4. กระบวนทัศนของ 'โพสตโมเดิรน' กับการออกแบบ และ จักษุธรรมรวมสมัย
ศัพทที่ควรรูกอนอานบทนี้ postmodern or post-modern adjective Of or relating to art, architecture, or literature that reacts against earlier modernist principles, as by reintroducing traditional or classical elements of style or by carrying modernist styles or practices to extremes: “the post-modern mode of tapering the tops of buildings” (Jane Holtz Kay). context noun 1. The part of a text or statement that surrounds a particular word or passage and determines its meaning. 2. The circumstances in which an event occurs; a setting. [Middle English, composition, from Latin contextus, from past participle of contexere, to join together : com-, com- + texere, to weave.] Eclecticism Eclecticism is the degree zero of contemporary general culture: one listens to reggae, watches a western, eats McDonald’s food for lunch and local cuisine for dinner, wears Paris perfume in Tokyo and “retro” clothes in Hong Kong; knowledge is a matter for TV games. It is easy to find a public for eclectic works. Jean François Lyotard (b. 1924), French philosopher. “Answering the Question: What is Postmodernism?,” in Critique, no. 419 (Paris, April 1982; repr. in The Postmodern Condition: A Report on Knowledge, 1979; rev. 1986). Eclecticism, in philosophy and art, the formulation of systems of thought by choosing from the doctrines of other, already developed systems. Eclectic thinkers combine what they regard as the most valid doctrines, often not forming an integral unity. About the 2nd century BC Greek philosophers such as Antiochus of Ascalon and Panaetius subscribed to eclecticism, adopting the doctrines of their predecessors. Later, Roman thinkers, such as Cicero, never developed an independent philosophic system and were notably eclectic. Early Christian philosophers Clement of Alexandria and Origen combined elements of Greek metaphysics with Judeo-Christian thought. The modern school of eclectic philosophy arose in France during the 19th century; its most distinguished figure was Victor Cousin. historicism noun 1. A theory that events are determined or influenced by conditions and inherent processes beyond the control of human beings. 2. A theory that stresses the significant influence of history as a criterion of value. semiotic also semiotical or semeiotic also semeiotical adjective 1. Of or relating to semantics. 2. Medicine. Relating to symptomatology. [Greek sêmeiotikos, observant of signs, significant, from sêmeiosis, indication, from sêmeioun, to signal, to interpret as a sign, from sêmeion, sign, from sêma.] semiology also semeiology noun 1. a. The science that deals with signs or sign language. b. The use of signs in signaling, as with a semaphore. 2. Medicine. Symptomatology. [Greek sêmeion, sign. See semiotic + logy.] structuralism noun 1. A method of analyzing phenomena, as in anthropology, linguistics, psychology, or literature, chiefly characterized by contrasting the elemental structures of the phenomena in a system of binary opposition. 2. A school that advocates and employs such a method. deconstruction noun A philosophical movement and theory of literary criticism that questions traditional assumptions about certainty, identity, and truth, asserts that words can only refer to other words, and attempts to demonstrate how statements about any text subvert their own meanings: “In deconstruction, the critic claims there is
no meaning to be found in the actual text, but only in the various, often mutually irreconcilable, ‘virtual texts’ constructed by readers in their search for meaning” (Rebecca Goldstein). Chaos Theory, theory describing the unpredictable behavior of systems that are sensitive to their starting
conditions. Until recently, scientists believed that random influences made systems behave unpredictably. They believed that if they eliminated random influences, they could predict behavior. They now know that many systems can exhibit long-term unpredictability without random influences. Such systems are chaotic. Chaotic systems are unpredictable because they are sensitive to their starting conditions, such as position and velocity. Two identical chaotic systems, set in motion with slightly different starting conditions, can quickly produce very different motions. French mathematician Henri Poincar concluded that he could not prove the solar system to be completely predictable, and he was the first to state that small starting differences can create very great differences later. Scientists appreciated Poincar ' s discovery when they started using computers to model and visualize chaotic systems. American meteorologist Edward Lorenz discovered, in the 1960s, that a computer model of weather was extremely sensitive to starting conditions (see Meteorology), and he proved that accurate long-range forecasting was impossible. By the early 1980s experiments had shown that many physical and biological systems behave chaotically. According to recent evidence, Poincar's statements concerning the unpredictability of the solar system appear to be correct. kitsch noun 1. a. Art or artwork characterized by sentimental, often pretentious bad taste: “When money
tries to buy beauty it tends to purchase a kind of courteous kitsch” (William H. Gass). b. The aesthetic or mentality in which such art is conceived or appreciated: “a movie that sets out to expose the kitsch of Hollywood fantasy”
(Vincent Canby). 2. Culture or civilization in a degraded state of sentimentality and vulgarity. Adjective Relating to or characterized by kitsch. [German, probably of dialectal origin.] camp noun 1. An affectation or appreciation of manners and tastes commonly thought to be artificial, vulgar, or banal. 2. Banality, vulgarity, or artificiality when deliberately affected or when appreciated for its humor: “Camp is popularity plus vulgarity plus innocence” (Indra Jahalani). Adjective Having deliberately artificial, vulgar, banal, or affectedly humorous qualities or style: played up the silliness of their roles for camp effect. verb, transitive To give a deliberately artificial, vulgar, or banal quality to:
camped up their cowboy costumes with chaps, tin stars, and ten-gallon hats. feminism noun 1. Belief in the social, political, and
economic equality of the sexes. 2. The movement organized around this belief. Women’s Rights, guarantees of political, social, and economic equality for women in a society that traditionally confers more status and freedom to men. These rights include control of property, equality of opportunity in education and employment, suffrage, and sexual freedom. The women's rights movement is also known as feminism and women's liberation. cult noun 1. a. A religion or religious sect generally considered to be extremist or false, with its followers often living in an unconventional manner under the guidance of an authoritarian, charismatic leader. b. The followers of such a religion or sect. 2. A system or community of religious worship and ritual. 3. The formal means of expressing religious reverence; religious ceremony and ritual. 4. A usually nonscientific method or regimen claimed by its originator to have exclusive or exceptional power in curing a particular disease. 5. a. Obsessive, especially faddish, devotion to or veneration for a person, principle, or thing. b. The object of such devotion. 6. An exclusive group of persons sharing an esoteric, usually artistic or intellectual interest. noun, attributive Often used to modify another noun: a cult figure; cult films. [Latin cultus, worship, from past participle of colere, to cultivate.]
