Het gebruik van Modifiers.
Opdracht 02 leerjaar 1
Modifiers in 3dsMax. Als je in 3dsMax een object maakt, dan kun je dat object veranderen door middel van Modifiers. Het object wordt dan voorzien van een extra code die achteraf altijd is op te roepen. Er wordt een lijst gemaakt, die bijhoudt welke Modifiers er zijn gebruikt. De volgorde van de Modifiers is erg belangrijk. De volgorde is daarom aan te passen door ze te verslepen. Modifiers kun je ook op een object slepen uit een lijst van een ander object. Deze lijst noemt men de Modifier Stack. Werk weer in je 3dsMax klapper en bewaar je proces aan de hand van afbeeldingen. Doe de opdrachten en laat je werk beoordelen. Maak je renderingen hetzelfde van uitstraling als in Workshop 1. Twee kleuren grijs met daarbij een Skylight. Als je iets speciaals wilt kan dat natuurlijk ook in overleg.
Modifiers in 3dsMax. We beginnen met de Modifier -Bend-. Maak een object. Ik heb gekozen voor de Extended Primitives -Capsule- en -ChamferBox-. Deze vormen zijn afgerond en kunnen goed onderverdeeld worden in meerdere vlakjes (poly's). Je kan onderzoeken wat de mogelijkheden zijn als je hoek -Angle- en de richting -Direction- verandert. Vervolgens kun je de as veranderen en ook nog het effect beperken -Limit Effect-.
Opdracht 1: Maak ook een Object. Kies uit de ModifierList de Modifier Bend en voeg deze toe aan het object. Zoek uit waarom je in een object het goede aantal vlakjes (poly's) maakt. Wat is een Gizmo?
Modifiers in 3dsMax. We vervolgen met de Modifier -FFD-. Ik heb gekozen voor de Extended Primitive -ChamferBox-. Als je uit de ModifierList, de Modifier -FFD(box) kiest, kun je die toevoegen aan het object. Een FFD modifier is in staat om het object als elastiek te vervormen. FFD betekent Free Form Deformer zoiets als een vrije vorm vervormer. Een ruim begrip dus. Met deze Modifier kun je veel objecten aanpassen en op de volgende pagina's staan daar voorbeelden van. De ControlPoints zijn de punten waarmee je de FFD Modifier bestuurt. Hiermee wordt het object beïnvloed.
Opdracht 2: Maak voor in je klapper een aantal voorbeelden van de FFD Modifiers. Dus niet alleen de Box maar ook de Cilinder en de Sphere.
Modifiers in 3dsMax. We werken met de Modifier -Stretch-. Maak een object. Ik heb gekozen voor de Standard Primitive -Sphere-. Je kunt uit de ModifierList de Modifier -Stretch- toevoegen aan het object. Een Stretch Modifier is in staat om het object uit te rekken. Met deze Modifier kun je veel objecten aanpassen. Op de volgende pagina's staan daar voorbeelden van. Je kan ook twee Modifiers op één object gebruiken. De gebogen vorm is daar een voorbeeld van.
Opdracht 3: Maak een object met de Modifier -StretchOm het renderen mooier te laten lijken, maak een vervormd object dan tot een op zichzelf staande -Editable Poly- en gebruik -Subdivisio Surface- NURMS Subdivision. Stel de waarde voor Iterations in op 1 en de Render Iterations op 2. Wat zijn de verschillen met een object waarbij je dat niet doet? Wat kun je vertellen over de volgorde van twee Modifiers van een object? Onderzoek dat gegeven door bijvoorbeeld een Stretch en een Bend Modifier van plaats te verwisselen in de -Modifier Stack- ( de volgorde van Modifiers)
Modifiers in 3dsMax. We werken met de Modifier -Twist-. Maak een object. Ik heb gekozen voor de Extended Primitive -ChamferBox-. Kies uit de ModifierList de Modifier -Twist- voeg deze toe aan het object. Een Twist Modifier is in staat om het object te vervormen door een draaiïng. Met deze Modifier kun je veel objecten aanpassen en op de volgende pagina staat daar een voorbeeld van.
Opdracht 4: EXTRA Je hebt al misschien gezien dat de objecten uit de voorbeelden reflecteren. Als je het leuk vind dan kun je onderzoeken hoe dat is gedaan. Je gebruikt een -Falloff- Map op het Reflection slot in de Material Editor. Wat doet die Falloff Map? Zet vervolgens een -Raytrace- op de witte kleur bij de Falloff Parameters en onderzoek de waarden die je dan kunt instellen. Als je wil kun je onderzoeken wat de verschillende typen Raytrace veroorzaken.
Modifiers in 3dsMax. Nu een voorbeeld van meerdere Modifiers op één object. Taper en daarna Stretch, dan een Bend en daarna nog een Bend. Maak een object. Ik heb gekozen voor de Extended Primitive -ChamferBox-. Kijk naar de plaatjes om te ontdekken hoe de instellingen zijn geweest.
Opdracht 5: Maak een object wat op het object uit het voorbeeld lijkt. Een Object kun je doorzichtig maken in je Viewport. De toetscombinatie Alt + x kun je hiervoor gebruiken. Hoe ga je te werk als je geen sneltoets combinatie wilt gebruiken. Hoe hef je deze instelling weer op?
Modifiers in 3dsMax. Als laatste een voorbeeld van de Modifier -Noise-. Noise is een Modifier waarmee je een oppervlak kunt laten bobbelen. Op deze manier kun je water suggereren. Of bergen en nog veel meer. Ik heb gekozen voor de Extended Primitive -ChamferBox-. Het is een interessante Modifier die met goede waarden hele subtiele effecten teweeg kan brengen. Opdracht 6: Maak een object wat op het object uit het voorbeeld lijkt. Probeer het volgende uit: Maak een ChamferBox, maak hiervan een Editable Poly. Kies dan een aantal Vertices (punten) en zet dan Soft Selection aan. Met de punten actief kies je dan de Modifier Noise. Omschrijf wat er gebeurt.