغيرة ليست متكافئة في لغة ++Cفمثل اسم المتغير ) MY_NUMBER .)My_Numberيختلف عن السم ) )my_numberوكلهما يختلف عن السم ) . وسنتناول هنا بالشرح بعض النواع الساسية من المتغيرات التي ل غنى للمبرمج عنها. . لنتعرف على كيفية تعريف المتغيرات المتغيرات العددية الصحيحة ) :) integer variables العددية الصحيحة نلقي نظرة على البرنامج التالي ي CODE
>#include
المتغير الرمزي هو المتغير الذي يسمح بتخزين المتغيرات الرمزية ) :) char variables رمز فيه ،والرمز في لغة الكمبيوتر هو كل ما يرد في جدول الكود آسكي والذي يحدد الرموز التي يمكن للكمبيوتر التعامل معها .والرموز تحتوي الحروف الكبيرة والصغيرة والعداد بالضافة إلى العديد من رموز التحكم .ولتعريف متغير رمزي نستخدم العبارة ;char variable_name حيث ) )variable_nameهو اسم المتغير الرمزي ،ويخضع أيضا للقواعد العامة لتسمية المتغيرات .وعند تخصيص قيمة لمتغير رمزي نستخدم علمتي اقتباس مفردتين كما بالعبارة التالية ;’ variable = ‘A وهذه العبارة تخصص الرمز ) )Aللمتغير ) ) variable من إمكانيات لغة ++Cاستخدام بعض رموز الحروف تتابعات الهروب ) : ) escape sequences CODEلداء مهام خاصة ولنلق نظرة على البرنامج التالي :
>#include
المتغيرات العددية العشرية) )floating point variables تعرفنا في جزء سابق على المتغيرات العددية الصحيحة ،ونعني بالصحيحة تلك التي ل تحتوي على كسور أي ل توجد بها علمة عشرية .والن نتعرف على المتغيرات العددية العشرية أو كما تسميها بعض الكتب المتغيرات الحقيقية وهي المتغيرات التي تسمح لنا بالتعامل مع العداد التي تحوي الكسور أو العلمات العشرية ،ومن هنا جاء اسمها. ولتعريف متغيرات من النوع الحقيقي نلقي نظرة على البرنامج التالي: CODE
>#include
يتم بنفس الطريقة وباستخدام ) floatingوالتي تعني علمة العداد الحقيقية بنفس طريقة المتغيرات العددية الصحيحة.
وتجب ملحظة أنه لو خصصنا ناتج عملية حسابية تحتوي على متغيرات حقيقية و أخرى صحيحة لبد من أن يكون الناتج مخصصا لمتغير من النوع الحقيقي ،وإل حصلنا على أخطاء عند التنفيذ. المؤشرات: فكرة المؤشرات قد تبدو للوهلة الولى صعبة ولكن مع الفهم الجيد يصبح استعمال المؤشرات في غاية السهولة .والفكرة الساسية هي أن ذاكرة الكمبيوتر مقسمة إلى أماكن لتخزين البيانات المختلفة ولكل مكان من هذه الماكن عنوانه الخاص ،وهذا العنوان يفهمه الكمبيوتر بصورته العددية ) أي أن هذه العناوين ما هي إل أعداد ( .والبرنامج عندما يعلن عن متغير من نوع معين فإن الكمبيوتر يحجز مكانا له في الذاكرة .وبالتالي
يكون لكل متغير من متغيرات البرنامج عنوانه الخاص. والمؤشر هو متغير يحمل العنوان ،ويمكننا تعريف مؤشرات لكل أنواع المتغيرات في لغة . + +C ولتعريف مؤشر ما يذكر نوعه أول ثم اسم المتغير مسبوقا بالعلمة ) *( وذلك كما في وفي هذه العبارة قمنا بتعريف مؤشر لعدد حقيقي ،واسم المؤشر هو ;float *ptr .pالعبارة tr ويمكننا بنفس الطريقة تعريف مؤشرات لكل أنواع البيانات التي توجد في لغة .++C تعرفنا على العبارة المستخدمة في الخراج ونتناول الن عبارات الدخال باستخدام cin العبارة التي تستخدم للدخال .والمثال التالي يوضح العبارة قيد الستخدام ;“ CODE #include
> ftemp; int ctemp= )ftemp -23) * 9/5; cout<<”The temperature { والدخال في هذا البرنامج يتم بالعبارة التي تحوي in Celsius is : “ <