33
the origins of
P
'
ostmodernPm'
Sir, - The first use of the term "postmodernism" (Letters, February 19) is before 1926, and extends to the 1870s, when it was used by the British artist John Watkins Chapman, and 1917 when used by Rudolf Pannwitx. "Post-Impressionism"(1880s) and "post-industrial" (1914-22) were the beginning of the "posties", which flowered intermittently in the early 1960s in literature, social thought, economics and even religion ("Post-Christianity"). "Posteriority", the negative feeling of coming after a creative age or, conversely, the positive feeling of transcending a negative ideology, really developed in the 1970s, in architecture and literature, two centres of the postmodern debate (hyphenated half the time to indicate autonomy and a positive, constructive movement). "Deconstructive postmodernism" comes to the fore after the French post-structuralists (Lyotard, Derrida, Baudrillard) became accepted in the United States in the late 1970s, and now half the academic world believes postmodernism is confined to negative dialectics and deconstruction. But in the 1980s a series of new, creative movement occurred, variously called "constructive", "ecological", "grounded", and "restrictive" postmodernism. It is clear that two basic movements exist, as well as "the postmodern condition", "reactionary postmodernism" and "consumer postmodernism""; for example, the information age, the Pope, and Madonna. If one wants an impartial, scholarly guide to all this, Margaret Rose's The Post-Modern and the Post-Industrial: A critical analysis, 1991, serves very well. I should add that one of the great strengths of the word, and the concept, and why it will be around for another hundred years, is that it is carefully suggestive about our having gone beyond the worldview of modernism - which is clearly inadequate without specifying where we are going. That is why most people will spontaneously use it, as if for the first time. But since "Modernism" was coined apparently in the Third Century, perhaps its first use was then. Charles Jencks London
34
Postmodernism ก า ร อ อ ก แ บ บ ห ลั ง น ว นิ ย ม ในชวงทศวรรษ 1990s การออกแบบไดกลายเปนกล จักรสําคัญที่ขับดันจักษุธรรมรวมสมัย(contemporary visual culture) การออกแบบไดกาวขึ้นมาเปนกิจกรร ทางวั ฒ นธรรมที่ มี ค วามสํ า คั ญ สู ง ถึ ง ขนาดสามารถ ก อ ให เ กิ ด ผลดี ผ รื อ ผลเสี ย โดยตรงต อ การเมื อ งและ เศรษฐกิจของชาติอุตสาหกรรม สื่อมวลชนในประเทศ เหลานี้ตางก็ใหความสนใจงานออกแบบในฐานะปรอท วั ด ความเค ลื่ อ นไหวทา งวั ฒ นธรรมและสนใจนั ก ออกแบบในฐานะผู ส ร า งวั ฒ นธรรมร ว มสมั ย ในช ว ง ปลายคริ ส ตศตวรรษที่ 20 การออกแบบได ท วี ความสํ า คั ญ ขึ้ น จนยากที่ จ ะอธิ บ ายให เ ห็ น ภาพของ อิ ท ธิ พ ลของการออกแบบที่ เ ชื่ อ มโยงกั บ วิ ถี ชี วิ ต ร ว ม สมัยไดอยางครบถวน บทตอไปนี้พยายามที่จะอธิบาย ความซับซอนดังกลาว โดยเริ่มจากสิ่งที่เรียกวา “หลังนวนิยม” โพสตโมเดิรนนิสซึ่ม (Postmodernism) นับตั้งแตทศวรรษที่ 1970s ปรากฏวามีการใช คําวา Post Modernism มาอธิบายการเปลี่ยนแปลง ทางวัฒ นธรรมครั้งใหญ ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ เกี่ยวกับการออกแบบดวย โดยรากศัพทแลวคําวา Post Modernism ก็ เ ป น การให เ กี ย รติ แ ก วั ฒ นธรรม Modernism (tribute to Modernism) ในแงที่เกี่ยวกับ การออกแบบ ชื่อของ Post Modernism สะทอนให เห็นความสําคัญของปรัชญาและนักออกแบบของ The Modern Movement ซึ่งเปนกระแสความคิดและกลุม คนที่ มี อิ ท ธิ พ ลต อ การออกแบบนั บ ตั้ ง แต ท ศวรรษที่ 1920s ถึง 1970s คําวา Post Modernism ปรากฏ ขึ้นครั้งแรกในชวงทศวรรษที่ 1940s แลวเงียบหายไป แล ว กลั บ มาปรากฏอี ก ครั้ ง ในช ว งทศวรรษที่ 1960s โดยมีฐานะเปนคํ า ที่ใ ชอธิบ ายโลกทรรศนใ หมใ นการ ออกแบบที่เกิดขึ้นกับ Pop Design คําวา Postmodernism เปลี่ยนความหมายครั้งสําคัญ ใน ทศวรรษที่ 1970s ในฐานะคําที่อธิบายกระบวนทรรศน ใหม (new paradigm) โดยในสวนของการออกแบบมี นั ก เขี ย นคนสํ า คั ญ คื อ ชาร ล ส เจงค ส (Charles Jencks) ผูเขียนหนังสือ The Language of PostModern Architecture ที่ไดรับการตีพิมพในป ค.ศ. 1977 เนื้อหาของหนังสือเลมนี้ไมไดจํากัดอยูเพียง เรื่ อ งเกี่ ย วกั บ สถาป ต ยกรรมเท า นั้ น แต อ ธิ บ ายถึ ง ปรากฏการณทางวัฒนธรรมในวงกวางดวย Postmodernism เริ่มขึ้ นจากการวิพ ากษ ตอตานหลักการและโลกทัศนของ Modernism ผูคน ในโลกตะวันตกยุคหลังสงครามโลกครั้งที่สอง (new post-war generation) รูสึกกันวา Modernism เปน แนวคิดที่จํากัดและสุดโตง (restrictive) (puritanical) เฉพาะในการออกแบบ อุ ด มคติ ใ นการออกแบบของ Modernism นั้นปฏิเสธการออกแบบที่มีการประดับ ตกแตง (decoration) ปฏิเสธ “รสนิยมมวลชน” (mass taste or popular taste) และ “ความอยากที่ไร เหตุผลของคนเรา” การเกิดขึ้นของ Postmodernism ทําใหโลกของการออกแบบไดเปดปประตูสูโลกใหมที่ กว า งใหญ ไ พศาล โลกใหม ที่ ส ลั บ ซั บ ซ อ น และโลก ใหมท่ีซอนทับกัน เกิด แนวทางใหมๆมากมายในการ ออกแบบ
