008 Photoshop Cs2 Biblioteka

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View 008 Photoshop Cs2 Biblioteka as PDF for free.

More details

  • Words: 138,002
  • Pages: 658
БИБЛИОТЕКА! ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ) Ю. Гурский, А. Жвалевский P h o t o s h o p

C S 2

-

С^ППТЕР Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2006

ББК 32.973-044.4 УДК 004.92 Г95



Гурский Ю. А., Жвалевский А. В. Г95 Photoshop CS2. Библиотека пользователя (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 640 с: ил. — (Серия «Библиотека пользователя»). ISBN 5-469-01044-9 Полное, развернутое описание всех возможностей последней версии лучшего графическогс редактора — Adobe Photoshop Creative Suite 2 — сопровождается рекомендациями по практическом} применению функций и инструментов программы. Большое количество примеров позволяет получить навыки работы в Photoshop. Особое внимание уделено нововведениям CS2, в частности инструментам для обработки цифровых фотографий. Часть иллюстраций представлена на цветной вклейке. Прилагаемый компакт-диск содержит электронные версии приведенных примеров, дополнительные фильтры, макросы и многое другое. Материал структурирован таким образом, чтобы облегчить читателю поиск необходимой информации. Для всех пользователей Photoshop, а также для тех, кто хочет научиться эффективно работать в этой программе.

ББК 32.973-044.4 УДК 004.92

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногс разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем НЕ менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-01044-9

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2006

Краткое содержание Введение

16

Благодарности

17

От издательства

18

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

19

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

42

Глава 3. Интерфейс программы

71

Глава 4. Начало работы

92

Глава 5. Простые инструменты рисования

117

Глава 6. Сложные инструменты рисования

174

Глава 7. Выделение, каналы и маски

202

Глава 8. Слои

228

Глава 9. Стили

271

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

286

Глава 1 1 . Работа с текстом

305

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

328

Глава 13. Цветокоррекция

369

Глава 14. Фильтры

389

Глава 15. Макропоследовательности

502

Глава 16. Автоматизация работы

515

Глава 17. Управление цветом и печать

538

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

554

Заключение

624

Приложение. Содержимое компакт-диска

625

Алфавитный указатель

627

Оглавление Введение

16

Благодарности

17

От Юрия Гурского

17

От Андрея Жвалевского

17

От издательства



Глава 1. Виды графики и понятие цвета



1.1. Что такое растровая графика



Векторная графика



Растровая графика

21

1.2. Основные понятия растровой графики

23

Пиксел

23

Bitmap (Битовая карта)

23

Resolution (Разрешение)

23

Ppi и dpi

25

Интерполяция

25

Channel (Цветовой канал)

26

Цветовая модель

26

Compression (Компрессия)

26

1.3. Для чего нужен цвет

27

1.4. Что такое цвет

27

1.5. Глубина цвета

29

1.6. Цветовые модели

29

RGB

29

HSB

29

CMYK

30

Lab

30

Режим Grayscale (Оттенки серого)

31

Оглавление 1.7. Выбор цвета

31

Color Picker (Цветовая палитра)

31

Eyedropper (Пипетка)

34

Color Sampler (Образец цвета)

36

Палитра Color (Цвет)

37

Палитра Swatches (Образцы)

38

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

42

2.1. Системные требования

43

Процессор

43

Оперативная память

43

Монитор

44

Видеокарта

46

Жесткий диск

46

Манипуляторы

46

Источник оцифрованного изображения

47

Операционная система

48

2.2. Выбор языка программы

48

2.3. Настройка программы

50

General (Основные)

50

File Handling (Управление файлами)

54

Display & Cursors (Дисплей и курсоры)

56

Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)

58

Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

60

Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)

61

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)

63

Memory & Image Cache (Память и кэш)

65

Туре (Текст)

66

2.4. Настройка кириллицы

67

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню

68

Настройка клавиатурных сокращений

68

Настройка меню

69

6

Оглавление

Глава 3. Интерфейс программы

71

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

72

Основное меню Панель параметров Палитра инструментов Строка состояния Палитры 3.2. Организация и настройка рабочего пространства

7С I1 75 It 7£ 8А

Перестройка палитр

84

Команды подменю Window •Arrange (Окно • Положение)



Служебные объекты Photoshop

86

3.3. Навигация в Photoshop



Палитра Navigator (Навигатор)

8S

Инструмент Hand (Рука)



Инструмент Zoom (Лупа)

91

Глава 4. Начало работы

92

4.1. Форматы графических файлов

93

Общие понятия

93

PSD (Photoshop Document)

93

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

94

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

94

EPS (Encapsulated PostScript)

95

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

96

PDF (Portable Document Format)

97

PCX

97

PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format)

98

Pixar

98

PNG (Portable Network Graphics)

98

Raw

99

TIFF (Tagged-Image File Format)

99

Форматы цифровых камер

99

Оглавление 4.2. Создание файла

99

4.3. Открытие файла

102

4.4. Команда Open As (Открыть как)

105

4.5. Команда Open Recent (Открыть последний)

105

4.6. Команда Save (Сохранить)

105

4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт)

108

4.8. Утилита Adobe Bridge

109

Глава 5. Простые инструменты рисования

117

5.1. Что такое рисование

118

5.2. Инструменты простого рисования

118

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования

119

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

121

Mode (Режим смешения)

126

Opacity (Непрозрачность)

133

Flow (Поток)

133

Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа)

134

5.5. Создание кисти

134

5.6. Инструмент Pencil (Карандаш)

137

5.7. Создание прямыхлиний

139

5.8. Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

140

5.9. Закрашивание изображений

141

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

142

5.11. Создание заливки

148

5.12. Команда Fill (Заливка)

149

5.13. Инструмент Gradient (Градиент)

150

5.14. Создание градиента

155

5.15. Назад в прошлое

159

Инструмент Eraser (Ластик)

159

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)

161

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

162

8

Оглавлени'

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

16!

Brush Tip Shape (Форма кисти)

16!

Shape Dynamics (Динамика кисти)

16(

Scattering (Рассеивание)

161

Texture (Текстура)

161

Dual Brush (Двойная кисть)

17(

Color Dynamics (Динамика цвета)

171

Other Dynamics (Другая динамика)

17

Noise («Шум»)

171

Wet Edges (Размытые края)

171

Airbrush (Аэрограф)

171

Smoothing (Смягчение)

171

Protect Texture (Защищать текстуру)

Ml

Глава 6. Сложные инструменты рисования

17'

6.1. Какие инструменты относятся к данной группе

17!

6.2. Clone Stamp (Штамп)

17!

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

17$

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

18'

Blur (Размытие)

182

Sharpen (Резкость)

18С

6.5. Smudge (Палец)

18J

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)

18"/

Burn (Обжиг)

181

Dodge (Осветление)

18{

6.7. Sponge (Губка)

18Е

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

191

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории)

19^

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

196

6.11. Healing Brush («Лечащая» кисть)

19£

6.12. Patch (Заплатка)

19$

6.13. Red Eye (Красный глаз)

20С

Оглавление

9

Глава 7. Выделение, каналы и маски

202

7.1. Что такое выделение

203

7.2. Простое выделение

203

7.3. Сложные инструменты выделения

206

Magic Wand (Волшебная палочка)

206

Lasso (Лассо)

209

7.4. Меню Select (Выделение)

211

7.5. Дополнительное меню выделения

216

7.6. Построение изображения

218

7.7. Маскаи маскирование

220

7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска)

222

7.9. Дополнительные каналы

223

Глава 8. Слои

228

8.1. Что такое слой

229

8.2. Палитра Layers (Слои)

229

8.3. Layer Mask (Маска слоя)

238

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои)

240

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

242

Drop Shadow (Отбросить тень)

242

Inner Shadow (Внутренняя тень)

247

Outer Glow (Внешнее свечение)

248

Inner Glow (Внутреннее свечение)

249

Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

249

Satin (Атлас) Color Overlay (Наложение цвета) Gradient Overlay (Наложение градиента) Pattern Overlay (Наложение заливки) Stroke (Вычертить) 8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение на палитре Layers (Слои) 8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

253 254 255 255 256 257 259

Fill Layer (Слой заливки)

259

Adjustment Layer (Слой настройки)

261

10

Оглавление

8.8. Основное меню

26:

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

26!

Глава 9. Стили

27

9.1. Что такое стили

27!

9.2. Палитра Styles (Стили)

27^

9.3. Создание и редактирование стилей

27"

Создание стилей

27'

Редактирование стиля

28(

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями

28^

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования .... 286 10.1. Image Size (Размер изображения)

28"/

10.2. Canvas Size (Размер холста)

29^

10.3. Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) .... 297 10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование)

29Е

Scale (Масштаб)

ЗОС

Rotate (Поворот)

ЗОС

Skew (Угол)

ЗОС

Distort (Деформация)

ЗОС

Perspective (Перспектива)

301

Warp (Искажение)

301

10.5. Поворот изображения

302

10.6. Инструмент Crop (Обрезка)

302

Глава 1 1 . Работа с текстом

305

11.1. Инструменты группы Туре (Текст)

306

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста

311

Настройка шрифта. Палитра Character (Символ)

312

Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф)

315

11.3. Warp Text (Искривление текста)

316

11.4. Type Mask (Написание выделением)

320

11.5. Текст и стили

323

Оглавление

1_1_

11.6. Проверка орфографии

324

11.7. Поиск и замена слов

325

11.8. Text on a path (Текст по контуру)

326

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

328

12.1. Что такое Path (Путь)

329

12.2. Использование путей

329

12.3. Структура контура

331

12.4. Виды якорных точек

332

12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров

335

Реп (Перо)

335

Freeform Pen (Свободное перо)

338

Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

341

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку)

343

Convert Point (Изменить точку)

343

Path Selection (Выделение контура)

343

Direct Selection (Направление)

343

12.6. Палитра Paths (Пути)

344

Fill Path (Залить путь)

344

Stroke Path (Вычертить путь)

348

Load path as a selection (Перевести путь в выделение)

350

Make work path from selection (Перевести выделение в путь)

351

New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь)

353

12.7. Понятие Shapes (Фигуры)

353

Shape layers (Слои фигуры)

354

Paths (Пути)

357

Fill pixels (Рисовать)

358

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры)

358

Rectangle (Прямоугольник)

358

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник)

359

Ellipse (Эллипс)

360

Polygon (Многоугольник)

360

12

_^_____

Оглавление

Line (Линия)

362

Custom Shape (Пользовательская фигура)

362

12.9. Создание пользовательской фигуры

364

12.10. Сочетание фигур и стилей

364

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты)

36Е

Глава 13. Цветокоррекция

36S

13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна

37С

13.2. Levels (Уровни)

37С

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения

374

13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

378

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

379

13.6. Photo Filter (Фотофильтр)

381

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света)

383

13.8. Exposure (Экспозиция)

385

13.9. Variations (Варианты)

385

13.10. Гистограммы

386

Глава 14. Фильтры

389

14.1. Что такое фильтр

390

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров)

391

14.3. Стандартные фильтры

393

Фильтры группы Artistic (Художественные)

393

Фильтры группы Blur (Размытие)

408

Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи)

419

Фильтры группы Distort (Деформация)

426

Фильтры группы Noise («Шум»)

443

Фильтры группы Pixelate (Оформление)

448

Фильтры группы Render (Освещение)

455

Фильтры группы Sharpen (Резкость)

460

Фильтры группы Sketch (Набросок)

464

Фильтры группы Stylize (Стилизация)

478

Фильтры группы Texture (Текстура)

487

Оглавление

13

Фильтры группы Video (Видео)

493

Фильтры группы Other (Другие)

494

Фильтры группы Digimarc

497

14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker (Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода)

499

Extract (Вырезание)

499

Liquify (Разжижение)

499

Pattern Maker (Текстуратор)

500

Vanishing Point (Точка схода)

500

Глава 15. Макропоследовательности

502

15.1. Что такое макропоследовательность

503

15.2. Палитра Actions (Действия)

503

15.3. Создание макропоследовательности

509

15.4. Редактирование макропоследовательностей

512

15.5. Редактирование нескольких изображений

514

Глава 16. Автоматизация работы

515

16.1. Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop

516

16.2. Batch (Пакетирование)

516

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация)

519

16.4. Create Droplet (Создать шаблон)

520

16.5. Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима)

522

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист)

522

16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии).... 525 16.8. Fit Image (Подгонка изображения)

525

16.9. Picture Package (Группа изображений)

525

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

528

16.11. Photomerge (Фотомонтаж)

530

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR)

531

16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения)

533

16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения)

535

16.15. Scripts (Скрипты)

537

14

Оглавление

Глава 17. Управление цветом и печать

538

17.1. Калибровка цвета

539

17.2. Управление цветом в Photoshop

542

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

545

17.4. Треппинг

548

17.5. Печать изображений

550

Команда Print with Preview (Напечатать с предварительным просмотром)

550

Команда Print (Печать)

553

Команда Print One Copy (Печатать одну копию)

553

Команда Print Online (Интернет-печатать)

553

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

554

18.1. Текстовые эффекты

555

Надпись из воды

555

Железные буквы

559

Золотые буквы

564

18.2. Текстуры

569

Металл

569

Рисуем штамп

574

Кровожадная текстура

577

18.3. Имитация природных явлений

580

Радуга

580

Засыпаем пустыню снегом

585

Рисуем космос

589

18.4. Имитация объема в Photoshop

597

Булыжник

597

Фантастическая сфера

601

Стальной шар

608

18.5. Ретушь и фотомонтаж

610

Раскрашиваем контурное изображение

610

Виртуальная парикмахерская

615

Новая фигура без скальпеля и фитнеса

618

Оглавление

15

Заключение

624

Приложение. Содержимое компакт-диска

625

Дополнительные фильтры

625

Кисти

626

Макросы

626

Стили, текстуры и фигуры

626

Цветные иллюстрации

626

Шрифты

626

Алфавитный указатель

627





Введение Возможности современного пользователя в области компьютерной графики про сто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и ра зумом. Как-то один известный ученый-философ сказал: «То, чего я не вижу, не существует». Но другой, не менее умный человек оппонировал высказыванием «не верь глазам своим». С развитием компьютерной графики (особенно растровой^ эта фраза стала всеобщим правилом. В настоящее время нельзя полностью доверять ни одной фотографии или видеоролику — все это можно подделать. Именно это накладывает на человека, который получает знания о программам компьютерной графики, а в особенности Photoshop, ответственность за то, как он распорядится своими знаниями. Большие возможности предполагают большук ответственность. Но авторы книги почти уверены, что читатели не будут применять полученные знания во вред обществу или конкретным людям. Не стоит приниматься за изучение графики, если она вас не интересует, если это вынужденная мера — при таком подходе ни о каком достойном результате не может быть и речи. Вы лишь потеряете время. Относитесь к этому как к хобби, игре, и вы будете получать от работы с программой огромное удовольствие. А если это в будущем станет вашей профессией — можете поверить, вы будете довольны своим выбором. Как уже говорилось выше, мы считаем именно практику основой эффективной работы в Photoshop. Поэтому книга имеет вид теоретического учебного курса с большим количеством интересных и неординарных практических примеров, которые объединяют в себе практически все, что нужно знать пользователю Photoshop.

Читать эту книгу не рекомендуется в транспорте, на диване или на пляже — никаких знаний вам это не добавит. Единственный правильный способ — с открытой книгой перед компьютером, выполняя все описанные примеры.

Adobe Photoshop — самый популярный графический пакет. Его последняя версия, Photoshop CS2, обладает рядом преимуществ не только перед конкурентами (к этому все уже привыкли), но и перед предыдущими версиями. Он стал производительнее и функциональнее. Появились удобные функции, которые позволяют решать часто возникающие проблемы буквально одним щелчком мышью. Самый яркий пример — корректировка эффекта «красных глаз» инструментом Red Eye (Красный глаз). Многие инструменты доработаны с учетом нужд пользователей.

Благодарности

1_7

Скажем, в версии CS появилась очень удобная функция — Shadow/Highlight (Тени/ Света), — позволяющая быстро исправлять слишком темные или слишком светлые фотографии. Однако она не работала в режиме CMYK. Теперь этот недостаток исправлен. Очень много полезного найдут для себя в Photoshop CS2 профессиональные фотографы. Особо следует упомянуть программу Adobe Bridge, которая создана на основе обозревателя файлов, появившегося еще в седьмой версии Photoshop. Bridge является самостоятельным приложением, работающим в тесной взаимосвязи со всеми программами пакета Adobe Creative Suite 2. Таким образом, Photoshop CS2 можно рекомендовать и начинающим пользователям, которые больше всего заботятся об удобстве и простоте, и профессионалам, нуждающимся в мощном и функциональном инструменте. На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это необходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возможным — тогда она будет слишком дорогой. Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этой книге, так как для понимания многих практических примеров требуются цветные иллюстрации, а на вклейке приведены только итоговые изображения (описание компакт-диска содержится в приложении).

Благодарности От Юрия Гурского Разумеется, написание книги — достаточно длительный и трудоемкий процесс. Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение нескольких месяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах. Также выражаю признательность редактору, работавшему над книгой в издательстве. С его помощью она стала намного лучше, что, надеемся, оценят читатели. Спасибо моим друзьям Сергею Халимонцевичу и Олегу Нестерову, без помощи которых написание этой книги было бы более тяжелым процессом. Но особенно я благодарен соавтору — Андрею Жвалевскому. Во время написания книги он проявил себя как настоящий профессионал и ответственный человек.

От Андрея Жвалевского Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не мешал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелось бы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш

18

От издательства

интерес к новому, стремление научиться грамотно использовать программы, вряд ли кто-нибудь из авторов заставил бы себя взяться за создание рукописи. Спасибо вам за то, что вы есть. Все, что мы делаем, — только для вас и только благодаря вам.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1

Виды графики и понятие цвета • Что такое растровая графика • Основные понятия растровой графики • Для чего нужен цвет • Что такое цвет • Глубина цвета • Цветовые модели • Выбор цвета

20

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

1.1. Что такое растровая графика

Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель — ознакомить начинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых главах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточно опытный пользователь, к примеру долго работали с другим пакетом растровой графики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничегс нового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной графики с Photoshop CS2, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тей стержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации. Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже рань ше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не слу чайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит прини маться за изучение программы Photoshop.

Вообще любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне понимания Если бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очен] просто — многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша зада ча — объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросит: прощения за в какой-то степени утрированный подход — уже через несколько гла] книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше. Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Отве тить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыт! и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, это графика. Но это не верно — графическое изображение часто бывает в форме текста, например Word Ar в Microsoft Word. Другие считают, что графика — это рисунки, но и это заблужде ние: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изобра жений. Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще назы вают, машинной) графики, Иван Сазерленд, сказал: «Для меня графика — своег рода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и созда! свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во все областях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к не можно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определен ем: графической является любая информация, передаваемая либо векторным ога санием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растрова графика), за исключением шрифтов.

Итак, графика делится на два типа — векторную и растровую. Поскольку перва нас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12 уделим ей всего несколько предложений.

Векторная графика Это графика, основанная на математическом описании изображения. В данно случае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их наз!

1.1. Что такое растровая графика

21

вают узлами). Линии, соединяющие узлы, строятся по определенным математическим формулам. Такой способ описания изображения иногда оказывается очень компактным, однако с помощью векторной графики достаточно сложно описать, к примеру, фотографию животного — ее внешний вид получается ужасный (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде <2j£) Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в векторном формате в данном случае занимает почти в 10 раз больше места. Но это не значит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсем другое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы. СОВЕТ Если вам приводится переводить изображения в векторный формат, то прежде всего обращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик, что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-анимации.

Растровая графика Как вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS2 — это новейшая версия редактора (причем лучшего) растровой графики. Следовательно, этому способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мы и сделаем.

22

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире, так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно больше. Растровая графика имеет совершенно другой принцип реализации, нежели векторная. В векторном формате размер файла в большей степени зависит от сложности отображаемых объектов (как цветовой, так и геометрической). В растровой графике значение имеет только размер картинки и количество цветов. И вот почему. Растровое изображение выстраивается из элементарных «кирпичиков» разны> цветов, называемых пикселами. Вы наверняка видели мозаику на стенах зданий Если отойти от них на определенное расстояние, то перестаешь замечать, что изображение выложено из кусочков. Аналогичная ситуация и с растровой картин кой. Возьмем любое изображение, выберем небольшой фрагмент и увеличим егс в 20 раз (масштаб - 2000%, рис. 1.2).

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз <2^>

Вы отчетливо видите, что изображение действительно складывается из пиксело разного цвета. Можно заметить группу пикселов, которая на расстоянии стане прядкой волос, а также группу, составляющую край глаза. 1

Благодаря такому принципу построения изображения растровые файлы являю ся идеальным способом хранения фотографий и подобных материалов, кот< рые содержат точные и тонкие переходы как в геометрическом, так и в цветово плане.

Как уже можно было догадаться, редактирование растрового изображения — Э1 замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во м» гом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop. Чтобы несколько систематизировать рассмотрение растровой графики, определи ее основные понятия.

1.2. Основные понятия растровой графики

23

1.2. Основные понятия растровой графики Пиксел Ключевое понятие. Пиксел — мельчайшая единица растрового изображения, несущая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров. СОВЕТ Лучше с первого дня работы в Photoshop CS2 привыкнуть определять размеры в пикселах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете заняты в сфере веб-дизайна.

Bitmap (Битовая карта) Вскоре вы столкнетесь с одноименным понятием (Bitmap) в Photoshop. Однако это вовсе не одно и то же. Там этот термин обозначает одну из цветовых моделей, в нашем случае он имеет более широкое значение. Битовая карта — синоним понятия «растровое изображение». Во многих программах (к примеру, 3ds max) слово bitmap употребляется в значении «использовать растровую картинку», и это необходимо запомнить. Битовая карта графического файла (мы ничего не перепутали — файл и изображение не одно и то же, в файле может храниться не только описание пикселов, но и всевозможная другая информация) в большинстве современных форматов заполняется снизу вверх и справа налево, как если бы вы заполняли гнезда мозаики необходимыми элементами. Битовая карта — главная часть графического файла, непосредственно хранящая информацию об изображении.

Resolution (Разрешение) Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытные пользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение — едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам, и к мониторам, и к устройствам печати. На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением — снизу оно в пять раз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом. Снизу утеряны все мелкие детали, переходы цветов резкие, одним словом, изображение не подходит для использования. А ведь изменили только разрешение! И, обратите внимание, что мы можем заметить? Правильно, пикселы! Как видно из этого примера, разрешение есть не что иное, как количество пикселов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное сейчас принято разрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Оно обычно используется в электронных документах и в Интернете. В газетной печати — разрешение до 150 пикселов на дюйм, для качественной полиграфии обычно около 300.

24

Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху) и низким (снизу) разрешением <*£р Вроде бы все просто, совершенно негде запутаться. Но это не так. Зачастую мно гие пользователи забывают, что размеры, которые они видят на мониторе, не все гда соответствуют реальным, то есть записанным в программном заголовке (head' графического файла, с которыми он будет выведен на печать. И вот в чем причина. Монитор ведь тоже обладает собственным разрешением Посмотрите его в свойствах дисплея в Control Panel (Панель управления). Дл; 14-дюймовых мониторов это, как правило, 800 на 600 пикселов, для 15- и 17-дюй мовых — 1024 на 768, у больших, соответственно, разрешение повышается. Обра тите внимание, что мы говорим о нормальном разрешении, при котором монито] работает оптимально, а вовсе не о максимально поддерживаемом. Итак, предста вим, что ваш 17-дюймовый монитор работает в режиме 1024 на 768. Следователь но, его линейное разрешение — 72 пиксела на дюйм. Стандартное изображение как правило, имеет аналогичное разрешение. Нетрудно догадаться, что оно буде отображено на вашем мониторе с реальными размерами. Но вот вы открыли изображение с разрешением 300 пикселов на дюйм. Ясно, чт г в одну собственную точку три точки изображения монитор поместить не може Следовательно, он будет отображать каждую точку изображения в одной свое!

1.2. Основные понятия растровой графики

25

И, как результат, картинка на мониторе будет в три раза больше, чем на самом деле. Из этого следует вывод: обращать внимание на разрешение документа необходимо в любом случае, чтобы потом не пришлось удивляться некачественному результату. С разрешением непосредственно связан и размер графического файла. Арифметика тут несложная. Чем больше разрешение, тем больше пикселов, а следовательно, увеличивается и размер файла. Посчитаем, к примеру, сколько будет занимать картинка размером 100 на 100 пикселов в 24-битном цвете (то есть на описание каждого пиксела уходит 24 бит). 100 • 100 = 10 000 (общее количество пикселов), умножаем это число на 24 и получаем 240 000 байт (или 23 Кбайт). NOBOTdflJLJ) 1 9 П П 6 Л 0 СОВЕТ Не забывайте, что невысокое разрешение не только ухудшает качество, но и уменьшает размер графических файлов. Поэтому никогда не храните картинки, которые будут использованы с разрешением 72 пиксела на дюйм, в разрешении, к примеру, 300 пикселов на дюйм.

Следует очень осторожно относиться к файлам с большим разрешением, если у вас слабый компьютер (подробнее — в разд. 2.1). В данной книге мы будем многократно обращаться к разрешению, так как оно влияет на очень многое.

Ppi и dpi Эти понятия достаточно близкие: ppi — это Pixels per Inch (количество пикселов на дюйм), a dpi — Dots per Inch (количество точек на дюйм). Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение», только ppi обычно относится к изображениям, a dpi — к устройствам вывода. Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принято измерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, сканеров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто является главным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с графикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как правило, и дороже.

Интерполяция Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция — основной метод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения. Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного размера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображение — вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерполяция.

26

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Это, конечно, замечательная функция, но стоит помнить, что, увеличив, к примеру, фотографию в 20 раз, вы вряд ли получите хорошее качество мелких деталей, так как интерполяция не дорисовывает недостающее, а «растягивает» уже имеющееся. ВНИМАНИЕ

При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отличие от аппаратной чувствительности сканера, программная — это простая интерполяция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкими деталями, как при высокой оптической чувствительности.

Channel (Цветовой канал) Подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже, однако здесь мы дадим начальное представление о каналах. Вы в детстве когда-нибудь смотрели на мир через цветное стеклышко? Если да и эти воспоминания еще сохранились, то понять, что такое канал, будет значительно проще. Если утрировать, то цвет передается несколькими составными частями (для цветовой модели RGB — тремя). Принцип похож на тот, как если бы вы, взяв синее и желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленых оттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.

Цветовая модель Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они отображаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моделей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этой модели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем забегать вперед.

Compression (Компрессия) Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточно большой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютере может быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с передачей по Интернету... Разумеется, передать 100 файлов размером по 1 Мбаш каждый достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форматы поддерживают компрессию, то есть сжатие. Компрессия обычно основана на поиске повторений в чередовании пикселоь (LZW-сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвеп (фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а, на пример, «40 оранжевых». Другая ситуация с JPEG-сжатием, но об этом читайте дальше.

1.4. Что такое цвет

27

Использование LZW-сжатия не «портит» изображение и позволяет выиграть в объеме не менее чем в 2-3 раза. Эти понятия еще многократно будут использованы и описаны в книге.

1.3. Для чего нужен цвет Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графикой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайших оттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количество информации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни другим параметрам, определяющим каждое тело. Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые подсознательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специальная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос достаточно спорный, то мы его коснемся лишь вскользь и несколько позже. Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике? • Прежде всего, он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии определить пору года практически невозможно, если на это не указывают какие-либо дополнительные детали. • Цвет необходим для того, чтобы различать объекты. • С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, другие же сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — композиционном центре. • С помощью цвета можно передать некоторые детали изображения без увеличения их размера. • В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, с помощью цвета, точнее его оттенков, имитируется (передается) объем. • Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного и интересного изображения. Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

1.4. Что такое цвет Мы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: он большой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинстве случаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации.

Глава 1. Виды графики и понятие цвета

28

Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, он частично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектра и видит человек. Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропускании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чего они снова собираются воедино. Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторые животные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависимость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1. Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны Длина волны, нм 760-620

Цвет Красный

620-590

Оранжевый

590-560

Желтый

560-530

Желто-зеленый

530-500

Зеленый

500-470

Голубой

470^30

Синий

430-380

Фиолетовый

Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо зна комый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно уви дим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точ нее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что oi видит. Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отра зить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттоп приобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части пред мета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выгля деть зеленой. ВНИМАНИЕ

Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физичес кая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представил! в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формир> ется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина вол ны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цвет в разных странах используют различные цветовые модели, основанные на нацио нальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие спосс бов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профес сионально работающему с компьютерной графикой.

1.6. Цветовые модели

29

1.5. Глубина цвотэ Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее, сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увеличивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются новые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в них появляется глубина. Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждый цвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета. ВНИМАНИЕ Например, 4-битное изображение — это 2 в четвертой степени — 16 цветов, 8-битное — 256, 24-битное — порядка 16 млн.

В Adobe Photoshop CS2 можно задавать количество бит, приходящихся на отдельный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно использовать 16 Bits/Channel (16 бит на канал) и 32 Bits/Channel (32 бит на канал). Данный параметр находится в меню Image • Mode (Изображение • Режим).

1.6. Цветовые модели RGB Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах, излучающих свет, например таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к монитору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» световых лучей): красным, зеленым и синим. Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red — красном, Green — зеленом и Blue — синем. Каждая из перечисленных выше составляющих может варьироваться в пределах от 0 до 255, образуя разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редактором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мы видим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иногда (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.

HSB Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам, а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость). Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр (хотя правильнее представить ее в виде конуса).

30

Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: О — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов. Параметр яркости соответствует общепринятому, то есть 0 — это черный цвет.

Такая цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как позволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

CMYK

Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении одних составляющих световой волны и отражении других. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть — рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную,

Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. Так как при смешении этих цветов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительная краска — черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и используется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.

Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение дл* печати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае то что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что вся работа может пропасть.

Lab Данную модель предпочитают преимущественно профессионалы, так как она об ладает наибольшим цветовым охватом и использует серьезный математически аппарат, который в основном был разработан еще в доцифровую эпоху. Модел! Lab применяется для обсчета цвета в спектрофотометрах и денситометрах, а так же в серьезных теоретических исследованиях. На вопрос, почему же эта модель не получила широкого распространения, можнс ответить, что она отличается несколько необычным и непривычным построением Не существует простых, интуитивно понятных аналогов для каналов модели, та ких как цветовые составляющие в RGB или цвет-насыщенность-яркость в HSB Понять принцип действия Lab порой сложнее, нежели моделей, описанных ранее Построение цветов здесь, как и в RGB, базируется на слиянии трех каналов. На этом правда, все сходство заканчивается.

Начнем по порядку, с канала Luminosity (Яркость). Здесь осуществляется контрол: над яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно а- и Ь-составляющи ми. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.

1.7. Выбор цвета

31

Построение других каналов выглядит более запутанным: • а — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому; • b — от светло-синего через серый к ярко-желтому. При смешении двух цветов результирующий будет более ярким, что является еще одним сходством с цветовой моделью RGB.

Режим Grayscale (Оттенки серого) Это обычный черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем есть только белый, черный и 254 градации серого. Данная цветовая модель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядит как обычная черно-белая фотография. Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изучению Photoshop, а точнее, к его установке.

1.7. Выбор цвета В процессе работы часто возникает необходимость выбора цвета. Для чего это нужно, объяснять не стоит, так как это понятно всем и сродни обычному выбору краски при рисовании кистью на листе бумаги. В Adobe Photoshop существует несколько возможностей выбора необходимого цвета. Каждая из них используется при различной работе, хотя временами они взаимозаменяемы. Существуют инструменты, позволяющие сделать необходимый выбор: Color Picker (Цветовая палитра), инструмент Eyedropper (Пипетка), а также палитры Color (Цвет) и Swatches (Образцы).

Color Picker (Цветовая палитра) В нижней части палитры инструментов расположены два окна, в которых изображены Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона) (рис. 1.4). По умолчанию основным установлен черный цвет, а дополнительным — белый. Чтобы переопределить данное сочетание, достаточно нажать «горячую» клавишу D либо щелкнуть левой кнопкой мыши на двух маленьких квадратах, расположенных в левой нижней части рассматриваемой области. Если возникает необходимость поменять их местами, то следует щелкнуть мышью на стрелочках (справа сверху) либо нажать «горячую» клавишу X. Кроме того, можно выбирать и другие цвета, для чего необходимо щелкнуть на области, в которой изображен цвет переднего плана либо фона (зависит от того, какой цвет вы хотите изменить).

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

32

P A _

_



Foreground Color B

a

C

o

c

l

k

o

g

r

o

u

n

d

r

Гиа Рис. 1.4. Основные цвета

Перед вами появится Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрат! любой из доступных цветов (рис. 1.5). Цветовое поле

Предыдущий цвет Текущий цвет

CMYK-предупреждение Веб-предупреждение

Маркер выбора

Цветовая линейка

Рис. 1.5. Color Picker (Цветовая палитра)

1.7. Выбор цвета

33

С помощью мыши вы передвигаете маркер выбора по цветовому полю, и в окне «текущего цвета» сразу отображается активный цвет, для выбора которого достаточно щелкнуть мышью на кнопке О К, Для удобства работы предусмотрено окно, в котором отображается предыдущий цвет, с которым производилась работа. Маленький треугольник, расположенный в правой верхней части диалогового окна, появляется тогда, когда вы выбираете цвет, не реализуемый в цветовой модели CMYK (например, слишком яркий). Такой цвет будет недоступен при печати. Чтобы выбрать возможный ближайший цвет модели CMYK, достаточно щелкнуть мышью под этим треугольником и автоматически перейти к предлагаемому варианту. Если при выборе цвета появляется куб, то этот цвет не следует использовать при разработке веб-страниц. Для выбора альтернативного варианта можно поступить так же, как и в предыдущем случае. Кроме того, в левом нижнем углу окна можно установить флажок Only Web Colors (Только веб-цвета). Для тех, кто не доверяет своему зрению, а предпочитает «сухой» язык цифр, предоставляется возможность ввести числовые значения составляющих каналов. Причем это можно сделать в таких цветовых режимах, как HSB, RGB, Lab и CMYK. При изменении значений для одной цветовой модели автоматически выставляются цифровые эквиваленты и для остальных. Для удобства работы предусмотрена возможность изменения вида цветовой линейки и поля. Рядом с одной из букв, обозначающей составляющий канал, можно поставить «точку», в результате именно этот параметр и будет изменяться на полосе прокрутки (цветовой линейке). Чтобы стало понятнее, рассмотрим данную возможность на примере пространства HSB. Первый и наиболее часто используемый вариант — когда активизирован параметр Hue (Оттенок), и именно он изменяется на цветовой линейке. Здесь можно выбрать примерный цвет, который вы хотите в дальнейшем использовать. При активизации этого параметра остальные будут располагаться следующим образом: Saturation (Насыщенность) будет увеличиваться слева направо, a Brightness (Яркость) — снизу вверх. Таким образом создается графическая интерпретация зависимости оттенка цвета (выбранного на цветовой линейке) от значения яркости и насыщенности. Если вы хотите выбрать нейтральный серый цвет, используя данный вид рассматриваемой палитры, то вам следует двигать курсор по левому краю цветового поля, где насыщенность цвета равна нулю. Если установить флажок Saturation (Насыщенность), то данная величина и будет регулироваться на цветовой линейке, а цвет и яркость будут изменяться соответственно по горизонтали и по вертикали в цветовом поле. Аналогичным является образование цвета и при выборе яркости в качестве основы, но здесь цвет будет изменяться по горизонтали, а его насыщенность — по вертикали.

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

34

Таким же образом будут выстраиваться цвета при активизации одного из параметров RGB. Например, если выбор падет на Red (Красный), то по горизонтали буде! изменяться количество синего (увеличиваясь слева направо), а по вертикали — зеленого (снизу вверх). СОВЕТ

Безусловно, выбор настроек цветовой палитры зависит исключительно от пристрастий конкретного пользователя. Мы, однако, рекомендовали бы применять первый и описанных вариантов, когда цвет изменяется на цветовой линейке. Именно его проще всего выбрать, а затем подобрать необходимую насыщенность и яркость.

При нажатии кнопки Color Libraries (Библиотеки цвета) будет предложен альтер нативный способ выбора цвета — одноименное диалоговое окно. После того как цвет выбран, достаточно нажать Enter либо щелкнуть мышью на кноп ке О К и можно приступать непосредственно к работе.

Eyedropper (Пипетка) Это еще один инструмент, предназначенный для выбора цвета. Чтобы его активи зировать, достаточно нажать «горячую» клавишу I либо выбрать его на палитр инструментов (рис. 1.6).

Г.1Н

А

ф

У и. ^'5 ,Ql *^ Coo lr .Sampe lr Tool I

;:

• Щ j_

"•;••—•

ф MsaW* Tool

I

Рис. 1.6. Расположение инструмента Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов

1.7. Выбор цвета

35

Данный инструмент чаще всего используется при редактировании изображений либо в любом другом случае, когда необходимо подобрать такой же цвет, как на изображении. Вместо того чтобы тратить на это время и пытаться уловить тончайший оттенок на глаз либо обращаться к палитре Info (Информация) и после вводить числовые эквиваленты в Color Picker (Цветовая палитра), достаточно взять данный инструмент и щелкнуть им в необходимой точке. Выбранный вами цвет сразу же станет Foreground Color (Цвет переднего плана). СОВЕТ Если нужно выбрать Background Color (Цвет фона), используя рассматриваемый инструмент, то для этого достаточно применить его с нажатой клавишей Alt.

Данный инструмент удобен также тем, что в процессе поиска цвет, который попадает в область его действия, появляется в окне цвета переднего плана, что значительно ускоряет и упрощает работу. Чтобы выбрать цвет максимально точно, необходимо увеличить изображение. Это можно сделать, воспользовавшись клавиатурным сокращением Ctrl++ или палитрой Navigator (Навигатор). Однако после того как изображение уже достаточно увеличено для того, чтобы можно было видеть отдельные пикселы, чаще всего оказывается, что цвета соседних точек неодинаковые. После чего возникает логичный вопрос: на каком же остановиться? Если четкого ответа найти невозможно, то следует воспользоваться усредняющей функцией. Для этого на панели параметров данного инструмента можно выбрать размеры области, в которой и берется «проба» цвета. Здесь доступны три варианта. • Point Sample (Образец точки). Данную функцию следует устанавливать, если вы точно знаете, цвет какого пиксела хотите определить. • 3 by 3 Average (Область 3 на 3). В данном случае будет определен средний цвет в квадрате 3 x 3 пиксела. • 5 by 5 Average (Область 5 на 5). Аналогично предыдущему, только область еще больше — 5 х 5 пикселов. Если вы используете рассматриваемый инструмент для определения цвета, который в последующем собираетесь использовать при создании веб-страницы, то вам необходимо знать его числовой эквивалент. Программа Photoshop предоставляет возможность не только быстро узнать эту информацию, но и сразу ее использовать. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в определяемой области, после чего в появившемся меню выбрать пункт Copy Color as HTML (Копировать цвет как HTML). В результате выполнения данной команды в буфер обмена копируется не только числовой эквивалент цвета, но и команда, необходимая для его применения. Если вы вставите содержимое буфера в любой текстовый редактор, то увидите примерно следующее: color="#7C7C7C".

36

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Обратите внимание, что здесь цвет описывается тремя составляющими (RGB) в шестнадцатеричной системе счисления. СОВЕТ

В некоторых случаях, чтобы выбрать необходимый цвет, необязательно активизиро вать инструмент Eyedropper (Пипетка), то есть делать его рабочим, а достаточно нажать клавишу Alt. Например, если вы работаете с кистью и возникает необходимость определить цвет, то нажмите указанную выше клавишу. Пока вы ее держите, вместо кисти будет активен Eyedropper (Пипетка), а как только вы ее отпустите, все вернется на свои места.

Color Sampler (Образец цвета)

Данный инструмент для работы с цветом не дает возможности выбора, однако с его помощью легко сравнивать различные цвета (их составляющие), что порой бывает крайне необходимо.

Находится данный инструмент там же, где и Eyedropper (Пипетка), и вызывается той же клавишей.

После того как выбор сделан, курсором достаточно щелкнуть в интересующей вас точке, и на палитре Info (Информация) появится дополнительная секция, в которой будет отображена цветовая информация об этой точке.

Преимущество данного инструмента заключается в том, что можно установить одновременно четыре таких маркера и сравнивать результаты.

Если подвести курсор к одной из таких обозначенных точек, то он становится черной стрелкой. Нажав левую кнопку мыши, можно передвинуть контрольную точку в любое место изображения.

Если вся информация получена, то удалить метки можно следующим образом: подведите указатель мыши к точке и щелкните на ней правой кнопкой, после чего в раскрывающемся меню выберите Delete (Удалить) или щелкните левой кнопкой мыши при нажатой клавише Alt (указатель мыши при этом примет форму ножниц).

Обратите внимание на еще одну из доступных функций, появляющихся при щелчке правой кнопкой мыши на маркере, — Total Ink (Всего чернил). Выбрав данный пункт меню, на палитре Info (Информация) вы увидите суммарное наложение краски в процентах при будущей печати. В основном данная функция применяется при подготовке изображения к печати.

ВНИМАНИЕ При щелчке правой кнопкой мыши предоставляется также выбор цветовой модели составляющие которой будут отображены на палитре Info (Информация). Это очень удобно, особенно когда необходимо просматривать сведения о выбранном цвете не в той модели, которую вы используете.

1.7. Выбор цвета

37

СОВЕТ Если вы хотите кратковременно воспользоваться инструментом Color Sampler (Образец цвета), не активизируя его, то нажмите сочетание клавиш Alt+Shift, и он появится вместо рабочего. После того как клавиши будут отпущены, все вернется в прежнее состояние.

Палитра Color (Цвет) Чтобы увидеть данную палитру (рис. 1.7), следует выполнить команду Window • Color (Окно > Цвет).

Цвет переднего плана —I—j=—~| Цвет фона — Треугольник предупреждения •

| 105

I 245

Ню

Цветовая полоса RGB-составляющие Рис. 1.7. Палитра Color (Цвет)

Здесь так же, как и на палитре инструментов, можно выбирать Background Color (Цвет фона) и Foreground Color (Цвет переднего плана). В зависимости от того, какой цвет вы хотите изменить, необходимо щелкнуть на его участке на палитре. Желаемый цвет можно выбрать на цветовой полосе, но так как она небольшая, а цветов очень много, то точно указать практически невозможно. Поэтому необходимо выбрать его примерно, а потом с помощью ползунков RGB уточнить, добавляя и убирая различные составляющие. В правой части цветовой полосы расположены два основных цвета: черный и белый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них левой кнопкой мыши. Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в Color Picker (Цветовая палитра), появится треугольник предупреждения с ближайшим альтернативным вариантом. Чтобы несколько видоизменить данную палитру и подобрать оптимальные настройки для какой-либо конкретной работы, следует щелкнуть на маленьком треугольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры, после чего появится ее меню (рис. 1.8). В верхней части данного меню находится пункт Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр), который позволяет переместить палитру в правую верхнюю часть окна программы. В пунктах меню можно выбрать цветовую модель, каналы которой можно будет редактировать. На приведенном примере это были RGB-ползунки, можно также

38

Глава 1 . Виды графики и понятие цвете

отдать предпочтение Grayscale-, HSB-, CMYK-, Lab-модели, а если вы работаете над сайтом для Интернета, то лучше всего остановить свой выбор на Web Coloi Sliders (Ползунки веб-цветов). Dock to Palette Wel Grayscale Slider V RGB Sliders v: LW: -;: ' ~ f" HSB Sliders / 'yS ЖI CMYK Sliders Lab Sliders Web Color Sliders Copy Color as HTML RGB Spectrum У CMYK Spectrum Grayscale Rarrip .: Current. Colors Make Ramp Web Safe

Рис. 1.8. Меню палитры Color (Цвет)

Также обратите внимание на то, что можно не только двигать ползунки, но и ви доизменять саму цветовую полосу. Для этого необходимо выбрать интересующий вас пункт в разделе Spectrum (Диапазон). ВНИМАНИЕ

При выборе в данном разделе пункта Current Colors (Текущие цвета) цвет придете? выбирать с помощью ползунков, то есть складывать его из различных цветовых со ставляющих, а в цветовой полосе настраивать его яркость.

При активизации последнего параметра — Make Ramp Web Safe (Веб-безопасны< цвета) — все цвета, учитывая специфику выбранных выше настроек, в цветовой полосе будут рекомендованы для работы с веб.

Палитра Swatches (Образцы)

Это еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом, точнее, для его вы бора. Чтобы она появилась, следует выполнить команду Window • Swatches (Ок но • Образцы) (рис. 1.9).

Данная палитра состоит из мозаики цветных образцов, любой из которых можн< выбрать, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если при этом удерживать клави шу Shift, то цвет будет установлен в качестве Foreground Color (Цвет переднего пла на), а если Ctrl — то Background Color (Цвет фона).

Кроме того, можно создавать свою таблицу или редактировать уже готовую, добав ляя и удаляя отдельные цвета.

1.7. Выбор цвета

Образцы

Создать образец

39

Удалить образец

Рис. 1.9. Палитра Swatches (Образцы)

ВНИМАНИЕ Чтобы создать новый образец, следует установить желаемый цвет в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) на палитре инструментов, а затем щелкнуть на значке с изображением чистого листа, расположенном внизу палитры образцов — Create new swatch of foreground color (Создать новый образец из цвета переднего плана), — или просто щелкнуть мышью на пустом месте рассматриваемой палитры (в этом случае появится диалоговое окно, в котором будет предложено указать имя нового образца). Для удаления ненужного образца следует щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, не отпуская, перетащить к значку с изображением корзины — Delete swatch (Удалить образец). Можно также просто щелкнуть левой кнопкой мыши на удаляемом образце при нажатой клавише Alt.