السجل عبارة عن مجموعة مترابطة من البيانات كما في المصفوفات السجلت ) :)Structures ولكن السجل يحتوي بيانات مختلفة النواع وليست من نوع واحد كما في المصفوفة .والسجل يتكون من عدة حقول ) ) fieldsتحوي البيانات المختلفة ويستخدم السجل لتخزين بيانات مترابطة متكررة ،كما في قاعدة البيانات حيث تتكون قاعدة البيانات من سجلت بكل سجل منها نفس الحقول ،ولكن قيم تلك الحقول تختلف من سجل لخر. والعلن عن السجل يتم كما هو موضح بالشكل التالي }; … CODE struct structure_name { ;1type field ;2type field حيث ) )stucture_nameهو اسم السجل وبداخل السجل تتوالى الحقول المختلفة النواع ) ) 2 ..…,field1, fieldولكل حقل نوعه الخاص. وبتعريفنا للسجل يمكننا بعد ذلك تعريف متغيرات من نوع هذا السجل لستخدامها في البرنامج حسب الحاجة ويتم تعريف المتغيرات من السجل كما هو موضح بالشكل التالي الذي من نوع السجل ) 1)structureيوضح تعريف متغير )1)var CODE
1struct structure { ;1type field ;2type field … ;1} var ويمكننا تعريف أي عدد من المتغيرات من نوع هذا السجل كما يتطلب البرنامج والن كيف نتعامل مع السجلت؟؟ إننا نحتاج مثل لتخزين قيمة معينة في أحد الحقول ،وفي هذه الحالة نستخدم المؤثر ) (.والمثال التالي يوضح عمل سجل باسم ) )Studentوتخصيص اسم )) ; } ;Mohammed )name CODE #include
الفصل الثالث :اتخاذ القرارات تعرضنا حتى الن لبرامج متتالية الوامر ،حيث ينفذ الكمبيوتر العبارات الموجودة في البرنامج بالترتيب الذي وردت به . ولكن في الحياة العملية نحتاج لتخاذ بعض القرارات تبعا لشروط معينة ،ومن هنا ظهرت الحاجة لوجود طرق لجعل البرنامج قادرا على تغيير تسلسل تنفيذ التعليمات تبعا للشروط المطلوبة. وسنتعرض هنا لطرق اتخاذ القرار في لغة ++Cكيفية تغيير تسلسل التنفيذ تبعا للشروط الموضوعة. تكوين العبارة الشرطية البسيطة كما هو موضح العبارة الشرطية البسيطة ) :)if statement ; statementبالشكل التالي ) if ) condition حيث ) ) conditionهو الشرط و ) ) statementهو القرار المراد اتخاذه عند تحقق الشرط المعطى .وعندما ترغب في تنفيذ أكثر من عبارة بتحقق الشرط نستبدل العبارة التي تمثل القرار المراد اتخاذه ببلوك به العبارات المراد تنفيذها .ولتوضيح استخدام العبارة الشرطية البسيطة أنظر البرنامج التالي CODE
>#include > sum } (05>if)sum ;”cout<<” The student had passed وفي هذا البرنامج يطبع الكمبيوتر رسالة ليسأل المستخدم عن مجموع الطالب وبعد ذلك يقوم بمقارنتها بالشرط اللزم للتأكد من النجاح ) وهو تجاوز المجموع ( 05فإذا تحقق الشرط يطبع الكمبيوتر رسالة للمستخدم يعلمه أن الطالب ناجح، العبارة الشرطية الكاملة ) )if ……. else statement إن اتخاذ القرارات في الحياة العملية ليست بالسهولة التي ذكرت في البرنامج السابق ،إذ نحتاج في معظم الحيان لتخاذ اجراء تبعا لشرط معين ،واتخاذ إجراء آخر إذا لم يتحقق هذا الشرط. لو نظرنا للبرنامج السابق لوجدنا سؤال ملحا :ماذا لو كان مجموع الطالب أقل من 05؟؟ الجابة على هذا السؤال هي أن الطالب يكون راسبا .ولكن البرنامج ل يتضمن أمرا بإعطاء حالة الرسوب ،لننا استخدمنا عبارة الشرط البسيطة والتي تستجيب لشرط واحد .وسنتعرض الن لعبارة مركبة كما في البرنامج التالي CODE
