l. m. n. o. p. q.
El
color
violeta
El
color
un
elemento
expresivo
Escalas
de
los
colores.
Modos
y
modelos
de
color.
Modelo
de
color
Swedish
Color
System
NCS
Modo
de
color
RGB
4.
La
tipografía
y
su
evolución
a. Concepto
de
tipografía,
familia
y
fuentes
tipográficas.
b. Formas
de
una
terminal:
Serif
o
serifas
c. Clasificación
de
las
familias
tipográficas
d. Tipografías
Romanas
de
transición.
e. Tipografía
Egipcia.
f. Clasificaciones
de
las
sans
serif:
Grotescas,
geométricas
y
humanísticas
g. Geométricas
o
de
palo
seco
h. Las
inglesas
o
manuscritas.
i. La
rotulación
como
medio
de
comunicación
j. Tipografías
más
usuales
para
rotulación
k. Variables
visuales:
definición,
orientación
y
tamaño
l. Un
tipo
de
letra
para
cada
cuerpo
de
texto
m. La
alineación
del
Texto
n. Kern
y
el
track.
o. El
color
en
la
tipografía
y
en
la
elección
del
tipo
p. La
cuadrícula
q. Tipografía
digital
r. ¿Qué
es
una
fuente
digital?
5.
•
Técnicas
de
composición
a. La
composición,
el
concepto
b. La
escala
c. El
equilibrio
en
una
composición
d. El
equilibrio
simétrico
e. El
contraste
de
tono
f. El
contraste
de
escala
6.
Diseño
Publicitario
a. Diseño
publicitario:
Las
tendencias
b. Clases
de
diseño
publicitario
c. Diseño
de
folletos
y
flyers
publicitarios
d. El
cartel
publicitario
e. Publicidad
exterior
f. Packaging
igual
a
comunicación
g. El
envase
y
el
mercado
h. El
diseño
de
logotipos
i. Contenidos
visuales:
Los
anuncios
2
j. k.
La
semiología:
publicidad
Las
fases
de
un
anuncio
publicitario
7.
8.
Identidad
Corporativa
a. El
comienzo
del
diseño
coorporativo
b. Criterios
para
crear
un
diseño
coorporativo
c. La
cultura
coorporativa
y
sus
aspectos
d. El
diseño
del
producto:
Estrategias
colectivas
e. Interiorismo
y
la
arquitectura
coorporativa
f. Crear
una
identidad
coorporativa
g. Comunicación
externa:
La
marca
Maquetación
a. Definir
el
documento
b. Clases
de
retículas
c. Maqueta
base,
o
página
maestra.
d. Distribución
texto
y
las
imágenes
e. El
cuerpo
del
texto
f. Diferentes
clases
de
formatos
g. Las
tabulaciones
del
texto
9.
Fotomecánica
e
impresión
a. Sistemas
de
Impresión
b. Tecnicas
de
impresión
c. Escaneado
de
originales
d. Digitalización:
Profundidad
bit
por
píxel
e. El
escáner
f. Definición
y
carácteristicas
de
los
tipos
de
escáneres.
g. El
escáner
de
Tambor
h. Filmación,
los
fotolitos
i. Tipos
de
tintas
j. Gama
de
tonos
Pantone
k. Resolución
l. La
rotativa
m. La
tipografía
n. El
huecograbado
o. Flexografía
p. La
serigrafía
q. El
grabado
y
el
transfer
3
Fundamentos del diseño En
este
apartado
vamos
a
empezar
a
conocer,
la
de
definición
de
diseño,
los
campos
en
los
que
se
aplica,
donde
se
encuentra
el
diseño,
el
arte
ligado
al
diseño,
etc.
El
diseño
gráfico
no
significa
hacer
un
dibujo
o,
una
imagen
o
crear
una
fotografía.
Significa
mucho
más
que
todos
esos
elementos,
aunque
para
poder
conseguir
poder
comunicar
y
transmitir
visualmente
un
mensaje
de
forma
efectiva,
el
diseñador
debe
conocer
los
diferentes
recursos
gráficos
de
los
que
dispone,
junto
con
la
imaginación,
experiencia,
buen
gusto
y
el
sentido
común
necesarios
para
combinarlos
de
forma
correcta
y
adecuada.
Definición de diseño
Definimos
el
diseño,
como
un
proceso
o
labor
a
,
proyectar,
coordinar,
seleccionar
y
organizar
un
conjunto
de
elementos
para
producir
y
crear
objetos
visuales
destinados
a
comunicar
mensajes
específicos
a
grupos
determinados.
El
conjunto
de
elementos
que
implican
la
creación
de
un
diseño,
se
relacionan
como:
Traza,
delineción
de
un
edificio
o
de
una
figura.
Descripción
de
un
objeto
o
cosa,
hecho
con
las
palabras.
Disposición
de
manchas,
colores
o
dibujos
que
caracterizan
exteriormente
a
diversos
animales
y
plantas.
Proyecto
y
plan,
diseño
urbanístico.
4
Concepción
original
de
un
objeto
u
obra
destinados
a
la
producción
en
serie,
dentro
del
mundo
de
la
moda,
industrial.
La
Forma
de
cada
uno
de
estos
objetos.
Un
diseño,
es
una
pieza
con
un
cierto
atractivo
visual,
con
personalidad
y
de
un
gran
equilibrio
estético.
Ámbitos
de
aplicación
El
diseño
se
aplica,
en
todos
los
ámbitos
y
se
encuentra
por
todas
partes.
Dentro
del
mundo
digital,
en
toda
la
red,
internet
(
la
web).
Diseños
de
todo
el
mundo
publicitario,
revistas,
periódicos,
libros,
manuales
(diseño
y
maquetación).
Encontramos
diseño
en
nuestro
mobiliario,
una
silla,
un
mueble...
(
diseño
industrial
y
ergonomia).
Divisamos
el
diseño
en
el
mundo
multimedia,
el
cine,
televisión,
videos,
musicales,
trailers,
y
demás
efectos
especiales.
Las
posibilidades
del
diseño
gráfico,
son
infinitas,
ya
que
cada
vez
son
más
los
campos
en
los
que
se
emplean
elementos
creados
a
través
del
ordenador.
El
diseño
se
podría
dividir
en
tres
grupos
principales:
La
edición,
diseño
de
todo
tipo
de
libros,
periódicos,
y
revistas.
La
publicidad,
diseño
de
carteles
publicitarios,
anuncios,
folletos.
La
identidad,
diseño
de
una
imagen
corporativa
de
una
empresa.
Arte y diseño: Elementos básicos de comunicación Diseñar
se
puede
considerar
un
arte,
pero
no
es
del
todo
exacto.
Un
diseño
puede
reunir
unas
ciertas
pautas
estéticas
como
para
considerarlas
obras
de
arte.
En
los
museos
de
arte
moderno,
pueden
verse
carteles
enre
pinturas
o
dibujos
artísticos,
y
otros
objetos
que
se
crearon
para
una
función
especial
y
específica,
en
las
que
puedan
incluir
el
arte
en
sí.
La
belleza
de
un
diseño
puede
superar
en
muchas
ocaciones,
cualquier
obra
de
Arte,
por
muy
preciada
que
ésta
sea,
siempre
que
siga
los
tres
elementos
básicos
de
comunicación:
Un
método
para
diseñar,
un
objetivo
que
comunicar
y
por
último
un
campo
visual.
Elementos
básicos
del
diseñador
Los
elementos
básicos
que
debe
dominar
y
tener
en
cuenta
dentro
de
cualquier
diseño:
5
Lenguaje
Visual:
Saber
comunicar
el
mensaje
adecuado,
con
los
recursos
oportunos,
dependiendo
del
grupo
de
personas
o
público
al
que
vaya
dirigido
el
mensaje.
Comunicación:
Conocer
los
procesos
de
comunicación,
para
poder
captar
los
mensajes
que
el
diseño
ha
de
comunicar.
Percepción
Visual:
Estar
informados,
la
manera
en
que
las
personas
vemos
y
percibimos
lo
que
vemos.
Aspectos
tan
importantes,
como
nuestro
campo
visual,
el
recorrido
de
la
vista,
el
contraste,
la
percepción
de
las
figuras,
fondos,
trayectoria
de
la
luz.
Administración
de
recursos:
Conocer
todos
los
recursos
de
los
que
se
dispone,
y
aplicarlos
lo
mejor
posible.
Estilos y tendencias en el diseño
En
todo
proceso
de
diseño,
el
diseñador
utiliza
toda
la
información
posible,
retenida
en
su
memoria,
para
realizar
su
creación.
Una
serie
de
imágenes,
signos
y
6
demas
recursos
comunicativos
son
asociados
y
entrelazados
entre
sí
dando
lugar
al
diseño.
Las
tendencias,
son
una
serie
de
grupos
de
un
cierto
estilo,
estilísticos,
que
el
diseño
en
si
va
adoptando.
Se
encuentran
en
contínua
evolución
y
marcan
el
estilo
de
los
diseños
y
futuras
creaciones.
Ahí,
entra
a
formar
parte
el
estilo,
como
forma
de
actuar,
dando
el
toque
personal
al
proyecto
en
curso.
El minimalismo: menos es más
Definimos
el
minimalismo,
como
una
tendencia
surgida
en
Estados
Unidos,
en
la
década
de
los
cincuenta.
El
minimalismo
es
la
sencillez
en
su
máximo
esplendor.
Este
movimiento
marcó
profundamente
a
las
bases
de
creatividad
de
arquitectos,
escultores,
pintores
y
demás
diseñadores,
incluso
a
los
músicos
a
lo
largo
del
siglo
XIX.
Esta
tendencia
se
utiliza
muy
a
menudo
en
el
diseño,
ya
que
reduce
el
ruido,
los
elementos
innecesarios,
dejando
lo
importante
y
fundamental
del
diseño
que
se
quiere
representar.
7
Formas básicas de composición: El signo
El
signo,
es
un
objeto
y
acción
que
representa
y
sustituye
a
otro
objeto,
fenómeno
o
señal.
Del
uso
del
signo
surge
la
semiótica,
(
del
griego
"semion"),
como
doctrina
que
estudia
las
reglas
que
gobiernan
la
proudcción,
transmisión
e
interpretación
de
estos
símbolos.
Podemos
describir
la
comunicación
entre
los
humanos,
como
una
forma
e
intercambio
de
transferir
mensajes,
la
única
forma
de
hacerlo
es
por
medio
del
uso
de
signos,
tales
como:
el
que
se
emite
a
través
del
habla,
letras,
números,
fotografías,
etc.
Los
signos,
son
el
medio
a
través
del
cual
se
hace
posible
la
transmisión
de
los
pensamientos,
significados
e
ideas.
Se
extrae
de
ellos
lo
que
hace
posible,
una
situación
sígnica,
la
comunicación
entre
dos
o
más
personas.
Clasificación de los signos: Indicativos
Los
signos
pueden
ser,
naturales
y
artificiales
La
primera
gran
división
corresponde
a
los
signos
naturales
que
se
diferencian
de
los
signos
artificiales.
El
rasgo
diferencial
entre
ellos
es
la
no
participación
directa
del
hombre
en
la
creación
de
estos
signos
(naturales)
y
la
participación
directa
en
la
8
creación
de
dichos
signos
(artificiales).
En
ambos
casos
el
hombre
lo
interpreta,
pero
no
siempre
los
crea,
ya
sea
como
actividad
consciente
o
inconsciente.
Los
signos
naturales
reciben
también
la
denominación
de
indicaciones
o
índices.
Así
el
humo
como
indicio
de
que
hay
fuego,
las
nubes
como
indicio
de
lluvia,
las
arrugas
de
la
cara
como
síntomas
de
envejecimiento,
etc.
Signos
simbólicos
El
lazo
negro,
simbología
de
luto
Signos
lingüísticos
y
no
lingüísticos
Los
signos
artificiales
se
dividen
a
su
vez
en
lingüísticos
y
no
lingüísticos,
incluyendo
entre
los
primeros
los
sistemas
verbales
(los
que
sustituyen
a
partir
de
ellos:
escritura,
morse,
braille,
etc.)
de
carácter
natural
o
tradicional,
(
las
lenguas
o
idiomas).
Los
no
lingüísticos
o
signos
,
se
oponen
a
los
verbales
(base
de
todo
el
proceso
de
la
comunicación
humana),
se
dividen
en,
señales,
símbolos
e
iconos.
Los
primeros
influyen,
según
la
teoría
de
Schaf,
de
una
forma
o
de
otra
sobre
la
voluntad
de
los
individuos
mientras
que
los
otros
sólo
actúan
de
forma
inmediata.
Reznikov
define,
que
todos
los
signos
son
fenómenos
materiales
que
actúan
directamente
sobre
los
órganos
de
los
sentidos.
El
disparo
de
un
cohete
como
señal
de
ataque
o
el
humo
de
una
montaña,
significa
un
incendio.
Los
símbolos
se
diferencian,
de
los
signos
icónicos
por
tres
características:
Son
objetos
materiales
que
representan
ideas
abstractas.
Funcionan
por
alegorías
o
metáforas,
y
van
dirigidos
a
los
sentidos.
Su
representación
ha
de
tener
un
cierto
significado
para
que
puedan
interpretarse
bien.
Ejemplos
de
símbolos
son
(la
Cruz)
que
representa
al
Cristianismo
o
el
de
un
centro
sanitario
(a
Media
Luna)
que
presenta
al
Islamismo
Los signos icónicos Funcionan
de
acuerdo
con
el
principio
de
semejanza
y
en
él
pueden
incluirse
toda
clase
de
imágenes,
dibujos,
pinturas,
fotografías
o
esculturas.
9
Peirce
los
definía
como
signos
que
tienen
cierta
semejanza
con
el
objeto
a
que
se
refieren.
Así,
el
retrato
de
una
persona
o
un
diagrama
son
signos
icónicos
por
reproducir
la
forma
de
las
relaciones
reales
a
que
se
refieren.
Definición
que
ha
tenido
aceptación,
gracias
a
la
difusión
hecha
por
su
discípulo
Morris,
quien
señaló
además
que
el
signo
icónico
tenía
algunas
de
las
propiedades
del
objeto
representado,
es
decir,
de
su
denotado.
Sin
embargo,
si
se
observa
una
imagen
publicitaria,
no
siempre
se
representan
todas
las
propiedades,
ya
que
muchas
de
ellas
están
simplemente
sugeridas
a
través
de
otras.
El
signo
icónico
reproduce
algunas
condiciones
de
la
recepción
del
objeto,
seleccionadas
por
un
código
visual
y
anotadas
a
través
de
convenciones
gráficas.
Los
signos
icónicos,
ofrecen
al
receptor
real
con
toda
la
naturalidad
de
cada
uno
de
ellos
representándose
a
sí
mismos.
No
poseen
las
propiedades
de
la
realidad,
sino
que
transcriben,
según
cierto
código
de
reconocimiento,
algunas
condiciones
de
la
experiencia.
Cuatro
características
tienen
los
signos
icónicos:
ser
naturales,
convencionales,
analógicos
y
de
estructura
digital.
Clasificación de los signos. El
receptor
es
la
persona
a
la
que
va
destinado
el
signo.
Así
que
el
medio
a
través
del
cual
se
ha
de
interpretar
este
el
signo,
ha
de
encontrarse
familiarizado
con
el.
Si
el
receptor
no
conoce
el
símbolo
que
el
transmisor
está
ejercitando,
difícilmente
podrá
comprender
el
mensaje
del
signo,
propiamente
dicho.
Para
que
pueda
comprenderse
un
mensaje,
emitido
a
través
de
un
signo
deben
incluirse
tres
aspectos:
Los
sintácticos,
semánticos
y
pragmáticos.
Sintácticos:
Estudian
el
singo
según
la
forma
percibida.
Semánticos:
Estudian
la
forma
en
que
el
significado
se
encuentra
conectado
con
el
significador,
la
relación
entre
la
forma
y
lo
que
significa
la
forma.
Pragmáticos:
Por
su
utilización
e
uso,
el
resultado
de
estos,
los
efectos
del
mismo.
10
Triángulo semántico
Elementos básicos: la línea
Se
encuentra
formada
por
una
serie
de
puntos
unidos
entre
sí,
sucesivamente,
asimilando
la
trayectoria
de
la
misma,
seguida
por
un
punto
en
movimiento,
por
lo
11
que
tiene
mucha
energía
y
dinamismo.
Su
presencia
crea
tensión
y
afecta
al
resto
de
elementos
juntos
a
ella.
El
primer
elemento
del
diseño
es
línea.
Las
líneas
se
pueden
utilizar
de
muchas
maneras
y
según
su
disposición:
Ayudan
a
organizar
la
información.
Pueden
dirigir
el
ojo
de
sus
lectores
en
cuanto
a
la
organización
de
la
disposición.
Pueden
crear
humor
y
el
ritmo
de
un
movimiento.
Por
ejemplo,
las
líneas
pueden
organizar
la
información
y
los
límites
en
una
página.
Las
lineas
verticales
u
horizontales
se
pueden
también
utilizar
para
dirigir
a
sus
lectores
de
una
sola
pieza,
la
información
a
otros.
Cebras por Victor Vasarely
La forma Por
su
trazo
las
líneas
pueden:
Transporte
un
humor
o
una
emoción.
Organizar
un
diseño.
Establece
las
columnas
del
texto.
Crear
una
textura.
Crear
el
movimiento.
Definir
una
forma.
Llamar
la
atención
a
una
palabra.
Conectar
trozos
de
información
en
su
disposición.Capítular
una
imagen
o
una
palabra.
12
Las formas: definición. La
forma
de
los
objetos
y
cosas,
comunican
ideas
por
ellos
mismos,
llaman
la
atención
del
receptor
dependiendo
de
la
forma
elegida.
Es
un
elemento
esencial
para
un
buen
diseño.
Forma
es
cualquier
elemento
que
utilicemos
para
dar
o
determinar
la
forma.
Un
ejemplo
marcado
por
una
forma
sería
el
de
una
compañía
internacional
utilice,
un
círculo
en
su
insignia
sugiriendo
la
tierra.
Las
formas
inusuales
atraen
la
atención.
Porque
utilizan
a
la
gente
a
ver
formas
regulares
de
las
imágenes,
como
un
rectángulo,
usando
una
forma
tal
estrella
llamaría
la
atención
a
esa
imagen.
Otro
ejemplo
estaría
arreglando
mecanografía
adentro
una
forma
más
bien
que
en
columnas
verticales.
Disposición de las formas. Hay
tres
maneras
de
que
la
forma
realce
su
disposición.
Primero,
la
forma
ayuda
a
sostener
interés
del
lector.
Las
formas
se
pueden
utilizar
para
romper
hacia
arriba
una
página
que
contenga
mucho
texto.
En
segundo
lugar,
la
forma
se
utiliza
para
organizar
y
para
separarse.
Una
parte
del
texto
se
puede
poner
en
una
forma
con
un
fondo
colorido
y
agregará
variedad
a
la
página.
Podemos
utilizar
la
forma
para
conducir
el
ojo
del
lector
con
el
diseño.
Según
las
disposiciones,
el
ojo
busca
un
lugar
para
comenzar
y
seguir
con
el
diseño
al
extremo.
La
forma
puede
ayudarle
a
guardar
la
atención
de
éste.
13
La textura como elemento básico El
tercer
elemento
básico,
es
la
textura,
aporta
al
diseño
diseño,
una
mirada
o
una
sensación,
o
una
superficie.
Diariamente
encontramos
gran
variedad
de
texturas,
por
todo
el
entorno
que
nos
rodea.
La
textura
ayuda
a
crear
un
humor
particular
para
una
disposición
o
para
otras
en
formas
individuales.
La
textura,
permite
crear
una
adptación
personalizada
de
la
realidad
añadiendo
dimensión
y
riqueza
al
diseño.
Exiten
dos
tipos
de
textura:
Táctil
y
visual.
Textura táctil y visual Textura
táctil:
Por
ejemplo
la
de
una
superfície
rugosa,
con
relieve
o
la
de
otra
más
fina
como
la
de
un
papel,
o
la
suavidad
del
terciopelo.
Són
todas
aquellas
perceptibles
al
tacto.
Textura
Visual:
Aquellas
texturas
impresas
que
se
parecen
a
la
realidad,
como
la
arena,
las
piedras,
rocas.
Entre
esta
clase
de
textura,
pueden
surgir
texturas
que
realmente
existen
y
otras
que
són
irreales.
Textura mosaico o patrón Un
patrón
o
mosaico,
sería
un
tipo
de
textura
visual.
Cuando
una
imagen
o
una
línea
del
tipo
que
sea,
se
repite
muchas,
acaba
creando
una
textura
visual.
Un
ejemplo
de
ello
serían
los
patrones
de
luces,
que
en
de
la
oscuridad
agregan
dimensión
a
una
superficie.
El
papel
que
se
envuelve,
es
un
buen
ejemplo
del
patrón.
Los
patrones
pueden
hacer
fondos.
14
Espacio y formato El
espacio
se
puede
condiderar
como
el
cuarto
elemento
fundamental
del
diseño.
Definición
de
espacio:
Es
la
distancia
o
el
área
entre
o
alrededor
de
las
cosas.
Cuando
se
está
diseñando,
debemos
pensar
donde
vamos
a
colocar
todos
los
elementos
y
a
que
distancia
unos
de
los
otros.
El
tipo
de
imágenes
que
colocaremos,
la
dimensión
de
éstas,
el
texto
y
lo
que
habrá
alrededor
de
ellas,
etc.
Las
diferentes
tonalidades
que
emplearan
los
elementos
y
las
formas,
sirven
para
crear
relaciones
espaciales
y
focales,
de
gran
interés
para
el
receptor.
Se
pueden
llegar
a
conseguir
efectos
muy
variados
y
especiales
dependiendo
de
como
se
combinen,
estos.
Por
ejemplo
si
usamos
bastante
espacio
en
blanco,
se
produce
un
descanso
para
el
ojo.
Si
dejamos
mucho
espacio
en
blanco,
alrededor
de
algun
objeto,
palabra
o
imagen,
estamos
haciendo
que
destaque
del
resto
de
la
composición.
Efectos que produce el espacio Efectos
que
nos
produce
el
espacio,
dentro
de
nuestro
campo
visual:
Al
utilizar
espacio
en
blanco
en
una
composición,
el
ojo
descansa.
Utilizando
una
pequeña
cantidad
de
espacio
creamos
lazos
entre
los
elementos.
Lograremos
una
mayor
profundidad
a
nuestro
diseño,
si
superponemos
un
elemento
con
otro.
Si
utilizamos
mucho
espacio
en
blanco,
alrededor
de
un
objeto,
imagen
o
texto,
conseguiremos
que
sobresalga
y
destaque
del
resto
de
la
composición.
Los
grandes
márgenes,
ayudan
a
seguir
un
diseño
una
de
forma
más
fácil.
Si
utilizamos
un
espaciamiento
desigual
entre
los
elementos,
crearemos
una
página
dinámica.
El formato: DIN A4. DIN A3 y DIN A5. El
quinto
elemento
básico
del
diseño,
es
el
tamaño.
Cómo
es
grande
o
pequeño
es
algo.
En
diseño,
el
tamaño
puede
funcionar,
el
tamaño
puede
atraer
o
el
tamaño
puede
organizar.
Dentro
del
espacio,
es
importantísimo
el
Formato.
El
formato
es
la
forma
y
el
tamaño
del
trabajo
realizado.
Cuando
hablamos
de
formato
de
un
archivo,
hacemos
referencia
al
tamaño
en
el
que
será
presentado
e
impreso.
15
Factores
importantes
en
el
formato
Otro
factor
importante,
a
tener
en
cuenta,
es
utilizar
el
tamaño
adecuado,
para
atraer
a
la
clase
de
público
o
personas
receptoras
de
nuestro
diseño.
Se
puede
colocar
elementos
grandes
y
pequeños,
contrastando
entre
ellos,
o
hacer
una
imagen
más
grande
y
trabajarla
de
una
manera
interesante.
Otro
punto,
que
no
se
debe
olvidar
referente
al
tamaño
dentro
de
la
organización
de
nuestro
diseño.
Si
queremos
atraer
la
atención
de
los
espectadores,
destacaremos
el
elemento
más
importante
diseñándolo,
más
grande
y
el
menos
importante,
lo
colocaremos
más
pequeño.
Los
títulos,
son
generalmente
el
elemento
más
grande
en
una
página,
mientras
que
los
sutítulos
y
el
texto
del
cuerpo,
son
más
pequeños.
Objetos
más
grandes
parecen
estar
más
cerca
de
la
página
que
los
más
pequeños,
y
eso
se
puede
utilizar
para
reforzar
la
importancia
del
elemento
que
queremos
destacar
y
para
crear
relaciones
espacio
‐
artificiales.
Distintos formatos ISO de Papel.
Dentro
de
los
formatos
de
papel,
encontramos
los
famosos
tamaños
ISO,
que
son
una
serie
de
formatos
establecios
por
el
ISO
(International
Organization
for
Standardization).
