02eval - 03 - Html

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HTML - ¿Qué es? 

El HTML (Hyper Text Markup Language)



Es un lenguaje de programación Web



Sirve para escribir hipertexto



Todo ello se puede presentar acompañado de cuantos gráficos estáticos o animados y sonidos.

¿Qué ofrece? 

La estética de los documentos escritos en HTML no se limita a texto digamos normal.



Consigue todos los efectos que habitualmente se pueden producir con un moderno procesador de textos: Negrita, cursiva, distintos tamaños y fuentes, tablas, párrafos tabulados, sangrías, incluso texto y fondo de página de colores etc…

¿Cómo Funciona? 

La pieza clave es el "browser", "navegador", "visualizador" o "cliente“



Todas las codificaciones de efectos en el texto que forman el lenguaje HTML no son más que instrucciones para el visualizador.



Partiendo de esto, se entiende el porqué no se ve lo mismo con todos los visualizadores.



Depende de cómo estén diseñados y para qué versión de lenguaje estén diseñados.

10 Navegadores

¿Cómo se crea? 

Sólo tienes que crear un documento con tu editor preferido, nosotros usaremos AEDIX y guardarlo con la extensión .htm o .html



Los navegadores abren estos archivos por defecto. miweb.html

Recomendaciones 1 

Dependiendo del sistema operativo que tenga el servidor, los nombres de los ficheros deben atenerse a ciertas convenciones.



Si el servidor utiliza una plataforma UNIX o LINUX (la mayoría de ellos) los nombres no pueden tener espacios en blanco, y además se tienen en cuenta las mayúsculas.



No es lo mismo Index.html que index.html. Otra cosa importante es que nunca utilices palabras con acentos o caracteres especiales, como eñes, cedillas, etc. para dar nombre a los ficheros.

Recomendaciones 2 

Si el servidor utiliza sistemas Windows esto carece de importancia, pero hay que tener en cuenta que tus páginas, antes de llegar al cliente, tendrán que pasar por muchos nodos enrutadores que generalmente son máquinas UNIX

Recomendaciones 3 





Otra cosa que hay que tener en cuenta, es el nombre por defecto de la primera página de tu documento. Casi todos los servidores basados en UNIX o LINUX consideran como primera página cualquier fichero llamado index.html. Si no existe este archivo, o el que establezca el administrador del sistema, es necesario que el usuario escriba el nombre de la primera página del documento que desea visitar.

EN RED:

index

http://mi_servidor/index.html otra http://mi_servidor/mis_fotos.html

LOCAL: Si estás diseñando tu documento y solamente quieres ver tu trabajo en local, los navegadores funcionan igual que cualquier otro programa de Windows, y con la opción "Archivo/Abrir" de tu navegador preferido puedes ver cualquier fichero escrito en HTML. En ese caso, la ruta será de este estilo: file:///C:/mi_web_local/index.htm file:///C:/mi_web_local/mis_fotos.html

Elementos en un documento HTML Las instrucciones que forman el lenguaje HTML les llamaremos "TAGS", o "ETIQUETAS".

La notación de las Etiquetas consiste en los símbolos que encierran dentro una instrucción.

Elementos llenos 

Se forman abriendo una instrucción





Escribiendo el texto



Y se cierra la instrucción con la barra diagonal



Ejemplo:

Texto de prueba



Que hace: La instrucción

pone el texto al máximo tamaño posible.

Elementos vacíos 







Los elementos vacíos se escriben como los llenos, pero no es necesario poner la instrucción repetida al final con una barra. Esto se debe a que estos elementos no producen un efecto sobre el texto. Generalmente se utilizan para separar bloques de texto, y por tanto no es necesario indicar su fin. Empiezan y terminan en el mismo punto. Por ejemplo, el elemento
que sirve para dibujar una línea horizontal en la pantalla.