Как и в других всплывающих палитрах, здесь также предусмотрено раскрывающееся меню, позволяющее видоизменять и настраивать палитру Swatches (Образцы) так, как вам будет удобнее. Для того чтобы раскрыть данное меню, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на маленьком черном треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, после чего появится список команд (рис. 1.10). В данном меню содержатся следующие команды. • Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает палитру в верхнюю часть окна программы, справа от главного меню. • New Swatch (Новый образец). Используется при формировании собственной палитры. • Small Thumbnail (Мелкие значки). В этом случае набор образцов представляет собой мозаику из квадратиков, залитых соответствующим цветом. • Large Thumbnail (Крупные значки). Цветные квадратики большего размера. • Small List (Мелкий список). Палитра представляет собой список из образцов цвета, сопровождаемых названием. • Large List (Крупный список). Пиктограммы цветов и их названия большего размера, чем в предыдущем случае.

40

Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно, в котором пользователь может определить специфический набор образцов и сохранить его в виде заготовки (Preset). Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Восстанавливает вид палитры по умолчанию. Если после выбора данного пункта ответить Append (Прикрепить), то стандартная палитра добавится к уже существующей, а если О К — заменит ее. Load Swatches (Загрузить образцы). Здесь предлагается загрузить набор образцов с диска. В стандартном наборе Photoshop их можно найти по адресу Adobe Photoshop CS2\Presets\Color Swatches. Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется после того, как создана удобная для вас палитра. Save Swatches for Exchange (Сохранить образцы для обмена). Сохраняет образцы цветов в файл формата ASE по адресу Adobe Photoshop CS2\Presets\Col o r Swatches. Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет активную палитру новой, выбранной вами. Dock to Palette Well New Swatch...

: . г Н | ч 1 V 1 4 L i O U Q C u a C C Q .•

#: Smal Thumbnail i Large Thumbnail %• Smal List •J Large List

P A N T O N E solid m a t t e

P A N T O N E solid t o p r o c e s s P A N T O N E solid

uncoated

P h o t o Filter Colors T(")V<") T f t l n r F i n H p r i -щ?TV 4*UIUr r ^ i H U C l

Reset Swatches... , ; Load Swatches,.. Save Swatches,.. Save Swatches for Exchange... Replace Swatches...

TRUMATCH Colors VisiBone

:

VisiBoneZ W e b

Hues

W e b Safe Colors Web

E ANPA Colors 1 DIC Color Guide FOCOLTONE Colors f HKS E Process , HKSE : HKS К Process

1 HKS К HKS N Process HKSN HKS Z Process 1 HKS Z «; Mac OS , : •;•/PANTONE metallic coated fPANTONE pastel coated PANTONE pastel uncpated

;.•

P A N T O N E solid t o p r o c e s s

й. Preset Manager,.. j; ; :; :; j i

;

PANTONE process coated PANTONE process uncoated

Spectrum

Windows

.

Рис. 1.10. Меню палитры Swatches (Образцы)

.

EURO

1.7. Выбор цвета

41

СОВЕТ Если у вас нет необходимости знать название используемого цвета, то лучше использовать палитру в режиме Small Thumbnail (Мелкие значки), так как в зоне видимости оказывается больше цветов и легче сделать правильный выбор. Режим Small List (Мелкий список) можно рекомендовать в том случае, когда вы используете несколько близких оттенков, быстро различить которые можно только по названию. Однако в последнем случае вы должны заранее позаботиться, чтобы названия цветов были достаточно информативные. Часто выручают названия в стиле «С100 М20 Y0 К10», что означает цвет модели CMYK, состоящий из 100% С, 20% М и 10% К. Оставшиеся пункты меню позволяют загружать уже созданную палитру, без поиска ее на диске. Это достаточно удобно, а главное, можно быстро подобрать нужный для работы вариант.

Глава 2

Установка и настройка Photoshop • Системные требования • Выбор языка программы • Настройка программы • Настройка кириллицы • Настройка клавиатурных сокращений и меню

2.1. Системные требования

43

2 . 1 . Системные требования Прежде чем устанавливать программу Photoshop на свой компьютер, стоит подумать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения стоимости комплектующих эта ситуация стоит не так остро, как несколько лет назад, но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя. Photoshop CS2 — программа редактирования графики. Традиционно данная область требовала самых больших аппаратных возможностей. Но именно эта программа выигрывает в том, что неплохо работает и не на очень сильных машинах, в отличие, к примеру, от Corel PHOTO-PAINT. Сразу стоит сказать, что Photoshop лучше использовать на Macintosh, а не на PC. Macintosh — это компьютеры, специально созданные для работы с графикой, и поэтому там все гораздо удобнее и быстрее. Но большинство пользователей в России, в том числе и почти все начинающие, работают на PC, поэтому подробно опишем требования только к этим компьютерам. Чтобы упорядочить информацию данного раздела, разделим ее на части по комплектующим компьютера.

Процессор Несмотря на первые мысли о том, что именно с точки зрения производительности Photoshop должен быть особенно требовательным, процессор — не самое главное. Вы неплохо сможете работать на Celeron-800 и даже ниже. Разработчики рекомендуют иметь CPU помощнее, особенно при операциях с floating point (плавающей точкой). К таким процессорам можно отнести Pentium III, Pentium 4, AMD Duron, AMD Athlon и выше. Athlon авторы этой книги считают идеальным выбором для работы с графикой по соотношению цена/производительность. Однако если у вас не очень мощный процессор, то не стоит тут же его менять, дабы комфортно работать в Photoshop, — найдутся и более нуждающиеся в обновлении комплектующие.

Оперативная память Это самый важный момент в комплектации компьютера для постоянной работы в Photoshop. Действительно, чем больше памяти, тем лучше. Минимальное количество, без которого лучше даже и не устанавливать Photoshop, если вы собираетесь серьезно работать, — 256 Мбайт. Конечно, никто не мешает вам использовать и 128 Мбайт, но только тогда загрузка программы будет занимать несколько минут, и вы в принципе не сможете работать с изображениями с высоким разрешением. При 256 Мбайт достаточно тяжело работать с большими файлами и с некоторыми инструментами, но в остальном все нормально. 320 Мбайт можно считать золотой серединой. Вы не будете испытывать недостатка в памяти практически ни в каких ситуациях, за исключением, может быть, очень больших файлов с высоким разрешением или, скажем, при необходимости держать открытыми сразу несколько файлов среднего размера.

44

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Авторы этой книги используют 512 Мбайт. Это количество необходимо, если параллельно с Photoshop у вас запущено еще несколько приложений (а зачастую так и бывает). Если у вас хватает денег, то, установив 512 Мбайт оперативной памяти, вы гарантированно избавите себя от дискомфорта в работе. Если стоит вопрос, что обновлять — процессор или память, — то предпочтение стоит отдать именно последней.

Монитор

Должен быть хорошим. Ясно, что при работе со звуком без качественной акустики не обойтись. В графике монитор занимает такое же положение, как и звуковая карта при работе со звуком: какое бы ни было хорошее остальное оборудование, но если монитор плохой, то работать будет некомфортно.

Что значит хороший монитор для работы в Photoshop? Постараемся разобраться, Самое главное — поддерживаемое разрешение (рис. 2.1).

Даже пользователю, который ни разу не видел рассматриваемой программы, становится ясно, что работать при разрешении монитора 800 х 600 гораздо хуже, чем при 1280 х 1024. Рабочая область сильно сужена, а следовательно, изображения не будут помещаться на экране. О том, чтобы открыть сразу несколько изображений, не может быть и речи. Кроме того, в рабочем окне поместилось меньше палитр, а палитра инструментов не поместилась целиком. Работать в таких условиях практически невозможно.

А особенно трудно будет, если придется открыть изображение с большим разрешением.

Лучший вариант для большинства пользователей — 1024 х 768. Полностью помещаются все необходимые палитры, рабочая область достаточного размера.

Но далеко не на всяком мониторе стоит использовать такое разрешение. Деле в том, что при большом увеличении на небольших мониторах все объекты становятся слишком маленькими, работать неудобно, и в таких условиях зрение портится очень быстро. Поэтому для каждого размера монитора существует оптимальное разрешение. •

14" — самый плохой вариант для графики. Лучшее разрешение для таких мониторов — 640 х 480, в самых хороших моделях — до 800 х 600. Но авторы не видели еще ни одного 14-дюймового монитора, на котором было бы удобне работать при данном разрешении. Некоторые используют свои 14-дюймовые дисплеи с еще большим разрешением. Это неправильно. Потому что при тако\ мелком изображении преимуществ в скорости работы не получить, а зрение будет портиться очень быстро.

• 15" — в отношении данных мониторов действует правило «за неимением луч шего». Можно вполне комфортно работать при разрешении 800 х 600 и терпи мо при 1024 х 768 (в новых моделях).

2.1. Системные требования

45

• 17" — лучший вариант для любительской и полупрофессиональной работы. Идеально работают с разрешением 1024 х 768, и при этом объекты на экране не мелкие. Большинство пользователей работают именно с такими устройствами. • 19" и больше. Хорошо, конечно, если денег много. Для большинства пользователей не оправдают себя экономически. 800 х 600 «S Adabn Ptiotostio ^ 3 * Щ

F«lh«

НИИН

1280x 1024

Рис. 2 . 1 . Окно Adobe Photoshop при разных разрешениях монитора

46

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

СОВЕТ На сегодняшний день жидкокристаллические мониторы уже достигли того уровня развития, когда их можно использовать в работе с графикой. Точность цветопередачи стала практически такой же, как и на обычных дисплеях, построенных на основе лучевой трубки. Однако четкость изображения и эргономичность ЖК-мониторов делает их более предпочтительными для тех пользователей, у кого финансовый фактор покупки не доминирующий.

Таким образом, можно сделать вывод, что для Photoshop лучше всего подойдет 17-дюймовый монитор на лучевой трубке или жидких кристаллах.

Видеокарта Опыт показывает, что значение в основном имеет объем памяти вашей видеокарты. Прироста производительности за счет внутреннего 2Б-ускорителя совершенно не заметно. Но памяти лучше иметь больше, тогда вы сможете работать при высоком разрешении и глубоком (24 или 32 бит) цвете.

Жесткий диск На нем должно быть достаточно свободного места как для установки самой программы, так и для временных файлов при ее использовании. Это соответственно 200 Мбайт и минимум 150 Мбайт. Причем последнее значение названо действительно по минимуму, так как часто этого объема не хватает. Учитывая такой приятный факт, что Photoshop может использовать для хранения временных файлов не только стартовый диск, но и все остальные логические диски, не так трудно иметь в совокупности на всем винчестере несколько гигабайт свободного места. Если у вас быстрый жесткий диск, к примеру UDMA/100, то это значительно увеличит комфортность работы.

Манипуляторы Для работы с графикой желательно иметь точные манипуляторы. Если говорить о мышке, то предпочтительнее оптическая — для нее невозможна ситуация, когда шарик не провернулся в самый ответственный момент. Кроме того, оптические мыши куда надежнее. Выгоднее купить одно устройство и пользоваться им годами, чем менять каждые 4-5 месяцев. Если же вы решили заняться растровой графикой действительно серьезно, то советуем купить графический планшет (дигитайзер). Это устройство реагирует на степень нажатия (обычно 256 градаций силы нажатия). Самое главное, что, пользуясь графическим планшетом, вы рисуете манипулятором, похожим на обычную ручку, а это, согласитесь, гораздо удобнее, чем делать аналогичные вещи мышью. Наиболее приемлемые по цене и качеству графические планшеты корпорации Wacom. В их комплектацию входит планшет, несколько манипуляторов в форме ручки и оптическая мышь.

2.1. Системные требования

47

На рис. 2.2 приведено изображение, нарисованное с помощью графического планшета. Впечатляет, не правда ли? Нарисовать такое, используя мышь, не получится даже у самых опытных художников.

Рис. 2.2. Изображение, нарисованное с помощью графического планшета

Источник оцифрованного изображения Для работы вам понадобится источник исходных изображений. Им может быть один из приведенных ниже вариантов. • Сканер. Это устройство сейчас стоит совсем недорого, и купить его может позволить себе практически каждый. Положительные моменты — невысокая цена, возможность использования не только в целях работы с графикой. Отрицательные — получить можно только изображение с плоской поверхности, чаще всего с бумаги. • Цифровой фотоаппарат. Лучше сканера в том отношении, что можно получать изображения любой глубины, а не только с плоскостей. Недостаток в том, что приличный цифровой фотоаппарат пока стоит достаточно дорого. • Компакт-диски. В мире достаточно распространена практика продажи дисков с оцифрованными изображениями. Не проблема купить их и у нас. Достоинство: изображений вы получаете много и хорошего качества. Недостаток: покупая

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

их в нашей стране, вы, скорее всего, нарушаете авторские права, так как приобрести не пиратский диск — большая проблема. • Интернет. Во Всемирной сети огромное количество изображений на любые темы. Правда, найти картинку более-менее приличного качества очень трудно. И не забывайте о том, что, скорее всего, использование этих картинок будет контрафактным, то есть выполненным с нарушением авторских прав. Если они нужны вам для обучения или личного использования, то, конечно, проблем не возникнет. Но если вы решили, например, сделать буклет фирмы, то тут уже стоит много раз отмерить, прежде чем отрезать, иначе могут заставить платить.

Операционная система Photoshop CS2 (как и Photoshop CS), в отличие от Photoshop 7, не работает в Windows 98, Me и NT4. Ему потребуется или Windows 2000, или (что оптимально) Windows XP. Поэтому если вы до сих пор работаете в «старушке» Windows 98, то хочешь не хочешь, а придется устанавливать более современную операционную систему. И это к лучшему — качественное улучшение работы не заставит себя ждать. На этом описание системных требований можно считать законченным. Переходим к выбору языка программы.

2.2. Выбор языка программы На самом деле это действительно сложный вопрос, требующий отдельного раздела в книге. Выбрать локализацию или оригинальную версию? Такой вопрос ставят перед собой не только любители, но и люди, работающие в Photoshop годами. Есть сторонники работы как в русской версии, так и в английской. Вот их основные аргументы. Сторонники английской версии:

• оригинальная версия всегда лучше перевода, так как меньше шансов возникновения ошибок; • в английской версии все термины правильные, чего не скажешь про русскую; • большинство описаний программы использует английские названия; • работать в оригинальной версии — это профессионализм. Сторонники русской версии:

• начинающим пользователям легче запомнить назначение функции, если она имеет русское название; • людям, которые плохо знают или вообще не знают английского языка, тяжело работать в нелокализованной версии;

• в русскоязычном варианте программы можно интуитивно догадаться, какая функция для чего предназначена.

2.2. Выбор языка программы

49

И то и другое мнение правильное, но только с одной стороны. Разберемся. Первый вопрос, который встанет перед вами при выборе локализованной версии, — официальная она или нет? По непонятным причинам на нашем рынке в основном все русские версии графических программ переведены не компаниямиразработчиками, а неизвестно кем. Из-за этого многие термины в локализации звучат просто смешно. К примеру, термин Brightness (Яркость) в одном переводе Photoshop почему-то звучит уже как «Легкость». Если у вас есть возможность найти официальную локализацию Photoshop, то ничего плохого в ее использовании не будет, даже с точки зрения самого радикально настроенного сторонника англоязычных программ. И даже пресловутая проблема с нестабильной работой локализованных версий относится скорее к «пиратским» переводам, чем к официальной локализации. Правда, авторы за последние несколько лет ни разу не сталкивались с официальным переводом, поэтому надеяться, что такой появится для CS2, не приходится. В действительности многим реально легче работать именно с русской версией программы. При попытках изучить Photoshop на английском они сталкиваются с целым рядом проблем, в особенности из-за незнания языка. Таким пользователям лучше все же обучаться и работать первое время в локализованной версии Photoshop. Переход на английский вариант станет своего рода необходимым шагом в собственном эволюционном росте в области компьютерной графики. Если вы неплохо знаете английский язык, то ваш выбор должен пасть на нелокализованную версию Photoshop. Лучше сразу научиться работать так, как работают опытные пользователи, чем потом переучиваться. Кроме того, работать в «родной» версии гораздо удобнее, чем в локализованной, так как все термины действительно соответствуют тому, что обозначают. Подводим итог. Если вы: • совсем недавно пользуетесь компьютером; • не очень хорошо знаете английский язык; • еще не работали ни в одном графическом пакете, то лучше отдать предпочтение русской версии Photoshop. Если же вы: • опытный пользователь; • знаете язык близко к Fluently speak (свободный разговорный); • уже работали в других графических пакетах, например CorelDRAW, то, несомненно, предпочтение стоит отдать английской версии. Эта книга написана одновременно для двух вариантов Photoshop, поэтому ни в том, ни в другом случае у вас не возникнет проблем с изучением программы.

50

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2.3. Настройка программы

В большинстве книг по Photoshop глава, посвященная настройке программы, рас положена либо в конце, либо в середине. Мы считаем это неправильным. Полу чается, что пользователь, пока не дойдет в процессе изучения до этих глав, буде* вынужден работать со многими неудобствами. Поэтому в этой книге данная глав; помещена в начале.

Зачем вообще нужны настройки? Дело в том, что даже самая умная программ; не может предусмотреть тонкости всех компьютеров, а в особенности требована и предпочтения пользователей. Именно поэтому практически в каждой более ил] менее приличной программе есть отдельный пункт меню, посвященный ее на стройке под конкретного пользователя. Есть такой пункт и в Photoshop CS2. Мы опишем абсолютно все настройки, ука зав, что лучше изменить сразу. Если вы почувствуете необходимость настроит еще что-либо, действуйте, ничего катастрофического не случится. В данном слу чае все всегда можно вернуть обратно. Итак, приступим к настройке программы. Запустите Photoshop. Для начала мож но не создавать и не открывать никакой файл. Так как настройки разделены на группы, рассматривать мы их станем также п группам.

General (Основные)

Выберите в основном меню Edit • Preferences • General (Правка • Установки • О новные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.

ВНИМАНИЕ Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе вь ставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую расклада

Вы увидите окно (рис. 2.3). Мы пронумеровали разные функции. Этой нумерации и будем придерживаться 1. Это окно переключения между группами настроек. Очень удобно настраивап программу, не выходя из окна, а сразу переключаясь в другое. Но в данном сл^ чае лучше пользоваться кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее), ога санными ниже. 2. Color Picker (Цветовая палитра). Здесь вы указываете, какую цветовую палитр (то есть какой набор цветов) будет использовать программа. Лучше сразу с№ темную (Windows) изменить на собственную палитру Adobe Photoshop, так кг она более гибкая и совершенная.

2.3. Настройка программы

1•

г*

I General —:— Coo l r Picker:! Adobe

з-

• Image Interpolation; i Bc i ubc i UI Epnt Size; j Smal

51

:

:.

Changes wil take effect the next time you start Photoshop.

- Hstor* States: i 20 -Options ••••• •• EDBgep When Done 0 Esport Gipboard BQynarnic Color Sliders ED Show Tool Tps : .:../• E S a j j B Palette. Locations Gjoorn Resizes Windows D&uto-Update Open Documents Byse Shift Key for Tool Switch C] Automatically Launch Bridge 13 Show Menu Colors

56'

E3 Reszie Image Durn i g Paste/Pa l ce • Zoom with Scroll Wheel -f.]History Log

Рис. 2.З. Окно настроек General (Основные)

3. Image Interpolation (Интерполяция изображения). Определяется, какой тип интерполяции использовать (напомним, интерполяция — математический метод, с помощью которого в растровой графике изменяются размеры изображения, его разрешение). Предлагаются следующие варианты: •



Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Самый быстрый способ, основанный на окрашивании новых пикселов в цвет соседних. Качество данной интерполяции оставляет желать лучшего.

Bilinear (Билинейная). Более медленный, нежели предыдущий, способ, но зато более качественный. • Bicubic (Бикубическая). Самый медленный, но очень качественный способ. • Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубической интерполяции, подходящая больше для рисунков с большим количеством цветов и сложными по форме объектами. • Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Вид бикубической интерполяции, которую можно использовать для работ с прямыми, ровными формами, например с чертежами. Сразу возникает мысль, что на слабых машинах стоит устанавливать вариант Nearest Neighbor (По ближайшему соседу), а на мощных компьютерах — Bicubic (Бикубическая). На самом деле это не так. Авторы еще ни разу не видели,

52

Глава 2. Установка и настройка Photosho

чтобы кто-то использовал Nearest Neighbor (По ближайшему соседу) на практ* ке. Дело в том, что скорость при переходе от этого типа к Bicubic (Бикубичес кая) теряется весьма малозаметно, а вот качество возрастает многократн* Поэтому использование первого варианта не имеет смысла. Иногда, когда фа! лы очень большие и их очень много, а качество не столь важно, приходится npi менять Bilinear (Билинейная). В обычной же работе всегда используйте тольв Bicubic (Бикубическая).

4. UI Font Size (Размер шрифта элементов интерфейса). В этом списке можно вь брать размер шрифта, которым будут отображаться элементы интерфейса пр< граммы: Small (Маленький), Medium (Средний) или Large (Большой). Как с< общает подсказка справа, изменения вступят в силу только после следующе! запуска Photoshop.

5. History States (Шаги истории). В этом параметре вы указываете, сколько шаге (действий) вы сможете отменить. Как правило, если у пользователя много п мяти и места на диске, то это значение увеличивается до 40, если же памя! и места на диске не хватает, то оно снижается до 5-10. 6. Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек. •

Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена). Если вы установите эт< параметр, то изображение или его часть, скопированные в буфер обме] командой Сору (Копировать) или Cut (Вырезать), можно будет встави' в других приложениях. В случае включения Export Clipboard (Экспортир вать в буфер обмена) работа сильно замедлится, если у вас не очень MOI ная машина. Правда, если этот параметр будет активным, то вы сможе вставлять из буфера обмена векторные фрагменты, и программа сразу б дет переводить их в растр.



Show Tool Tips (Видеть подсказки к инструментам). Если данный параме1 задан, то при подведении мыши к любой кнопке через короткое время б дет появляться небольшое (в одно предложение) описание данного инс румента. Начинающим пользователям это может быть полезно, одна] в дальнейшем данный режим лучше отключить, чтобы это не отвлека. от работы.



Zoom Resizes Windows (Увеличение или уменьшение с помощью клавиат ры изменяет размер окон). Активизация этого параметра полезна, если i часто используете комбинации клавиш, которые изменяют масштаб пр смотра (Ctrl++, Ctrl+-, Ctrl+1, Ctrl+O). Если описываемая настройка актив] размер окна будет изменяться так, чтобы изображение размещалось на более оптимальным образом.



Auto-Update Open Documents (Автоматическое обновление открытых до* ментов). Автоматически обновляет содержимое открытых документ в случае их изменения за пределами Photoshop.



Show Menu Colors (Отображать цвета меню). В Photoshop CS2 ПОЯВИЛЕ возможность выделения цветом пунктов меню по желанию пользовате (см. разд. 2.5). Сняв данный флажок, вы отключите отображение выдо ния цветом.

2,3. Настройка программы

53



Resize Image During Paste/Place (Изменять размер изображения при вставке/помещении). Если геометрический размер вставляемого объекта больше размера текущего изображения, то при установке данного флажка его размер будет подогнан под размер текущего. При снятом флажке объект вставится с сохранением своего размера.



Веер When Done (Звук по окончании). Подавать звуковой сигнал после окончания выполнения команды. Может быть, это кому-то и нужно, однако авторы никогда с такой потребностью не сталкивались. Впрочем, если у вас выполняются сложные операции, а вы часто отвлекаетесь, то данная функция может быть весьма кстати.



Dynamic Color Sliders (Динамические цветовые ползунки). Если эта настройка активна, то изменения, производимые на палитре Color (Цвет) с помощью ползунков, приводят к изменению цвета в режиме реального времени. При работе на маломощном компьютере можете ее отключить.



Save Palette Locations (Сохранять размещение палитр). Очень важный параметр. Вы еще будете читать о том, что с самого начала необходимо расположить палитры поудобнее и удалить неиспользуемые. Включением этого пункта вы сохраняете размещение палитр, чтобы во время перезагрузки настройка не сбилась.



Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу Shift для переключения инструментов). Выставьте этот параметр. Он позволяет менять инструменты одной группы (то есть скрытые под одной кнопкой на палитре инструментов) с помощью нажатия «горячей» клавиши этой группы и Shift.



Automatically Launch Bridge (Автоматически запускать Adobe Bridge). При загрузке Photoshop будет автоматически запускаться Adobe Bridge — встроенный обозреватель файлов Photoshop CS2 (см. разд. 4.8).



Zoom with Scroll Whell (Изменять масштаб с помощью колеса мыши). При установке данного флажка масштаб отображения файла, с которым вы работаете, будет изменяться при прокрутке колеса мыши. Если флажок снят, то с помощью колеса мыши можно будет прокручивать изображение вверх или вниз, влево или вправо.

7. History Log (Журнал событий). Позволяет записывать все совершаемые вами действия в файл. Можно задавать тип этого файла и вид записываемых событий. 8. Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Если вы нажмете эту кнопку, то все окна, которые о чем-либо предупреждали (например, о том, что слои будут склеены) и в которых вы выставили Don't show again (Больше не показывать), станут появляться снова. Применяется в случае, если вы убрали какое-нибудь предупреждение, а потом поняли, что оно вам нужно для работы. 9. Нажав кнопку Prev (Предыдущее), вы увидите окно последней группы (так как General (Основные) — это первая), а нажав Next (Следующее) — окно следующей. Именно это и сделайте, когда закончите изменение настроек General (Основные).

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

54

Вот и все, что касается окна General (Основные). Если вы изменили все, что хотели, то, нажав кнопку Next (Следующее), откройте следующую группу настроек — File Handling (Управление файлами).

File Handling (Управление файлами)

В данной группе расположены настройки, которые отвечают за сохранение и от крытие файлов (рис. 2.4).

- Fie Compatibilty j • Ignore E£IF profile tag 0Ask Before Savn i g Layeied IIFF F!es SEnatte L-эг'Зе Document Format ( p-b; Mattrtre PSD and PSB File Comoattakty: i

45-

• Vsfson Cue :••: :..:••--••-— • ...... • 3 Enable Version Cue Workgroup File Мй -Recent We 1st contains; 110 | files

Рис. 2.4. Окно настроек File Handling (Управление файлами)

1. Image Previews (Предварительный просмотр изображения). В этом пункте BI указываете, сохранять ли файлы PSD (собственный формат файлов Photoshop с предпросмотром. Дело в том, что данный формат позволяет сохранять каж дый файл PSD со значком в виде самого изображения (рис. 2.5).

В этом примере мы взяли одно изображение и сохранили его с разными на стройками предварительного просмотра. Как видно, в одном из случаев значо: представляет собой уменьшенное изображение (файл women).

Нужно ли это? Несомненно, такой способ хранения работ позволяет намног облегчить навигацию среди них. Мы рекомендуем использовать предваритель ный просмотр изображений.

Итак, варианты настроек данной функции. • Never Save (Никогда не сохранять). Работы будут сохраняться без функци предварительного просмотра.

2.3. Настройка программы

55



Always Save (Всегда сохранять). Все ваши работы в формате PSD будут сохраняться с функцией предварительного просмотра. Рекомендуется большинству пользователей.



Ask When Saving (Запрос перед сохранением). Программа будет запрашивать разрешение на сохранение с предварительным просмотром. Наиболее опытные пользователи предпочитают данную настройку, так как в этом случае достигается лучший контроль над сохранением, а следовательно, и больший порядок в файлах.

Рис. 2.5. Исходное изображение и фрагмент Рабочего стола со значками файлов PSD

2. File Extension (Расширение файла). Какие именно по регистру (строчные или прописные) буквы использовать при сохранении в расширении файла: •

Use Lower Case (Использовать нижний регистр);

• Use Upper Case (Использовать верхний регистр). Для чего это нужно? Больше всего для Интернета. Поясняем: большинство серверов построено на основе операционной системы UNIX, в которой существует различие между заглавной и строчной буквами. И если вы создали файл Image. JPG, а в HTML-коде записано Image. jpg (что встречается очень часто при создании страниц под Windows), то картинка загружаться не будет. 3. File Compatibility (Совместимость файла). Группа настроек, позволяющих задавать совместимость создаваемых файлов. Содержит следующие пункты. •

Ignore EXIF profile tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некоторые форматы файлов Photoshop способен включать информацию, в том

56

Глава 2. Установка и настройка Photosho]

числе и о цветовом профиле. Если этот параметр будет включен, то така. информация будет игнорироваться. •

Ask Before Saving Layered TIFF Files (Запрос перед сохранением TIFF-файл со слоями). Название этого параметра полностью его описывает.



Enable Large Document Format (.psb) (Включить поддержку формата больши документов). Photoshop CS2 поддерживает работу с очень большими дс кументами. При этом они сохраняются в формате PSB. Этот парамет включает поддержку данной возможности.



Maximize PSD and PSB File Compatibility (Максимальная совместимость фар лов PSD и PSB). Задает совместимость PSD- и PSB-файлов с предыдущр ми версиями программы и приложениями других производителей. Есл вам эта возможности нужна, выберите вариант Always (Всегда).

4. Enable Version Cue Workgroup File Management (Включить функционирование рг бочей группы Version Cue). Version Cue — это программа, входящая в паке Adobe Creative Suite 2 и позволяющая налаживать совместную работу. Вклк чение этого параметра дает возможность Version Cue полноценно работа! с файлами Photoshop.

5. Recent file list contains (Количество файлов в списке последних использова! ных). Количество пунктов в списке Open Recent (Открыть последний) меню Fi (Файл). Это список файлов, которые использовались последними. Соглаа тесь, достаточно часто приходится возвращаться к одной работе несколько ра И поиск файлов, которые могут быть где угодно, занимает много времени. П( этому сразу советуем увеличить этот параметр в два-три раза. Это не потребу< повышенных требований к системным ресурсам компьютера, но иногда смож< вам помочь.

После того как вы определитесь с этими настройками, нажмите Next (Следующе< и перейдите к группе настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры).

Display & Cursors (Дисплей и курсоры) В этом окне можно исправить некоторые настройки просмотра изображения и и пользуемых курсоров (рис. 2.6). Как правило, ни один пользователь не начина работать в программе, прежде чем не задаст эти параметры.

1. Display (Отображение). Небольшая группа настроек, которые большинст] пользователей лучше вообще не изменять. •

Color Channels in Color (Каналы в цвете). Показывает на палитре Channt (Каналы) и просто на изображении при выборе того или иного канала е не в черно-белом виде, а непосредственно в цвете. Некоторые предпочит ют работать именно в таком режиме, но для изучения данной книги он подходит, так как в иллюстрациях будут применены каналы в серых тош Да и большинство профессионалов работает с серыми каналами. ВИДШУ это имеет смысл.

2.3. Настройка программы

57

Use Pixel Doubling (Использовать удвоение пикселов). Данная настройка применяется в случае, если у вас не мощный компьютер. При этом в окнах предварительного просмотра команд и инструментов, а также в некоторых других случаях будет использоваться более быстрый метод отображения, который, правда, ухудшает качество предпросмотра.

! П Color Channels in Coloi I D Use Pixel Doubling "repainting Cursors

О Standard

©Staridard OPrectsg

| I ©Normal Brush Tip I O Bull Si» Brush Tip I ; • D Show Crosshair h Brush Tip

Рис. 2.6. Окно настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры)

2. Painting Cursors (Курсоры рисования). Одна из самых главных настроек для любого пользователя, ведь от правильности выбора курсора во многом зависит эффективность работы. Имеются следующие варианты. •

Standard (Стандартный). Курсор в виде самого инструмента. От этого варианта сразу стоит отказаться. Хотя, с одной стороны, данный тип помогает сразу определять, какой инструмент у вас является активным, но это сильно мешает работе. Представьте, что вы правите очень тонкий рисунок. Небольшой сдвиг — и все придется делать заново. Разумеется, в таких условиях использование массивных курсоров, которые закрывают собой редактируемую область, не лучшее решение.



Precise (Точный). Этот вариант лучше предыдущего. Курсор представляется в виде крестика, который совершенно не закрывает редактируемую область. Однако и оценить размер кисти невозможно, что делает этот режим хуже следующего.

58

Глава 2. Установка и настройка Photosho



Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). Рекомендуемый вариант дл инструментов рисования. Редактируемая область не закрывается, и BI сразу можете увидеть размер кисти. Даже если вы в первый раз увидел Photoshop, то непременно установите данный вариант — это сбереже много вашего времени и здоровья. Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). Курсор выбранного инструмен та по размеру полностью соответствует редактируемой области, включа распыление кисти.



Show Crosshair in Brush Tip (Отображать перекрестие кисти). Для более точног позиционирования инструмента можете установить данный флажок, тогд в центре курсора выбранного инструмента будет отображаться перекрестш

3. Other Cursors (Группа настроек для курсоров других инструментов). Так как ш раметра Normal Brush Tip (Обычный размер кисти) вам здесь не найти, то лучш всего использовать Precise (Точный). Теперь нажмите Next (Следующее) и перейдите к очередному окну настроек.

Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)

В данном окне вы можете произвести коррекцию настроек для отображения прс зрачности и предупреждения выпадения цвета из цветовой модели (рис. 2.7).

Transparency & Gamut • Transparency Settings Grid Size: Medu im Grid Coo l rs- • Light i | DUse video ap l ha (requires hardware support) Ga'riurt.Warning

Рис. 2.7. Окно настроек Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)

2.3. Настройка программы

59

Если вы еще не пользовались программой, то лучше эти настройки не изменять. Аналогичным образом стоит поступить и почти всем пользователям — установки по умолчанию являются оптимальными. 1. Transparency Settings (Настройки прозрачности). Группа настроек, позволяющих изменять отображение прозрачности в изображениях. •

Grid Size (Размер сетки). Прозрачность в Photoshop показывается в виде «шахматной» поверхности, называемой сеткой. Имеется четыре варианта. None (Нет). Не отображать сетку вообще. Как правило, этим параметром почти никто не пользуется, и достаточно сложно придумать ситуацию, когда он пригодится. Small (Мелкая). Этот режим лучше использовать, когда вы работаете при разрешениях 640 х 480 (14- и 15-дюймовые мониторы) и 800 х 600 (17-дюймовые). В самом начале книги мы не рекомендовали работать в таких режимах, но каждый пользователь сам определяет, как ему удобнее. Использование более крупных сеток в таких случаях раздражает глаз своими размерами. Medium (Средняя). В большинстве случаев используется именно этот параметр, поэтому он и задан по умолчанию. Если вы работаете в рекомендованных разрешениях, то, скорее всего, изменять его не стоит. Large (Большая). Как правило, этот режим используют люди, работающие при повышенных разрешениях (больше 1024 х 768). В ином случае сетка получается слишком крупной, и работать с ней неудобно.



Grid Colors (Цвета сетки). Используя данный параметр (с помощью двух квадратов под ней), можно определить свои настройки сетки прозрачности. Практическая польза от таких изменений бывает крайне редко, но многие люди предпочитают использовать сетку, состоящую из цветов, которые приятны их зрению, меньше его утомляют.



Use video alpha (Использовать информацию о прозрачности для видеоустройства). Параметр, который разрешает программе непосредственно отсылать информацию о прозрачности в видеоустройство. Данный режим в полной мере поддерживает слишком малое количество видеокарт, чтобы рассматривать его более подробно.

2. Окно отображения вида сетки. Здесь будут показаны все внесенные вами изменения. Точно так, как прозрачность показана в этой области, она будет выглядеть и во всех других случаях, что весьма полезно для пользователя. 3. Gamut Warning (Предупреждение о недопустимом цвете). Весь цвет в полиграфии передается в цветовой модели CMYK. Она не такая гибкая, как RGB, и поэтому многие экранные цвета не могут быть распечатаны. С помощью параметра Color (Цвет) вы выбираете цвет, которым в случае необходимости будут отображаться цвета, не входящие в CMYK (подробнее о цвете см. в гл. 1). 4. Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности цвета предупреждения о невхождении в цветовой диапазон CMYK.

60

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) С помощью этого окна настраивают единицы измерения различных объекто! (рис. 2.8). Необходимо оценить, какой деятельностью вы собираетесь заниматься в Photoshop, и выбрать наиболее подходящие для этого значения.

Units 5 Rue l rs

I

i •»—•••• 1 I.-.1*-.-

• " "' • : Oi iiarc ': r m ^ U l w i J • '

T ^ p e ; !

G u t t e r :

Print

©

points

1 1 2

R e s o l u t i o n : 1

P o s t S c r i p t

O p t i o n a l

'—III

J

3 0 0 ч

points

p x e b / m c h

:"

( 7 2 p o i n t s / I n c h ) ( 7 2 , 2 7

p d n t s / i n c t i )

Рис. 2.8. Окно настроек Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

Rulers (Линейки) — это вспомогательные элементы, позволяющие определить размер изображения либо объекта. Подробнее о них поговорим в разд. 3.2. 1. Units (Единицы). Параметры, определяющие единицы измерения, с которыми вы будете работать. •

Rulers (Линейки). Какие единицы использовать на линейках. Pixels (Пикселы). Размеры отображаются в пикселах. Обычно этот режим предпочитают те, чьи работы будут существовать только на экранах мониторов, например веб-мастеры. Новичкам также легче будет работать с этими единицами. Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длины. Авторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи предпочтут сантиметры, нежели дюймы. Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать в этом режиме, так как уверены, что таким образом будет легче определять размеры. Это не совсем правда, так как если разрешение файла не соответствует разрешению

2.3. Настройка программы

61_

монитора, то только достаточно опытные люди смогут определить по экрану реальный размер изображения. Mm (Миллиметры). Единицами измерения будут миллиметры. Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измерения. Она равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 пиксела на дюйм. Как видно, в таком случае пункт примерно равен пикселу. Picas (Пики). Традиционная полиграфическая единица измерения. Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при создании изображений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTML-страниц, но не только. Можно также применять, когда картинку необходимо разбить на куски одинаковых размеров и в других подобных случаях. •

Туре (Шрифт). Здесь определяются единицы, в которых будет измеряться размер шрифта. Pixels (Пикселы). Эти единицы измерения используются очень редко. Как правило, их применяют при создании изображений для веб-страниц. Points (Пункты). Параметр по умолчанию, который лучше не изменять. Аналогичным образом отображаются размеры шрифтов во всех текстовых редакторах. Вам будет значительно проще работать с привычными единицами и в Photoshop CS2. Mm (Миллиметры). Достаточно экзотический способ измерения размера шрифтов. Во всяком случае, авторы еще не видели, чтобы кто-нибудь отдавал предпочтение этому режиму.

2. Column Size (Размер колонки). В основном используют люди, занятые допечатной подготовкой изданий. Данный параметр определяет размер колонки, в отношении которой в дальнейшем будет проводиться изменение размеров с помощью команд Image Size (Размер изображения) и Canvas Size (Размер холста). 3. New Document Preset Resolutions (Разрешения создаваемых документов). Здесь вы можете задать варианты разрешения новых документов. 4. Point/Pica Size (Размер пункта/пики). Выбор стандарта для размерности некоторых величин. В настоящее время стоит неизменно выбирать PostScript, так как это распространенная современная система.

Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) Это окно (рис. 2.9) используется для настройки вспомогательных элементов (не являющихся частью изображения, а помогающих работе). К вспомогательным элементам относятся направляющие и сетка. Если вы только начали осваивать Photoshop CS2, то пропустите этот пункт, так как ничего изменять вам здесь не стоит. 1. Guides (Направляющие). Группа настроек направляющих. •

Color (Цвет). Цвет направляющих линий. Изменяется в случае, если линия плохо видна на фоне изображения (например, синяя линия на фоне лазурного моря).

62

Глава 2. Установка и настройка Photosh •

Style (Стиль). Тип линии: Lines (Линии) — простые линии, Dashed Line (Штриховые линии) — как показывает опыт, этот тип линий использоват удобнее.

[ Guides, Grid & Slices -Guides Cot*: i Ш Cyan Style: (Lines - Smart Guides Cgbr: I B Magenta -Grid • Cobrjj Custom Style: Grldjne every: Subdivisions; ; 4

Une Color' • Light Blue E Show Sits Numbers

v

Рис. 2.9. Окно настроек Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)

2. Smart Guides («Умные» направляющие). Это нововведение Photoshop CS2, помогающее при работе с выделениями, фигурами и пластинами. «Умные» направляющие отображаются автоматически розовым цветом, но можно выбрать другой цвет из списка Color (Цвет). 3. Grid (Сетка). Настройки сетки. •

Color (Цвет). Определяет цвет линий сетки. Изменяется обычно по той же причине, что и цвет направляющих, — сетка недостаточно четко видна на фоне изображения.

Style (Стиль). Определяет тип линий сетки: Lines (Линии) — использовать обычные непрерывные линии (значение по умолчанию); Dashed Lines (Штриховые линии) — при выборе данного пункта будут использоваться штриховые линии; Dots (Точки) — иногда этот вариант несколько удобнее предыдущих, так как меньше закрывает редактируемое изображение (рис. 2.10).

Gridline every (Частота линий). В этом параметре задается частота сетки. Понятно, что единый размер не подойдет абсолютно для всех случаев,

2.3. Настройка программы

63

и поэтому его приходится довольно часто изменять под определенные обстоятельства. Обратите внимание на то, что частоту сетки можно задавать в любых единицах измерения.

Рис. 2.10. Разные типы сетки



Subdivisions (Подразделения). На рис. 2.10 видно, что сетка имеет не одноуровневую структуру — есть толстые и тонкие линии. Это и называется подразделениями. Здесь вы выбираете, сколько уровней, а следовательно, и типов линий будет иметь сетка.

4. Slices (Пластины). Последняя группа настроек определяет, как на экране будет отображаться разделение изображения на пластины. •

Line Color (Цвет линий). Определяет цвет границ пластин.



Show Slice Numbers (Показывать номера пластин). При активизации этой настройки в левом верхнем углу пластины будет отображаться ее номер. Это удобно, если вы хотите знать общее количество пластин или собираетесь отдельно редактировать каждую часть изображения.

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) От правильной настройки параметров, находящихся в этом окне, во многом зависит производительность и удобство дальнейшей работы (рис. 2.11). Оптимизация работы с подключаемыми модулями (plug-ins) и в еще большей степени с дисками подкачки (scratch disks) в отдельных случаях позволяет увеличить работоспособность программы в несколько раз. Дело в том, что на дисках подкачки располагаются временные файлы для хранения промежуточных результатов редактирования изображений. Если вы неправильно укажете их расположение, то это может привести к нестабильной работе Photoshop.

64

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

1. Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров). При загрузке Photoshop сканирует заданную папку на наличие фильтров (плагинов), которые являются небольшими внешними программами, и то, что находит, добавляет в менк Filter (Фильтр). Этот параметр позволяет изменить расположение данной папки. Используется в следующих случаях: • у вас острая нехватка свободного места на диске, где находится Photoshop Можно его немного освободить, перенеся папку Plug-Ins на другой диск и задав это изменение в настройках программы; •

вы должны установить большое количество дополнительных плагинов, При этом придется либо вручную копировать файлы модулей в папку, либо каждый раз указывать программе установки место нахождения папки. Разумеется, это не очень удобно и отнимает много времени. А перенеся ее, к примеру, в корневой каталог, можно сделать эту не очень веселую работу значительно быстрее;



на компьютере установлена не одна версия Photoshop. Например, вы используете смежные версии или разноязычные программы. Тратить зря место на диске многие не хотят и используют одну, общую для всех версий, папку.

Hug-Ins & Scratch Dsiks i; •Additional Plug-Ins Fod l er -'""' ••••"•' Legc i y Photoshop Striil Numbtri : Scratch DtskS:: erst: j Startup Second: '. None Xhird:;) None None Scratch dsiks wil reman i in use until you quit Photoshop.

Рис. 2 . 1 1 . Окно настроек Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)

2. Choose (Выбрать). Нажатие данной кнопки позволяет указать расположение этой заданной папки.

2.3. Настройка программы

65

3. Legacy Photoshop Serial Number (Серийный номер Photoshop). В этой строке вводится серийный номер программы в случае, если имеются дополнительные фильтры, требующие его. 4. Scratch Disks (Диски подкачки). Один из самых важных параметров. Как уже было сказано, Photoshop CS2 требует достаточно больших системных ресурсов, особенно памяти. Также ему необходимо много места для хранения временных файлов. Рекомендуемое значение близко к 1 Гбайт. На одном логическом диске столько места может и не быть. Поэтому в Photoshop есть возможность помещать временные файлы не на один, а на четыре логических диска. Здесь вы и указываете, какие диски использовать для этих целей. Можно задать любое количество дисков — от одного до четырех, но лучше все же выставить этот параметр по максимуму.

Memory & Image Cache (Память и кэш) В этом окне находятся настройки, непосредственно связанные с памятью (рис. 2.12). С их помощью можно повысить производительность программы.

Memory 8c Image Cache - г - Cache Setting?.

•-• Cache Levels: j 6

Memory Usage Available RAM; 438MB

! Maxm i um Used by Photoshop: ] 55: %

- 241MB

Changes wil take effect the next time you start Photoshop.

Рис. 2.12. Окно настроек Memory & Image Cache (Память и кэш)

1. Cache Settings (Настройки кэша). Настройка для кэширования изображения. Установка значения параметра Cache Levels (Уровни кэша) позволяет улучшить обновление экрана и значительно увеличить скорость работы с гистограммами.

66

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2. Memory Usage (Использование памяти). Место, где указывается, сколько памяти выделить под Photoshop. Он это место займет временными файлами целиком, даже если его будет много. Поэтому значение 100 % нужно выставлять только в крайнем случае, если, к примеру, у вас в системе только 32 Мбайт памяти. При значении 100 % невозможна параллельная работа других программ, а работать только в Photoshop пользователям приходится не слишком часто. Опыт показывает, что можно придерживаться следующего распределения оперативной памяти (табл. 2.1). Таблица 2 . 1 . Распределение оперативной памяти Количество памяти

Отводить под Photoshop

32 Мбайт

100%

64 Мбайт

75%

128 Мбайт

50%

256 Мбайт

25-30 %

512 Мбайт и больше

Менее 30 %

Такое распределение памяти подходит большинству пользователей, но не всем. Если вам предстоит работать с большими изображениями, имеющими высокое разрешение, то и при 512 Мбайт стоит под Photoshop отвести не менее 60% памяти.