>#include > sum (05>if)sum ;”cout<<” The student had passed else ;”cout<<” The student had failed } وفي هذا البرنامج استخدمنا العبارة الشرطية الكاملة والتي تأتي على الصورة الموضحة ; statement-1; else statement-2بالشكل التالي )if ) condition حيث أن ) ) conditionهو الشرط و ) ) statement -1هي عبارة النتيجة الصلية .و )) -2 statementهي عبارة النتيجة البديلة .ومنطق اتخاذ القرار هنا هو " :لو تحقق الشرط يقوم الكمبيوتر بتنفيذ عبارة النتيجة الصلية أما لو لم يتحقق الشرط فيقوم الكمبيوتر بتنفيذ عبارة النتيجة البديلة" وهكذا -باستخدام العبارة الشرطية الكاملة -تمكننا من اتخاذ القرار لحالتين متضادتين ،والن ماذا لو
كانت النتيجة الصلية و النتيجة البديلة تتضمنان أكثر من أمر للكمبيوتر؟ في هذه الحالة نحتاج إلى احتواء عبارات النتيجة الصلية بين قوسين من أقواس البلوكات ،وهو الموضح بالشكل التالي CODE (if ) condition { ;1 statement ;2 statement . . ;statement n } else { ;1 } statement ;2 statement . . ;statement m نلحظ أن عبارة النتيجة تم استبدالها ببلوك النتيجة ،والمثال التالي هو نفس البرنامج السابق بعد تعديل عبارات النتائج لتصبح بلوكات ،وذلك ليتمكن البرنامج من إعطاء تقرير بالنجاح أو الرسوب متضمنا النسبة المئوية في حالة النجاح أو رسالة تفيد بأنه ل يمكن احتساب النسبة المئوية لطالب راسب. CODE
>#include > sum (05>if)sum { ;”cout<<” The student had passed ;001/cout<< “ His points are “<< sum } else { ;”cout<<” The student had failed ;”!! cout<<” No points are calculated } } for failed student العبارة الشرطية المتدرجة ) if-else- if Ladder ): لو افترضنا انه قد طلب منك -كمبرمج -عمل برنامج يمكنه احتساب التقديرات اعتمادا على مجموع الطالب ،في هذه الحالة نستخدم عبارة شرطية أيضا ولكن بها عدد من الشروط وعدد مناظر من النتائج .أو ما يطلق علية العبارة الشرطية المتدرجة. والشكل التالي يوضح التكوين العام للعبارة الشرطية المتدرجة CODE
)(1– if ) condition ;1– statement (2-else if ) condition ;2-statement (3-else if condition ;3-statement ..……… else ;statement-n يعتبر الختيار المتعدد البدائل بديل الختيار متعدد البدائل ) ) statement switch للعبارة الشرطية المتدرجة التي تعرضنا لها سابقا ،والواقع أن الختيار المتعدد البدائل أعد خصيصا ليكون أسهل استخداما من العبارة الشرطية المتدرجة.ويتميز عنها بأنه أفضل توضيحا. والشكل التالي يوضح الصورة العامة للختيار متعدد البدائل CODE
(switch )variable { ;1case value ;1 statement ;break ;2case value ;2 statement } ;break ;3 case value ;3 statement ;break …………… :default ;statement وكما نرى فإن الختيار المتعدد البدائل يبدأ بكلمة ) )switchيليها متغير الختيار والذي تحدد قيمته الختيار الذي سيتم تنفيذه ،ويلي ذلك قوس بلوك كبير يحتوي داخله بلوكات صغيرة كل منها يمثل اختيارا من البدائل المطروحة و كل بلوك من بلوكات البدائل يبدأ بكلمة ) ) caseمتبوعة بقيمة لمتغير الختيار -والتي تمثل الشرط -وبعد ذلك تأتي عبارة النتيجة. ويختتم بلوك البديل بكلمة ) )breakوالغرض من هذه الكلمة هو منع الكمبيوتر من تنفيذ عبارة النتيجة التالية!!! وقد تبدو هذه العبارة غريبة للوهلة الولى ويتبادر للذهن سؤال ملح :ألم يتحقق الشرط الول مثل فماذا يدفع الكمبيوتر لتنفيذ بقية عبارات النتائج؟؟ والجابة عن هذا السؤال هي أن عبارة الختيار متعدد البدائل ل ترسل للكمبيوتر أمرا بالتوقف بعد تحقق أي شرط فيها ،لذا لزم الستعانة بكلمة )) break وبعد نهاية بلوكات البدائل تأتي كلمة ) ) defaultمتبوعة بعبارة أو بعبارات ينفذها الكمبيوتر في
حالة عدم تحقق أي من الشروط السابقة-------------------------------- .