35
แนวคิดกอนสมัย Modernism การใชภาพ ลวดลาย หรือวัส ดุบางอย างที่เ คยถูกเหยีย ดหยามใน ทัศนะของพวก Modernism ก็ถูกนํามาปดฝุนใหม แลว “รีไซเคิล” ที่สําคัญก็คือเกิดการเปลี่ยนแปลงทัศนะตอ การออกแบบในแนว “อดีตนิยม” (Historicism) ซึ่งเคย เปนแนวทางที่เปนราวกับ “ของตองหาม” การหยิบยืม อดีตมาใชไดกลายเปนสวนหนึ่งในแนวทาง “พหุนิยม” หรือ แนวทางผสมปนเป (pluralist approach) ที่นิยม กันในงานออกแบบยุคทศวรรษที่ 1990s ในอีกมุมหนึ่ง Postmodernism มีลักษณะ เป น ปรากฏการณ ท างวั ฒ นธรรมที่ แ ผ ไ ปในวงกว า ง สงผลกระทบไปถวนทั่วถึงแนวคิดในศาสตรตางๆ ทั้ง วิทยาศาสตร ทฤษฎีวิพากษ (critical theory) ปรัชญา และวรรณกรรม ในภาพมุมกวางนี้ Postmodernism มี ส ถ า น ะ เ ป น จุ ด หั ก เ ห ข อ ง ก ร ะ บ ว น ก า ร คิ ด แ ห ง คริสตศตวรรษที่ 20 ในทํานองเดียวกับที่ The Modern Movement ถูกมองวาเปนการตอบสนองตอ ยุค สมัย แหง จั กรกลอุ ต สาหกรรม (the industrial Machine Age) ในชวงตน คริส ตศ ตวรรษที่ 20 Postmodernism ก็ถูกมองวาเปนการตอบสนองตอยุค สมัยแหงเทคโนโลยีคอมพิวเตอรและสารสนเทศ ในฐานะที่ เ ป น กระแสแห ง การเปลี่ ย นแปลง ทางปญ ญา Postmodernism มีอิท ธิพลอยางใหญ หลวงต อ การออกแบบ หนึ่ ง ในพั ฒ นาการที่ น า สนใจ ที่ สุ ด ที่ เ กิ ด ขึ้ น จาก Postmodernism ก็ คื อ การที่ แนวความคิดและทฤษฎีสําคัญทั้งหลายที่มีอิทธิพลตอ การออกแบบตามแนวทาง Postmodernism ไมได เกิดขึ้นโดยตรงจากโลกของการออกแบบ ยกตัวอยาง เช น แนวคิ ด ใหม ๆ ที่ เ กิ ด ขึ้ น จากปรั ช ญาฝรั่ ง เศส หรื อ กลุ ม ป ญ ญาชนที่ ป ะทะความคิ ด กั น ในเวที ใ หม ข อง Postmodernism และแนวความคิดหรือศาสตรใหมๆ เชน สัญศาสตร หรือสัญญวิทยา (Semiotics) ปรัชญา โครงสรางนิยม (Structuralism) ปรัชญารื้อสรางนิยม (Deconstruction) ไดรุกคืบเขาเปนสวนหนึ่งในของ การวิพากษการออกแบบจนดูราวกับเกิดเปนลัทธิใหม ทั้งนี้โดยมีผูนําลัทธิ (cult figure) อยาง โรลองด บารตส (Roland Barthes) นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส ผู เ ขี ย นบทความวิ พ ากษ วั ฒ นธรรมที่ ส ะท อ นอยู ใ นสิ่ ง ตางๆรอบๆตัวเรา เชน รถยนต ของเลน หรือ โฆษณา ภายหลังบทความเหลานี้ไดรับการตีพิมพร วมเลมเปน หนังสือ Mythologies ในป ค.ศ. 1957 ในภาษา ฝรั่ ง เศส ต อ มาถู ก แปลเป น ภาษาอั ง กฤษ ในป ค.ศ. 1972 และแปลเปนภาษาไทยในชื่อ “มายาคติ” โดย วรรณพิมล อังคศิริสรรพ ในปค.ศ. 2001 (สํานักพิมพ คบไฟ) ในทั ศ นะของบาร ต ส การออกแบบไม ไ ด มี ความสําคัญจํากัดอยูเพีย งดา นรูปรางหนาตาของงาน ออกแบบ แต ง านออกแบบเป น ภาพสะท อ นที่ เ ผยให เห็นโครงขา ย(framework)ที่แฝงเรนอยูภายในสังคม ร ว ม ส มั ย ค ว า ม พ ย า ย า ม ที่ จ ะ วิ เ ค ร า ะ ห โ ค ร ง ข า ย (framework)ที่ค รอบงํา สัง คมรว มสมัย นี้ เองที่เ รียกว า ปรัชญาโครงสรางนิยม (Structuralism) ปรัชญานี้ พ ย า ย า ม ห า เ ห ตุ ผ ล ม า อ ธิ บ า ย พ ฤ ติ ก ร ร ม แ ล ะ แนวความคิดของมนุษย ปรัชญาโครงสรา งนิยมเสนอ วา เราสามารถเขาใจทรรศนะธรรม (Visual Culture)
ไ ด โ ด ย ผ า น ก า ร ทํ า ค ว า ม เ ข า ใ จ “โ ค ร ง ส ร า ง ” (structure) ของจิ ต ใจมนุ ษ ย ใ นทํ า นองเดี ย วกั บ โครงสรางของภาษา อยางไรก็ตามแนวคิดดังกลาวถูก คั ด ค า น ว า ล ะ เ ล ย คุ ณ ลั ก ษ ณ ที่ เ กี่ ย ว กั บ ค ว า ม คิ ด สรางสรรคของมนุษยที่มีลักษณะเหนือความคาดหมาย (ดัง นั้ น จึ ง ไม ส ามารถอธิ บ ายได ด ว ยโครงสร า งใชเชิ ง ภาษาศาสตร) แนวคิดคัดคานนี้เองที่นําไปสูจุดยืนทาง ปรั ช ญาต อ ต า นโคร า งสร า งนิ ย ม ที่ รู จั ก ในนาม “รื้ อ โครงสรางนิยม” (Destructuralism) ซึ่งเสนอแนวคิด แยงวาการออกแบบเปนกิจกรรมที่เกิดขึ้นจากจิตใจใน ระดับใตสํานึก (intuitive activity) ซึ่งไมสามารถทํา ความเขาใจโดยการลดทอนลงมาใหเห็นเปนกฎเกณฑ (โครงสรางในเชิงภาษาศาสตร) อยางไรก็ตามแมจะมี แนวคิดใหมๆขึ้นมาลบลางแนวคิดของบารตส แนวคิด ของบารตสที่มองวา การออกแบบมีฐานะเปน “กระแส ของสัญญะทางวัฒนธรรม” (series of cultural signs) ที่ ส ามารถนํ า มาวิ เ คราะห ใ ห เ กิ ด ความเข า ใจได อ ย า ง เปนระบบ ก็ไดกลายเปนสวนสําคัญในการวิพากษการ ออกแบบรวมสมัยไปแลว แนวคิดของบารตสนี้เองที่มี สวนกอใหเกิดรากฐานของศาสตรใหมที่เรียกวา สัญญ วิทยา (Semiotics)หรือ ที่รจักกันตอมาวาสัญญศาสตร (Semiology) สัญญวิทยา (Semiotics) เปนศาสตรวาดวย “สัญญะ”(signs) ซึ่งสามารถนํามาใชเปนเครื่องมือ วิ เ คราะห ตรวจสอบ และทํ า ความเข า ใจ “จั ก ขุ ภ พ” (visual world โลกแหงการมองเห็น) ในชวงทศวรรษ ที่ 1970s และ 1980s นักออกแบบเริ่มรูสึกกันวา สัญญ ศาสตร (semiology) อาจนํามาใชเปนเครื่องมือทาง วิชาการ (academic tools) ที่สามารถชวยเผยใหเห็น ถึงความตองการ (needs) และความอยาก (wants) ของผูบริโภค แตเปนที่นาเสียดายวาบทความที่เขียน