Туре (Текст) В этом окне находятся настройки текста (рис. 2.13).

• Use Smart Quotes (Использовать «умные» кавычки). Активизация данного параметра позволяет автоматически расставлять открывающие и закрывающие кавычки при наборе текста.

• Show Asian Text Options (Отображать настройки для азиатских языков). Позволяет использовать китайский, японский и корейский языки. Авторам кажется, что в наших широтах эта настройка неактуальна.

• Show Font Names in English (Отображать имена шрифтов по-английски). Это необходимо тем пользователям, которые используют иероглифические шрифты,

• Font Preview Size (Размер предварительного просмотра шрифта). Определяет размер символов шрифта, которые отображаются в списке выбора гарнитуры на панели параметров инструментов группы Туре (Текст). Имеется три варианта: Small (Маленький), Medium (Средний) и Large (Большой). Выбирайте, какой вам удобнее.

На этом описание настроек Photoshop CS2 закончено. Если вы только начинаете работать в этой программе, то, скорее всего, многого не поняли. Пока для вас достаточно установить то, что рекомендовано в этой книге, а к полной настройке с учетом особенностей своей работы можно будет вернуться тогда, когда вы дочитаете ее до конца.

2.4. Настройка кириллицы

67

Preferences I Type r- 1 0Use Smart Quotes f~1 Show Asian Text Options 0 Show Font Names in English

OK Reset

EiFont Preview Size: j Medium

Рис. 2.13. Окно настроек Type (Текст)

2.4. Настройка кириллицы Если вы работали в предыдущих версиях программы, то, скорее всего, сталкивались с самой известной проблемой Photoshop — некорректным отображением кириллицы в Windows. Однако если разобраться, то это совсем не проблема и исправить ее можно за несколько минут. Шрифты, которые устанавливаются вместе с системой и программами, вроде Photoshop, по своей природе не поддерживают кириллицу. От этого и возникают проблемы с их отображением. Один из способов это исправить — заменить их русифицированными шрифтами. Установить шрифты в систему очень просто. Откройте Control Panel (Панель управления) Windows и выберите Fonts (Шрифты). В открывшемся окне выполните команду File • Setup Font (Файл • Установить шрифт). Далее следует выбрать необходимый шрифт. Только не перестарайтесь в установке шрифтов. Их в системе не должно быть слишком много (не больше 300), так как это не только замедляет работу, но и делает поиск необходимого шрифта делом мучительным и долгим. Лучше иметь 100-150 установленных шрифтов, но зато точно знать, как выглядит каждый из них.

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

68

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню Настройка клавиатурных сокращений Для большинства команд Photoshop существуют клавиатурные сокращения (клавиатурные эквиваленты) — комбинации клавиш, при нажатии которых выполняются соответствующие действия. Многие такие сокращения должны быть вам известны по работе с другими программами. Например, сочетание клавиш CtrL+N создает новый документ, Ctrl+W — закрывает активное окно и т. д. Использование клавиатурных эквивалентов позволяет существенно повысить производительность труда.

В Photoshop есть возможность настроить сочетания клавиш с учетом предпочтений пользователя и задач, стоящих перед ним. Для этого служит вкладка Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения) окна, вызываемого командой Edit • Keyboard Shortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения) или Window • Workspace • Keyboard Shortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню) (рис. 2.14).

Keyboard Shortcuts end Menus • « b o j r d Shortcut

"'Щ

get: j Photoshop Defaults

Shortcuts For: i Application Menus Application Menu Command

Shortcut

l>F8e 'Edit

Undo/Redo Step Forward

Ctrl+Z Shift+Ctrl+Z

Step Backward

Alt+Ctrl+Z

ESS Cut

h Shift+Ctrl+F | Ctrl+X

Add Shortcut I Dejete Shortcut

F2 rtrl+r

To edit keyboard shortcuts;

• • • • •.

1) click on the New Set button to create a copy of the setected set, or select з set to modify. 2) Clck in the "Shortcut" column for a command and press the keyboard shortcut to assign. ; 3) Save the set when you are done editing to save all your changes.



Рис. 2.14. Окно настройки клавиатурных сокращений

Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов клавиатурных эквивалентов. Это удобно, если программу используют несколько пользователей с раз-

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню

69

ными привычками. Иногда наборы создают для решения различных задач: один — для ретуши, другой — для цветокоррекции и т. д. В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) можно выбрать, для чего изменяются клавиатурные сокращения: Application Menus (Меню программы), Palette Menus (Меню палитр) или Tools (Инструменты). Рассмотрим порядок изменения клавиатурного сокращения на примере команды File • Place (Файл • Поместить). Предположим, вы решили присвоить этой операции комбинацию клавиш Ctrl+D, к которой привыкли по программе Adobe PageMaker. Вызовите окно Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню), выберите в списке Application Menu Command (Команда меню программы) пункт File (Файл), а когда он раскроется в виде списка — пункт Place (Поместить). Щелкните напротив него в столбце Shortcut (Клавиатурное сокращение). Нажмите Ctrl+D, и эта комбинация появится в качестве эквивалента команды. Напротив клавиатурного сокращения появится значок, который обозначает, что данное сочетание клавиш уже используется для другой операции. Подобная информация о возникшей коллизии отображается в нижней части окна. Если вы предпочитаете новый вариант, то нажмите Add Shortcut (Добавить клавиатурное сокращение), если хотите изменить сочетание, то просто наберите его на клавиатуре. Кнопка Delete Shortcut (Удалить клавиатурное сокращение) уничтожает ранее созданный клавиатурный эквивалент. Команды меню палитр и «горячие» клавиши инструментов настраиваются аналогичным образом. Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки клавиатурных сокращений и вернуться к установкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Keyboard Shortcuts (Окно • Рабочая область • Восстановить клавиатурные сокращения).

Настройка меню В Photoshop CS2 появилась возможность настройки меню программы. Для этого предназначено окно, вызываемое командой Edit • Menus (Правка • Меню) (рис. 2.15). При выполнении этой команды открывается окно Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню) (см. рис. 2.14), но только на вкладке Menus (Меню). Это окно также можно открыть с помощью команды Window • Workspace • Keyboard Shortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню). Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов меню. Например, можно выбрать вариант What's New - CS2 (Нововведения CS2), тогда в меню программы голубым цветом будут выделены пункты, появившиеся в Photoshop CS2. В списке Menu For (Меню для) можно выбрать, для чего изменяются настройки меню: Application Menus (Меню программы) или Palette Menus (Меню палитр).

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

70 Keyboard Shortcuts and Menus

get: ^Photoshop Defaults fitenu For:, j Application Menus Application Menu •Command

Visibility ! Color

New., Browse... Open As,., Edit In ImaoeFteady Close Close All si ; | v Hidden Menu Items;

None None None None •,

'.



;i I Нф/ 1) To hide menu Items, click on the Vsittfty button, , ' i • 2) Show AB Menu Items wM be appended to the bottom of з menu that contains Ndden Items, 3) To temporarily see hidden menu items, click on Show AB Menu Items or Ctrl + cBck on the menu. :

I i ; \

: Color Menu Items: • ,' . . ' ':'••:'• : :' 1) To add color to a menu item, click in the Cotor column, 2) To turn off menu colors, go to the General Preference panel arp uncheck Show Menu Colors.

Рис. 2.15. Окно настройки меню

Столбец Application Menu Command (Команда меню программы), как и при настройке клавиатурных сокращений, предназначен для выбора определенного пункта меню. Если щелкнуть напротив него в столбце Visibility (Видимость) на пиктограмме глаза Щ, то соответствующий пункт в меню отображаться не будет. Включить его отображение можно, вернув пиктограмму глаза на место щелчком мышью. Если в меню скрыты какие-либо пункты, то отобразить его полный вид можно с помощью команды Show All Menu Items (Отображать все пункты меню), которая появляется внизу соответствующего меню. В столбце Color (Цвет) можно выбрать цвет пункта меню. Это очень удобно. Например, команды, которые вы выполняете чаще всего, можете выделить ненавязчивым красным цветом. По умолчанию, сразу после установки Photoshop CS2, в программе все меню отображаются полностью и не выделены никаким цветом. Этим разработчики программы предоставляют пользователям широкий простор для настройки меню и не навязывают свое мнение относительно частоты использования и выделения цветом определенных пунктов.

Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к установкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Menu (Окно • Рабочая область • Восстановить меню).

Глава 3

Интерфейс программы • Элементы интерфейса Photoshop CS2 • Организация и настройка рабочего пространства • Навигация в Photoshop

72

Глава 3. Интерфейс программы

3 . 1 . Элементы интерфейса Photoshop CS2 Итак, вы первый раз запустили Photoshop CS2. Впечатление от этого у разных людей неодинаковое, но подавляющее большинство испытывает неприятные эмоции от большого количества всевозможных инструментов и настроек. Действительно, в этом плане Photoshop не самая простая программа, элементов на самом деле много, и они самые разные на вид. Но на самом деле освоение Photoshop — более легкая задача, чем, к примеру, таких графических пакетов, как 3ds max или Maya. Это объясняется очень продуманным, эргономичным интерфейсом и жесткой систематизацией ресурсов. Благодаря этому, даже если вы забудете место расположения той или иной команды, найти ее не составит никакого труда. По интерфейсу редактор Photoshop CS2 очень похож на многие другие оконные приложения. Однако, в отличие от программ корпорации Microsoft, Corel и некоторых других, в организации этой программы используется немного другой принцип. Вы не найдете дублирования основных команд меню в виде значков в верхней части окна программы.

СОВЕТ Пакет Photo Tools 3 от компании Extensys приближает интерфейс Photoshop к большинству других программ за счет появления настраиваемой палитры. Однако никакого выигрыша в скорости или удобстве это не дает — эффективнее использовать клавиатурные сокращения.

Такая ситуация сложилась по следующей причине. Изначально все продукты Adobe были ориентированы на компьютеры Apple Macintosh, а не на IBM PC. В то время (середина — конец 1980-х годов) и сложился фирменный стиль этой корпорации в области дизайна программ. Поэтому, освоившись в одном пакете от Adobe, достаточно просто перейти на другой продукт этой компании, чего не скажешь о переходе, например, с Adobe Photoshop на Corel PHOTO-PAINT. Повторимся, интерфейс Photoshop очень удачен. Работа в нем значительно меньше утомляет, чем в продуктах Corel. Итак, вы запустили программу (рис. 3.1). Некоторые элементы окна программы на рис. 3.1 обозначены цифрами. Их пять. 1. Основное меню. Стандартный элемент для большинства Windows-программ. 2. Панель параметров. Отображаются некоторые текущие настройки выбранного инструмента. 3. Палитра инструментов. Здесь находится большинство используемых инструментов.

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

73

4. Строка состояния. Показывается выполнение действий, количество занятой памяти и некоторые другие значения. 5. Палитры. Небольшие окна, выполняющие определенную функцию.

1

Л Adobe Pholiishiip Rte Edit Image ^ayer Select Rfter Vew Window Help

Рис. 3 . 1 . Рабочее окно Photoshop CS2

Эти термины будут использоваться в дальнейшем. Постарайтесь сразу научиться не путать, к примеру, панель параметров и строку состояния — из-за этого может возникнуть множество казусов. Обратите внимание, что окно Photoshop является очень гибким в настройке — палитры могут располагаться абсолютно в любом порядке и количестве. Настройки по умолчанию достаточно удачные, но все же большинство пользователей изменяют что-либо «под себя». Коротко опишем каждый из структурных элементов рабочего окна.

Основное меню Как вы уже заметили, основное меню — это практически единственный элемент рабочего окна Photoshop, который на все 100% похож на аналогичное меню любой другой графической программы. Именно поэтому на первом этапе пользователям намного проще работать с ним, чем с меню на палитрах или с клавиатурными сокращениями.

74

Глава 3. Интерфейс программы

СОВЕТ Откройте любое подменю. Напротив многих команд есть клавиатурные сокращения, например Ctrl+C для Сору (Копировать). Постарайтесь запоминать их и не пользоваться меню, если возможно выполнить команду с помощью клавиатуры, так как это очень экономит время.

Основное меню состоит из следующих разделов. • File (Файл). Здесь находятся основные команды, с которых обычно начинается и которыми заканчивается работа: открыть, создать, импортировать, сохранить, распечатать файл и т. д. • Edit (Правка). Наиболее часто вызываемое меню, так как с его помощью выполняются базовые операции, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste (Вставить).

Появившаяся в Photoshop CS2 команда Edit • Adobe PDF Presets (Правка • Установки Adobe PDF) позволяет задавать различные настройки для сохранения в формате PDF. • Image (Изображение). Данное подменю содержит пункты, которые применяются для настройки размера, цвета, разрешения и других параметров всего изображения, а не только выделенной части. Находящийся в этом меню параметр Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов) включает работу с неквадратными пикселами. • Layer (Слой). При работе с Photoshop использование слоев имеет ключевое значение. Именно поэтому большое количество операций с ними вынесено в отдельное меню. • Select (Выделение). Как нетрудно понять из названия, в это подменю входят команды, имеющие отношение к выделению. Для них также лучше сразу запомнить клавиатурные сокращения — применяются они очень часто. • Filter (Фильтр). Меню, в котором собраны фильтры Photoshop. Фильтр — это небольшая программа, выполняющая определенную функцию и работающая только под управлением программы-«хозяина». В программе Photoshop большое количество фильтров. • View (Вид). С помощью этого подменю настраивается рабочая область. Об этом будет написано несколько позже. • Window (Окно). Настройка размещения элементов рабочего окна Photoshop. Наиболее часто используемая функция — возможность открывать и закрывать палитры программы. • Help (Помощь). Непосредственно файлы помощи и несколько вспомогательных.

Панель параметров Панель параметров имеет разный вид для каждого инструмента. На рис. 3.2 для примера показаны панели для инструментов Eraser (Ластик) и Туре (Текст).

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

75 З Е Г * » Ь History

V Regua lr Рис. З.2. Панели параметров разных инструментов

Палитра инструментов Не будет преувеличением утверждение, что именно с палитрой инструментов вам в основном предстоит работать. В Photoshop достаточно много инструментов, причем большинство вы не видите сразу. Многие из них спрятаны под другими, объединены в группы. Все инструменты в раскрытом виде показаны на рис. 3.3. • ; Г 1 Rectangular Marquee "Tod ' •':. '-'f'S Efliptical Marquee T o d ex* Single Row Marquee Tool .

,,

2 Single Column Marquee Tod • £~3 Lasso Tod :;•-•}":[-:\ ' i"':.

tfV* Color R*pfac*m*nt Tool

V $ Polygonal Lasso Tool '•* 1$» Magnetic Lasso Tool ',•:•/• :J$5pol

K

Healing Brush'Too!'

8

*pf. Histpry SjrysK Toef.: CN'.Art History Brush

a

.J? Heaiing Brush Too! / ъ P*tchTool

P I Gradient Tool •.'

с ~щ Red Eye Tool

• • J 4 P.atnl Bucket Tool :

Ж CtentStsnnp foci;"..'

^

* Щ^ РаЦегп Stamp Tool

*

&

^

r

4

S

*

f

^

"

o

o

'

•'.

Dodge Tod..•.

. • £йК Burn T o d . •! • :

ige T o d

:

Щ'а Background Eraser Toot '0



и

Magic Eraser Tool v

A

BturTool

Д

Sharpen Tool. ; R I

v j Smudge Tool

T 1 H
a к I

Л

R j

k; Path Selection Too!

A

j ^ Olnci. Seiftction Tool

A

l

1p Horizontal Type Mask Tool Vertical Type M*& Tool

[

Q j Rounded Reci*ngle Too! 'Q

. fa . Pen ТоЫ ^-••"Freeform pen Tool .

:

J*pV*rticd Type Toot

Ellipse Too!



U M

:

A*- Add Anchor Potnf Tod •V Dette Anchor Point Tod К

Convert Point Tool ;

U Hotes Too! Ш Audio Annotation Tool

и •J ;& Eyedropper Too;'l .

"Й? Color1 Sampler Tool

Рис. 3.3. Палитра инструментов

He стоит пугаться такого большого количества вариантов — вскоре вы будете отлично разбираться в них. Многие инструменты имеют на палитре простые, наглядные пиктограммы, которые помогут вам буквально с первого взгляда разобраться в назначении данного

76

Глава 3. Интерфейс программы

инструмента. Например, Brush (Кисть) выглядит как обычная кисть, Eyedropper (Пипетка) — как пипетка и т. д.

ВНИМАНИЕ Инструменты также имеют свои клавиатурные сокращения, это всего одна латинская буква. Чтобы узнать, какая именно клавиша отвечает за тот или иной инструмент, подведите к нему указатель мыши. Вскоре появится подсказка. Инструменты одной группы обозначаются одной буквой. Для смены одного на другой необходимо нажать Shift+необходимая клавиша. Так, для переключения между инструментами Gradient (Градиент) и Paint Bucket (Ведро) необходимо нажать Shift+G.

Для каждого инструмента можно создать набор установок (preset), который впоследствии можно будет использовать. Например, для Brush (Кисть) можно создать несколько наборов, каждый из которых будет соответствовать специфической кисти определенной формы, размера, с определенным режимом смешения пикселов и степенью непрозрачности. Подробнее с инструментами вы познакомитесь в гл. 5 и 6.

Строка состояния Этот элемент имеет информативное значение. Многие пользователи пренебрегают строкой состояния. Это совершенно неправильно — использование строки состояния почти всегда делает работу более простой и наглядной. На первый взгляд, строка состояния несет в себе не так много информации. Однако то, что видно сразу, это только вершина айсберга. Основные возможности строки состояния скрываются в настройках. Рассмотрим возможности данного элемента окна программы по пунктам (рис. 3.4).

1 2

3

Рис. 3.4. Строка состояния

1. В этом месте отображается степень масштабирования открытого изображения. Как уже говорилось в предыдущих главах, достаточно редко приходится работать в условиях, когда вид изображения не нужно увеличивать или уменьшать. Обратите внимание, что в этом окошке не только отображается состояние изображения, с его помощью вы можете масштабировать изображение, вводя необходимый процент. Существует три способа изменения масштаба: с помощью инструмента Zoom (Лупа), сочетаниями клавиш Ctrl++ (увеличение) и CtrL-i— (уменьшение) и вводом значения в это окно. Данные способы удобны каждый в определенном случае и отлично дополняют друг друга. 2. Open (Открыть). Значок, показывающий состояние файла в рабочем пространстве Version Cue.

3,1, Элементы интерфейса Photoshop CS2

77

3. Информационная строка. Здесь может отображаться один из нескольких видов информации по вашему выбору. Нажмите черную стрелку (4) справа от строки. Откроется меню (рис. 3.5). Version C u e

••е; '(*«•#

У Document Sizes Document Profile Document Dimensions Scratch Sizes

.

Efficiency Timing

Re veal in Bridge...

yj

32-bit Exposure .

Рис. З.5. Определение типа выводимой информации



Versions (Версии). Открывается диалоговое окно для работы с версиями файла.



Alternates (Альтернативы). Также предназначен для работы с Version Cue.



Reveal in Bridge (Открыть в Adobe Bridge). При выборе этого пункта в Adobe Bridge открывается папка с редактируемым изображением.



Show (Отображать). Из данного списка можно выбрать, какая информация будет отображаться в информационной строке. Version Cue. Показывает состояние файла в рабочем пространстве Version Cue. Document Sizes (Размеры документа). Как понятно из названия, будет выводиться информация о размерах открытого файла. Этот размер не имеет ничего общего с размером файла на диске — это размер чистого, не сжатого и не записанного в формат изображения. Document Profile (Профиль документа). Отображает, в соответствии с каким цветовым профилем записано данное изображение. Document Dimensions (Геометрические размеры документа). Высота, ширина и разрешение открытого документа. Scratch Sizes (Размер файла подкачки). При выборе этого варианта программа будет выводить, сколько места на дисках занимают ее временные файлы. Это нужно тем пользователям, у которых мало свободного места на дисках. Efficiency (Эффективность). Позволяет определять загруженность компьютера. Timing (Учет времени). Показывает, сколько понадобилось времени для выполнения последней операции. Не ясно, полезно ли это, но позволяет сравнить производительность разных компьютеров. Current Tool (Активный инструмент). Показывает, какой инструмент сейчас выбран. Если вы последовали нашему совету и настроили точные курсоры,

Глава 3. Интерфейс программы

78

то первое время пусть у вас будет выбрано именно это значение — так намного проще работать. 32-bit Exposure (32-битная выдержка). На мониторе весь широкий динамический диапазон' сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по частям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строке состояния и существует данный параметр. При его выборе в информационной строке появляется ползунок, перемещая который можно изменять белую точку. При щелчке на информационной строке мышью появится окно (рис. 3.6). В нем показано, как будет выглядеть данное изображение на листе бумаги. Параметры бумаги программа берет из настроек печати. Если щелкнуть здесь при нажатой клавише Ctrl или Alt, то появится окно с информацией о размере документа.

Рис. 3.6. Окно предварительного просмотра печати

Палитры Палитры в Photoshop традиционно занимают правую сторону окна программы. Впрочем, никто не мешает вам передвинуть их на любое другое место, но обычно это не практикуется. Те палитры, которые используются постоянно, можно поместить в правый верхний угол окна программы (рис. 3.7). Это место называется Palette Well, что можно перевести как «отстойник для палитр», но авторы предпочитают более благозвучное словосочетание «закладки палитр», или просто «закладки». Для переноса палитры в зону закладок достаточно перетащить ее туда мышью или выполнить команду Dock to Palette Well (Перенести в закладки), которая есть в меню каждой палитры. Щелкнув на закладке, вы временно откроете соответствующую палитру. Те палитры, которые должны быть постоянно открыты, лучше не перемещать в зону закладок.

Рис. 3.7. Palette Well (Закладки палитр) 1

Динамический диапазон — это диапазон оттенков, который может различить оптическое устройство.

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

79

Подробно все палитры будут рассмотрены в последующих тематических главах, здесь же мы кратко остановимся на их основных функциях. • Adobe Bridge (рис. 3.8). Весьма интересный инструмент Adobe Photoshop, позволяющий просматривать, переименовывать, перемещать файлы и получать полную информацию о них, не выходя из программы. <М Фотки - Adobe Bridge Fife . Edit Took Labd View Window Help

Ц Мой компьютер EJ Adobe Stock Phot •a* Version Cue

Ц| §

4 J Collections [^Рабо £ докумен

Filename Document Kind Date Created Date File Created Date File Modified He Яге

Рис. 3 . 8 . Окно Adobe Bridge

Navigator (Навигатор) (рис. 3.9). Палитра, предназначенная для облегчения ориентирования в изображении, особенно если вы работаете при сильно увеличенном масштабе.

Рис. 3 . 9 . Палитра Navigator (Навигатор)

Info (Информация) (рис. 3.10). Эта палитра служит источником информации, например такой, как численное значение цвета пиксела в нескольких цветовых моделях сразу.

Глава 3. Интерфейс программы

80

В нижней части данной палитры отображается размер файла, а также подсказка по использованию активного инструмента. На первых порах постарайтесь чаще смотреть на эти подсказки. Color (Цвет) (рис. 3.11). Эта палитра представляет собой один из вариантов выбора цвета. Цветовая полоса и ползунки для разных каналов позволяют быстро и эффективно подобрать цвет. Не менее удобно пользоваться и обычным окном Color Picker (Цветовая палитра).

Info R! Я G: 'В! 8-bit

С:

16 53 '".' 10

ЯМ:

370 367

Р И:

+' X: * Y;

К: 8-bit

in

50! 91!

Dec: 2,2SM/2,JSM Click image to zoom in, click and drag to marquee zoom. Use Alt and Ctrl for additional options.

Рис. 3.10. Палитра Info (Информация)

Рис. 3 . 1 1 . Палитра Color (Цвет)

Swatches (Образцы) (рис. 3.12). В отличие от предыдущего окна, где вы сами определяете нужный цвет, здесь предоставляется возможность его выбора из небольшого количества вариантов. Это удобно тем, чьи работы, к примеру, ограничены в цветах. Styles (Стили) (рис. 3.13). Палитра, где собраны различные слоевые стили.

•НИН

: Swatche:

Щ~ТТ~ШШ 1 1 :



;

шННЙ "тТт /

;

:

>

МЙ

шУ

| Styles «

шш ш р • т и ж ж в я ш •J ш ш



V

Рис. 3.12. Палитра Swatches (Образцы) Рис. 3.13. Палитра Styles (Стили)

History (История) (рис. 3.14). С помощью этой палитры в Photoshop управляют отменой действий. Конечно, это можно сделать и с помощью клавиатурных сокращений или подменю Edit (Правка), однако именно палитра History (История) дает полную свободу действий. В частности, благодаря данной палитре пользователь может производить множественный откат, то есть отмену нескольких последних операций.

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

81

Actions (Действия) (рис. 3.15). С помощью данной палитры осуществляется управление записанными последовательностями действий — макросами, которые можно создавать в Photoshop. Использование макросов позволяет максимально сократить рутинную работу с изображениями, а также производить пакетную обработку документов.

J Default Actions

Г

Open ' Brush Tool > ] Rectangualr Maq ruee Repalce Coo lr m §

Рис. 3.14. Палитра History (История)

к? г а

г

г



"

' "

|

>

A

u

[

>

B

t

>

C

o

i

>

I

m

a

t

s

' • ' " •

•"

o

a

i

l

m

t

c

o

a

•• • • ' • • ' ' ' " • ' • ' • "

w

r

g

o

a

e

i

w

k

d

n



n

r

n

A

o

s

T

a

l

a

y

p

a

o

n

s

i



o

r

c

a

s

k

e

s

p

a

c

e

s

s

l

C

w

o

o

r

r

r

e

c

k

s

p

.

' 3J

.

.

.

.

.



Рис. 3.15. Палитра Actions (Действия)

Tool Presets (Предустановки инструмента) (рис. 3.16). Здесь собраны наборы установок инструментов, о которых мы говорили выше. Layers (Слои) (рис. 3.17). Данная палитра — одна из самых главных в Photoshop, она всегда должна быть открыта. С ее помощью происходит управление слоями. Учитывая, какое значение приобрели слои в последних версиях Photoshop (хотя они и раньше были одним из краеугольных камней работы в программе), освоить эту палитру нужно обязательно.

i Tool Presets *$!£ Crop 4 inch x & inch 300 ppi "fe^ Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi "Щ Crop Б inch x 4 inch 300 ppi t f Crop 5 inch к 7 inch 300 ppi 3 Current Toof Only

qij

Рис. 3.16. Палитра Tool Presets (Предустановки инструмента)

Рис. 3.17. Палитра Layers (Слои)

Channels (Каналы) (рис. 3.18). С помощью этой палитры в Photoshop CS2 происходит работа с цветовыми каналами и дополнительными каналами выделения — альфа-каналами. Paths (Пути) (рис. 3.19). Photoshop — программа растровой графики. Но в ней есть элементы векторного редактирования, в частности наличие Paths (Пути). С помощью этой палитры выполняются некоторые действия с путями.

Глава 3. Интерфейс программы

82

Рис. 3.18. Палитра Channels (Каналы) Рис. 3.19. Палитра Paths (Пути)

Brushes (Кисти) (рис. 3.20). Данная палитра имеет очень много возможностей и позволяет быстро и в широком диапазоне настраивать различные инструменты.

Brush Presets Brush Tip Shape p] Shape Dynamc is • Scattering П Texture • Dual Brush [3C°l°r Dynamics |~~j Other Dynamics П Noise

•:

П Wet Edges ( 3 Airbrush @ Smoothing • Protect Texture

Рис. 3.20. Палитра Brushes (Кисти)

Character (Символ) (рис. 3.21). В Photoshop очень продуманный механизм ра боты с текстом. На этой палитре пользователь регулирует свойства шрифтов.

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2

83

Paragraph (Параграф) (рис. 3.22). Эта палитра облегчает работу с абзацами и многим, наверное, знакома по программам верстки. Она позволяет просто и эффективно манипулировать с такими параметрами текста, как выключка, отступы и т. д.

ни • '-mm V

| Character Courier New

j Regular

12 pt %

• ХЩ

(Auto)

T oo l T' i

[ 100%" ГГ 100% ] Opt ! T r T T TVa1 I 1 EnsghliUSA : V «[sharp

V1

f vj

Рис. 3 . 2 1 . Палитра Character (Символ) Рис. 3.22. Палитра Paragraph (Параграф)

Histogram (Гистограмма) (рис. 3.23). Представляет собой уменьшенное диалоговое окно Levels (Уровни). Очень удобная палитра, так как позволяет отслеживать распределение цвета на изображении. Layer Comps (Состояния слоя) (рис. 3.24). Организует работу со слоями.

Рис. 3.24. Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

Рис. 3.23. Палитра Histogram (Гистограмма)

Animation (Анимация) (рис. 3.25). Это новая палитра, появившаяся в Photoshop CS2 и позволяющая создавать анимированные GIF-изображения. В предыдущих версиях программы анимации можно было создавать только средствами ImageReady.

a_

Рис. 3.25. Палитра Animation (Анимация)

84

Глава 3. Интерфейс программы

3.2. Организация и настройка рабочего пространства Перестройка палитр

Как уже говорилось, палитры — это не статичные элементы. Вы можете их открывать, закрывать, группировать по своему усмотрению. Редко можно встретить двух пользователей, у которых палитры сгруппированы одинаково.

Сначала разберемся, как открывать и закрывать палитры. Для этого в Photoshop служит большая часть подменю Window (Окно). Чтобы открыть, к примеру, палитру Navigator (Навигатор), достаточно выбрать пункт Window • Navigator (Окно • На вигатор). Напротив слова Navigator (Навигатор) в меню Window (Окно) появится флажок, а сама палитра будет открыта.

«Спрятать» ненужные палитры еще проще. Для этого достаточно или просто нажать крестик в правой верхней их части, или снова выбрать тот же пункт меню.

Кроме того, вы можете группировать палитры по своему вкусу. Стандартная груп пировка кажется авторам достаточно удачной, но только для разрешения экран; 1024 х 768 и выше. В ином случае палитры придется менять местами. Чтобы пере ставить палитру из одной группы в другую, щелкните на ней мышью и просто пе ретащите. Обратите внимание на одну тонкость — перетаскивать необходимо за т часть палитры, на которой написано ее название.

Удачное, по вашему мнению, расположение палитр можно сохранить, выбрав пунк меню Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохра нить рабочее пространство). Текущая позиция палитр (в том числе палитры инст рументов) будет сохранена под именем, которое вы укажете. В последующем ei всегда можно будет восстановить, выбрав в подменю Window • Workspace (Ок но • Рабочее пространство) пункт с именем соответствующей конфигурации. Не нужные варианты расположения палитр удаляются с помощью команды Window > Workspace • Delete Workspace (Окно • Рабочее пространство • Удалить рабочее про странство).

СОВЕТ

Различные варианты расположения палитр удобны, если программу используют не сколько операторов. Кроме того, можно создавать различное размещение элемен тов интерфейса с расчетом на разные виды работ: одно размещение — для ретуш!второе — для редактирования текста, третье — для цветокоррекции и т. д.

Если вы неудачно сгруппировали палитры, то всегда можете восстановить изнг чальное расположение, выполнив команду Window • Workspace • Reset Palette Loc; tions (Окно • Рабочее пространство • Восстановить размещение палитр).

3.2. Организация и настройка рабочего пространства

85

СОВЕТ Нажав на клавиатуре Tab, можно «спрятать» все палитры. При нажатии сочетания клавиш Shift+Tab «прячутся» все палитры, за исключением палитры инструментов. Это очень удобно, если вы, например, собираетесь делать долгую и сложную работу с Clone Stamp (Штамп) на большом изображении.

Команды подменю Window • Arrange (Окно • Положение) Данное подменю содержит восемь команд, знание которых облегчает работу в Adobe Photoshop. • Cascade (Каскад). Размещает окна открытых изображений друг за другом. Этот режим используется по умолчанию и является наиболее удобным в большинстве случаев. • Tile Horizontally (Разделить горизонтально). Другой тип размещения окон, при котором площадь рабочей области делится поровну по горизонтали между всеми несвернутыми файлами, которые при этом располагаются сверху вниз. В таком (и следующем) режиме очень удобно заниматься фотомонтажом. • Tile Vertically (Разделить вертикально). Вариант, подобный предыдущему, только рабочая область разделяется по вертикали и изображения расположены слева направо. • Arrange Icons (Положение значков). В свернутом виде открытые изображения в Photoshop принимают вид значков. Данная команда позволяет выстроить их в нижней части окна программы. • Match Zoom (Выравнять масштаб). Если открыто несколько изображений, то при выборе данного пункта меню масштаб всех неактивных будет выравнен в соответствии с масштабом активных. • Match Location (Выравнять размещение). Здесь выравнивание идет по видимой части активного окна. Например, если в неактивном изображении пользователь видит правый верхний угол, а в активном — центральную часть, то после выполнения данной операции видимыми станут центральные части всех открытых изображений (данная операция имеет смысл, если вы сильно увеличиваете изображение и оно видно не полностью). • Match Zoom and Location (Выравнять масштаб и размещение). Данная функция объединяет в себе две предыдущие. • New Window (Новое окно). Упрощает работу со сложными изображениями. Это очень полезная команда, с помощью которой одно изображение можно открыть в двух окнах. Причем это будет не копия, отдельный файл, а просто другой взгляд. И все изменения, которые будут происходить с первым видом, сразу будут отображаться на другом. Зачем это нужно? Представьте ситуацию — вы ретушируете лицо человека. Разумеется, это нужно делать при большом увеличении. А как при этом видеть общий вид изменений?

Глава 3. Интерфейс программы

86

Постоянно уменьшать и увеличивать? Это неудобно. Здесь и пригодится команда New Window (Новое окно), так как окна, открытые таким образом, могут иметь отличный друг от друга масштаб (рис. 3.26).

& Adobe Photoshop

Рис. 3.26. Применение команды New Window (Новое окно)

Служебные объекты Photoshop

Некоторые объекты Photoshop играют вспомогательную роль. Они не выводятся на печать и не могут быть перенесены в другие программы, но существенно облегчают обработку изображений и навигацию в документе. Такие служебные объекты собраны в меню View (Вид) и имеют общее название Extras (Дополнительные линии).

К этому понятию относится целый ряд элементов, которые не являются частью изображения, а выполняют исключительно вспомогательную функцию: • границы выделения; • • • • •

контур пути; сетка; направляющие; границы пластин; аннотации.

3.2. Организация и настройка рабочего пространства

87

Все эти элементы вы можете отнести к типу Extras (Дополнительные линии), а можете отобрать только часть из них. Для этого выберите пункт View • Show • Show Extras Options (Вид • Показать • Показать настройки дополнительных линий) и в появившемся окне отметьте нужные пункты. Те вспомогательные линии, типы которых вы отметили, будут показываться или убираться с экрана при выполнении команды View • Extras (Вид • Дополнительные линии), клавиатурный эквивалент — Ctrl+H. Однако каждый из перечисленных выше типов объектов можно показать и спрятать по отдельности. Для этого используются команды меню View • Show (Вид • Показать). • Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного слоя будет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя. • Selection Edges (Границы выделения). Выбрав в подменю этот пункт, вы заставите программу отображать вокруг зоны выделения анимированную рамку, которую иногда называют «бегущими муравьями». • Target Path (Контур пути). Отображение контура того пути, который в данный момент активен на палитре Paths (Пути). ВНИМАНИЕ Речь идет только об отображении контуров путей, а не о самих путях, которые могут быть сохранены и переданы в другие программы.

• Grid (Сетка). Сетка (рис. 3.27) — очень важная часть эффективной работы в Photoshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогает ориентироваться в рабочем пространстве. С помощью сетки некоторые пользователи в Photoshop рисуют даже не очень сложные чертежи. • Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие — вспомогательные линии, упрощающие рисование или расположение различных объектов, которые должны быть на одном уровне. Guide (Направляющая) не только существует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, что значительно облегчает работу. Создать направляющую можно, «вытянув» ее из размерной линейки (см. ниже) или командой View • New Guide (Вид • Новая направляющая ). • Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились в Photoshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пластины. «Умные» направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом. • Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на куски и дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов. • Annotations (Аннотации). Аннотации — это комментарии (письменные или звуковые), созданные инструментами Notes (Заметки) и Audio Annotation (Звуковой комментарий) (см. рис. 3.3). Создать комментарий просто — для этого достаточно щелкнуть одним из инструментов возле участка изображения,

Глава 3. Интерфейс программы

88

который вы хотите пояснить. Notes (Заметки) позволяет делать письменные заметки, Audio Annotation (Звуковой комментарий) — комментарии голосом. В последнем случае, естественно, необходим микрофон, подключенный к звуковой карте. ' й DSC0O3/7.JPG & 100% (RGB/8)

Рис. 3.27. Файл с включенной сеткой

Вы можете «показывать» или «прятать» каждый из перечисленных типов объектов по отдельности, а можете использовать подменю View • Show (Вид • Показать команда View • Show • All (Вид • Показать • Все) позволяет отобразить все сущ ствующие типы, а команда View • Show • None (Вид • Показать • Ничего) «пряче все вспомогательные линии.

Особо следует упомянуть размерные линейки (рис. 3.28), которые появляются пс краям окна документа после выполнения команды View • Rulers (Вид • Линейки

Линейки — это линии с разметкой, которые находятся на видимой границе рабочей области открытого изображения. Они — незаменимый инструмент в случае если нужны изображения или объекты четко определенного размера. В частности веб-дизайнеры практически все время работают с включенными линейками, на которых стоит шкала в пикселах. Обратите внимание на то, что если «вытягивать» мышью линии из левого верхнего угла, то можно переместить начало координап

3.3. Навигация в Photoshop

89

в любую точку. Линейки не относятся к типу Extras (Дополнительные линии), и на них команда View • Extras (Вид • Дополнительные линии) не распространяется. Чэ DSCOO377.JPG $ 100% (RGB/8)

:

Prf, \m

ivffl

\\m urn

L

i

\ .m \ <m m

Рис. 3.28. Окно изображения с включенными линейками

3.3. Навигация в Photoshop



Палитра Navigator (Навигатор) Как уже говорилось выше, эта палитра значительно облегчает перемещение по изображению, особенно крупному или сильно увеличенному. Она относится к тем палитрам, которые должны быть всегда открыты, так как эффективное использование Navigator (Навигатор) экономит много сил и времени. Эта палитра выполняет две задачи, которые нужно различать: навигацию и масштабирование (рис. 3.29). 1. Рабочая область. Состоит из двух частей — небольшой копии всего открытого изображения и ограничивающей рамки. Последняя показывает, какая именно область сейчас видна на экране. При увеличении масштаба изображения эта рамка уменьшается, и наоборот. Но функция ограничивающей рамки не только в том, чтобы показывать, что сейчас выведено на экран. Передвигая ее мышью,

Глава 3. Интерфейс программы

90

пользователь перемещает и открытое активное изображение, так что в одном этом элементе реализуются обе задачи палитры, про которые мы говорили чуть выше.

Рис. 3.29. Элементы палитры Navigator (Навигатор)

2. Zoom In (Увеличить масштаб). Щелкая на этой пиктограмме, можно небольшими шагами увеличивать масштаб изображения. 3. Zoom Out (Уменьшить масштаб). Нажимая, соответственно уменьшаем картинку. Ползунок между этими двумя кнопками позволяет очень плавно и, главное, быстро изменять масштаб. При передвижении вправо он увеличивается, влево — уменьшается. Единственный недостаток — для удобной работы с помощью ползунка у вас должен быть достаточно мощный компьютер. 4. В этом поле отображается текущее значение масштаба для активного изображения. Его можно изменять, вводя численное значение.

СОВЕТ

Если для вас большое значение имеет цвет, например, вы хотите заниматься цветокоррекцией, то не группируйте палитру Navigator (Навигатор) вместе с Info (Информация) — должны быть открыты обе эти палитры.

Инструмент Hand (Рука) Этот инструмент j^jji] также выполняет функцию облегчения навигации в случае открытых больших или масштабированных в сторону увеличения изображений. Действует он очень просто — достаточно щелкнуть мышью на изображении и перетянуть его в нужную сторону. Если при запущенном инструменте Hand (Рука) нажать Ctrl, то он превращается в инструмент Zoom (Лупа) с настройкой на увеличение, Alt — на уменьшение. Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другого инструмента нажать клавишу Пробел. Пока она нажата — у вас Hand (Рука), отпускаете — прежний инструмент.

3.3. Навигация в Photoshop

91

Инструмент Zoom (Лупа) Лупа jjjy, как несложно догадаться, предназначена для масштабирования изображения. Работать с этим инструментом очень просто: щелчок мышью на изображении — оно увеличивается, щелчок при нажатой клавише Alt — уменьшается. Однако инструмент Zoom (Лупа) неудобен, он замедляет работу. Используйте лучше клавиатурные сокращения или палитру Navigator (Навигатор). К рассмотренным в этой главе вопросам мы еще не раз вернемся, так как они очень важны для правильной работы в Photoshop. Если вам что-то показалось сложным или непонятным, не огорчайтесь — вы во всем разберетесь на практике.



Глава 4

Начало работы • Форматы графических файлов • Создание файла • Открытие файла • Команда Open As (Открыть как) • Команда Open Recent (Открыть последний) • Команда Save (Сохранить) • Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт) • Утилита Adobe Bridge

4.1. Форматы графических файлов

93

4 . 1 . Форматы графических файлов Общие понятия В настоящее время существует огромное количество различных графических форматов. Причина этого кроется в том, что, когда на рынке компьютерных графических программ еще не сложилось положение однозначного лидерства нескольких пакетов (начало 1990-х годов), практически каждая фирма-разработчик создавала свой собственный формат. Сейчас ситуация сильно изменилась. Вряд ли можно назвать хотя бы десяток форматов, использующихся действительно повсеместно. Но представители этой небольшой группы — лучшие в своем роде, являются стандартами. Чем же отличаются различные форматы растровых графических файлов? Прежде всего назначением, а из этого вытекают другие свойства. Условно все типы форматов можно разделить на две большие группы по назначению. • Для отображения графики на экране монитор! (чаще всего для использования в Интернете). • Для последующей печати графики. Кроме непосредственно графической информации, то есть информации о пикселах, некоторые графические файлы могут хранить еще многое другое. Это дополнительные каналы, комментарии, векторные элементы и т. д. Разумеется, хранение такой дополнительной информации делает размеры файлов несколько больше. Photoshop CS2 поддерживает подавляющее большинство современных растровых графических форматов. И это неудивительно — пользователям часто в качестве ресурсов приходится выбирать самые разные источники. Поэтому знание форматов, поддерживаемых изучаемой программой, есть неотъемлемая часть эффективной работы в ней. Каждый тип файлов имеет свои достоинства, иначе он не выдержал бы конкуренции. Следовательно, знание этих свойств может сильно облегчить работу, так как в конкретных обстоятельствах могут потребоваться строго определенные свойства, которые может дать только один формат. Рассмотрим некоторые форматы растровых графических данных. В этом пункте мы уделим несколько больше внимания одним форматам и меньше — другим. Причина этого проста и банальна — частота использования и полезность.

PSD (Photoshop Document) Собственный формат Photoshop. Основное достоинство — позволяет сохранять абсолютно все, что можно создать в данной программе: слои, дополнительные каналы, комментарии, пути и т. д. Разумеется, это очень полезное свойство — часто работа над одним изображением ведется в течение нескольких дней, и если бы не было таких возможностей в формате PSD, то возник бы целый ряд проблем.

Глава 4. Начало работы

94

В настоящее время данный формат файлов поддерживают практически все болееменее приличные программы редактирования растровой графики, поэтому сохранение изображений в этом формате делает их доступными и для других приложений.

В PSD используется стандарт сжатия RLE, что делает размеры файла несколько меньше без потери качества.

ВНИМАНИЕ RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов, основанный на поиске совпадений в строках изображений. Если у вас идет подряд 40 черных пикселов, то записаны они будут не как «черный, черный, черный...», а как «40 черных». Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточной повторяемости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при использовании RLE, в отличие от JPEG, не ухудшается качество самого изображения.

Таким образом, PSD — идеальный формат для промежуточного и последующего качественного хранения изображений.

B M P (Windows Device Independent Bitmap)

Собственный формат операционной системы Windows. Разрабатывался в свое время специально для нее программистами компании Microsoft. Поддерживав! индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсолютно все графические (и не только) редакторы, работающие под Windows.

На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются и начинаются многочисленные недостатки. • • • • •

BMP абсолютно не подходит для Интернета. BMP — это крайне неудачный выбор для последующей распечатки. BMP — аппаратно зависимый формат. Он некорректно использует RLE-сжатие. Этот формат занимает неоправданно много места.

Таким образом, использование BMP будет ошибкой практически в любом случае за исключением дальнейшего применения в программах, которые никаких другиз форматов не понимают.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Один из самых известных форматов файлов, который на сегодняшний день в ос новном используется в Интернете.

Этот формат, как можно понять из названия, был разработан компанией CompuServi в 1987 году для скоростной передачи изображений по своим одноименным сетям

Первоначально это был формат, поддерживающий 256 цветов и больше ничего Но вскоре один программист обнаружил неиспользованную возможность GIF -

4.1. Форматы графических файлов

95

записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенной задержкой, то есть создавать подобие анимации. Это, а еще поддержка прозрачности, стало основой для обновления формата, которое произошло в 1989 году. Отсюда и появилось название использующегося сейчас GIF — GIF89a. Как вы уже смогли прочитать выше, GIF поддерживает прозрачность, причем прозрачными можно назначить несколько цветов. В GIF используется LZW-компрессия, что в сочетании с индексированными цветами делает этот формат идеальным для хранения и передачи малоцветных, с отсутствием сложных переходов цветов, изображений, например логотипов. ВНИМАНИЕ LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идет поиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов), которые записываются в виде ключей. В дальнейшем во всем изображении используются уже созданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершеннее RLE для областей с переходами цветов, однако кодировка требует больше системных ресурсов.