الفصل الرابع :الحلقات التكرارية كثيرا ما نحتاج في البرامج إلى تكرار أمر موجه للكمبيوتر عددا من المرات ،وتوفر لغة ++Cعدة وسائل تمكن المبرمج من أداء هذا التكرار .وعادة ما تسمى هذه الوسائل " الحلقات سنتناول منها هنا -1الحلقة التكرارية " ،ويوجد العديد من الحلقات التكرارية في لغة C 2الحلقة while ) while loop3 ).الحلقة for ) for loop ). .)do…. while ) do-while loopوفيما يلي سنتناول كل حلقة بالدراسة من حيث الشكل العام و أسلوب الستخدام وأمثلة توضيحية. تستخدم الحلقة forلتكرار أمر معين ) أو مجموعة من الوامر( الحلقة :)for ) for loop عددا من المرات وتحتاج الحلقة إلي ثلث عناصر أساسية كما هو موضح بالشكل التالي )) for counter statement; condition; step و هذه العناصر هي -1 :العداد ) : ) counterوظيفة العداد هي تسجيل عدد مرات التكرار. -2الشرط ) :)conditionوالشرط الذي يحدد نهاية التكرار إذ يظل التكرار قائما حتى ينتفي الشرط -3 .الخطوة) : )stepوهي القيمة التي تحدد عدد مرات التكرار. والشكل التالي يوضح برنامجا قمنا فيه باستخدام الحلقة : for CODE
>#include
} CODE ( while ) conditon { ;1 statement ;2 statement . . ;statement n حيث ) ) conditionهو الشرط اللزم لداء التكرار ،والعبارات بداخل أقواس البلوكات هي العبارات المراد تكرارها .والمثال الموضح بالشكل التالي يوضح استخدام الحلقة whileلطباعة العداد من 1إلى 02 { CODE >#include
2زيادة العداد تتم داخل الحلقة .whileتختلف هذه الحلقة عن الحلقتين السابقتين في مكان كتابة الحلقة التكرارية :do-while الشرط ،حيث يكتب الشرط هنا بعد العبارات المطلوب تكرارها .والشكل التالي يوضح الصورة العامة للحلقة do-while CODE do { ;1 statement ;2 statement . . ;statement n } ( while ) conditon وأهم ملحظة على الحلقة التكرارية do-whileأنها تنفذ العبارات المطلوب تكرارها مرة واحدة على القل حتى ولو كان الشرط غير متحقق !!! وتفسير ذلك أن التحقق من الشرط يتم بعد التنفيذ وليس قبله كما في الحلقتين السابقتين.
الفصل الخامس :الدوال و الماكرو ) : )Function & Macro معنى الدالة :الدالة هي مجموعة من الوامر المحددة التي تعطى للكمبيوتر وغالبا ما تكون هذه الوامر مرتبطة بأداء وظيفة محددة .والدوال تمنح اللغة بعض المزايا مثل: -1توفر في حجم البرنامج ،حيث نستعيض عن تكرار عدد السطور التي تؤدي مهمة الدالة بإعادة استدعاء الدالة فقط -2 .توفر مكتبة دائمة للمبرمج ،حيث يمكن الحتفاظ بالدوال وإعادة استخدامها حين الحاجة دون كتابتها من البداية -3 .يؤدي استخدام الدوال الى زيادة وضوح البرنامج وتسهيل عملية تصحيحه ،حيث يبدو البرنامج مع استخدام الدوال مقسما إلى أجزاء محددة واضحة أو ما يسمى بالبلوكات. وسنتناول الن طريقة استخدام الدوال في البرامج ،ليتم استخدام الدالة يجب أول العلن عنها ،وبعد عملية العلن عن الدالة يمكننا استخدامها بواسطة ما يسمى باستدعاء الدالة، ولبد من كتابة التعليمات التي تؤديها الدالة فيما يعرف باسم تعريف الدالة. والمثال التالي مثال ) (1يوضح استخدام دالة عرفها المبرمج CODE
>#include
،)function definition أربعين مرة يشكل الخرج