Elementos con argumento 

Algunos elementos se escriben con argumento. Es como pasarle parámetros a la instrucción, y se llaman atributos del elemento. Por ejemplo, el elemento que sirve para hacer un link (enlace) con otro documento o con otra página del actual, se escribirá: Link de prueba .



Este es un elemento lleno donde al atributo HREF se le asigna el valor que aparece entre comillas: "http://www.miservidor.es/mifichero.htm".



El texto al que afecta este elemento es Link de prueba y realiza un link con el fichero mifichero.htm que está en el servidor www.miservidor.es.

Anidados Los elementos pueden anidarse unos con otros, teniendo cuidado de poner los cierres en el lugar adecuado.  Por ejemplo, el elemento

combinado con que sirve para generar texto en itálica, se escribirá: 

Texto de prueba

. Resultado: 

Texto de prueba

Estructura básica 

Un documento HTML comienza con la etiqueta , y termina con .



Dentro del documento (entre las etiquetas de principio y fin de html), hay dos zonas bien diferenciadas:  

El encabezamiento delimitado por y . El cuerpo, delimitado por y , donde reside la información del documento.

Estructura 

Por tanto siempre tendremos esta estructura.



En la cabecera SUELE ir el título delimitado por title

Título Texto del documento, menciones a gráficos,enlaces, etc.

El El título que realizamos con <title> no aparece como texto en nuestro documento como texto, sino como el título de nuestra web en el navegador

Los diferentes Efectos Ahora que ya sabemos cual es la organización de un documento HTML, podemos empezar a introducir elementos en el. Ejercicios

Ejercicios 

10 Ejemplos de Lenguajes de programación web



Definición de hipertexto



Nombra 10 navegadores diferentes



Instalación de Aedix

Comentarios en el código 

Toda etiqueta:

Será ignorado por el browser, y por lo tanto no será visible. Esto sirve al autor del documento para comentar su fichero fuente.

Ejercicio 

Crear una carpeta en D:\ donde almacenaremos las diferentes webs y archivos en html que realizaremos.



Crear un documento html con su estructura básica. 

Cabecera, título, cuerpo, contenido, y los elementos que sean necesarios para ver texto plano en html.

Color y Tamaño del texto  





La marca FONT permite actuar sobre bloques distintos de caracteres situados en la misma línea. El atributo SIZE: Regula la altura de los caracteres (1 a 7). El atributo COLOR: Especifica el color de los caracteres. Ejemplo: texto de ejemplo

¿Qué color es?

http://html-color-codes.info/

Fondo BACKGROUND Este atributo especifica una imagen residente en el servidor la cual se utilizará como fondo de página.

Estilo de los caracteres

Programar en el editor…

Listas regulares •Fichero de imagen •Fichero de sonido •Fichero de video

1. Fichero de imagen 2. Fichero de sonido 3. Fichero de video

Código correspondiente:

Código correspondiente:

  • Fichero de imagen
  • Fichero de sonido
  • Fichero de video


      1. Fichero de imagen
      2. Fichero de sonido
      3. Fichero de video


        1. Listas regulares  



          Listas regulares LI,UL,OL
        2. Esta marca precede a cada objeto de la lista.
            Permite generar listas no ordenadas, cada uno de los elementos de la listas irá precedido por un símbolo que puede variar según el nivel de anidamiento de la lista.
              Esta marca se utiliza para listas ordenadas en las que cada marca LI incrementa el número que se visualizará delante del elemento de la lista.

              Cambios de párrafo y línea

              Ejercicio Alineación

              Listas Anidadas Listas anidadas: 

              Ficheros HTML 1.

              Ficheros de prueba   

              2. 3.