ขึ้นเกี่ยวกับการออกแบบภายใตกรอบของสัญญวิทยา สวนใหญมีลักษณะเปน “ทฤษฎี”บนหอคอยงาชางและ ไม ส ามารถแสดงให เ ห็ น ว า นั ก ทฤษฎี เ หล า นั้ น มี ค วาม เขาใจอยางถองแทในอันที่จะนําเอาสัญญวิทยาเขามา ประยุ ก ต ใ ช กั บ การออกแบบได อ ย า งมี ป ระสิ ท ธิ ภ าพ ซึ่ ง โ ดยม ากมี สภาพเป นการคาดคะ เนจ ากข อมู ล แวดล อ ม โดยขาดมิ ติ ข องการนํ า เอาสั ญ ญวิ ท ยามา ประยุ ก ต ใ ช กั บ การออกแบบได อ ย า งจริ ง จั ง ทฤษฎี วิพากษอีกสายหนึ่งที่พัฒนาตอมาจากสัญญวิทยาคื อ “ทฤษฎีรื้อสราง”(Deconstruction) ทฤษฎีนี้พยายาม เผยใหเห็นถึงความสลับซับซอนของความหมายที่ชอน อยูใน “จักขุวัตถุ” (image) หรือสิ่งที่เรามองเห็น ความ ซับซอนนี้มีลักษณะซอนทับกันหรือเหลื่อมทับกันเป น ชั้นๆ (layers) ทฤษฎีรื้อสรางนี้มุงทําความเขาใจความ ซับซอนของความหมายเชิงวัฒนธรรมเหลานี้ดวยการ “ถอดรหัส” (decode) ของการเหมารวมนัยยะทาง สังคม (social stereotypes) และถอดรหัสของแนวคิด ที่สืบทอดกันมาอยางซ้ําซาก (clichés) เกี่ยวกับ เพศ (sex)เพศสภาพ (gender) และ ชวงชั้นทางสังคม (class) ทฤษฎีรื้อสรางนี้เปนแนวความคิดที่พัฒนาขึ้น มาโดย ฌอง โบดริ ล แ ลร ด (Jean Baudrillard) นักวิชาการคนสําคัญอีกคนหนึ่งของฝรั่งเศส โบดริล แลร ด ใช ก ระบวนการวิ จั ย (methodology)ของวิ ช า สังคมวิทยา (sociology) เขามาใชในการสํารวจทํา ค ว า ม เ ข า ใ จ ผ ล ก ร ะ ท บ ข อ ง วั ฒ น ธ ร ร ม ผู บ ริ โ ภ ค (consumer culture)ในสังคมรวมสมัย สวนสําคัญใน
36
ทฤษฎีของโบดริลแลรด ที่เกี่ยวของกับการออกแบบก็ คือ การที่โบดริลแลรด ทาทายความคิดที่ยึดถือกันจน กลายเปนจารีตวาดวย “ปฐมลักษณ” (originality) คือ ความคิดริเริ่มสรางสรรคที่เกิดขึ้นมาเปนครั้งแรกยังไมมี ใครอื่นทํามากอน (ดู Art in the Age of Mechanical Reproduction โดย Walter Benjamin) โบดริลแลรด เสนอความคิดแยงวา, ในยุคที่เกิดเทคโนโลยีใหม ขึ้ น มาอย า งไม ข าดสายทํ า ให เ กิ ด การจั ก ขุ วั ต ถุ ที่ มี อ ยู รอบๆตัวเราถูกผลิตขึ้นซ้ําแลวซ้ําเลาไมมีที่สิ้นสุดในสื่อ ตา งๆเช น โทรทั ศ น ภาพยนตร และสื่อ โฆษณาตา งๆ ความคิดเกี่ยวกับปฐมลักษณตามจารีตเดิมนั้นไมสามรถ นํามาใชทําความเขาใจจักขุวัตถุเหลานั้นไดอยางถอง แท จุ ด เปลี่ ย นทางความคิ ด ที่ โ บดริ ล แ ลร ด เสนอนี้ มี ความสํ า คั ญ ในฐานะข อ หั ก ล า งทางปรั ช ญาที่ ส ร า ง ความชอบธรรมให แ ก ก ารนํ า เอาจั ก ขุ วั ต ถุ ที่ มี อ ยู แ ล ว (ของคนอื่น) มาใชตอ (โดยอีกคนหนึ่ง) (image appropriation) ขอหักลางนี้สงผลสะเทือนตอปรัชญา การออกแบบเดิ ม ที่ ว า งานออกแบบ(ที่ ดี )จะต อ งใหม และไมมีใครเหมือน แนวคิดนี้ไดรับความนิยมในหมูนัก ออกแบบในชวงทศวรรษที่ 1980s ซึ่งนิยมหยิบยืมจักขุ วัตถุอยางเสรีมาจากสารพัดแหลง โดยเฉพาะอยางยิ่ง จ า ก ง า น ศิ ล ป ะ จ า ก อ ดี ต แ ล ะ จ า ก “วั ฒ น ธ ร ร ม ไพร”(popular culture) เมื่อลวงมาถึงปลายทศวรรษ ที่ 1980s ทฤษฎีตางๆที่พัฒนาขึ้นจากสังคมวิทยาและ ปรั ช ญาภายใต ก ระบวนทั ศ น ข อง Postmodernism อยาง ปรัชญาโครงสรางนิยม และ สัญญวิทยา ได แทรกซึมเขามาอยูในกระบวนการวิพากษการออกแบบ นอกจากนี้ ก็ ยั ง มี ก ลุ ม ทฤษฎี ใ หม ที่ พั ฒ นาขึ้ น มาจาก ศ า ส ต ร ท า ง ด า น วิ ท ย า ศ า ส ต ร ภ า ย ใ ต ก ร อ บ ข อ ง Postmodernism และได รั บ ความสนใจในหมู นักวิ ช าการออกแบบเปน อยา งมาก ทฤษฎีใ หมนี้ ก็คื อ “ทฤษฎีมหาโกลาหล” (The Theory of Chaos) 21 ทฤษฎี ม หาโกลาหลพั ฒ นาขึ้ น มาโดยกลุ ม นักวิทยาศาสตรของมหาวิทยาลัยฮารวารด (Harvard University) และเริ่มแพรหลายออกไปสูวงกวางเมื่อ เบ นัวท แมนเดิลบรอท (Benoit Mandelbrot) ตีพิมพ หนังสือ The Practical Geometry of Nature (เรขาคณิตที่ปรากฏอยูในธรรมชาติ) ในป ค.ศ. 1980 ทฤษฎีมหาโกลาหลเสนอวาเรา(นักวิทยาศาสตร)เพิ่ง จะเริ่มเขาใจธรรมชาติซ่ึงมีลักษณะเปนปฏิกิริยาลูกโซ อันสลับซับซอนและคาดเดาไดยาก (random) ทฤษฎี ที่วานี้เปดทางไปสูกระบวนทัศนทางการออกแบบใหม (new design paradigm) ที่ เ ป ด โอกาสให มี กระบวนการออกแบบไดหลายแบบ, นําไปสูผลการ ออกแบบที่หลากหลายไมแนนอน, และสอดคลองกับ กระบวนทัศนหลักของ Postmodernism กระบวนทัศน ใหม นี้ ส วนทางกั บ กระบวนทั ศ น ข องนวนิ ย มซึ่ ง ยึ ด ถื อ กฎเกณฑ แ ละกระบวนการที่ จํ า กั ด แน น อน ในช ว ง หลายศตวรรษที่ 20เกิ ด ความนิ ย มในหมู นัก ออกแบบ ชั้นนําในการนําเอาทฤษฎีมหาโกลาหลไปประยุกตใช ในการออกแบบ ดั ง ที่ มี ตั ว อย า งเป น รู ป ธรรมในงาน ออกแบบสถาป ต ยกรรมของ แฟรงค เกห รี่ (Frank Gehry) ในสหรัฐอเมริกา และยุโรป อาราตะ อิโซซากิ