المطلوب من الدالة. ومن أهم الملحظات التي يجب وضعها دائما في العتبار -1 :يمكن أن يأتي تعريف الدالة قبل استدعائها ،وفي هذه الحالة ل حاجة بنا للعلن عن الدالة في سطر مستقل -2 .ل يمكن بأية حال أن يتم استدعاء الدالة قبل العلن عنها أو تعريفها. أنواع الدوال :تصنف الدوال تبعا للقيمة التي تعيدها ،وتبعا لذلك نجد النواع التالية: -1دوال أعداد صحيحة ) )int functionsوهي التي تعيد بيانا من النوع العددي الصحيح . 2دوال أعداد حقيقية ) ) float functionsوالقيمة المعادة في هذه الحالة ))integer 3دوال حرفيات ) ) string functionsوتعيد بيانا من تكون من النوعالحقيقي float ) ) . النوع الحرفي وهو سلسلة من الرموز -4.دوال الرموز ) ) char functionsوتعيد بيانا من 5دوال ل تعيد قيما ) )void functionول تعيد قيما من أي نوع النوع الرمزي ) char).مثال(:(2 CODE
>#include
والجواب على هذا السؤال أنه يمكن بالفعل استخدام الدالة الرئيسية بمعاملت والمثال التالي مثال) (3يوضح برنامجا فيه الدالة الرئيسية تم استدعائها بمعاملتها …CODE > #include < iostream.h (][main )int argc, char*argv { (3=!if)afgc { ;”. cout<<” Arguments number error ;(1)exit } ;’cout<<”the first argument } is”<<argv[1]<<’\n ;]2[cout<<”the second argument is”<<srgv نلحظ أن الدالة الرئيسية تستخدم معاملين هما ) )argcوهو من النوع العددي الصحيح، ويستخدم لتخزين عدد المعاملت التي سيكتبها المستخدم عند استدعاء الدالة ،والسم ) ) argcاختصار لعدد المعاملت ) )argument counter أما المعامل الثاني فهو ) ) argvوهو عبارة عن مصفوفة حرفيات تختزن المعاملت التي يكتبها المستخدم عند استدعاء البرنامج .وتكتب المعاملت الخاصة بالدالة الرئيسية عند استدعاء البرنامج فمثل لو كان البرنامج السابق في صورته القابلة للتنفيذ محفوظا باسم C:> prog1 First Secondوكتبنا السطر التي لتنفيذه)prog1.exe ) : فإن المعاملت تختزن في مصفوفة المعاملت بالشكل الموضح بالجدول أدناه
القيمة المختزنة **** :القيمة المختزنة 1 *** Prog :عنصر المصفوفة [argv]0 : القيمة المختزنة ** Second :عنصر المصفوفة First [argv]2 :عنصر المصفوفة [argv]1 : ويقوم البرنامج بالتأكد من عدد المعاملت المعطاة فإذا كان غير ثلثة طبع البرنامج رسالة خطأ .و لو كان العدد مساويا لثلثة ) كما هو الحال في السطر المعطى بعالية( فإن البرنامج يطبع قيمة المعامل الول .ثم ينتقل لسطر جديد ليطبع المعامل الثاني .ويكون the first argument is First the second argument is Secondخرج البرنامج كالتي الماكرو :الماكرو هو مجموعة أوامر مصممة لداء غرض معين ،والمثال التالي يوضح برنامجا استخدمنا فيه ماكرو لحساب مربع العدد CODE
>#include > x ;(cout << “ The square of “<< x } << “is :” << SQUARE)x والبرنامج هنا ينتظر من المستخدم إدخال قيمة عددية للحصول على مربعها ،ويحسب البرنامج #define SQUARE)A( A*Aقيمة مربع العدد باستخدام الماكرو المعلن في السطر الثاني ولحساب القيمة يقوم البرنامج باستدعاء الماكرو ;)SQUARE)x والماكرو يشبه الدالة إلى حد ما وإن كان هناك اختلف بينهما نتناوله الن بالتفصيل .يمر البرنامج بعدة مراحل قبل الحصول على النسخة القابلة للتنفيذ منه وهذه المراحل هي-1 : كتابة البرنامج وحفظة باستخدام أحد برامج التحرير ) )Editorsوتسمى هذه العملية بكتابة الكود ) ) codingويحتفظ بالملف في هذه الحالة بالمتداد " "cpp.ويسمى بالملف 2عملية الترجمة ) ) compilationوينتج عن هذه العملية المصدر ) source file). 3عملية الربط بمكتبة اللغة ) ) البرنامج الهدف الذي يحمل عادةالمتداد " OBJ" . Linkingوينتج عن هذة العملية البرنامج التنفيذي الذي يحملالمتداد " ."EXEوالبرنامج التنفيذي هو البرنامج الذي يتم تنفيذه بمجرد إدخال اسمه .
والدالة بعد كتابتها في البرنامج تمر بمرحلة الترجمة إلى لغة اللة ول تنفذ إل في مرحلة الربط ،أما الماكرو وأثناء عملية الترجمة فيتم استبداله في كل سطر يتم استدعاؤه فيه بنتيجته النهائية ول ينتظر مرحلة التنفيذ كالدالة. ويمتاز الماكرو عن الدالة بالسرعة والسهولة في الكتابة بالضافة لستخدامه أنواعا محايدة من البيانات ) فلم نشترط نوعا معينا من المتغيرات في تعريفنا للماكرو ) ) ) SQUARE)Aفهو ل يحتاج إلى تحديد النوع كما في الدوال .وذلك بالضافة إلى حصولنا على ملف تنفيذي أصغر في حالة استعمال الماكرو. وبصفة عامة يوصى باستخدام الماكرو في العمليات القصيرة التي ل تتعدى سطرا واحدا.
الفصل السادس :المصفوفات المصفوفة هي مجموعة من العناصر من نفس النوع ،وتكون عناصر المصفوفة مرتبة بحيث يمكننا الوصول لي عنصر نريده بتحديد ترتيبه في المصفوفة. والمصفوفات تنقسم لنوعين فهناك المصفوفات ذات البعد الواحد ،والمصفوفات ذات البعدين. مصفوفات البعد الواحد المصفوفة ذات البعد الواحد هي مجموعة من العناصر مرتبة بحيث يمكن الوصول إلى أى عنصر فيها باستخدام ترتيبه بالنسبة لول عنصر في المصفوفة وفي لغة ++Cيأخذ أول عنصر الرقم صفر .والشكل التالي يوضح مصفوفة ذات بعد واحد [A= ] 2 3 4 5 6 وعناصر المصفوفة مرتبة بدءا من العنصر الول والذي يأخذ الرقم صفر ويكون العنصر الول [A]0مساويا للقيمة .2وبالمثل يكون ، A[1] = 3 ، A]2[ = 4وهكذا… مصفوفات ذات بعدين المصفوفة ذات البعدين تحتوي على عناصر من نفس النوع ،ولكنها مرتبة في صفوف و أعمدة . وبالتالي تختلف طريقة الوصول للعناصر إذ يلزم لتحديد العنصر استخدام رقم الصف و رقم العمود و الشكل التالي يوضح مصفوفة ذات بعدين
وعناصر المصفوفة في هذه الحالة كما ذكرنا تحدد باستخدام رقمين رقم الصف ورقم العمود، فالعنصر 21يقع في العمود الول والصف الول أو بلغة الكمبيوتر .B]0[]0[=21لحظ أن الترقيم في المصفوفة يبدأ بالرقم صفر دائما. وبالمثل يمكن تحديد العناصر المختلفة ،ويذكر رقم الصف أول ثم رقم العمود ،والشكل التالي يوضح أمثلة لتحديد عناصر مختلفة من المصفوفة B CODE 53 = ]2[]1[B 08 = ]1[]2[B 51 = ]2[]0[B 61 = ]2[]2[B وسنتناول فيما يلي كيفية التعامل مع المصفوفات من خلل لغة ++Cوالعلن عنها وتخصيص قيم للعناصر وطباعة العناصر وغيرها من اساليب معالجة المصفوفات. المثال الموضح بالشكل التالي يوضح كيفية التعامل مع مصفوفة البعد الواحد في لغة ++C مصفوفة ذات بعد واحد بالسم A
CODE >#include > A[I << ”(++for)int I=0; I<4; I { ;]cout<<” The value of the element A[“ << I << ”] is } } A[I ويقوم المثال بعد ذلك بعدة عمليات نتناولها بالتفصيل السطر المشار إليه بالرقم) ( 1 )intوعدد العناصر أربعة .يعلن عن المصفوفة وعناصر المصفوفة من النوع العددي الصحيح ) والعلن عن المصفوفة كالعلن عن المتغيرات العادية يذكر نوع المتغيرات أول ثم اسم المصفوفة متبوعا بعدد العناصر بين قوسين مربعين. والحلقة forالولى تقوم بتعبئة المصفوفة بالبيانات التي يدخلها المستخدم واحدا بعد الخر ،ويلحظ أنه ل بد لنا من حلقة تكرارية لدخال البيانات في المصفوفة .أما الحلقة forالثانية فتقوم بعرض عناصر المصفوفة التي تم إدخالها عنصرا عنصرا.
