UNIVERSIDAD DE NARIÑO FACULTAD DE INGENIERÍA TECNOLOGÍA EN COMPUTACIÓN HARDWARE I
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: CÓDIGO: SEMESTRE: PRERREQUISITO: REQUISITO PARA: INTENSIDAD HORARIA SEMANAL: No. TOTAL DE HORAS TEÓRICAS SEMESTRE: No. TOTAL DE HORAS PRÁCTICAS SEMESTRE: No. TOTAL DE HORAS TEÓRICAS ADICIONALES: No. TOTAL DE HORAS PRÁCTICAS ADICIONALES: CRÉDITOS:
2 Ninguno Hardware II Software I 0/4 64 10 38 2
DESCRIPCIÓN: El Hardware como la parte física de un sistema de computación, es el elemento primordial que se requiere para trabajar con el computador, el cual esta compuesto por múltiples elementos que pueden ser analizados por programa (Software) especializados desarrollados para dicho propósito. Se hace necesario conocer sus características al igual que su funcionamiento. OBJETIVOS: - Conocer la evolución histórica de los computadores. - Familiarizar al estudiante con los conceptos y la terminología básica aplicada en el mantenimiento preventivo del Hardware mediante la utilización de paquetes de diagnóstico. JUSTIFICACIÓN: Es pertinente que todo Tecnólogo Informático conozca los conceptos básicos de la computación, como lo es el origen y desarrollo de la computación, lo cual permite percibir mas claramente la evolución de los componentes que forman parte del Hardware, de igual forma, se hace necesario el que se encuentre capacitado para determinar los posibles problemas que pueda presentar un equipo de cómputo, sin la necesidad de interactuar directamente con el Hardware, es por ello que la utilización de herramientas de diagnóstico se considera la forma mas prudente de conseguir dicho fin. METODOLOGÍA: Presentación y explicación de temas por parte del profesor Prácticas de laboratorio asistidas por el profesor Consulta y asesoría por parte del profesor en horarios acordados. Realización de evaluaciones programadas RECURSOS:
RECURSOS FÍSICOS: Aula de Clases
Aula de proyección
X
Aula de Informática
Laboratorio de Telecomunicaciones
Laboratorio de Electrónica
Laboratorio de Física
X
RECURSOS AUDIOVISUALES: Video Bean
Proyector de diapositivas
X
RECURSOS INFORMÁTICOS: HARDWARE
Proyector de opacos
Retroproyector
Tablero X
SOFTWARE
El total de equipos debe ser de al menos el 50% del total de estudiantes. Paquete de Diagnóstico
EVALUACIÓN: Se acordará con los estudiantes teniendo como marco de referencia la siguiente propuesta: Desarrollo de Prácticas en clase Exámenes escritos Talleres BIBLIOGRAFÍA: Manuales Técnicos de cada componente del hardware Sitios WEB: amauta.udenar.edu.co www.udenar.edu.co ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA: Horas TEMA Unidad 1. EL COMPUTADOR:
Teóricas
Prácticas
Adicionales
8
0
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4
8
12
2
2
4
2
6
8
2
2
4
Objetivo Conocer el desarrollo histórico de los computadores, la terminología empleada y los conceptos generales necesarios. Orígenes de los Computadores Generaciones de Computadores Conceptos Generales Componentes Instalación de Aplicativos Unidad 2. LA CPU. Objetivos Dar a conocer brevemente la CPU y sus componentes. Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 3. LA MEMORIA Objetivos Conocer datos generales de la memoria. Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 4. EL DISCO DURO Objetivos Conocer el disco duro, tipos y funcionamiento. Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 5. EL CD-ROM Objetivos Conocer datos generales de las unidades de CD – ROM /RW
Horas TEMA
Teóricas
Prácticas
Adicionales
Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 6. LOS PUERTOS
2
2
4
2
2
4
2
2
4
2
2
4
2
10
12
Objetivos Conocer datos generales de los puertos Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 7. EL MODEM Objetivos Conocer datos el funcionamiento del Modem Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 8. EL MONITOR Objetivos Conocer datos generales a cerca de los monitores Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 9. RED. Objetivos Conocer datos el funcionamiento general de una red Instalar y utilizar los aplicativos Conceptos Generales Características Aplicativos Unidad 10. UTILITARIOS Objetivos Adquirir habilidad y destreza en el manejo de los aplicativos
Conceptos Generales Características Aplicativos