Estas
normas
también
las
encontramos
en
tamaños
DIN.
16
En
los
formatos
DIN,
existen
los
siguientes
tamaños:
DIN
A4
(
de
297
x
210
mm),
es
igual
que
un
folio
y
el
papel
de
uso
más
corriente.
DIN
A3
(de
420
x
297
mm),
se
usa
normalmente
para
dibujos,
pequeños
posters,
etc.
Este
formato
es
el
doble,
de
un
folio,
en
lo
que
se
refiere
a
la
anchura.
Existen
otros
formatos
de
papel,
por
ejemplo,
para
un
diseño
de
carteles
y
trabajos
de
dimensiones
grandes,
se
puede
usar
un
4
A0
(2378
x
1682
mm,
esto
es
igual
a
4
m2),
en
otros
diseños
más
pequeños
un
DIN
C10
(
de
28
x
40
mm).
Historia del color y sus principios básicos. El
color
según
Sir
Isaac
Newton,
es
una
sensación
que
se
produce
en
respuesta
a
una
estimulación
nerviosa
del
ojo,
causada
por
una
longitud
de
onda
luminosa.
El
ojo
humano
interpreta
colores
diferentes
dependiendo
de
las
distancias
longitudinales.
El
color
nos
produce
muchas
sensaciones,
sentimientos,
diferentes
estados
de
ánimo,
nos
transmite
mensajes
,
nos
expresa
valores,
situaciones
y
sin
embargo...
no
existe
más
allá
de
nuestra
percepción
visual.
El
color
ha
sido
estudiado,
por
científicos,
físicos,
filósofos
y
artistas.
Cada
uno
en
su
campo
y
en
estrecho
contacto
con
el
fenómeno
del
color,
llegaron
a
diversas
conclusiones,
muy
coincidentes
en
algunos
aspectos
o
bien
que
resultaron
muy
satisfactorias
y
como
punto
de
partida
para
posteriores
estudios.
Historia del color El
filósofo
Aristóteles
(384
‐
322
AC)
definió
que
todos
los
colores
se
conforman
con
la
mezcla
de
cuatro
colores
y
además
otorgó
un
papel
fundamental
a
la
incidencia
de
luz
y
la
sombra
sobre
los
mismos.
Estos
colores
que
denominó
como
básicos
eran
los
de
tierra,
el
fuego,
el
agua
y
el
cielo.
17
Siglos
más
tarde,
Leonardo
Da
Vinci
(1452‐1519)
definió
al
color
como
propio
de
la
materia,
adelantó
un
poquito
más
definiendo
la
siguiente
escala
de
colores
básicos:
primero
el
blanco
como
el
principal
ya
que
permite
recibir
a
todos
los
demás
colores,
después
en
su
clasificación
seguía
amarillo
para
la
tierra,
verde
para
el
agua,
azul
para
el
cielo,
rojo
para
el
fuego
y
negro
para
la
oscuridad,
ya
que
es
el
color
que
nos
priva
de
todos
los
otros.
Con
la
mezcla
de
estos
colores
obtenía
todos
los
demás,
aunque
también
observó
que
el
verde
también
surgía
de
una
mezcla.
Isaac Newton, la luz es color
Finalmente
fue
Isaac
Newton
(1642‐1519)
quien
estableció
un
principio
hasta
hoy
aceptado:
la
luz
es
color.
En
1665
Newton
descubrió
que
la
luz
del
sol
al
pasar
a
través
de
un
prisma,
se
dividía
en
varios
colores
conformando
un
espectro.
Lo
que
Newton
consiguió
fué
la
descomposición
de
la
luz
en
los
colores
del
espectro.
Estos
colores
son
básicamente
el
Azul
violaceo,
el
Azul
celeste,
el
Verde,
el
Amarillo,
el
Rojo
anaranjado
y
el
Rojo
púrpura.
Este
fenómeno
lo
podemos
contemplar
con
mucha
frecuencia,
cuando
la
luz
se
refracta
en
el
borde
de
un
cristal
o
de
un
plástico.
También
cuando
llueve
y
hace
sol,
las
gotas
de
agua
de
la
lluvia
realizan
la
misma
operación
que
el
prisma
de
Newton
y
descomponen
la
luz
produciendo
los
colores
del
arco
iris.
Así
es
como
observa
que
la
luz
natural
está
formada
por
luces
de
seis
colores,
cuando
incide
sobre
un
elemento
absorbe
algunos
de
esos
colores
y
refleja
otros.
Con
esta
observación
dio
lugar
al
siguiente
principio:
todos
los
cuerpos
opacos
al
ser
iluminados
reflejan
todos
o
parte
de
los
componentes
de
la
luz
que
reciben.
Por
lo
tanto
cuando
vemos
una
superficie
roja,
realmente
estamos
viendo
una
superficie
de
un
material
que
contiene
un
pigmento
el
cual
absorbe
todas
las
ondas
electromagnéticas
que
contiene
la
luz
blanca
con
excepción
de
la
roja,
la
cual
al
ser
reflejada,
es
captada
por
el
ojo
humano
y
decodificada
por
el
cerebro
como
el
color
denominado
rojo.
18
Johan Goethe, reacción humana a los colores Johann
Göethe
(1749‐1832)
estudió
y
provó
las
modificaciones
fisiológicas
y
psicológicas
que
el
ser
humano
sufre
ante
la
exposición
a
los
diferentes
colores.
Para
Göethe
era
muy
importante
comprender
la
reacción
humana
a
los
colores,
y
su
investigación
fue
la
piedra
angular
de
la
actual
psicológica
del
color.
Desarrolló
un
triángulo
con
tres
colores
primarios
rojo,
amarillo
y
azul.
Tuvo
en
cuenta
que
este
triángulo
como
un
diagrama
de
la
mente
humana
y
relacionó
a
cada
color
con
ciertas
emociones.
Teoría del color. ¿Que es el color?
El
mundo
es
de
colores,
donde
hay
luz,
hay
color.
La
percepción
de
la
forma,
profundidad
o
claroscuro
está
estrechamente
ligada
a
la
percepción
de
los
colores.
El
color
es
un
atributo
que
percibimos
de
los
objetos
cuando
hay
luz.
La
luz
es
constituida
por
ondas
electromagnéticas
que
se
propagan
a
unos
300.000
kilómetros
por
segundo.
Esto
significa
que
nuestros
ojos
reaccionan
a
la
incidencia
de
la
energía
y
no
a
la
materia
en
sí.
Las
ondas
forman,
según
su
longitud
de
onda,
distintos
tipos
de
luz,
como
infrarroja,
visible,
ultravioleta
o
blanca.
Las
ondas
visibles
son
aquellas
cuya
longitud
de
onda
está
comprendida
entre
los
380
y
770
nanómetros.
Los
objetos
devuelven
la
luz
que
no
absorben
hacia
su
entorno.
Nuestro
campo
visual
interpreta
estas
radiaciones
electromagnéticas
que
el
entorno
emite
o
refleja,
como
la
palabra
"COLOR".
19
Propiedades del color
Las
definimos
como
el
tono,
saturación,
brillo.
Tono
(
hue),
matiz
o
croma
es
el
atributo
que
diferencia
el
color
y
por
la
cual
designamos
los
colores:
verde,
violeta,
anaranjado.
Saturación:(
saturation)
es
la
intensidad
cromática
o
pureza
de
un
color
Valor
(
value)
es
la
claridad
u
oscuridad
de
un
color,
está
determinado
por
la
cantidad
de
luz
que
un
color
tiene.
Valor
y
luminosidad
expresan
lo
mismo.
B
r
i
l
l
o
(
brightness)
es
la
cantidad
de
luz
emitida
por
una
fuente
lumínica
o
reflejada
por
una
superficie.
Luminosidad
(l
i
g
h
t
n
e
s
s
)
es
la
cantidad
de
luz
reflejada
por
una
superficie
en
comparación
con
la
reflejada
por
una
superficie
blanca
en
iguales
condiciones
de
iluminación.
El arco iris, segun los griegos El
arco
iris,
tiene
todos
los
colores
del
espectro
solar.
Los
griegos
personificaron
este
espectacular
fenómeno
luminoso
en
Iris,
la
mensajera
de
los
dioses,
que
descendía
entre
los
hombres
agitando
sus
alas
multicolores.
La
ciencia
que
aplica
la
experiencia,
explica
que
los
colores
son
componentes
de
la
luz
blanca.
(luz
solar
del
día
o
luz
artificial).
La
luz
blanca
no
tiene
color,
pero
los
contiene
todos.
Lo
demostró
Isaa
Newton.
20
Como son percibidos los colores de los objetos. Un
cuerpo
opaco,
es
decir
no
transparente
absorbe
gran
parte
de
la
luz
que
lo
ilumina
y
refleja
una
parte
más
o
menos
pequeña.
Cuando
este
cuerto
absorve
todos
los
colores
contenidos
en
la
luz
blanca,
el
objeto
parece
negro.
Cuando
refleja
todos
los
colores
del
espectro,
el
objeto
parece
blanco.
Los
colores
absorbidos
desaparecen
en
el
interior
del
objeto,
los
reflejados
llengan
al
ojo
humano.
Los
colores
que
visualizamos
son,
por
tanto,
aquellos
que
los
propios
objetos
no
absorben,
sinó
que
los
propagan.
Absorción y reflexión
Todos
los
cuerpos
están
constituidos
por
sustancias
que
absorben
y
reflejan
las
ondas
electromagnéticas,
es
decir,
absorben
y
reflejan
colores.
Cuando
un
cuerpo
se
ve
blanco
es
porque
recibe
todos
los
colores
básicos
del
espectro
(rojo,
verde
y
azul)
los
devuelve
reflejados,
generándose
así
la
mezcla
de
los
tres
colores,
el
blanco.
Si
el
objeto
se
ve
negro
es
porque
absorbe
todas
las
radiaciones
electromagnéticas
(todos
los
colores)
y
no
refleja
ninguno.
21
El rojo de un cuerpo
El
tomate
nos
parece
de
color
rojo,
porque
el
ojo
sólo
recibe
la
luz
roja
reflejada
por
la
hortaliza,
absorve
el
verde
y
el
azul
y
refleja
solamente
el
rojo.
Un
plátano
amarillo
absorbe
el
color
azul
y
refleja
los
colores
rojo
y
verde,
los
cuales
sumados
permiten
visualizar
el
color
amarillo.
Colores primarios, generalidades La
problemática
del
Color
y
su
estudio,
es
muy
amplia,
pudiendo
ser
abordada
desde
el
campo
de
la
física,
la
percepción
fisiológica
y
psicológica,
la
significación
cultural,
el
arte,
la
industria
etc.
El
conocimiento
que
tenemos
y
hemos
adquirido
sobre
Color
en
la
escuela
elemental,
hace
referencia
al
color
pigmento
y
proviene
de
las
enseñanzas
de
la
antigua
Academia
Francesa
de
Pintura
que
consideraba
como
colores
primarios
(
aquellos
que
por
mezcla
producirán
todos
los
demás
colores)
al
rojo,
el
amarillo
y
el
azul.
En
realidad
existen
dos
sistemas
de
colores
primarios:
colores
primarios
luz
y
colores
primarios
pigmento.
El
blanco
y
negro
son
llamados
colores
acromáticos,
ya
que
los
percibimos
como
"no
colores".
22
Color luz, síntesis aditiva
Los
colores
producidos
por
luces
(en
el
monitor
de
nuestro
ordenador,
en
el
cine,
televisión,
etc)
tienen
como
colores
primarios,
al
rojo,
el
verde
y
el
azul
(
RGB)
cuya
fusión
de
estos,
crean
y
componen
la
luz
blanca,
por
eso
a
esta
mezcla
se
le
denomina,
síntesis
aditiva
y
las
mezclas
parciales
de
estas
luces
dan
origen
a
la
mayoría
de
los
colores
del
espectro
visible.
Color pigmento, síntesis sustractiva
Los
colores
sustractivos,
son
colores
basados
en
la
luz
reflejada
de
los
pigmentos
aplicados
a
las
superfícies.
Forman
esta
síntesis
sustractiva,
el
color
magenta,
el
cyan
y
el
amarillo.
Son
los
colores
básicos
de
las
tintas
que
se
usan
en
la
mayoría
de
los
sistemas
de
impresión,
motivo
por
el
cual
estos
colores
han
desplazado
en
la
consideración
de
colores
primarios
a
los
tradicionales.
La
mezcla
de
los
tres
colores
primarios
pigmento
en
teoría
debería
producir
el
negro,
el
color
más
oscuro
y
de
menor
cantidad
de
luz,
por
lo
cual
esta
mezcla
es
conocida
como
síntesis
sustractiva.
En
la
práctica
el
color
así
obtenido
no
es
lo
23
bastante
intenso,
motivo
por
el
cual
se
le
agrega
negro
pigmento
conformandose
el
espacio
de
color
CMYK.
Los
procedimientos
de
imprenta
para
imprimir
en
color,
conocidas
como
tricomía
y
cuatricomía
se
basan
en
la
síntesis
sustractiva.
Círculo cromático
El
ojo
humano
distingue
unos
10.000
colores.
Se
emplean,
también
sus
tres
dimensiones
físicas:
saturación,
brillantez
y
tono,
para
poder
experimentar
la
percepción.
Colores primarios y secundarios
El
círculo
cromático
se
divide
en
tres
grupos
de
colores
primarios,
con
los
que
se
pueden
obtener
los
demás
colores.
24
El
primer
grupo
de
primarios
segun
los
artistas
diseñadores:
amarillo,
rojo
y
azul.
Mezclando
pigmentos
de
éstos
colores
se
obtienen
todos
los
demás
colores.
El
segundo
grupo
de
colores
primarios:
amarillo,
verde
y
rojo.
Si
se
mezclan
en
diferentes
porcentajes,
forman
otros
colores
y
si
lo
hacen
en
cantidades
iguales
producen
la
luz
blanca
El
tercer
grupo
de
colores
primarios:
magenta,
amarillo
y
cyan.
Los
utilizados
para
la
impresión.
Definimos
como
los
colores
secundarios:
verde,
violeta
y
naranja.
Los
colores
secundarios
se
obtienen
de
la
mezcla
en
una
misma
proporción
de
los
colores
primarios.
Los colores terciarios
Consideramos
como
colores
terciarios:
rojo
violáceo,
rojo
anaranjado,
amarillo
anaranjado,
amarillo
verdoso,
azul
verdoso
y
azul
violáceo.
Los
colores
terciarios,
surgen
de
la
combinación
en
una
misma
proporción
de
un
color
primario
y
otro
secundario.
25
Formación de los colores complementarios
Los
colores
complementarios
se
forman
mezclando
un
color
primario
con
el
secundario
opuesto
en
el
triángulo
del
color.
Son
colores
opuestos
aquellos
que
se
equilibran
e
intensifican
mutuamente.
Gama y combinación colores complementarios Los
colores
complementarios
son
los
que
proporcionan
mayores
contrastes
en
el
gráfico
de
colores.
Para
obtener
una
gama
de
verdes:
Los
verdes
se
obtienen
mediante
la
mezcla
de
azul
y
amarillo,
variando
los
porcentajes,
se
obtienen
diferentes
resultados.
Crear
una
gama
de
azules:
Los
colores
más
oscuros
se
logran
mediante
una
combinación
de
púrpura
y
azul.
El
color
púrpura
tiñe
con
intensidad
y
su
mezcla
se
debe
dosificar
bien.
Obtener
una
gama
de
rojos
anaranjados:
Mezclando
púrpura
y
amarillo
obtendremos
diferentes
tonos
anaranjados.
Obtención
de
una
gama
de
ocres
y
tierras:
A
partir
de
un
violeta
medio,
que
crea
a
partir
de
un
púrpura
y
azul,
es
posible
conseguir
una
extensa
gama
de
colores
comprendidos
entre
el
ocre
amarillo
y
el
sombra
tostada,
llegando
a
sienas.
Para
conseguir
esta
combinación
es
preciso
añadir
amarillo
a
los
distintos
violetas
que
se
han
creado
con
los
otros
dos
primarios.
26
Definición de los colores cálidos y fríos. Definición
de
colores
cálidos
y
fríos.
Se
llaman
colores
cálidos
aquellos
que
van
del
rojo
al
amarillo
y
los
colores
fríos
son
las
gradiaciones
del
azul
al
verde.
Esta
división
de
los
colores
en
cálidos
y
fríos,
radica
simplemente
en
la
sensación
y
experiencia
humana.
La
calidez
y
la
frialdad
atienden
a
sensaciones
térmicas.
Los
colores,
de
alguna
manera,
nos
pueden
llegar
a
transmitir
estas
sensaciones.
Un
color
frío
y
uno
cálido,
o
un
color
primario
y
uno
compuesto,
se
complementan.
Círculo cromático de los colores cálidos y fríos con sus complementarios.
Cierto
personaje
descubrió
por
casualidad
los
componentes
de
los
colores
más
simples,
así
como
un
método
rudimentario
de
pintura.
Las
ventajas
y
la
belleza
de
los
resultados
enseguida
resultaron
evidentes
para
todos,
por
EDWIN
A.ABBOTT.
27
Formas básicas que componen el color.
Ningún
color
puede
ser
considerado
un
valor
absoluto,
de
hecho
los
colores
se
influyen
mutuamente
si
se
acercan.
Los
colores
tienen
diferente
realce
según
el
contexto
en
el
que
se
dispongan
o
se
encuentren.
Existen
dos
formas
compositivas
del
color,
armonía
y
contraste.
Armonía del color
Armonizar,
significa
coordinar
los
diferentes
valores
que
el
color
adquiere
en
una
composición.
Cuando
en
una
composición
todos
los
colores
tienen
una
parte
común
al
resto
de
los
colores
componentes.
Armónicas
son
las
combinaciones
en
las
que
se
utilizan
modulaciones
de
un
mismo
tono,
o
también
de
diferentes
tonos,
pero
que
en
su
mezcla
mantienen
los
unos
parte
de
los
mismos
pigmentos
de
los
restantes.
28
En
todas
las
armonías
cromáticas
se
pueden
observar
tres
colores:
uno
dominante,
otro
tónico
y
por
último
otro
de
mediación.
Dominante:
Es
el
mas
neutro
y
de
mayor
extensión,
sirve
para
destacar
los
otros
colores
que
conforman
nuestra
composición
gráfica,
especialmente
al
opuesto.
El tónico:
Es
el
complementario
del
color
de
dominio,
es
el
mas
potente
en
color
y
valor,
y
el
que
se
utiliza
como
nota
de
animación
o
audacia
en
cualquier
elemento
(alfombra,
cortina
,
etc.)
El de mediación:
Actúa
como
conciliador
y
modo
de
transición
entre
cada
uno
de
los
dos
anteriores,
suele
tener
una
situación
en
el
circulo
cromático
cercano
a
la
de
color
tónico.
Por
ejemplo:
en
una
composición
armónica
cuyo
color
dominante
sea
el
amarillo,
y
el
violeta
sea
el
tónico,
el
mediador
puede
ser
el
rojo
si
la
sensación
que
queremos
transmitir
sea
de
calidez,
o
un
azul
si
queremos
que
sea
mas
bien
fría
El contraste El
Contraste
se
produce
cuando
en
una
composición
los
colores
no
tienen
nada
en
común
no
guardan
ninguna
similitud.
Existen
diferentes
tipos
de
contraste:
De tono:
Cuando
utilizamos
diversos
tonos
cromáticos,
es
el
mismo
color
de
base
pero
en
distinto
nivel
de
luminosidad
y
saturación.
Contraste de claro/oscuro o contraste de grises:
El
punto
extremo
está
representado
por
blanco
y
negro,
observándose
la
proporción
de
cada
uno
Contraste de color:
Se
produce
por
la
modulación
de
saturación
de
un
tono
puro
con
blanco,
con
negro,
con
gris,
o
con
un
color
complementario).
Contraste de cantidad:
Es
igual
los
colores
que
utilizemos,
consiste
en
poner
mucha
cantidad
de
un
color
y
otra
más
pequeña
de
otro.
29
Contraste simultáneo:
Dos
elementos
con
el
mismo
color
producen
el
mismo
contraste
dependiendo
del
color
que
exista
en
su
fondo.
Contraste entre complementarios:
Se
colocan
un
color
primario
y
otro
secundario
opuesto
en
el
tríangulo
de
color.
Para
conseguir
algo
más
armónico,
se
aconseja
que
uno
de
ellos
sea
un
color
puro
y
el
otro
esté
modulado
con
blanco
o
con
negro.
Contraste entre tonos cálidos y fríos:
Es
la
unión
de
un
color
frío
y
otro
cálido.
Efectos del color: El tamaño
Tamaño:
El
círculo
central
parece
más
pequeño
si
está
rodeado
de
círculos
de
mayor
tamaño
y
más
grande
si
por
el
contrario
lo
rodean
círculos
más
pequeños.
Transparencia, peso y masa
Transparencia:
Se
visualiza
el
efecto
de
transparencia
por
la
aparente
mezcla
de
tonos.
Peso
y
masa
del
Color:
El
color
actúa
por
gravitación
y
extensión
de
una
superficie
cromática.
Los
tonos
fríos
y
claros
parecen
más
livianos
y
menos
sustanciales,
los
cálidos
y
oscuros
parecen
más
pesados
y
densos.
Colores que avanzan o retroceden
Los
colores
fríos
avanzan
si
són
más
luminosos
que
los
cálidos
en
su
entorno
neutro.
30
Psicología del color: El color blanco El
color
desprende
diferentes
expresiones
del
ambiente,
que
pueden
transmitirnos
la
sensación
de
calma,
plenitud,
alegría,
violencia,
maldad,
etc.
La
psicología
de
los
colores
fué
estudiada
por
grandes
maestros
a
lo
largo
de
nuestra
historia,
como
por
ejemplo
Goethe
y
Kandinsky.
Color
Blanco:
Es
el
que
mayor
sensibilidad
posee
frente
a
la
luz.
Es
la
suma
o
síntesis
de
todos
los
colores,
y
el
símbolo
de
lo
absoluto,
de
la
unidad
y
de
la
inocencia,
significa
paz
o
rendición.
Mezclado
con
cualquier
color
reduce
su
croma
y
cambia
sus
potencias
psíquicas,
la
del
blanco
es
siempre
positiva
y
afirmativa.
Los
cuerpos
blancos
nos
dan
la
idea
de
pureza
y
modestia.
El
blanco
crea
una
impresión
luminosa
de
vacio,
positivo
infinito.
El color Negro Símbolo
del
error,
del
mal,
el
misterio
y
en
ocasiones
simbolica
algo
impuro
y
maligno.
Es
la
muerte,
es
la
ausencia
del
color.
También
transmite
nobleza
y
elegancia.
Color gris Es
el
centro
de
todo
ya
que
se
encuentra
entre
la
transición
entre
el
blanco
y
el
negro,
y
el
producto
de
la
mezcla
de
ambos.
Simboliza
neutralidad,
indecisión
y
ausencia
de
energía.
Muchas
veces
también
expresa
tristeza,
duda
y
melancolía.
El
color
gris
es
una
fusión
de
alegrías
y
penas,
del
bien
y
del
mal.
Da
la
impresión
de
frialdad
metálica,
pero
también
sensación
de
brillantez,
lujo
y
elegancia.
31
Simbología del color amarillo y rojo Por
ejemplo
una
invitación
de
un
color
brillante
debe
evocar
la
imagen
del
mismo
valor,
sino
y
en
caso
opuesto
conseguiríamos
un
efecto
contraproducente,
transmitiendo
la
sensación
de
falsificación.
Si
es
de
color
oro,
la
imagen
debe
combinar
en
concordancia
con
el
color
expuesto,
para
que
se
tenga
una
visión
agradable
y
equilibradada
de
la
presentación.
El color amarillo:
Es
el
color
mas
intelectual
y
puede
ser
asociado
con
una
gran
inteligencia
o
con
una
gran
deficiencia
mental;
Van
Gogh
tenia
por
el
una
especial
predilección,
particularmente
en
los
últimos
años
de
su
crisis.
Este
primario
significa
envidia,
ira,
cobardía,
y
los
bajos
impulsos,
y
con
el
rojo
y
el
naranja
constituye
los
colores
de
la
emoción.
También
evoca
satanismo
(es
el
color
del
azufre)
y
traición.
Es
el
color
de
la
luz,
el
sol,
la
acción
,
el
poder
y
simboliza
arrogancia,
oro,
fuerza,
voluntad
y
estimulo.
Mezclado
con
negro
constituye
un
matiz
verdoso
muy
poco
grato
y
que
sugiere
enemistad,
disimulo,
crimen,
brutalidad,
recelo
y
bajas
pasiones.
Mezclado
con
blanco
puede
expresar
cobardía,
debilidad
o
miedo
y
también
riqueza,
cuando
tiene
una
leve
tendencia
verdosa.
Los
amarillos
también
suelen
interpretarse
como
joviales,
afectivos,
excitantes
e
impulsivos.
Están
relacionados
con
la
naturaleza.