(Arata Isozaki) ชิโร คุรามาตะ (Shiro Kuramata) ใน ญี่ปุน และ ไนเจล โคเทส (Nigel Coates) หรือ รอน อาราด (Ron Arad) ในอังกฤษ อยางไรก็ตามไมควร เ ข า ใ จ ไ ข ว เ ข ว ว า ม ห า โ ก ล า ห ล ใ น เ ชิ ง ค ว า ม คิ ด สรางสรรค นั้นมีสภาพเปนขบวนการทางการออกแบบ อีกขบวนการหนึ่ง แนวความคิดเรื่องมหาโกลาหลนี้เปน เพี ย งส ว นหรือ มิติ ห นึ่ง ในหลากหลายมิ ติข องกระบวน ทัศน Postmodernism ที่เกิดจากลักษณะที่เปนพหุ นิยมที่มีความสัมพันธกับประวัติศาสตรของวัฒ นธรรม ภายใตกระบวนทัศน Postmodernism ในชวงทศวรรษที่ 1980s เกิดแนวทางการ ออกใหม ๆ ที่ ไ ม มี ก ฎเกณฑ ต ายตั ว และเน น หนั ก ไปที่ การทดลองใช แ ง มุ ม ของวั ฒ นธรรมที่ ท า ทายกระแส วั ฒ นธรรมหลั ก ตั ว อย า งเช น งานออกแบบที่ ส ามารถ อธิบายไดวามีลักษณะ “แตว” (Camp) หรือ “เฉิ่ม” (Kitsch) ซึ่งเปนตัวอยางของรสนิยมของคนกลุมนอย ในสังคมสมัยใหม ในทศวรรษนี้เองที่นักออกแบบไดดึง เอารสนิยมคนกลุมนอยเหลานี้เขามาใชในการออกแบบ สําหรับคนหมูมาก (design mainstream) นักออกแบบ ใชสิ่งที่จารีตเดิมถือกันวาเปน รสนิยม “เลว” มาเปน เครื่องมือในการวิพากษวัฒนธรรมกระแสหลัก ดวยการ เสียดสีประชดประชัน (irony) สไตล “แตว” และ “เฉิ่ม” เปนเสมือนการสรางความชอบธรรมใหกับนัก ออกแบบในการที่จะสรางงานในลักษณะที่เคยเปนสิ่ง ต อ งห า มตามจารี ต เดิ ม โดยเฉพาะงานออกแบบที่ มี ลักษณะ “เวอร” (over the top) หรือ “เริ่ด หรู อลังการ” สไตล “แตว” หรือ “เฉิ่ม” ไดกลายสภาพมา เปนเครื่องมือเลนสนุกทางการออกแบบ ที่เปดโอกาส ใหนักออกแบบไดหยิบยืม “รูปลักษณที่เคยเปนที่นิยม กั น ในสมั ย หนึ่ ง แต ป จ จุ บั น ถื อ กั น ว า เป น รู ป ลั ก ษณ ล า สมั ย เป น หรื อ “สะเ ทื อ นอารมณ จ นน้ํ า ตาเล็ ด ” (sentimental) มาใชกันอยางรูเทาทัน คําวา Kitsch เปนคําที่มาจากคํากริยา verkitschenในภาษาเยอรมัน แปลวา ทําใหดูราคาถูก (to make cheap) Kitsch หมายถึ ง สิ่ ง ของที่ ไ ม มี ป ระโยชน ท างกายภาพจริ ง จั ง เชน ของตกแตง ของที่ระลึก ของหวานแหวว หนอม แนม (knick-knacks) ตางๆ ทศวรรษที่ 1980s เปนหวงเวลาที่โลกแหง การออกแบบนิ ย มใช ก ลวิ ธี ส ร า งความแปลกใหม ด ว ย วิ ธี ก ารที่ น า สยดสยอง หรื อ ก อ ให เ กิ ด ความแตกตื่ น พิศวงงงงวย โดยการดึงเอาสิ่งของที่เราคุนเคยออกมา จากบริบ ทที่เราคุนเคย มาใสในบริบ ทใหม ที่แตกตา ง จากเดิ ม อย า งสิ้ น เชิ ง (เ ป น เหตุ ใ ห เ กิ ด ความรู สึ ก ต า งๆ ขางตน เรียกรวมๆวา shock) ตัวอยางเชน การที่ วงการแฟชั่นนําเอาภาพทางศาสนาที่พบเห็นกันอยูใน แถบยุ โ รปใต หรื อ อเมริ ก าใต เช น ภาพพระหทั ย ศักดิ์สิทธิ์ของพระเจา (the Sacred Heart) หรือ ภาพ แมพระผูบริสุทธิ์ (Madonna) มาใชในงานออกแบบ แฟชั่ น เมื่ อ ภาพเหล า นี้ ถู ก ดึ ง ออกมาจากบริ บ ทของ ศาสนามาใช ใ นบริ บ ทใหม ข องแฟชั่ น ก็ ก อ ให เ กิ ด ความรูสึกในหมูคนที่เปนผูนําแฟชั่นในสังคม ตนเองก็ สามารถสนุ ก สนานและชมชอบรู ป ลั ก ษณ ที่ จ ารี ต เดิ ม เคยตราหนา วา ดูร าคาถูก เป น เฉิ่ ม ไร ร สนิ ย ม(อั นดี )
21
ศาสตราจารย ดร. ชัยอนันต สมุทวณิช เปนผูบัญญัติศัพท “มหา โกลาหล” สําหรับแปลคําวา Chaos
37
ไดเหมือนกัน 22 และการที่เกิดการถายโอนรสนิยม ระหว า งช ว งชั้ น และกลุ ม ทางสั ง คมที่ ห ลากหลาย ระหวางชนชั้นสูงกับชนชั้นกลาง ระหวางผูนําแฟชั่นกับ ผู ต ามแฟชั่ น ได เ พิ่ ม สี สั น ให กั บ วงการออกแบบ และ เป น เสมื อ นการขยายพจนานุ ก รมและไวยากรณ ก าร ออกแบบให ซั บ ซ อ น น า สนใจ และมี ชี วิ ต ชี ว ายิ่ ง กวาเดิม ในช ว งทศวรรษที่ 1980s ถึ ง 1990s ผลงานวิจัยทางการออกแบบ และทฤษฎีการออกแบบ ที่เกิดขึ้นใหม งอกงามขึ้นจากแนวคิดและขอมูลที่ไดรับ จากผลการศึกษาเกี่ยวกับการออกแบบและวัฒนธรรม ของกลุมชนที่ไมใชกลุมถือครองอํานาจหลักในสังคม เช น กลุ ม คนผิ ว ดํ า ในสหรั ฐ อเมริ ก า กลุ ม ผู ห ญิ ง และ กลุมรักรวมเพศ ในชวงเวลานั้นเองที่เกิดการหักเหทาง ความคิดครั้งสําคัญ เชน มีการนําเอาแนวคิดสตรีนิยม (Feminism) เขามาใชในการวิเคราะหงานออกแบบ โดยเฉพาะอยางยิ่งการที่นักประวัติศาสตรการออกแบบ หั น กลั บ ไปตรวจสอบผลงานที่ ผู ห ญิ ง สร า งไว ใ ห แ ก วงการออกแบบไว ม ากมายทั้ ง ๆที่ ผู ห ญิ ง ในอดี ต ถู ก จํ า กั ด บทบาทโดยจารี ต ทางเศรษฐกิ จ และสั ง คม ประวัติศาสตรการออกแบบในแนวสตรีนิยมทาทายการ จัดลําดับความสําคัญตามจารีตคติทางประวัติศาสตรที่ ยึดถือกันมาแตเดิ ม จารีต คตินี้จัดใหการออกแบบเปน วิชาชีพและกิจกรรมของผูชาย ทําใหผลงานออกแบบ ข อ ง ผู ห ญิ ง โ ด ย เ ฉ พ า ะ ใ น ว ง ก า ร แ ฟ ชั่ น ห รื อก า ร ออกแบบในวัฒนธรรมสามัญชนและงานศิลปะตกแตง ถู ก มองข า มความสํ า คั ญ ไป ทั้ ง ๆที่ ผ ลงานออกแบบ แฟชั่นของนักออกแบบหญิงอยาง โคโค ชาเนล (Coco Chanel) มี ค วามสํ า คั ญ ในเชิ ง ประวั ติ ศ าสตร ก าร ออกแบบ แตนักประวัติศาสตรการออกแบบที่ยึดจารีต คติ แ บบเดิ ม กลั บ มองว า ความสํ า เร็ จ ในการออกแบบ ของชาเนลนั้น เปน ความสํา เร็จเพีย งชั่ว ครูและไมอาจ ส ง ผลในระยะยาวต อ การอออกแบบในสมั ย ต อ มาได ในขณะที่กลับถือกันวางานออกแบบของนักออกแบบ ช า ย รุ น ร า ว ค ร า ว เ ดี ย ว กั น อ ย า ง เ ร ย ม อ น ด โ ล วี่ (Reymond Lowey)มี ค วามสํ า คั ญ ต อ พั ฒ นาการ ทางการออกแบบเปนอยางมาก อยางไรก็ตามในชวง ปลายคริสศตวรรษที่ 20 ปรัชญาสตรีนิยมไดกลายเปน พลังสําคัญที่ผลักดันใหวงการออกแบบและนักวิชาการ ด า น ก า ร อ อ ก แ บ บ หั น ม า ย อ ม รั บ ค ว า ม จ ริ ง ที่ ถึ ง ความสํา คัญ ผูห ญิงและความแตกตางของผูห ญิงจาก ผู ช าย ทั้ ง ในฐานะ ผู อ อกแบบ และผู บ ริ โ ภค รวมทั้ ง ยอมรั บ ความจริ ง ที่ ว า ผู ห ญิ ง นั้ น มี อิ ท ธิ พ ลสํ า คั ญ ต อ พัฒนาการของการออกแบบทั้งในอดีตและอนาคต บริบททางวัฒนธรรมที่แวดลอมการออกแบบ ดังกลาวขางตน มีความสําคัญยิ่ง การออกแบบไมใช กิ จ กรรมที่ มี พั ฒ นาการเป น อิ ส ระจากเงื่ อ นไขทาง วั ฒ นธรรมอื่ น ๆ งานออกแบบเป น ส ว นหนึ่ ง และเป น ภาพสะท อ นโลกทั ศ น ร ว มสมั ย กั บ ผู ค นในช ว งเวลาที่ งานออกแบบนั้ น ๆขึ้ น อย า งไรก็ ต ามวั ฒ นธรรมการ ออกแบบเปนสาขาเฉพาะในกระบวนการทางวัฒนธรรม ซึ่ ง ยากจะเข า ใจได อ ย า งถ อ งแท ห ากปราศจากความ 22