المصفوفة ذات البعدين في لغة : ++C في أحد الفصول الدراسية كانت نتائج ثلثة طلب كما هو موضح بالجدول التالي والن لو طلب منا برنامج يمكنه التعامل مع هذا الجزء من النتيجة ،فإننا نحتاج بكل تأكيد لمصفوفة ذات بعدين والبرنامج التالي يوضح كيفية إنشاء مصفوفة ذات بعدين ،وبعد ذلك يطلب من المستخدم إدخال البيانات الموضحة في الجدول ويقوم بتخزينها في عناصر المصفوفة المناظرة ،وبعد ذلك يطبع البرنامج القيم المدخلة. CODE
#include main)( { float Degrees[3][3]; // Array declaration // Array Element entry for )int I=0; I<3; I++( { for)int J=0; J<3; J++( { cout<<” Enter the result of subject ” << I << “for student “<< J; cin >> Degrees[I][J]; } }; // Array elements display for )int I=0; I<3; I++( { for)int J=0; J<3; J++( { cout<<” the result of subject ” << I << “for student “<< J <<”is”; cout<< Degrees[I][J]; } }; }
ويلحظ استعمال حلقتين تكراريتين من النوع forلتخصيص البيانات للمصفوفة ولعرضها بعد التخصيص وكل من الحلقتين التكراريتين تتكونان من حلقة خارجية تقوم بزيادة عداد العمدة وحلقة الداخلية تقوم بزيادة عداد الصفوف. وترمز العمدة هنا لرقم المادة بينما ترمز الصفوف لرقم الطالب.
الفصل السابع :الفصائل والكائنات ) ) Classes & Objects سنتناول في هذا الفصل بشيء من التفصيل الفصائل والكائنات لنتعرف عن قرب على برمجة الكائنات الموجهة .الفصيلة تتكون من بينات ودوال تتعامل مع هذه البيانات والشكل التالي )شكل (1يوضح الصورة العامة للعلن عن الفصيلة CODE {class class_name :private private data and functions : public public data } and functions والعلن عن الفصيلة يتكون من: أول :الكلمة المحجوزة ) ) classيليها اسم الفصيلة ) )class_nameويخضع اسم الفصيلة لقواعد عامة هي: أل يكون اسم الفصيلة أحد الكلمات المحجوزة باللغة ) ) Reserved wordsأو الكلمات التيتحمل معنى خاصا مثل) ) mainويمكن التعرف على الكلمات المحجوزة باللغة من دفتر التشغيل المصاحب للمترجم. يمكن أن يحتوي السم على أى حرف من الحروف البجدية ) )A-Zسواء صغيرة كانت أم كبيرة،وأي رقم من الرقام ) ( 9-0كما يمكن أن تحتوي على علمة الشرطة السفلى ) _ ( ولكن ل يجوز أن يبدأ السم برقم- .ل قيود على طول السم ،وتتيح هذه الميزة استخدام أسماء معبرة عن مضمونها ،ومن الفضل
دائما استخدام السم المعبر عن محتوى الفصيلة لتسهيل التعامل مع الفصائل. الحروف الكبيرة و الصغيرة ليست متكافئة في لغة ++Cفمثل اسم البيان) )MY_CLASSيختلفعن السم ) )my_classوكلهما يختلف عن السم ) .)My_Class ثانيا :تحديد درجة الحماية ،ونبدأ عادة بدرجة الحماية الخاصة ) ) privateوتلي هذه الكلمة البيانات و الدوال الخاصة بالفصيلة. ثالثا :تحديد درجة حماية أخرى ،وفي هذا المثال استخدمنا الدرجة العامة ) ) publicوسنتعرف على درجات الحماية بالتفصيل في وقت لحق. والمثال الموضح بالشكل التالي يوضح كيفية استخدام الفصيلة في برنامج. CODE
01: #include 02: class smallobj // class name 03:{ 04: private: 05: int somedata; //class data 06: public: 07: void setdata )int d(; // member function to set data 08: {somedata= d;} 09: void showdata)( // mamber function to display data 10: { cout << “ \n Data is “ << somedata;} 11:}; 12: void main)( 13:{ 14: smallobj s1,s2; // define two objects of the class 15: s1.setdata)1096(; //call member function to set data 16: s2.setdata)200(; 17: s1.showdata)(; 18: s2.showdata)(; 19:} وفائدة هذا التوجيه إخبار المترجم بمكان، يبدأ البرنامج بالتوجيه في السطر الول وتتابع: على تعريفات الدوال الساسية والتي سنستخدمها في البرنامج. الملف المحتوي السطور بعد ذلك كالتي ( ويلحظ التعليق المكتوب بعد العلمةsmallobj ( تعريف فصيلة جديدة تحمل: 20 السطر السم