Еще один плюс GIF — возможность использования чересстрочной развертки. ВНИМАНИЕ Interlaced — чересстрочная запись и чтение изображения. В результате файл сначала загружается через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаются остальные строки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так как появляется возможность оценить изображение еще до его полной загрузки, а следовательно, и сэкономить время.

Все эти условия (анимация, прозрачность, чересстрочная развертка) сделали GIF одним из использующихся во Всемирной сети форматов. Основной его недостаток — отображение только 256 цветов.

EPS (Encapsulated PostScript) Один из лучших форматов для хранения информации с целью последующей распечатки. Использует облегченный вариант PostScript, а именно сохранение только одной страницы. ВНИМАНИЕ PostScript — одно из важнейших понятий в современной компьютерной графике. Это язык описания страниц для PostScript-принтеров, к которым относится большинство современных профессиональных устройств. Его разработала компания Adobe, реализуя важнейший принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), то есть «что вижу, то и имею». PostScript-файлы содержат в себе графические изображения, шрифты, информацию о каналах и др.

96

Глава 4 . Начало работы

Данный формат может хранить в себе информацию об абсолютно любых цветовых моделях, включая Duotone (Дуплексные изображения). Обычно этот формат используют в том случае, если информация в дальнейшем будет распечатана на PostScript-принтере.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Несмотря на то что мы рассматриваем JPEG как графический формат, на самом деле это прежде всего принцип сжатия, один из самых распространенных в настоящее время. JPEG в упрощенном варианте реализуется следующим образом: сначала изображение разбивается на блоки 8 x 8 пикселов, затем записывается два типа информации — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. А далее в зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется то или иное количестве дополнительной информации. Понятно, что чем меньше будет размер файла, те\ хуже будет его качество (рис. 4.1).

Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия

ВНИМАНИЕ JPEG — далеко не лучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью дальнее шего редактирования. При каждом открытии и закрытии файла он переписываете заново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое время изс бражение может стать совершенно непригодным.

4,1. Форматы графических файлов

97

Метод JPEG гораздо эффективнее, чем LZW или RLE. Можно добиться сжатия и в 100 раз, однако это происходит со значительным ухудшением качества, a LZW и RLE не меняют изображение, а сжимают на основе повторений уже имеющегося. JPEG лучше всего использовать для фотографий и картинок, где можно допустить нечеткость краев и небольшую размытость изображения. Однако для хранения, к примеру, графиков лучше отдать предпочтение другим форматам, типа PSD или TIFF. Большим недостатком JPEG является отсутствие возможности сохранять индексированные цвета. Можно сохранять в CMYK, но во многих программах появляются проблемы при чтении таких файлов. В настоящее время JPEG — основной формат передачи изображений во Всемирной паутине. Причина этого ясна — ни один другой формат не может дать такого качества сжатия, а следовательно, и скорости загрузки файлов. В Photoshop при сохранении в этом формате вы можете выбрать один из трех вариантов. • Baseline ("Standard") (Обычный). Описанный выше JPEG. • Baseline Optimized (Улучшенный). Файлы занимают меньше места при том же качестве, но есть программы, которые некорректно отображают такие JPEG. В основном применяется для Интернета. • Progressive (Прогрессивный). Кроме достоинств Baseline Optimized (Улучшенный), добавлена еще чересстрочная развертка. Незаменимое свойство для использования файлов в Интернете.

PDF (Portable Document Format) Это формат, разработанный для быстрой передачи по сетям информации разного типа, в основном сверстанных документов. На сегодняшний день в PDF могут входить графика, текст, гиперссылки, звук, видео и др. Все данные в PDF могут подвергаться компрессии, причем данные разного типа сжимаются разными методами, наиболее эффективными по отношению к ним. Photoshop CS2 умеет сохранять как одностраничные, так и многостраничные PDF-документы. Учитывая то, что этот формат на сегодняшний день все шире и шире применяется в Интернете, ему стоит уделить повышенное внимание.

PCX Один из тех форматов, которые неплохи сами по себе, но вытесняются другими. PCX — это формат, существующий только на PC-совместимых компьютерах. PCX может использовать RLE-компрессию. Он поддерживает цветовые модели Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета), RGB. Как видно из этого списка, PCX не поддерживает CMYK, что на сегодняшний день не очень хорошо. Также этот формат не умеет хранить дополнительные каналы.

98

Глава 4. Начало работы

Вывод таков: лучше этот формат не использовать. Его прекрасно заменит куда более распространенный TIFF.

PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format) Формат, использующийся в основном на компьютерах Macintosh. Поддерживается всеми программами на этих компьютерах и даже служит стандартом буфера обмена. При сохранении в этом формате вы можете использовать цветовые режимы Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета), RGB, CMYK. При этом при сохранении в RGB можно сохранить еще один альфа-канал, а в остальных режимах — несколько. Кроме того, PICT способен хранить векторную информацию и даже текст и звук (!), правда, корректно — только на Macintosh. Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условии наличия больших областей одного цвета (RLE).

Pixar Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (рабочие станции профессионального high-end уровня). На машинах Pixar в основном решаются задачи трехмерной графики и обработки видео.

PNG (Portable Network Graphics) Третий кит (первые два —JPEG и GIF), на котором держится графика в Интернете. Самый перспективный формат для развития Всемирной сети. PNG — это «молодой» формат, специально разработанный в качестве замены для уже не отвечающего потребностям времени GIF. PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-битный цвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько более совершенному, что дает неплохие результаты. Данный формат имеет возможность загружаться с чересстрочной разверткой, причем двойной — по горизонтали и вертикали одновременно. PNG также поддерживает прозрачность, причем разной степени, то есть могут сохраняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расширяет возможности веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным. Встроенная гамма-коррекция позволяет правильно отображать цвета на всех ком пьютерах, независимо от платформы. Таким образом, PNG-формат заслуживает внимания прежде всего людей, чьи ра боты направлены на дальнейшее использование в Интернете.

4.2. Создание файла

99

Raw Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разных платформ. Можно сохранять изображения в любой цветовой модели, включая Lab и Multichannel (Многоканальный), а также альфа-каналы. Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет острой необходимости, его лучше не использовать.

TIFF (Tagged-Image File Format) Самый распространенный на сегодняшний день в издательском деле графический формат. Перечислим его основные достоинства. • Аппаратно независим. Поэтому многие специально используют его для переноса изображений с PC на Macintosh и наоборот. • Очень надежный формат. Практически все программы понимают его без проблем. • Этот формат поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE. • Может нести в себе дополнительную информацию, к примеру о контурах или альфа-каналах. • Может использовать LZW-компрессию, что делает его приемлемым для хранения файлов. Как вы знаете, LZW-сжатие не изменяет качества изображения.

Форматы цифровых камер В эту большую группу входят форматы, используемые для хранения изображений в цифровых фотоаппаратах. Иногда это варианты стандартных (TIFF, JPEG и др.), иногда оригинальные форматы. Photoshop CS2 позволяет открывать большинство из них. Более того, при открытии одного из «диалектов» формата Raw (несжатые и необработанные данные) вызывается специальное окно, описанное в разд. 4.3.

4.2. Создание файла В большинстве случаев вам придется использовать для работы команду создания файла: File •New (Файл • Новый). В действительности большинство пользователей чаще создают новые изображения, чем обрабатывают готовые. Запустите Photoshop. Выполните команду File • New (Файл • Новый). Лучше сразу, с первого дня работы в программе, учиться выполнять команды с помощью клавиатурных сокращений, поэтому можно нажать Ctrl+N. В окне New (Новый) (рис. 4.2) пользователь задает необходимые параметры будущего изображения. Правильно подобранные значения во многом определяют качество работы, а также ее скорость и удобство.

100

Глава 4. Начало работы

:

Background Contents: Whiti ;я) Advanced —

Image Size: 2,25M

-

Color Profile: i Working RGB: sRGB IEC61966-2.1

7

Pixel Aspect Ratio:! Square

8 L

Рис. 4 . 2 . Окно New (Новый)

1. Name (Название файла). Зачастую этот параметр не изменяют, так как многое не доходит до сохранения на диске и является промежуточной стадией какойнибудь другой работы. Но если вы собираетесь держать открытыми множество новых работ, то лучше их все же называть, иначе легко запутаться. 2. Preset (Заготовка). В этом пункте можно выбрать один из заранее заданных наборов параметров страницы. В такой набор входят все параметры, расположенные в окне под списком Preset (Заготовка). Если изменить хотя бы один параметр, то новый набор можно сохранить под каким-нибудь именем, нажав кнопку Save Preset (Сохранить заготовку). Тогда он появится в списке Preset (Заготовка). Если этот список покажется вам слишком длинным, то удалите из него лишние пункты с помощью кнопки Delete Preset (Удалить заготовку). 3. Width (Ширина) и Height (Высота). Эти параметры могут измеряться в различных единицах: от привычных нам сантиметров до таких экзотических, как пики или колонки. Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, то лучше всего подойдут Pixels (Пикселы). 4. Resolution (Разрешение). Разрешение будущего файла. Очень важно правильно выбрать разрешение еще в самом начале работы. Как правило, используются следующие значения: 72 ppi — для работ, которые будут отображаться на экране монитора (особенно при использовании в Интернете); 100-150 ppi — для полиграфии невысокого качества (например, для газет); 300 ppi и более — для качественной полиграфии во всех ее проявлениях. СОВЕТ Никогда не стоит брать слишком большое разрешение «про запас». Качество от этого не улучшится, а вот скорость и комфорт вашей работы, несомненно, станут менее привлекательными. Разрешение должно соответствовать оговоренному или максимальному разрешению устройства, на котором будет выводиться изображение.

4.2. Создание файла

1Q1

Обратите внимание, что разрешение можно выбирать не только в pixels/inch (пикселов на дюйм), но и в pixels/cm (пикселов на сантиметр), однако это не распространено. Следите, какой из вариантов у вас выбран, иначе можно неправильно определить разрешение и столкнуться в последующем с проблемами. Еще одна достаточно распространенная ошибка, особенно начинающих пользователей: сначала для более удобной работы выбирают невысокое разрешение, а затем командой Image • Image Size (Изображение • Размер изображения) увеличивают его. Это неверный путь, так как при позднем увеличении разрешения несколько ухудшается общее качество изображения в связи с тем, что ни одна интерполяция не способна абсолютно точно передать первоначальный вариант в новом разрешении или размерности. 5. Color Mode (Цветовой режим). Здесь определяется цветовой режим будущего документа. Что такое цветовые режимы, подробнее рассказано в гл. 1, поэтому рассмотрим варианты обзорно. •

Bitmap (Битовая карта). Цветовая модель, в которой существует только два цвета — черный и белый. • Grayscale (Оттенки серого). Цветовая модель, состоящая из 256 оттенков серого цвета. • RGB Color. Цветовая модель, передающаяся через сочетание трех цветов — Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Эта модель способна передать все цвета, которые различает человеческий глаз. • CMYK Color. Цветовая модель, состоящая из сочетания цветов, которые можно распечатать: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный). •

Lab Color. Альтернативная RGB цветовая модель со схожими возможностями.

Справа от Color Mode (Цветовой режим) находится список, в котором можно выбрать количество бит на каждый цветовой канал. В зависимости от выбора перечисленных выше параметров изображения в правой части окна показывается соответствующий размер создаваемого файла — Image Size (Размер изображения). 6. Background Contents (Заполнение фона). Цвет фона документа. • White (Белый). Применяется в подавляющем большинстве случаев. • Background Color (Цвет фона). Использует цвет, который в программе выбран как цвет заднего плана. • Transparent (Прозрачный). Использовать прозрачный фон. Это часто необходимо, если изображение должно иметь прозрачные области, к примеру при сохранении GIF или PNG для использования в Интернете. ВНИМАНИЕ Прозрачность поддерживают далеко не все форматы графических файлов. Наиболее распространены PSD, GIF и PNG. Поэтому если в ваши планы входит широкое использование эффекта прозрачности, то подумайте, сможете ли вы его сохранить.

102

Глава 4. Начало работы

При нажатии кнопки Advanced (Дополнительно) в нижней части окна появляются еще два параметра. 7. Color Profile (Цветовой профиль). Профили подробно рассматриваются в гл. 17. Они позволяют корректно отображать цвета на печати, на экране монитора или на странице принтера. Если вы заранее знаете, для каких целей будет использоваться ваша работа, то можете выбрать подходящий профиль уже на этапе создания изображения. 8. Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Photoshop CS2 позволяет корректно работать с пикселами различной формы. Если вы не собираетесь обрабатывать кадры видео, то смело выбирайте в этом списке пункт Square (Квадратный).

СОВЕТ Во время применения команды New (Новый) параметры окна уже имеют определенные значения. Обычно это или значение прошлого применения команды, или размер изображения, которое находится в буфере обмена. На это стоит обратить особое внимание. Если вы скопировали фрагмент какого-либо файла в буфер и нажали Ctrl+N, то не нужно думать, какой размер нового файла выбрать. Он и так соответствует необходимому. В списке Preset (Заготовка) в таком случае будет выбран пункт Clipboard (Буфер обмена).

4.3. Открытие файла Open (Открыть) — одна из наиболее часто используемых команд. Она позволяет открыть графический файл для редактирования. В Photoshop очень часто используются готовые изображения — либо в качестве заготовки для будущей работы, либо в качестве источника фрагментов.

Чтобы открыть файл, необходимо выполнить команду File • Open (Файл • Открыть) Лучше, конечно, вместо этого использовать стандартное клавиатурное сокращение Ctrl+O.

СОВЕТ Самый удобный способ выполнять команду Open (Открыть) — это даже не клавиатурное сокращение. Лучше всего просто два раза щелкнуть мышью на пустой области в окне программы Photoshop.

Сразу стоит сказать, что вещи, описанные в этом разделе, будут простыми даже для опытных пользователей любой неграфической программы. Но новичкам лучше прочитать его внимательно. Внешний вид окна данной команды зависит от операционной системы. В данном случае использовалась Windows XP (рис. 4.3).

4.3. Открытие файла

103

Цепка | %^) Samples

Недавние документы

0 Рабочий стол

Fsih



т

• Мои документы:

Мой

Island Girl

Lake(16oit)

Открыть

:\ Layer Comps Сетевое

окружение



• •• ••:.;.. •

Тип Файлов:

Use Adobe Dialog

: All Formats

2,S6f-i

Рис. 4.З. Окно Open (Открыть)

1. Имя файла. По умолчанию никакого имени не введено и отображаются все файлы. Этот режим подходит для большинства случаев. Но если необходимо найти один файл, к примеру, из тысячи, то быстрее будет ввести в этом поле нужное имя.

СОВЕТ Если возникает необходимость открыть несколько изображений одновременно, то достаточно выделить их значки в окне Open (Открыть) и нажать клавишу Enter.

2. Тип файлов. По умолчанию стоит отображать All Formats (Все форматы), но для облегчения поиска можно выбрать какой-нибудь определенный тип. 3. Окно просмотра. Очень удобно сразу просматривать выбранное изображение, часто это намного ускоряет поиск. 4. File Size (Размер файла). Показывается место, занятое файлом на диске. Но это вовсе не значит, что и памяти этот файл будет занимать столько же. Не забывайте

104

Глава 4 . Начало работы

о том, что существует компрессия, а при открытии файл декомпрессируется в память. 5. Use Adobe Dialog (Использовать диалог Adobe). Нажатие этой кнопки изменяет вид окна в соответствии со стандартами корпорации Adobe Systems. Авторы настоятельно рекомендуют использовать привычный для большинства Windows-программ интерфейс диалоговых окон. Исключение составляют редкие ситуации, когда ведется проектная работа в команде. Открытие файлов, полученных с цифрового фотоаппарата в формате Raw, происходит особым способом. При этом вызывается окно (рис. 4.4), в котором можно изменить параметры открываемого изображения. Canon tOSOieltol Hotel; DomMlng (IS011». 1/W>. МО, вЬ

: Depth. 8B«s/Channel

Рис. 4 . 4 . Окно открытия Raw-изображения

Большую часть окна занимает изображение с учетом настроек. Под ним располагаются общие параметры данного кадра: Space (Цветовое пространство), Size (Размер файла), Depth (Глубина цвета) и Resolution (Разрешение). Над изображением располагается строка инструментов для его обработки.

Правую часть окна занимают настройки цветокоррекции. Они сгруппированы на следующих вкладках: • Adjust (Настройка) — основные параметры цвета; • Detail (Подробности) — дополнительные настройки;

4.6. Команда Save (Сохранить)

105

• Lens (Линзы) — компенсация хроматических искажений, вызванных оптикой фотоаппарата; • Curve (Кривая) — корректировка цвета с помощью тональной кривой (см. гл. 13); • Calibrate (Калибровка) — обеспечение корректного преобразования цвета при передаче файла из фотокамеры в Photoshop. Авторы не считают необходимым подробно описывать работу с этим диалоговым окном. Для большинства пользователей эта информация интереса не представляет, а любителям цифровой фотографии можно порекомендовать специальные книги, посвященные этой теме.

4.4. Команда Open As (Открыть как) Команда, имеющая такое же окно, как и Open (Открыть). Однако функцию она выполняет несколько другую — позволяет открыть любой файл, который имеет определенный графический формат, но по той или иной причине имеет не свое или неизвестное программе расширение. Такая ситуация особенно часто возникает при переносе файла с одной платформы на другую (например, с Macintosh на PC). В этом случае вы выбираете файл и указываете, в каком формате его открывать. Если он не будет в этом формате, то программа выдаст сообщение об ошибке.

4.5. Команда Open Recent (Открыть последний) Достаточно полезная команда, которая дает возможность открывать последние из использованных документов Photoshop и тем самым избавляет от необходимости искать файл.

СОВЕТ По умолчанию эта команда «запоминает» 10 файлов. Но их количество можно увеличить или уменьшить. Для этого откройте окно Edit • Preferences • File Handling (Правка • Установки • Управление файлами) и измените в нем значение параметра Recent file list contains (Количество файлов в списке последних использованных).

4.6. Команда Save (Сохранить) Основная команда для сохранения файлов в Photoshop. Чтобы ее запустить, выберите File • Save (Файл • Сохранить) либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+S (рис. 4.5). Вариантом этой операции является File • Save As (Файл • Сохранить как). Принципиально он ничем не отличается от Save (Сохранить), но сохраняет файл под новым именем. Кроме того, при выполнении Save As (Сохранить как) пользователь получает возможность выбрать формат сохраняемого файла.

106

Глава 4. Начало работы

yis^

\ ^J Sampe ls ' !;ii2lDroplets >~j ImageReady Files

Недавние О Merge to HDR документы fj)(3jPhotomerge i E ^ Island Girl iE^OId Image

Рабочий стоя I f l

Мои документы I

Сетевое окружение

.Имя Фвйла:

i Untitled-1.jpg

• fn.m*t-

vj JPEG f JPG;".JPEG;".JPE)

-Save Options Save:

lolor; Profile: Pot Gain 20% E3Use Lower Case Extension File must be saved as 9 copy with this selection, Use Adobe Dialog Рис. 4.5. Окно команды Save (Сохранить)

ВНИМАНИЕ При первом сохранении нового документа вызывается окно Save As (Сохранить как), а при последующих операциях сохранения файла диалоговое окно не появляется вообще.

1. Имя файла. По умолчанию используется слово Untitled (Безымянный). Достаточно часто пользователи ленятся называть сохраняемые файлы, особенно временные, и оставляют название по умолчанию. Это создает в дальнейшем проблемы с поиском этих файлов. Поэтому лучше потратить секунды на написание названия, чем потом часы на поиск необходимого файла. 2. Format (Формат). Как уже было сказано, формат файла выбирается исходя из назначения изображения. В старых версиях Photoshop в списке доступных форматов не было ни одного, который бы не поддерживал хоть какой-нибудь элемент вашей работы, будь то альфа-канал, путь, комментарий или что-либо

4,6. Команда Save (Сохранить)

1Q7

другое. Теперь список будет ограничен в небольшом количестве случаев, к примеру, если вы выбрали недоступный цветовой режим (Multichannel (Многоканальный), например, поддерживают только три формата). Во всех остальных случаях вы сможете сохранить файл в любом формате, но программа покажет, что данный тип файлов не поддерживает все имеющиеся в работе элементы, и поэтому лучше сохранить копию (см. рис. 4.5,4). СОВЕТ Почти во всех случаях идеальный формат для сохранения файлов — TIFF. Он поддерживает дополнительные каналы, пути и пр. Занимает этот файл немного места, особенно при использовании LZW-компрессии. Понимают TIFF любые графические программы.

3. Save Options (Настройки сохранения). В них вы указываете, что именно сохранять в файле, если его формат это поддерживает. •

As a Copy (Копия). Позволяет сохранить копию документа, оставляя оригинал без изменений.



Alpha Channels (Альфа-каналы). Если этот параметр будет выставлен, то при сохранении файла в нем будут сохранены дополнительные каналы. Разумеется, это правило действует только в том случае, если выбранный формат поддерживает альфа-каналы, а таких совсем немного.

ВНИМАНИЕ Некоторые программы неправильно интерпретируют формат TIFF, если в нем сохранены дополнительные каналы (например, Microsoft Word 97). Поэтому если у вас возникли проблемы с иллюстрацией, то посмотрите, не сохранили ли вы в файле альфаканалы.



Layers (Слои). Многослойные изображения поддерживают только собственные форматы Photoshop — PSD и PDF, а также фомат TIFF. В основном пользователи стараются сохранять свои работы в многослойном виде, так как тогда вернуться и продолжить работу будет несложно. Но если вы собираетесь «положить» файлы на хранение, то лучше объединить слои — меньше будут занимать места на диске.



Annotations (Комментарии). В Photoshop есть возможность добавления к каждому файлу своих письменных или звуковых комментариев в PSDформате. Это достаточно полезная возможность, так как помнить все про работу невозможно, а составлять отдельную базу данных накладно.



Spot Colors (Смесевые цвета). Сохранять или нет так называемые смесевые цвета. • Use Proof Setup (Использовать управление цветом). Сохранять информацию о цветовом пространстве документа.

Глава 4. Начало работы

108



ICC Profile (ICC-профиль). Включить в файл цветовой профиль документа.



Thumbnail (Значок). Сохранять в файле миниатюру документа, которая поможет получить представление об изображении при его последующем открытии.



Use Lower Case Extension (Использовать нижний регистр для расширения файлов). Расширение будет состоять только из строчных букв.

4. Очень важная часть окна. Если в ней появляется предупреждающая надпись с восклицательным знаком на желтом фоне, значит, какая-то составная часть изображения в данном формате не может быть сохранена. Как правило, при этом или склеиваются слои, или удаляются несовместимые элементы — пути, направляющие, составные цвета и пр.

ВНИМАНИЕ В более ранних версиях Photoshop при наличии, например, многослойности команда Save (Сохранить) показывала доступным только один формат— PSD. Чтобы сохранить, к примеру, в TIFF, необходимо было или удалять недоступные для сохранения части, или пользоваться параметром As a Copy (Копия) окна Save As (Сохранить как).

Команда File • Save a Version (Файл • Сохранить вариант) появилась в Photoshop CS2 в связи с существованием в составе Adobe Creative Suite 2 программы Version Cue, позволяющей организовывать совместную работу с файлами в составе рабочей группы, обеспечивая максимальную совместимость. Она позволяет сохранить текущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.

Команда File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб) позволяет сохранить изображение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое открывается при выполнении этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG, чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внешнем виде. Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем, достаточно полезный инструмент для тех, кто занимается веб-дизайном.

4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт) Первая команда традиционно используется для получения изображений с устройств графического ввода, таких как сканеры, цифровые фотоаппараты, со входа некоторых видеокарт. Если какое-либо подобное устройство в вашей системе установлено, то его поддержка автоматически появится и в Photoshop, за исключением редких случаев, когда может потребоваться дополнительная программа. Кроме того, с помощью команды Import (Импорт) можно получать и изображения некоторых форматов. В стандартной поставке есть возможность импортировать только файлы PDF, но, используя дополнительные плагины, можно расширить этот список.

4.8. Утилита Adobe Bridge

109

Команда Place (Поместить) позволяет вставлять в открытый документ изображение из графического файла. Поддерживаются только форматы, разработанные Adobe. Изображение помещается на новый слой и становится управляемым объектом (см. разд. 12.11). Подменю Export (Экспорт) служит для сохранения изображения, его элементов или информации о нем в специфической форме. В частности, пути (см. разд. 12.6) можно экспортировать в виде векторных объектов Adobe Illustrator. Здесь же находятся команды для сохранения Video Preview (Предварительный просмотр видео) — изображений, адаптированных для просмотра на видеомониторах, поддерживающих стандарт NTSC, PAL или HDTV. Последняя команда подменю — ZoomView — позволяет экспортировать файл в одноименный масштабируемый формат. На этом первое знакомство с командами создания, открытия и сохранения файлов закончено. В ходе изложения мы еще не раз вернемся к этой теме и опишем оставшиеся возможности.

4.8. Утилита Adobe Bridge Еще в Adobe Photoshop 7.0 появился новый мощный инструмент организации файлов — встроенный File Browser (Обозреватель файлов). Во многом он напоминал широко распространенную программу ACDSee, но в отличие от нее был встроен прямо в графический пакет. В версии Photoshop CS2 браузер преобразован в отдельную утилиту — Adobe Bridge. Ее по-прежнему можно вызвать из графического редактора, но теперь обозреватель файлов стал самостоятельной программой, которая функционирует независимо от Photoshop. Adobe Bridge вызывается не только стандартной командой File • Browse (Файл • Браузер) или нажатием кнопки g ^ в правой верхней части окна программы, но и непосредственно из меню Пуск. Существует также команда File • Close and Go to Bridge (Файл • Закрыть и перейти в Bridge), при выполнении которой редактируемое изображение закрывается и открывается Adobe Bridge. Рассмотрим основные составные части Bridge (рис. 4.6). 1. Меню, которое содержит следующие пункты. •

File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, вызов окна информации о документе, занесение активной папки в Favorites (Избранное).



Edit (Правка). Команды для работы с буфером обмена, выделения группы однотипных файлов, поиска, поворота миниатюры на 90 или 180°. Здесь же расположены специфические команды для изображений, полученных с цифровой камеры, а также общие настройки программы Bridge.



Tools (Инструменты). Автоматическое переименование группы файлов, доступ к интернет-сервисам и командам пакетной автоматизации Photoshop (см. гл. 16), а также работа с кэшем и метаданными. Кэш — это специальная

110

Глава 4. Начало работы

область памяти, в которой хранятся миниатюрные изображения просматриваемых документов. Метаданные — дополнительная информация о файле, которую можно использовать для организации архива изображений или ускорения поиска.

Fie Ed* Tool» label «ей .J

w«k>~ Help

_ j Sdmptes

% Мой О Adobe Stock Photos •$* Vefsion Cue £

Collections

^

Рабочий стоп

^

Мои документы

Щ Мои рисунки

34-

1М1К05,1.1W1

:®;if

Рис. 4.6. Программа Adobe Bridge

СОВЕТ Чем больше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время от времени его следует очищать командой меню утилиты Tools • Cache • Purge Cache for This Folder (Инструменты • Кэш • Очистить кэш для текущей папки) или Tools • Cache > Purge Central Cache (Инструменты • Кэш • Очистить центральный кэш). Если вы работаете в одной и той же папке, ее кэш лучше не удалять. И вообще, если размер диска позволяет, то не увлекайтесь такой очисткой — программе придется заново создавать миниатюры, что скажется на скорости ее работы.

Label (Метка). Команды этого пункта меню позволяют присваивать выделенным изображениям специальные метки. Используя их, можно упростить сортировку файлов с помощью команд меню View (Вид). Bridge предлагает два типа меток: рейтинговые и цветовые. Первые расположены в верхней части меню Label (Метка), вторые — в нижней. Рейтинг может изменяться от 0 до 5, поэтому рейтинговые метки удобно использовать для файлов, отличающихся по степени какого-то свойства. Например, изображениям низкого качества можно присвоить нулевой рейтинг, а качествен-

4.8. Утилита Adobe Bridge

111

ным — более высокий рейтинг. Впоследствии командой View • Sort • By Rating (Вид • Сортировать • По рейтингу) файлы можно отсортировать по возрастанию качества. Цветовыми метками можно отмечать изображения, связанные неким признаком. Например, красным — кадры с дня рождения, зеленым — с пикника и т. д. При необходимости можно включить фильтрацию (левая кнопка в правом верхнем углу окна) по рейтингу и по меткам. Например, фильтр Show 3 or More Stars (Показать 3 и более звезды) оставит на экране только те изображения, рейтинг которых составляет 3 и более. •

View (Вид). Способы отображения и сортировки файлов. Самыми важными являются пункты, отвечающие за выбор режима отображения: As Thumbnails (Миниатюры), As Filmstrip (Кадры пленки), As Details (Подробности) или As Versions and Alternates (Версии и альтернативы).



Window (Окно). Способы отображения окна программы. В зависимости от выбора, сделанного в подменю Windows • Workspace (Окно • Рабочая область), окно Adobe Bridge может содержать те или иные элементы в определенной пропорции.

СОВЕТ

Если вы настроили окно Bridge наиболее удобным для вас способом (для этого служат команды меню View (Вид)), то можете сохранить эти настройки командой Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область). •

Help (Помощь). Справочная система программы и запуск процесса обновления.

Под меню находится список с адресом текущей активной папки. Справа от него расположены кнопки, дублирующие наиболее используемые команды: фильтрация, создание папки, поворот миниатюры, удаление файла, переключение в компактный режим (см. ниже). 2. Диспетчер файлов. Используется для выбора папки, содержимое которой мы собираемся просмотреть. Имеет две вкладки: Favorites (Избранное) и Folders (Папки). Первый вариант удобно использовать, если вы работаете в ограниченном количестве папок. Для добавления папки в Favorites (Избранное) просто перетащите ее из главного окна (справа) в диспетчер файлов. В режиме Folders (Папки) диспетчер повторяет Проводник Windows. 3. Главное окно. В нем графические файлы отображаются в виде миниатюр. Под ним находится несколько полезных элементов интерфейса: ползунок, который позволяет плавно изменять размеры миниатюр в главном окне, а также кнопки для переключения режимов просмотра. 4. Окно просмотра. Позволяет увидеть более крупное изображение выделенного файла (конечно, если в основном окне не выбран больший масштаб просмотра).

Глава 4. Начало работы

112

5. Окно информации. Здесь отображается служебная информация о выделенном файле. Размеры этих областей можно изменять, перемещая границы мышью.

СОВЕТ Спрятать все служебные области (диспетчер файлов, окна просмотра и информации) можно, щелкнув на значке 3 • в левом нижнем углу окна Bridge. В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку, перетащив на нужную строку в диспетчере файлов. Открыть файл из Bridge в Photoshop можно одним из следующих способов: • дважды щелкнуть на изображении в главном окне Bridge; • перетащить файл из окна Bridge в окно Photoshop; • выделить изображение и выполнить команду File • Open (Файл • Открыть) меню Bridge; • выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши и выбрать в нем пункт Open (Открыть). Рассмотрим некоторые наиболее интересные функции Adobe Bridge. Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Команда Edit • Find (Правка • Поиск) меню Bridge вызывает окно (рис. 4.7).

Cancel

• Include All Subfolders • Find All Files • Criteria Filename

v contains

,yjj; Enter Text

j

[Filename

v contains

:** i j Enter Text

1

Match: | If any criteria are met ElShowfindresults in a new browser window Рис. 4.7. Окно поиска Adobe Bridge

4.8. Утилита Adobe Bridge

113

Здесь в области Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно искать изображение. Но самое полезное то, что в области Criteria (Критерии) есть возможность задать самые разные условия поиска: по названию, дате создания, ключевому слову, формату и т. д. Количество критериев ограничено только здравым смыслом. В поле Match (Совпадение) можно выбрать либо If any criteria are met (Если совпадает хотя бы один критерий), либо If all criteria are met (Если совпадают все критерии). Как уже упоминалось при рассмотрении меню Adobe Bridge, одной из его самых сильных сторон является возможность автоматизации, пакетной обработки документов. В пункте Tools • Photoshop (Инструменты • Photoshop) собраны соответствующие команды. В первую очередь речь идет о Batch (Пакетирование). Это средство автоматизации подробно рассмотрено в разд. 16.2. Кроме того, в подменю перечислены основные пакетные макропоследовательности. • Contact Sheet II (Контактный лист). Создается лист, на котором располагаются миниатюры выделенных изображений и подписи к ним. • Image Processor (Процессор изображений). Преобразует и обрабатывает большое количество файлов. В отличие от Batch (Пакетирование), Image Processor (Процессор изображений) позволяет выполнять преобразование (например, конвертировать группу изображений в формат JPEG, PSD или TIFF) без создания макропоследовательности (см. гл. 15). • Merge to HDR (Объединить в HDR). Объединение нескольких кадров изображения в изображение с высоким динамическим диапазоном (см. гл. 16). • PDF Presentation (PDF-презентация). Из выделенных в главном окне браузера изображений создается презентация (слайд-шоу) в формате PDF. • Photomerge (Фотомонтаж). С помощью этой функции из нескольких изображений можно создать одно панорамное. • Picture Package (Группа изображений). На одной странице создается сразу несколько копий одного или более изображений. • Web Photo Gallery (Интернет-галерея). Создание веб-галереи подробно описано в разд. 16.10. Особо следует сказать о команде Tools • Batch Rename (Инструменты • Пакетное переименование). Это очень удобный инструмент, позволяющий переименовать сразу несколько выделенных файлов в соответствии с определенной системой (нотацией). При выборе этого пункта вызывается окно пакетного переименования (рис. 4.8). Данное окно имеет две группы настроек. • Destination Folder (Папка назначения). Переименованные файлы могут сохраняться в той же папке (вариант Rename in same folder (Переименовать в той же папке)) или в другом месте на диске (Move to other folder (Перенести в другую папку) и Copy to other folder (Копировать в другую папку)). В последних двух случаях следует выбрать папку, нажав кнопку Browse (Обзор).

Глава 4. Начало работы

114

Rename

О Rename in same folder

Cancel

0 Move to other folder "©Copy to other folder • 1 Browse!.: 1 C:\Documents and 5еШпд5\Па/!ьзоеатель\Рабочнй стол\

ij Sequence Number IVText

I One Digit Today

;MMDDYYYY

s О Preserve current fSename И XMP Metadata Compatibility:

, ; • ' - ; Graces П^п

Previ First selected filename DSCQ0129JPG

Rrst new filename 1-04302005 JPQ 331 files will be renamed

Рис. 4.8. Окно Batch Rename (Пакетное переименование)

• New Filenames (Новые имена файлов). Имя файла конструируется из нескольких частей в соответствии с правилами, указанными в группах полей-списков. Каждая группа состоит из двух-трех полей. Первое определяет тип части имени, второе и третье — формат записи этой части. В качестве типа можно использовать следующие параметры. •

Text (Текст). Произвольный текст (например, знак разделителя — точка или дефис), который вводится во втором поле.



New Extension (Новое расширение). Расширение, которое зависит от формата файла. Во втором поле вы можете написать произвольное сочетание символов (кроме некоторых запрещенных в Windows знаков). Однако помните, что программы «опознают» тип файла именно по расширению, поэтому лучше использовать стандартные сочетания. Например, TIF — для формата TIFF, PSD — для документа Photoshop и т. д. Current Filename (Текущее имя документа). Имя оригинального файла. В таком случае во втором поле следует выбрать Name + Extension (Имя + расширение), Name (Имя) или Extension (Расширение). В третьем поле нужно определить регистр букв: Original Case (Как в оригинале), UPPERCASE (Верхний регистр) или lowercase (Нижний регистр). Preserved Filename (Зарезервированное имя документа). Имя оригинального файла, записанное в поле Filename (Имя файла) в его метаданных. Правила записи такие же, как и в предыдущем случае. Sequence Number (Порядковый номер). Во втором поле нужно ввести стартовый номер, а в третьем — количество цифр в нем.

4.8. Утилита Adobe Bridge

115



Sequence Letter (Порядковая буква). Файлы нумеруются не числами, а латинскими буквами от А до Z. Для них также следует выбрать регистр во втором поле.



Date (Дата). Если во втором поле выбрано значение Today (Сегодня), то в имя включается дата переименования, а если Yesterday (Вчера) — предыдущая дата. В третьем поле задается формат записи. Например, MMDDYY означает, что дата 28 мая 2005 года будет записана в виде 052805.

СОВЕТ Удобнее всего записывать дату в формате вида DDMMYY, где DD, ММ и YY — день, месяц и год, разделенные дефисами или пробелами. Чтобы обеспечить такой формат при автоматическом переименовании, трижды укажите параметр Date (Дата). Первый раз — в формате DD, второй — ММ, третий — YY. Между частями даты введите параметры Text (Текст) и укажите в них нужный разделитель.



EXIF Metadata (Метаданные EXIF). В имя включаются метаданные, полученные от цифровой камеры. Конкретный тип данных определяется во втором поле.

Образец сконструированного имени показан в поле Preview (Просмотр). Настройка Compatibility (Совместимость) позволяет гарантировать, что созданное имя будет правильно восприниматься в различных операционных системах: Windows, Mac OS и UNIX. Флажок Preserve current filename in XMP Metadata (Сохранить имя файла в метаданных XMP) используется для внесения оригинального имени файла в его метаданные типа XMP (extensible Metadata Platform). Этот тип метаданных используется в стандарте XML. В Adobe Bridge по сравнению с обозревателем файлов Photoshop CS значительно доработан интерфейс программы. В частности, в меню File (Файл) есть команда New Window (Новое окно), которая создает копию программы. В новом окне можно открыть другую папку. Это упростит работу с несколькими наборами изображений, так как файлы можно просто перетаскивать из одного окна в другое. Если вы используете несколько окон Bridge, то имеет смысл отображать некоторые из них в компактном виде (рис. 4.9). Переключиться в этот режим можно с помощью команды View • Compact Mode (Вид • Компактный режим) или нажав кнопку Switch to Compact Mode (Перейти в компактный режим) в правом верхнем углу окна программы. В компактном режиме элементы управления практически отсутствуют. Меню программы можно вызвать, нажав кнопку • в правом верхнем углу окна. Рядом с ней расположены кнопки переключения в ультракомпактный (только заголовок окна) и в полный режимы. Кроме того, Bridge позволяет показывать изображения в режиме слайд-шоу — команда View • Slide Show (Вид • Слайд-шоу).

116

Глава 4. Начало работы

22 items Рис. 4.9. Adobe Bridge в компактном режиме отображения

Нижнюю часть меню View (Вид) можно использовать, чтобы настроить показ различных областей окна и дополнительной информации. Напомним, что совокупность настроек отображения можно сохранить в виде набора командой Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область). Adobe Bridge очень удобен, если вы обрабатываете большое количество изображений. Однако для его комфортного использования необходим большой монитор — 20- или 21-дюймовый. Максимум удобства предоставят редкие у нас двухмонитор-

ные системы.

Глава 5

Простые инструменты рисования •

Что такое рисование



Инструменты простого рисования



Как работать с простыми инструментами рисования



Инструмент Brush (Кисть)



Создание кисти



Инструмент Pencil (Карандаш)



Создание прямых линий



Инструмент Color Replacement (Замена цвета)



Закрашивание изображений



Инструмент Paint Bucket (Ведро)



Создание заливки



Команда Fill (Заливка)



Инструмент Gradient (Градиент)



Создание градиента



Назад в прошлое



Палитра Brushes (Кисти)

118

Глава 5. Простые инструменты рисования

5 . 1 . Что такое рисование Что такое рисование, объяснять не стоит, так как каждый знает это с раннего возраста. Еще в детском саду, а затем и в школе все столкнулись с данным видом деятельности. А вот что представляет собой рисование в компьютерных графических редакторах, знает далеко не каждый. Сразу стоит оговориться, что некоторые термины, введенные в данной книге, может быть, будут отличаться от тех, которые вы сможете встретить в других изданиях. Это напрямую касается следующего определения. Рисование — это процесс создания изображения, максимально приближенный по своей реализации к ручному творению художественных полотен.

Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дадим некоторое пояснение. Простым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изображения. Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользователям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью либо другим инструментом рисования. Изображение, представленное вашему вниманию (рис. 5.1), было создано с использованием кисти, никакие фильтры и эффекты не применялись.

Рис. 5 . 1 . Пример простого рисования

Так как простое рисование лежит в основе практически всех, даже самых сложных изображений, то следует уделить ему максимум внимания и разобраться детально во всех инструментах, применяемых при создании и редактировании изображений такими способами.

5.2. Инструменты простого рисования

Деление, которое мы предлагаем, условное и предназначено лишь для того, чтобы как можно лучше разобраться с основами создания и редактирования изображений. Не поняв их, тяжело будет освоить другие, более сложные действия. Разобраться в них полезно еще и потому, что их свойства будут повторяться и в других инструментах и фильтрах.

I

f

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования

119

К инструментам рисования предлагаем отнести похожие на те, с которыми можно столкнуться в реальной жизни. Процесс творения будет отличаться лишь тем, что при рисовании на холсте или бумаге вы проводите линию с помощью используемого инструмента, а при создании цифрового графического изображения вести линию придется на планшете или мышью (здесь невозможно регулировать силу нажима). Инструменты, которые предлагается внести в список инструментов простого рисования. •

Brush (Кисть). Название данного инструмента говорит само за себя. Он позволяет проводить мягкие и плавные линии.



Pencil (Карандаш). Линии, создаваемые им, получаются жесткими и четкими. Результат, который можно получить с его помощью, будет похож не на карандашный рисунок, а на изображение, написанное тушью и жесткими перьями.

На рис. 5.2 показан пример использования двух описанных выше инструментов.

Рис. 5.2. Линии, проведенные инструментами Pencil (Карандаш) (слева) и Brush (Кисть) (справа)

• Color Replacement (Замена цвета). Используется для устранения небольших цветовых дефектов на изображении. •

Paint Bucket (Ведро). При использовании данного инструмента все изображение заливается выбранным цветом. Аналогичный результат можно получить, вылив на рисунок банку с краской или затонировав его кистью.



Eraser (Ластик). Его действие похоже на действие обычного ластика. Он бывает разных видов, и в зависимости от этого изменяется принцип его действия.

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования Однозначного ответа на этот вопрос не существует, так как каждый выбирает стиль, наиболее удобный для него. Мы можем только рассказать и посоветовать. Первое и главное, что следует отметить, — это то, что практически все инструменты рисования, кроме Paint Bucket (Ведро), используются следующим образом.

120

Глава 5. Простые инструменты рисования

Линия проводится с помощью мыши при нажатой левой (обычно) или правой (если мышь настроена для левшей) кнопке. Траектория движения вычерчивается на изображении в виде линии выбранного размера, рисунка, цвета, прозрачности и пр. Инструмент Paint Bucket (Ведро) применяется путем однократного щелчка мышью в выбранной области, и в зависимости от выделения и свойств инструмента часть или все пикселы окрашиваются в новый цвет.

При работе с инструментами рисования очень важным фактором является вид курсора. Разработчики программы предусмотрели разный подход к работе у разных людей и создали три возможных варианта курсора. Чтобы подобрать тот, который будет наиболее удобен для вас, необходимо сделать следующее: Edit • Preferences • Display & Cursors (Правка • Установки • Дисплей и курсоры). В результа данной операции появится диалоговое окно (рис. 5.3).

П Cojpr channels In Color ' • Use Pixel Doubling ~Painting Cursors

_, |

jsiext

— Other <;ors _ur •

;









,

'



О Standard О Precise

, .• •

©

S

t

a

n

d

a

Prev

r

.

;





,



'



'

1

d

О Precise

©Normal Brush Tip

I

О Eui Size Brush Tip [Ushow Crosshair in Brush Tip

Рис. 5.З. Диалоговое окно Preferences (Установки)

О настройках, находящихся здесь, уже было рассказано в гл. 2. Но, как говорится: повторение — мать учения, и мы немного.поговорим об этом, сделав акцент на Painting Cursors (Курсоры рисования). В зависимости от изображения и привычки можно выбрать один из четырех видов курсора.

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

121

• Standard (Стандартный). Курсор представляется в виде того инструмента, который вы используете (может быть кистью, ластиком, аэрографом и пр.). • Precise (Точный). Обычный вид. • Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). На наш взгляд, самый удобный режим, так как именно при нем курсор представляется в том виде, в котором он будет виден на изображении. • Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). В этом режиме курсор выбранного инструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области, включая распыление кисти. Для лучшего понимания посмотрите на рис. 5.4.

Рис. 5.4. Виды курсора (слева направо): Standard (Стандартный), Precise (Точный), Normal Brush Tip (Обычный размер кисти) и Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть)

Вообще о том, как и что рисовать, говорить абсолютно бесполезно, поэтому перейдем к рассмотрению конкретных инструментов рисования и их свойств.

5.4. Инструмент Brush (Кисть) Это один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения настолько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полученным результатом. Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству настроек свойства данного инструмента варьируются в таких широких пределах, что сложно не только описать, но и представить все его возможности. Начнем по порядку, а именно с расположения его на палитре инструментов (рис. 5.5). Чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть), достаточно щелкнуть на его значке либо нажать «горячую» клавишу В. После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вождению мышью и получению пока только простых линий. Возможности Brush (Кисть) этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать для данного инструмента рисования. Первое, о чем следует сказать, — цвет. Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также устанавливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цветов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale

122

Глава 5. Простые инструменты рисования

(Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными вариациями на тему серого цвета.

Ч jr.

,J

Рис. 5.5. Инструмент Brush (Кисть) в палитре инструментов

Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках, которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 5.6). Данная панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисунка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).

Рис. 5.6. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)

Обратите внимание на эту панель, так как настройки, установленные в ней, будут определять поведение инструмента при его использовании. Поговорим о каждой из них отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева направо. В маленьком окошке можно увидеть активную кисть. Если щелкнуть на нем или на стрелке, расположенной рядом, то можно несколько изменить свойства активной кисти.

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

123

Почти все настройки, относящиеся к кисти, находятся на палитре Brushes (Кисти), которая подробно описана в разд. 5.16. Это же меню предоставляет две основные возможности, которые используются в 99 % случаев. Во-первых, почти вся эта палитра — список кистей. Вы видите, как выглядит та или иная кисть. Некоторые их типы показаны на рис. 5.7. Во-вторых, настройка — Master Diameter (Основной диаметр). Она задает величину кисти. На палитре Brushes (Кисти) есть еще несколько типов диаметров, но размер кисти определяется именно здесь (рис. 5.8). Master Otamet

Рис. 5.7. Различные варианты кистей

Рис. 5.8. Свойства кисти

При изменении параметра Master Diameter (Основной диаметр) становится активной кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца), при нажатии которой размер активной кисти перезагружается и становится таким, каким он является по умолчанию для данной кисти. Кроме того, для круглых кистей можно изменять еще и параметр Hardness (Жесткость). Установив его равным 100, вы получите абсолютно твердую кисть с четкими краями. При задании же нуля края кисти становятся «мягкими», немного размытыми. При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей (рис. 5.9). • New Brush Preset (Создание новой кисти). Выбрав данную строку, вы можете создать новую кисть, изменив настройки уже существующей. • Rename Brush (Переименовать кисть). Программа предоставляет возможность переименовывать кисти, называя их так, чтобы впоследствии было удобнее работать. Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть.

124

Глава 5. Простые инструменты рисования

New Brush Preset.

Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail Smal List .,;-;;: targe List: ч> Stroke Thumbnail Preset Manager... Reset Brushes,.. Load Brushes.., Save Brushes,,, Replace Brushes,., Assorted Brushes '• Basic Brushes Calligraphic Brushes Drop Shadow Brushes Dry Media Brushes Faux Finish Brushes Natural Brushes 2 : Natural Brushes Special Effect Brushes Square Brushes Thick Heavy Brushes Wet Media Brushes Рис. 5.9. Меню палитры кистей инструмента Brush (Кисть)

• Reset Brushes (Перезагрузить кисти). Возвращает состояние палитры в то, которое предусмотрено по умолчанию.

• Load Brushes (Загрузить кисти). С помощью данной функции можно загружать дополнительные наборы кистей, которые есть в стандартной поставке Photoshop CS2, а также созданные самостоятельно. Чтобы выбрать один из наборов кистей, необходимо открыть папку Adobe Photoshop CS2\Presets\Brushes.

• Save Brushes (Сохранить кисти). Выбрав данную строку, вы сохраните созданную кисть.

• Replace Brushes (Заменить кисти). Заменяет один набор кистей на другой по выбору пользователя. Следующая группа настроек позволяет видоизменять палитру, по-разному отображая кисти, находящиеся на ней (рис. 5.10).

• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в виде списка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как достаточно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

125

Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из уменьшенных изображений кистей. Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант, только значки большие. Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, где каждому миниатюрному изображению кисти соответствует ее название. Large List (Крупный список) (рис. 5.10, Э). Размер миниатюр несколько больше, а в остальном идентичен предыдущему. Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виде нарисованной линии. Очень удобный режим. Hard Round 1 pixel . Hard Round 3 pixels Hard Round 5 pixels Hard Round 3 pixels Hard Round 13 pixels Hard Round 13 pixels

• i

3

5

9

• 13

• to

Ш 13

* 17

• 21

# 27 ' #

9

Ш ss •

Ф



100

200

# 300

17

45

#. .65

• 100





200

|

• is-;1

m

35 ' • 13 • 300 i

5 ::1

• 45"

• 13

4* 14

Hard Round 1 pixel Hard Round 3 pixels Hard Round Б pixels

5

Hard Round 9 pixels



ф

13

13

Hard Round 13 pixels

Ш

Hard Round 19 pixels

Hard R o u n d 1 pixel Hard R o u n d 3 pixels з *

Hard Round 5 pixels

*

Hard Round 9 pixels Д

Рис. 5 . 1 0 . Различные варианты палитры Brush (Кисть)

Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, — это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.

126

Глава 5. Простые инструменты рисования

Mode (Режим смешения) Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим некоторое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие, даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзя назвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как слово blend переводится однозначно как «смесь». Следовательно, Blending Mode — это режим смешения. Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на один исходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исходных?» — существует однозначный ответ — нет. Такой вопрос рождается из-за того, что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрового изображения с тетрадью в клеточку. В Photoshop CS2 режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations (Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой. В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color (Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Исходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различных режимов смешения, представлены на рис. 5.11.

Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения (*J)

Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, которые доступны при работе со слоями. Известно, что Photoshop CS2 богат клавиатурными сокращениями, которые делают работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не остались без внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять данными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так как их ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким причинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

127

случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя если вам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответствующего им названия режима смешения. • Normal (Нормальный) — Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особых ухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится цвет наложенного пиксела, то есть 25,138,44. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить одну область изображения другой) и особого описания не требует. • Dissolve (Растворение) — Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же, как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость — в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс, который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. В примере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрации равна 50% (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее) (*J}

Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использовать его с инструментами рисования для получения интересного эффекта, больше напоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуальность любой работы. Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачивания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсолютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми, при 50 % — количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно. Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без математических преобразований. Но тонкость в том, что это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.

128

Глава 5. Простые инструменты рисования

Недостаток этого режима заключается в том, что он есть только для инструментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее полезен, то есть в слоях. Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо залить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1, качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный режим смешения. Кроме того, можно придумать еще сотни способов применения, но нам кажется, и без того все ясно. • Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисования, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но недоступен при работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными. • Darken (Темнее) — Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и понятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25,156,250 и 167,47,29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25,47, 29 (см. рис. 5.12). • Multiply (Умножение) — Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства: •

итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно — при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);



при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;



при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда черный.

Применение данного метода смешения позволяет реализовывать огромное количество задач. Прежде всего, тени. Даже встроенный слоевой эффект Drop Shadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат представлен на рис. 5.13. • Color Burn (Затемнение) — Shift+ALt+B. Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли. Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие результаты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

129

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение) < ^ )

• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов. • Lighten (Светлее) — Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран) (*J)

Screen (Экран) — Shift+Alt+S. По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила: •

рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;



рисование черным цветом не изменяет цветов.

Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководстве от Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено несколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.

130

Глава 5. Простые инструменты рисования

Применяется данный режим при создании различных эффектов свечения. Вы в этом можете убедиться, посмотрев параметры по умолчанию, к примеру, в таком слоевом эффекте, как Outer Glow (Внешнее свечение). Пример использования режима Screen (Экран) приведен на рис. 5.14.

Color Dodge (Цветовое осветление) — Shift+Alt+D. В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0,0,0 численное значение канала не претерпевает преобразований. Данный режим применяется при необходимости осветления, причем наложение светлых изображений приводит к наиболее яркому результату. Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту Dodge (Осветление).

Overlay (Перекрытие) — Shift+Alt+O. Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения — уменьшается. Применять данный режим можно во всех случаях, когда необходимо подчеркнуть резкость границ или градаций цветов (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет) <*^)

• Soft Light (Мягкий свет) — Shift+Alt+F. Данный режим — это «мягкий» вариан следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при примененш Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения. С помощью этого режима реализуется несколько интересных задач, таких как например, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).

• Hard Light (Жесткий свет) — Shift+Alt+H. Данный режим является противопо ложностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режи ме отдается цвету смешения (рис. 5.16). Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

131

Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение) <S^)

• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество. • Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку. • Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света. • Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения — 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) — 100 %). • Difference (Разница) — Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче — Base Color (Основной цвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима. Следует помнить два правила: •

смешение с белым инвертирует цвет;



смешение с черным не изменяет цвета.

• Exclusion (Исключение) — Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16). • Hue (Оттенок) — Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения. Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видеть на примере (рис. 5.17). • Saturation (Насыщенность) — Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения (см. рис. 5.17).

132

Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность) (*J)

Color (Цвет) — Shift+Alt+C. Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость) й Ц )

• Luminosity (Яркость) — Shift+Alt+Y. Формирует итоговый цвет из оттенка и на сыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения (см. рис. 5.18).

На этом краткое описание режимов смешения можно считать оконченным. Однако на словах все объяснить невозможно, поэтому советуем обратить внимание НЕ иллюстрации, которые гораздо красноречивее говорят о том, какие результать: можно получать.

Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затрагивает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторьн другие области, о которых вы сможете узнать позже.

133

5,4, Инструмент Brush (Кисть) А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).

Opacity (Непрозрачность) Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данного инструмента, то следующий параметр — Opacity (Непрозрачность). Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним. Непрозрачность — это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100%. Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пиксела будет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данного параметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрачным, то есть невидимым. Соответственно значение 100% означает непрозрачный цвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачные наложения цветов. На рис. 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).

40%

60%

80%

100%

Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) <££)

Flow (Поток) Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) — это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность. На рис. 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с разными значениями Flow (Поток).

134

'

Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток)

Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа) Эта настройка описана в разд. 5.16, посвященном палитре Brushes (Кисти).

5.5. Создание кисти

Создать свою собственную кисть — что может быть интереснее и вместе с тем полезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создатели программы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользователей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необходимо, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.

Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цветами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возникает необходимость: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V) — и с помощью перетаскивания находит для каждого цветка подходящее место.

А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Представьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щелкая мышью, разбрасывать их по всему изображению.

Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей, разработчики программы сделали это возможным.

Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область с помощью любого инструмента выделения (можно использовать как простые области, так и перо либо даже маску).

После этого достаточно проделать следующее: Edit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать ОК, и все готово.

Еще в Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кисти любой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно былс только тогда, когда была выделена прямоугольная область.

135

5.5. Создание кисти

Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемую область. Затем скопировать ее: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C); вставить назад: Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимым фоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме с изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фоном. После этого можно определять кисть: Edit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть). Сейчас же для создания контура кисти вы можете использовать любой инструмент выделения или маски. Чтобы окончательно стало понятно то, о чем говорилось выше, поясним на примере. Возьмем любое изображение, например щенка (рис. 5.21). Проведя несколько преобразований, создадим новую кисть в виде этого щенка. Для этого его необходимо выделить. Самый простой способ сделать это — открыть палитру Channels (Каналы) и поочередно пересмотреть все составляющие изображения. Канал, на котором необходимая часть, а именно щенок, будет больше всего контрастировать с фоном, нужно скопировать на новый канал, перетащив выбранное изображение на значок в виде чистого листа — Create new channel (Создать новый канал). В итоге образовался новый дополнительный канал, о свойствах и особенностях работы с которым подробно рассказано в гл. 7. Чтобы выделить желаемый объект, необходимо преобразовать полученный канал в контрастное серое изображение. Для этого можно воспользоваться инструментами Brush (Кисть), Sponge (Губка) или Burn (Обжиг), а также настройкой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). В результате должно получиться изображение, похожее на то, которое представлено на рис. 5.22.

Рис. 5 . 2 1 . Исходное изображение

Рис. 5.22. Маска будущей кисти

136

Глава 5. Простые инструменты рисования

Загрузите полученный канал как выделение, щелкнув на нем на палитре Channels (Каналы) левой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl либо щелкнув на значке Load channel as selection (Загрузить канал в выделение). После этого вернитесь в нормальный режим работы (Ctrl+~).

Теперь можно определять полученное изображение как новую кисть. Выполните Edit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть). После этого шага появитс диалоговое окно (рис. 5.23).

Brush Name

Рис. 5.23. Диалоговое окно Brush Name (Имя кисти)

Здесь вы можете указать любое имя новой кисти. Желательно давать такое, которое легко будет вспомнить и найти при необходимости.

После этого кисть готова и можно приступать к рисованию. Однако есть один нюанс, Если преобразовывалось разноцветное изображение, то при переводе его в кисть оно автоматически перевелось в двухцветный режим и состоит теперь из белого и выбранного цветов, а также из их оттенков. Результат применения созданной только что кисти представлен на рис. 5.24.

Рис. 5.24. Рисунок новой кистью <$£) В Photoshop CS2 создание собственных кистей очень важно в связи с возможное тями палитры Brushes (Кисти), описанными в конце главы.

После подробного рассмотрения основного инструмента рисования Brush (Кисть перейдем к не столь часто используемым, но не менее важным инструментам И первое, о чем пойдет речь, — это Pencil (Карандаш).

137

5,6. Инструмент Pencil (Карандаш)

5.6. Инструмент Pencil (Карандаш) Он очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush (Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколько различный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, где и предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на значке описанного выше инструмента и подождать немного, после чего появится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инструмент (рис. 5.25).

3 ч ~jfj

& 0,

*ЗЙ

Гв

« ,/BrushTool /9 Pencil Tool t \ «ВД1 Color R«pUc«m«nl Tool

В В В

_

\.

P.

ж

Ч'

т

шa Рис. 5.25. Инструмент Pencil (Карандаш)

Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется «горячей» клавишей В. При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался последним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самую клавишу, только с Shift. С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями. Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отличие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится заметен при многократном увеличении (рис. 5.26).

138

Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.26. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш) (справа)

При создании обеих линий использовались кисти одинаковых диаметров. Если внимательно посмотреть на них, то можно заметить, что в первом случае переход от цвета линии к фону осуществляется через промежуточные пикселы серых оттенков, в то время как вторая линия и окружающий ее фон состоят только из белых и черных цветов. Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинстве своем повторяют уже описанные. Панель параметров данного инструмента выглядит так же, как и для Brush (Кисть), то есть на ней есть кнопка, позволяющая перезагружать инструменты; набор кистей и все соответствующие свойства; окно, в котором можно изменять режимы смешения пикселов, описанные выше; а также параметр, регулирующий прозрачность. Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow (Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данному инструменту, — Auto Erase (Автоластик). Если данный флажок снят, то инструмент рисует в обычном режиме — Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом Foreground Color (Цвет переднего плана), а по только что нарисованной области либо любой другой такого же цвета — цветом Background Color (Цвет фона). Причем если вы начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходе к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им. То есть не важно, где вы сейчас находитесь, имеет значение только то, откуда вы начали рисование. Если вы посмотрите на кисти, расположенные на панели параметров данного инструмента, то увидите, что в отличие от кистей, которые есть на панели параметров инструмента Brush (Кисть), здесь они имеют четкие, резкие края. На рис. 5.27 представлен отпечаток другой созданной нами кисти.

Рис. 5.27. Отпечаток созданной кисти со свойствами инструмента Pencil (Карандаш)

5.7. Создание прямых линий

139

ВНИМАНИЕ Такой же отпечаток можно получить, если увеличить контраст изображения, созданного с помощью инструмента Brush (Кисть), до 100%.

В остальном Pencil (Карандаш) работает аналогично Brush (Кисть), поэтому повторяться не будем.

5.7. Создание прямых линий В повседневной работе часто возникает необходимость создания не только линий произвольной формы, но и прямых под некоторым углом к горизонту, а также горизонтальных и вертикальных. Это необходимо прежде всего для подчеркивания чего-либо, создания вертикальных ограничивающих линий и т. д. Иногда рисование прямых линий цветом фона существенно облегчает ретуширование изображений, так как позволяет оператору быстро избавляться от рваных, неаккуратных границ. Создатели Photoshop предусмотрели такую потребность, учли некоторую трудность, которая может возникнуть при рисовании с помощью мыши или планшета, и предложили альтернативный вариант. Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования — Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией. При создании вертикальных и горизонтальных линий следует придерживаться следующего порядка: нажать клавишу Shift, а затем провести линию. В зависимости от того, под каким углом к горизонту вы будете ее вести, получится горизонтальная (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°) или вертикальная линия (более 45°). Обратите внимание на рис. 5.28. Чтобы создать подобное изображение, требуется минимум времени и усилий.

Рис. 5.28. Прямые линии

140

Глава 5. Простые инструменты рисования

Нажмите клавишу Shift, поставьте точку 1, затем, не отпуская Shift, отпустите кнопку мыши и щелкните ею снова на точке 2, далее проведите линию вниз, продолжая держать как Shift, так и нажатую кнопку мыши, до точки 3. Отпустите мышь, щелкните на том же месте и проведите горизонтальную линию до точки 4. Отпустите левую кнопку мыши и щелкните ею снова уже на точке 5, снова проведите горизонталь, остановившись в узле 6. Отпустите мышь, переместите ее к заключающей точке 7, щелкните на ней. Отпустите Shift. Вот и все — быстро и, главное, ровно. Таких результатов простым рисованием карандашом на бумаге было бы добиться достаточно трудно.

5.8. Инструмент Color Replacement (Замена цвета) Его расположение на палитре инструментов показано на рис. 5.29.

.

-

-





е ч $< §&. &. __ ыЛ ч i f1 J Щ

Рис. 5.29. Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

Прежде чем рассматривать данный инструмент, отметим, что он не работает в режимах Bitmap (Битовая карта), Indexed Color (Индексированные цвета) и Multichannel (Многоканальный). Инструмент Color Replacement (Замена цвета) предназначен для устранения небольших цветовых дефектов.

5.9. Закрашивание изображений

141

Панель параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) представлена на рис. 5.30. ; :

|Qf

»

;;:;

,;

i Brush:

* .

:

'

,

. .

Л M q d « i i Color

*

' . j f l S ^ t f *

Limits! j C o n t i g u o u s

, v

::

s: O i Sb » F]Anti-alias

Tolwancs:

iOSb

»

F]Anti-

Рис. 5.30. Панель параметров Color Replacement (Замена цвета)

Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться активный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались. Перечислим новые параметры, свойственные только данному инструменту. • Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там, где вы проводите мышью. • Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в тех областях, которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью. • Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращается в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре в качестве Background Color (Цвет фона). • Limits (Ограничения). • Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит кисть данного инструмента. •

Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, попадающими под кисть.



Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инструмент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда, когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая — другой.

• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область воздействия инструмента. • Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.

5.9. Закрашивание изображений Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, следует внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними. Для чего же нужны инструменты закрашивания? Начнем с примера. Представьте, что вам необходимо окрасить достаточно большую область каким-либо цветом или узором. Кистью, даже самой большой, выполнять эту работу придется достаточно долго, и, конечно, делать это нецелесообразно. Чтобы данная операция могла быть выполнена в одно действие, создатели программы реализовали отдельные инструменты и команды, которые обеспечивают более быструю и удобную работу.

Глава 5. Простые инструменты рисования

142

Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта. •

Первый и наиболее часто используемый инструмент — Paint Bucket (Ведро). Достаточно щелкнуть в любом месте изображения — и оно окрасится в Foreground Color (Цвет переднего плана). Так как возможности данного инструмента обширны и у него есть достаточно много настроек, то несколько позже мы поговорим о нем подробнее.



Второй способ — реализация заливки через последовательность команд Edit • Fill (Правка • Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реализовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.



Наконец, третий способ — использование клавиатурных сокращений. Их существует пять: •

Ctrl+Backspace — закрашивает все изображение или выделенную область, если таковая имеется, Background Color (Цвет фона);



Alt+Backspace — полностью окрашивает изображение (выделенную область) Foreground Color (Цвет переднего плана);



Backspace или Delete — закрашивает выделенную область цветом Background Color (Цвет фона); если ничего не выделено, то данный клавиатурный вариант недоступен;



Shift+Backspace — вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);



«горячая» клавиша G — активизация инструмента Paint Bucket (Ведро).

Конечно, запоминать все клавиатурные сокращения не обязательно, но они значительно упрощают и ускоряют работу. •

СОВЕТ В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструмент Paint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем, что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с Paint Bucket (Ведро), так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется чаще, особенно начинающими пользователями. Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиатурным эквивалентом — «горячей» клавишей G (рис. 5.31). После того как инструмент активизирован, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на желаемом месте, и в зависимости от установленных настроек вы получите тот либо иной вариант.

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

143

Рис. 5 . 3 1 . Инструмент Paint Bucket (Ведро)

Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область, то действие данного инструмента будет распространяться только внутри нее. Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть ряд настроек, позволяющих более эффективно работать с ним. Панель параметров расположена в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.32). Modes [Normjl

Щ Opjciliri [ 100% N ToWance: Г 32' 1 E l Anli-aBiS Bconlkjuous Q A« Lye.s

Рис. 5.32. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Ведро)

Начнем рассматривать находящиеся на ней элементы слева направо. Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка) (рис. 5.33).

F oreground : o reground Рис. 5.33. Раскрывающийся список Fill (Заливка)

На выбор пользователя предлагается определить тип заливки. • Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение будет окрашено в цвет, установленный в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана).

144

Глава 5. Простые инструменты рисования

• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет использоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставляется в стандартном наборе Photoshop CS2. Кроме того, пользователь имеет возможность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может использовать в качестве заливки. Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа установить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором были расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров, один из которых можно установить в качестве заливки. Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметра Pattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.34).

New Pattern,..

Text Only Smal Thumbnail Large Thumbnail Smal List Large List Preset Manager.,. Reset Patterns,,. Load Patterns,.. Save Patterns... Replace Patterns,,. Artist Surfaces Color Paper i Grayscale Paper Nature Patterns Patterns .'. Rock Patterns Texture Fill 2 i-Texture Ffll, a Рис. 5.34. Палитра образцов заливки Pattern (Узор)

Именно на этой палитре представлены доступные образцы заливок. Среди них есть ряд заливок, имитирующих природные материалы, а также просто разноцветные узоры. Щелчком на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, вызывается меню (см. рис. 5.34), в котором можно установить некоторые свойства данной палитры:

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

145

• New Pattern (Новый узор). Команда, используемая при создании собственных образцов. • Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) — первая команда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая — удаляет ненужный образец из палитры. • Reset Patterns (Перезагрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиеся образцы набором по умолчанию. • Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образцов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу Adobe Photoshop C S 2 \ P r e s e t s \ P a t t e r n s . • Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы. • Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре образцы на выбранные в меню. Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на палитре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. 5.4, посвященном работе с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды: • Text Only (Только текст); • Small Thumbnail (Маленькие значки); • Large Thumbnail (Крупные значки); • Small List (Мелкий список); • Large List (Крупный список). Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборы заливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу. Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. 5.4. Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах и изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100% — непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип образования цвета). Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.35. Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с разным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подвержен преобразованиям, последний был полностью закрашен. Значение данной настройки можно изменять как с помощью мыши, передвигая ползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно просто набрать желаемую величину на клавиатуре.

146

Глава 5. Простые инструменты рисования

0%

25%

50%

75%

100%

Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) (*2)

Tolerance (Допуск) — очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы. Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаете значение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет. Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например, если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеленого и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающих пикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или больше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без изменения, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окрашивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения. Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значение Tolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновременно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4-44, 112-152, 64-104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменение с такими пикселами не произойдет. Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск) представлена на рис. 5.36. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходился на один и тот же пиксел. Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если данный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рваной и небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рассматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.37. При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воз-

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

147

действие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный параметр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с подходящими характеристиками.

100

150

200

Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance (Допуск) <^Р

iSllitfi :

.

Л

г > :

.

••





••:





;



111 ¥

шч

У »* *

Рис. 5.37. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа) параметром Anti-alias (Сглаживание) ^

Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одного слоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополнительных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим непосредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходимые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливка будет располагаться на активном слое.

148

Глава 5. Простые инструменты рисования

На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашивания изображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстро создавать новую заливку.

5 . 1 1 . Создание заливки В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных заливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались разработчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользователей. Это связано как с широкой областью применения данного графического редактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редко совпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет товарищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими причинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрели функцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры. Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание новой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этом вопросе подробнее. Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку. Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всего одну операцию: Edit • Define Pattern (Редактировать • Определить узор). Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то процесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может быть создана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выделением. Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующие действия. 1. Выделите необходимый участок с помощью любого инструмента или путем маскирования. 2. Скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнив команду Edit • Сору (Правка • Копировать). 3. Вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit • Paste (Правка • Вставить). 4. Сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пиктограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой, который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изображения, должен остаться видимым.

5. Определите изображение как заливку: Edit • Define Pattern (Правка • Опреде лить узор). После того как узор заливки создан, им можно заполнять любую область. В качестве примера выбрано изображение попугая, которым впоследствии было запол-

5,12, Команда Fill (Заливка)

149

нено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение производится из левого верхнего угла (рис. 5.38).



Рис. 5.38. Результат применения созданной заливки (

5.12. Команда Fill (Заливка) Данная команда является своего рода альтернативой инструменту Paint Bucket (Ведро), однако имеет и свои, присущие только ей возможности. Она достаточно полезная, поэтому рекомендуем обратить на нее внимание. Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.39), необходимо проделать следующее: Edit • Fill (Правка • Заливка) либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.

Contents Use; Pattern C

-

B

t

O

p

a

l

l

e

o

c

i

n

d

i

d

e

;

t

y

:

n

u

s

t

o

m

OK ••-•

:

P

a

t

t

e

r

n

C

:

g

I

N

1

1

o

r

0

0

m

a

l

Рис. 5.39. Диалоговое окно Fill (Заливка)

a

n

c

e

l

150

Глава 5. Простые инструменты рисования

В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, которые присущи инструменту Paint Bucket (Ведро), поэтому Fill (Заливка) не может полностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку. Use (Использовать) — первое, что предстоит определить. Это содержание заливки, то есть во что будет окрашиваться изображение. Выбор состоит в следующем: • Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основной палитре инструментов. • Background Color (Цвет фона). Задается там же. • Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется Color Picker (Цветовая палитра), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того как цвет выбран и вы нажали ОК, он нигде в окне не отображается, так что следует быть внимательными. • Pattern (Узор). Настройка Custom Pattern (Выбор узора) доступна только при выборе данного типа заливки. Она устроена так же, как и для инструмента Paint Bucket (Ведро). В ней можно добавлять, удалять и изменять некоторые свойства. • History (История). Данный способ заливки становится доступным тогда, когда возле какого-то из шагов на палитре History (История) поставлена пиктограмма в виде кисточки. Регулируя прозрачность, области воздействия и другие параметры, можно добиться интересных и неожиданных результатов, таких, например, как возвращение лишь части изображения на несколько шагов назад. • Black (Черный). Заливка черным цветом. • 50 % Gray (50%-ный серый). • White (Белый). После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения), а также Opacity (Непрозрачность). Последний из настраиваемых параметров — Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные участки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется, а воздействию подвергаются только непрозрачные области.

5.13. Инструмент Gradient (Градиент) Это очень полезный инструмент, предоставляющий широкие возможности по редактированию и созданию изображений. Он не так прост, как описанные ранее, но по сути своей несложен, и поэтому был отнесен к простым инструментам рисования. Чтобы активизировать Gradient (Градиент), достаточно нажать «горячую» клавишу G или выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.40).

151

5.13. Инструмент Gradient (Градиент)

Рис. 5.40. Инструмент Gradient (Градиент)

Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает последовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому. В данном случае имеется в виду переход между цветами или различными степенями прозрачности. Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного инструмента, расположенной в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.41). '•*>*; :<•:••'•..I

v

Opacity:. 100% >j

Qt*»

Рис. 5 . 4 1 . Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)

Первое, на чем следует остановиться, — это различные типы градиентов. Именно здесь задается фигура, по которой цвета или прозрачности переходят от одной к другой. Разработчики программы создали пять возможных вариантов. • Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой линии вдоль определенного направления. Значок градиента такого типа, а также результат его применения представлены на рис. 5.42. Во всех остальных случаях, приведенных ниже, использовался градиент с теми же параметрами цвета, только изменялся его тип. • Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой параметр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки

152

Глава 5. Простые инструменты рисования

равномерно во все стороны. Результат применения такого градиента часто представляет собой набор концентрических окружностей (рис. 5.43).

Рис. 5.42. Результат применения Linear Gradient (Линейный градиент)

Рис. 5.43. Результат применения Radial Gradient (Радиальный градиент)

Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описывающей периметр окружности (рис. 5.44). Reflected Gradient (Отраженный градиент). Так же, как и в первом случае, цвета изменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиента происходит зеркальное отражение (рис. 5.45). Подобный тип градиента часто используют для имитации бликов на боковой поверхности цилиндра.

Рис. 5.44. Результат применения Angle Gradient (Угловой градиент)

Рис. 5.45. Результат применения Reflected Gradient (Отраженный градиент)

• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваются в виде ромба (рис. 5.46). Следующий параметр, на который следует обратить внимание, — Mode (Режим смешения). Подробно об этом можно прочитать в разд. 5.4.

5.13, Инструмент Gradient (Градиент)

153

Рис. 5.46. Результат применения Diamond Gradient (Ромбовидный градиент) СОВЕТ Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разными цветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать очень реалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Воспользуйтесь линейным градиентом. В приведенном примере был применен переход между красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, например Radial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница). Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколько раз. В результате может получиться очень интересная текстура (рис. 5.47).

Рис. 5.47. Изображение, полученное о помощью инструмента Gradient (Градиент) и нескольких фильтров <2£)

Следующий параметр, который может задавать пользователь, — это Opacity (Непрозрачность). Данный параметр изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакого отношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком. Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут располагаться в обратном порядке. То есть если переход осуществлялся от черного к белому, то будет от белого к черному.

154

Глава 5. Простые инструменты рисования

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы будут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечатление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы с небольшим количеством цветов). Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), оказывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он отключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цветовые. Если же данный флажок установлен, то градиент накладывается с учетом заданных переходов прозрачности. После того как со вспомогательными настройками разобрались, вернемся непосредственно к рисунку градиента. Чтобы выбрать необходимый для работы вариант, следует щелкнуть мышью на треугольнике, расположенном справа от изображения градиента на панели параметров данного инструмента. После этого действия перед вами появится палитра (рис. 5.48). Чтобы выбрать один из градиентов, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши. Для вызова дополнительного меню (рис. 5.49), содержащего команды для редактирования вида палитры, а также некоторые другие функции, следует щелкнуть левой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу.

Text Only у SroaS Thumbnail Large Thumbnail SmaH List Large List Preset Manager... Reset Gradients.,^ Load Gradients... : Save Gradients.,. Replace Gradient^., Color Harmonies 1 Color Harmonies 2 Metals, Noise Samples Pastels Simple .•••. Special Effects Spectrums Рис. 5.48. Палитра выбора градиента

Рис. 5.49. Меню палитры градиентов

Команды, содержащиеся здесь, аналогичны описанным ранее для других инструментов.

5.14. Создание градиента

155

Обратите внимание, что входящие в стандартную поставку градиенты несколько однообразны, но зато их огромное количество. Советуем загрузить их все, а затем часть ненужных удалить из списка. Это сэкономит время при последующей работе и облегчит поиск необходимого варианта.

5.14. Создание градиента Как уже говорилось, разработчики Photoshop предоставляют достаточно много разнообразных градиентов, однако удовлетворить все желания пользователей невозможно, так как существует множество разнообразных задач, для решения которых требуются уникальные образцы. Для таких случаев и предусмотрено создание пользовательских градиентов. Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование градиента), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении на панели параметров данного инструмента. Перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.50). Gradient Editor

Mame: j Custom •" Gradient Type: j Solid Smoothness: luu

>%

Рис. 5.50. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)

Если вы хотите создать новый градиент, то следует щелкнуть мышью на кнопке New (Новый) и ввести новое имя. При редактировании уже существующего следует обратиться к цветовой полосе.

156

Глава 5. Простые инструменты рисования

Цветовая полоса — это образец создаваемого градиента, в котором показаны переходы цветов и прозрачности. Под цветовой полосой располагаются цветные квадратики, так называемые цветовые маркеры, обозначающие места, где выбранный цвет представлен в чистом виде. Между цветовыми маркерами образуется плавный переход одного цвета в другой, который и является градиентом. Между маркерами помещены метки средних точек. Ими обозначены места, где цвета перехода смешиваются в одинаковой пропорции. Изначально такие метки располагаются на одинаковом расстоянии от обоих соседних маркеров, однако их можно перемещать, тем самым делая переход несколько неоднородным (например, более резким справа и плавным слева или наоборот). Чтобы создать новый цветовой маркер, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши под цветовой полосой, а затем перетянуть его на подходящее место. Также можно указать его в нижнем окошке Location (Расположение). Для выбора необходимого цвета щелкните на окошке Color (Цвет), и перед вами появится стандартное окно выбора цвета. Обратите внимание на то, что все эти действия будут относиться к выделенному маркеру, то есть к тому, над которым будет стоять черный треугольник. ВНИМАНИЕ Когда вы указываете с помощью параметра Location (Расположение) место для цветового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100%, причем слева находится 0, а справа— 100%. Данная величина останется постоянной, независимо от того, сколько маркеров вы поставите. В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функцию, следует знать, что здесь за 100% принимается расстояние между соседними маркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет 100%, так же как между вторым и третьим. Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работают аналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрачности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошке Location (Расположение). Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркера необходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой. СОВЕТ Если у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданному ранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt. В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, куда вы его поставите.

5.14. Создание градиента

157

Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перетащить его мышью за пределы полосы вверх или вниз. Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность перехода в создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %. Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной). Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиента, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 5.51). Gradient Editor Presets

Custom s" Gradient lypsj:] Noise Roughness: 50 Color Model: i RGB

••••' Options; • Restrict Colors • Add Transparency i Randomzie

Рис. 5 . 5 1 . Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»)

Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нет ни цветовых, ни маркеров прозрачности. Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбрать один из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB. Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые полосы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случая RGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и В (Blue). Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы между цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим

158

Глава 5. Простые инструменты рисования

на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цвета будут меняться резко, и градиент будет представлять собой совокупность разноцветных вертикальных полос. На рис. 5.52 представлены четыре варианта одного и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0,35,70 и 100 %.

35% 70% 100% Рис. 5.52. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость) <££)

Передвигая ползунки, расположенные под линиями, символизирующими различные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действия достаточно прост, но не предоставляет широких возможностей. Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа — светлый, второй слева — темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в более светлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактировать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемого результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов. Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Для выбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно). При необходимости ограничения количества используемых цветов следует активизировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета). Можно добавить в цветной градиент и изменение прозрачности, установив флажок Add Transparency (Добавить прозрачность). Если созданный вами градиент может еще понадобиться, то сохраните его, если же вы этого не сделаете, то все настройки пропадут после выбора другого градиента. СОВЕТ Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цвета и прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимо создать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязательным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность) и задание величины Roughness (Грубость), равной 100%. Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом друг к другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.53).

5.15. Назад в прошлое

159

Рис. 5.53. Текстура, полученная при использовании инструмента Gradient (Градиент)

5.15. Назад в прошлое Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант. Однако в процессе работы порой приходится возвращаться на два-три, а то и больше шагов. Чтобы выполнить данную операцию, есть несколько возможных способов. Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), в которой достаточно щелкнуть мышью на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться. А что делать, если необходимо отменить процесс деятельности не на всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого авторы программы создали замечательный набор инструментов, объединенных под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик) Как уже говорилось, данный инструмент предназначен для возвращения в исходное состояние либо для удаления части изображения или слоя. Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик), необходимо щелкнуть на его изображении на палитре инструментов (рис. 5.54) либо нажать «горячую» клавишу Е. После того как инструмент выбран, определим, что же он делает. При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обычной кисти, только рисует не Foreground Color (Цвет переднего плана), a Background Color (Цвет фона).

160

Глава 5. Простые инструменты рисования

. J .

Рис. 5.54. Инструмент Eraser (Ластик)

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он полностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя после себя обычные прозрачные области. и При использовании данного инструмента с нажатой клавишей Alt он возвращает изображение в состояние, которое было после последнего сохранения. Это одна из самых удобных и полезных функций данного инструмента, так как она открывает широкие возможности по частичному возвращению в исходное состояние, позволяя не убирать удавшиеся участки. • Если применять данный инструмент в дополнительном канале, то он будет действовать так же, как и на фоновом слое, то есть работать аналогично инструментам рисования. После того как с областями применения данного инструмента разобрались, следует рассмотреть основные настройки, позволяющие подбирать свойства инструмента, которые будут максимально удобны при работе. Как и у других инструментов, все настраиваемые параметры находятся на панели параметров (рис. 5.55). • £? " \ Brushi

100% J | | Ftowi 100%

Рис. 5.55. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)

5.15. Назад в прошлое

161

Первые настраиваемые параметры, вызываемые щелчком мышью на значке с изображением инструмента, расположенном слева на панели, действуют точно так же, как и в случае описанных выше инструментов. Следующий параметр — Brush (Кисть). В особых пояснениях он не нуждается, так как ясно, что здесь определяется форма и размер кисти, которая будет использоваться в качестве ластика. Следует сказать, что свойства раскрывающейся здесь палитры и внутренних меню точно такие же, как у инструмента Brush (Кисть) (см. разд. 5.4). Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Есть следующие варианты. • Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края. • Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края. • Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имеющий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изображений. Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стирать историю). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется, когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состояние. Описанные далее параметры зависят от режима работы. Если вы выбрали Brush (Кисть), то можно настроить следующие параметры. • Opacity (Непрозрачность). Влияет на то, насколько видимым будет воздействие используемого инструмента. • Flow (Поток). Определяет «насыщенность» и прозрачность инструмента. В режиме Pencil (Карандаш) доступен только параметр Opacity (Непрозрачность). Block (Блок) позволяет изменять только Erase to History (Стирать историю), поэтому данный режим считается самым примитивным. Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе существуют еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) Данный инструмент ^ позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя после себя лишь прозрачные области. Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета переднего плана.

162

Глава 5. Простые инструменты рисования

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) По принципу действия этот инструмент :J| P•• напоминает Magic Wound (Волшебная палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их цветах. Щелчком мышью вы указываете исходный цвет. В результате удаляются все пикселы заданного цвета, а также те, которые отличаются от него на величину, не более указанной в качестве Tolerance (Допуск).

5.16. Палитра Brushes (Кисти) Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп), а также со многими другими. Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти) (рис. 5.56), следует выполнить команду Window • Brushes (Окно • Кисти) или нажать клавишу F5.

Bfush Tip Shap« 0 Shape Dynamc i s £j Q Scatering • Duil Brush J3] Color Dyn*nii« • Other Dynamcis

Рис. 5.56. Палитра Brushes (Кисти)

Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть, а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите внимание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

163

остальных, подбирая оптимальный вариант. Данный параметр варьируется в пределах 1-2500 пикселов. Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры, вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне. Кроме основного диалогового окна, существуют и дополнительные, отвечающие за один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любой из таких параметров, следует установить флажок слева от его названия. Для просмотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть мышью непосредственно на названии. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же доступны только для активизации. Рассмотрим их все по порядку.

Brush Tip Shape (Форма кисти) Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диалоговое окно, представленное на рис. 5.57.

• Shape Dynamc i s: • Scattering : • Texture • Dual Brush .' is • Color Dynamc • Other Dynamc is Q] Nosie • Wet Edges f_3 Airbrush fj] Smoothn ig rotect Texture

11

17

23

36

44

60

14

f

26

33

42

55 29

70 * 192

39

% 63

иг % 36 Diameter

:;

134

* 74

% 33

% 63

._

Щ

66

[ Use Sample Si;ej[76_pi^__Ji

Рис. 5.57. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)

Здесь два параметра дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность выбора формы кисти и ее размер. • Use Sample Size (Использовать размер образца). Если размер кисти был ранее изменен, то можно установить его по умолчанию, нажав эту кнопку.

164

Глава 5. Простые инструменты рисования

Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр следует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.

Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси, но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соотношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством является то, что, кроме численных эквивалентов, последние два параметра можно устанавливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окошке, расположенном справа.

В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.58, где в обоих случаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), равной 20 %, a Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором — 90°.

Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол)

Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так как она позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь можно реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. На рис. 5.59 приведена линия, проведенная одинаковой кистью с жесткими (100%) и мягкими (0%) краями.

Рис. 5.59. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями

Spacing (Пробел). Чтобы стал доступен этот параметр, необходимо установить возле него флажок. Данная настройка регулирует величину пробела между отпечатками кисти.

Линия, которую вы видите при рисовании инструментом Brush (Кисть) или любым другим, использующим данную кисть, образуется из многократно повторенных отпечатков ее формы (одиночный отпечаток получается при однократном нажатии левой кнопки мыши без перемещения).

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

165

Размер пробела определяется в процентном отношении от размера кисти. Если установить значение Spacing (Пробел) равным 100%, то каждый следующий отпечаток будет следовать за предыдущим. Чтобы стало понятнее, сравните два первых изображения, представленных на рис. 5.60 (на первом Spacing (Пробел) равен 1 %, на втором — 100%).

Рис. 5.60. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Spacing (Пробел)

Если параметр Spacing (Пробел) отключить, то линия получится неоднородной, такой, как третий вариант на рис, 5.60. Такой эффект получается оттого, что отпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть медленно, то линия получится сплошной, как на первом рисунке, если быстро, то прерывистой. Так как скорость движения руки неодинаковая, особенно на закруглениях, то линия получается неоднородной по гладкости. Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Максимальное значение данного параметра — 1000 %. Flip X (По горизонтали) и Flip Y (По вертикали). Это зеркальное отображение кисти. Чтобы стало понятнее, посмотрите на рис. 5.61, где сначала была применена первая функция, а затем вторая.

Рис. 5.61. Пример отображения кисти относительно вертикальной и горизонтальной осей

Глава 5. Простые инструменты рисования

166

Shape Dynamics (Динамика кисти) Данное диалоговое окно появляется после щелчка мышью на соответствующей строке палитры. Оно представлено на рис. 5.62. Size Jitter

Brush Pr Brush Tip Shape П Scattering

m

П Dull Brush

;gj:

В Shape Dynamics

Щ Control! [Pen Pressure

:V!::!

Minimum Diameter

I 1%

[3] Color Dynamics |gj' Q Other Dynamics |jg'

• Wat Edges

Roundness Jitter

.•..!;

j 56%

• Airbrush Control, [off • Protect Texture gj" Minimum Roundness Flip X Jitter

v'l i 25% • Flip Y Jitter

Рис. 5.62. Диалоговое окно Shape Dynamics (Динамика кисти)

Это интересная палитра, позволяющая получать необычные результаты. Изменяя параметры, содержащиеся здесь, можно из статичной кисти получить динамическую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени. • Size Jitter (Колебание размера). Задается возможная величина колебания размера кисти от исходной в процентах, причем данный параметр может колебаться от 0 до 100%. На рис. 5.63 представлен пример динамического изменения размеров.

Рис. 5.63. Пример динамического изменения размеров кисти

Control (Управление). Эта настройка встречается неоднократно на данной палитре, однако остановимся мы на ней один раз. Можно выбрать, от чего будет зависеть динамика кисти.

5.16. Палитра Brushes (Кисти) •

Off (Отсутствует). Кисть не претерпевает никаких изменений.



Fade (Затухание). Кисть постепенно изменяет свои свойства.



167

Pen Pressure (Сила нажима). Данный параметр становится доступным при работе с графическим планшетом и реагирует на силу нажима.



Pen Tilt (Наклон манипулятора). Зависимость от наклона манипулятора.



Stylus Wheel (Прокрутка). Зависимость от прокрутки.



Rotation (Поворот). Зависимость от поворота.

• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариаций размеров. • Tilt Scale (Масштаб наклона). Степень возможного изменения скоса. • Angle Jitter (Колебание угла). Задаются параметры динамики поворота кисти вокруг своей оси (рис. 5.64).

Рис. 5.64. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси

Roundness Jitter (Колебание округлости). При активизации данного параметра изменения коснутся и силы сжатия кисти (рис. 5.65).

Рис. 5.65. Пример динамического изменения силы сжатия

• Minimum Roundness (Минимальное значение округлости). Параметр очень похож на минимальный диаметр, только на этот раз он ограничивает минимальное значение округлости. • Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебание отображения по горизонтали и по вертикали). Это новый параметр, который задает зеркальное отображение кисти по горизонтали или по вертикали в случайном порядке. На рис. 5.66 представлен пример такого преобразования.

Рис. 5.66. Пример динамического отображения кисти относительно горизонтали

Глава 5. Простые инструменты рисования

168

Scattering (Рассеивание) Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.67. Brush Prtsttt Brush Tip Shtp* О Snap* Dynamics fjj[

Control! jOff Count Count Jitter

ual Brush Q Color Dynamc is

Control: : GFf

П Olhtr Dynamics П No

CI Airbrush Q Smoothing Q Protect Texture

£ ' fij' |j|V Ы

ИЖЕ Рис. 5.67. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание)

Здесь задается степень, а также свойства разбрызгивания отпечатков кистей, то есть своего рода пульверизатора. • Scatter (Рассеивание). Задается сила рассеивания.

• Both Axes (Обе оси). Если активизирован данный параметр, то смещение отпечатков происходит по обеим осям, в противном случае — только по одной (оси У — вертикальной оси).

• Count (Количество). Синонимом данной настройки может служить количество разбрасываемых элементов. Чем она больше, тем больше элементов распыляется за одно нажатие мыши. • Count Jitter (Колебание количества). Это еще одна динамическая настройка, которая позволяет создавать эффект динамики количества элементов, то есть их концентрация будет неравномерной.

Texture (Текстура) Диалоговое окно представлено на рис. 5.68.

5.16. Палитра Brushes (Кисти) Brush Presets

ПInvert

Brush Tip Sh»pe •• :•; 12) Shape Dynamc i s {jg ScaleШ [•3 Scattering •••'•:• Q Texture

ft

•ush- ~Ш'Ш • Cofor Dynamics £' • Other Dynamics |jj|

a

У

""•••••"•••••••;



T e x t u r e

M o d e ;

169

E a c h

T i p

[ s j u b l r * c . t _

D e p t h

,

i

•Noise, g Ц' • Wet Edges • Airbrush : ^|' Diplh Jitter • Smoothing fij* • Protect Texture jjjj' Control! [Off Minirourft'

v • •

j •

,,:;,:•

100% ""*"r"'"""*>4

D f t p t n

'

Ч|Й «; i z z z b

Рис. 5.68. Диалоговое окно Texture (Текстура)

В данном окне можно устанавливать различные параметры, влияющие на наложение текстуры на отпечатки кисти. Текстуры можно выбирать готовые, а можно загружать свои. Кроме того, можно изменять следующие параметры. • Scale (Масштаб). Задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры. • Texture Each Tip (Другая текстура). Активизация данного параметра позволяет настраивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий. • Mode (Режим смешения). Здесь следует установить режим смешения текстуры. Подробнее об этих режимах можно прочитать в разд. 5.4. • Depth (Глубина). Имеется в виду, насколько четко будет просматриваться текстура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данный параметр. Если же вы хотите получить слегка текстурированные отпечатки кисти, то уменьшите его. • Minimum Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую плохую видимость текстуры. Он необходим при активизации динамического режима работы. • Depth Jitter (Колебание глубины). Можно задать динамическое изменение силы видимости структуры в зависимости от различных параметров, рассмотренных выше.

Глава 5. Простые инструменты рисования

170

Dual Brush (Двойная кисть) При активизации данного параметра появляется диалоговое окно, представленное на рис. 5.69. Brush Presets Brush Tip Shape . • ;• • 0 Shape Dynamc is gf (3 Scatering gjg* О Color Dynamics

£j'

Q Other Dynamics

jjg

P Noise

fit

П Airbrush

fjj

П Smoothing

.ft

Qprotect Texture

g

Diameter • : Use Sarncis Size_ || SO px

Рис. 5.69. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть)

Данным диалоговым окном следует пользоваться в случае, если вы хотите как бы смешать две разные кисти. Первая устанавливается в основном окне, а вторая здесь. Можно задавать некоторые параметры наложения. • Diameter (Диаметр). Задается диаметр накладываемой кисти. • Spacing (Пробел). Если вы хотите разредить отпечатки кисти, то следует воспользоваться данной настройкой. • Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увеличить силу разброса. • Both Axes (Обе оси). Этот параметр необходим для регулирования следующего и задает, в скольких направлениях он будет действовать. • Count (Количество). Количество, или концентрация, накладываемых элементов.

Color Dynamics (Динамика цвета) Здесь задаются динамические параметры, влияющие не на форму кисти, а на ее цветовые и световые составляющие. Диалоговое окно данного параметра представлено на рис. 5.70.

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

171

Brush Presets BrusH Tip Shape (2] Shape Dynamc is jj|Hut Jitter E] Scatering ; •' ' , |g j^JTexlura §| SjtMMtipn Jitter ОР^*1^ и ^•:

Si'

iher Oynjirnics fif Noise g' Airbrush Smoothing

• •

Purity

g; .

£•'

Рис. 5.70. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета)

• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона). • Hue Jitter (Колебание оттенка). Задаются цветовые вариации, которые возможны в процессе создания изображения. • Saturation Jitter (Колебание насыщенности). Данный параметр влияет на изменение насыщенности отпечатков. • Brightness Jitter (Колебание яркости). То же, что и предыдущие, только относится к яркости. • Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Other Dynamics (Другая динамика) Здесь задаются два оставшихся динамических параметра, не вошедших в предыдущие окна. Окно данной функции представлено на рис. 5.71. В нем можно устанавливать следующие параметры. • Opacity Jitter (Колебание непрозрачности). Можно установить динамическое изменение прозрачности отпечатков кисти. • Flow Jitter (Колебание потока). Очень похожий на предыдущий параметр, однако влияет на насыщенность. Остальные параметры палитры Brushes (Кисти) не имеют дополнительных настраиваемых функций, однако могут существенно видоизменить видимый отпечаток кисти.

Глава 5. Простые инструменты рисования

172 Opacity Jitter Brush Presets *"""""""" r~ ,—- 0"~ Brush Tip Shape Control : [ Of . _ 0 Shape Dynamc i s £•' Fo l w Jitter . E] Scattering, ft V.':3;.;''.:':' 0 Texture • Ш, :p Duel Brush |i" Conlroh[off 0 Color Dynamc i s jjj' D Nosi e П Wat Edges : P Airbrush [[] Smoothing i i Protect Texture

l

53%

~ "Yi v

! 2D

£' £ gf |gf |»'

«С f ^ ^ Я 4) .^,. Рис. 5 . 7 1 . Диалоговое окно Other Dynamics (Другая динамика)

Noise («Шум») При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный «шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите внимание на рис. 5.72, на котором была использована одна и та же кисть, только слева параметр Noise («Шум») был отключен, а справа — включен.

:

Рис. 5.72. Зависимость вида кисти от параметра Noise («Шум»)

Wet Edges (Размытые края) Свое название параметр Wet Edges (Размытые края) получил потому, что при его использовании результат похож на рисунок, созданный с помощью акварели, хотя сходство далекое.

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

173

Если провести две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным параметром Wet Edges (Размытые края), то в первом случае линия будет одинаковой по всей толщине, тогда как во втором в середине она несколько прозрачная, а по краям затемненная. Результат применения данного параметра лучше виден при увеличении изображения, поэтому рис. 5.73, демонстрирующий его, приведен увеличенным до такой степени, что видны пикселы.

Рис. 5.73. Линии, проведенные кистью с выключенным (слева) и включенным (справа) параметром Wet Edges (Размытые края)

Airbrush (Аэрограф) Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили включить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, который разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то есть чем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действие и тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).

Smoothing (Смягчение) Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти более мягким и плавным.

Protect Texture (Защищать текстуру) Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться модификациям.

• ••••«,•-. .(, •••'• *--м ••-.•ч"\ ,.

•. • •

. .-v.rifiA

еЯ



Глава 6

Сложные инструменты рисования • Какие инструменты относятся к данной группе • Clone Stamp (Штамп) • Pattern Stamp (Фигурный штамп) • Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) • Smudge (Палец) • Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) • Sponge (Губка) • Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) • Art History Brush (Художественная кисть истории) • Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) • Healing Brush («Лечащая» кисть) • Patch (Заплатка) • Red Eye (Красный глаз)

6.2. Clone Stamp (Штамп)

175

6 . 1 . Какие инструменты относятся к данной группе Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Инструменты не делятся по сложности работы с ними или по степени редактирования картинки. Gradient (Градиент), который был описан в простых инструментах рисования (см. гл. 5), намного сложнее, чем, например, Blur (Размытие), о котором будет рассказано далее. В данной книге деление производится по другому принципу. Если инструмент не направлен только на рисование, то он относится к сложным инструментам рисования. Большинство из них построено на основе обычной кисти, но выполняет узкий специфический круг задач. Сложными инструментами рисования являются следующие: • Clone Stamp (Штамп); • Pattern Stamp (Фигурный штамп); • Blur (Размытие); • Sharpen (Резкость); • Smudge (Палец); • Burn (Обжиг); • Dodge (Осветление); • Sponge(Губка); • History Brush (Кисть истории); • Art History Brush (Художественная кисть истории); • Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть); • Healing Brush («Лечащая» кисть); • Patch (Заплатка); • Red Eye (Красный глаз). Все эти инструменты находятся на палитре инструментов. Рассмотрим каждый из них подробнее.

6.2. Clone Stamp (Штамп) Данный инструмент (рис. 6.1), наверное, один из самых известных в Photoshop, основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать один к одному пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос деталей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или с одного изображения на другое (что и используется при фотомонтаже).

176

Глава 6. Сложные инструменты рисования

I:IH

P/K

\

j?

Рис. 6 . 1 . Инструмент Clone Stamp (Штамп)

Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть). Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбранной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, нажав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начиная с которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсора будет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копирования вания. Штамп можно запустить с помощью «горячей» клавиши S. На рис. 6.2 приведен простейший пример работы со штампом. Мы определили в качестве точки копирования глаз тигра и нарисовали точно такой же чуть выше. Повторите этот пример и нарисуйте еще один глаз. Это совсем не сложно, но вам, наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или сочетанием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z). Для копирования с другого изображения никаких ухищрений не требуется. Определите точку, с которой вы будете начинать копировать, и, нажав клавишу Alt, щелкните на ней мышью. Затем переходите к другому изображению и рисуйте. Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. После его запуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3).

6.2. Clone Stamp (Штамп)

177

Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп) <*JP ! Brusht * - SModei JNormJ

1

2

3

ned QSirtipf*

'Opacity: i 100% ? > Flow] I 100% <

4

5

6

7

8

Рис. 6.З. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп)

Рассмотрим настройки, исходя из нумерации на рис. 6.3. 1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели параметров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам настройки и вызывать их по необходимости. 2. Brush (Кисть). Выбор кисти. Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на основе Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же (см. разд. 5.4). Правильно выбрать кисть очень важно, от этого на 70 % зависит результат. Многие отличные работы профессиональных дизайнеров основаны не на фантастических спецэффектах, а на правильно подобранной кисти. На рис. 6.4 вы видите, как отличается один и тот же скопированный элемент (глаз) из-за применения разных кистей.

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп) (*Jp

178

Глава 6. Сложные инструменты рисования

3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. разд. 5.4). В Clone Stamp (Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот инструмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницу в результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные работы. Посмотрите на следующий очень простой пример — этот эффект был получен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5). 4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регулировать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать с помощью свойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играет важную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получить великолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простых вариантов показан на рис. 6.6.

31 I 0

Рис. 6.5. Пример работы в режиме Screen (Экран) g S

liiil / * •

Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp (Штамп) при уменьшенной прозрачности ( ^

СОВЕТ Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacit (Непрозрачность). Результат не разочарует.

5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисе вания. Изменение этой настройки позволяет получать различные художествен ные эффекты.

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

179

6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Имеет аналогичное описанному в простых инструментах рисования значение (см. разд. 5.4). 7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип работы инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпускать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходную позицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на последнем скопированном пикселе. На практике это сводится к следующему: если вы, например, переносите крупный объект, то работать нужно в режиме Aligned (Согласованный). Если нужно много раз перенести одно и то же (как мы делали в примере с глазом, нарисованным множеством кистей), то флажок лучше снять. 8. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). В Photoshop в основном приходится работать с многослойными изображениями. Если этот флажок снят, то будет копироваться только активный слой, если же он установлен — то все видимое изображение. Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к работе с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «не верь глазам своим» обретает реальное значение — любую фотографию становится несложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, что это фотомонтаж, а не реальная фотография. Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужных фрагментов с изображения, ретуши старых фотографий и во многих других случаях. Clone Stamp (Штамп) требует достаточно больших навыков работы с мышью, да и мышь должна хорошо работать. Несколько облегчить задачу можно с помощью выделения и маскирования, но все же если у вас не очень хорошо работает мышь, то поменяйте ее. Авторы советуют использовать оптические устройства. Хоть и стоят они дороже, зато их рабочие качества практически не ухудшаются со временем (чего нельзя сказать о шариковой мыши, которую приходится менять раз в три месяца).

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) Этот инструмент отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источника для копирования используется не изображение, точнее, не фрагмент, определенный пользователем, a Pattern (Узор), заданный заранее. Запустите Pattern Stamp (Фигурный штамп) (рис. 6.7). По умолчанию у вас будет стоять текстура пузырей. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Интересный инструмент, не правда ли? Обычно с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенные области изображения. На рис. 6.8 показано выделение в виде текста, закрашенное данным инструментом.

180

Глава 6. Сложные инструменты рисования

РЛ

/.

1*3.

Рис. 6.7. Инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Рис. 6.8. Выделение, закрашенное с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют параметры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рис. 6.9 показана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп). &• j^M »I (£) Atlgnftd Q m I preno j rtst Рис. 6.9. Панель параметров инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Этс коллекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

181

Текстуры — это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовности», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечной фоновой заливки. Как добиться этого эффекта при создании собственной текстуры, мы поговорим чуть ниже. Нажав на черный треугольник около Pattern (Узор), вы увидите меню палитры (рис. 6.10).

New Pattern.,,.

Rerwne Pattern,. Delete Pattern •.:' Text Only •/ Small Thumbnail Large Thumbnail Small List Large List Preset Manager., Reset Patterns... Load Patterns... Save Patterns... Replace Patterns. Artist Surfaces Color Paper Grayscale Paper Nature Patterns Patterns 2 . Patterns • Rock Patterns Texture Fill 2 Texture Fill Рис. 6.10. Меню Pattern (Узор)

В окошке можно выбрать одну из нескольких текстур, входящих в этот набор. Свойство работы с образцами в Photoshop состоит в том, что они сгруппированы в наборы. С помощью меню можно загрузить другие узоры, выбрав пункт Load Patterns (Загрузить узоры). В стандартной поставке Photoshop есть девять наборов текстур, которых хватит для большинства случаев.

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи. Это неудивительно — раньше они были вариантами одного инструмента, и назывался тот инструмент Focus (Фокус), что полностью соответствовало его назначению.

Глава 6. Сложные инструменты рисования

182

Blur (Размытие) Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия. Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фотографии и фотомонтаже. Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис, 6.11.

H

eX чж У

>y.

x a.

к T,

шл 4



• •г

Л Si Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие)

Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 6.12.

; A • Oruh ii " .- Meca tJiNomui • • " ' 2 . • •; 1

2

3

4

Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)

1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применять этот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Также немаловажна возможность применения кистей "С мягкими краями, для плавного и естественного размытия.

2. Mode (Режим смешения). Есть возможность менять контрастность не всех областей, а только четко определенных, например темных.

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

183

3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Она определяет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно применяют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (Нажим). 4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп), позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зависимости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возможность.

Sharpen (Резкость) Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инструмента Blur (Размытие) — он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном все настройки полностью совпадают.

Рис. 6.13. Инструмент Sharpen (Резкость)

Рассмотрим, как используются эти инструменты. Посмотрите на рис. 6.14. Вы видите женщину и мужчину, сидящих за столиком в кафе. На столе стоит корзинка с булочками, все в фокусе. Особенность восприятия состоит в том, что в таком случае наше зрение ни на чем не останавливается. Но ее не сложно исправить. Нужно «вывести» из фокуса людей и максимально усилить резкость корзинки. Многие дизайнеры для этих целей

184

Глава 6. Сложные инструменты рисования

используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необходимости. Просто все, что не важно, обработайте с помощью инструмента Blur (Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзинку совсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Просто и полезно. Результат показан на рис. 6.15.

Рис. 6.14. Исходное изображение

Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке

6.5. Smudge (Палец)

185

Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего корзинку, чего мы и хотели добиться. Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополнениями к фильтрам одноименных групп.

6.5. Smudge (Палец) Инструмент (рис. 6.16), действие которого больше всего напоминает размазывание сырой краски. Существует специальная художественная техника рисования пальцами, и, возможно, это ее электронный след.

17'

(£3(2 Рис. 6.16. Инструмент Smudge (Палец)

Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлении движения (рис. 6.17). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент достаточно редко, в основном или при ретуши фотографий, или при создании текстур.

Рис. 6.17. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец)

Глава 6. Сложные инструменты рисования

186

Панель параметров Smudge (Палец) показана на рис. 6.18. ;

'р>

- i Brush г

*

т

; Modu : Normal

yi'i

Slrjnglhi • S0%

Щ j П S»mp!« Al Livers D a n g e r Pihling i

Щ •

Рис. 6.18. Панель параметров инструмента Smudge (Палец)

Данные настройки вам уже знакомы по инструментам Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость). Интересен параметр, существующий только для этого инструмента. Это Finger Painting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включенного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг имеющихся на изображении пикселов. Это классическая форма работы Smudge (Палец), с этим особых проблем не возникнет. Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или использует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge (Палец) сильно изменяется. Он начинает специфически рисовать цветом Foreground Color (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим), смешивать его с исходным изображением. Повторим, что при рисовании в режиме Finger Painting (Рисование пальцем) огромное значение имеет Strength (Нажим). При небольших значениях данного параметра действие инструмента похоже на работу классического Smudge (Палец), при больших — на рисование обычной Brush (Кисть) с включенным параметром Shape Dynamics (Динамика кисти). На рис. 6.19 показаны оба режима работы этого инструмента.

Рис. 6.19. Режимы работы инструмента Smudge (Палец)

Сверху обычный режим. Видно, как смазывалась активная область. Снизу режим Finger Painting (Рисование пальцем). Пикселы исходного изображения заменены пикселами Foreground Color (Цвет переднего плана), чуть дальше начинается смешивание.

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)

187

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются противоположными друг другу в действии и очень похожими в настройках. Их мы также рассмотрим в связке.

Burn (Обжиг) Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сути затемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изображения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn (Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).

Рис. 6.20. Инструмент Burn (Обжиг)

На рис. 6.21 показана панель параметров инструмента Burn (Обжиг).

Рис. 6 . 2 1 . Панель параметров инструмента Burn (Обжиг)

Часть настроек уже была подробно рассмотрена выше, поэтому на их описании останавливаться не будем.

188

Глава 6. Сложные инструменты рисования

Для нас важны две настройки, которые не встречаются у других инструментов.

• Range (Диапазон). На какие пикселы будет воздействовать инструмент. Есть три варианта. •

Shadows (Тени). Темные тона изображения, пикселы, имеющие наименьшую яркость.



Midtones (Средние тона).



Highlights (Света). Светлые тона, близкие к белому, пикселы максимальной яркости.

Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящие в данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.

С одной стороны, это позволяет пользоваться Burn (Обжиг) максимально точно, выборочно. Но с другой стороны, если есть необходимость затемнять все пикселы сразу, может возникнуть проблема. • Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкой работе обычно не применяют высокие значения. Это позволяет добиваться реалистичной игры света и тени.

Dodge (Осветление) Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть осветляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).

РЛ

Ч S.

'- -"-

. Ш-.

Рис. 6.22. Инструмент Dodge (Осветление)

6.7. Sponge (Губка)

189

Инструмент Dodge (Осветление) предназначен также для удаления дефектов фотографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и некоторых других задач. Очень важную роль играют эти два инструмента — Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) — при выделении через альфа-каналы, помогая более точно определить тонкие контуры вроде волос.

6.7. Sponge (Губка) Инструмент (рис. 6.23), позволяющий изменять насыщенность цвета в обрабатываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным тонам и даже перевести в оттенки серого, и наоборот, из пастельных тонов вывести в яркие.

Ч*.

*...

Рис. 6.23. Инструмент Sponge (Губка)

Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими инструментами и служит для обработки фотографий и создания художественных изображений. Панель параметров инструмента Sponge (Губка) показана на рис. 6.24.

Modei '• Desaturate Рис. 6.24. Панель параметров инструмента Sponge (Губка)

190

Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах. •

Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой составляющей. Можно использовать, к примеру, чтобы убрать слишком яркий фрагмент изображения, который сразу обращает на себя внимание, мешая оценивать работу в целом.



Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с повышением яркости цветов. Конечно, с помощью этого инструмента невозт можно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старой фотографии восстановить вполне реально.

• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если вы хотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, воспользуйтесь максимальными значениями. В качестве примера работы с Sponge (Губка) мы опять будем акцентировать внимание на каком-либо объекте. Для наглядности воспользуемся той же фотографией (см. рис. 6.14). На этот раз мы хотим сделать центром внимания женщину. Реализуем это за счет цвета с помощью инструмента Sponge (Губка). На более яркие цвета человеческий глаз реагирует быстрее, чем на пастельные, к ним приковывается внимание. Именно поэтому человек должен остаться более ярким, чем фон. Просто выберем очень большую кисть и обработаем все, кроме выбранного объекта, в режиме Desaturate (Обесцвечивание). Сам объект можно немного «усилить» уже в режиме Saturate (Окрашивание). Результат показан на рис. 6.25.

Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка) (

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

191

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) Этот инструмент (рис. 6.26) представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп), которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мы еще не говорили про данную палитру, а она является основой работы с этим инструментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).

Рис. 6.26. Инструмент History Brush (Кисть истории)

Каждый человек, который хоть немного работал в любой компьютерной программе, знает, что действия можно отменять. В самом примитивном случае это отмена только последнего действия, в более совершенных программах — неограниченного количества. Photoshop в этом смысле имеет самый совершенный вариант из всех, что приходилось видеть авторам этой книги. История (то есть список действий, выполненных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру — History (История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет только о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же есть необходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (История) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнуть на нем мышью, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.

192

Глава 6. Сложные инструменты рисования

СОВЕТ Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если есть необходимость изменить это число, то выполните Edit • Preferences • General (Правка • Установки • Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настройка определяет количество возможных для отмены действий. Вы можете увеличить его, но помните, что это может замедлить работу компьютера.

Палитра History (История) показана на рис. 6.27.

4

5 6

Рис. 6.27. Палитра History (История)

1. Пункт в списке действий. Видно, что рисование инструментом Brush (Кисть) произошло после выполнения команды Open (Открыть), затем следуют другие действия. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знать названия инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартном списке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили действие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (до того, как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне выполнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем называть пункты в списке произведенных действий. 2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра четвертый не восстановишь. А что если он может быть очень важным, к примеру, это один из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно — ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает наличие снимков. Snapshot (Снимок) — это кадр, который не исчезает. По умолчанию первым снимком является изображение до начала редактирования.

3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке напротив кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисование с помощью History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто — щелкните мышью на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий, 4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего состояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать редактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на текущем уровне обработки.

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

193

5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке активный кадр (выделенный) становится снимком. 6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до текущего уровня. В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории, однако применяются они крайне редко. • Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то позволяет перейти на шаг вперед. Выбору этого пункта аналогична команда Edit • Step Forward (Правка • Шаг вперед) (Shift+Ctrl+Z). • Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад. Можно также выполнить команду Edit • Step Backward (Правка • Шаг назад) или нажать сочетание Alt+Ctrl+Z. Двойное применение команды Edit • Undo (Правка • Отменить) отменит отмену, а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отменит два последних действия, десятикратное — десять и т. д. • New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состояние изображения на данный момент. • Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории. • Clear History (Очистить историю). Очищает историю. • New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения. • History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры. Эта палитра должна быть всегда открыта — она нужна гораздо больше и чаще, чем любая другая. Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории). Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28. :

*% •* \ Bruihi

*

*

! Model !Norm*l

i.v.'j

Opacity

100% *l

Flow! : 100% > i

^

i

Щ

Рис. 6.28. Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории)

History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копирует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, более раннего или позднего кадра. Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих, но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношению ко времени. Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интересным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями. Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).

194

Глава 6. Сложные инструменты рисования

Мы будем делать из него оригинальную работу, имитирующую рисунок карандашом, но с «фотографическим» медведем.

Для начала примените к изображению фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш): Filter • Artistic • Colored Pencil (Фильтр • Художественные • Цветной карандаш Настройки можно оставить любые, это сейчас не важно. На этом этапе получится очень стилизованное под рисованное изображение. А нам нужно восстановить медведя.

Возьмите History Brush (Кисть истории) и выберите кисть с достаточно мягкими краями, иначе медведь впишется очень грубо и неровно. Убедившись, что в качестве кадра-источника стоит первый, начинайте рисовать.

Пользоваться History Brush (Кисть истории) очень легко, с этим не должно возникнуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнее или несколько последних действий. Вот и все. Результат показан на рис. 6.30.

Рис. 6.29. Исходное изображение для примера работы с History Brush (Кисть истории) S^

Рис. 6.30. Итоговое изображение <

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) Этот инструмент (рис. 6.31) появился не так давно и является производным от Histor Brush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же — перерисовывает с указан ного кадра, но делает это по-другому.

. 6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории)

195



Рис. 6 . 3 1 . Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории)

Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальное изображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычно результат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самые смелые импрессионистские работы. На рис. 6.32 показана панель параметров этого инструмента.

If

__ _ .

Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)

Первые три настройки повторяют уже неоднократно описанные у других инструментов рисования. А вот следующие — уникальные, и им стоит уделить особое внимание. • Style (Стиль). Какого типа мазки использовать при перерисовке изображения. Есть 10 вариантов (рис. 6.33). Описывать свойства каждого типа нет смысла — нужно самим посмотреть на практике, тогда станет понятно, о чем идет речь. • Area (Область). Определяет, с какой площади брать образцы для копирования (в радиусе от точки касания курсора). Сильно влияет на внешний вид мазков.

196

Глава 6. Сложные инструменты рисования

Tolerance (Допуск). Задает радиус действия кисти и цвет пикселов исходя из области, которая попадает в кружок инструмента. При использовании максимальных значений рисунок, как правило, ближе к оригиналу, чем при уменьшении значений.

Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)

Немного терпения, и из фотографии (рис. 6.34) вы получите интересное изображение (рис. 6.35).

i

Рис. 6.34. Исходное изображение

Рис. 6.35. Итоговое изображение

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

Это новый инструмент, появившийся в Photoshop CS2. Он позволяет быстро удалять пятна и другие недостатки с фотографий.

Расположение Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) на палитре инструментов показано на рис. 6.36. Вызывается он «горячей» клавишей J.

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

197

>9*Н

:Г •

РЛ

Рис. 6.36. Инструмент Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

Данный инструмент работает приблизительно как Healing Brush («Лечащая» кисть): рисует схожими пикселами изображения или узором и подбирает текстуру, освещение, прозрачность и тень схожих пикселов для пикселов, которые необходимо исправить. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) отличается от Healing Brush («Лечащая» кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) автоматически определяет образец вокруг ретушируемой области. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) показана на рис. 6.37.

ush: ™

т

Mode: * Normal

Type: C*)Proximity Match {^}Create Texture 1 \ j Sampe l AH Layers

Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

С помощью параметра Туре (Тип) можно выбрать тип работы инструмента. •

Proximity Match (Приблизительное сходство). Годится для ровных, относительно одноцветных поверхностей. Если результат вас не удовлетворяет, то отмените выполненную команду и попробуйте использовать параметр Create Texture (Создать текстуру).

• Create Texture (Создать текстуру). Позволяет эффективно работать с областями, имеющими явно выраженную текстурность.

198

Глава 6. Сложные инструменты рисования

6 . 1 1 . Healing Brush («Лечащая» кисть) Представляет собой инструмент, созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и предназначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть) показан на рис. 6.38.

P,

a T

LJ,

,". Ш * j

•:

-J

Рис. 6.38. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть)

Healing Brush («Лечащая» кисть) дает возможность копировать новые пикселы, взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)), либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, так как позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фотографиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять другие подобные задачи. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть) показана на рис. 6.39. Modal I Nor

,V;j j Source! QSarnpled ©Pattern!

] Alg i ned •Sampe l

Рис. 6.39. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть)

Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, — немного

6.12. Patch (Заплатка)

199

потренироваться в пользовании этим инструментом. Никаких особых отличий от штампов нет, может, и стоило бы сделать Healing Brush («Лечащая» кисть) настройкой в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп) (в будущем это, наверное, и произойдет).

6.12. Patch (Заплатка) ,4

Инструмент Patch (Заплатка) показан на рис. 6.40.

.

ом k. т. "V Ч,

Рис. 6.40. Инструмент Patch (Заплатка)

Это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяете необходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от установок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот. Панель параметров Patch (Заплатка) показана на рис. 6.41. Patch: ©Source QOestiraHan':. • Transparent

••[ Use Pattern

Рис. 6 . 4 1 . Панель параметров инструмента Patch (Заплатка)

• Source (Источник). В этом режиме пикселы из новой области будут перенесены в область первоначального создания выделения. При этом будет учтена яркость исходных пикселов, что сближает Patch (Заплатка) с Healing Brush («Лечащая» кисть).

200

Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему. • Transparent (Прозрачный). Активизировав данный параметр, можно сделать накладываемый фрагмент полупрозрачным. • Use Pattern (Использовать узор). Выделенное будет залито указанным узором с учетом яркости исходных пикселов.

6.13. Red Eye (Красный глаз) Данный инструмент появился в Photoshop CS2. Его создание обусловлено бурным развитием цифровой фотографии. Он позволяет устранять так называемый эффект «красных глаз» на фотографиях людей и белые или зеленые отблески на снимках животных. Эффект «красных глаз» — это нежелательный эффект отражения света от сетчатки глаза животных или человека, возникающий при фотосъемке со вспышкой. Использовать инструмент Red Eye (Красный глаз) чрезвычайно просто. Выберите его на палитре инструментов (рис. 6.42) и щелкните мышью на «красном глазе».

Ц ! .ад J

Рис. 6.42. Инструмент Red Eye (Красный глаз)

Если результат работы инструмента вас не удовлетворит, то отмените изменение и воспользуйтесь панелью параметров (рис. 6.43).

6.13. Red Eye (Красный глаз) ;

~'Ш »

Pupil Sue: f 50%

* j Darken Amount: [50%

201 * \\

Рис. 6.43. Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз)

Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две настройки. • Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструмент действовал правильно — только на зрачок, а не на весь глаз. Как известно, размер зрачка изменяется в зависимости от освещенности: он расширяется в темноте и уменьшается на ярком свету. У человека зрачок круглый, диаметр его может изменяться от 1,1 до 8 мм. • Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавливают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмента Red Eye (Красный глаз).

щав эомвт отИ •

J8) taste illSTr

*М • ОД



оП • sM •

этмкаопоД •

Глава 7

Выделение, каналы и маски • Что такое выделение • Простое выделение • Сложные инструменты выделения • Меню Select (Выделение) • Дополнительное меню выделения • Построение изображения • Маска и маскирование • Режим Quick Mask (Быстрая маска) • Дополнительные каналы

7,2. Простое выделение

203

7 . 1 . Что такое выделение Выделение — это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графики и, в частности, компьютерной — это отделение совокупности точек от окружающих их точек. Как уже говорилось, Photoshop — это графический редактор, предназначенный для работы с растровыми изображениями. В программах векторной графики любая фигура, например круг, — это математически определенный объект, который задается математическими формулами и величинами (месторасположение, радиус, цвет и пр.), и чтобы выделить такой объект, достаточно щелкнуть на нем мышью. К растровой графике такой процесс выделения применить нельзя, так как любое изображение растровой графики представляет собой совокупность разноцветных точек, которые, выстраиваясь определенным образом, создают объекты. Зачастую в процессе работы необходимо применить фильтр, воспользоваться инструментом Paint Bucket (Ведро) либо выполнить еще какое-нибудь действие так, чтобы производимые изменения коснулись не всего изображения, а какой-либо его части. Именно для таких случаев и была предусмотрена возможность выделения.

7.2. Простое выделение Знакомство с выделением лучше начать с простых инструментов и форм. Для создания форм разработчики программы предусмотрели целую группу инструментов, расположенных в левом верхнем углу палитры инструментов (рис. 7.1). На выбор пользователя предоставляются следующие варианты. • Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Данный инструмент предназначен для создания прямоугольных и квадратных выделенных областей. Чтобы его выбрать, можно воспользоваться клавиатурным эквивалентом — «горячей» клавишей М. • Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Создается круглое или эллиптическое выделение. С клавиатуры он выбирается так же, как и предыдущий инструмент (с помощью «горячей» клавиши М). • Single Row Marquee (Простое горизонтальное выделение). Выделение проходит по всему изображению, а высота его равна 1 пиксел. Из-за того, что применяется данный инструмент крайне редко, клавиатурного сокращения он не имеет. • Single Column Marquee (Простое вертикальное выделение). Выделенная область распространяется по всей высоте изображения, а толщину имеет в 1 пиксел. Клавиатурного эквивалента данный инструмент не имеет. Рассмотрим принцип образования фигур.

204

Глава 7. Выделение, каналы и маски



Г~^ Rectangular Marquee Tool £ " ) Elliptical Marquee Tool щ.хя Single Row Marquee Toot \

Single Column Marque* Tool

at

Рис. 7 . 1 . Инструменты простого выделения

Чтобы нарисовать прямоугольник, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в какой-либо точке (на рис. 7.2 это точка 1), а затем, не отпуская ее, передвинуть мышь в противоположный угол (точка 2). Принцип создания овала тот же, только здесь вы определяете прямоугольник, в который будет вписан овал. Пример приведен на рис. 7.2 (справа), где мышь перетягивалась из точки 1 в точку 2.

Рис. 7.2. Создание выделенной области: прямоугольной (слева) и эллиптической (справа)

После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для наглядности. На рис. 7.3 представлена панель параметров данных инструментов.

7.2. Простое выделение :

О * j U } ^ ^\ Fwtfwt Пр-

205 0Antl-ali»s Style Fxed'sperf Pjin v Width I ~T •» Height! IT ""]

12 3 4 Рис. 7.З. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)

Первая группа настроек — это определение типа выделения. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов. 1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при использовании инструментов выделения создается новое выделение, а если какой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделение снимается, при повторном щелчке — создается новое. 2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добавляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнить всего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажать клавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эффект будет тот же. 3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, вы будете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный эквивалент данной операции — нажатая в процессе работы клавиша Alt. 4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся общие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выделенной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можно реализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt. Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложного выделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметров каждого инструмента. Кроме четко ограниченных выделенных областей, существуют и частично выделенные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частично. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметр Feather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качестве наглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы одинаковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого параметра, после чего они были залиты черным цветом.

О рх

20 рх

50 рх

Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение)

206

Глава 7 . Выделение, каналы и маски

Anti-alias (Сглаживание) — настройка, которая позволяет сглаживать возникающие неровности и шероховатости. Далее пользователю предлагается выбрать Style (Стиль): • Normal (Обычный). Прямоугольник и эллипс выглядят именно такими, какими вы их рисуете мышью. • Fixed Aspect Ratio (Фиксированные пропорции). Если активизирован именно этот тип, то выделенные фигуры будут иметь форму квадрата или круга. Такого же эффекта можно добиться, нажав клавишу Shift. • Fixed Size (Фиксированный размер). Если предпочтение отдано данному параметру, то фигуры будут рисоваться по заданным цифровым размерам, которые вводятся в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные правее раскрывающегося списка выбора Style (Стиль). Вот и все, что можно сказать о простых инструментах выделения. Зачастую приходится работать с более сложными объектами, и удовлетворить все требования простые инструменты не в силах. Для удобства работы, а также для возможности создания выделений правильных форм предусмотрены некоторые клавиатурные сокращения: • Shift+инструмент выделения. На изображении создается выделение в виде квадрата или круга. • Alt+инструмент выделения. Проведенная мышью линия описывает не полностью диагональ прямоугольника (вписанного в него овала), а лишь полдиагонали. Таким образом создание фигуры начинается из центра. • Кроме того, можно использовать обе эти клавиши одновременно, в результате чего будет создаваться правильное выделение из центра области. ВНИМАНИЕ Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажимать только после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделенные области будут складываться, вычитаться или будет находиться их пересечение.

7.3. Сложные инструменты выделения Magic Wand (Волшебная палочка) Это еще один инструмент Photoshop, предназначенный для работы с выделением, однако принцип его действия отличается от принципа действия описанных в предыдущем разделе инструментов. Чтобы его активизировать, следует обратиться к палитре инструментов (рис. 7.5) или нажать «горячую» клавишу W. Действие Magic Wand (Волшебная палочка) основывается на различии цветов соседних пикселов.

7.3. Сложные инструменты выделения

51

р

207

н

м У.

3L

к. т. J_

а.

• и: —•Рис. 7.5. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)

Щелкните в любом месте необходимой области, и, в зависимости от установленных параметров, у вас выделятся все окружающие (или вообще все) пикселы, подходящие по свойствам. Панель параметров данного инструмента показана на рис. 7.6. i S 8 f f l | r • Tolerance: , 32 ] HAnti-abs [3Contiguous QSample All Layers Рис. 7.6. Панель параметров инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)

Способы образования выделения точно такие же, как и описанными выше инструментами. Следующий параметр является определяющим при образовании выделения. Tolerance (Допуск) указывает допустимый диапазон изменения яркости, в пределах которого пиксел попадет под выделение. Данное определение достаточно расплывчатое, а об этом инструменте стоит знать подробно, поэтому поясним более конкретно. После того как вы щелкнете мышью на каком-либо пикселе, программа определяет значения его яркости по всем составляющим каналам (например, в RGB они будут равны 18,134,10). Далее строится окрестность каждой яркости с диаметром, равным установленному значению Tolerance (Допуск). Допустим, данный параметр

208

Глава 7. Выделение, каналы и маски

равен 9, тогда допустимые интервалы будут следующими: 9-27, 125-143, 1-19. Потом программа проверяет все пикселы на изображении и выделяет те, которые входят в эти рамки, причем совпадать должны все три составляющие. Для оценки влияния величины Tolerance (Допуск) на выделение предлагаем взглянуть на рис. 7.7. Во всех трех случаях щелчок производился на одном и том же пикселе, а затем для наглядности полученное выделение заливалось белым цветом.

50

75

100

Рис. 7.7. Зависимость выделения от значения параметра Tolerance (Допуск)

Параметр Anti-alias (Сглаживание) делает контур выделения плавным и однородным. Очень важен параметр Contiguous (Связанные). Если он отключен, то выделенными оказываются все пикселы изображения с подходящими характеристиками. Если же включить данный параметр, то выделятся только те пикселы, которые будут связаны со стартовым (тот, на котором вы щелкнули) непрерывной цепочкой пикселов с подходящими характеристиками. На рис. 7.8 представлено два варианта выделения: слева данный параметр был отключен, справа — включен.

Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область i

И, наконец, последний возможный параметр настройки — Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Если его активизировать, то программа будет анализировать

7.3. Сложные инструменты выделения

209

не только пикселы, находящиеся на активном слое, но и расположенные на всех других видимых слоях, что значительно расширяет возможности редактирования. СОВЕТ Не пользуйтесь данным инструментом для выделения очень сложных фигур, переход которых к фону либо к другим объектам недостаточно контрастный, так как эффект получится крайне небрежным и некрасивым, что может пустить насмарку всю проделанную ранее работу. О том, как справляться с такими сложными объектами, речь пойдет в той части главы, которая посвящена маскам и дополнительным каналам.

Lasso (Лассо) Данный инструмент сложного выделения используется даже чаще, чем описанная выше Magic Wand (Волшебная палочка), так как его действие зависит больше от руки пользователя, нежели от математических расчетов, и, как следствие, результат можно получить лучше, четче, главное, красивее. Это не один инструмент, а целая серия, состоящая из трех различных инструментов. Для их активизации следует нажать «горячую» клавишу L или обратиться к палитре инструментов (рис. 7.9).

и о Tool '

•fef 1

W Polygonal Lasso Tool ^pl Magnetc i Lasso Tool

L L

Рис. 7.9. Инструменты группы Lasso (Лассо)

210

Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рассмотрим все инструменты данной группы, так как каждый из них хорош в определенной ситуации и не стоит ими пренебрегать. Lasso (Лассо) — это первый и наиболее простой инструмент данной группы. Принцип его действия заключается в создании выделения по траектории движения мыши. Необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в стартовой точке, а затем, не отпуская ее, провести линию выделения. После того как кнопка будет отпущена, последняя точка соединится с первой прямой линией, образовав тем самым выделенную область. Если же во время создания такого выделения вы нажмете Alt, то, когда кнопка мыши будет отпущена, выделение не замкнется, а образуется точка перегиба линии. Далее можно перевести курсор в любую другую точку и щелкнуть в ней, после чего рисовать дальше контур выделения, а между двумя указанными точками выделение будет проходить по прямой линии. Кроме того, для данного инструмента можно изменять настройки, которые расположены на его панели параметров (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Панель параметров инструмента Lasso (Лассо)

Присутствующие здесь параметры характерны для всех инструментов выделения (см. разд. 7.2). Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) работает так же, как и предыдущий при нажатой клавише Alt, то есть вы щелкаете мышью, расставляя опорные точки, которые соединяются прямыми, ограничивающими область выделения. Если в процессе работы нажать клавишу Alt, то инструмент приобретет свойства обычного Lasso (Лассо). Таким образом, эти два инструмента являются взаимозаменяемыми, что позволяет работать быстрее. Панель параметров данного инструмента точно такая же, как и у предыдущего. ВНИМАНИЕ Если в процессе работы вы поставили точку не там, где следовало бы, то удалить ее можно, нажав клавишу Delete или Backspace. Так же можно удалять не только узлы, созданные инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), но и цепочки Lasso (Лассо), так как по сути они представляют собой множество коротких прямых линий. А для того чтобы удалить значительный участок, придется одну из указанных выше клавиш нажать и держать до того момента, пока вся неудачная часть не будет удалена.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — последний, но в то же время самый «умный» инструмент. Он совмещает в себе математический анализ и работу «руками».

7.4. Меню Select (Выделение)

211

Принцип его действия заключается в том, что он сравнивает пикселы, попадающие в радиус действия данного инструмента, и проводит линию выделения там, где происходит достаточный, определенный на панели параметров, перепад яркости. Панель, на которой задаются основные настройки данного инструмента, представлена на рис. 7.11. • ^* *

J - J ^ -°i

Fsither Орх

rSftnti-ata j Width:! 10 p» ] Edge Contrail r j 10% j Frequency: i 57 I j j.

Рис. 7 . 1 1 . Панель параметров инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

Левая часть панели была описана в разд. 7.2, поэтому, чтобы не повторяться, перейдем непосредственно к параметрам, присущим только этому инструменту. • Width (Ширина). Здесь в пикселах указывается радиус, в пределах которого будут сравниваться пикселы на основе их контрастности, а следовательно, строятся и границы области выделения. Чем больше значение данного параметра, тем менее точно можно проводить линию, так как она сама обогнет объект при условии его достаточной контрастности. • Edge Contrast (Контрастность края). Именно в этом окошке задается значение, которое будет являться пороговым при построении линии выделения. Если же на каком-то промежутке программа не найдет в поле действия инструмента элементов, контрастность которых будет отличаться на указанную величину, то узловая точка поставлена не будет. Чем более четкое выделение необходимо получить и чем меньший контраст объект составляет с фоном, тем меньше должно быть данное значение. • Frequency (Частота). Данный параметр определяет частоту узловых точек. Чем он меньше, тем реже они будут стоять. Если необходимо создать грубое, приблизительное выделение, а края желаемого объекта достаточно ровные и гладкие, то можно задавать небольшое значение рассматриваемого параметра. Если же требуется более точное выделение, то этот параметр лучше увеличить. Но в этом случае края будут иметь рваную или зазубренную форму. • Use tablet pressure to change pen width (Учитывать силу нажима пера графического планшета). В зависимости от того, используете вы при работе графический планшет или нет, можете нажимать данную кнопку, находящуюся справа на панели параметров. Когда она нажата, с увеличением нажима пера уменьшается ширина границы выделения, то есть обводка получается более точной. Благодаря тому, что данный инструмент совмещает в себе математический и человеческий фактор, он позволяет быстрее и качественнее выполнять работу, чем два других описанных выше инструмента.

7.4. Меню Select (Выделение) Мы рассмотрели основные инструменты, позволяющие создавать выделения. Практически никакая работа не может обойтись без выделенных областей, а возможности,

212

Глава 7. Выделение, каналы и маски

которые они предоставляют, обширны. В основном меню есть специальный пункт, предназначенный для работы с выделениями (рис. 7.12).

All

Qrl+Д etri+p

Deselect Inverse

Sbift+Ctrl+I

All Layers

Alt+Ctrl+A

Deselect Layers Similar Layers Color Range.... Feather,,, Modify

Alt+Ctrl+D

: Grow Similar Transform Selection Save Selection.». Рис. 7.12. Меню Select (Выделение)

All (Все). Выбрав данный пункт меню, вы выделите все изображение. Эта команда чаще всего применяется при копировании одного изображения на другое. Полное выделение изображения используется достаточно часто, поэтому команда All (Все) имеет клавиатурный эквивалент, который легко запомнить — Ctrl+A. Deselect (Снять выделение). Еще одна полезная команда. С ее помощью полностью снимается любое выделение. Рекомендуем запомнить сочетание клавиш, так как сталкиваться с ним во время работы приходится очень часто, — Ctrl+D.

Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бегущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым, но не исчезнет. Reselect (Повторить). Активизирует последнее выделение (Shift+Ctrl+D). Inverse (Инвертировать). Инвертирует существующее выделение, то есть все, что было выделенным, становится невыделенным, и наоборот (Shift+Ctrl+I). All Layers (Все слои). Этот параметр и два следующих являются нововведениями Photoshop CS2 и предназначены для выделения слоев. All Layers (Все слои) выделяет все слои, присутствующие на изображении (Alt+Ctrl+A). Deselect Layers (Снять выделение со слоев). Если какие-либо слои выделены то снимает с них выделение. Similar Layers (Сходные слои). Выделяет однотипные слои (например, текстовые) Color Range (Цветовой диапазон). Данный параметр предназначен для увеличения, уменьшения и редактирования области выделения. После того как вы выберете этот пункт меню, перед вами появится диалоговое окно (рис. 7.13).

7.4, Меню Select (Выделение)

213

Color Range

fx)

~ Select: | 4? Sampled Colors g§ j ~ Fujziness: •,•:

, ' ,:• 1136 I

( Reset | 1 Load... ] Save... U

\"/\Ж 0 D Invert :; ©Selection OlcdaQe , Sglection Preview: j None

v

Рис. 7.13. Диалоговое окно Color Range (Цветовой диапазон)

Действие данной функции несколько напоминает действие инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Как и этот инструмент, она выделяет области и отдельные пикселы на изображении в соответствии с установленными настройками. Выбор стартового пиксела осуществляется так же, как при работе с Magic Wand (Волшебная палочка). Вы щелкаете мышью на любом участке изображения, программа считывает информацию, а далее, в зависимости от остальных параметров, строит новое выделение. В зависимости от поставленной цели, следует выбрать один из трех видов пипетки. • Eyedropper (Пипетка). Данный инструмент предназначен для создания обычного выделения. Когда вы выносите его за пределы палитры в область изображения, курсор принимает вид пипетки, которая берет на пробу цвет, а потом строит область выделения. Также можно щелкнуть им и в окне предварительного просмотра, но это не так удобно. В любом случае, как бы вы ни поступили, результат сразу же станет виден в окне Color Range (Цветовой диапазон), если под ним выбран параметр Selection (Выделение), а не Image (Изображение). •

Add to Sample (Добавить к образцу). В правом нижнем углу данной пипетки изображен маленький плюс. Ее следует выбирать тогда, когда возникает необходимость добавить к выделенной области еще часть изображения. Такого же эффекта можно добиться, применив Eyedropper (Пипетка) с нажатой клавишей Shift. Мы уже говорили о том, что данная функция предоставляет больше возможностей, чем инструмент Magic Wand (Волшебная палочка). Например, можно добавить к выделенной области не только один пиксел с подходящим окружением, но и целые группы, перетаскивая мышь и удерживая клавишу Shift.

214

Глава 7. Выделение, каналы и маски



Subtract from Sample (Вычесть из образца). Наконец, последнее — пипетка со знаком «минус». Действует она так же, как и описанная выше, но не добавляет, а удаляет цвета. Эту функцию могут выполнить и первые два вида данного инструмента, только в процессе их применения должна быть нажата клавиша Alt. Как и в предыдущем случае, можно быстро добавлять целые группы пикселов.

Забегая вперед, скажем несколько слов о том, что именно вы видите в окне предварительного просмотра, когда активизирован параметр Selection (Выделение). Представленное полутоновое изображение является своего рода маской (подробнее об этом см. в разд. 7.7). Сейчас скажем лишь о том, что после того, как вы нажмете кнопку ОК, все белые области окажутся выделенными, черные — невыделенными, а серые — частично выделенными. Параметр, определяющий диапазон выделяемых пикселов, — Fuzziness (Нечеткость). Если установить его значение равным нулю, то выделенными окажутся только те пикселы, на которых производился щелчок мышью. Если данную область необходимо расширить, то следует увеличить рассматриваемый параметр. Преимущество Fuzziness (Нечеткость) заключается в том, что сначала можно щелкнуть мышью на необходимом пикселе, а потом редактировать область выделения, отслеживая ее по окну предварительного просмотра. Как данный параметр влияет на величину получаемого выделения, можно понять, посмотрев на рис. 7.14.

О

50

100

200

Рис. 7.14. Влияние параметра Fuzziness (Нечеткость) на размер выделенной области

Можно инвертировать полученное выделение, не выходя из диалогового окна Color Range (Цветовой диапазон). Для этого достаточно установить флажок Invert (Инвертировать) и сразу же в окне предварительного просмотра наблюдать за полученным результатом. Под окном предварительного просмотра находится список Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной обяасти), в котором можно выбрать один из видов просмотра. •

None (Ничего). В данном случае будущее выделение никак не будет показано на изображении, что позволит более точно выбирать цвета пипеткой.



Grayscale (Оттенки серого). Вместо изображения перед вами появится маска, то есть черно-белая интерпретация выделения.

7.4. Меню Select (Выделение)

215



Black Matte (Черная подложка). Выделенная область размещается на черном фоне.



White Matte (Белая подложка). Выделенные пикселы можно посмотреть на белом фоне.



Quick Mask (Быстрая маска). Изображение просматривается в режиме быстрой маски (см. разд. 7.8).

Все возможные варианты предварительного просмотра одного и того же изображения и выделения показаны на рис. 7.15.

• -, None

Grayscale

Black Matte

White Matte

Quick Mask

Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области) <

Если вам необходимо выбрать какой-либо конкретный цвет и вы хотите сэкономить время на щелчках пипеткой, а также улучшить качество работы, то можете обратиться к верхнему раскрывающемуся списку Select (Выделение) окна Color Range (Цветовой диапазон). Здесь вместо пипетки можно выбрать один из возможных цветовых образцов, на основе которых и будет происходить выделение. Следует отметить, что если применять рассматриваемый параметр к изображению, на котором уже выделена какая-либо часть, то в окне предварительного просмотра будет представлена именно она, и все последующие действия по корректировке выделения будут производиться исключительно относительно этой области. • Следующий пункт меню Select (Выделение) — это Feather (Оперение). Ранее уже говорилось об этой замечательной функции, которая позволяет смягчать края выделения. Следует внести только одно уточнение: при использовании операции Feather (Оперение) выделение размывается как внутрь, так и наружу. Количество градаций степени выделения задается в диалоговом окне Feather Selection (Оперение выделения) (рис. 7.16). Feather Selection Feather Radius: j 5 'pixels- i. OK

1! Cancel ]

Рис. 7.16. Окно Feather Selection (Оперение выделения)

216

Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Modify (Изменить). Сюда входят четыре команды, направленные на преобразование уже имеющегося выделения. •

Border (Ограничить). Обрисовывает границу рамкой выделения, толщина которой равна количеству пикселов, указанному в диалоговом окне.



Smooth (Смягчить). Смягчает линию выделения, убирает острые углы, вычерчивая вместо них окружности указанного радиуса.



Expand (Увеличить). Увеличивает выделение на указанное количество пикселов.



Contract (Уменьшить). Уменьшает выделенную область на выбранное количество пикселов.

• Grow (Соседние пикселы). С помощью данной команды выделяются все пикселы, подобные выделенные и расположенные по соседству. Получается своеобразная большая Magic Wand (Волшебная палочка). • Similar (Подобные оттенки). Действует аналогично предыдущему параметру, с тем лишь различием, что выделяются все подобные пикселы в изображении, а не только те, которые связаны непрерывной цепочкой с уже выделенными.

• Transform Selection (Трансформирование выделения). Выбор данной команды позволяет видоизменять выделение, растягивая его, вращая либо изменяя каким-либо другим способом, для чего необходимо выполнить Edit • Transform (Правка • Трансформирование) или щелкнуть правой кнопкой мыши внутри выделенной области после применения команды Transform Selection (Трансформация выделения), после чего из раскрывающегося меню выбрать один из видов трансформации. Далее следует действовать по правилам, изложенным в гл. 10. • Load Selection (Загрузить выделение). Данная команда позволяет загрузить с диска выделение, сохраненное ранее командой Save Selection (Сохранить выделение). • Save Selection (Сохранить выделение). Сохраняет текущее выделение, если вы считаете, что оно может понадобиться впоследствии.

7.5. Дополнительное меню выделения Для вызова дополнительного меню необходимо щелкнуть внутри выделенной области правой кнопкой мыши (активным в это время должен быть один из инструментов выделения). После этого перед вами появится меню (рис. 7.17). Данное меню состоит из следующих команд, позволяющих работать с выделением. • Deselect (Снять выделение). Снимает все выделения на изображении.

• Select Inverse (Инвертировать выделение). Делает выделенные участки невыделенными и наоборот. • Feather (Оперение). Размывает границы выделения.

7.5. Дополнительное меню выделения

217

Deselect Select Inverse Feather... Save Selection... Make Work Path.,. Layer via Copy Layer; via Cut yer... Free Transform Transform Selection

Рис. 7 . 1 7 . Дополнительное меню выделения

Save Selection (Сохранить выделение). Команда, позволяющая сохранить выделение на диске. Make Work Path (Создать рабочий путь). Превращает выделение в элемент векторной графики (о путях и способах работы с ними читайте в гл. 12). Layer via Copy (Слой через копирование). Выделенный объект копируется на новый слой. Layer via Cut (Слой через вырезку). Создается слой, на который помещается выделенный фрагмент, удаленный со слоя, где он находился раньше. New Layer (Новый слой). Создается новый слой. Free Transform (Произвольное трансформирование) и Transform Selection (Трансформация выделения) — две команды, позволяющие видоизменять полученное выделение. Fill (Заливка). Заполняет выделение каким-либо цветом или заливкой. Подробнее об этой команде написано в разд. 5.12. Stroke (Вычертить). По границе выделения чертится линия с учетом настроек данной команды (рис. 7.18). Здесь можно настроить Width (Ширина) и Color (Цвет) линии вычерчивания. Расположение линии: Inside (Внутри) — проходит внутри выделенной области; Center (Центр) — вычерченная линия оказывается в центре границы выделения; Outside (Снаружи) — вычерчивание проводится по внешнему краю выделения. Можно указать Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Last Filter (Последний фильтр). При выборе данного пункта меню вы применяете к выделенной области последний активизированный фильтр. Fade (Изменить). Позволяет применить последний использованный фильтр, изменив некоторые его настройки.

218

Глава 7. Выделение, каналы и маски

Location

• —••'••-•-



3 inside ©Center О Outside

Mode: i Normal }

Opacity: [ 1 0 0 '

"'I !

[gfe.

" ' V . - p КГПГ

Рис. 7.18. Диалоговое окно Stroke (Вычертить)

7.6. Построение изображения Если посмотреть на рисунок на бумаге, то вы увидите один слой — лист и цвета, покрывающие его и образующие рисунок. В компьютерной графике изображение строится несколько иначе. В одном изображении может быть несколько слоев, которые, накладываясь друг на друга, частично просвечиваясь или нет, образуют рисунок. Подобное явление можно встретить в мультипликации, когда на одной пленке рисуют окружающий мир, а на другой — движущиеся фигуры, таким образом экономя время и добиваясь более реалистичного результата. Что касается цвета, то в компьютерной графике и он не является «однослойным», образуют его различные каналы. О том, каким образом они накладываются и смешиваются, уже говорилось в гл. 1, поэтому повторим лишь основные правила. В качестве примера рассмотрим иллюстрацию, представленную на рис. 7.19. Прежде всего рассмотрим аддитивную модель RGB. Образующими в ней являются три канала: Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Изначально изображение представляет собой черный лист. При излучении люминофорами отдельных лучей света образуются цвета. Если же все три основных составляющих света излучаются с максимальной интенсивностью, то результирующим будет белый. На рис. 7.20 представлены три канала изображения, показанного ранее. 1. Red Channel (Красный канал). 2. Green Channel (Зеленый канал). 3. Blue Channel (Синий канал).

7.6. Построение изображения

219

Рис. 7.19. Исходное изображение

1

2

3

Рис. 7.20. RGB-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Еще одна часто используемая модель — это субтрактивная CMYK. Она состоит из четырех каналов: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный). Здесь изначально изображение белое, а затем на него накладываются другие краски. Смешиваясь, они образуют различные цвета, а при смешении трех основных цветов получается грязно-коричневый. Именно для того, чтобы этот грязно-коричневый цвет сделать черным, и была введена дополнительная черная краска. Кроме того, черная краска углубляет и другие оттенки. На рис. 7.21 представлено то же изображение, но разбитое на каналы системы CMYK. 1. Cyan Channel (Голубой канал). 2. Magenta Channel (Пурпурный канал). 3. Yellow Channel (Желтый канал). 4. Black Channel (Черный канал).

220

Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рис. 7 . 2 1 . CMYK-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Подобным образом строятся изображения в других цветовых моделях (см. гл. 1).

7.7. Маска и маскирование Прежде всего необходимо остановиться на том, что же такое маска и зачем она нужна. Маска — это своего рода выделение, точнее, изображение, в котором хранится информация о выделении. С подобными изображениями мы уже встречались, когда говорили о Color Range (Цветовой диапазон). Там в окне предварительного просмотра и была изображена эта самая маска. Если рассуждать логически, то пикселы могут быть выделенными, невыделенными и частично выделенными, то есть можно провести аналогию с изображением, состоящим из белых, черных и различного оттенка серых цветов. Именно таким черно-белым (полутоновым) изображением и является маска. Вначале следует твердо усвоить ряд истин, которые потребуется помнить при работе с таким выделением. ВНИМАНИЕ

Белые пикселы в маске символизируют пикселы, которые после преобразовани маски в выделение будут выделенными. Черные пикселы заменятся невыделенными. Серые— частично выделенными. Чем темнее пиксел в маске, тем меньше он будет подвержен воздействию после преобразования маски в выделение, чем он светлее — тем сильнее.

А теперь представьте, если маска — это черно-белое изображение, то ее можно рисовать как обычный рисунок, применяя всевозможные инструменты рисования, редактирования, можно даже использовать фильтры и другие подпрограммы. Какой широкий спектр деятельности открывается! Стоит пояснить, зачем же все это необходимо, особенно для тех, кто не очень хорошо знаком с техникой работы в программе Photoshop.

7.7. Маска и маскирование

221

Представьте, что вам нужно выделить очень сложный контур. «Ничего, — скажете вы, — я возьму Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо) и аккуратненько, шаг за шагом, создам необходимое выделение». А что если придется выделять волосы, да к тому же пышные, с непослушными прядями? Здесь вам никакой инструмент не поможет. Кроме того, после создания выделения может понадобиться его подкорректировать, допустим, даже размыть, но не полностью, как может сделать Feather (Оперение), а лишь отдельные его части. СОВЕТ Чтобы наглядно продемонстрировать примеры масок и их создание, предлагаем посмотреть на рис. 7.22.

Рис. 7.22. Различные варианты масок

Мы взяли инструмент простого выделения Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) — «горячая» клавиша М, — создали обычное выделение и залили его белым цветом. Маска такого (простого) выделения представлена в левом нижнем углу, а его заполнение — в левом верхнем. К варианту, расположенному в центре, мы применили уже рассмотренную функцию Feather (Оперение). На правом рисунке работа проводилась непосредственно с маской. За основу мы взяли эллиптическое выделение, далее, уже на маске, выделили горизонтальный прямоугольный фрагмент и размыли его, использовав фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). На этом подготовка маски была окончена, и мы загрузили ее в качестве выделения и залили белым цветом, результат можно видеть в правом верхнем углу изображения (см. рис. 7.22).

222

Глава 7. Выделение, каналы и маски

Итак, после всего сказанного выше следует подвести небольшой итог о полезности и необходимости освоения масок. Два самых веских аргумента, говорящих в их пользу, — быстрота работы и экономия времени и сил, а также возможность достигать действительно качественных результатов, особенно при создании сложного выделения.

7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска) Это очень полезный, а главное — удобный режим. Создатели программы вынесли его на палитру инструментов, так как посчитали, что пользователям он будет нужен очень часто. Чтобы активизировать данный режим работы, следует щелкнуть мышью на пиктограмме, изображающей белый круг на сером фоне, а чтобы вернуться в обычный режим, достаточно щелкнуть рядом, на значке с пунктирным кругом (рис. 7.23). Данные операции можно выполнить и с клавиатуры, для чего достаточно нажать клавишу Q, чтобы войти в режим Quick Mask (Быстрая маска). Повторное нажатие Q приведет к выходу из этого режима.

Рис. 7.23. Кнопки режима Quick Mask (Быстрая маска)

Для ознакомления предлагаем вам выделить любой участок изображения, после чего войти в режим работы Quick Mask (Быстрая маска). В результате такого действия все изображение покроется розовой «пленкой», а выделенная часть останется без изменения. Именно от этого эффекта и происходит название данного режима работы. Создается впечатление, что на рисунок была надета защитная маска. Все ее закрытые области (розовый цвет) в результате будут защищены от воздействия, то есть будут замаскированы, тогда как открытые участки после перехода в обычный режим работы станут выделенными, а следовательно, и чувствительными ко всем изменениям. Режим Quick Mask (Быстрая маска) удобен тем, что он представляет собой прозрачную маску, наложенную на изображение, то есть в процессе ее редактирования можно видеть как само изображение, так и его маску. Свойства Quick Mask (Быстрая маска) можно оптимизировать, что значительно ускорит и упростит вашу работу. Особенно это необходимо при выборе цвета маски, так как если само изображение выдержано в красных тонах, то вряд ли красное покрытие, установленное по умолчанию, будет самым удобным. Чтобы вызвать окно настроек данного инструмента, необходимо два раза щелкнуть мышью на одном из двух упомянутых выше значков, после чего появится диалоговое окно (рис. 7.24). В поле Color Indicates (Индикаторы цвета) на усмотрение пользователя предлагается выбрать, что будет символизировать выбранный ниже цвет. Здесь можно вы-

7.9. Дополнительные каналы

223

брать между Masked Areas (Замаскированные области), то есть замаскированными будут области вне выделения, и Selected Areas (Выделенные области) — замаскированными будут области внутри выделения. Первый режим стоит по умолчанию, он чаще и используется. Quick Mask Options

Рис. 7.24. Окно настроек инструмента Quick Mask (Быстрая маска)

Далее можно заменить красный цвет любым другим, щелкнув мышью в окне Color (Цвет). После щелчка появляется стандартное окно Color Picker (Цветовая палитра), в котором и выбирается необходимый цвет. Советуем не отдавать предпочтение слишком темным или светлым цветам, так как это значительно ухудшит видимость маски. И последний параметр — это Opacity (Непрозрачность). Мы уже упоминали о том, что маска просвечивается (по умолчанию данный параметр равен 50%), предоставляя возможность пользователю видеть как выделенные, так и невыделенные области. Если установить Opacity (Непрозрачность) равной нулю, то маски и вовсе не будут видны. Если же вы введете значение 100 %, то не увидите ничего под маской. Самым удобным вариантом является установка данного параметра в пределах 50-75%.

7.9. Дополнительные каналы Если вы посмотрите на палитру Channels (Каналы) в то время, когда активизирован режим работы Quick Mask (Быстрая маска), то заметите, что образовался новый дополнительный канал, в котором хранится информация о создаваемой маске в виде полутонового изображения. Однако как только вы выходите из данного режима, канал исчезает, появляется выделение, вы его используете, а после того как сняли, теряете безвозвратно. А что делать, если выделенная область была очень сложной, если вы потратили на ее создание около часа, а то и больше? Именно для таких случаев и были созданы дополнительные каналы. В отличие от быстрой маски они после своего превращения в выделение никуда не исчезают, а остаются на палитре Channels (Каналы), и их в любой момент можно отредактировать или вызвать снова.

224

Глава 7. Выделение, каналы и маски

Для начала ознакомимся с палитрой каналов. Чтобы ее открыть, необходимо выполнить Window • Channels (Окно • Каналы). Палитра Channels (Каналы), котора появится после данного действия, представлена на рис. 7.25.

Рис. 7.25. Палитра Channels (Каналы)

Данная палитра состоит из каналов, составляющих изображение (в примере их три, так как изображение выполнено в цветовой модели RGB), результирующего канала, а также дополнительных каналов, которых может быть достаточно много.

Активным является канал, который выделен темным цветом, видимым — тот, слева от которого расположена пиктограмма глаза. Все действия, которые производятся, будь то рисование, применение фильтра либо что-нибудь еще, влияют только на активный канал. Если выделен результирующий, например RGB, то изменения отразятся на всех составляющих каналах, но не коснутся дополнительных. Если сделать видимыми и основные, и дополнительные каналы, то результат получится похожим на быструю маску, то есть будут видны как изображение, так и маска, представленная в виде полупрозрачного полутонового изображения. Чтобы изменить свойства маски, следует дважды щелкнуть на дополнительном канале, после чего появится окно настроек маски. Удобно то, что каждому каналу можно назначать свой цвет маски и свою прозрачность. Благодаря этому простым и понятным становится просмотр одновременно нескольких дополнительных каналов. Как уже говорилось ранее, маска — это не что иное, как выделение, следовательно, можно сохранять созданное выделение в качестве дополнительного канала. Если вы, например, работали в режиме Quick Mask (Быстрая маска) и затем решили сохранить выделение, то достаточно щелкнуть на значке с изображением белого круга на сером фоне, расположенном внизу палитры Channels (Каналы) — Save selection as channel (Сохранить выделение как канал).

7.9. Дополнительные каналы

225

Чтобы загрузить содержимое канала в выделение, необходимо щелкнуть на этом канале с нажатой клавишей Ctrl или, сделав его активным, щелкнуть на значке с изображением пунктирного круга — Load channel as selection (Загрузить канал в выделение).

СОВЕТ Загружать в качестве выделения можно не только дополнительные каналы, но и основные, то есть можно преобразовать в выделение, например, канал Red (Красный). Не стоит забывать об этом, так как данная возможность часто используется при создании сложного выделения.

Можно создавать новые «чистые» каналы. Для этого щелкните на пиктограмме Create new channel (Создать новый канал), на которой изображен чистый лист. Если возникла необходимость скопировать какой-либо канал, то достаточно просто перетащить его к указанной пиктограмме. Если какой-то канал вам больше не понадобится, то, чтобы его удалить, нужно перетянуть его изображение на значок Delete current channel (Удалить текущий канал). Кроме того, каналы можно менять местами, перетягивая их мышью. Это порой облегчает работу. Если щелкнуть мышью на черном треугольнике в правом верхнем углу палитры каналов, то перед вами появится меню, в котором можно редактировать и видоизменять палитру и свойства каналов (рис. 7.26). Dock to Palette Wel . . New Channel... Duplicate Channel. Delete Channel New Spot Channel.., Merge Spot Channel tins . Channel ••Opo Split Channels ,• ' ;: Merge Channels,,. Palette Options... Рис. 7.26. Раскрывающееся меню палитры Channels (Каналы)

• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает данную палитру в область закладок. Авторы не рекомендуют помещать ее туда, так как она очень часто используется. • New Channel (Новый канал). Команда, соответствующая щелчку мышью на значке с изображением чистого листа.

Глава 7. Выделение, каналы и маски

226

Duplicate Channel (Дублировать канал). То же, что и перетаскивание какого-либо канала к пиктограмме Create new channel (Создать новый канал). Delete Channel (Удалить канал). Удаляет ненужный канал и является альтернативой значка с изображением ведра. New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета). Дополнительный канал, который, в отличие от остальных дополнительных, будет влиять на изображение. После того как вы выбрали данную функцию или щелкнули на значке с изображением чистого листа с нажатой клавишей Ctrl, перед вами появится окно (рис. 7.27). В нем необходимо указать желаемый Color (Цвет), а также Solidity (Плотность) его наложения.

New Spot Channel Name: j Spot Color 1

OK Cancel

Solidity: i 0 Рис. 7 . 2 7 . Окно New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета)

В результате данный канал будет печататься на отдельной печатной форме, таким образом создавая дополнительный слой цвета. Чаще всего такие каналы нужны при подготовке изображения к печати и необходимости использовать цвета, которые не входят в стандартный набор цветов CMYK (например, серебристые, золотистые и прочие дополнительные краски). Merge Spot Channel (Слияние канала комбинированного цвета). Данная команда объединяет канал комбинированного цвета с остальными основными каналами, однако так как точного цветового эквивалента найти нельзя, то цвет искажается. Channel Options (Настройки канала). Эквивалент данной команды — двойной щелчок мышью на необходимом канале. Появляется окно, в котором можно изменить цвет маски, ее прозрачность, некоторые параметры для комбинированных цветов, которые были рассмотрены выше. Split Channels (Разделить каналы). С помощью этой команды программа разбивает изображение на составляющие, создавая из разных каналов различные черно-белые изображения. Merge Channels (Слияние каналов). Объединяет изображения с одинаковыми размерами и разрешением в единое изображение, кладя первые в основы каналов. Исходные изображения должны быть в режиме Grayscale (Оттенки серого). Palette Options (Настройки палитры). После выбора данной функции перед вами появится окно, в котором можно выбрать один из трех размеров значков, символизирующих каналы на палитре (рис. 7.28).

7.9. Дополнительные каналы

227

Channels Palette Options - Thumbnail'

OK !

1 Cancel

Л Рис. 7.28. Окно Channels Palette Options (Настройки палитры каналов)

Мы рекомендуем остановить выбор на самых маленьких значках, так как изображение на них узнаваемо и много места в рабочем окне они не занимают.

Глава 8

Слои • Что такое слой • Палитра Layers (Слои) • Layer Mask (Маска слоя) • Перемещение по палитре Layers (Слои) • Layer Styles (Эффекты слоя) • Перемещение по слоевым эффектам и их отображение на палитре Layers (Слои) • Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) • Основное меню • Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

8.2. Палитра Layers (Слои)

229

8.1. Что такое слой Растровая компьютерная графика, как уже говорилось, похожа на обычные рисунки, которые создаются на бумаге или холсте. Так же, как и там, любой объект — это всего лишь совокупность мелких цветных точек. Только в обычной жизни рисунки — это однослойные изображения, в компьютерной же графике это не всегда так. Если вы когда-нибудь видели, как создается анимация, то, наверное, обратили внимание, что рисуется фон, а затем на прозрачных пленках — дополнительные объекты или существа, которые могут перемещаться по нему. Похожим образом устроено изображение и в компьютерной графике. Любое изображение может состоять из множества прозрачных, частично прозрачных или абсолютно непрозрачных слоев, которые, накладываясь друг на друга, образуют то, что мы видим. Это достаточно удобное свойство, так как если вы создали удачную основу, но хотите внести в композицию новые элементы, можно это делать на отдельных слоях, что позволит удалить неудачный слой, не испортив все изображение целиком. Слои — это такая же функциональная необходимость, как и дополнительные каналы. Они не только значительно упрощают жизнь, но и позволяют добиваться таких результатов, которые без них были бы невозможны.

8.2. Палитра Layers (Слои) Это еще одна из «плавающих» палитр, то есть ее можно разместить в любом месте рабочего окна. Чаще всего этим местом является его правая сторона. Чтобы увидеть данную палитру, необходимо проделать следующее: Window • Layers (Окно • Слои) или нажать клавишу F7. Если данная клавиша по каким-либо причинам неудобна для вас, то ее можно изменить, а как это сделать, рассказано в разд. 2.5. В результате таких действий перед вами появится палитра (рис. 8.1).

— • |Layи ers * V Opactyi1!004 i: | [Normal Lock_ /•fa F.I-1100%1I •1 Layer 1 -•ш Background 3 9

Рис. 8 . 1 . Палитра Layers (Слои)

Основная часть работы, которая производится со слоями, проходит именно на этой палитре, поэтому рассмотрим ее подробно.

Глава 8. Слои

230

Слои на палитре располагаются один под другим и разделены горизонтальными линиями, причем самый верхний находится сверху на изображении, то есть все, что на нем изображено, будет видно, и его не перекрывают другие слои. Если слева от изображения слоя стоит пиктограмма глаза, то это значит, что слой видимый. Если такая пиктограмма отсутствует, то данный слой не оказывает влияния на изображение. Существует два вида слоев. • Background (Фон). Этот слой считается базовым, поэтому многие свойства его не касаются. Например, нельзя изменять прозрачность такого слоя, режим его смешения и многое другое. • Остальные слои. К таким слоям можно применять все существующие настройки, поэтому они дают больше свободы действия, а следовательно, работать с ними удобнее. СОВЕТ Если вам необходимо изменить какое-нибудь недоступное свойство базового слоя, то скопируйте данный слой на новый (о том, как это сделать, рассказано далее в этой главе), a Background (Фон) удалите. После этого действия изображение не изменится, а вот новые возможности редактирования появятся.

В левой верхней части палитры расположен раскрывающийся список, в котором можно изменять режимы смешения пикселов. По умолчанию стоит режим Normal (Обычный), то есть при создании нового слоя верхние пикселы, накладываясь на нижние, полностью перекрывают их. Справа можно изменять прозрачность слоев. Для этого предназначен параметр Opacity (Непрозрачность). Если установить его равным 100 %, то верхний слой будет абсолютно непрозрачным, 0 % — прозрачным, то есть невидимым (рис. 8.2).

0%

25%

50%

75%

100%

Рис. 8.2. Зависимость видимости слоя от параметра Opacity (Непрозрачность)

Следующая строка параметров — Lock (Блокировка). Можно блокировать некоторые действия, то есть ставить различные замки. Можно выставлять следующие запреты:

8.2. Палитра Layers (Слои)

231

• Ц2 Lock transparent pixels (Блокировка прозрачности). Если нажать эту кнопку, то последующие изменения, например при использовании инструментов рисования, не затронут прозрачных областей. • jf Lock image pixels (Блокировка рисования). Выбрав этот параметр, вы ограничите инструменты, которыми можете пользоваться на данном слое. Теперь все инструменты рисования, в том числе Burn (Обжиг), Sponge (Губка) и прочие, станут недоступны. • +J+ Lock position (Блокировка передвижения). Этот замок бывает очень полезен, особенно если вы работаете с большим количеством слоев. Подбирая идеальные места для объектов, составляющих изображение, очень легко запутаться, поэтому, выбрав позицию для какого-то слоя, установите этот замок, и вы не сможете его случайно передвинуть. • g Lock all (Общая блокировка). Совмещает в себе все предыдущие, то есть делает слой практически неприкосновенным. Это достаточно удобно при работе с изображениями, которые содержат огромное количество слоев. Теперь обратим внимание на нижнюю часть палитры Layers (Слои). Там расположен ряд значков, которые позволяют быстро управлять некоторыми возможностями, без обращения к дополнительному меню данной палитры или к основному меню. Рассмотрим, к каким функциям дают доступ данные значки, тогда как сами эти возможности будут рассмотрены далее. • (ggg| Link layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходимо выделить их и нажать эту кнопку. После этой операции справа от названия слоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку. Это означает, что данный слой связан с остальными, помеченными такими же значками. СОВЕТ Связка также используется в изображениях с большим количеством слоев. Если вы хотите одновременно передвинуть несколько из них, то достаточно просто их связать, а затем переместить.

• £Ц Add a layer style (Добавить эффект слоя). Щелкнув на этом значке, вы вызовете дополнительное меню, в котором необходимо выбрать, какой именно эффект вы хотите добавить. • Щ | Add layer mask (Добавить маску слоя). Выбрав данную функцию, вы добавите к активному слою маску, определяющую те фрагменты слоя, которые будут видимыми. • цд Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или настройки). При данном выборе, так же, как и в первом случае, появляется дополнительное меню, в котором необходимо выбрать заливку или настройку, которую вы хотели бы применить.

Глава 8. Слои

232

• jQ Create a new set (Создать новый набор), Слои можно объединять в наборы. Это упрощает работу, если изображение состоит из слишком большого количества слоев. Тогда их можно разбить на наборы, например Пейзаж, Объекты и пр. Щелчком на данном значке создается новый набор слоев. • Щ Create a new layer (Создать новый слой). Этот значок с изображением белого листа, как и во всех других палитрах, символизирует создание нового образца, в данном случае слоя. При таком выборе слой будет пустой и абсолютно прозрачный. •
New Layer... skate Layer..,

S-ft+Ctrl+N

New Group... sw Group from Layers.,,

into New Smart Object Layer Properties,,. Blending Options... ite Clipping Mask

;

Merge Down : : Merge Visible : Flatten Image

Alt+Ctrl+G

Qrl+E Shift+Ctrl+E

Animation Options Palette Options,/, Рис. 8.З. Меню палитры Layers (Слои)

8.2. Палитра Layers (Слои)

233

Рассмотрим команды, входящие в данное меню. • New Layer (Новый слой). Выбрав данный пункт, вы создадите новый слой. Эта операция аналогична щелчку мышью на значке с изображением белого листа, расположенном в нижней части палитры Layers (Слои). Проделав одну из описанных выше операций, вы вызовете окно (рис. 8.4). Здесь необходимо указать следующие данные будущего слоя. New Layer

i

blame:j Layer 1 О Use Previous Layer to Create Clipping Mask

£olor; Г • None Mode: [ Darken

ок. Cancel 1

v1 v]

Opacity: j 100 1||%>

•Fill with Oarken-neutral color (white) Рис. 8.4. Окно New Layer (Новый слой)



Name (Имя). Если слоев немного, то, как они называются, не имеет значения, так как запутаться тяжело, а вот если их набирается приличное количество, то названия лучше давать такие, которые будут отражать сущность того, что на этих слоях находится.



Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой в качестве маски). Если установить данный флажок, то редактировать новый слой можно будет лишь в тех случаях, когда расположенный ниже слой — непрозрачный.



Color (Цвет). В выбранный цвет будет окрашена строка данного слоя. Это применяется, когда вы работаете с большим количеством слоев. Удобно пометить одним цветом слои, относящиеся к одному объекту, другим — к другому.



Mode (Режим смешения). Определяется вариант смешения пикселов данного и лежащего ниже слоя.



Opacity (Непрозрачность). Установите данный параметр здесь либо потом на палитре Layers (Слои).



Fill with neutral color (Залить нейтральным цветом). Этот параметр может быть применен для большинства режимов смешения цветов. Слой при создании окрашивается в цвет, который не оказывает влияния на лежащее ниже изображение при выбранном режиме. Например, для Darken (Темнее) или Multiply (Умножение) нейтральным цветом будет белый, для Lighten (Светлее) или Screen (Экран) — черный, для Overlay (Перекрытие) или Soft Light (Мягкий свет) — 50% серого.

Duplicate Layer (Дублировать слой). Дублируется активный слой, то есть создается его копия. Чтобы выполнить эту операцию, не вызывая дополнительное

234

Глава 8. Слои

меню, достаточно перетащить нужный слой к значку с белым листом. Осуществив свой выбор именно здесь, вы тем самым вызовете окно данного параметра (рис. 8.5), которое предоставляет дополнительные возможности. В открывшемся диалоговом окне необходимо указать имя нового слоя, а также Document (Документ), в который его надо поместить. Если второй параметр оставить без изменения, то новый слой появится в обрабатываемом изображении, то есть просто дублируется, если же в раскрывающемся списке выбрать пункт New (Новый), то образуется новое изображение, которое будет состоять из дублируемого слоя. Duplicate Layer Duplicate: Background copy

OK Cancel

Document: j New

,: :__... .„.,..,

Name:! |

Рис. 8.5. Окно Duplicate Layer (Дублировать слой)

Delete Layer (Удалить слой). Удаляется активный слой. Эквивалентом данной строки является значок с изображением корзины. Delete Hidden Layers (Удалить спрятанные слои). Удаляются все невидимые слои. New Group (Новая группа). С ее помощью создается новая группа, в которую можно поместить необходимые слои. Выбрав данный пункт меню, вы вызовете диалоговое окно (рис. 8.6), в котором можно задать параметры создаваемой группы. New Group Name; j Group 1

••"""•"

™"]

Color: .1 • None Mode: i Pass Through

looVJ%

m\ £ _OK_J СCancel ],

1'$Щ Opacity:

Рис. 8.6. Окно New Group (Новая группа)

Здесь следует указать параметры создаваемого набора. • Name (Имя). Обычно наборов не так много, поэтому запутаться в них тяжело, но лучше присваивать им удобные имена. •

Color (Цвет). Выбранным цветом будет окрашена строка создаваемого набора.

8.2. Палитра Layers (Слои)

235



Mode (Режим смешения). В раскрывающемся меню данного параметра присутствуют все те режимы, которые были описаны в гл. 5. • Opacity (Непрозрачность). Установленное значение параметра применится ко всем слоям, которые войдут в данный набор. В созданную группу можно добавлять слои и редактировать их там. Можно перемещать слои в пределах группы, а также группы относительно других слоев и групп. В существующей группе можно создавать другие группы. New Group from Layers (Новая группа из слоев). Создает новую группу и включает в нее слои, выделенные на палитре Layers (Слои). Lock ALL Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе). Если нужно поставить одинаковые замки одновременно на все входящие в группу слои, то достаточно выбрать данный пункт, после чего в открывшемся диалоговом окне указать необходимые замки (рис. 8.7).

Lock All Layers in Group Lock: П Щ Transparency Deposition '

>: • ^Image

1~£>KZ.

Die AD' ,•' [ Cancel, ]

Рис. 8.7. Окно Lock Ail Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе)

Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект). Объединяет слои в новый управляемый объект. О работе с управляемыми объектами рассказано в разд. 12.11. Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управляемый объект, расположенный на слое. Layer Properties (Свойства слоя). Выбрав данный пункт меню, вы сможете изменить лишь имя активного слоя и его цвет на палитре Layers (Слои). Диалоговое окно данной функции представлено на рис. 8.8.

Layer Properties

Рис. 8.8. Окно Layer Properties (Свойства слоя)

Blending Options (Настройки смешения). Здесь задаются параметры того, как данный слой будет смешиваться с остальными. Подробно режимы смешения рассмотрены в гл. 5. Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применить эту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на нижнем слое есть непрозрачные пикселы.

236

Глава 8. Слои

• Link Layers (Связать слои). Позволяет создать связь между слоями. Этот пункт дублирует одноименную кнопку с цепочкой внизу палитры Layers (Слои), рассмотренную выше. • Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта связанные слои выделятся. • Merge Down (Слияние вниз). Текущий слой объединяется со слоем, расположенным под ним. • Merge Visible (Слияние видимых). Склеиваются все видимые слои, то есть все те, слева от которых стоит пиктограмма глаза. • Flatten Image (Склеить изображение). При выборе данного пункта склеиваются все слои. Если на изображении присутствуют невидимые слои, то с вашего согласия они удаляются, и вся содержащаяся на них информация после этой операции теряется. • Animation Options (Свойства анимации). При работе с палитрой Animation (Анимация) на палитре Layers (Слои) могут отображаться средства для работы с анимацией. Можно задать один из трех способов отображения: Automatic (Автоматически), Always Show (Всегда показывать) или Always Hide (Всегда скрывать). Если отображение включено, то для работы с анимацией на палитре Layers (Слои) присутствует параметр Unify (Выровнять) и флажок Propagate Frame I (Наследовать первый кадр). Параметр Unify (Выровнять) включает в себя три кнопки. •

Unify layer position (Выровнять расположение слоя). Изменение расположения содержимого слоя применяется ко всем кадрам анимации.



Unify layer visibility (Выровнять видимость слоя). Изменение видимости слоя применяется ко всем кадрам анимации.



Unify layer style (Выровнять стиль слоя). Изменение слоевого эффекта применяется ко всем кадрам анимации.

Флажок Propagate Frame 1 (Наследовать первый кадр) устанавливает зависимость свойств последующих кадров от первого. Если флажок установлен, то все изменения положения первого кадра и применение к нему эффектов слоя будут скопированы на последующие кадры. • Palette Options (Свойства палитры). В открывающемся диалоговом окне данного параметра (рис. 8.9) выбирается размер значков слоев на палитре Layers (Слои). Предусмотрен также режим None (Ничего) вообще без изображения, однако мы бы не советовали его выбирать, так как не видно, что на каком слое изображено, а по одним названиям ориентироваться очень тяжело. Также в этом окне можно задать характер отображения содержимого значков слоев на палитре Layers (Слои). Если переключатель установлен в положение Layer Bounds (Границы слоя), то размеры значков слоев различаются на каждом слое, а значки представляют собой уменьшенные копии содержимого соответствующих слоев. Если же выбран вариант Entire Document (Весь документ), то значки всех слоев одинакового размера, который определяется размером значка слоя Background (Фон).

8.2. Палитра Layers (Слои)

237

Layers Palette Options — Thutnbha! Size | Ofctone

Г ок""1 1 Cancel 1

О

о p Thurnbnai Contents .-~L~-мы !

GLayer Sounds ©gntire Document

0 Use Default Masks on Adjustments Рис. 8.9. Окно Layers Palette Options (Свойства палитры слоев)

Еще одно дополнительное меню, позволяющее работать со слоями, можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши непосредственно на том слое, которого будут касаться производимые изменения. После этого перед вами появится список команд (рис. 8.10). Layer Properties... Blending Options... •.-••:•:' Duplicate Layer... Deletetayer Group into New Smart Object Resfcerzie Layer Free Transform Color Range... Load Selection... Рис. 8.10. Меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши на слое

Пропустим пункты, которые уже упоминались ранее, а остановимся лишь на тех, которые отсутствовали в других меню. • Rasterize Layer (Растрировать слой). Данная строка становится доступной для тех слоев, на которых находятся нерастровые объекты, например текст. Они

Глава 8. Слои

238

обладают своими, особыми свойствами, следовательно, их преобразование ведется по другим законам. Чтобы с такими слоями стало возможно работать, как и с остальными, необходимо перевести их в растр, то есть превратить в совокупность цветных пикселов. При выборе данной строки в рассматриваемом меню происходит рендеринг (отрисовка) слоя. • Free Transform (Произвольное трансформирование). При выборе данного пункта вокруг содержимого слоя появляется рамка, предназначенная для изменения размеров, пропорций и угла поворота слоя. Подробнее об инструменте Free Transform (Произвольное трансформирование) рассказано в разд. 10.3. • Load Selection (Загрузить выделение). Позволяет загрузить выделение, сохраненное ранее командой Save Selection (Сохранить выделение). • Reselect (Повторное выделение). Если загруженное выделение было снято, то восстанавливает его.

8.3. Layer Mask (Маска слоя) Ранее мы уже рассматривали маски. Тогда речь шла о масках, которые по своей сути являлись выделениями. Сейчас же мы поговорим несколько о другом. Что же собой представляет маска слоя? Layer Mask (Маска слоя) — это полутоновое изображение, которое накладывается на какой-либо слой. Под черными пикселами маски слой становится прозрачным, под белыми — непрозрачным, а под серыми — частично прозрачным, то есть просвечивающимся. Таким образом можно изменять прозрачность не целого слоя, а лишь отдельных его частей, что позволяет добиваться очень интересных результатов. Чтобы добавить маску, достаточно щелкнуть на значке с изображением белого круга на сером фоне, расположенном внизу палитры Layers (Слои). На палитре рядом с изображением активного слоя появится еще одно окошко, в котором будет изображена маска (рис. 8.11), а на палитре Channels (Каналы) образуется дополнительный канал. Liytrs ' СЫпглЬ " i p f i h i \ . , N .rmJ Loci

V1

.purity

J / + ( |

, 10П

Fill. | l « %

> > •

Background

1а~сс Рис. 8 . 1 1 . Изображение маски на палитре Layers (Слои)

8.3. Layer Mask (Маска слоя)

239

Редактирование Layer Mask (Маска слоя) производится так же, как и маски выделения, то есть можно пользоваться инструментами рисования, применять фильтры, использовать в работе выделения и многое другое. Удобным является также то, что, редактируя маску, вы видите изображение, а следовательно, можете подбирать оптимальные параметры. Для переключения между Layer Mask (Маска слоя) и непосредственно самим слоем используется щелчок мышью. Если вы хотите работать со слоем, то щелкните на его значке на палитре Layers (Слои), а если необходимо редактировать маску, то щелчок мышью должен приходиться на значок маски, расположенный справа от слоевой. Обратите внимание на пиктограмму цепочки, которая появляется между значками слоя и маски и символизирует связку. Если такая пиктограмма есть, то при передвижении слоя будет синхронно передвигаться и маска, то есть все видимые области таковыми и останутся. Если же такая пиктограмма отсутствует (убрать ее можно, щелкнув левой кнопкой мыши на ее изображении), то при перемещении слоя маска останется на прежнем месте, а следовательно, изменятся видимые участки изображения. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои), то появится меню (рис. 8.12). д

Disable layer Mask I Delete Layer Mask Apply Layer Mask Add Layer Mask To Selection Subtract Layer Mask From Selection Intersect Layer Mask With Selection [:'. Layer MaskOptionsv.i

Рис. 8.12. Меню Layer Mask (Маска слоя)

• Disable Layer Mask (Скрыть маску слоя). Если выбрать данную операцию и посмотреть на значок маски на палитре Layers (Слои), то можно заметить, что он перечеркнут двумя красными линиями. Таким образом маска временно скрывается, то есть она никуда не исчезает, но эффекта никакого не дает. • Enable Layer Mask (Показать маску слоя). Функция, обратная предыдущей, то есть она делает скрытую маску видимой. • Delete Layer Mask (Удалить маску слоя). Данный пункт меню используется, если созданная маска неудачная или больше не нужна. В этом случае маска просто исчезает, а слой становится полностью видимым. • Apply Layer Mask (Применить маску слоя). При таком выборе маска исчезает, а эффект, который создавался с ее помощью, остается, то есть изображения с замаскированной части слоя просто исчезают, оставляя прозрачные или полупрозрачные пятна.

240

Глава 8. Слои

Add Layer Mask To Selection (Добавить маску слоя к выделению). Выбрав данный пункт, вы загрузите маску слоя в выделение или добавите выделение, создаваемое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существующему выделению. В первом случае маска слоя работает так же, как маска выделения, то есть белые пикселы в ней символизируют выделенные области, черные — невыделенные, а серые — частично выделенные. Чтобы выполнить эту операцию, вовсе не обязательно вызывать дополнительное меню. Можно воспользоваться тем же способом, что и при работе с палитрой Channels (Каналы), а именно щелкнуть мышью на значке Add layer mask (Добавить маску слоя) при нажатой клавише Ctrl. Добавить выделение, создаваемое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существующему можно также, щелкнув на значке маски с одновременно нажатыми клавишами Ctrl+Shift. Subtract Layer Mask From Selection (Вычесть маску слоя из выделения). Вычитает выделение, образованное из маски, из уже существующего активного выделения (сочетание клавиш при щелчке мышью — Alt+Ctrl). Intersect Layer Mask With Selection (Пересечение маски слоя и выделения). Выделенной оказывается область пересечения активного выделения и того, в которое преобразовывается маска слоя (Ctrl+Shift+Alt). Layer Mask Options (Параметры маски слоя). При выборе данного пункта меню появляется диалоговое окно (рис. 8.13), в котором можно изменить Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность) маски. Для просмотра маски необходимо перейти на палитру Channels (Каналы) и переключиться на дополнительный канал.

Layer Mask Display Options

Рис. 8.13. Окно Layer Mask Display Options (Параметры маски слоя)

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) В процессе работы приходится постоянно переключаться с одного слоя на другой, так как процесс редактирования может происходить только на одном активном слое. Самым простым и, несомненно, часто применяемым способом перемещения по палитре Layers (Слои) является использование мыши. Щелчок левой кнопкой на необходимом слое автоматически активизирует его. Существуют и другие способы, менее известные, но от этого ничуть не менее удобные, особенно если изображение состоит из большого количества слоев. Для удобства ориентирования создатели предусмотрели две возможности.

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои)

241

• Если щелкнуть в каком-нибудь месте изображения правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl, то появится список слоев, которые в этой точке непрозрачны, после чего, перемещаясь по появившемуся списку, можно выбрать необходимый слой. СОВЕТ Например, изображение состоит из множества объектов: ручка, карандаш, тетрадь и прочие, каждый из которых расположен на отдельном слое. Если вам необходимо проработать какой-нибудь из объектов, то искать его слой на палитре Layers (Слои) можно очень долго. Вместо этого щелкните на его изображении правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl, после чего в раскрывающемся меню из одного или нескольких пунктов выберите подходящий.

м Если щелкнуть правой кнопкой мыши на фрагменте, расположенном на нужном слое, с нажатыми клавишами Alt+Ctrl, то активным станет сразу этот слой, то есть таким образом пропускается пункт выбора его из раскрывающегося меню. Для перемещения по палитре Layers (Слои) предусмотрен ряд клавиатурных сокращений, которые позволяют работать быстрее. • Alt+] — данное сочетание клавиш используется для перехода на один слой выше. Если активным является самый верхний слой, то вы переместитесь на самый нижний, то есть получается нечто вроде замкнутого круга. • Alt+[ — то же самое, только перемещение происходит на слой вниз. И так же, как в предыдущем пункте, если вы находитесь на самом нижнем слое, то переместитесь на самый верх. • Shift+Alt+] — нажав такое сочетание один раз, вы выделите текущий и находящийся над ним слой. При двойном нажатии выделятся три слоя изображения и т. д. • Shift+Alt+[ — это сочетание позволяет выделять слои сверху вниз. Кроме непосредственного перемещения с одного слоя на другой, то есть изменения активного, можно передвигать слои (менять их порядок). Самый простой способ сделать это — перетаскивать мышью, то есть щелкнуть на необходимом слое левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащить слой на новое место. Если же вы больше любите работать с клавиатурой, то можно использовать ряд сочетаний клавиш, которые позволяют это делать. • Ctrl+Shift+] — переместит активный слой на самый верх. • Ctrl+Shift+[ — поместит активный слой вниз. Если фонового слоя нет, то активный окажется в самом низу, если же Background (Фон) все же присутствует, то непосредственно над ним. • Ctrl+] — переместит слой на один вверх. • Ctrl+[ — переместит слой на один вниз.

Глава 8. Слои

242

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) Слоевые эффекты — это эффекты, которые применяются к одному или нескольким слоям, кроме Background (Фон). Они влияют на весь слой целиком, независимо от выделенных областей. Все данные стили находятся в меню Layer • Layer Style (Слой • Эффект слоя), а на палитре Styles (Стили) собраны сочетания нескольких эффектов слоя. Чтобы добавить к какому-либо слою эффект, не обязательно обращаться к основному меню, а достаточно щелкнуть на соответствующем значке, расположенном внизу палитры Layers (Слои), а затем в раскрывающемся меню выбрать необходимый. Рассмотрим все Layer Styles (Эффекты слоя) подробнее.

Drop Shadow (Отбросить тень) Эффект отбрасывания тени. Действует он таким образом — отбрасывает тень от слоя, к которому применяется, то есть от всех непрозрачных участков. Благодаря разнообразным настройкам позволяет получать очень интересные результаты. Единственное, чего не хватает, так это возможности деформации отбрасываемой тени, то есть нельзя ее «положить», создать перспективу, искривить на ступеньках. После того как вы выберете данный слоевой эффект, появится его окно (рис. 8.14), в котором задаются настройки, определяющие вид будущей тени.

*' I Multiply :' . ~ — — J| > 75 % Opacity! — ^['l20 |° 0Use.Global Light . Dsitance: ' /^—•••-•••••^•••••••Spread; -^ ™—™~-— ( 0 !^

- ^5

[px .

• Quality Cootourt Nosie; j Layer Knocks Out Drop Shadow Рис. 8.14. Окно Drop Shadow (Отбросить тень)

Blend Mode (Режим смешения). Здесь определяется режим смешения пикселов тени, действующий на расположенные ниже слои (см. гл. 5). По умолчанию значение данного параметра установлено равным Multiply (Умножение), но в зависимости от изображения его можно выбрать и другим из раскрывающегося списка данной функции. Set color of shadow (Установить цвет тени). Выберите цвет тени, щелкнув на цветовом окошке. По умолчанию цвет черный, так как тень обычно темная.

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

243

• Opacity (Непрозрачность). Очень важный параметр, так как он определяет, насколько четко будет видна тень. Чем больше его значение, тем она темнее и менее прозрачна. • Angle (Угол). Устанавливая угол падения тени, вы тем самым задаете предполагаемое место расположения источника света.

СОВЕТ Если вы работаете над фотомонтажом, то, прежде чем установить данный параметр, обратите внимание на то, как падает тень от остальных предметов. Разногласий здесь быть не должно, если, конечно, это нехудожественный каламбур.

• Use Global Light (Использовать общий свет). Активизация данного параметра позволяет использовать для всех эффектов (например, для Inner Shadow (Внутренняя тень)) единое направление света. • Distance (Расстояние). Расстояние, на которое точка тени отодвинута от точки объекта, создавшей ее. Если данный параметр установить равным нулю, то тень будет располагаться прямо за объектом, как если бы солнце находилось в зените. • Spread (Разброс). Параметр, определяющий размытость тени, то есть разброс темных пикселов. • Size (Размер). Размер тени. Не следует выбирать значение данного параметра слишком большим, так как это очень редко оказывает хорошее влияние на итоговое изображение и результат выглядит неправдоподобно. • Contour (Контур). Контур тени. Здесь задается переход от того, что изображено на слое, к пустоте, то есть этот параметр является определяющим при построении рисунка тени. По умолчанию стоит простой однородный переход, но его можно изменять. В стандартной поставке Photoshop есть готовый набор разнообразных контуров. Они, а также результат применения тени с прочими аналогичными настройками представлены на рис. 8.15. Таким образом, можно создавать не просто тень от слоя, а добиваться интересных и разнообразных эффектов. Если щелкнуть на пиктограмме стрелки, расположенной справа от значка с изображением контура, то появляется палитра стандартных контуров, любой из которых можно выбрать и применить к изображению. В правом верхнем углу расположен маленький черный треугольник, и если на нем щелкнуть, то появляется дополнительное меню. Сама палитра и меню представлены на рис. 8.16. • New Contour (Новый контур). Применяется для создания нового контура. • Rename Contour (Переименовать контур). Для удобства можно давать контурам имена, говорящие об области применения. Эта команда позволяет переименовать уже существующие контуры.

Глава 8. Слои

244

Delete Contour (Удалить контур). Если какой-либо контур больше не нужен на палитре, то, дабы не загружать ее, лучше удалить его.

Рис. 8.15. Влияние настройки Contour (Контур) на рисунок тени

ГГ WP Г Г

N e w Cono tur, Text On yl

у* Small Thumbnail Large Thumbnail ' Small List

Preset Manager,,, Reset Contours... Load Contours... Save Contours... . Replace Contours.,. Contours Рис. 8.16. Палитра Contour (Контур) и дополнительное меню

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

245

Следующие пять команд влияют на то, как контуры будут представлены на палитре, то есть определяют ее внешний вид. • Text Only (Только текст). На палитре написаны только названия контуров. • Small Thumbnail (Маленькие значки). Все контуры изображены в виде небольших миниатюр, на которых достаточно хорошо видны их очертания. • Large Thumbnail (Большие значки). Контуры представлены в виде достаточно больших изображений. • Small List (Мелкий список). Такой список представляет собой изображение контура и рядом его название. • Large List (Крупный список). Изображения контура больше, чем в предыдущем случае, но принцип тот же. • Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно (рис. 8.17), которое служит для использования наборов контуров, которые затем можно использовать для создания слоевых эффектов. Кнопка Load (Загрузить) позволяет подключить набор, ранее сохраненный на диске, Save Set (Сохранить набор) — сохранить текущий набор в виде файла, Rename (Переименовать) или Delete (Удалить) — соответственно, переименовать или удалить выделенный контур. Preset Manager

Рис. 8.17. Окно Preset Manager (Менеджер заготовок)

ВНИМАНИЕ Подобным образом организована работа с наборами не только контуров, но и кистей, градиентов, инструментов и т. д.

Вернемся к описанию меню контуров. Reset Contours (Перезагрузить контуры). Возвращает палитру в состояние по умолчанию. Load Contours (Загрузить контуры). Выбрав данную строку меню, можно загрузить любой контур или набор контуров с диска.

Глава 8. Слои

246

• Save Contours (Сохранить контуры). Если созданный вами контур может еще понадобиться, то лучше его сохранить, воспользовавшись этим параметром. • Replace Contours (Заменить контуры). Заменяет набор, который представлен на палитре, другим. м Contours (Контуры). Дополнительные контуры, которые можно загрузить, выбрав данный пункт дополнительного меню. Кроме стандартных контуров, можно создавать собственные, которые будут идеально подходить для конкретного изображения. Для редактирования готового контура достаточно щелкнуть на его изображении в окне Drop Shadow (Отбросить тень), после чего перед вами появится диалоговое окно (рис. 8.18).

Contour Editor OK

. Ereset: j Custom I Mapping

4 n

Input: 22 I Output: 1 72

LJ Corner

Рис. 8.18. Окно Contour Editor (Редактирование контура)

Редактирование такой кривой производится так же, как и всех остальных, то есть вы ставите точку, щелкнув в любом месте мышью, а затем перетягиваете ее на новое место, искривляя тем самым линию рисунка тени. Можно сравнить значения Input (Входящие) и Output (Выходящие), причем первые отсчитываются от ровной прямой, то есть от обычной тени. Если второе значение больше, то тень в данном месте будет светлее, чем была бы при прямой линии контура, если меньше — то темнее. Можно изменять тип точек, устанавливая или сцимая флажок Corner (Острый). Если данного параметра нет, то переход через активную точку будет плавным, как в первой точке. Если же параметр активизирован, то в данной точке перепад будет резким, а угол острым, как во втором месте перегиба кривой.

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

247

• Anti-aliased (Сглаживание). Возвращаясь к окну Drop Shadow (Отбросить тень), встречаем знакомый параметр, который сглаживает возникающие неровности или шероховатости. • Noise (Шум). Данный параметр позволяет добавить в создаваемую тень немного «шума», который создает ощущение шероховатости и некоторой неровности расположенной ниже поверхности. • Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой). Означает, что тень воздействует на все слои изображения.

Inner Shadow (Внутренняя тень) Этот эффект по своей сути такой же, как и предыдущий. Вся разница лишь в том, что тень отбрасывается не наружу, то есть не от слоя, а внутрь. Однако не стоит отказываться от него вовсе, так как в качестве дополнительной возможности, создающей очень интересные результаты, у него нет равных. На диалоговом окне данной функции мы не останавливаемся, так как оно точно такое же, как и у Drop Shadow (Отбросить тень), за исключением того, что отсутствует Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой).

СОВЕТ Как уже говорилось, не стоит отказываться отданного эффекта вовсе. В качестве подтверждения этих слов предлагаем вам обратить внимание на рис. 8.19. Его создание было невероятно простым.

Рис. 8.19. Изображение, полученное с помощью слоевых эффектов

Для получения такого результата мы написали символ @ 50%-ным серым цветом. После этого применили два слоевых эффекта: Drop Shadow (Отбросить тень) и Inner Shadow (Внутренняя тень) с одинаковыми настройками. Единственным исключением было то, что при отбрасывании тени Color (Цвет) был черным, a Blend Mode (Режим смешения) — Multiply (Умножение). Когда же создавалась тень внутрь, то Color (Цвет) мы изменили на белый, a Blend Mode (Режим смешения) — на Screen (Экран). Вот и все, а результат достаточно интересный и необычный.

248

Глава 8. Слои

Outer Glow (Внешнее свечение) С помощью данного эффекта создается свечение вокруг объектов, расположенных на том слое, к которому он применяется. Эффект ореола можно преобразовывать, изменяя настройки в диалоговом окне (рис. 8.20). "" Outer Glow ~ Structure BI*r,dMod«i j Scl.een Opacity: < Nolst: ?>•••••• ©

E

T

l

e

I

e

c

m

h

S

!

%



J

n

t

n

e

i

q

u

e

s

:



p

r

e

a

d

:



;

j



S

f

^

'

-

o

f

1

"

t

"

e

*

r

!%

1

Quality •Contour:

[*"~j Anti-altased

Jitter:

Рис. 8.20. Окно Outer Glow (Внешнее свечение)

Большинство параметров такие же, как и у предыдущих рассмотренных эффектов, поэтому повторяться не будем, а остановимся лишь на новых. Основным изменением является то, что в качестве основы для свечения можно выбирать как любой цвет, так и градиент. Для осуществления выбора необходимо отметить соответствующий тип. Если вы остановили свой выбор на градиенте, то, щелкнув левой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном справа от изображения градиентов, вы откроете обычную палитру градиентов, где можно выбрать абсолютно любой из них. Для редактирования и создания собственного градиента необходимо щелкнуть непосредственно на его изображении в диалоговом окне Outer Glow (Внешнее свечение), после чего появится диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента), принципы работы с которым рассмотрены в разд. 5.13. • Technique (Техника). Здесь задается параметр, определяющий вид свечения. Можно выбрать между следующими. • Softer (Мягкий). Свечение получается мягким и плавно переходит в фон. • Precise (Точный). Контуры более резкие и четкие. • Range (Диапазон). Параметр, определяющий ширину создаваемого свечения.

8.5, Layer Styles (Эффекты слоя)

249

• Jitter (Колебание). Это своеобразный «шум». Здесь задается сила колебания пикселов, которые при увеличении данного параметра, сильно разбрасываясь, создают эффект зернистости и шероховатости, На рис. 8.21 представлено изображение, полученное при применении эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) к слою.

Inner Glow (Внутреннее свечение) Эффект, обратный Outer Glow (Внешнее свечение). Здесь свечение происходит внутрь. Настройки у данного эффекта такие же, как у предыдущего, поэтому не будем долго задерживаться на нем, а предлагаем посмотреть на результат применения двух последних эффектов к слою (рис. 8.21). Настройки на этот раз были разными, особенно отличался Contour (Контур), который и создавал рисунок. Gradient (Градиент) для формирования свечения в обоих случаях использовался один и тот же.

I

Рис. 8 . 2 1 . Результат применения слоевых эффектов к тексту: слева — Outer Glow (Внешнее свечение); справа — Outer Glow (Внешнее свечение) в сочетании с Inner Glow (Внутреннее свечение)

Bevel and Emboss (Скос и рельеф) Это один из самых известных и наиболее часто применяемых слоевых эффектов. Он имитирует объем, причем делает это с такой реалистичностью, что позволяет добиваться действительно фантастических результатов. После того как вы выберете данный эффект слоя, перед вами появится диалоговое окно (рис. 8.22). Эффекты, которые можно создавать, используя этот стиль, столь разнообразны и зависят от настроек, которые вы установите в диалоговом окне, что невозможно даже определить, что по своей сути представляет данный эффект. В связи с его особенностями в диалоговом окне расположены разнообразные настройки.

250

Глава 8. Слои

r~- Bevei and Emboss : Structure st

" l e l I Inner Bevel

Technique:; j

S m o o t n

>У>|| :

V

Depth: , - j Direction; 0 U p Яге: £)•••-••

(3

- ' юо

%

[5

]px



ipx

D o w n

~

Soften: Л

Angle: Altitude:

'. ] jvjjus* Global Light i 30 !*•::,'

Gloss Contour: . Highlight Mode: 1 Screen Opacity: Shadow Mode: i Multiply Opacity:

V:

ЯН - • 1 75

Рис. 8.22. Окно Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

• Style (Стиль). Это основной параметр здесь. В зависимости от него строится дальнейшее изображение. Разным стилям соответствуют разные результаты, поэтому рассмотрим каждый из них, так как все они интересны. •

Outer Bevel (Внешний скос). Эффект создания фигуры, которая поднята над общим фоном изображения, но ее внешняя поверхность абсолютно плоская. Скос происходит только по периметру объектов, расположенных на преобразовываемом слое (рис. 8.23).

Рис. 8.23. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем Outer Bevel (Внешний скос)

8.5, Layer Styles (Эффекты слоя)

251

Inner Bevel (Внутренний скос). Скос происходит не наружу, а внутрь, благодаря чему создается впечатление выпуклой объемной фигуры (рис. 8.24).

Рис. 8.24. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем Inner Bevel (Внутренний скос)



Emboss (Рельеф). Данный эффект совмещает в себе как внутренний, так и внешний рельеф. Обрабатываемый слой становится не только выпуклым, но и за счет теней создается эффект еще большего объема (рис. 8.25).

Рис. 8.25. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем Emboss (Рельеф)



Pillow Emboss (Рельефная подушка). Своеобразное «вдавливание» объектов в фон (рис. 8.26). Такой эффект можно наблюдать, если положить тяжелый выпуклый предмет на мягкую пуховую подушку, откуда и пошло название данного стиля.

252

Глава 8. Слои

Рис. 8.26. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем Pillow Emboss (Рельефная подушка)



Stroke Emboss (Вычерченный рельеф). Рельеф придается обводке слоя, созданной слоевым эффектом Stroke (Вычертить) (см. ниже). Если Stroke (Вычертить) не применен, то Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) также не будет виден.

• Technique (Техника). Параметр, определяющий, как должен выглядеть объем. Возможны следующие варианты. •

Smooth (Плавный). Создает иллюзию плавных форм. Переход от тени к свету будет осуществляться спокойно и без резких перепадов.



Chisel Hard (Жесткая отделка). Это жесткий режим, создающий объемные фигуры с резкими гранями.



Chisel Soft (Мягкая отделка). Эта техника представляет собой нечто среднее между первой и второй, то есть она имитирует достаточно мягкие, но в то же время четкие края (ребра) создаваемых объемов.

• Depth (Глубина). Величина, определяющая рельефность создаваемых объемных фигур. Именно с ее помощью задается тип рельефности: барельеф или горельеф. • Direction (Направление). Здесь вы указываете, куда будет направлен объем. Если ваш выбор пал на Up (Вверх), то изображение будет выпуклым, то есть возвысится над фоном. Если же предпочтение было отдано Down (Вниз), то будет создаваться впечатление вогнутости, вдавленности. Обратите внимание, что внизу располагаются два цветовых окна. Одно предназначено для определения света, а второе — для тени. Еще одной особенностью данного слоевого эффекта является то, что в списке, расположенном в левой части окна Layer Style (Эффект слоя), можно также активизировать функции Contour (Контур) и Texture (Текстура).

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

253

Contour (Контур). Если активизировать данный параметр, то перед вами появится диалоговое окно (рис. 8.27), в котором можно задавать различный рисунок контура. г— Contour Elements Contour:

j JArtti-aiiased

Range i

i%

Рис. 8.27. Окно Contour (Контур)

Если активизировать параметр Texture (Текстура), то можно наложить на преобразовываемый слой какую-нибудь текстуру, которая также станет рельефной. На рис. 8.28 приведен пример такого наложения. Параметр Scale (Масштаб) определяет размер накладываемой текстуры, то есть ее можно растягивать на изображении, а можно и сжимать.

Рис. 8.28. Результат наложения текстуры

Satin (Атлас) Данный эффект действительно напоминает атлас. Особенно четко это выражено на относительно однотонных слоях (рис. 8.29). Диалоговое окно данного эффекта, изображенное на том же рисунке, не содержит никаких новых параметров, поэтому останавливаться на нем не станем. Обратим ваше внимание только на то, что данный эффект лучше применять вместе с каким-нибудь другим.

254

Глава 8. Слои

Satin • ЗД«-я*?;£ше Blend M o d e ; i Multiply ;;>'• ^OfiKky;

Angle: i

:

ш, .%

.•••••••••-

щ^л ••

Distance: •

Щ

Contour!

2S0

;Р*

192

'Ш:

' " ] Invert

Рис. 8.29. Окно и результат применения эффекта Satin (Атлас)

Color Overlay (Наложение цвета) Это один из самых простых эффектов в Photoshop, так как он просто заливает содержимое слоя одним цветом, который пользователь устанавливает в диалоговом окне. А единственный параметр, который подлежит настройке, — это Opacity (Непрозрачность), который и определяет, что и как будет просвечиваться через эту самую заливку. На рис. 8.30 представлено диалоговое окно и изображение, где благодаря наложению красного цвета удалось сделать апельсин куда более спелым.

Celer Blend Model Color Bu Opacity!'

Рис. 8.30. Окно и результат применения слоевого эффекта Color Overlay (Наложение цвета)

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

255

Gradient Overlay (Наложение градиента) По своей сути этот эффект аналогичен предыдущему, только изображение, расположенное на преобразуемом слое, заливается не цветом, а градиентом. В диалоговом окне данного стиля можно настраивать достаточно много параметров, среди них определяющим является, несомненно, Style (Стиль). Можно выбрать следующие варианты. • Linear (Линейный). Переход осуществляется посредством прямых линий. • Radial (Радиальный). Градации образуются концентрическими окружностями. • Angle (Угловой). Такой градиент начинается из одной центральной точки, а дальше расходится разноцветными лучами. • Reflected (Отраженный). Переход такой же, как и в первом случае, только после того, как цвета доходят до конца, градиент повторяется в обратном порядке. • Diamond (Ромбический). Этот стиль похож на второй, только переход осуществляется через концентрические ромбы. На рис. 8.31 представлено диалоговое окно с настройками, а также изображение, к которому был применен данный эффект. В качестве градиента использовался собственный, не входящий в поставку Photoshop вариант, который состоял из разнообразных цветов, прерываемых прозрачными участками.

djetrt Overla v

Be l nd Moijei i Overlay Opacity: : Gradient: | I f

]

:

. •

Angle: ( Scale: :

i

j

Д

Style: [Diamond \\ goj

i - wo % |-| [ jReuerse

<Й 0 A l i g n with Layer .** -

:

9?

:%

Рис. 8 . 3 1 . Окно и результат применения слоевого эффекта Gradient Overlay (Наложение градиента) <*J)

Pattern Overlay (Наложение заливки) Это еще один из способов заполнения слоя, в данном случае какой-нибудь заливкой, стандартной или собственной (рис. 8.32). О том, как создавать заливки, рассказано в гл. 5.

Глава 8. Слои

256 „<-•

Рис. 8.32. Результат применения слоевого эффекта Pattern Overlay (Наложение заливки)

Stroke (Вычертить) При использовании данного эффекта изображение, расположенное на активном слое, очерчивается в соответствии с заданным способом (рис. 8.33).

Рис. 8.33. Результат применения слоевого эффекта Stroke (Вычертить) Можно выбрать один из трех типов обводки — Fill Type ( Т и п обводки).

• Color (Цвет). Изображение будет обведено каким-либо цветом.

• Gradient (Градиент). Обводка будет в виде градиента, причем тип, вид и прочие параметры могут быть весьма разнообразными. • Pattern (Образец). В качестве обводки можно выбрать стандартную заливку.

8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение...

257

Новым параметром, который раньше не встречался, является Position (Положение). Он определяет расположение линии вычерчивания. • Outside (Снаружи). Линия проходит по внешнему периметру. • Inside (Внутри). Линия вычерчивания проводится по внутреннему краю изображения. • Center (Центр). Линия захватывает как внешние, так и внутренние части границы. На этом мы закончим рассмотрение Layer Styles (Эффекты слоя). Как вы смогли убедиться, они предоставляют широчайшие возможности по созданию и редактированию изображений.

СОВЕТ Будьте, однако, осторожны с ними, так как все хорошо в меру. Новички, только осваивающие данную программу, применяют эти эффекты слишком часто, зачарованные простотой. Люди же с опытом, особенно те, которые работали с более ранними версиями программы, могут достичь подобных эффектов с помощью выделений, масок, режимов смешения, поэтому порой незаслуженно пренебрегают этими возможностями и стараются изобрести велосипед. Несомненным преимуществом работы со слоевыми эффектами является то, что они динамичны, то есть если изменяется изображение на слое, к которому они были применены, то следом за ним изменяется и эффект, тем самым всегда обеспечивая идеальный результат. Еще одной особенностью является то, что применять такие эффекты можно одновременно, примеры чему были приведены в начале рассмотрения Layer Styles (Эффекты слоя).

8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение на палитре Layers (Слои) Для удобства ориентирования и редактирования Layer Styles (Эффекты слоя) разработчики программы предусмотрели особый способ навигации. Если вы применяете какой-либо слоевой эффект, то слева от его диалогового окна расположен список (рис. 8.34), посредством которого можно быстро редактировать примененные эффекты. Здесь столбиком перечислены все возможные виды Layer Styles (Эффекты слоя). Если рядом с каким-то эффектом установлен флажок, то это значит, что он применен к данному слою. Активным, то есть редактируемым (его диалоговое окно открыто сейчас), является тот, название которого написано на темном фоне. При необходимости перейти к палитре какого-либо другого эффекта достаточно щелкнуть на его строке в данном столбце.

Глава 8. Сло|

258 Styles Blending Options: Default i 1 Drop Shadow П Inner Shadow

SSI Bevel and Emboss

• Satin

'

'.'"

• Color O»erl«v • Gradient Overlay Pattern Overlay

Рис. 8.34. Список слоевых эффектов в окне Layer Style (Эффект слоя)

Если какой-либо эффект больше не нужен, то самым простым способом его удале ния является снятие флажка, производимое щелчком мышью в окне рядом с етс именем. Преобразования можно проводить и на палитре Layers (Слои). Если к какому-либс слою применен эффект, то это немедленно отразится на палитре Layers (Слои' (рис. 8.35).

<Ш Bevel and Emboss ' • Stroke



*

Bickground

. Щ

al

Рис. 8.35. Палитра Layers (Слои) с примененными к слоям эффектами

Слоевые эффекты были применены к слою Background copy. Список эффектов от крыт, о чем свидетельствует треугольник •*, направленный вверх. Он расположе?

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

259

рядом с буквой f, символизирующей, что к слою применен один или несколько эффектов. Если треугольник указывает вниз •* , то это говорит о том, что список закрыт, но его можно открыть, щелкнув на этом треугольнике. Для редактирования какого-либо эффекта достаточно два раза щелкнуть мышью на его строке на палитре Layers (Слои). Сразу после этого появится диалоговое окно, в котором указаны примененные ранее настройки. Эффекты обладают практически теми же возможностями, что и слои (перемещение, копирование, удаление). Чтобы скопировать эффект с одного слоя на другой, достаточно перетащить его мышью на новый слой. Для удаления можно воспользоваться значком с изображением корзины, в которую можно перетаскивать ненужные эффекты.

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) Кроме композиционных слоев, то есть тех, которые несут в себе какую-либо информацию, в Photoshop есть также дополнительные, вспомогательные слои, которые не вносят в изображение новых объектов, но преобразуют уже существующие. Чтобы создать такой слой, необходимо щелкнуть мышью на соответствующем значке, расположенном внизу палитры Layers (Слои). Можно воспользоваться основным меню и проделать Layer • New Fill Layer/New Adjustment Layer (Слой • Новый слой заливки/Новый слой настройки). Появится меню, в котором необходимо выбрать тип создаваемого слоя, то есть определить, как он будет влиять на изображение. Рассмотрим сначала Filt Layer (Слой заливки).

Fill Layer (Слой заливки) • Solid Color (Равномерный цвет). Выбрав данный тип слоя, вы создадите над активным слоем еще один, который будет равномерно окрашен в выбранный цвет. Слой заливки ничем не отличается по своей сути от обычных слоев, а следовательно, можно изменять его Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим смешения). Если посмотреть на палитру Layers (Слои), то можно заметить, что создаваемый таким образом слой имеет сразу и маску, которую можно редактировать. Если два раза щелкнуть мышью на значке с изображением слоя, то появляется Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрать другой цвет для заливки. • Gradient (Градиент). Выбрав данный тип заливки, вы сразу увидите диалоговое окно (рис. 8.36). Здесь можно выбрать, создать или отредактировать любой Gradient (Градиент).

260

Глава 8. Слои

Gradient: ji Style; | Linear Angle: f Sc

:-|юо

M|%

• Reverse ' П Dither В Align with layer Рис. 8.36. Окно Gradient Fill (Градиентная заливка)



Редактирование, а также изменение Style (Стиль) градиента, выполняемые в данном окне, аналогичны тем, которые можно проводить при работе с обычным инструментом Gradient (Градиент).



Angle (Угол). Данный параметр можно изменять как с помощью мыши, указав точку на круге, так и доверяясь языку цифр, указав в градусах угол наклона градиента к горизонту. Данный параметр целесообразно изменять для всех стилей градиента, кроме Radial (Радиального).



Scale (Масштаб). От данного параметра зависит, насколько будет растянут градиент на изображении.



Reverse (Обратный). Строит градиент, используя цвета в обратном порядке,

В результате применения такого типа заливки можно получить интересные эффекты, как, например, на рис. 8.37, где был использован радиальный градиент.

Рис. 8.37. Результат применения Gradient Fill (Градиентная заливка) &£)

Pattern (Образец). Это последний способ создания Fill Layer (Слой заливки) Если вы выбираете его, то появляется диалоговое окно (рис. 8.38). Здесь следует выбрать один из образцов, которым можно заполнить создаваемый слой.

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

Pattern Fill

Scab:100 jj% : •ЗУпк E I - я ••' • with Layer, i SQap to Origin J •

.•••

••'•"••••



;

'

261

[Xj

:

s

OK Reset

i л

::

Рис. 8.38. Окно Pattern Fill (Заливка образцом)

Adjustment Layer (Слой настройки) Эти слои отличаются от предыдущих тем, что на них не располагается вообще ничего, даже цветовых пикселов градиента, заливки или просто монотонного покрытия. Эти слои используют инструменты настройки цвета и света изображения. Подробнее о принципе действия каждого из таких инструментов рассказано в главе о цветокоррекции (см. гл. 13), поэтому здесь мы только вкратце коснемся каждого из таких слоев. • Levels (Уровни). С помощью данного слоя редактируется яркость изображения, а также допустимый диапазон яркостей. • Curves (Кривые). Выбрав данный пункт, можно изменять значения яркости, то есть заменять одно другим. Редактирование может проводиться как изображения целиком, так и его отдельных цветовых составляющих — каналов. • Color Balance (Баланс цвета). Создавая такой слой, вы получаете возможность настраивать соотношение цветов изображения. • Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Редактирование яркости и контрастности очень необходимо, поэтому эта команда также включена в список возможностей. • Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность). С помощью такого слоя можно тонировать изображение или изменять цветовые диапазоны, насыщенность и легкость цветов на изображении или на его отдельных слоях. • Selective Color (Выборочные цвета). Можно настраивать соотношения цветовых составляющих изображения. Такую возможность дает разбивка изображения на отдельные цветовые составляющие, а после — их редактирование. • Channel Mixer (Смеситель каналов). Параметр, предназначенный для изменения количественных соотношений составляющих каналов. • Gradient Map (Градиентная карта). Цвета на изображении выстраиваются в соответствии со своей яркостью, а потом заменяются градиентом. • Photo Filter (Фотофильтр). Изображение тонируется каким-либо цветом. • Invert (Инвертировать). Переворачивает все цвета изображения на 180° по цветовому кругу. Эффект получается такой, как на негативе, то есть черный — белый, красный — бирюзовый и т. д. • Threshold (Порог). Преобразование всех цветов в два, белый и черный, которое происходит на основе яркости пикселов.

262

Глава 8. Слои

• Posterize (Постеризация). Преобразует цвета в несколько выбранных цветов, что позволяет добиваться интересных результатов.

Все возможности, предоставляемые дополнительными слоями настроек, можно реализовать, воспользовавшись аналогичными командами из меню Image • Adjustments (Изображение • Настройки). Все эти команды применяются только к активному слою, а слои настройки используются, если необходимо работать сразу с несколькими слоями. Корректирующий слой изменяет все расположенные слои ниже, благодаря чему позволяет сэкономить время и добиться лучших вариантов. Кроме того, к таким слоям можно применять маску слоя, создавая интересные и оригинальные эффекты (рис. 8.39).

Рис. 8.39. Результат сочетания Adjustment Layer (Слой настройки) и Layer Mask (Маска слоя) (*^)

8.8. Основное меню Кроме палитры Layers (Слои) и всех дополнительных меню, существует еще и основное меню Layer (Слой), в котором собраны практически все команды, предназначенные для работы со слоями (рис. 8.40).

• New (Новый). Серия команд, предназначенных для создания новых элементов, входящих в палитру Layers (Слои). •

Layer (Слой). После выполнения данной операции появляется диалоговое окно, где необходимо указать Name (Имя) нового слоя, его Color (Цвет) на палитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Чтобы выполнить данную операцию, можно воспользоваться значком с изображением белого листа, расположенным внизу палитры Layers (Слои), или нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+N.

8.8. Основное меню

263

New Duplicate Layer.,. Delete Layer Properties... Layer Style New Fill Layer New Adjustment Layer •Change Layer Content Layer Content Options,,

• •;

Layer Mask Vector Mask • ., Create Clipping Mask Smart Objects Type Rasterize ,

Alt+Ctrl+G

;



New Layer Based Slice Group Layers .. iingroupLayers Hide Layers-

ctrl+5 Shift+Ctri+S

Arrange . Align Distribute • '":. .:;•:•;i

• Ш

••• ' •;•• •

'

:

: :

' Й;;

Loci Ail Layers in &oup, 1

'

1, Г?

S e l e c t L i n k e d Layers;,. 1 . Merge Down

.

M e r g e Visible

:

Qrl+E Shift+Ctrl+E

Flatten Image Matting

-

^

Рис. 8.40. Список команд меню Layer (Слой)



Layer From Background (Слой из фона). Данная операция преобразует фоновый слой в обычный. Это может понадобиться потому, что к фоновому слою невозможно применять некоторые настройки, такие, например, как изменение Mode (Режим смешения) или Opacity (Непрозрачность). В данном случае появится такое же диалоговое окно, как и в предыдущем пункте, где необходимо указать все перечисленные выше параметры.



Group (Группа). С помощью этой операции создается новая группа. В появившемся диалоговом окне необходимо указать Name (Имя) группы, ее Color (Цвет) на палитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Group from Layers (Группа из слоев). С помощью данной операции создается новая группа, в которую помещаются все выделенные слои. Параметры, которые необходимо ввести в диалоговом окне, аналогичны тем, которые были в предыдущем пункте.

264

Глава 8. Слои



Layer via Copy (Слой через копирование). Если нет выделенных областей, то полностью копируется активный слой, если же таковые имеются, то только та часть активного слоя, которая выделена. Полученный фрагмент вставляется на новый слой. Таким образом, он присутствует в изображении дважды. Один раз на первоначальном слое, второй — на новом. Клавиатурным эквивалентом данной операции является Ctrl+J.



Layer via Cut (Слой через вырезку). Выделенный фрагмент изображения вырезается из старого слоя и вставляется на новый. На старом же слое образуется пустое прозрачное место (сочетание клавиш Ctrl+Shift+J).

• Duplicate Layer (Дублировать слой). Это своего рода копирование одного слоя на другой, то есть на изображении получаются два одинаковых слоя. Если в диалоговом окне данной функции выбрать пункт New (Новый) в меню Document (Документ), то активный слой дублируется в новый документ. • Delete (Удалить). Позволяет удалить один или несколько слоев, в зависимости от пункта, выбранного в подменю. •

Layer (Слой). Удаляется текущий активный слой.



Hidden Layers (Скрытые слои). Удаляются все невидимые слои.

• Layer Properties (Параметры слоя). Можно изменить только имя активного слоя, а также его цвет на палитре Layers (Слои). • Layer Style (Эффект слоя). Здесь расположены команды, позволяющие создавать дополнительные эффекты, о которых было написано выше, поэтому остановимся только на тех пунктах, которые предназначены для дальнейшей работы с эффектами и не упоминались ранее. •

Copy Layer Style (Копировать эффект слоя). Если вы работаете с изображением, содержащим несколько слоев, и к одному из них долго и кропотливо подбирали и создавали подходящий слоевой эффект, то для единства стиля, возможно, такой же эффект, с теми же настройками, понадобится и на других слоях. Если вам необходимо применить его, не склеивая слои, то самый простой способ — скопировать данный эффект с одного слоя на другой, для чего достаточно выбрать данную строку меню.



Paste Layer Style (Вставить эффект слоя). Сделайте активным слой, к которому вы собираетесь добавить скопированный эффект, и выберите эту функцию.

СОВЕТ Такого же результата можно добиться, просто перетянув значок необходимого эффекта мышью с одного слоя на другой.



Clear Layer Style (Очистить эффект слоя). Если примененный эффект больше не нужен, то удалить его можно, выбрав данную строку из списка команд. Такого же эффекта можно добиться, перетащив строку с данным эффектом на значок с корзиной, расположенному в правом нижнем углу палитры Layers (Слои).

8.8. Основное меню

265



Global Light (Глобальный свет). Данный параметр позволяет создать одно направление, а также силу света для всех эффектов, примененных к изображению. Это очень полезный параметр, особенно когда необходимо создать единство композиции без противоречий.



Create Layer (Создать слой). Выбрав данную строку, вы создадите не просто слой, а слой эффекта активного слоя. Если вы отбрасывали тень, то под активным слоем создастся новый, на котором будет изображена только тень. Вы не сможете ее больше редактировать с помощью диалогового окна слоевого эффекта, но зато сможете работать с ней как с обычным слоем.



Hide All Effects (Скрыть все эффекты). Данный параметр делает невидимыми все эффекты, которые есть на изображении.



Show All Effects (Показать все эффекты). Вновь появляется результат действия слоевых эффектов.



Scale Effects (Масштаб эффекта). Данная функция позволяет уменьшать или увеличивать размер созданного эффекта.

• New Fill Layer (Новый слой заливки). Это дополнительный слой, преобразующий цвета. • New Adjustment Layer (Новый слой настройки). Слой, похожий на предыдущий, только изменения происходят не за счет наложения нового цвета на изображение, а за счет преобразования уже существующих. Подробнее о двух последних пунктах можно прочитать выше. • Change Layer Content (Изменить содержимое слоя). Данная функция позволяет изменять содержимое слоя настройки или заливки, а также слоев, на которых расположены Shapes (Фигуры), образованные не совокупностью разноцветных пикселов, а векторными параметрами. Изменения, которые можно производить, те же, что и в двух предыдущих пунктах меню, то есть можно изменять заливку слоя или области, а можно воспользоваться инструментами цветокоррекции. • Layer Content Options (Параметры содержимого слоя). Выбрав данный пункт меню, вы сможете отредактировать параметры заполнения фигуры. Нельзя будет преобразовать тип, например из Gradient (Градиент) в Pattern (Образец), но возможно изменить цвет, прозрачность, а также другие доступные настройки. • Layer Mask (Маска слоя). О том, что такое маска и зачем она нужна, можно прочитать выше в этой главе, поэтому повторяться не станем, а перейдем к подменю данного пункта, которое состоит из следующих параметров. •

Reveal All (Показать все). Создается маска, позволяющая видеть весь слой.



Hide All (Скрыть все). Маска, которая полностью скроет активный слой.



Reveal Selection (Показать выделение). Видимой остается только та часть, которая в момент преобразования выделена, все остальное скрывается.



Hide Selection (Скрыть выделение). Все наоборот — выделенная часть становится скрытой, а все остальное — видимым.



Delete (Удалить). Используется для удаления маски.

266

Глава 8. Слои



Apply (Применить). При выборе этого пункта изображения с замаскированной части слоя исчезают, оставляя прозрачные или полупрозрачные пятна.



Enable (Показать). Активизирует маску, которая начинает играть роль на изображении.



Disable (Скрыть). Делает временно маску слоя невидимой и не оказывающей влияния на изображение. После выполнения заменяется в меню на Enable (Показать).



Link (Связать). Если выбрать этот пункт, то между значками слоя и маски на палитре Layers (Слои) появится цепочка, символизирующая связку.



Unlink (Снять связь). Убирает связь между маской и слоем.

• Vector Mask (Векторная маска). Команды для работы с контурной маской. •

Reveal All (Показать все). Создается контурная маска, позволяющая видеть весь слой.



Hide All (Скрыть все). Маска скрывает под собой слой.



Current Path (Текущий путь). Маска на основе активного пути.

• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применить эту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на нижнем слое есть непрозрачные пикселы. • Release Clipping Mask (Удалить обрезную маску). Операция, обратная предыдущей. • Smart Objects (Управляемые объекты). Команды для работы с нововведением Photoshop CS2 — управляемыми объектами (см. разд. 12.11). •

Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект). Позволяет создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев) документа.



New Smart Object via Copy (Новый управляемый объект из копии). Можно создать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместить копии в различных местах изображения. В этом случае редактирование в Illustrator отразится на всех экземплярах объекта. Если необходимо разорвать связь между экземплярами, то выберите рассматриваемый пункт.



Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управляемый объект, расположенный на слое.



Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое слоя с управляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.



Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет существующий управляемый объект помещаемым в документ изображением.



Convert to Layer (Преобразовать в слой). Преобразует слой с управляемым объектом в обычный растровый слой.

8.8. Основное меню

267

• Туре (Буква). Данный пункт меню предназначен для работы с текстовыми слоями. Причем речь идет не просто о слоях с растровыми буквами, а о слоях, тип которых Text (Текст). И данная строка меню доступна до тех пор, пока такой слой не будет отрисован, то есть к нему не будет применена функция Rasterize (Растрировать). •

Create Work Path (Создать рабочий путь). Если вы хотите преобразовать текст в векторную форму, то достаточно выбрать данный пункт меню, и на палитре Path (Путь) сразу же появится новый рабочий путь.



Convert to Shape (Преобразовать в фигуру). Данная функция предназначена для преобразования текста в фигуру и присвоения ему всех ее свойств.



Horizontal (Горизонтально). Буквы, которые вы пишете, располагаются горизонтально.



Vertical (Вертикально). Буквы выстраиваются в колонку.



Anti-Alias None (He сглаживать). Неровности, образованные отдельными пикселами, не сглаживаются, из-за чего края букв кажутся несколько зазубренными.



Anti-Alias Sharp (Резкое сглаживание). Наиболее резкое сглаживание краев букв.



Anti-Alias Crisp (Четкое сглаживание). Неровности, о которых говорилось выше, несколько сглаживаются.



Anti-Alias Strong (Строгое сглаживание). Сглаживание сильнее, чем в предыдущих случаях, благодаря чему края букв получаются практически ровными.



Anti-Alias Smooth (Мягкое сглаживание). Здесь эффект гладкости линии достигается за счет промежуточных полутоновых пикселов, из-за чего создается впечатление мягкости.



Convert To Paragraph Text (Конвертировать в абзац). Позволяет соединить несколько текстовых слоев в своеобразное объединение, называемое параграфом.



Warp Text (Искривление текста). После выбора данной операции появляется диалоговое окно, в котором можно выбирать различные варианты искривления текста.



Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Закрепляет текстовые слои в текущем состоянии.



Replace All Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты). Заменяет шрифты, которые отсутствуют в системе, наиболее близкими.

• Rasterize (Растрировать). Здесь собраны различные команды, предназначенные для перевода в растровый режим слоев, которые имеют другой тип. •

Туре (Текст). Строка, используемая при рендеринге слоев, на которых расположен текст.

268

Глава 8. Слои



Shape (Фигура). Этот пункт необходим для преобразования слоев с фигурами. • Fill Content (Заливка). Преобразовывает дополнительный слой заливки в растровый. В связи с этим пропадает возможность его редактирования как специального слоя, но появляется возможность редактирования как обычного слоя. •

Vector Mask (Векторная маска). Отрисовывает контурную составляющую, которая образуется при использовании Shape Layer (Слой фигуры).



Smart Object (Управляемый объект). Используется для преобразования слоя с управляемым объектом в обычное растровое изображение. • Layer (Слой). Производит рендеринг активного слоя, если на нем есть любой нерастровый элемент. •

All Layers (Все слои). Преобразования происходят на всех слоях, которые расположены ниже его на палитре Layers (Слои).

• New Layer Based Slice (Новый слой, основанный на пластине). Применяется при оптимизации изображений для Интернета. Вся видимая часть слоя становится фреймом. • Group Layers (Группа слоев). Создается новая группа, в которую можно поместить необходимые слои. • Ungroup Layers (Разгруппировать слои). Удаляет существующую группу с сохранением находящихся в ней слоев. • Hide Layers (Скрыть слои). Делает активные слои невидимыми. Вместо выбора этого пункта можно щелкнуть на пиктограмме глаза, расположенной слева от слоя на палитре Layers (Слои). • Arrange (Положение). Дополнительное меню, позволяющее перемещать слои на палитре, изменяя их порядок. •

Bring to Front (Самый верх). Перемещает активный слой на самый верх.



Bring Forward (Сдвинуть вверх). Передвигает слой на один вверх. Если слой и есть самый верхний, то он оказывается внизу. • Send Backward (Сдвинуть вниз). То же самое, что и предыдущий пункт, только перемещение осуществляется вниз.

• •

Send to Back (Самый низ). Опускает активный слой в самый низ. Если есть фоновый слой, то размещает активный слой над ним. Reverse (Поменять местами). Меняет местами выделенные слои.

• Align (Выровнять). Команды, предназначенные для геометрического выравнивания слоев. На рис. 8.41 представлено меню. Оно очень удобно тем, что сопровождается пиктограммами. • Distribute (Распределить). Используется для равномерного распределения нескольких слоев на плоскости. • Lock Layers (Блокировка слоев). Выполнив данную операцию, вы вызовете диалоговое окно, в котором необходимо указать, какие именно замки следует по-

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

269

ставить. Если выделена группа слоев, то пункт имеет вид Lock All Layers In Group (Блокировка всех слоев в группе). W* Top Edges -Ц» Vertical Centers

•:••••„"• • .. • • la Bottom Edges ||l Left Edges "i щ Horizontal Centers ;

щ|: Right:Edges .:,.

Рис. 8 . 4 1 . Меню Align (Выровнять)

• Link Layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходимо выделить их и выбрать данный пункт. После этой операции справа от названия слоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку. • Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта связанные слои выделятся. • Merge Down (Слияние вниз). Активный слой склеивается с расположенным ниже слоем (Ctrl+E). • Merge Visible (Слияние видимых). Все видимые слои, то есть те, слева от которых расположена пиктограмма глаза, склеиваются (Ctrl+Shift+E). • Flatten Image (Склеить изображение). Склеиваются все видимые слои, а невидимые удаляются. • Matting (Придание матовости). Это подменю становится доступным в тех случаях, когда вы вставляете фрагмент изображения из буфера обмена или перетаскиваете из другого документа. Причем перед этим фрагмент должен быть выделен при установленном флажке Anti-Alias (Сглаживание). В этом случае в буфер обмена попадают и те пикселы, которые не вошли в зону выделения, но оказались достаточно близко к ней. После вставки вокруг такого фрагмента изображения создается «бахрома» из лишних пикселов. Удалить ее можно одним из трех способов. • Defringe (Удаление бахромы). Цвет пиксела «бахромы» заменяется усредненным цветом ближайших «основных» пикселов. Количество пикселов для усреднения определяется в вызываемом диалоговом окне. • Remove Black Matte (Удаление черного). Из «бахромы» удаляются черные пикселы. Это удобно, если вставленный фрагмент первоначально располагался на черном фоне. • