08 - Repérage Dans L'espace .pdf

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Physique Mécanique REPERAGE DANS L’ESPACE

REPERAGE DANS L’ESPACE Plan I. II. III. IV.

I.

(Cliquer sur le titre pour accéder au paragraphe) ********************** Notion de point matériel. ................................................................................................. 1 Coordonnées cartésiennes.............................................................................................. 2 Coordonnées cylindriques. .............................................................................................. 2 Coordonnées sphériques : .............................................................................................. 4 **********************

Notion de point matériel.

1ère Définition : un point matériel est un système matériel de petites dimensions vis-à-vis des moyens d’observation utilisés (une étoile de notre galaxie, observée à l’œil nu, pourra être assimilée à un point matériel). Mais cette définition est manifestement insatisfaisante ; prenons l’exemple d’un petit morceau de matière en mouvement sur un plan incliné : θ !

α

2

ϕ

x

α

x

• •

Un petit palet glissera (avec ou sans frottements) sur le plan (!) Une petite bille pourra rouler, glisser et même pivoter sur le plan (2). L’étude du mouvement sera donc différente dans les 2 cas : le cas 1 relèvera de la « mécanique du point », le cas 2 de la « mécanique du solide » (aussi petite soit la bille).

2e définition : un point matériel « libre » (de se mouvoir dans l’espace, sans aucune « liaison ») est un système matériel possédant 3 degrés de liberté (paramètres indépendants permettant de décrire complètement le système) : ses coordonnées. Par opposition, un solide « libre » possèdera 6 degrés de liberté (3 degrés de translation et 3 degrés de rotation). Rem. : en cas d’existence de « liaisons » : n ≤ 3 pour un point matériel, n ≤ 6 pour un solide (n nombre de degrés de liberté). Exemple : *Dans le cas 1, le palet, posé sans vitesse sur le plan, possède 1 degré de liberté x. *Dans le cas 2, la bille (toujours posée sans vitesse), possède a priori 3 degrés de liberté : x, θ (pivotement), ϕ (roulement) Pour repérer un point matériel libre, on définit ses coordonnées dans une base orthonormée directe (BOND). On utilise usuellement en physique 3 systèmes de coordonnées.

Page 1

François MORAND

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Tous droits de l’auteur des œuvres réservés. Sauf autorisation, la reproduction ainsi que toute utilisation des œuvres autre que la consultation individuelle et privée sont interdites.

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II.

Coordonnées cartésiennes.

On utilise la BOND « fixe » ( x , y , z ) : z

M’

x d OM

r = OM

y = xx + yy + zz z

M

(x ,y ,z ) y

0

(vecteur position)

x A priori, le point M sera mobile dans l’espace. En munissant le repère d’une horloge (repère de temps), on aura alors :

OM (t) = x(t) x + y(t) y + z(t) z Si M’ est la position du mobile à l’instant t + dt, ses coordonnées sont : x + dx, y + dy, z + dz. Ainsi :

OM ’(t) = (x + dx) x + (y + dy) y + (z + dz) z Le vecteur OM ’ - OM = MM ’ = d OM est appelé vecteur « déplacement élémentaire » (pendant l’intervalle de temps « élémentaire » dt) associé au mobile M. En coordonnées cartésiennes, nous avons donc : d OM = dx x + dy y + dz z

III.

Coordonnées cylindriques.

On les utilise quand on a un problème à « symétrie cylindrique » d’axe 0z ; elles simplifient également l’étude de certains problèmes de mécanique (cf mouvements à force centrale). z

• M

Soit H la projection orthogonale de M sur le plan 0xy.

z

0 θ x

Les 3 coordonnées cylindriques du point M sont :

ez eθ

r



H Page 2

y

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r = OH ∈ [0, + ∞[ θ = ( Ox, OM ) ∈ [0, 2 Π] z = HM ∈ ]- ∞, + ∞[ On utilise alors la base « locale » (ou « mobile ») de coordonnées ( e r , eθ , ez ) telle que :

er =

OH r

vecteur « radial »

eθ =

de r dθ

vecteur « orthoradial »

ez = z

OM = r er + z ez

Dans ces conditions :

On remarquera que, si M se déplace au cours du temps, e r et eθ « varient ».

OM (t) = r(t) er (t) + z(t) ez

Donc :

( ez = z est « fixe »)

Rem. : pour un point M restant dans le plan 0xy, on le repère par ses coordonnées (r, θ), appelées coordonnées « polaires » : 0z

y r θ

x = r cos θ



y = r sin θ



M

x2 + y2 = r2 er

x Propriété fondamentale On a :

e r = cos θ x + sin θ y eθ = - sin θ x + cos θ y

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de r = eθ dθ

Ainsi :

de θ = - er dθ (Dériver un vecteur unitaire par rapport à l’angle polaire θ revient à faire une rotation de o

Ensuite :

er = o

eθ =

o

Π ). 2

de r de r dθ = x dt dθ dt de θ de θ dθ x = dt dθ dt

o

er = θ e θ

Soit :

o

o

e θ = - θ er Vecteur déplacement élémentaire :

OM = r e r + z e z ⇒

d OM = ( dr e r + rd e r ) + dz e z e θ dθ

d OM = dr e r + rdθ e θ + dz e z

Ainsi :

IV.

Coordonnées sphériques :

On les utilise pour un problème à symétrie sphérique. Imaginons un point sur une sphère de centre 0 :

Page 4

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z ur uϕ



Parallèle

•M

θ



0



r

uθ y

H•

Equateur

ϕ



x

Méridien

z ur



M

x = rsin θ cos ϕ



y = rsin θ sin ϕ z = rcos θ

r



θ λ 0

rsin θ



x2 + y2 + z2 = r2

er



H

Les 3 coordonnées sphériques du point M sont définies par : r = OM ∈ [0, + ∞[ θ = ( Oz , OM ) ∈ [0, Π]

colatitude

ϕ = ( Ox , OH ) ∈ [0, 2 Π]

longitude

Rem. : Π - θ est la latitude du lieu associée au point M. 2



λ=



Le « ϕ » des sphériques est le « θ » des cylindriques.



Le « r » des cylindriques (OH) est le « rsinθ » des sphériques.

Attention donc aux confusions !..

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La base locale de coordonnées sphériques est notée ( ur , u θ , u ϕ ), définie par : ur = uθ

OM vecteur radial r

vecteur orthoradial, directement orthogonal à ur dans le plan méridien (plan ( Oz , OM ))

u ϕ = ur ∧ u θ

(tangent au parallèle)

Rem. :



u ϕ = e θ (attention encore aux confusions).



En termes « géographiques » : ur est selon la verticale ascendante au lieu u θ est dirigé vers le Sud u ϕ est dirigé vers l’Est

En coordonnées sphériques, le vecteur position est :

OM (t) = r(t) ur (t) On peut déterminer là aussi le vecteur déplacement élémentaire d OM . Exprimons pour cela OM dans la base x , y , z : ur = cos θ z + sin θ e r ⇒

ur = cos θ z + sin θ cos ϕ x + sin θ sin ϕ y

Ainsi : d ur = - sin θ dθ z + [cos θ dθ cos ϕ - sin θ sin ϕ dϕ] x + [cos θ dθ sin ϕ + sin θ cos ϕ dϕ] y

Soit : d ur = dθ [cosθ e r - sinθ z ] + sinθ dϕ [cosϕ y - sinϕ x ] uθ

e θ = uϕ

Finalement :

d ur = u θ dθ + u ϕ sinθ dϕ

Et :

d OM = dr ur + rdθ u θ + rsin θ dϕ u ϕ

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V.

Le trièdre de Frenet :

On utilise en mécanique la base de Frenet pour repérer un point dont on connaît a priori la trajectoire (point lié à une courbe par exemple). C



(C) dα

T'

N

α' = α + dα

M’





α T

M(t)

Le point lié M peut se repérer à l’aide de la seule donnée de son abscisse curviligne : s(t) = OM(t)

(algébrique)

Si M’ est infiniment voisin de M sur (C) (position du mobile à l’instant t + dt) : d OM

ds = MM’ ≈ MM’ =

On définit alors la base du trièdre de Frenet par : T =

dOM vecteur tangent unitaire ds

( T parallèle à MM ’ est tangent à (C) ;

T

=

d OM ds

= 1)

N vecteur normal principal B = T ∧ N vecteur binormal N est le vecteur unitaire, perpendiculaire à T , dirigé vers l’intérieur de la concavité, appartenant au « plan osculateur » (plan « local » de la courbe (C) ; si (C) est plane,N est dans son plan). Rayon et centre de courbure Soit α l’angle que fait T avec une direction fixe du plan (osculateur). De M à M’ , T a « tourné » de dα.

Page 7

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On pose donc :

R=

ds dα

rayon de courbure en M de la courbe (C)

MC = R N

centre de courbure en M

Dans ces conditions, l’arc MM’ peut être assimilé à un arc de cercle de centre C et de rayon R ( MM’ = R dα). Toute courbe peut donc être localement assimilée à un arc de cercle de centre C et de rayon R (R varie et C se déplace, le long de (C)). 1/R est la courbure. Pour un cercle :

R = cste

Pour une droite

 1  R→∞  = 0  R 

Propriété dT = N dα

(rotation de

Π ) 2

dT dT dα = ds dα ds ⇒

Page 8

1 dT N = R ds

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