Psicológicamente
se
asocia
con
el
deseo
de
liberación.
El color rojo:
Se
lo
considera
con
una
personalidad
extrovertida,
que
vive
hacia
afuera
,
tiene
un
temperamento
vital,
ambicioso
y
material,
y
se
deja
llevar
por
el
impulso,
mas
que
por
la
reflexión.
Simboliza
sangre,
fuego,
calor,
revolución,
alegría,
acción,
pasión,
fuerza,
disputa,
desconfianza,
destrucción
e
impulso,
asi
mismo
crueldad
y
rabia.
Es
el
color
de
los
maniáticos
y
de
marte,
y
también
el
de
los
generales
y
los
emperadores
romanos
y
evoca
la
guerra,
el
diablo
y
el
mal.
Como
es
el
color
que
requiere
la
atención
en
mayor
grado
y
el
mas
saliente,
habrá
que
controlar
su
extensión
e
intensidad
por
su
potencia
de
excitación
en
las
grandes
áreas
cansa
rápidamente.
32
Mezclado
con
blanco
es
frivolidad,
inocencia,
y
alegría
juvenil,
y
en
su
mezcla
con
el
negro
estimula
la
imaginación
y
sugiere
dolor,
dominio
y
tiranía.
Expresa
sensualidad,
virilidad
y
energía,
considerado
símbolo
de
una
pasión
ardiente
y
desbordada.
Por
su
asociación
con
el
sol
y
el
calor
es
un
color
propio
de
las
personas
que
desean
experiencias
fuertes.
Lenguaje del naranja y azul El color naranja:
Es
un
poco
mas
cálido
que
el
amarillo
y
actúa
como
estimulante
de
los
tímidos,
tristes
o
linfáticos.
Simboliza
entusiasmo
y
exaltación
y
cuando
es
muy
encendido
o
rojizo,
ardor
y
pasión.
Utilizado
en
pequeñas
extensiones
o
con
acento,
es
un
color
utilisimo,
pero
en
grandes
áreas
es
demasiado
atrevido
y
puede
crear
una
impresión
impulsiva
que
puede
ser
agresiva.
Posee
una
fuerza
activa,
radiante
y
expresiva,
de
carácter
estimulante
y
cualidad
dinámica
positiva
y
energética.
Mezclado
con
el
negro
sugiere
engaño,
conspiración
e
intolerancia
y
cuando
es
muy
oscuro
,
opresión.
El color azul:
Simboliza,
la
profundidad
inmaterial
y
del
frío.
La
sensación
de
placidez
que
provoca
el
azul
es
distintan
al
de
la
calma
o
del
reposo
terrestres
propios
del
verde.
Se
lo
asocia
con
los
introvertidos
o
personalidades
reconcentradas
o
de
vida
interior
y
esta
vinculado
con
la
circunspección,
la
inteligencia
y
las
emociones
profundas.
Es
el
color
del
infinito,
de
los
sueños
y
de
lo
maravilloso,
y
simboliza
la
sabiduría,
amistad,
fidelidad,
serenidad,
sosiego,
verdad
eterna
e
inmortalidad.
También
significa
descanso.
Mezclado
con
blanco
es
pureza,
fe,
y
cielo,
y
mezclado
con
negro,
desesperación,
fanatismo
e
intolerancia.
No
fatiga
los
ojos
en
grandes
extensiones.
33
El color violeta
El
violeta,
es
el
color
de
la
templanza,
la
lucidez
y
la
reflexión.
Transmite
profundidad
y
experiencia.
Tiene
que
ver
con
lo
emocional
y
lo
espriritual.
Es
místico,
meláncolico
y
se
podría
decir
que
también
representa
la
introversión.
En
su
variación
al
púrpura,
es
realeza,
dignidad,
suntuosidad.
Mezclado
con
negro
es
deslealtad,
desesperación
y
miseria.
Mezclado
con
blanco:
muerte,
rigidez
y
dolor.
Color verde Es
un
color
de
extremo
equilibrio,
porque
esta
compuesto
por
colores
de
la
emoción
(amarillo
=
cálido)
y
del
juicio
(azul
=
frío)
y
por
su
situación
transicional
en
el
espectro.
Se
lo
asocia
con
las
personas
superficialmente
inteligentes
y
sociales
que
gustan
de
la
vanidad
de
la
oratoria
y
simboliza
la
primavera
y
la
caridad.
Incita
al
desequilibrio
y
es
el
favorito
de
los
psiconeuroticos
porque
produce
reposo
en
el
ansia
y
calma,
traquilidad,
también
porque
sugiere
amor
y
paz
y
por
ser
al
mismo
tiempo
el
color
de
los
celos,
de
la
degradación
moral
y
de
la
locura.
Significa
realidad,
esperanza,
razón,
lógica
y
juventud.
Aquellos
que
prefieren
este
color
detestan
la
soledad
y
buscan
la
compañía.
Mezclado
con
blanco
expresa
debilidad
o
pobreza.
Sugiere
humedad,
frescura
y
vegetación,
simboliza
la
naturaleza
y
el
crecimiento.
La
persona
que
destaca
por
el
uso
del
color
verde,
quiere
ser
respetada
y
competente.
34
El color marrón
Es
un
color
masculino,
severo,
confortable.
Es
evocador
del
ambiente
otoñal
y
da
la
impresión
de
gravedad
y
equilibrio.
Es
el
color
realista,
tal
vez
porque
es
el
color
de
la
tierra
que
pisamos.
Con
esto,
hemos
podido
comprovar
algunas
reacciones
que
producen
los
colores
segun
A.
Moles
y
L.
Janiszewski.
El color, un elemento expresivo El
color
en
su
campo
gráfico,
tiene
varias
aplicaciones
clasficándose
en:
color
denotativo
y
el
color
connotativo.
El color denotativo
El
color
es
denotativo
cuando
se
utiliza
como
representación
de
la
figura,
u
otro
elemento,
es
decir,
incorporado
a
las
imágenes
reales
de
la
fotografía
o
la
ilustración.
Podemos
distinguir
tres
categorias
de
color
denotativo:
Icónico,
saturado
y
fantasioso,
aunque
siempre
reconociendo
la
iconicidad
de
la
forma
que
se
presenta.
35
Color icónico:
Definimos
un
color
icónico
a
la
expresividad
cromática
como
función
de
aceleración
identificadora:
la
tierra
es
marrón,
la
cereza
es
roja
y
el
cielo
es
azul.
El
color
es
un
elemento
fundamental
de
la
imagen
realista
ya
que
la
forma
incolora
aporta
poca
información
en
el
desciframiento
inmediato
de
las
imágenes.
La
adición
de
un
color
natural
acentúa
el
efecto
de
realidad,
permitiendo
que
la
identificacion
del
objeto
o
figura
representada
sea
más
rápida.
Por
lo
tanto
el
color
ejerce
una
función
de
realismo
que
se
superpone
a
la
forma
de
las
cosas:
una
manzana
será
más
real
si
se
reproduce
o
plasma
en
su
color
natural.
Color saturado:
Es
un
color
alterado
o
manipulado
en
su
estado
natural
y
real.
Más
brillante,
son
colores
más
densos
y
más
puros
y
luminosos.
El
color
saturado
nace
de
conseguir
una
exageración
de
los
colores
y
captar
la
atención
con
estas.
El
entorno
resulta
más
atractivo,
alterando
el
color
de
esta
forma,
el
cine,
la
fotografía,
la
ilustración,
carteles,
etc,
obedecen
a
una
representación
gráfica
cromática
exagerada
que
crea
euforia
colorista.
Color
fantasioso:
La
fantasía
y
manipulación,
nace
como
nueva
forma
expresiva,
por
ejemplo,
las
imágenes
coloreadas
a
mano
en
las
que
no
se
altera
su
forma,
pero
si
el
color.
De
esta
forma
se
crea
un
ambigüedad
entre
la
imagen
o
fotografía
representada
y
el
color
expresivo
que
se
le
aplica,
creando
así
una
fantasía,
respetando
las
formas
pero
alterando
el
color
natural.
El color connotativo La
connotación
es
la
acción
de
factores
no
descriptivos,
sino
psicológicos,
simbólicos
o
estéticos
que
hacen
suscitar
un
cierto
ambiente
y
corresponden
a
amplias
subjetividades.
Es
un
elemento
estético
que
afecta
a
las
sutilezas
perceptivas
de
la
sensibilidad.
Escalas de los colores. El
blanco,
el
negro
y
el
gris
son
colores
acromáticos,
es
decir,
colores
sin
color.
Psicológicamente
son
colores
dado
que
originan
en
el
observador
determinadas
sensaciones
y
reacciones.
Desde
el
punto
de
vista
físico,
la
luz
blanca
no
es
un
color,
sino
la
suma
de
todos
los
colores
en
cuanto
a
pigmento,
el
blanco
sería
considerado
un
color
primario,
ya
que
no
puede
obtenerse
a
partir
de
ninguna
mezcla.
El
color
negro,
por
el
contrario,
es
la
ausencia
absoluta
de
la
luz.
Y
en
cuanto
color
sería
considerado
un
secundario,
ya
que
es
posible
obtenerlo
a
partir
de
la
mezcla
de
otros.
Las
escalas
pueden
ser
cromáticas
o
acromáticas
36
Escalas cromáticas y acromáticas
Cromática:
Los
valores
del
tono
se
obtienen
mezclando
los
colores
puros
con
el
blanco
o
el
negro,
por
lo
que
pueden
perder
fuerza
cromática
o
luminosidad.
Acromática:
Será
siempre
una
escala
de
grises,
una
modulación
continua
del
blanco
al
negro.
La
escala
de
grises
se
utiliza
para
establecer
comparativamente
tanto
el
valor
de
la
luminosidad
de
los
colores
puros
como
el
grado
de
claridad
de
las
correspondientes
gradaciones
de
este
color
puro.
Por
la
comparación
con
la
escala
de
grises
(escala
test),
se
pone
de
relieve
las
diferentes
posiciones
que
alcanzan
los
diferentes
colores
puros
en
materia
de
luminosidad.
Gamas de colores
Definimos
como
gamas
a
aquellas
escalas
formadas
por
gradaciones
que
realizan
un
paso
regular
de
un
color
puro
hacia
el
blanco
o
el
negro,
una
serie
contínua
de
colores
cálidos
o
fríos
y
una
sucesión
de
diversos
colores.
‐ Escalas monocromas:
Son
aquellas
en
las
que
hay
un
solo
color,
y
se
forma
con
todas
las
variaciones
de
este
color,
bien
añadiendo
blanco,
negro
o
la
mezcla
de
ambos(gris).
Dentro
de
esta
escala
diferenciamos:
Saturación,
cuando
al
blanco
se
le
añade
un
cierto
color
hasta
conseguir
una
saturación
determinada.
Luminosidad
o
del
negro,
cuando
al
color
saturado
se
la
añade
sólo
negro.
Valor,
cuando
al
tono
saturado
se
le
mezclan
al
mismo
tiempo
el
blanco
y
el
negro,
es
decir
,
el
gris.
37
‐ Escalas cromáticas:
Estas
se
distinguen
a
su
vez,
en
altas,
medias
y
bajas.
Altas,
cuando
se
utilizan
las
modulaciones
del
valor
y
de
saturación
que
contienen
mucho
blanco.
Medias,
cuando
se
utilizan
modulaciones
que
no
se
alejan
mucho
del
tono
puro
saturado
del
color.
Bajas,
cuando
se
usan
las
modulaciones
de
valor
y
luminosidad
que
contienen
mucho
negro.
Polícroma,
a
aquellas
gamas
de
variaciones
de
dos
o
más
colores,
el
mejor
ejemplo
de
este
tipo
de
escala
sería
el
arco
iris.
Modos y modelos de color. Diferentes
círculos
cromáticos.
Isaac
Newton
(
1642‐
1726)
fue
el
primero
que
ordenó
los
colores
construyendo
un
convincente
círculo
cromático
sobre
el
cual
se
han
basado
la
mayoría
de
los
estudios
posteriores.
Se
han
elaborado
distintos
modelos
de
color,
y
existen
diferencias
en
la
construcción
de
los
círculos
cromáticos
que
responden
a
cada
modelo.
El
avance
que
significaron
los
estudios
de
Newton
es
la
posibilidad
de
identificar
objetiva
y
no
subjetivamente
un
color
nominándolo
por
las
mezclas
con
las
que
fue
creado.
Muchos
sistemas
de
nomenclatura
usados
hoy
derivan
de
este
primer
intento.
Los
modos
e
color
son
fórmulas
matemáticas
que
se
calculan
el
color.
Actualmente,
uno
de
los
más
aceptados
es
el
modelo
de
Albert
Munsell
(
1858‐
1918)
basado
en:
Tono
‐
Saturación
‐
Valor
(
HSV).
Otro
modelo
actual
destacar,
el
modelo
CMYK
(
basado
en
los
colores
Cyan
Magenta
Amarillo
Negro).
El
modelo
RGB
(
basado
en
los
primarios
luz
rojo,
verde
y
azul).
El
sistema
de
color
Pantone
(
para
definir
colores
en
impresos
con
tintas).
El
CIE
Color
Space.
Cada
modelo
incorpora
alguna
forma
de
denominación
precisa
del
color,
basándose
en
la
medición
específica
de
sus
atributos,
ya
sea
en
modelos
geométricos,
escalas,
porcentajes,
grados,
etc.
38
Matiz, valor e intensidad del color, segun Albert Münsell
En
1905
el
Profesor
Albert
Münsell
desarrolló
un
sistema
mediante
el
cual
se
ubican
de
forma
precisa
los
colores
en
un
espacio
tridimensional.
Para
ello
define
tres
atributos
en
cada
color.
También
idea
una
hoja
para
la
determinación
de
los
colores
en
forma
numérica.
Matiz:
la
característica
que
nos
permite
diferenciar
entre
el
rojo,
el
verde,
el
amarillo,
etc.
que
comúnmente
llamamos
color.
Existe
un
orden
natural
de
los
matices:
rojo,
amarillo,
verde,
azul,
púrpura
y
se
pueden
mezclar
con
los
colores
adyacentes
para
obtener
una
variación
continua
de
un
color
al
otro.
Por
ejemplo
mezclando
el
rojo
y
el
amarillo
en
diferentes
proporciones
de
uno
y
otro
se
obtienen
diversos
matices
del
anaranjado
hasta
llegar
al
amarillo.
Lo
mismo
sucede
con
el
amarillo
y
el
verde,
el
verde
y
el
azul,
etc.
Münsell
define
al
color
rojo,
amarillo,
verde,
azul
y
púrpura
como
matices
principales
y
los
ubicó
en
intervalos
equidistantes
conformando
el
círculo
cromático.
Luego
introdujo
cinco
matices
intermedios:
amarillo
‐
rojo,
verde
‐
amarillo,
azul
‐
verde,
púrpura
azul
y
rojo
púrpura.
Valor:
define
la
claridad
de
cada
color
o
matiz.
Este
valor
se
obtiene
mezclando
cada
color
con
blanco
o
bien
negro
y
la
escala
varía
de
0
(negro
puro)
a
10
(blanco
puro).
Intensidad:
es
el
grado
de
partida
de
un
color
a
partir
del
color
neutro
del
mismo
valor.
Los
colores
de
baja
intensidad
son
llamados
débiles
y
los
de
máxima
intensidad
se
denominan
saturados
o
fuertes.
Imagine
un
color
gris
al
cual
le
va
añadiendo
amarillo
y
quitando
gris
hasta
alcanzar
un
amarillo
vivo,
esto
sería
una
variación
en
el
aumento
de
intensidad
de
ese
color.
La
variación
de
un
mismo
valor
desde
el
neutro
(llamado
color
débil)
hasta
su
máxima
expresión
(color
fuerte
o
intenso)
39
Espacio de color
El
matiz,
el
valor
y
la
intensidad
pueden
variar
independientemente
de
una
forma
tal
que
absolutamente
todos
los
colores
pueden
ser
ubicados
en
un
espacio
tridimensional,
de
acuerdo
con
estos
tres
atributos.
Los
colores
neutros
se
ubican
a
los
largo
de
la
línea
vertical,
llamada
eje
neutral
con
el
negro
en
la
parte
baja,
blanco
en
la
parte
de
arriba
y
grises
en
el
medio.
Los
matices
se
muestran
en
varios
ángulos
alrededor
del
eje
neutral.
La
escala
de
intensidad
es
perpendicular
al
eje
y
aumenta
hacia
fuera.
Modelo de color Swedish Color System NCS
Modelo
Swedish
Natural
Color
System
(
NCS).
Desarrollado
por
el
Instituto
Escandinavo
del
Color
en
1960,
está
basado
en
los
estudios
elaborados
por
Hering
que
redujo
todos
los
colores
visibles
a
la
mezcla
de
cuatro
únicos
tonos:
amarillo,
40
rojo,
verde,
azul
más
blanco
y
negro,
creando
ejes
dimensionales
entre
los
colores
opuestos.
En
esta
estructura
se
despliegan
13
escalas
entre
las
mezclas
de
colores
entre
sí
y
con
el
blanco
y
el
negro
que
se
van
incrementando
en
un
10%
de
intensidad.
Modelo CIE Lab
Modelo
Cielab
La
CIE
(
Commission
Internationale
de
l’Eclairage)
propuso
un
modelo
en
1931
como
estándar
de
medida.
En
1976
se
perfeccio‐nó
y
fue
publicado
el
CIE
Lab
color
system
que
cambia
la
forma
de
notación
y
representa
un
avance
sobre
los
modelos
anteriores,
a
diferencia
de
ellos
este
modelo
dimensiona
la
totalidad
del
espectro
visible.
Los
tres
colores
de
luz
percibidos
RGB
son
medidos
en
el
contexto
de
una
iluminación
específica
y
todos
los
demás
son
con‐siderados
como
una
combinación
de
color
iluminación
y
superficie
reflectante.
Considera
el
espacio
en
forma
uniforme
y
despliega
tres
ejes
espaciales:
L
(
luz,
blanco‐
negro),
a
(
rojo‐
verde),
b
(
amarillo‐
azul).
Este
espacio
tiene
algunas
similitudes
con
el
sistema
sueco
y
también
está
representado
en
el
selector
de
color
de
Photoshop.
El
color
CIE
Lab
es
independiente
del
dispositivo
de
salida,
es
decir,
crea
colores
coherentes
con
independencia
de
los
dispositivos
concretos,
como
moni‐tores,
impresoras
u
ordenadores
utilizados
para
crear
o
reproducir
la
imagen.
El
componente
de
luminosidad
(
L)
oscila
entre
0
y
100.
El
componente
a
(
eje
verde‐
rojo)
y
el
componen‐te
b
(
eje
azul‐
amarillo)
pueden
estar
comprendidos
entre
+
120
y
‐
120.
El
modo
Lab
se
usa
sobre
todo
al
trabajar
con
imágenes
Photo
CD
o
cuando
se
desea
modificar
los
valo‐res
de
luminosidad
y
color
de
una
imagen
por
separado.
41
Modo de color RGB
Modelo
RGB.
Este
espacio
de
color
es
el
formado
por
los
colores
primarios
luz
que
ya
se
describieron
con
anterioridad.
Es
el
adecuado
para
representar
imágenes
que
serán
mostradas
en
monitores
de
computadora
o
que
serán
impresas
en
impre‐ soras
de
papel
fotográfico.
Las
imágenes
RGB
utilizan
tres
colores
para
reproducir
en
pantalla
hasta
16,7
millones
de
colores.
RGB
es
el
modo
por
defecto
para
las
imágenes
de
Photoshop.
Los
monitores
de
ordenador
muestran
siempre
los
colores
con
el
modelo
RGB.
Esto
significa
que
al
trabajar
con
modos
de
color
diferentes,
como
CMYK,
Photoshop
convierte
temporalmente
los
datos
a
RGB
para
su
visualización.
El
modo
RGB
asigna
un
valor
de
intensidad
a
cada
píxel
que
oscile
entre
0
(
negro)
y
255
(
blanco)
para
cada
uno
de
los
componentes
RGB
de
una
imagen
en
color.
Por
ejemplo,
un
color
rojo
brillante
podría
tener
un
valor
R
de
246,
un
valor
G
de
20
y
un
valor
B
de
50.
El
rojo
más
brillante
que
se
puede
conseguir
es
el
R:
255,
G:
0,
B:
0.
Cuando
los
valores
de
los
tres
componentes
son
idénticos,
se
obtiene
un
matiz
de
gris.
Si
el
valor
de
todos
los
componentes
es
de
255,
el
resultado
será
blanco
puro
y
será
negro
puro
si
todos
los
componentes
tienen
un
valor
0.
Este
espacio
de
color
tiene
su
representación
en
el
selector
de
color
de
Photoshop.
Modo de color CMYK El
modelo
CMYK
se
basa
en
la
cualidad
de
absorber
y
rechazar
luz
de
los
objetos.
Si
un
objeto
es
rojo
esto
significa
que
el
mismo
absorbe
todas
las
componentes
de
la
luz
exceptuando
la
componente
roja.
Los
colores
sustractivos
(
CMY)
y
los
aditivos
(
42
RGB)
son
colores
complementarios.
Cada
par
de
colores
sustractivos
crea
un
color
aditivo
y
viceversa.
En
el
modo
CMYK
de
Photoshop,
a
cada
píxel
se
le
asigna
un
valor
de
porcentaje
para
las
tintas
de
cuatricromía.
Los
colores
más
claros
(
iluminados)
tienen
un
porcentaje
pequeño
de
tinta,
mientras
que
los
más
oscuros
(
sombras)
tienen
porcentajes
mayores.
Por
ejemplo,
un
rojo
brillante
podría
tener
2%
de
cyan,
93%
de
magenta,
90%
de
amarillo
y
0%
de
negro.
En
las
imágenes
CMYK,
el
blanco
puro
se
genera
si
los
cuatro
componentes
tienen
valores
del
0%.
Se
utiliza
el
modo
CMYK
en
la
preparación
de
imágenes
que
se
van
a
imprimir
en
cualquier
sistema
de
impresión
de
tintas.
Aunque
CMYK
es
un
modelo
de
color
estándar,
puede
variar
el
rango
exacto
de
los
colo‐res
representados,
dependiendo
de
la
imprenta
y
las
condiciones
de
impresión.
La tipografía y su evolución Definimos
la
tipografía
como
el
arte
o
técnica
de
reproducir
la
comunicación
mediante
la
palabra
impresa,
transmitir
con
cierta
habilidad,
elegancia
y
eficacia,
las
palabras.
La
tipografía
es
el
reflejo
de
una
época.
Por
ello
la
evolución
del
diseño
de
las
mismas
responde
a
proyecciones
tecnológicas
y
artísticas.
El
signo
tipográfico
se
ha
considerado
como
uno
de
los
miembros
más
activos
de
los
cambios
culturales
del
hombre.
En
los
primeros
signos
de
escritura,
cada
signo
nos
expresa
una
idea,
un
concepto
o
una
cosa;
estos
signos
se
combinan
entre
sí
para
comunicar
ideas
más
complejas.
Estos
sistemas
de
escritura
son
los
pictogramáticos,
jeroglíficos
e
ideogramáticos.
El
campo
tipográfico,
abarca
la
realización
de
libros,
periódicos,
anuncios
publicitarios,
revistas,
etc...
y
cualquier
otro
documento
impreso
que
se
comunique
con
otros
mediante
palabras.
43
Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas. Tipo,
es
igual
al
modelo
o
diseño
de
una
letra
determinada.
Tipografía,
es
el
arte
y
la
técnica
de
crear
y
componer
tipos
para
comunicar
un
mensaje.
También
se
ocupa
del
estudio
y
clasificación
de
las
distintas
fuentes
tipográficas.
Fuente tipográfica
es
la
que
se
define
como
estilo
o
apariencia
de
un
grupo
completo
de
carácteres,
números
y
signos,
regidos
por
unas
características
comunes.
Familia tipográfica,
en
tipografía
significa
un
conjunto
de
tipos
basado
en
una
misma
fuente,
con
algunas
variaciones,
tales,
como
por
ejemplo,
en
el
grosor
y
anchura,
pero
manteniendo
características
comunes.
Los
miembros
que
integran
una
família
se
parecen
entre
sí
pero
tienen
rasgos
propios.
Imagen partes más comunes de un carácter
44
No
existe
una
nomenclatura
específica
y
que
haya
sido
aceptada
de
manera
definitiva,
para
designar
las
partes
de
una
letra.
Partes que componen un tipo Altura de las mayúsculas:
Es
la
altura
de
las
letras
de
caja
alta.
Altura X:
Altura
de
las
letras
de
caja
baja,
las
letras
minúsculas,
excluyendo
los
ascendentes
y
los
descendentes.
Anillo:
Es
el
asta
curva
cerrada
que
forman
las
letras
"b,
p
y
o".
Ascendente:
Asta
que
contiene
la
letra
de
caja
baja
y
que
sobresale
por
encima
de
la
altura
x,
tales
como
las
letras
"b,
d
y
k".
Asta:
Rasgo
principal
de
la
letra
que
la
define
como
su
forma
o
parte
mas
esencial.
Astas montantes:
Son
las
astas
principales
o
oblicuas
de
una
letra,
tales
como
la
"
L,
B,
V
o
A".
Asta ondulada o espina:
Es
el
rasgo
princial
de
la
letra
"S"
en
mayúscula
o
"s"
en
minúscula.
Asta transversal:
Rasgo
horizontal
de
las
letras
"A,
H,
f
o
t".
Brazo:
Parte
terminal
que
se
proyecta
horizontalmente
o
hacia
arriba
y
que
no
se
encuentra
incluida
dentro
del
carácter,
tal
como
se
pronuncia
en
la
letra
"
E,
K
y
L
".
Cola:
Asta
oblicua
colgante
que
forman
algunas
letras,
tales
como
la
"
R
o
K
".
Descendente:
Asta
de
la
letra
de
caja
baja
que
se
encuentra
por
debajo
de
la
línea
de
base,
como
ocurre
con
la
letra
"p
y
g".
Inclinación:
Ángulo
de
inclinación
de
un
tipo.
Línea base:
La
línea
sobre
la
que
se
apoya
la
altura.
Oreja:
Es
la
terminación
o
terminal
que
se
le
añade
a
algunas
letras
tales
como
"g,
o
y
r".
Rebaba:
Es
el
espacio
que
existe
entre
el
carácter
y
el
borde
del
mismo.
Serif, remate o gracia:
Es
el
trazo
o
termina
de
un
asta,
brazo
o
cola.
45
Formas de una terminal: Serif o serifas Existen
cinco
elementos
puntuales,
sirven
para
clasificar
e
identificar
a
las
diferentes
las
familias
tipográficas:
‐
La
presencia
o
ausencia
del
serif
o
remate.
‐
La
forma
del
serif.
‐
La
relación
curva
o
recta
entre
bastones
y
serifs.
‐
La
uniformidad
o
variabilidad
del
grosor
del
trazo.
‐
La
dirección
del
eje
de
engrosamiento.
De
acuerdo
con
esto
podemos
hacer
un
análisis
y
reconocer
a
los
dos
grandes
grupos
fundamentales:
Tipografías
con
serif:
Los
tipos
de
carácteres,
pueden
incluir
adornos
en
sus
extremos
o
no,
estos
adornos
en
sus
terminaciones,
se
denominan
serif
o
serifas.
Tipografías
sans
serif
o
de
palo
seco:
Es
la
tipografía
que
no
contiene
estos
adornos,
comunmente
llamada
sanserif
o
(sin
serifas
),
éstas
no
tienen
serif
y
actualmente
se
utilizan
en
muchos
tipos
de
publicaciones
de
texto
impreso.
Imagen de una serifa.
46
Imagen sin serifa o san serif
Las
terminales,
son
las
serifas
inferiores
de
un
tipo,
y
las
formas
más
comunes
de
una
terminal
las
clasificamos
como:
lapidaria,
veneciana,
de
transición,
bodoniana,
lineal,
egipcia,
de
fantasía,
medieval,
de
escritura
y
adornada.
Clasificación de las familias tipográficas
Las
serif
se
clasifican
en
las
siguientes
clases:
Romanas
Antiguas,
Romanas
de
Transición,
Romanas
Modernas
y
Egipcias.
47
Las
sans
serif
se
clasifican
como:
Grotescas,
Neogóticas,
Geométricas
y
humanísticas.
Familia de letras Romanas Antigüas Se
caracterizan
por
los
siguientes
detalles:
‐
Son
letras
que
tienen
serif.
‐
Su
terminación
es
aguda
y
de
base
ancha.
‐
Los
trazos
son
variables
y
ascendentes
finos
y
descendientes
gruesos.
‐
La
dirección
del
eje
de
engrosamiento
es
oblicua.
‐
El
espaciado
de
las
letras
es
esencialmente
amplio.
‐
Un
peso
y
color
intenso
en
su
apariencia
general.
Podemos
incluir
en
este
grupo
de
las
letras
romanas
antiguas:
Garamond,
Caslon
y
trajan.
Este
tipo
de
letra
cumple
con
las
características
citadas,
ya
que
identifica
a
dos
etapas
de
su
construcción
original.
En
la
Roma
antigua
las
letras
eran
trazadas
con
pincel
cuadrado
y
posteriormente
grabadas
a
cincel
sobre
la
piedra.
Las
letras
romanas
antiguas
también
se
denominan
Garaldas,
en
claro
homenaje
a
dos
grandes
tipógrafos
de
la
época
del
Renacimiento:
Claude
Garamond
y
Aldus
Manutius.
Tipografías Romanas de transición.
48
Son
un
tipo
de
familia
tipográfica
en
proceso
de
las
romanas
modernas.
Las
romanas
de
transición
se
distinguen
por
las
siguientes
características:
‐
Tienen
serif.
‐
El
serif
es
de
terminación
mucho
más
aguda
que
las
antiguas.
‐
Los
trazos
son
varibles,
al
igual
que
las
antiguas,
pero
las
diferencias
entre
finos
y
gruesos
son
más
marcadas
sin
llegar
al
contraste
que
marcan
las
modernas.
Por
otro
lado
las
minúsculas
ganan
redondez
‐
La
dirección
del
eje
de
engrosamiento
está
más
cerca
de
ser
horizontal
que
oblicuo.
Incluiríamos
en
esta
sección
la
tipografía,
Baskerville,
Times,
Century
Romanas modernas o didonas Se
caracterizan
por
los
siguientes
rasgos:
‐
Tienen
serif.
‐
La
serif
es
lineal.
‐
El
serif
se
relaciona
angularmente
con
el
bastón
de
la
letra.
‐
Los
trazos
son
marcadamente
variables,
mucho
más
que
en
el
caso
de
las
romanas
antiguas.
‐
La
dirección
del
eje
de
engrosamiento
es
horizontal.
‐
Las
cursivas
son
muy
inclinadas,
nos
hacen
referencia
a
la
escritura
caligráfica.
El
grabado
en
cobre
define
esta
clase
de
tipografías.
También
las
romanas
modernas
son
llamadas
Didonas,
nombre
formado
a
partir
de
Fermín
Didot
y
Giambattista
Bodoni,
relevantes
tipógrafos
del
Siglo
XIX.
El
lenguaje
de
estas
tipografías
nos
llevan
claramente
a
los
resultados
de
la
Revolución
Industrial.
Incluiríamos
dentro
de
este
grupo
la
tipografía,
Bauer
Bodoni,
Didi,
Caxton,
Ultra
Condensed.
49
Tipografía Egipcia.
Se
definen
por
las
siguientes
características:
‐
Tienen
serif.
‐
El
serif
es
tan
grueso
como
los
bastones,
esta
es
la
principal
característica
que
la
identifica.
‐
Puede
ser
cuadrado
(Lubalin
Graph,
Robotik)
o
bien
redondo
(Cooper
Black).
‐
Las
relaciones
entre
serif
y
bastón
pueden
ser
angulares
(Memphis)
o
bien
curvas
(Clarendon).
‐
La
dirección
del
eje
de
engrosamiento
es
normalmente
horizontal.
Los
primeros
tipos
de
la
familia
Egipcia,
entran
en
juego
hacia
el
año
1820,
con
el
primer
tipo
la
"clarendon".
El
tipo
clarendon
es
de
rigurosa
actualidad,
al
igual
que
el
Egyptienne
usado
en
fotocomposición.
Ofrecen
cuerpos
medianos
para
ser
usados
como
textos
de
libros.
La italiana, una variable de la Egipcia
Consiste
en
una
especie
de
egipcia
muy
estrecha,
denominada
por
algunos
Colonial
y
por
otros
Italiana.
Su
principal
característica
reside
en
el
hecho
de
presentar
bastones
horizontales
más
gruesos
que
los
verticales,
en
forma
inversa
a
la
corriente.
Es
una
pequeña
familia,
con
tipos
muy
armoniosos
y
muy
adecuados
para
determinados
titulares.
Incluiríamos
en
esta
sección
la
tipografía,
Playbill.
50
Clasificaciones de las sans serif: Grotescas, geométricas y humanísticas Las
sans
serif
fueron
tomadas
por
las
vanguardias
del
siglo
XX
por
plasmar
el
corazón
de
la
época.
Hoy
en
dia
la
utilización
de
tipografías
no
es
limitada
por
un
estilo,
sino
por
todo
lo
lo
contrario.
Podemos
encontrar
distintos
diseños
que
combinan
con
una
excelente
composición,
tanto
romanas
como
de
palo
seco.
Tipografía grotescas
Denominadas
Grotesque
en
Europa
y
Gothic
en
América,
son
de
origen
decimonónico.
Son
las
primeras
versiones
de
sans
serif
derivadas
de
un
tipo
egipcia,
sólo
que
en
este
caso
se
han
eliminado
los
remates.
Llamadas
por
los
ingleses
y
americanos
san
serif,
indicando
con
ello
que
los
bastones
no
presentan
ningún
remate,
y
citadas
en
España,
como
letras
de
palo
seco.
Las
grotescas
forman
una
familia
muy
amplia
de
tipos,
dentro
de
los
cuales
se
multiplican
las
variantes:
en
redonda,
cursiva,
ancha,
estrecha,
fina,
seminegra,
supernegra...
siendo
precisamente
esta
extensa
variedad
de
formas,
una
de
las
características
principales
de
las
grotescas
actuales.
El
primer
tipo
de
la
familia
grotesca
aparece
en
el
año
1816,
pero
en
la
práctica
no
fue
conocida
y
difundida
hasta
el
año
1925,
cuando
apareció
la
famosa
Futura,
obra
del
grabador
Paul
Renner,
un
tipo
de
letra
que
ha
inspirado
a
todos
los
tipos
existentes
de
grotesca.
Las
más
representativas
de
este
grupo:
Futura
Haas
o
Helvética
o
Akzident,
Univers
y
Franklin
Gothic.
51
Geométricas o de palo seco
Se
trata
de
letras
de
palo
seco
y
de
ojos
teóricos,
basados
en
formas
y
estructuras
geométricas,
normalmente
monolíneas.
Se
emplean
deliberadamente
las
mismas
curvas
y
líneas
en
tantas
letras
como
sea
posible,
la
diferencia
entre
las
letras
es
mínima.
Las
mayúsculas
son
el
retorno
de
antiguas
formas
griegas
y
fenicias.
Destacamos
dentro
de
esta
família
la:
Futura
de
Paul
Renner,
1927,
la
Eurostile
o
la
Industria.
Humanísticas
Este
tipo
de
sans
serif
está
basada
en
las
proporciones
de
las
romanas.
Las
mayúsculas
inscripcionales
y
el
diseño
de
caja
baja
de
las
romanas
de
los
siglos
XV‐ XVI.
No
son
monolíneas
y
son
una
versión
de
la
romana
pero
sin
serifs.
Algunos
ejemplos
de
estos
tipos:
Gill
Sans,
Stone
Sans,
Optima.
Destacamos
a
Edward
Johston,
calígrafo
relevante
de
la
época,
con
su
creación
en
el
tipo
de
Palo
Seco
para
el
Metro
de
Londres
en
1916.
Significó
un
gran
paso
en
lo
referente
a
las
características
habituales
hasta
entonces
presentes
en
estos
tipos.
52
Las inglesas o manuscritas.
Una
familia
de
gran
alcurnia
y
nobleza,
actualmente
arruinada.
Este
tipo
caligráfico
se
encuentra
representada
a
pluma
y
pincel.
La
familia
de
letra
inglesa,
como
la
gótica
es
una
reliquia
de
tiempos
pasados,
cuando
el
rey
Jorge
IV
de
Inglaterra
se
le
ocurrió
un
día
del
año
1700,
solicitarle
al
fundidor
francés
Firmín
Didot
una
letra
manuscrita,
imitando
la
inglesa
manuscrita.
Las
cursivas
inglesas
nacen
de
la
escritura
común
con
pluma
de
acero
derivada
del
siglo
XIX.
Destacamos
entre
ellas:
las
Snell
English
o
las
Kuenstler.
Forman
parte
también
de
los
tipos
de
letra
manuscritos
o
caligráficos
la
del
tipo
Mistral,
verdadero
hallazgo
del
grabador
Excoffon,
quien
consiguió
un
alfabeto
manuscrito
de
caja,
cuyas
letras
enlazan
perfectamente.
Las letras ornamentadas
Las
del
tipo
decorativas
no
pertenecen
a
ninguna
clasificación
exacta.
La
ornamentación
de
letras
y
tipos
alcanzó
su
máximo
esplendor
hacia
la
primera
mitad
del
siglo
pasado,
precisamente
cuando
se
inició
la
litografía
industrial.
Debido
a
la
fácil
talla
de
la
madera,
las
filigranas
y
ornamentaciones
invadieron
al
tipo.
La
ornamentación
tipográfica
existe
desde
hace
muchos
siglos,
primero
con
las
letras
capitales
adornadas,
en
los
tiempos
del
Uncial,
el
Carolingio
y
el
Gótico,
más
tarde
con
las
capitales
del
Renacimiento.
Otra
muestra
precedente
de
ornamentación
la
del
antiguo
Caslon.
53
La rotulación como medio de comunicación Según
Cicerón,
lo
importante
no
es
lo
que
se
dice,
sino
como
se
dice,
filósofo
de
la
antigua
Roma,
quien
pronunció
estas
palabras.
Marshall
MacLuhan
filósofo
y
sociólogo
de
la
moderna
Norteamérica,
desarrolló
en
todas
sus
consecuencias,
la
idea
de
Cicerón.
Marshall
afirma
que
una
noticia
en
el
periódico,
un
incendio,
un
discurso,
una
competición
deportiva,
cambia
enteramente
cuando
se
emite
por
radio
o
se
transmite
por
televisión.
Volviendo
al
inicio
de
las
letras,
es
un
medio
para
influir
en
lo
que
se
dice
y
a
través
de
cómo
se
dice.
Condición
para
influir
en
el
"que"
a
través
del
"como"
es
igual
a
legibilidad.
Legibilidad
es
término
empleado
en
el
diseño
tipográfico
para
definir
una
cualidad
deseable
de
una
familia
tipográfica.
Algo
legible
es
la
facilidad
o
complejidad
de
la
lectura
de
una
letra.
Factores que condicionan la legibilidad de un rótulo o texto El
aspecto
más
importante
de
la
tipografía,
es
al
público
al
cual
va
dirigido
el
texto
y
que
sea
capaz
de
leerlo
perfectamente,
sin
ningún
inconveniente.
Para
que
un
trabajo
sea
legible,
un
diseñador
debe
saber,
quién
lo
leerá
y
desde
donde
y
a
que
distancia
lo
leerá.
En
este
caso
debemos
tener
en
cuenta
factores
muy
importantes
tales
como;
la
luz,
la
distancia,
la
altura
de
colocación
del
texto
etc.
El diseño de la letra:
Los
tipos
de
diseño
clásicos
latinos,
son
los
que
ofrecen
mayor
legibilidad.
Las
letras
redondas
y
minúsculas
suelen
ser
las
más
legibles.
Espaciado entre letra y letra:
Un
título
o
un
rótulo
cuyas
letras
se
peguen
materialmente
unas
a
otra
no
ofrece
buena
legibilidad,
aunque
algunos
grafistas
defienden
esta
fórmula,
atentos
solamente
al
efecto
plástico.
El tamaño de la letra:
Una
letra
de
tamaño
grande
es
más
legible
que
otra
de
tamaño
más
pequeño.
Pero
existe
un
tamaño
ideal
que
anima
y
favorece
la
lectura,
la
letra
del
cuerpo
diez
o
doce.
Por
ejemplo
para
un
cartel
que
se
observará
a
10
metros,
la
altura
de
la
letra
debe
ser
,
al
menos
de
2,5
cm,
mientras
que
para
una
valla
publicitaria
que
deba
leerse
a
60
metros,
la
altura
de
la
letra
deberá
ser
al
menos
de
15
cm.
54
La longitud de la linea:
Una
línea
muy
larga,
impresa
en
un
cuerpo
de
letra
más
bien
pequeño,
en
la
que
se
incluyen
muchas
palabras,
entorpece
la
lectura,
por
la
dificultad
que
supone
pasar
de
una
línea
a
otra.
La calidad de impresión:
Una
impresion
deficiente
con
fallos,
remosqueados,
exceso
de
tinta,
pisada
o
presión
excesiva,
puede
perjudicar
notablemente
la
legibilidad.
Los colores adecuados para una tipografía son:
Los
tipos
negros
sobre
fondo
blanco,
reflejan
mayor
legibilidad,
el
efecto
contrario,
texto
blanco
sobre
fondo
negro,
nos
hacen
perder
visibilidad.
Tipografías más usuales para rotulación Las
interrupciones
de
un
texto,
se
crean
a
partir
de:
Los
títulos,
subtítulos,
encabezamientos
y
comienzos
de
una
página.
Se
tendrá
en
cuenta
la
importancia
de
las
imágenes
por
ellas
mismas,
su
interés
visual.
De
esta
forma,
el
diseñador
debe
evitar
que
el
énfasis
tipográfico
entre
en
conflicto
con
las
imágenes.
Los
rótulos
se
utilizan
para
captar
la
atención,
que
sean
vistosos
y
comunicar
mensajes
y
emociones.
Pueden
ser
de
distintas
maneras,
modernos,
pacíficos,
agresivos,
etc.
En
la
creación
de
un
rótulo,
debe
existir
un
buen
equilibrio
entre
el
sentido
del
mismo
y
la
tipografía
con
la
que
se
ha
escrito.
Una
buena
combinación
que
ayuda
a
expresar
y
evocar
las
emociones,
sentimientos,
etc.
son
los
rótulos
con
la
variante
de
diferentes
tamaños,
pesos
y
anchos.
La
clasificación
de
"Maximiliam
Vox,
creada
alrededor
de
los
años
50",
fué
muy
utilizada
en
los
diferentes
tipos
de
rotulación.
Las
san
serif
son
también
muy
usadas
para
los
rótulos,
nos
indican:
innovación,
evolución,
avance,
tecnología...
55
Variables visuales: definición, orientación y tamaño Se
denomina
variables
visuales,
a
las
variaciones
que
han
sufrido
los
signos.
Estas
variales
son
las
siguientes:
La
forma,
la
orientación,
el
tamaño
y
el
movimiento.
La forma
de
un
tipo
puede
ser
mayúscula,
minúscula
o
versalita.
La orientación
de
un
tipo
también
es
una
punto
importante
a
tener
en
cuenta.
Por
ejemplo,
la
cursiva
se
emple
para
remarcar
una
letra
dentro
de
un
bloque
de
texto,
para
que
destaque
del
resto.
De
la
misma
forma,
un
texto
escrito
todo
en
cursiva,
resulta
pesado
leerlo.
El tamaño,
haciendo
referencia
a
la
anchura
y
altura
de
un
tipo
de
tipografía.
Habitualmente
se
mide
en
puntos
(pt),
y
al
variar
estos
puntos
el
tipo
aumenta
o
disminuye
proporcionalmente
en
altura
y
anchura.
Un tipo de letra para cada cuerpo de texto El
denominado
tipo
de
letra
estándar,
es
más
legible
que
otro
de
tipo
decorativo.
Los
tipos
con
serifas
son
más
legibles
que
las
de
palo
seco.
El
espacio
entre
letras
o
palabras
no
tiene
que
ser
ni
muy
amplio,
ni
demasidado
reducido,
para
que
tengan
una
buena
visibilidad
y
legibilidad.
El
tamaño,
si
el
tipo
es
demasiado
grande,
o
pequeña,
cansa
mucho
al
lector
y
reduce
la
legibilidad.
También
ocurre
con
las
columnas,
donde
un
ancho
corto,
cansa
al
usuario,
ya
que
tiene
que
cambiar
de
línia
constantemente.
Un
texto,
todo
en
negrita
es
muy
denso
y
también
dificulta
la
lectura.
Un
problema
que
puede
surgir
con
el
espacio
entre
las
palabras,
es
que
puede
desestructurar
la
línea
y
entorpecer
la
lectura
y
la
estética
cuando
las
palabras
56
distan
mucho
unas
de
otras.
Hay
que
encontrar
una
medida
razonable,
que
dependerá
del
tipo
de
escrito
que
estemos
componiendo.
Interlineado El
interlineado
es
el
término
tipográfico
que
describe
el
espacio
vertical
entre
líneas.
La
interlínea
se
usa
para
dar
mayor
legibilidad
a
las
líneas
de
un
texto,
cuando
éstas
son
largas
y
están
compuestas
en
un
cuerpo
pequeño.
La alineación del Texto La
alineación
del
texto
es
un
paso
importante
para
mantener
también
una
buena
legibilidad.
Las
opciones
de
alineación
en
un
diseño
de
una
página
tradicional
son:
Alinear
a
la
izquierda,
alinear
a
la
derecha,
centrar,
justificar
y
alineaciones
asimétricas.
El
texto
alineado a la izquierda
es
el
recomendable
para
textos
largos.
Crea
una
letra
y
un
espacio
entre
palabras
muy
equilibrado
y
uniforme.
Esta
clase
de
alineación
de
textos
es
probablemente
la
más
legible.
Alineación a la derecha
se
encuentra
en
sentido
contrario
del
lector
porque
resulta
difícil
encontrar
la
nueva
línea.
Este
método
puede
ser
adecuado
para
un
texto
que
no
sea
muy
extenso
El texto justificado,
alineado
a
derecha
e
izquierda.
Puede
ser
muy
legible,
si
el
diseñador
equilibra
con
uniformidad
el
espacio
entre
letras
y
palabras,
evitando
molestos
huecos
denominados
ríos
que
no
rompan
el
curso
del
texto.
57
Las alineaciones centradas
proporcionan
al
texto
una
apariencia
muy
formal
y
son
ideales
cuando
se
usan
mínimamente.
Se
debe
evitar
configurar
textos
demasiado
largos
con
esta
alineación
Alineaciones asimétricas
se
utilizan
cuando
el
diseñador
quiere
romper
el
texto
en
unidades
de
pensamiento
lógicas,
o
para
dar
más
expresivaidad
a
la
página.
Kern y el track.
Dos
conceptos
a
tener
en
cuenta
antes
de
modificar
el
espacio
entre
letras,
son
el
track
y
el
kern.
Los
tipógrafos
han
usado
el
track o tracking
para
alterar
la
densidad
visual
del
texto
o
el
espacio
global
entre
un
grupo
selecionado
de
caracteres.
Esta
alteración
afecta
a
todos
los
caracteres,
como
regla
general,
cuanto
más
grande
es
el
cuerpo
más
apretado
debe
ser
el
track.
El
track
ajusta
el
espacio
que
existe
entre
los
carácteres,
abriendo
los
cuerpos
más
pequeños
y
cerrando
los
mas
grandes.
El
Kern o kerning
es
el
espacio
existente
entre
dos
caracteres
individuales,
para
cuando
dos
de
estos
carácteres
se
encuentran
demasiado
juntos
o
separados.
El
kern
es
proporcional,
ya
que
es
del
mismo
tamaño
en
puntos
que
el
cuerpo
de
los
carácteres.
Si
un
texto
es
de
10
puntos,
el
kern
mide
10
puntos.
Características de las familias tipográficas
58
En
una
familia
tipográfica,
existen
carácteres
que
se
diferencian
entre
sí,
clasficándolos
de
la
siguiente
forma:
‐ El grosor en el trazo:
Los
trazos
que
componen
los
tipos,
pueden
ser
pesados
o
ligeros,
segun
su
grosor
pueden
afectar
o
no
a
la
legibilidad.
El
grosor
de
un
trazo
puede
ser,
redonda,
negra
o
supernegra,
fina
o
extrafina.
‐ Inclinación del eje vertical o cursivas:
Son
las
denomiadas
cursivas
o
itálicas.
La
cursiva
en
la
tipografía
debe
utilizarse
con
prudencia,
porque
abusar
de
este
carácter
inclinado
dificulta
la
lectura.
‐ Porporción entre ejes vertical y horizontal ancho:
Son
en
redonda,
cuando
son
iguales,
estrecha
cuando
el
horizontal
es
menor
que
el
vertical,
y
expandida
cuando
el
horizontal
es
mayor.
Cuando
hay
mucho
texto,
es
ideal
y
aconsejable
utilizar
tipografías
estrechas
para
ahorrar
espacio.
‐ Mayúsculas a caja baja:
Un
texto
escrito
en
letras
mayúsculas,
provoca
lentitud
en
la
lectura
y
ocupa
más
espacio.
El color en la tipografía y en la elección del tipo Conocer
y
comprender
los
colores
y
lo
que
nos
transmiten,
es
importante
y
básico
para
trabajar
con
los
tipos
y
en
el
mundo
del
diseño
gráfico.
Normalmente,
cuando
nos
encontramos
diseñando
una
presentación
y
partimos
de
poco
espacio,
utilizamos
el
color
para
enfatizar
las
letras.