                 

              prueba1.html prueba2.html prueba2.html

              Ficheros de ejemplos Ficheros del servidor

              Ficheros de imágenes Ficheros de sonido Ficheros de vídeo Código:

              • Ficheros HTML
                1. Ficheros de prueba
                  • prueba1.html
                  • prueba2.html
                  • prueba2.html
                2. Ficheros de ejemplos
                3. Ficheros del servidor
              • Ficheros de imágenes
              • Ficheros de sonido
              • Ficheros de vídeo


              Tablas 

              Una tabla se define entre las marcas y
              . Esta primera marca regula la presentación general de la tabla mediante tres atributos:    

              BORDER define el grosor del marco exterior CELLPADDING define el espacio alrededor del texto de una celda CELLSPACING define el espacio entre celdas WIDTH define la anchura de la tabla relativa a la anchura de la ventana del browser



              Tablas  Define una nueva fila TD va dentro siempre de TR ya que cada nueva fila tiene al menos 1 columna.

              Tablas
               Es el elemento de inicio de una columna.
              A B
              C D
              •TR = Nueva Fila •TD = Nueva columna (incluye elementos)

              •TD va dentro siempre de TR ya que cada nueva fila tiene al menos 1 columna.

              Otros efectos 

              ENMARCADO FIELDSET

              Otros:

              Marcos 

              Presentar documentos con vistas múltiples



              Pueden ser ventanas o subventanas independientes.



              Las vistas múltiples ofrecen a los autores una manera de mantener cierta información visible mientras otras vistas se desplazan o se sustituyen.

              Los Marcos

              ¿Qué son? ¿Cuántos documentos HTML tenemos aquí?

              Marcos Su etiqueta:

              Marcos horizontales Y Marcos Verticales

              Marcos Horizontales ROWS Ejemplo: Index.html top.htm

              El orden importa

              80 PIXELS

              * PIXELS central.htm

              Marcos Verticales COLS Izquierdo sx

              Determina si es izquierdo o derecho

              Combinaciones

              Primero los verticales COLS



              Dentro los Horizontales ROWS

              Otras opciones de los marcos Para eliminar el borde gris de los marcos, se debe insertar el siguiente código: Para impedir que los marcos sean redimensionados por el visitante: Para eliminar siempre las barras de desplazamiento (scrollbars): Para mostrarlas siempre: Para mostrarlas sólo cuando son necesarias: Para regular la distancia del contenido del marco al margen superior (marginheight) y a los márgenes izquierdo y derecho (marginwidth):

              Formularios Formulario
               Un formulario es un elemento que permite recoger datos introducidos por el usuario.  Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús desplegables, y botones. Atributos:  El atributo action indica una dirección de correo electrónico a la que mandar el formulario, o la dirección del programa que se encargará de procesar el contenido del formulario.  El atributo enctype indica el modo en que será cifrada la información para su envío. Por defecto tiene el valor application/x-www-form-urlencoded.  El atributo method indica el metodo mediante el que se transferirán las variables del formulario. Su valor puede ser get(pedir a bases de datos) o post.(poner en base de datos) Los dos primeros atributos de la tabla son de uso obligatorio si queremos que haga algo, para cualquier formulario que generemos, ya que establecen dónde enviar la información y cómo enviarla. El atributo o parámetro ENCTYPE es optativo y no es realmente importante.

              Formularios: Etiquetas

              La etiqueta es la segunda etiqueta más importante de los formularios. Se la puede definir como una etiqueta multifunción, ya que con la misma podemos crear “texto” “password”"push buttons", "radio buttons", "check boxes", y simples recuadros para ingresar texto. Posee ocho posibles parámetros: ALIGN, CHECKED, MAXLENGTH, NAME, SIZE, SRC, TYPE, y VALUE.





              Formularios: Etiqueta San Lorenzo
              River
              Boca


              Crea estos campos input

              Formularios: Etiqueta Select (lista) Listas desplegables  Para la creación de listas de elementos utilizamos la etiqueta <SELECT> en lugar de la utilizada anteriormente , y a diferencia de esta útlima debe ser cerrada con su para . Es decir: 

              Listas desplegables
              <SELECT NAME=“Equipos grandes">


              Listas desplegadas Para convertir la lista desplegable de equipos en una lista ya desplegada utilizamos el parámetro SIZE <SELECT NAME="equipos" SIZE=5>


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