ดูภาพยนตร อยาง ฟาทะลายโจร หรือ มนตรักทรานซิสเตอร เทียบกับ ภาพยนตเรื่อง มนตเพลงลูกทุง หรือ ภาพยนตรฮอลลีวูด อยาง Priscilla-Queen of the Dessert, Moulin Rouge
เข า ใจถึ ง ธรรมชาติ ข องกิ จ กรรมการออกแบบหรื อ “วงการออกแบบ” ในฐานะที่ เ ป น “วิ ช าชี พ ” (profession) และเปนธุรกิจเฉพาะ นับตั้งแตทศวรรษ ที่ 1980s ไดเกิดการเปลี่ยนแปลงอยางใหญหลวง โดยเฉพาะ การขยายตั ว ของวิ ช าชี พ และธุ ร กิ จ การ ออกแบบ รูปธรรมที่เห็นไดชัดของการขยายตัวดังกลาว ก็คือการขยายตัวและเพิ่มจํานวนอยางรวดเร็วของธุรกิจ บริการการออกแบบ (design practice) เศรษฐกิจของ โลกตะวันตกในทศวรรษที่ 1980s มีจุดเดนอันหนึ่งอยู ที่การตั้งตัวของนักออกแบบรุนใหมๆ เชน ฟทช เบนอย (Fitch Benoy), ไมเคิล ปเตอรส (Michael Peters), เดวิด เดวี่ส (David Davies) การอุบัติขึ้นของธุรกิจที่ ปรึกษาทางการออกแบบ(design consultancy) นับเปนปรากฏการณที่คอนขางใหมสําหรับคริสศตวรรษ ที่ 20 ในสหรัฐอเมริกาในชวงทศวรรษที่ 1920s ไดเริ่ม เกิดแนวความคิดวาวิชาชีพนักออกแบบสามารถจัดตั้ง เป น ธุ ร กิ จ เฉพาะที่ มี นั ก ออกแบบทํ า งานในบริ ษั ท ออกแบบ(แยกจากอุตสาหกรรมการผลิตที่นักออกแบบ เคยทํ า งานเป น ส ว นหนึ่ ง และอุ ต สาหกรรมเปลี่ ย น สถานะกลายเปน ‘ลูกคา’ ของนักออกแบบ ในทํานอง เดียวกับ ‘วิชาชีพ’ อื่นๆ เชน นักบัญชี หรือ นักกฏหมาย ในบรรดาบริษัทที่ปรึกษาทางการออกแบบเหลานี้ก็เชน บริ ษั ท ของ ป เ ตอร ดอร วิ ท ที ก (Peter Dorwin Teague) แตกวาธุรกิจที่ปรึกษาทางการออกแบบจะ เกิ ด การขยายตั ว อย า งแท จ ริ ง ก็ ใ นช ว งทศวรรษที่ 1960s โดยมีบริษัทออกแบบที่สําคัญที่เกิดขึ้นในชวง นั้นเชน Pentagram หรือ Conran Design นับแตนั้น มาธุ ร กิ จ การออกแบบได ย กสถานะขึ้ น เป น ธุ ร กิ จ ข า ม ชาติ บริษัทที่ปรึกษาทางการออกแบบเหลานี้พยายาม สรางภาพพจนของตนเองใหหลีกพนจากความคิดที่วา การออกแบบเปนเพียงเรื่องของการสรางรูปรางหนาตา ของสินคาใหสวยงาม หรือเปนการออกแบบแคเปลือก ของสินคา (styling) แตบริษัทเหลานี้พยายามเสนอ บริ ก ารออกแบบอยา งครบวงจรให ลูก ค า ของตน โดย ครอบคลุ ม ถึ ง การออกแบบกราฟฟ ค การออกแบบ ผลิตภัณฑ รวมทั้งบริการทางดานการตลาด โดยเฉพาะ การวิจัยทางการตลาด ในทศวรรษที่ 1980s ชวงที่ เศรษฐกิ จ โลกยั ง ดี อ ยู บริ ษั ท ออกแบบเหล า นี้ ห ลาย บริษัทสามารถขยายธุรกิจของตนออกไปอยางมากโดย ผ า นแปรสภาพเป น บริ ษั ท มหาชนเพื่ อ ระดมทุ น จาก ตลาดหลักทรัพย และนั่นสงผลใหมีนักออกแบบจํานวน หนึ่งติดอยูในทําเนียบมหาเศรษฐีโลก เชน เทอรเรนซ คอนแรน (Terrence Conran), หรือ รอดนีย ฟทช (Rodney Fitch) อยางไรก็ตามเมื่อเกิดเศรษฐกิจ ถดถอยในชวงตนทศวรรษที่ 1990s ธุรกิจการออกแบบ ก็ ห นี ไ ม พ น ภั ย เศรษฐกิ จ เช น เดี ย วกั บ ธุ ร กิ จ บริ ก าร ประเภทอื่น ๆ และตอ งกระสบปญ หาทางการเงิ น แม กระนั้นก็ตามในทามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ําเชนนั้น สถานะความสําคัญของการออกแบบไดเปลี่ยนไปอยาง ไม ห วนกลั บ แล ว นั่ น คื อ ธุ ร กิ จ ทั้ ง หลายต า งยอมรั บ ใน หลักการสําคัญที่วา การออกแบบเปนประเด็นทางธุรกิจ ที่สํา คั ญ ไม ใ ชเ ปนแค สว นเสริม ทางธุ ร กิจ อยา งที่เคย เขาใจกันมาในอดีต บริษัทระดับโลก ในชวงทศวรรษที่ 1990s อยาง Sony หรือ IBM ตางหันมาทุมทุนมหาศาลใน
38
การพัฒนาสินคาของตนดวยการออกแบบ แตแนวทาง ที่บริ ษัท เหล า นี้ใ ชในการออกแบบมี ลักษณะแตกตา ง จากการทํางานของบริ ษัท ออกแบบอิส ระ (design practice)ที่ ก ล า วถึ ง ข า งต น ในบริ ษั ท ผุ ผ ลิ ต สิ น ค า ระดับโลกการออกแบบเปนกระบวนการทํางานเปนทีม (ใหญมาก)ที่มีเครือขายความรับผิดชอบของคนจํานวน มากทํา งานอยา งสัม พัน ธ กั น ฝ า ยออกแบบในบริษั ท ระดับโลกเหลานี้นี่เองที่กอใหเกิดทิศทางการออกแบบ ที่ เ ป น ก า ร ทํ า ง า น เ ป น ที ม ข อ ง ผู เ ชี่ ย ว ช า ญ จ า ก หลากหลายสาขา (interdisciplinary design team) โดยที ม นี้ จํ า เป น จะต อ งพึ่ ง พาการทํ า งานร ว มกั น จาก หลายๆฝาย ทุกวันนี้ทีมออกแบบขนาดใหญเชนนี้อาจ ประกอบดว ยคนทํา งานจากสาขาที่ตา งกัน มากๆ เช น วิศ วกรไฟฟ า นั ก สั ง คมวิ ท ยา ผู จั ด การฝ า ยผลิ ต และ ฝายบริการบุคคล “รวมทั้ง” นักออกแบบดวย ทิศทาง ในการทํ า งานออกแบบเช น นี้ ส ะท อ นให เ ห็ น การที่ กระบวนการผลิตสินคายุคใหมในทศวรรษดังกลาว เชน คอมพิวเตอร มีความสลับซับซอนเสียจนเปนไปไมไดที่ จะออกแบบขึ้ น มาสํ า เร็ จ ได โ ดยนั กออกแบบเพี ย งคน เดี ย วหรื อ กลุ ม เดี ย ว ที ม งานออกแบบสํ า หรั บ สิ น ค า ที่ เกิด จากเทคโนโลยี ขั้นสูงเชนนี้ มักเปนกลุมมืออาชีพ จากหลากหลายสาขามาทํา งานร ว มกั น เพื่อ ออกแบบ ผลิ ต ภั ณ ฑ เ ดี ย วกั น ในกรณี ข องที ม งานออกแบบ ผลิตภัณฑคอมพิวเตอร