Para
conseguir
una
buena
legibilidad
cuando
se
diseña
con
tipos
y
color
deberemos
equilibrar
cuidadosamente
las
tres
propiedades
del
color
(tono,
valor
e
intensidad)
y
determinar
el
contraste
adecuado
entre
las
letras
y
su
fondo.
Cuando
se
combinan
tipos
y
color,
el
equilibrio
entre
estas
características
es
importantísimo.
El
color
tipográfico
es
una
ilusión
óptica,
creada
por
las
propias
proporciones
y
formas
de
los
diseños
tipográficos.
Éstas
nos
hacen
percibir
la
sensación
de
un
color
distinto,
aunque
esté
impreso
en
el
mismo
color.
Aunque
las
palabras
estén
impresas
en
el
mismo
color,
cada
una
de
ellas
puede
poseer
un
tono
diferente,
debido
a
las
características
propias
de
sus
diseños
tipográficos.
59
Como impacta el color
Recordamos
que
los
colores
pueden
dividirse
en
dos
grupos:
colores
fríos
y
cálidos.
Los
colores
cálidos
van
desde
el
rojo
al
amarillo,
y
son
colores
muy
impactatnes,
ya
que
destacan
mucho
sobre
un
fondo.
El
rojo
o
el
naranja
son
colores
muy
vistosos
y
llamativos,
por
este
motivo
se
usa
el
color
rojo
en
los
semáforos
y
muchas
señales
de
peligro.
Los
colores
fríos,
son
los
verdes
hasta
los
azules,
tienen
la
característica
de
que
son
muy
relajantes.
Se
utilizan
en
la
decoración
infantil,
centros
de
estudio,
hospitales.
El
blanco,
gris
y
negro,
no
nuede
incluirse
en
los
grupos
de
cálidos
y
fríos.
Los
tonos
marrones,
tostados
cremas
y
ocres,
representan
añoranza
y
son
perfectos
para
representar
productos
naturales
y
clásicos.
En
publicidad
se
emplea
en
anuncios
en
blanco
y
negro
o
escala
de
grises,
para
resaltar
el
producto
o
elemento
protagonista.
Los
colores
primarios
(Magenta,
Cian
y
Amarillo)
se
utilizan
en
productos
infantiles,
porque
aportan
alegría
y
juventud.
Y
además
estos
colores,
en
los
niños
les
recuerdan
a
los
dulces.
Las
tipografías
doradas
o
plateadas
sobre
fondos
oscuros
nos
evocan
elegancia
y
sofisticación,
y
son
muy
adecuadas,
si
se
trata
de
un
proyecto
donde
se
debe
incluir
el
lujo,
la
elegancia
o
poder.
60
La cuadrícula Actualmente
se
usan
dos
sistemas
de
medidas
tipográficas,
la
pica
y
el
punto
(medida
inventada
por
Firmín
Didot).
Seis
picas
o
72
puntos
equivalen
aproximadamente
a
una
pulgada
y
doce
puntos
equivalen
a
una
pica.
Los
puntos,
sirven
para
especificar
el
cuerpo
de
un
tipo,
formado
por
la
altura
de
las
mayúsculas,
más
un
pequeño
espacio
por
encima
o
debajo
de
las
letras.
Las
picas
se
utilizan
para
medir
la
longitud
de
las
lineas.
La
cuadrícula
tipográfica,
se
utiliza
para
organizar
todos
los
elementos
tipográficos
y
demás
ilustraciones
que
integraran
la
página.
La
configuración
de
la
cuadrícula,
depende
de
la
información
que
se
ha
de
transmitir
y
las
propiedades
físicas
de
cada
elemento
tipográfico.
Las
cuadrículas
tipográficas
de
formato
estándar,
tienen
módulos
cuadrados,
columnas
de
texto,
márgenes,
lineas
de
contorno
y
medianiles
(el
espacio
que
queda
en
blanco
entre
dos
columnas
de
texto).
Para
organizar
el
diseño
de
una
retícula,
primero
deberemos
trabajar
con
los
elementos
más
pequeños
y
a
partir
de
ahí,
iremos
ascendiendo.
61
Tipografía digital La
informática
ha
revolucionado
la
tipografía,
modificándola
según
las
necesidades
de
cada
ilustración
y
uso.
La
informática
se
está
aplicando
en
el
proceso
de
la
impresión,
diseño
gráfico
y
el
diseño
de
páginas
web.
Por
un
lado,
la
multitud
de
aplicaciones
informáticas
relacionadas
con
el
diseño
gráfico
y
la
editorial
han
hecho
posible
el
diseño
y
la
creación
de
nuevas
fuentes
tipográficas,
de
forma
cómoda
y
fácil.
Por
otra
parte,
ha
sido
necesario
rediseñar
muchas
de
las
fuentes
ya
existentes
para
su
correcta
aplicación
en
el
proceso
digital,
para
mejorar
la
visualización
y
lectura
en
pantalla,
y
hacer
que
se
ajusten
a
la
rejilla
de
píxeles
de
la
pantalla
del
monitor.
Elegir una fuente digital para un documento Esta
es
una
de
las
partes
más
crítica
del
proceso
de
diseño.
Todo
el
aspecto
y
significado
aparente
de
una
composición
o
trabajo,
cambia
con
un
tipo
de
letra
u
otro.
Al
primer
golpe
de
vista,
la
tipografía
y
el
color
dicen
más
que
el
mismo
texto.
Según
John
Mc
Wade,
la
tipografía
es
el
punto
flaco
más
habitual
de
la
mayoría
de
los
diseñadores.
En
cuanto
al
color,
el
lector
idenfica
los
colores
con
mucha
más
rapidez
que
cualquier
otro
atributo,
acepta
o
rechaza
determinados
colores
muy
fácilmente.
Aplicar
el
color
con
cierta
discrección
en
algunas
partes
del
texto,
puede
mejorar
mucho
su
captación
y
aportar
distinción.
Incluso
puede
crear
la
impresión
de
mayor
variedad
de
fuentes.
Pero
el
color,
usado
inadecuadamente,
puede
tener
un
impacto
negativo,
actuar
como
distracción
y
dar
un
aspecto
vulgar.
En
cuanto
al
tipo
de
letra,
el
criterio
que
podemos
seguir
es
sobre
todo
nuestro
propio
gusto.
Conviene
que
tengamos
en
cuenta
algunos
principios,
en
especial
la
legibilidad.
Este
criterio
es
especialmente
importante
para
textos
largos.
Para
bloques
de
texto
más
cortos
tenemos
más
libertad
de
elección,
y
para
los
títulos
podemos
emplear
la
fuente
que
queramos,
en
función
de
la
impresión
que
nos
interese
crear
o
trasladar.
62
¿Qué es una fuente digital? Una
fuente
digital,
es
un
conjunto
de
dibujos
vectoriales
que
se
pueden
escalar
sin
pérdida
de
calidad.
Se
almacenan
principalmente
en
archivos
de
tipo
TrueType(TT)
o
Postscript
Tipo1
(PS1).
Són
tecnologías
de
fuente
escalable
que
mantienen
buena
calidad
independientemente
de
la
resolución.
Este
tipo
de
fuentes
son
reconocidas
en
la
mayoría
de
sistemas
operativos.
Cada
fuente
TT
se
almacena
en
un
solo
fichero,
mientras
que
la
PS1
requiere
dos
ficheros
separados,
uno
para
la
impresora
y
otro
para
su
visualización
en
pantalla.
Este
fichero
contiene,
además,
la
información
necesaria
para
hacer
corresponder
cada
imagen
al
carácter
correspondiente,
y
también
para
el
espaciado
de
los
caracteres.
Fonts especiales para la pantalla digital La
legibilidad
de
los
carácteres
es
una
propiedad
marcada
por
el
propio
diseño
de
los
tipos
de
letra.
De
los
diferentes
tipos
de
letras
que
podemos
emplear,
algunos
están
especialmente
pensados
para
ser
vistos
en
el
monitor
de
un
ordenador.
Se
ha
tenido
un
interés
especial
al
diseñarlas,
para
que
sean
fácilmente
legibles
en
el
caso,
de
que
las
visualizemos
en
pantallas
con
baja
resolución.
Se
trata
de
la
colección
de
fuentes,
tales,
como
la
Verdana,
Tahoma,
Trebuchet
y
Georgia.
Las
fuentes
ornamentales
o
caligráficas
no
deben
emplearse
más
allá
de
unas
pocas
líneas,
puesto
que
causarían
de
fatiga
visual.
63
Técnicas de composición La
composicion
se
define
como
una
distribución
o
disposición
de
todos
los
elementos
que
incluiremos
en
un
diseño
o
composición,
de
una
forma
perfecta
y
equilibrada.
En
un
diseño
lo
primero
que
se
debe
elegir
son
todos
los
elementos
que
aparecerán
en
el,
luego
debemos
distribuirlos,
para
colocarlos
con
el
espacio
disponible.
Los
elementos
pueden
ser
tanto
imágenes,
como
espacios
en
blanco,
etc.
Es
muy
importante,
tener
en
cuenta
de
que
forma
situaremos
estos
elementos,
en
nuestra
composición,
para
que
tengan
un
equilibrio
formal
y
un
peso
igualado.
El
peso
de
un
elemento,
se
determina
no
sólo
por
su
tamaño,
que
es
bastante
importante,
si
no
por
la
posición
en
que
este
ocupe
respecto
del
resto
de
elementos.
Por
ejemplo
si
queremos
hacer
destacar
un
elemento
en
concreto,
lo
colocaremos,
en
el
centro.
La composición, el concepto En
toda
composición,
los
elementos
que
se
sitúan
en
la
parte
derecha,
poseen
mayor
peso
visual,
y
nos
transmiten
una
sensación
de
avance.
En
cambio
los
que
se
encuentran
en
la
parte
izquierda,
nos
proporcionan
una
sensación
de
ligereza.
Esto
también
se
observa,
si
lo
aplicamos
en
la
parte
superior
de
un
documento,
posee
mayor
ligereza
visual,
mientras
que
los
elementos
que
coloquemos
en
la
parte
inferior,
nos
transmitirán
mayor
peso
visual.
Actualmente
no
existe
una
composición
perfecta.
Cada
composición
dependerá
de
su
resultado
final,
para
todo
ello,
es
necesario
conocer
todos
los
aspectos
y
formas
para
obtener
un
resultado
con
un
cierto
equilibrio.
64
Las proporciones, la forma, el tamaño. Uno
de
los
formatos
más
conocidos
e
utilizados
es
el
DINA‐4.
Podemos
limitar
las
proporciones
de
nuestra
composición
a
través
del
color.
También
existe
las
formas,
las
angulares
y
alargadas
amplían
el
campo
de
visión,
mientras
que
formas
angulares
cortas,
nos
transmiten
la
sensación
de
timidez
y
humildad.
Las
formas
redondas
(modelo
curvilíneo
y
rectangular),
la
proporción
y
la
simetría,
suelen
combinarse,
las
formas
en
sus
variantes
también
són
simétricas.
Estas
formas
crean
armonía,
suavidad
y
perfección.
Por
ejemplo
las
formas
simples
y
regulares
son
las
que
se
perciben
y
recuerdan
con
mayor
facilidad.
Las
formas
simétricas,
en
el
mundo
de
la
naturaleza,
un
ejemplo
del
orden
geométrico
sobre
la
formación
de
sus
estructuras
vivientes.
El
tamaño
de
un
elemento,
en
relación
al
resto,
también
presenta
diferentes
definiciones.
Las
formas
grandes,
anchas
o
altas,
se
perciben
cómo,
más
fuertes,
pero
las
más
pequeñas,
finas
o
cortas,
simbolizan
la
debilidad
y
delicadeza.
La escala Definimos
el
concepto
de
escala,
cuando
todos
los
elementos
tienen
la
capacidad
de
modificarse
y
definirse
unos
a
otros.
La
escala
normalmente
se
usa
en
la
cartografía,
planos,
mapas...
para
poder
representar
una
medida
proporcional
al
del
tamaño
real.
Es
cuando
citamos,
este
plano
está
en
escala
1:10.
Este
concepto,
hace
referencia,
que
para
realizar
el
65
plano,
se
ha
aplicado
un
factor
de
reducción
determinado,
para
poder
dibujarlo
o
plasmarlo
en
un
lugar
más
pequeño,
pero
sin
que
pierda
sus
proporciones.
La sección áurea
Qué
es
la
sección
áurea?
Es
la
división
armónica
de
una
recta
en
media
y
extrema
razón.
Esto
hace
referencia,
a
que
el
segmento
menor,
es
al
segmento
mayor,
como
este
es
a
la
totalidad
de
la
recta.
O
cortar
una
línea
en
dos
partes
desiguales
de
manera
que
el
segmento
mayor
sea
a
toda
la
línea,
como
el
menor
es
al
mayor.
De
esta
forma
se
establece
una
relación
de
tamaños
con
la
misma
proporcionalidad
entre
el
todo
dividido
en
mayor
y
menor,
esto
es
un
resultado
similar
a
la
media
y
extrema
razón.
Esta
proporción
o
forma
de
seleccionar
proporcionalmente
una
línea
se
llama
proporción
áurea,
se
adopta
como
símbolo
de
la
sección
áurea
(Æ
),
y
la
representación
en
números
de
esta
relación
de
tamaños
se
llama
número
de
oro
=
1,618.
A
lo
largo
de
la
historia
de
las
artes
visuales,
han
surgido
diferentes
teorías
sobre
la
composición.
Platón
decía:
es
imposible
combinar
bien
dos
cosas
sin
una
tercera,
hace
falta
una
relación
entre
ellas
que
los
ensamble,
la
mejor
ligazón
para
esta
relación
es
el
todo.
La
suma
de
las
partes
como
todo
es
la
más
perfecta
relación
de
proporción.
66
Vitruvio,
importante
arquitecto
romano,
acepta
el
mismo
principio
pero
dice
que
la
simetría
consiste
en
el
acuerdo
de
medidas
entre
los
diversos
elementos
de
la
obra
y
estos
con
el
conjunto.
Inventó
una
fórmula
matemática,
para
la
división
del
espacio
dentro
de
un
dibujo,
conocida
como
la
sección
áurea,
y
se
basaba
en
una
proporción
dada
entre
los
lados
mas
largos
y
los
más
cortos
de
un
rectángulo.
Dicha
simetría
está
regida
por
un
modulo
común:
que
es
el
número.
Definido
de
otra
forma,
bisecando
un
cuadro
y
usando
la
diagonal
de
una
de
sus
mitades
como
radio
para
ampliar
las
dimensiones
del
cuadrado
hasta
convertirlo
en
"rectángulo
áureo".
Se
llega
a
la
proporción
a:b
=
c:a.
Dicho
esto,
y
según
Vitruvio,
se
analiza
que
al
crear
una
composición,
si
colocamos
los
elementos
principales
del
diseño
en
una
de
las
líneas
que
dividen
la
sección
áurea,
se
consigue
el
equilibrio
entre
estos
elementos
y
el
resto
del
diseño.
El equilibrio en una composición Cada
forma
o
figura
representanda
sobre
un
papel,
se
comporta
como
un
peso,
un
peso
visual,
porque
ejerce
una
fuerza
óptica.
Los
elementos
de
nuestra
composición
pueden
ser
imaginados
como
los
pesos
de
una
balanza.
Una
composición
se
encuentra
en
equilibrio
si
los
pesos
de
los
elementos
se
compensan
entre
sí.
Este
criterio
se
aplica
principalmente
al
diseño,
normalmente
se
busca
este
equilibrio,
aunque
en
alguna
ocasión
se
provoca
un
desequilibrio
intencionado
para
conseguir
unos
resultados
específicos
en
un
diseño.
Definimos
equilibrio,
como
la
apreciación
subjetiva,
en
la
cual,
los
elementos
de
una
composición
no
se
van
a
desprender.
67
El equilibrio simétrico
En
una
composición
se
puede
conseguir
el
equilibrio
a
través
del
uso
de
líneas
y
formas.
Todos
los
pesos
deberán
estar
compensados
para
obtener
el
equilibrio
ideal.
Como
medición
del
peso
de
las
formas
y
líneas
que
utilizamos
en
una
composición,
se
observa
la
importancia
que
tienen
los
objetos
dentro
del
diseño
o
creación
que
queremos
representar,
intentando
equilibrar
los
elementos
de
mayor
importancia,
con
los
de
menor
importancia,
y
los
de
mayor
peso
con
los
de
menor.
Clasificamos
el
equilibrio
en
dos
tipos:
simétrico
y
asimétrico
Equilibro
simétrico:
es
cuando
al
dividir
una
composición
en
dos
partes
iguales,
existe
igualdad
de
peso
en
ambos
lados.
No
se
encuentran
elementos
que
sobresalgan
más
que
el
resto
en
importancia
y
peso.
Un
ejemplo
más
inmediato
de
simetría
en
el
mundo
orgánico,
es
la
mariposa,
cuyas
alas
poseen
un
simetría
axial
bilateral,
en
la
que
el
eje,
es
el
cuerpo
del
insecto.
Sus
dibujos
están
dispuestos
simétricamente
respecto
al
eje.
Esta
regularidad
constituye,
a
nivel
de
percepción,
un
factor
estético
de
armonía.
La
creación
de
un
diseño
simétrico,
nos
transmite
una
sensación
de
orden.
68
El equilibrio asimétrico Un
equilibrio
es
asimétrico,
cuando
al
dividir
una
composición
en
dos
partes
iguales,
no
existen
las
mismas
dimensiones
en
tamaño,
color,
peso
etc,
pero
existe
un
equilibrio
entre
dos
elementos.
En
el
equilibrio
asimétrico,
al
ser
desiguales
los
pesos
a
un
lado
y
otro
del
eje,
el
efecto
es
variado.
La
asimetría,
nos
transmite
agitación,
tensión,
dinamismo,
alegría
y
vitalidad;
en
este
tipo
de
equilibrio
una
masa
grande
cerca
del
centro
se
equilibra
por
otra
pequeña
alejada
del
aquel.
El contraste de tono contrastes
claro‐oscuro
El
contraste,
actúa
a
través
de
la
atracción
o
excitación
del
público
observador,
mediante
la
combinacion
diferentes
intensidades
o
niveles
de
contraste,
en
el
color,
el
tamaño,
la
textura,
etc.
Pueden
proporcionar
mayor
significado
a
una
composición.
El
contraste
de
tono:
Se
basa
en
la
utilización
de
tonos
muy
contrastados,
la
combinación
de
claro‐oscuro,
el
mayor
peso
lo
tendrá
el
elmento
con
mayor
oscuridad.
Para
que
este
perdiera
protagonismo
en
el
diseño,
tendríamos
que
disminuir
la
intesidad
del
tono
y
redimensionarlo,
después,
para
que
no
perdiese
equilibrio
en
la
composición.
Este
tipo
de
contraste
es
uno
de
los
más
utilizados
en
composiciones
gráficas.
El contraste de colores El
contraste
de
colores:
El
tono
es
una
de
las
dimensiones
del
color
más
importantes.
El
contraste
más
efectivo
se
obtiene
combinando
los
diferentes
tonos.
El
contraste
creado
entre
dos
colores
será
mayor
cuanto
más
alejados
se
69
encuentren
del
círculo
cromático.
Los
colores
opuestos
contrastan
mucho
más,
mientras
que
los
análogos
apenas
lo
hacen,
perdiendo
importancia
visual
ambos.
El contraste de escala El
contraste
de
escala,
se
consigue
a
través
de
la
contraposición
de
diferentes
elementos
a
diferentes
escalas
de
las
normales,
o
el
uso
de
medidas
irreales.
Utilizando
este
recurso,
la
percepción
del
elemento
se
encuentra
alterado.
Esta
clase
de
contraste
es
utilizado
en
la
fotografía
y
pintura,
para
atraer
la
atención
del
espectador
de
forma
muy
efectiva
y
eficaz.
El contraste de contornos El
contraste
de
contornos,
irregulares
destacan
de
forma
importante
sobre
los
regulares
o
más
conocidos.
Este
tipo
de
contraste
es
ideal
para
captar
la
atención
del
usuario
observador
a
determinados
elementos
de
una
composición,
como.
No
obstante,
no
hay
que
abusar
del
uso
de
este
tipo
de
contraste,
sobre
todo
si
se
combinan
con
otros
tipos
de
contraste,
ya
que
pueden
ser
un
centro
de
atracción
visual
demasiado
fuerte
y
potente.
Además,
acaban
creando
mucha
tensión
en
el
espacio
que
les
rodea.
70
Diseño Publicitario El
diseño
publicitario,
es
la
creción,
maquetación
y
diseño
de
publicaciones
impresas,
tales
cómo;
revistas,
periódicos,
libros,
flyers,
trípticos,
etc
A
lo
largo
del
tiempo
han
ido
apareciendo
diversos
métodos
y
formas
de
comunicación,
desde
los
grafitis,
(las
famosas
pintadas
en
la
pared
que
realizaban
los
romanos
para
comunicar
alguna
noticia),
los
carteles,
las
primeras
publicaciones
de
prensa
(diarios
)y
luego
las
revistas.
Después
ya
se
extendió
a
la
televisión,
la
radio.
En
esta
fase
desarrollo
de
los
medios
de
comunicación,
es
cuando
se
une
a
su
vez
al
desarrollo
del
mercado,
los
productos
de
mercado,
las
empresas,
seran
puntos
fuertes
que
defenderán
en
gran
medida
de
los
diferentes
medios.
Durante
la
historia,
el
diseño
publicitario
ha
ido
evolucionando,
constantemente,
en
un
principio
toda
la
técnica
se
elaboraba
de
forma
manual,
hoy
en
dia
se
usan
tecnologías
más
avanzadas
de
diseño
y
producción.
Antes
de
llevar
a
cabo
un
diseño
publicitario,
un
diseñador
y
el
resto
del
equipo
de
trabajo,
deben
tener
en
cuenta
cuatro
puntos
muy
importantes:
El
producto
a
diseñar,
el
grupo
de
personas,
usuarios
o
grupo
de
individuos
va
dirigido,
los
medios
por
los
cuales
se
va
a
realizar
la
publicidad
y
por
último
la
competencia.
Diseño publicitario: Las tendencias El
diseño
publicitario
se
encuentra
en
un
punto
imposible
de
determinar,
ya
que
se
encuentra
reproducido
en
muchos
ámbitos,
con
sus
variables
y
tendencias.
La
labor
de
un
diseñador
gráfico,
es
la
de
transmitir
ideas
mediante
el
uso
de
cualquier
elemento,
ya
sea
un
texto,
una
imagen.
No
obstante
la
utilización
de
un
elemento
u
otro,
se
encuentra
marcado
por
las
tendencias.
Las tendencias,
son
las
preferencias
sobre
los
gustos,
compartidos
por
diferentes
grupos
de
personas,
las
cuales,
coinciden
al
representar
un
diseño
marcado
por
un
71
estilo,
que
influye
sobre
el
resto.
En
cada
proceso,
el
diseñador
deberà
emplear
distintos
diseños
del
resto
y
dependiendo
del
elemento
que
se
va
a
diseñar.
Los
diseños
realizados
por
un
mismo
individuo,
se
encuentran
marcados
por
su
estilo
personal,
que
lo
diferencia
del
resto.
Las modas,
es
otro
de
los
elementos,
por
el
cual
se
encuentra
marcado
el
diseño,
pero
en
gran
medida
las
marcan
los
grandes
diseñadores.
Clases de diseño publicitario En
el
ámbito
publicitario,
que
es
muy
amplio,
cada
vez
són
más
los
elementos
que
se
utilizan
para
conseguir
y
transmitir
la
publicidad
de
una
empresa,
o
de
un
nuevo
producto,
o
cualquier
otro
ingrediente
de
última
creación,
fabricación
etc.
Destacamos
como
clases
de
diseño
publicitario:
‐
Folletos
y
flyers
‐
Cátalogos
‐
Carteles
y
posters
‐
Vallas
publicitarias
‐
Packagin,
envases
y
etiquetas
‐
Logotipos
d'empresa.
Diseño de catálogos publicitarios Són
las
publicaciones
que
nos
ofrecen
información
sobre
una
serie
de
productos
o
servicios,
de
una
empresa.
Es
el
mejor
medio
que
tiene
una
empresa
para
ofrecer
publicidad
sobre
sus
productos
directamente
al
consumidor,
aunque
esta
sea
un
poco
elevada
de
costo,
permite
enseñar
de
una
forma
correcta
todos
los
contenidos
deseados
por
la
empresa,
sin
limitar
calidad
ni
espacio
en
la
publicación
de
sus
productos.
La
forma
de
diseñarlo
en
la
calidad
del
papel,
la
posibilidad
de
utilizar
muchas
imagenes
y
extendernos
en
los
textos,
nos
puede
permitir
idear
la
creación
de
un
producto
eficazmente
atractivo,
un
escaparate
sobre
papel
que
despierte
el
interés
y
la
atención
de
nuestro
público
objetivo.
Si
se
trata
de
una
empresa
con
un
cierto
prestigio,
se
cuidarán
municiosamente
hasta
el
último
detalle,
en
cuanto
a
la
72
calidad
del
papel,
las
imágenes,
etc.
Si
se
trata
de
productos
más
corrientes
y
ofertados,
se
optará
por
un
diseño
menos
elegante
y
más
sencillo.
Partes de un catálogo
Las
partes
que
comprenden
un
catálogo:
El contenido, la portada y la contraportada.
En
el
resto
de
publicaciones,
revistas,
periódicos
etc.,
la
portada
y
contraportada
son
las
partes
más
vistosas
que
deben
contener
la
información
más
relevante
y
atractiva.
Esto
hace
que
el
diseño
guarde
especial
cuidado
en
estas
zonas.
El
objetivo
principal
del
diseño
de
un
catálogo
publicitario,
es
conseguir
de
una
forma
eficaz,
que
los
contenidos
del
mismo,
lleguen
al
público
u
consumidor,
que
sean
de
su
agrado,
y
les
parezcan
atractivos
de
una
forma
clara,
ordenada
y
estética.
Diseño de folletos y flyers publicitarios Los
flyers
o
denominado
también,
"Volante".
Es
el
término
con
el
que
se
denomina
a
aquellos
folletos
de
pequeñas
dimensiones
y
gramajes
reducidos
y
que
se
utilizan
para
transmitir
información
publicitaria
sobre
productos
y
servicios
de
una
empresa.
73
Los
folletos,
es
uno
de
los
elementos
que
pueden
encontarse
también,
incluidos
en
un
mailing.
Presenta
el
producto
o
servicio
de
forma
detallada
e
ilustrada,
destacando
las
ventajas
y
las
características
de
la
oferta.
Su
formato
o
tamaño,
varía
en
función
de
las
necesidades
del
producto
y
del
desarrollo
creativo.
Según
la
dimensión
y
plegado
del
flyer,
puede
clasificarse
en:
‐
Volante:
Contiene
una
sóla
hoja
y
dos
caras
‐
Díptico:
Compuesto
por
una
hoja,
un
plisado
y
4
caras
‐
Tríptico:
Compuesto
por
una
hoja,
dos
plisados
y
6
caras
Eventualmente
una
hoja
podria
plisarse
más
veces.
Los
flyers,
se
encuentran
dentro
de
la
categoría
de
folletos,
y
son
pequeños
panfletos
de
reducido
tamaño.
Son
también
los
que
normalmente
se
reparten
en
grandes
cantidades,
a
los
clientes
o
consumidores
que
circulan
a
pie.
Como es un folleto publicitario
74
Sin
tener
en
cuenta
el
número
de
páginas
que
tenga,
un
folleto
puede
presentar
en
su
formato
formas
y
tamaños
muy
diferentes,
sin
dejar
a
un
lado
las
normas
generales
de
una
buena
composición.
Los
plegados
más
habituales
de
un
folleto,
son
el
doblado
tipo
rollo.
Se
pliegan
cada
una
de
las
hojas
dentro
de
otra,
y
para
ello
es
muy
importante
tener
en
cuenta
el
grosor
del
papel,
ya
que
se
nos
podría
abrir
el
tríptico
y
quedaría
abierto.
La
parte
del
folleto
que
se
encuentra
en
primer
lugar,
es
lo
que
denominamos
"la
portada",
debe
impactar
lo
suficiente
como
para
que
el
receptor
le
despierte
el
suficiente
interés,
para
ilustrarse
de
la
información
del
folleto.
El
diseñador
deberá
crear
un
diseño
uniforme
y
relacionando
unas
páginas
con
otras,
para
evitar
que
se
pierda
el
atractivo
y
equilibrio
de
la
publicación.
La
información
que
muestra
los
folletos,
es
de
forma
temporal,
y
suelen
incluirse
diseños
muy
atractivos
e
innovadores,
para
que
el
cliente
centre
su
atención
en
ellos.
El cartel publicitario Por
el
tamaño
se
entiende
que
es
un
poster
o
cartel,
aquel
diseño
impreso
que
sobrepase
el
tamaño
DIN
A3.
El
diseño
de
un
cartel
publicitario
o
un
poster
es
uno
de
los
retos
más
atractivos
que
un
diseñador
puede
encontrar.
Un
cartel
o
un
poster
están
hechos
para
captar
la
atención
a
las
personas
mientras,
éstas,
se
encuentran
en
movimiento
y
para
que
sean
visibles
desde
grandes
distancias
e
impactantes
por
su
gran
dimensión.
Características de los carteles o posters
Gráficamente
un
cartel
debe
presentar
un
correcto
equilibrio
de
todos
los
elementos
que
contiene.
Las
imágenes,
gráficos,
fotos
y
textos
deben
representar
una
línea
de
comunicación
que
permita
al
ojo
humano
(y
al
cerebro)
dirigirse
de
un
75
punto
de
información
a
otro.
Esto
crea
movimiento
y
dinamismo.
Los
puntos
de
información
no
son
colocados
por
casualidad,
sinó
que
son
creados
por
el
diseñador
para
influir
en
el
lector
El diseño de posters y carteles En
un
cartel,
los
textos
y
los
tipos
de
letras
son
elementos
importantes
que
deben
ser
realzados
usando
distintos
colores,
y
a
ser
posible
colores
muy
llamativos
y
diferentes
tamaños.
Esto
ayudará
a
los
clientes
a
leer
el
cartel
con
facilidad.
También
debemos
seleccionar
un
tipo
de
letra
ancha,
negrita
y
con
un
tamaño
de
letra
grande
(mínimo
16
puntos)
para
los
encabezamientos.
Si
el
cartel
tiene
distintos
encabezamientos,
utilizaremos
dos
o
más
tamaños
de
letra.
El
color
del
texto
debe
encontrarse
contrastado
con
el
color
de
fondo:
si
el
fondo
es
oscuro,
utilizar
letra
clara
y
viceversa.
Cuanto
menor
sea
el
contenido,
mejor,
y
si
tiene
que
aparecer
mucha
información,
intentaremos
que
los
datos
sean
gráficos.
Publicidad exterior
Se
entiende
por
publicidad
exterior,
aquella
que
se
realiza
al
exterior
de
los
edificios
y
en
los
diferentes
medios
de
difusión
móviles
existentes.
La
publicidad
exterior
intenta
llegar
a
las
personas,
cuando
estas
se
encuentran
fuera
de
sus
hogares.
Es
una
publicidad
de
grandes
tamaños,
y
han
ser
vistas
a
grandes
distancias
y
alturas.
76
Podemos
relacionar
las
siguientes
formas
de
publicidad
exterior:
‐ Vallas publicitarias:
Son
las
que
encontramos
en
zonas
abiertas,
grandes
centros
comerciales,
carreteras.
Se
encuentran
colocadas
en
soportes
especiales,
y
su
medida
alcanza
los
4
y
8
metros
de
longitud.
‐ En eventos especiales:
Parecidas
a
las
vallas
publicitarias,
pero
con
la
diferencia,
de
que
estas
se
realizan,
cuando
concurre
algun
evento
específico
y
puntual.
Por
ejemplo,
la
celebración
de
la
disputación
de
un
partido
de
fútbol,
o
bien
un
concentración
de
motos,
coches
tourer,
carreras
etc.
‐ En la vía pública:
Se
colocan
en
las
superficies,
ubicadas,
en
las
estaciones
de
metro,
estaciones
de
tren,
o
bien
en
las
paradas
de
los
autobuses.
Esta
clase
de
publicidad,
mantiene
un
tamaño
más
reducido,
ya
que
se
visualizan
desde
una
distancia
más
cercana.
‐ En vehículos de transporte terrestre y aérea:
La
de
vehículos
se
plasma,
en
los
medios
de
transporte
público,
en
el
propio
vagón
de
metro,
autobuses,
taxis,
etc.
El
medio
de
publicidad
aérea,
es
aquella
publicidad
que
se
realiza
a
través
de
las
avionetas,
que
transportan
colgando
de
su
cola,
carteles
de
tela
y
otros
materiales
ligeros
con
mensajes
publicitarios.
La
publicidad
exterior,
es
muy
utilizada
y
para
que
estos
mensajes
publicitarios
consigan
un
óptimo
resultado,
se
deben
tener
en
cuenta
una
serie
de
pautas
importantes,
al
componerla.
‐
Deben
ser
de
gran
tamaño
y
un
cierto
atractivo
para
ser
vistas
a
grandes
distancias.
‐
Han
de
contener
textos
muy
cortos,
claros
y
directos,
para
que
se
puedan
visualizar
y
leerse
con
rapidez,
al
primer
golpe
de
vista.
‐
La
marca
o
empresa
que
publicita
debe
ser
grande
y
claro.
‐
Los
colores
que
se
utilicen
serán
puros
y
llamativos
77
Packaging igual a comunicación Definimos
como
packaging
o
packages
a
todos
los
envases,
etiquetados
o
envoltorios
de
los
productos
comerciales.
Estos
envases
tienen
dos
funciones,
la
de
guardar
y
embalar
el
producto
para
atraer
al
público
por
medio
de
su
imagen.
Es
importante
tener
en
cuenta
ambos
aspectos,
no
sirve
de
nada
si
un
producto,
no
se
encuentra
bien
envasado
por
muy
atractivo
que
sea
su
etiquetado,
o
bien
que
este
sea
a
su
vez,
un
producto
de
máxima
calidad,
si
su
etiquetado
no
lo
transmite
como
tal.
Diseño del envase
Hoy
en
dia,
nos
encontramos
con
muchos
productos
semejantes
o
similares
en
los
centros
comerciales,
haciendo
de
esto
un
mercado
muy
competitivo.
Ante
tal
competencia
es
cuando,
opera
el
packaging,
como
medio
de
atracción
al
consumidor
final.
El
packaging
o
packages,
se
considera
uno
de
los
elementos
principales
para
colocar
en
un
nivel
u
otro
un
producto,
a
través
de
la
imagen
y
calidad
que
se
transmite
de
el.
En
primer
lugar,
es
muy
importante
saber
antes
de
diseñar
un
envase
de
un
producto,
a
que
público
va
dirigido,
las
tendencias
del
mercado,
los
materiales
a
utilizar
para
el
envase,
la
comodidad
del
consumidor,
etc.
El
objetivo
final,
es
destacar
el
producto
que
se
está
ofreciendo.
El
packaging
se
aplica
en
gran
variedad
de
formas
y
formatos
dependiendo
del
envase.
Citaríamos
de
entre
los
existentes
hoy
en
dia:
La
etiqueta
de
una
botella,
78
una
lata
de
cocacola,
una
caja
de
tetrabick,
una
bolsa
de
embalaje,
una
etiqueta
en
formato
pegatina,
etc...
El envase y el mercado
Con
el
nacimiento
del
nuevo
sistema
de
autoservicio
se
hace
más
importante
el
envase.
Y
como
otras
muchas
variables
de
marketing,
el
envase
contribuye
a
la
imagen
del
producto.
Por
ejemplo
algunos
envasadores
de
productos
de
alimentación,
han
cambiado
el
envase
metálico
por
uno
de
cristal.
El
de
cristal
aporta
mejor
imagen
de
producto,
como,
selecto,
caro,
artesano,
tradicional
y
exquisito.
79
Funciones para el diseño de un envase ‐
Una
primera
función
es
vender
el
producto.
El
envase
tiene
que
captar
la
atención
del
consumidor
en
el
estante
del
supermercado.
‐
Proporcionar
información
al
consumidor.
En
la
mayoría
de
los
países
la
legislación
exige
que
los
productos
reflejen
claramente
ciertos
datos.
‐
Conservación
del
producto.
‐
Garantía.
El
envase
asegura
que
recibiremos
una
cierta
cantidad
de
un
fabricante
identificado.
‐
Facilitar
el
transporte
y
la
manipulación
del
producto.
Un
ejemplo
y
de
gran
éxito
sobre
el
envasado,
fué
el
de
Tetrapark.
Consiste
en
fabricar
un
envase
hermético
que
permite
conservar
bebidas
con
bajo
coste
y
peso.
Además
por
su
forma
permite
el
almacenamiento
y
el
transporte
de
la
forma
más
compacta
posible.
Al
guardar
los
Tetrapark
no
se
dejan
espacios
libres
La imagen del diseño del envase
El
diseño,
es
la
imagen
que
transmite
el
envase.
Un
punto
fundamental
para
conseguir
el
éxito,
en
el
supermercado,
es
la
imagen
que
transmite
el
producto.
Algunas
bebidas
han
rediseñado
su
envase,
redondeando
sus
diferentes
formas,
80
cambiando
los
colores,
el
diseño
de
los
dibujos,
para
lograr
una
reposición
como
una
opción
para
las
mujeres.
Un
envase
efectivo,
ha
de
ser
sencillo,
comunicar
con
rapidez
de
que
producto
se
trata,
encontrarse
correctamente
impreso,
hacer
frente
a
la
competencia,
reflejar
la
imagen
del
producto
y
si
el
envase
es
rediseñado
que
este
mantenga
cierto
lazo
visual
con
su
pasado,
de
manera
que
siga
siendo
familiar
para
el
consumidor.
Para
crear
y
diseñar
un
envase
y
determinar
sus
ventajas,
se
ha
de
tener
presentes
tres
factores:
la
marca,
el
producto
y
el
consumidor.
El diseño de logotipos Actualmente,
todas
las
marcas
constan
de
un
logotipo
para
identificar
mejor
sus
productos
o
servicios.
Con
ello
se
consigue,
que
las
personas
identifican
el
logotipo,
asociándolo
con
rapidez
a
la
empresa
que
pertenece.
Diferenciamos
logotipo,
imagotipo
y
anagrama
de
una
empresa:
‐Definiremos,
que
se
trata
de
un
logotipo,
cuando
este
se
encuentre
compuesto
por
imágenes
y
letras.
‐
Se
habla
de
un
imagotipo,
cuando
solo
se
representa
a
través
de
una
imagen,
símbolo
de
la
propia
empresa.
‐
Hablamos
de
anagrama,
cuando
solo
incluye
texto.
El logotipo a la web y banners publicitarios Una
manera
de
publicitar
una
empresa,
es
a
través
de
las
páginas
web.
Hoy
en
dia
se
considera
la
vía
del
futuro,
y
una
alternativa
económica,
rápida,
sencilla,
y
prescindir
de
la
movilidad
geográfica,
factor
muy
importante.
Cualquiera
puede
visualizar
una
empresa
y
sus
productos,
desde
la
distancia
que
quiera,
a
través
de
internet.
En
la
actualidad,
existen
muchas
empresas
que
ya
tienen
su
propia
página
web,
donde
incluyen
sus
productos,
ofertas,
servicios
etc.
Uno
de
los
recursos
utilizados
en
internet,
son
los
banners
publicitarios.
Són
imágenes
o
el
mismo
logotipo
de
la
81
empresa,
dinámico,
animado
y
en
movimiento.
Normalmente
se
suelen
crear
con
los
datos
de
la
empresa
y
alguna
oferta
de
interés
sobre
algún
producto.
Contenidos visuales: Los anuncios Los
contenidos
visuales
de
un
anuncio,
son
los
diferentes
elementos
que
se
han
utilizado
para
formar
el
mismo.
El
componente
visual
está
formado
por
imágenes
que
representan,
entre
otros,
al
objeto
anunciado.
La
función
principal
de
estas
imágenes,
será
la
de
servir
de
apoyo
al
componente
verbal
"el
texto",
aunque
en
muchas
ocasiones
es
el
componente
visual
el
elemento
principal
del
anuncio
(nunca
mejor
dicho:
una
imagen
vale
más
que
mil
palabras).
Por
ejemplo,
si
se
quiere
anunciar
alimentos,
o
cualquier
otra
composición
culinaria,
estos
se
encuentran
preparados
y
dispuestos
por
grandes
chefs
profesionales
de
la
cocina.
Los
alimentos
se
encuentran
cuidadosamente
adornados
con
el
fin
de
que
reflejen
la
idea
o
imagen
que
se
quiere
transmitir;
hielo,
sensación
de
frescor,
comida
elaborada
casera,
etc.
82
Anuncios, con personajes famosos
Para
realizar
anuncios,
donde
aparecen
modelos,
personas
humanas,
tanto
hombres
como
mujeres,
se
utiliza
el
gran
recurso
de
escoger
modelos
profesionales
con
gran
experiencia,
naturalidad
y
gran
atractivo
físico,
con
la
finalidad
de
atraer
al
consumidor
a
comprar
o
consumir
el
producto
publicitado.
Se
utilizan,
zonas
de
escenario
alegres
y
muy
bien
iluminados.
El
que
salga
una
persona
famosa
en
un
anuncio,
es
un
éxito
garantizado
según
los
estudios
de
marketing,
ya
que
se
juega
con
la
popularidad
del
personaje.
La semiología: publicidad La
semiología
fue
definida
y
estudiada
por
Saussure
en
Ginebra,
en
1908,
como
"la
ciencia
que
estudia
la
vida
de
los
signos
en
el
seno
de
la
vida
social",
haciéndola
depender
de
la
psicología
general
y
siendo
su
rama
más
importante
la
lingüística.
La
semiología
es
considerada
una
ciencia
joven,
y
que
comienza
a
tener
importancia
dentro
del
análisis
teórico
de
los
medios
de
comunicación
social
propios
de
nuestro
siglo.
Interesa
más
el
funcionamiento
de
estos
signos,
su
agrupación
o
no
agrupación
en
83
diferentes
sistemas,
que
el
origen
o
formación
de
los
mismos.
Del
griego
"semeion=
signo,
logos=
estudio).
El
signo
es
algo
muy
complejo
y
abarca
fenómenos
sumamente
heterogéneos,
que,
por
otro
lado
tienen
algo
en
común:
ser
portadores
de
una
información
o
de
un
valor
significativo.
El
signo
se
encuentra
compuesto
por
un
significado,
la
imagen
mental,
y
que
varía
según
la
cultura
y
un
significante,
que
no
siempre
es
lingüístico,
puede
incluir
una
imagen.
Las fases de un anuncio publicitario Los
anuncios,
tienen
diferentes
fases
a
tener
en
cuenta,
para
hacer
efectivo
el
modo
en
el
cual
se
quiere
comunicar
el
mensaje.
Para
ello,
antes
de
realizar
un
anuncio
publicitario
hay
que
pensar,
el
mensaje
que
se
va
a
comunicar
y
a
través
de
que
medio,
(verbal,
escrito,
etc)
y
durante
que
plazo
de
tiempo.
Según
estas
pautas,
obtenemos
las
siguientes
fases
de
un
anuncio:
‐
En
anuncios
de
productos culinarios,
es
más
efectivo
mostrar
el
plato
completamente
acabado,
que
no
los
elementos
(los
ingredientes),
que
lo
forman
a
parte.
‐
Si
se
utilizan
personas en el anuncio,
se
optará
por
escoger
personajes
famosos,
incrementan
el
nivel
de
captación
y
atención
del
producto
publicitado.
‐
La
composición
del
anuncio,
deberá
ser
lo
mas
simple
posible
y
que
este
incluya
una
sola
figura,
para
captar
el
centro
de
atención.
‐
Los colores
que
emplearemos
en
el
anuncio
juegan
un
papel
muy
importante,
porque
llaman
la
atención
y
hacen
que
se
fijen
en
el
anuncio.
‐
Algunos
temas
de
la
historia,
resultan
aburridos,
con
lo
que
es
mejor
optar
por
animales, bebés
y
imágenes
de
contenido
"erótico",
son
los
que
agradan
al
público.
‐
En
lo
que
se
refiere
a
modelos
humanos,
el rostro
nunca
se
representará
más
grande
de
su
tamaño
natural.
84
La lectura de un anuncio: El orden El
orden
de
la
lectura
de
los
anuncios,
es
el
siguiente:
Primero
la
imagen,
después
el titular,
y
por
último
el texto.
Por
este
motivo,
la
imagen
se
encuentra
colocada
siempre
en
un
punto
central
superior
y
el
titular
y
texto,
por
debajo
de
ella.
Todos
estos
puntos
son
muy
importantes
para
obtener
un
buen
resultado
final.
No
obstante,
podemos
observar
toda
la
composición
en
su
conjunto,
aunque
no
se
encuentre
cada
elemento
colocado
de
la
forma
más
común
a
su
lectura
e
interpretación,
no
quiere
decir
que
sea
un
proyecto
fallido,
el
resultado
final
puede
ser
victorioso.
85
Identidad Corporativa La
identidad
corporativa
de
una
empresa,
se
define
como
un
conjunto
de
atributos
y
valores
que
toda
empresa
o
cualquier
individuo,
posee:
su
personalidad,
su
razón
de
ser,
su
espíritu
o
alma...
La
imagen
que
refleje
la
empresa
a
través
de
la
personalidad,
la
hará
identificarse
de
las
demás,
y
colocarse
en
mayor
o
menor
escala.
La
propia
empresa
se
dará
a
conocer
a
través
de
sus
propias
normas
y
comportamientos,
la
cultura
de
la
empresa.
Todas
las
empresas,
aunque
no
comuniquen
nada,
emiten
contínuamente
mensajes
a
su
alrededor.
La
imagen
visual,
es
uno
de
los
medios
prioritarios,
que
más
utilizan
las
empresas
para
transmitir
y
manifestar
su
identidad,
monstrándola
al
público.
El comienzo del diseño coorporativo Peter
Behrens
fué
un
diseñador
muy
reconocido
a
nivel
mundial.
Creó
y
cambió
el
estilo
gráfico
de
AEG,
en
la
Alemania
de
1907
con
su
identidad
corporativa.
Combinó
varios
elementos
de
diseño
gráfico
moderno,
unificándolo
en
un
solo
diseño.
Este
relevante
diseñador,
a
parte
de
crear
el
logotipo
también
adaptó
ese
logo
a
todos
los
elementos
coorporativos
de
la
empresa.
Más
tarde
la
Escuela
de
diseño,
arquitectura
e
industria,
"la
Bauhaus"
fué
fundada
en
1919,
en
Weimar,
por
Walter
Gropius,
trasladada
en
1925
a
Dessau
y
disuelta
en
1933
en
Berlin.
La
escuela
Bauhaus,
surge
con
el
fin
unir
el
arte
con
la
industria
o
diseño
industrial,
con
la
finalidad
de
que
los
diseñadores
tuviesen
concoimiento
de
ambos
temas.
El
espiritu
y
las
enseñanzas
de
esta
institución
puede
decirse
que
se
extendieron
por
todo
el
mundo.
86
Escuela Bauhaus
La
historia
de
la
identidad
coorporativa,
se
ha
ido
formando,
a
través
de
las
primeras
casas
comerciales,
BRAUN,
OLIVETTI,
las
cuales
empezaron
a
trasladar
la
imagen
unitaria
en
todos
los
elementos
coorporativos
de
la
empresa.
Estas
marcas,
fueron
las
primeras
en
resaltar,
lo
importante
que
es
tener
un
logotipo
representativo,
para
que
se
reconozca
a
través
de
los
medios.
87
Criterios para crear un diseño coorporativo Antes
de
realizar
un
proceso
de
diseño
de
una
identidad
coorporativa
de
una
empresa,
debemos
tener
en
cuenta
y
estudiar
los
siguientes
puntos:
‐
Como
vamos
a
mejorar
las
funciones
y
prestaciones
a
través
del
diseño
y
de
la
estética
externa.
Debemos
intentar
crear
un
diseño,
lo
más
bello
y
ergonómico
posible.
‐
La
propia
entidad,
la
empresa,
debe
abrirse
por
si
sola
el
mercado,
no
perseguirlo.
‐
Saber
señalizar
el
nivel
de
costumbre
o
adaptación
de
la
identidad
que
persigue
y
que
pretende
asentar.
El
producto,
por
sí
mismo,
ya
aporta
una
información.
‐
La
consecución
de
la
imagen
que
se
traslada
del
producto.
El
propio
producto
tiene
su
propia
imagen
y
se
clasifica
en
determinados
grupos
dentro
de
la
sociedad
de
consumo.
Definición de identidad coorporativa
Coorporativo
equivalente
a
asociado,
colectivo,
igual...
Es
un
conjunto
de
elementos
unificados
entre
ellos.
Es
decir,
todos
ellos
crean
una
unidad
total.
88
Identidad coorporativa:
Es
todo
el
conjunto
de
unidad
e
igualdad
entre
todos
los
elementos
que
constituyen
una
empresa.
Es
la
unidad
entre
su
perfil
interior
y
exterior.
Diseño coorporativo:
Definimos
como
diseño
coorporativo,
a
la
representación
física
del
concepto,
la
idea
y
el
conjunto
de
unidad.
El
diseño
gráfico,
es
el
que
se
encarga
de
transmitir
la
visión
de
una
empresa
a
través
de
sus
productos
e
imagen
coorporativa.
La cultura coorporativa y sus aspectos La
cultura
coorporativa
de
una
empresa,
es
la
imagen
que
el
público
tiene
de
ella.
Una
empresa,
puede
conseguir
un
buen
índice
de
ventas
en
el
mercado,
e
incrementar
su
volumen
de
ingresos,
a
través
de
su
imagen
coorporativa,
y
darse
a
conocer
por
todo
el
mundo,
si
transmite
una
buena
imagen.
De
la
misma
manera
puede
crearse
el
efecto
contrario,
puede
llegar
a
desaparecer
si
su
imagen
no
es
satisfactoria.
Algunos
de
los
aspectos
que
debemos
tener
en
cuenta,
a
la
hora
de
crear
un
imagen
coorporativa,
serán
los
siguientes:
Comunicación
visual,
el
diseño
y
lanzamiento
del
producto,
interiorismo
y
la
arquitectura
coorporativa.
La comunicación visual de la identidad
Este
apartado,
trata
de
recoger
todas
las
medidas
gráficas
del
diseño,
a
lo
que
denominamos
"El
Manual
coorporativo
de
la
empresa".
En
estos
manuales,
se
89
desarrolla
el
diseño
del
logotipo,
los
colores
utilizados,
el
anagrama,
la
tipografía
utilizada,
test
de
reducción
del
logotipo,
el
diseño
y
aplicación
de
todos
los
elementos
coorporativos,
tarjeta
de
visita,
sobres,
papel
de
carta,
cd
Roms,
camisetas,
papel
de
embalaje,
cajas
etc,
todo
los
elementos
que
intervienen
tanto
a
nivel
interno
de
la
empresa
como
externo.
A
este
tipo
de
manuales
coorporativos
también
se
les
denomina,
La
biblia
del
diseño
de
la
empresa.
Una
de
las
primeras
marcas,
que
confeccionó
su
primer
manual
de
identidad
coorporativa
o
denominados
en
aquella
época,
Libros
rojos,
fué
la
marca
Olivetti.
El diseño del producto: Estrategias colectivas
Las
empresas,
cuando
diseñan
cualquier
producto
tienen
en
cuenta
dos
estrategias;
colectivas
e
individuales.
Las estrategias colectivas:
El
objetivo
principal
de
una
empresa,
son
sus
productos,
a
través
de
ellos,
se
materializa
la
cultura
coorporativa
de
la
empresa.
Se
diseñan
e
ilustran
los
manuales
coorporativos,
que
marcan
la
normativa
siguiendo
los
reglamentos
del
diseño
coorporativo
de
la
empresa,
con
todo
esto
se
da
mucho
más
fuerza
e
importancia
al
producto
que
se
está
diseñando.
Es
muy
importante
el
capital
que
se
invierte
en
la
personalización
de
la
empresa
y
sus
productos,
esto
hace
que
la
propia
empresa
transmita
un
fuerte
sentido
de
unidad,
buena
solidez
y
más
atración
al
público
exterior.
Estrategias individuales Las estrategias individuales:
Estas
estrategias,
consisten
en
captar
y
reunir
a
grandes
diseñadores,
artistas,
famosos
etc,
cuya
imagen
debe
suplantar
a
la
de
la
empresa,
que
esta
influya
en
el
mercado.
Se
escoge
a
una
persona
que
transmita
credibilidad,
y
que
su
perfil
encaje
con
el
de
la
empresa
y
sus
productos.
Esta
planificación
supone
una
gran
inversión,
para
una
empresa.
90
Interiorismo y la arquitectura coorporativa El interiorismo coorporativo,
son
todos
los
lugares,
espacios
donde
se
anuncian
o
venden
los
productos
que
fabrica
y
distribuye
una
empresa.
Supermercados,
grandes
centros
comerciales,
expositores,
stands,
etc.
Arquitectura coorporativa,
este
nivel
pocas
empresas
llegan
a
plasmarlo
o
idenficarlo,
consiste
en
personalizar
el
edificio
que
forma
la
empresa.
Se
utilizan
dos
clases
de
identificación
de
un
edificio
coorporativo,
el
que
se
identifica
con
la
imagen
de
la
propia
empresa,
o
bien
con
el
propio
edificio
coorporativo.
91
Estructura de la identidad coorporativa La
estructura
de
una
identidad
coorporativa
puede
ser:
‐
Estructura
de
marcas:
A
través
de
esta
estructura,
se
trabaja
por
medio
de
una
serie
de
marcas,
que
pueden
ser
individuales
e
independientes
entre
si,
con
la
sociedad
‐
Estructura
monolítica:
Se
utilizan
un
nombre
y
estilo
visual
únicos
en
todas
sus
manifestaciones.
‐
Estructura
de
respaldo:
Esta
clase
de
estructura
consta
de
una
serie
de
actividades
o
empresas
a
las
que
respalda
con
el
nombre
y
la
identidad
del
grupo.
Crear una identidad coorporativa Para
crear
una
identidad
coorporativa
de
debe
planificar
y
estudiar
la
visión
estratégica.Transmitir
estímulos
sensoriales
y
unas
comunicaciones
que
evoquen
a
esa
visión
de
identidad.
Actualmente,
para
llevar
a
cabo
un
proyecto
de
identidad,
se
rigen
por
los
siguientes
puntos:
El
personal
interior
de
diseño,
los
estudios
ajenos
del
diseño
gráfico,
los
asesores
de
identidad
estratégica
y
de
comunicación
y
por
último
las
agencias
de
publicidad.
Lo
más
importante,
es
llegar
a
crear
una
estética
de
empresa,
que
exprese
y
transmita
el
carácter
de
la
esta,
a
través
de
los
elementos
más
atractivos
y
característicos,
que
la
identifiquen,
con
lo
que
definiríamos
finalmente
como
su
marca.
El Estilo El
estilo,
es
una
calidad
o
forma
característica,
una
manera
de
expresarse.
Los
estilos
diferencian
las
marcas
de
otros
productos
y
servicios,
estableciendo
relaciones
entre
ellos.
Normalmente
los
estilos
facilitan
la
distinción
de
varias
líneas
de
productos.
La
estimulación
de
un
sentido
por
otro
sentido,
se
denomina
sinestesia,
fenómeno
que
integra
elementos
primarios,
tales
como
formas,
texturas,
aromas,
colores,
materiales
etc,
todo
ello
expresa
un
estilo
estético.
92
Es
importante
que
en
todos
los
diseños
que
realiza
una
persona,
se
encuentre
identificado
su
estilo,
aunque
estos,
a
veces
deban
integrarse
a
las
exigencias
de
una
empresa,
siempre
quedará
fijado
en
todos
los
buenos
diseños
el
estilo
de
la
persona
que
los
hizo.
Comunicación externa: La marca Muchas
veces,
sucede
que
el
carácter
de
una
marca
no
se
proyecta
adecuadamente
a
los
difererentes
elementos
que
forma
la
identidad.
Cuando
esto
ocurre,
se
dice
que
se
ha
producido
un
fallo
en
la
proyección.
Estos
errores,
pueden
surgir
por
muchos
aspectos
u
elementos.
Por
ejemplo
que
no
se
hayan
seleccionado
adecuadamente
los
elementos
que
representaran
el
carácter
de
la
empresa.
Otras
veces,
la
imagen
es
correcta,
pero
la
actividad
de
la
empresa,
e
incluso
la
competitividad
del
mercado,
hace
que
deba
renovarse
o
adaptarse.
Por
este
motivo,
muchas
empresas
regidas
por
grandes
marcas,
crean
filiales
u
otra
marcas
orientadas
hacia
ciertos
grupos
de
población,
de
este
modo
no
es
tan
probable
que
exista
un
fallo
de
proyección.
Definición de marca La
marca,
es
todo
aquello
que
los
consumidores
reconocen
como
tal.
Es
un
producto
dotado
con
un
aspecto
que
atrae
a
los
cosumidores,
haciendo
que
estos
sean
elejidos,
por
encima
del
resto.
El
nombre
que
reciben
los
productos
y
organizaciones
es
conocido
como
marca
o
marca
corporativa.
Ante
la
necesidad
de
representar
visualmente
tal
marca,
existen
los
logotipos
o
logos,
que
proporcionan
la
imagen
de
la
marca
corporativa.
93
Maquetación Maquetación,
composición
de
una
página,
compaginación
de
diferentes
elementos.
Son
términos
diferentes,
que
se
utilizan
para
hacer
referencia
a
una
misma
cosa;
la
forma
de
ocupar
el
espacio
del
plano
mesurable,
la
página.
Todo
diseñador
gráfico,
cuando
inicia
su
carrera,
se
encuentra
con
el
problema
de
cómo
disponer
el
conjunto
de
elementos
de
diseño
impresos
(texto,
titulares
imágenes)
dentro
de
un
determinado
espacio,
de
tal
manera
que
se
consiga
un
equilibrio
estético
entre
ellos.
Maquetar
un
diseño,
consiste
en
dar
un
formato
a
los
documentos,
a
todo
el
conjunto
de
elementos
que
lo
componen,
las
imágenes,
los
textos,
etc.
Definir el documento Antes
de
empezar
a
maquetar,
en
primer
lugar
debemos
definir
el
documento.
Para
definir
un
documento,
lo
primero
que
debemos
hacer
es
definir
el
área
sobre
la
cual
se
desarrollará
el
trabajo
(el
papel).
Exiten
dos
carecterísticas
muy
impotantes
sobre
el
papel:
la
primera
es
el
tamaño
y
la
segunda
la
orientación.
Este
puede
ser
horizontal
o
vertical
y
el
tamaño
puede
cambiar
entre
diversas
medidas,
siendo
la
más
corriente
y
habitual
la
DIN
A4.
Para
maquetar
los
documentos,
los
profesionales
usan
dos
herramientas,
muy
útiles
para
ellos:
el
programa
QuarkXpress
y
Adobe
InDesign.
94
La retícula compositiva
Todos
los
trabajos
de
maquetación,
deben
llevar
una
guía
a
través
de
una
estructura
estudiada
y
de
tamaños
fijos.
Para
ello
usamos,
la
retícula
compositiva,
que
consiste
en
una
guía
en
los
elementos
de
la
maquetación
en
papel,
con
la
finalidad
de
conseguir,
un
orden
y
estética.
Las
retículas
se
subdividen
a
su
vez
en
superficies
bidimensionales
o
tridimensionales,
en
campos
más
pequeños
en
forma
de
una
reja.
La
retícula
compositiva,
se
puede
definir
como
una
plantilla,
muy
útil,
cuando
necesitamos
componer
un
documento
con
muchas
páginas
,
que
tenga
un
orden,
que
sea
claro
y
legible.
El
dilema
de
un
diseñador
de
editorial
se
encuentra
en
cómo
encontrar
el
equilibrio
entre
el
orden
que
impone
la
estructura
reticular,
y
la
necesidad
de
evitar
la
monotonía
e
inyectar
una
cierta
dosis
de
creatividad
a
la
maquetación.
Una
retícula
impone
orden,
uniformidad
y
coherencia.
Una
página
con
retícula
transmite
estructura
y
una
cierta
mecánica,
frente
a
algo
desordenado,
desestructurado
o
caótico.
Clases de retículas Una
vez
estudiado
y
demostrado
que
una
maquetación
realizada
a
través
del
sistema
reticular,
aporta
y
favorece
la
credibilidad
de
lo
que
se
está
leyendo,
expresa
orden
y
nos
translada
orden
y
confianza.
95
La
retícula
hace
también
que,
la
lectura
se
efectúe
con
mayor
rapidez,
se
visualicen
los
contenidos
a
distancias
más
lejanas
y
se
retenga
con
más
facilidad
en
nuestra
memoria
la
información
que
estamos
recibiendo.
Retículas simples, de 2 y 4 columnas y de 3 a 6 columnas
Las
retículas
simples,
se
encuentran
casi
en
todos
los
etiquetados,
envasados,
periódicos,
etc.
La
retícula
de
2
y
4
columnas:
Es
una
retícula
muy
utilizada
por
los
diseñadores,
ya
que
les
permite
componer
una
distribución
equilibrada,
aunque
en
alguna
ocasión,
puedan
surgir
algunas
composiciones
demasiado
simétricas.
La
retícula
de
3
y
6
columnas:
Habitualmente
se
considera
esta
retícula
como
la
más
acertada
para
el
diseño
de
los
folletos
publicitarios.
Proporciona
anchas
y
columnas
muy
legibles,
y
además
se
tiene
la
opción,
que
la
de
tres
columnas
se
puede
subdividir
a
su
vez,
en
6
columnas.
Maqueta base, o página maestra. Són
muchas
las
definiciones
que
se
le
pueden
dar:
página
maestra,
maqueta
base,
master,
plantilla,
etc.
Estamos
hablando
de
la
primera
página,
donde
aparece
el
estilo
y
todas
las
características
ideadas
para
toda
la
publicación.
De
esta
forma,
todas
las
páginas
que
forman
una
revista,
catálogo
o
bien
un
libro,
tendrán
siempre
el
mismo
estilo
y
presentación.
Una
retícula
base,
se
encuentra
compuesta
por
las
siguientes
partes,
dependiendo
de
la
composición
que
se
esté
diseñando:
96
‐
La
orientación
del
papel.
‐
El
número
de
columnas
y
el
tamaño
de
estas.
‐
La
separación
existente
entre
ellas
(el
medianil).
‐
El
color
y
formato
del
texto
(
tipografía
y
tamaño),
los
titulares,
cabeceras,
pies
de
imagen,
etc.
‐
El
uso
de
las
imágenes
como
fondo
en
todas
las
páginas
(marcas
de
agua)
y
demás
elementos
ornamentales,
tales
como
los
filetes
decorativos,
etc.
El uso de la retícula base Estas
páginas
se
suelen
hacer
antes
de
realizar
una
publicación.
Se
hace
en
las
dos
páginas,
tanto
en
la
derecha
como
en
la
izquierda,
a
páginas
enfrentadas
para
poder
observar
el
resultado
final
que
tendría
todo
el
conjunto
de
la
publicación.
El
diseño
de
estas
plantillas,
reduce
eficazmente
el
tiempo
que
se
tardaría
en
diseñar
la
publicación
sin
ellas.
El
resto
de
las
páginas,
que
se
maqueten
posteriores
a
estas,
cogerán
automáticamente
el
mismo
estilo
y
formato.
Distribución texto y las imágenes La
distribución
de
los
espacios
y
de
los
diversos
elementos
que
componen
el
documento,
es
una
de
las
tareas
más
importantes
a
la
hora
de
maquetar.
97
Habitualmente,
se
utiliza
la
antigua
práctica
de
dibujar
sobre
papel,
es
decir,
se
realizan
pequeños
bocetos
a
grandes
rasgos
y
de
posibles
distribuciones
del
espacio,
hasta
llegar
a
escoger
la
alternativa
más
adecuada
al
diseño.
Los
dos
elementos
que
se
dispone,
en
el
momento
de
maquetar
son:
‐
Los
textos:
Titulares,
bloques
de
textos,
subtitulares
y
pies
de
foto
‐
Las
imágenes:
Fotografías,
otras
ilustraciones
y
los
espacios
en
blanco.
Titulares y pie de imagen El titular
de
un
documento
se
considera
el
ingrediente
más
importante
de
una
composición,
porque
es
el
primero
en
el
que
se
fija
el
lector.
Su
labor
es
captar
la
atención
del
público,
e
incitarles
a
que
se
introduzcan
dentro
del
tema.
Normalmente,
al
titular
se
le
suele
dar
un
tamaño
mayor
que
el
del
cuerpo
de
texto,
y
de
esta
forma
se
consigue
el
efecto
que
se
persigue;
captar
la
atención
del
lector
de
forma
inmediata.
El pie de la imagen.
Se
colocan
debajo
de
las
imágenes
aportando
una
información
adicional
de
estas.
Este
texto
debe
ser
breve
y
que
aporte
la
información
necesaria
para
identificar
la
información
sobre
la
imagen.
98
El cuerpo del texto Algunos
expertos
afirman,
que
el
orden
de
lectura
de
los
documentos
es
de
la
siguiente
forma:
‐
Titular.
‐
Imagen.
‐
Pies
de
la
imagen.
‐
Texto,
este
en
último
término
si
los
tres
primeros
elementos
són
intresantes
para
el
lector.
Los
pie
de
las
fotografías
tienen
más
importancia
que
el
texto
en
muchas
ocasiones,
por
lo
que
los
elementos
de
la
maquetación
deben
ser
analizados
y
estudiados
hasta
en
el
último
detalle.
Subtítulos, las imágenes y los espacios Los
subtítulos:
Se
colocan
debajo
de
los
títulos
principales,
y
aportan
una
información
complementaria
a
la
del
primer
titular
principal.
Los
subtítulos,
se
crearon,
por
que
los
titulares
suelen
ser
muy
resumidos
y
escuetos,
y
no
aportan
toda
la
información
necesaria
para
captar
la
atención
del
lector.
Las
imágenes:
Són
unos
de
los
elementos
de
la
composición
que
más
atraen
la
atención
del
lector,
ya
que
visualmente
son
más
rápidas
y
atractivas
de
ver
que
el
texto.
Estas
a
su
vez,
deben
contener
la
información
relacionada
con
el
texto
que
las
acompaña,
ya
que
de
lo
contrario,
podríamos
confundir
al
público
lector.
Los
espacios:
Los
espacios
que
se
encuentran
en
blanco,
no
significan
nada,
pero
la
composición
permite
que
el
texto
se
lea
de
una
forma
más
clara
y
que
la
composición
produzca
un
efecto
visual
agradable.
99
Diferentes clases de formatos El
formato
se
define,
como
el
tamaño
de
un
impreso,
expresado
en
relación
con
el
número
de
hojas
que
comprende
cada
pliego
o
indicando
la
longitud
y
anchura
de
la
plana.
Todo
esto
se
resume
al
espacio
que
se
dispone
para
realizar
un
diseño.
Para
escoger
el
formato
que
se
le
quiere
dar
a
un
documento,
es
preciso
observar
los
márgenes
de
este,
no
es
lo
mismo
diseñar
en
relación
a
un
margen
superior,
que
a
un
derecho
o
a
4
márgenes.
Los
formatos,
pueden
tener
las
siguientes
estructuras:
‐
De
una
columna:
Suele
emplearse
para
libros,
mostrando
solo
el
texto,
o
sólo
una
imagen,
o
bien
una
imagen
acompañada
de
texto.
‐
De
dos
columnas:
Tiene
más
posibilidades
de
combinación
entre
textos
e
imágenes,
también
es
el
que
se
utiliza
habitualmente
en
los
libros.
‐
De
tres
columnas:
Otro
formato
muy
utilizado,
sobre
todo
para
la
combinación
de
imágenes
y
textos
de
diferentes
tamaños,
se
utiliza
mucho
en
publicaciones.
‐
De
cuatro
columnas:
La
utilizan
habitualmente
periódicos
y
revistas.
Facilitan
mucho
la
composición
cuando
existe
mucho
texto.
100
Los márgenes En
un
documento
existen
cuatro
márgenes:
El
margen
superior,
el
inferior,
el
interior
y
el
margen
exterior.
La
medida
de
estos
márgenes
no
es
fija
en
ningún
caso,
aunque
en
el
campo
de
autoedición
o
maquetación
de
profesionales,
estos
por
defecto
presentan
unos
márgenes
predefinidos
para
cada
clase
de
publicación
que
realizan.
Si
se
quiere
aplicar
una
buena
medida,
es
posible
aplicar
la
regla
aurea
que
se
explicó
con
anterioridad,
o
bien
la
siguiente
norma
que
consiste
en:
1‐
Aplicar
un
espaciado
al
margen
superior
2‐
El
0,75
de
este,
se
lo
aplicaremos
al
margen
interior.
3‐
El
doble
del
margen
interior,
se
lo
aplicaremos
al
margen
exterior
4‐
El
doble
del
margen
superior,
al
margen
inferior.
Las tabulaciones del texto Las
composiones
se
encuentran
ilustradas
por
los
textos,
las
imágenes
o
formas.
Dentro
de
todo
este
conjunto
de
ilustraciones,
se
debe
tener
en
cuenta
la
alineación
del
texto:
Alineación
del
texto
a
la
izquierda:
Es
la
forma
más
natural
y
recomendada,
pra
textos
largos.
Crea
una
letra
y
un
espaciado
entre
palabras
muy
uniforme
y
facilina
la
lectura
de
los
documentos.
Alineación
del
texto
a
la
derecha:
Esta
forma
dificulta
mucho
la
lectura,
por
lo
que
se
aconseja
que
use,
para
textos
pequeños
y
poco
extensos.
Alineación
del
texto
justificado:
El
texto
resulta
más
legible,
si
los
espacios
entre
letras
y
palabras
son
uniformes,
y
si
los
huecos
que
normalmente
deja
la
justificación
no
entorpecen
la
lectura
del
documento.
Alineaciones
centradas:
Son
ideales
para
textos
muy
cortos,
por
ejemplo
para
frases
célebres,
poemas,
citas
etc.
Alineaciones
asimétricas:
Se
utilizan
para
dar
a
la
página
un
aspecto
más
expresivo,
son
muy
atractivas,
pero
muy
costosas
de
leer
en
grandes
extensiones
de
texto.
101
Trabajar con imágenes
El
incluir
imágenes
o
ilustraciones
a
nuestros
documentos,
proporcionan
mucha
fuerza
a
los
mismos,
con
el
aporte
de
belleza,
dinamismo
y
atención
para
los
lectores.
La
colocación
de
las
imágenes
y
su
tamaño,
respecto
al
texto,
pueden
hacer
que
varíe
el
orden
de
lectura
de
un
documento.
Por
este
motivo,
es
importante
tener
en
cuenta
el
número
de
imágenes,
su
tamaño
y
la
colocación
de
las
mismas,
a
la
hora
de
diseñar
la
retícula
compositiva.
Una
forma
muy
utilizada
y
acertada,
es
la
de
componer
formas
asimétricas
a
través
de
las
imágenes,
rompiendo
a
su
vez
la
monotonía
de
las
composiciones.
102
Fotomecánica e impresión La
fotomecánica
es
el
procedimiento
de
impresión
obtenido
a
base
de
clichés
fotográficos,
siendo
un
cliché
una
imagen
fotográfica,
realizada
mediante
la
cámara
oscura.
Dentro
del
procedimiento
de
la
fotomecánica,
interviene
el
fotolito.
Definimos
el
fotolito,
como
una
película
positiva
que
sirve
para
inciar
el
proceso
de
la
impresión
en
offset,
hace
de
sustituto
del
cliché.
De
una
forma
más
clara
y
quizas
senzilla,
definiríamos
la
fotomecánica,
cómo
el
proceso
de
separación
de
los
cuatro
colores
básicos
(cyan,
magenta,
amarillo
y
negro),
cada
uno
de
ellos
con
su
porcentaje.
En
el
proceso
de
fotomecánica,
se
obtienen
cuatro
positivos,
uno
diferente
para
cada
color,
y
una
prueba
de
color
que
se
utilizará
posteriormente
al
proceso
de
impresión.
Sistemas de Impresión Cuerpo
de
impresion
en
offset
Gracias
a
las
nuevas
y
modernas
tecnologías
en
impresión,
el
diseño
gráfico,
puede
afrontar
grandes
retos.
El
proceso
de
impresión
más
utilizado
hoy
en
dia,
es
el
OFFSET.
Un
diseño,
desde
que
se
crea
y
se
imprime
en
papel,
sigue
unos
determinados
pasos,
tales
como:
Preimpresión,
impresión
y
finalmente
la
encuadernación
(en
muchos
casos).
Preimpresión. La
fase
de
preimpresión,
consiste
en
optimizar
el
trabajo.
Esta
tarea
se
realiza
mediante
el
escaneado,
filmación,
las
pruebas
de
color,
etc.
103
Primero
debemos
obtener
los
textos
a
imprimir
y
que
tengan
las
características
de
estilo,
tamaño,
tipo,...
adecuados
y
que
ocupen
el
lugar
previsto.
Luego
recogeremos
las
imágenes
aportadas
por
el
cliente,
optimizándolas
para
el
trabajo
al
que
van
destinadas,
modificando
sus
medidas,
formato
y
contenido,
obteniendo
las
imágenes
finales
sobre
el
soporte
adecuado.
En
el
siguiente
proceso,
se
ensamblan
los
textos
y
las
imágenes
en
páginas
completas,
y
estas
en
pliegos
para
adaptar
el
conjunto
a
la
forma
impresora.
Finalmente
se
obtienen
los
fotolitos
con
las
imágenes
y
los
textos
ensamblados,
y
obtención
de
las
formas
impresoras
(planchas,
pantallas,
clichés,...).
Presentación de un fotolito
Tecnicas de impresión El
proceso
de
impresión,
se
basa
en
la
obtención
de
las
páginas
o
pliegos
impresos,
según
la
maqueta.
Para
reproducir
el
número
de
copias
que
deseamos,
utilizaremos
uno
de
los
siguientes
sistemas
de
impresión:
‐ Sistema de Impresión Offset:
Són
máquinas
de
pliegos
o
rotativas
con
uno
o
más
colores
y
que
utilizan
planchas
preparadas.
‐ Sistema de Impresión por Huecográfica
en
rotativas
utilizando
cilindros
grabados.
104
‐ Sistema de Impresión flexográfica
en
rotativas
o
en
máquinas
de
pliegos
para
el
cartón
por
medio
de
clichés
de
fotopolímero
en
diversos
soportes:
papel,
cartón,
plástico,
...
‐ Impresión por serigrafía:
Este
sistema
se
realiza
a
a
través
de
unas
pantallas
de
tela
sobre
diversos
soportes.
‐ Impresión digital
con
una
forma
impresora
variable
sobre
papel.
En
estos
procesos,
de
impresión
se
realizan
con
equipos
que
utilizan
varias
técnicas
y
soportes.
Es
muy
importante,
tener
en
cuenta
el
control
de
parámetros
tales
como,
viscosidad,
tiro,
y
color
de
la
tinta,
espesor,
porosidad,
encolado
y
otros
del
papel,
registro,
densidad,
trapping,
ganancia
de
impresión,
...
La postimpresión: encuadernación La
otra
fase
del
proceso
gráfico
la
Postimpresión.
En
esta
etapa
se
realizan
las
siguientes
operaciones:
‐
La
encuadernación
industrial
de
libros
en
rústica
o
en
tapa
dura.
‐
La
encuadernación
de
alto
prestigio
y
lujo
o
con
algunos
elementos
mecánicos
105
auxiliares,
recuperando
libros
defectuosos
de
las
líneas
de
encuadernación.
Estos
procesos
se
realizan,
a
través
de
equipos
adecuados
dentro
de
las
líneas
de
encuadernación,
de
guillotinado,
o
bien
de
libros
o
revistas.
Es
importante
regular
los
parámetros
tales
como,
la
viscosidad,
temperatura,
dirección
de
fibra,
humedad
relativa,
presión,
etc.
Escaneado
de
originales
Cuando
hablamos
de
escaneado
o
de
realizar
la
digitalización
de
un
original
debemos
tener
en
cuenta
los
siguientes
elementos:
La
resolución,
halftone,
bit,
interpolación
y
digitalizador.
La resolución de una imagen
La
definición
de
resolución
está
muy
relacionada
con
la
calidad
de
la
imagen,
ya
que
se
determina
el
número
de
muestreos
de
la
imagen
por
unidad
de
superficie,
a
mayor
número
de
muestreos
mayor
detalle.
La
resolución,
es
la
densidad
de
puntos
o
píxeles
de
una
imagen
y
se
mide
en
puntos
por
pulgada
(ppp
o
ppi
en
inglés).
En
las
dos
imágenes
siguientes
se
puede
observar
como
influye
la
resolución,
según
los
píxeles
por
pulgada
y
la
calidad
de
la
visualización
de
la
imagen.
106
Halfatone
Halfatone:
Una
imagen
es
halftone
si
para
su
reproducción
utiliza
una
matriz
de
puntos
que
dan
impresión
de
tono
contínuo.
Interpolación:
Es
el
método
por
el
cual,
el
escaner
aporta
una
mayor
resolución
de
la
que
es
capaz
ópticamente.
Podemos
definirlo,
también,
como
la
repetición
de
los
píxeles
que
el
escáner
capta
de
forma
óptica.
Digitalizador:
Es
el
dispositivo
que
convierte
los
datos
analógicos
a
digitales.
107
Digitalización: Profundidad bit por píxel
El
bit,
es
la
cantidad
de
información
binaria
que
conforma
una
imagen.
La
profundidad
de
bit
define
la
cantidad
o
gama
de
colores
y
tonalidades
que
poseerá
la
imagen
digital,
ya
sea
en
color
o
en
blanco
y
negro,
determinada
por
la
cantidad
de
información
(bit),
que
se
le
asigna
a
cada
píxel
durante
la
fase
de
digitalización.
Podemos
visualizar,
la
profundidad
del
bit
entre
varias
imágenes.
El escáner Los
escáneres,
funcionan
utilizando
el
principio
básico
de
la
transferencia
de
la
luz.
Se
coloca
en
la
superficie
de
cristal
del
escaner,
la
imagen
a
digitalizar,
enfrentada
al
bloque
lector
y
al
cabezal
lector
compuesto
por
el
CCD,
el
sistema
de
iluminación
y
un
conjunto
de
lentes
se
desplazan
barriendo
la
imagen.
La
luz
reflejada,
se
convierte
en
energía
eléctrica
por
los
sensores,
y
la
velocidad
del
movimiento
del
cabezal
lector
es
la
que
proporciona
una
mayor
resolución.
Cuanto
menor
sea
la
velocidad
del
lector,
más
información
se
extraerá
de
la
imagen
digitalizada.
Tipos de escáneres Existen
diferentes
tipos
de
escáneres:
‐
Escáneres
planos
‐
Escáneres
domésticos
‐
Los
semiprofesionales
‐
Escáneres
profesionales
‐
De
transparencias
108
‐
Escáneres
de
mano
‐
Escáneres
de
tambor
‐
Digitalizadores
de
vídeo
‐
Cámaras
digitales
El escáner plano
Escáner
plano
o
de
sobremesa,
es
uno
de
los
más
utilizados.
Normalmente
se
suelen
utilizar
para
escanear
imágenes
o
textos
planos
aunque
también
para
objetos
tridimensionales.
Definición y carácteristicas de los tipos de escáneres. Escáneres domésticos:
Esta
clase
de
escáners
tienen
una
área
de
lectura
de
unas
dimensiones
de
22
x
28
cm,
y
una
resolución
real
de
escaneado
de
300
a
400
ppp.
No
obstante,
por
interpolación
pueden
llegar
a
resoluciones
de
hasta
1600
ppp.
109
Escáneres semi‐profesionales:
Son
prácticamente
iguales
que
los
escáners
domésticos,
con
la
excepción
de
que
la
resolución
real
u
óptica
de
los
semi‐ profesionales,
alcanza
los
1200
ppp,
y
con
una
resolución
interpolada
de
2600
ppp.
Escáneres profesionales:
Estos
escáners,
son
los
denominados
planos
y
suelen
competir
con
el
escáner
de
tambor.
Se
diferencian
de
los
semi‐profesionales,
en
los
sistemas
de
eliminación
de
ruido
electrónico,
alto
rango
dinámico
y
altos
niveles
de
resolución.
Escáneres de transparencias:
Son
los
que
permiten
escanear
varios
formatos
de
película
transparente,
sea
negativa,
positiva,
color
o
blanco
y
negro.
Su
tamaño
de
escaneado
va
desde
el
35
mm.
hasta
placas
de
9x12
cm.
También
existen
escáners
multiformato
que
acogen
todas
las
medidas.
Escáneres de mano:
Tienen
poca
resolución
y
hay
que
tener
buen
pulso
para
que
la
lectura
sea
correcta.
Porporcionan
una
resolución
máxima
de
hasta
400
ppp
y
un
área
de
escaneado
de
9
x
12
cm.
El escáner de Tambor El
escáner
de
tambor
ha
sido
tradicionalmente
el
dispositivo
de
reproducción
electrónica
de
imágenes
y
posteriormente
de
digitalización.
110
Hoy
en
dia
sigue
siendo
el
sistema
de
más
calidad
y
resolución
sobre
todo
para
la
realización
de
ampliaciones.
Partes de escáner de Tambor
Dan
una
resolución
de
hasta
4000
ppp,
pueden
reconocer
originales
opacos
o
transparentes
y
utilizan
un
cilindro
de
cristal
donde
se
coloca
el
original.
Un
sistema
de
transmisión
fotomecánico
recorre
la
imagen
punto
por
punto,
obteniendo
así
una
gran
resolución.
Produce
y
devuelve
una
imagen
con
colores
primarios,
pero
ésta
puede
ser
convertida
en
CMYK,
mientras
el
lector
recorre
la
imagen.
111
Montaje de originales en el cilindro de exploración
Los
originales
(opacos
y
transparentes)
se
colocan
en
la
superficie
del
tambor
de
exploración,
si
se
trata
de
diapositivas,
se
puede
añadir
en
la
cara
de
contacto
del
original
y
el
tambor
un
aceite,
denominado
anti
‐
anillos
de
Newton;
es
muy
importante
realizar
una
limpieza
a
fondo
del
cilindro
de
exploración.
Definimos
anillos
de
Newton
,como
el
efecto
óptico
consistente
en
la
formación
de
anillos
concéntricos
de
diferentes
colores,
que
aparece
al
superponer
dos
materiales
plásticos.
Aparecen
en
función
de
la
humedad
o
temperatura
ambiente,
así
como
del
tipo
y
calidad
de
los
materiales.
Filmación, los fotolitos Las
pruebas
de
color
son
simulaciones
de
impresión
que
se
obtienen
a
partir
de
los
fotolitos
ya
filmados
en
cuatricomía
(a
cuatro
colores).
Esta
clase
de
prueba
cuenta
con
gran
precisión
y
fiabilidad,
ya
que
parte
de
los
mismos
fotolitos
que
se
emplearán
posteriormente
en
la
imprenta.
Definición de filmación La
filmación
es
un
proceso
que
consiste,
en
imprimir
un
documento
en
un
fotolito
a
través
de
una
filmadora
y
un
proceso
fotográfico.
Los
fotolitos
son
imprescindibles
en
cualquier
tarea
o
trabajo
de
imprenta
que
desee
hacerse
a
gran
calidad
y
que
contenga
varios
colores.
Los
fotolitos
son
unas
transparencias
donde
aparece
la
imagen
en
alta
resolución.
112
El fotolito en tinta plana y por cuatricomía Plancha
offset
de
períodico
Existen
varias
maneras
de
filmar
para
imprimir
en
color:
tintas
planas
y
cuatricomía.
La
cuatricomía,
obtiene
las
impresiones
a
partir
de
cuatro
fotolitos,
cada
uno
de
los
cuatro
colores
básicos
(Cyan,
Magenta,
Amarillo
y
Negro).
En
el
caso
de
las
tintas
planas,
sólo
se
utiliza
un
fotolito
para
cada
uno
de
los
colores
planos
que
se
deseen
obtener.
Para
preparar
un
documento
correctamente
para
su
filmación,
se
deberá
tener
en
cuenta
el
empleo
de
las
tintas.
Actualmente
esto
no
supone
ninguna
complicación
ya
que
en
todos
los
utensilios
informáticos,
existe
la
opción
de
seleccionar
el
modo
de
color
CMYK.
Tipos de tintas
Para
la
elección
de
las
tintas
y
los
colores
adecuados
para
cada
tipo
de
trabajo
deberemos
conocer
las
características
de
cada
tinta,
y
cual
es
la
mas
adecuada
para
la
clase
de
impresión.
113
A
parte
de
la
tinta
habitual
CMYK
o
CMAN,
podemos
encontrar:
RVZ,
MSB
o
MSD,
LAB,
MUTI‐INK,
DIC,
FOTOCOLTONE,
PANTONE,
TOYO,
TRUEMACH
y
MEDIO‐TONO.
‐
RVZ
es
la
síntesis
aditiva,
la
suma
de
los
tres
colores,
dan
como
resultado
el
blanco
y
se
utiliza
normalmente
para
trabajos
que
serán
visualizados
únicamente
en
pantalla.
‐
MSB o HSD
es
otro
modo
matemático
de
calcular
el
color,
trabaja
en
base
a
los
conceptos
Matiz
(Color
actual),
Saturación
(Pureza
de
un
color,
cuanto
más
grises
contiene
un
color,
menor
es
su
saturación.)
y
Brillo
(Claridad‐oscuridad
en
el
color).
‐
LAB,
sigue
el
criterio
de
la
luminosidad,
trabaja
entre
los
rangos
de
colores:
1
(que
va
del
rojo
al
verde)
y
el
2
(que
va
del
azul
al
amarillo).
‐ MULTI‐INK,
este
sistema
permite
conseguir
cualquier
color
de
cuatricomía
a
partir
de
colores
planos.
‐ MEDIO‐TONO
descompone
la
imágen
en
configuraciones
de
puntos
de
tamaño
variable.
Este
proceso
se
realiza
para
que
la
impresión
de
la
tonalidad
de
los
colores,
sea
posible.
‐ TOYO y PANTONE,
son
dos
catálogos
de
tintas
planas.
‐ FOCOTONE o TRUEMATCH,
es
un
catálogo
de
750
colores
con
tonos
conseguibles
por
el
sistema
de
cuatricomía.
Gama de tonos Pantone Actualmente,
para
la
impresion
de
trabajos
profesionales
se
emplean
tonos
PANTONE,
y
si
a
su
vez
se
emplea
la
tinta
y
el
color
acorde
a
la
gama,
los
resultados
son
óptimos.
De
esta
forma,
si
se
quiere
imprimir
desde
otro
lugar,
los
colores
serán
exactamente
iguales,
ya
que
hablamos
de
colores
fijos.
Clases de gama pantone Dentro
de
la
gama
de
las
tintas
PANTONE,
podemos
encontrar
de
diferentes
tipos,
cada
una
para
cada
clase
de
papel.
114
Relacionamos,
algunas
de
ellas:
‐ Pantone Solid Coated,
se
emplea
para
papel
Couché
(El
de
revista).
‐ Pantone Solid Mate,
se
utiliza
sobre
papeles
mate,
sin
brillo.
‐ Pantone Solid Uncoated,
adecuada
para
papel
no
Couché.
‐ Pantone Pastel Uncoated,
son
colores
pastel
para
papel
no
Couché.
‐ Pantone Metálic Coated,
estos
colores
tienen
un
efecto
metálico
y
se
utilizan
en
papel
Couché.
‐ Pantone Solid to Process Coated,
permite
conseguir
esos
colores
mediante
cuatricomía.
‐ Pantone Solid To Hexacrome Coated,
esta
combinación
hace
una
filmación
de
las
imágenes
de
alta
calidad
y
utiliza
dos
tintas
adicionales
al
CMYK,
naranja
y
verde
o
magenta
claro
y
cian
claro.
Resolución La
resolución
y
la
lineatura
de
una
filmación
definen
el
grosor
del
punto,
en
que
se
filman
las
tramas.
Una
trama
es
la
transformación
de
la
imagen
de
continua
a
discontinua,
para
que
mediante
la
impresión
por
cualquier
procedimiento,
se
consiga
la
gradación
de
las
diversas
tonalidades,
a
pesar
de
recibir
toda
ella
una
capa
del
mismo
espesor.
La
unidad
de
medida
lineal
utilizada
para
la
resolución
de
las
imágenes,
son
los
píxels
por
pulgada
(p/p)
o
por
centímetro,
que
indican
los
píxels
o
celdas
por
pulgada
lineal.
Cuanto
mayor
sea
la
resolución
mayor
será
la
calidad
de
la
115
imagen,
pero
también
ocupará
mayor
volumen
de
información.
La
resolución
óptima
de
las
imágenes
para
su
posterior
impresión
es
de
300
p/p
o
120
p/cm.
Lineatura y trapping La
lineatura
es
la
densidad
de
la
trama
de
semitonos
y
el
trapping
indica
el
grado
de
aceptación
de
una
tinta
sobre
otra
impresa
anteriormente
y
todavía
húmeda,
en
la
impresión
multicolor
simultánea.
La
lineatura
se
mide
en
líneas
por
pulgada
(lpi
o
lpp).
Cuando
mayor
es
la
Lineatura,
el
punto
es
menor,
y
esta
exige
una
alta
resolución
por
parte
de
la
filmadora.
Tramar
las
imágenes
es
una
necesidad
por
la
limitación
de
la
impresión,
para
poder
conseguir
el
efecto
óptico
de
una
imagen
de
tono
continuo.
116
La rotativa La
rotativa,
se
utiliza
para
crear
una
plancha
por
el
proceso
de
filmación,
serigrafía
o
por
técnicas
digitales.
De
esta
forma
la
impresión
de
los
pliegos
de
papel
se
hace
por
medio
de
unas
maquinarias
de
impresión
circular
(cilindro
contra
cilindro)
y
que
admiten
papel
de
bobina.
Se
utiliza
mucho
para
la
impresión
de
diarios,
sobre
todo
en
grandes
tiradas
de
offset.
En
los
rodillos
se
depositan
los
colores
que
componen
la
cuatriomía
y
se
disponen
paralelamente
desde
una
bandeja
de
entrada
de
los
pliegos
de
papel,
pasando
por
los
rodillos
de
estampación
y
finalizando
en
la
bandeja
de
salida.
Engranajes de una rotativa
117
La tipografía Es
un
proceso
de
impresión
en
relieve,
la
superficie
donde
se
encuentra
la
imagen
imprimible
se
eleva
sobre
el
fondo
sin
dibujo.
Esta
superficie
elevada,
se
entinta
a
través
de
unos
rodillos
y
se
presiona
finalmente
sobre
el
papel
para
lograr
la
impresión.
El
fondo,
en
un
plano
inferior
al
de
la
zona
impresa,
no
toma
contacto
con
los
rodillos.
La
tipografía
tradicional,
imprimía
todo
el
texto
con
tipos
de
metal
y
las
ilustraciones
con
grabados,
estos
elementos
se
unen
para
formar
en
el
interior
una
moldura
rígida
que
se
introduce
en
la
prensa.
Los
elementos
impresores,
son
en
forma
de
relieve,
y
están
formados
por
letras
individuales,
sueltas
o
líneas
bloque,
lineas,
filetes,
grabados,
etc.
En
la
antiguedad
había
dos
formas
para
duplicar
los
moldes:
la
estereotipia
(utilizada
para
la
impresión
de
periódicos
y
de
libros
de
bajo
coste)
y
la
galvanotipia
(que
permitía
duplicar
un
molde
tipográfico,
a
cambio
de
una
cascarilla
que
se
rellenaba
de
plomo
o
plástico.
Rotativa tipográfica
118
Clases de máquinas tipográficas Pueden
ser
de
varios
tipos:
‐
De
presión
plana:
El
molde
y
el
papel
son
superficies
planas.
‐
De
presión
planocilíndrica:
El
molde
es
plano
y
el
papel
se
enrrolla
a
un
cilindro,
el
cual
ejerce
la
presión
sobre
el
molde.
‐
De
presión
cilíndrica:
El
papel
va
en
bobinas
y
la
impresión
es
contínua,
se
reconoce
con
el
nombre
de
rotativas.
El huecograbado Alveolos
de
cilindro
de
huecograbado
El
huecograbado
se
utiliza
desde
mucho
tiempo
antes
de
que
surgiera
la
invención
del
grabado
moderno,
donde
las
imágenes
se
tallaban
en
planchas
y
se
imprimían
en
prensas
de
lecho
plano
Puede
ser
de
dos
tipos,
en
pliegos
o
de
bobinas,
el
primero
se
utiliza
para
libros
y
fotografías
de
gran
calidad,
mientras
que
el
de
bobina
se
utiliza
para
tiradas
largas
de
revistas
o
catalógos.
La
forma
del
huecograbado,
tiene
las
zonas
impresoras
en
hueco
con
respecto
a
las
no
impresoras.
Para
poder
recoger
la
tinta
líquida
de
impresión,
éstas
zonas
impresoras
están
formadas
por
celdillas,
similar
a
un
panel
de
abejas,
denominadas
alveolos.
La calcografía Dentro
del
huecograbado,
encontramos
la
calcografia,
es
decir
todos
los
procedimientos
manuales
y
químicos
de
grabado
con
planchas
de
cobre
o
cinc.
119
Es
un
proceso
mediante
el
cual
se
imprime
con
prensas
calcográficas,
una
especie
de
planchas
grabadas
en
hueco.
Las
formas
de
impresión
pueden
ser
manuales,
(xilografía)
o
realizadas
por
incisiones
químicas
(aguafuerte,
aguatinta).
Las
formas
calcográficas
pueden
ser:
‐
Planas:
se
obtienen
por
grabado
manual
o
químico,
y
se
emplean
en
la
impresión
calcográfica
con
tintas
grasas
consistentes.
‐
Cilíndricas:
Son
cilindros
con
una
capa
electrolítica
de
cobre
que
se
graba
con
los
procedimientos
de
formas
en
hueco
Flexografía Deriva
de
la
tipografía
y
utiliza
planchas
fleixbles
y
tintas
fluidas
que
secan
por
evaporación.
Las
formas
están
hechas
de
caucho
o
fotopolímeros,
y
la
imagen
se
encuentra
en
relieve
al
igual
que
en
el
sistema
tipográfico.
El
sistema
de
impresión
flexográfico
es
directo,
esto
quiere
decir
que
la
plancha
flexográfica
una
vez
entintada,
transfiere
directamente
la
tinta
al
soporte,
por
ello
cuando
vemos
esta
plancha
observamos
que
los
textos
de
la
imagen
se
leen
al
revés
para
que
en
el
soporte
impreso
se
lean
correctamente.
Las
planchas
tienen
un
área
en
alto
relieve
que
imprime
directamente
sobre
el
sustrato
con
una
ligera
presión
denominada
"presión
al
beso".
A
diferencia
de
las
120
pesadas
planchas
metálicas
empleadas
por
la
imprenta
en
sistema
offset,
las
planchas
flexograficas
son
adaptables
y
desplazables.
Cliché flexográfico
Muchos
libros
de
bolsillo
se
imprimen
mediante
el
procedimiento
flexográfico.
Este
sistema
de
impresión,
se
encuentra
muy
utilizado
por
el
packaging,
en
especial
por
los
envases
de
"Tetra
bick".
La serigrafía Es
una
técnica
muy
empleada
de
impresión
en
publicidad.
Puede
ser
de
dos
formas
en
función
de
la
superficie
a
imprimir:
plana
o
cilíndrica.
La
plana
imprime
desde
pequeños
formatos,
hasta
vallas
publicitarias,
carteles
etc.
La
cilíndrica
se
utiliza
para
la
decoración
de
envases,
botellas,
latas,
etc.
El
resultado
final
a
imprimir,
servirá
de
negativo
para
la
grabación
de
las
pantallas,
(El
fotolito)
del
mismo
modo
que
en
la
filmación
ofsset.
Los
bastidores
donde
se
aplica
la
emulsión,
se
denominan
pantallas.
Las
mismas
pantallas
dosifican
la
tinta
mediante
un
sistema
de
regleta
o
rasqueta
que
presiona
a
la
tinta
para
que
esta
circule
por
la
zona
de
imagen
de
la
pantalla.
121
Impresión Offset
Planchas
offset
de
gran
formato
La
impresión
se
realiza
mediante
unas
planchas
tratadas
que
se
encuentran
situadas
sobre
unos
cilindros,
dos
por
cada
color
(Cian,
Magenta,
Amarillo
y
Negro)
dando
lugar
a
una
impresión
a
color
a
dos
caras.
El
offset,
se
basa
en
el
principio
físico
de
repulsión
agua‐aceite
y
no
se
mezclan,
por
eso
el
método
usa
tinta
con
base
de
aceite
y
agua.
Los
elementos
impresores
aceptan
la
tinta
grasa
y
rechazan
el
agua,
y
los
blancos
rechazan
la
tinta
y
aceptan
el
agua.
La
imagen
a
imprimir,
una
vez
es
colocada
en
la
placa,
recibe
la
tinta
y
el
resto
absorbe
el
agua,
así
la
imagen
entintada
es
transferida
al
otro
rodillo,
que
lo
transfiere
al
sustrato.
El
sistema
offset
es
el
más
utilizado
por
los
impresores
por
la
combinación
de
buena
calidad
y
economía.
122
El grabado y el transfer El
grabado
es
uno
de
los
métodos
mas
utilizados
para
la
impresión
de
pequeñas
superficies
no
planas
(juguetes,
maquetas,
elementos
de
merchandising
de
pequeño
tamaño,
etc.)
Usan
un
sistema
de
placas
metálicas,
de
10
x
10
cm
con
un
topolímero
(elemento
sensible
a
la
luz).
La
impresión
tiene
lugar
con
máquinas
que
emplean
un
tampón
especial
de
caucho,
que
pisa
la
placa
previamente
entintada.
El
transfer
es
un
procedimiento
muy
reciente,
que
consiste
en
aplicar
un
calco
por
efecto
del
calor,
previamente
impreso,
sobre
superficies
únicamente
textiles.
La
impresión
digital:
plotters
La
impresión
digital
ha
crecido
de
una
forma
asombrosa
en
los
ultimos
años,
por
la
creciente
demanda
sobre
trabajos
de
grandes
dimensiones,
por
la
calidad
y
la
eficacia
en
el
servicio.
Las
impresoras
de
inyección
de
tinta,
las
impresoras
láser
y
los
plotters
son
considerados
elementos
habituales
para
los
diseñadores.
Estas
máquinas
tienen
la
capacidad
de
incluir
nuevas
tintas:
gris,
plateado,
dorado
etc.
Para
dar
unos
nuevos
e
innovadores
matices
a
las
imágenes
y
mejorar
las
gradiaciones.
La
superficie
de
impresión
es
el
papel.
El
tamaño
oscila
desde
el
DIN
A‐4
hasta
el
B0+
(más
de
un
metro),
y
un
grosor
de
hasta
15
cm.
Impresión digital de gran formato
123