" ، "//وهذة الميزة لم تسمح بها لغة . C السطرين 40و :50تعلنان عن بيان من النوع الصحيح. السطر :60يعلن درجة الحماية العامة ،بمعنى أن ما سيأتي بعد ذلك سيكون عاما فيمكن للفصائل المشتقة أن تتعامل معه. السطور من 70إلى 01فيهما تعريف الدالتين الوحيدتين في الفصيلة .ويلحظ في السطر 01 .Cوسنتعرض كيفية الطباعة على الشاشة وهو أسلوب جديد لم يكن مستعمل من قبل في لغة للساليب الجديدة في فصل مستقل. وبداية من السطر 21يبدأ البرنامج فعليا كالعادة بالدالة . )(main وفي السطر 41نعرف كائنين من الفصيلة السابقة ،ويلحظ أن تعريف الكائنات يتم كتعريف المتغيرات العادية. السطر 51يستدعي الدالة ) ) )(setdataللكائن الول ،وتجب ملحظة طريقة الستدعاء باستخدام المؤثر ) ،(.حيث يذكر اسم الكائن متبوعا بالمؤثر ) (.ثم اسم الدالة المراد تنفيذها مع تخصيص قيم لمتغيرات الدالة. السطرين 71و 81يتم فيهما استدعاء الدالة ) ) )(showdataلكل من الكائنين ) 2.)s1,s درجة حماية أعضاء الفصيلة: تعرضنا لعبارة " درجة حماية أعضاء الفصيلة " والن نتناول هذه العبارة بشيء من التفصيل. أن درجة الحماية هي تحديد مدى القدرة على التعامل مع أعضاء الفصيلة ) البيانات و الدوال ( والكلمات المستخدمة لتحديد درجة الحماية موضحة بالجدول التالي
دالة البناء :ذكرنا سابقا أن دالة البناء ما هي إل عضو من الفصيلة وتحمل نفس اسمها، وتنفذ هذه الدالة تلقائيا عند العلن عن كائن من الفصيلة .ويمكننا أن نستفيد من هذه الدالة في تخصيص قيم لبعض بيانات الكائن عند العلن عنه. و المثال التالي يوضح برنامجا قمنا فيه بالعلن عن فصيلة ودالة البناء تقوم بعملية تخصيص القيم التي تأخذها لبيانات الفصيلة ) ) a , b CODE
{ ”# include “iostream.h class MyClass { ;int a,b :public (MyClass )int i, int j ; } ;a=i ;b=j } ()void Show { “ <
مصفوفة الكائنات :المصفوفة هي مجموعة من العناصر من نفس النوع ،وجرت العادة أن نعرف مصفوفات من أنواع المتغيرات المتاحة في اللغة .و مع لغة ++Cيتمكن المبرمج من العلن عن مصفوفة من الكائنات أيضا بنفس الكيفية التي يستخدمها للعلن عن مصفوفة من المتغيرات العادية. والمثال التالي يوضح كيفية العلن عن مصفوفة الكائنات CODE >#include
استعمال المؤشرات مع الكائنات المؤشرات ) ) pointersفي لغات البرمجة لها أهميتها القصوي ) والتي قد ل يدركها المبتدئ ( ونتيجة لهذة الهمية ظهرت الحاجة لستخدام المؤشرات مع الكائنات .وتدعم لغة ++Cاستخدام المؤشرات مع الكائنات ،ويتم العلن عن مؤشر لكائن ما وللعلن عن مؤشر لكائن من الفصيلة ) ) Dateالموضحة في المثال السابق ) ;*dptrكما بالمثال التالي نستخدم العبارة ) Date )CODE #include day Date.day=4 dateومؤشر إلى كائن ) ، )dptrومعاملة كل منهما تختلف عن الخر حيث نستخدم المؤثر ) >- ) dayفيه بينما استخدمنا المؤثر ) (.مع ( مع المؤشر للكائن للوصول إلى البيان ) الكائن ) .) date ويجب توخي الحرص دائما عند التعامل مع المؤشرات لتلفي الخطاء التي يمكن أن تحدث.
تم بحمد ال