อาจประกอบดวย นักออกแบบ อุตสาหกรรมทําหนาที่ออกแบบเปลือกนอก (casing) ซึ่งเปนรูปรางหนาตาของสินคา นักออกแบบกราฟคทํา หนาทีออกแบบคูมือการใชงานคอมพิวเตอร นักการย ศาสตร (ergonomist)ออกแบบการใช ง านในส ว นที่ เ กี่ ย ว กั บ ส รี ร ะ แ ล ะ ก า ร รั บ รู ข อ ง ม นุ ษ ย (human interface) วิศวกรออกแบบกลไกและระบบการทํางาน ที่จับตองได(hardware) และโปรแกรมเมอรออกแบบ ระบบการทํางานในสวนที่จับตองไมได(software) สิ่ง ที่ น า สนใจก็ คื อ ในระหว า งที่ทิ ศ ทางหลั ก ของกระบวนการออกแบบและผลิตสินคาอุตสาหกรรม พุงไปสูการทํางานเปนทีมที่ไมมีใครเดนออกนอกหนา ชวงปลายทศวรรษที่ 1980s กลับกลายเปนชวงที่นัก ออกแบบระดับ ‘อภิมหาดารา’ (designer superstar) ทยอยผุ ด กั น ขึ้ น มาราวกั บ ดอกเห็ ด ในอิ ต าลี มี นั ก ออกแบบแฟชั่นอยาง จิออรจิโอ อารมานี่ (Giorgio Armani) และ จิอานนี่ แวรซาเช (Gianni Versace) เปนหัวหอกที่นําชื่อเสียงของวงการออกแบบอิตาลีมา ให โ ลกรู จั ก ในระดั บ เที ย บเคี ย งได กั บ ดาราภาพยนตร นั ก อ อ ก แ บ บ ชื่ อ ดั ง เ ห ล า นี้ ไ ด รั บ ค ว า ม ส น ใ จ จ า ก สื่อมวลชนอยางลนหลาม ทําใหชื่อ, หนาตา, และ คํ า พู ด ของคนเหล า นี้ ป รากฏเกลื่ อ นกลาดอยู ต าม รายการโทรทั ศ น ห รื อ บทสั ม ภาษณ ใ นนิ ต ยสารหรื อ หนังสือพิมพทั่วไป ตัวอยางที่เห็นไดชัดที่สุดก็คงหนี ไมพน นักออกแบบระดับ ‘อภิมหาซูเปอรสตาร แหง (Phillipe ทศวรรษ1990s’ อยาง ฟลิปป สตารค Starck) สตารคเปนนักออกแบบชาวฝรั่งเศสที่มีผลงาน หลากประเภท นั บ ตั้ ง แต ส ถาป ต ยกรรม งานตกแต ง ภายในงานออกแบบเฟอร นิเจอร รวมไปถึงสินคาของ ใชในครัวและในบาน ความดังของสตารคนั้นโดดเดน ถึ ง ขนาดสามารถผลิ ต แปรงสี ฟ น ที่ พ ะยี่ ห อ ‘Phillipe Starck’ ไดโดยประสบความสําเร็จทางการขายอยาง มหาศาล ความสํ า เร็ จ ของสตาร ค เป น ตั ว แทนของ วั ฒ นธรรมวั ต ถุ นิ ย มแนวใหม ที่ เ ริ่ ม ขึ้ น ในช ว งปลาย
ทศวรรษที่ 1980s ซึ่งมีจุดเดนอยูที่การที่สถานะของ งานออกแบบบางชิ้นและ สถานะของนักออกแบบบาง คนพุงกระฉูดไปจนถึงระดับ ‘ขึ้นหิ้ง’ (cult status) และเป น ที่ ม าของการที่ ค วามหมายของคํ า ว า งาน ออกแบบ/การออกแบบ/นักออกแบบ ในภาษาอังกฤษ ไหลเลื่อนกลายเปนคําที่สื่อความถึงสิ่งของและรสนิยม ที่มีสไตลจํากัดเฉพาะ และคําวา designer กลายเปน คํ า คุ ณ ศั พ ท คํ า ใหม ใ นภาษาตะวั น ตกใช คู กั บ สิ น ค า พิเศษตางๆ เชน designer toothbrush, designer jeans, ไปจนถึง designer toilet สถานะใหมของวิช าชีพการออกแบบถูกโหม กระพื อ ให เ บ ง บานใหญ โ ตด ว ยแรงพลั ง โน ม น า วของ สื่อมวลชนตางๆในโลกตะวันตก หนังสือเกี่ยวกับการ ออกแบบตางทยอยกันออกมาให ‘เสพ’ เหตุที่ตองใช คําวาเสพก็เพราะวาในบรรดาหนังสือเกี่ยวการออกแบบ หลายพันเลมที่ไดรับการตีพิมพออกมานับตั้งแตปลาย ทศวรรษที่ 1980s นั้นมีจํานวนเทียบเปนสัดสวนนอย มากที่มีเนื้อหาในเชิงวิชาการและมีการวิพากษวิเคราะห งานออกแบบอยางเปนหลักเปนเกณฑเชื่อถือได แตมี หนังสือจํานวนมากที่เนนหนักในการตีพิมพภาพสวยๆ น า สนใจเป น หลั ก และมี ข อ เขี ย นประกอบภาพ (แทน ภาพประกอบขอเขียน) หนังสือเหลานี้จึงมีไวสําหรับแค พลิ ก ๆดู ไม มี ไ ว สํ า หรั บ อ า นเพื่ อ ทํ า ความเข า ใจอย า ง จริงจัง ผูคนในโลกตะวันตกที่ใ สใจในเรื่องสไตลแ ละ ตองการแสดงถึงรสนิยมของตนเองมักซื้อหาไวประดับ ชั้นหนังสือ หรือวางไวบนโตะรับแขกของตนเพื่อให ผู มาเยือนเขาใจวาตนเปนผูมีรสนิยมอันดี เปนที่มาของ คําวา coffee table books เมื่อเทียบกับทศวรรษที่ 1970s ก็จะเห็นวาในชวงปลายศตวรรษที่ 20 มีรายการ โทรทัศนและรายการวิทยุที่มีเนื้อหาเกี่ยวเนื่องกับการ ออกแบบและแฟชั่ น เพิ่ ม ถี่ ขึ้ น อย า งเห็ น ได ชั ด ในผั ง รายการของแตละสถานี หนังสือพิมพและนิต ยสารใน โลกตะวัน ตกตางก็อุ ทิศ พื้นที่ใ นหนังสือของตนให กั บ คอลั ม น ป ระจํ า ว า ด ว ยเรื่ อ งนี้ เ ป น ครั้ ง แรกนั บ ตั้ ง แต ทศวรรษที่ 1960s แตโดยมากเนื้อหาที่เกี่ยวกับการ ออกแบบในรายการเหลานี้มักมีเนื้อหาสวนที่เกี่ยวของ กับวิถีชีวิตmuj ‘มีสไตล’ และที่สําคัญก็คือ ทศวรรษที่ 1980s เปนหวงเวลาที่นิตยสารเกี่ยวกับการออกแบบ โ ด ย ต ร ง เ กิ ด ขึ้ น ใ ห ม ม า ก ม า ย เ ช น Blueprint, Designweek, หรือ Metropolis และทศวรรษที่ 1980s นี่เองที่เปนหวงเวลา ซึ่งอิทธิพลของการออกแบบไดแทรกซึทเขาไปอยูใน แ ท บ ทุ ก แ ง ทุ ก มุ ม ใ น จิ ด สํ า นึ ก ข อ ง ผู ค น ทั่ ว ไ ป อุตสาหกรรมโฆษณาไดฉวยโอกาสแสวงประโยชนจาก สถานการณที่ผูคนทั่วไปใหความสนใจกับการออกแบบ มากอย า งที่ ไ ม เ คยปรากฏมาก อ นในประวั ติ ศ าสตร ในขณะที่สถาบันทางวัฒนธรรมอยางพิพิธภัณฑในโลก ตะวั น ตกก็ หั น มาตอบสนองต อ งานออกแบบในฐานะ ดัชนีทางวัฒนธรรมที่มหาชนกําลังใหความสนใจ แต เดิมพิพิธภัณฑเคยมองวาตนมีความรับผิดชอบจํากัดอยู ในแง ป ระวั ติ ศ าสตร โดยเฉพาะการสะสมและแสดง ศิ ล ปวั ต ถุ โ บราณและงานศิ ล ปะประเภทที่ ป ราศจาก ประโยชน ใ ช ส อยทางกายภาพซึ่ ง เรารู จั ก กั น ในนาม ‘วิจิตรศิลป’ (fine arts) แตในชวงปลายคริสตศตวรรษ ที่ 20 พิพิ ธภัณ ฑเ ริ่มใหค วามสนใจซื้ อสิ่ งของที่ มี ความสําคัญในเชิงประวัติศาสตรไวในความครอบครอง
39
หรือ ‘กองวัตถุสะสม’ (collection) โดยเฉพาะสิ่งของที่ เพิ่งทําขึ้นมาใหมและอยูในสมัยนิยม (trend) ลาสุด ในช ว งทศวรรษที่ 1980s ผลงานของกลุ ม นั ก ออกแบบอิตาเลียนที่เรียกวา (Memphis group) ถูก คั ด เลื อกไป แสดง ในนิ ท รรศการสํ า คั ญ ๆ ทั่ ว โล ก พิ พิ ธ ภั ณ ฑ วิ ค ต อ เ รี ย แ อ น ด อั ล เ บิ ร ต ใ น ล อ น ด อ น (Victoria and Albert Museum หรือ the V&A) จัด แสดงนิ ท รรศการผลงานเดี่ ย วของนั ก ออกแบบกราฟ ครุนใหม เนวิลล โบรดี้ (Neville Brody) รวมทั้งจัด รวบรวมผลงานการออกแบบที่ แ สดงถึ ง ทิ ศ ทางการ ออกแบบรวมสมัยในนิทรรศการตอเนื่องที่ประสานงาน โดยสถาบันใหมที่เรียกวา the Boilerhouse ซึ่งเปน ความคิ ด ริ เ ริ่ ม ของ เทอร เ รนซ คอนแรน (Terrence Conran) ในตอนเริ่ ม ต น โครงการนี้ มี ที่ ตั้ ง อยู ใ น พิ พิ ธ ภั ณ ฑ วิ ค ตอเรี ย แอนด อั ล เบิ ร ต และต อ มา (ป ค.ศ.1989)ได ข ยั บ ขยายไปยั ง พื้ น ที่ ที่ เ รี ย กว า (The London Docklands) เพื่อจัดตั้งเปน Design Museum ซึ่งนับวาเปนพิพิธภัณฑทางการออกแบบที่สรางขึ้นมา เพื่อวัตถุประสงคนี้เปนแหงแรกของโลก ดวยแนวคิด ในทํานองเดียวกันบริษํทเอกชนอยาง Vitra ก็เปด พิ พิ ธ ภั ณ ฑ เ ฟอร นิ เ จอร ขึ้ น ในสวิ ต เซอร แ ลนด หรื อ พิพิธภัณฑศิลปะสมัยใหมแหงนิวยอรค (the Museum of Modern Art, New York หรือ MOMA, New York) ที่เริ่มตนสะสมผลงานออกแบบชิ้นสําคัญไวมานานกวา 50 ป แ ล ว ก็ เ ริ่ ม สร า งกระแสใหม ขึ้ น โดยการขาย ผลิต ภัณฑ ที่ ถือ กันวาเปนงานออกแบบขั้ น ‘คลาสสิค ’ ของศตวรรษที่ 19 ในรานค าของพิพิธ ภัณฑ และ กลายเปนกระแสนิยมใหมแหงทศวรรษ 1980s ทุ ก วั น นี้ เ ร า ส า ม า ร ถ พ บ เ ห็ น ร า น ร ว ง ต า ม ศูนยการคาโดยเฉพาะรานขายเฟอรนิเจอรและของแตง บาน มีสิ่งของที่เรียกไดวาเปน design objects หรือ classic designs ขายอยูมากพอควร ภาพพจนของ ค ว า ม ‘ค ล า ส สิ ค ’ของ สิ่ ง ข อ ง เ ห ล า นี้ ส อ ใ ห เห็ น ถึ ง คุณสมบัติที่โดดเดนทางการออกแบบที่สามารถยืนยง คงกระพั นข า มยุ ค ขา มสมั ย เป นอิ ส ระจากพั น ธนาการ ของสไตล นิ ย มและรสนิ ย มที่ เ สื่ อ มง า ยและผั น แปร รวดเร็ว บริษัทเฟอรนิเจอรชั้นนําอยาง Cassina ประสบ ความสํา เร็จ อย า งสุ งในการขายผลิ ต ภั ณ ฑที่ ทํา เที ย ม งานออกแบบของนักออกแบบชั้นครูอยาง เกอรริท รีท เวลด (Gerrit Rietveld) และ ชารลส เรนนี่ แมคอิน ทอช (Charles Rennie Mackintosh) นาสังเกตวาใน โลกของ Postmodern ที่วิถีความคิดและรสนิยมมวล หมูแปรเปลี่ยนรวดเร็วราวจักรผัน งานออกแบบคลาสสิ คทํานองนี้มีคุณคาที่ทําใหผูใชมีความอุนใจใน ‘ความมี ตระกูล’ (pedigree) สืบทอดมาจากนักออกแบบระดับ ปรมาจารย เ หล า นั้ น เราอาจถื อ ได ว า ความคลั่ ง ไคล ของคนจํานวนมากในโลกตะวันตกที่มีตองานออกแบบ คลาสสิ ค นั้ น เป น ปรากฏการณ เ ดี ย วกั น กั บ การที่ ง าน ออกแบบบางชิ้นถูกยกยองราวกับเปนวัตถุศักดิ์สิทธิ์บน หิ้งบูชา (design cult object) ในปรากฏการณเชนวานี้ ‘วัตถุขึ้นหิ้ง’จะมีสภาพราวกับเปนอมตะอยูเหนือ ‘ความ ตายของสไตล ’อั น เป น เงื่ อ นไขของแฟชั่ น และสไตล นิ ย มซึ่ ง เป น แรงขั บ เคลื่ อ นสํ า คั ญ ที่ ทํ า ให เ กิ ด ความ เปลี่ยนแปลงนํามาซึ่งงานออกแบบใหมๆอยดวยความถี่ ที่ ส อดคล อ งกั บ ความจํ า เป น ในอั น ที่ จ ะทํ า ให ร ะบบ เศรษฐกิจทุนนิยมตะวันตกดํารงอยูได ความคลั่งไคล ในวัตถุขึ้นหิ้งนี้เปนปรากฏการณที่เริ่มเกิดขึ้นมากใชวง
ทศวรรษที่ 1980s เปนกระแสที่มีการเก็งกําไรเกิดขึ้น จากการที่หลายคนตองการซื้อหาวัตถุเหลานี้ใ นฐานะ ตัวแทนของตํานานเพื่อสรางภาพสะทอนถึงรสนิยมของ ผูส ะสมวัตถุขึ้นหิ้งเหลานั้นวา มีความเหนือชั้นกวาใคร เที ย บเคี ย งได กั บ ปรมาจารย ผู อ อกแบบวั ต ถุ ขึ้ น หิ้ ง เหลานั้น ตัวอยางของวัตถุเหลานี้ก็เชน กางเกงยีนสรุน คลาสสิค Levi 501 ขวดและกระปองของเครื่องดื่ม อยาง Perrier หรือ Coca-Cola และ สมุดจัด ตารางเวลาพกพาของ Filofax ในโลกตะวันตกในชวง ปลายศตวรรษที่ 20 คนรุนใหมตางหันมาใหความสนใจ กับ งานออกแบบเพื่ อใช เ ป น องค ป ระกอบในการสร า ง ส ไ ต ล แ ล ะ เ อ ก ลั ก ษ ณ ป ร ะ จํ า ตั ว ข อ ง แ ต ล ะ ค น อุตสาหกรรมแฟชั่น(เครื่องแตงกาย) เปนตัวจักรสําคัญ ใ น ส ง เ ส ริ ม ใ ห เ กิ ด ลั ท ธิ บู ช า ‘ยี่ ห อ นั ก อ อ ก แ บ บ ’ (designer label) ซึ่งตั้งอยูบนฐานของความเชื่อที่วา ชื่ อ ของยี่ ห อ เสื้ อ ผ า ที่ ส วมใส นั้ น สํ า คั ญ กว า คุ ณ สมบั ติ ของเสื้อผา คําถามวาใคร ‘ไดชื่อ” วาเปนคนออกแบบ สําคัญกวา คําถามวาสิ่งที่ใครคนนั้นออกแบบคืออะไร หรื อ เป น อย า งไร คนที่ นิย มสิ น ค า มี ยี่ ห อ นั ก ออกแบบ อาศัยสถานะของวัตถุที่มียี่หอนักออกแบบของตนเปน ดัชนีอางอิงอัตลักษณและเศรษฐสถานะของตน แมวา ทัศนคติเชนวานี้ยังคงอยูแมในปจจุบัน แตความรุนแรง ของกระแสที่กอตัวขึ้นในชวงทศวรรษที่ 1990s ก็เปน ตัวเรงใหเกิดสํานึกแนวใหมที่สื่อมวลชนตะวันตกขนาน นามใหวา ‘ยุคใหม’ (New Age) หลังจากที่ความเฟอง ฟูของเศรษฐกิจอเมริกาในชวงรัฐบาลของ บิล คลินตัน กลายเปนแรงอัดกระแทก ใหเกิดสภาวะโลกที่เปนวัตถุ นิยมอยางสุดโตง/บริโภคนิยมสุดขั้ว สํานึกแนวใหมนี้ เกิดขึ้นมาเพื่อสรางสมดุลทางความคิดขึ้นใหมในสังคม ตะวันตก
¶
40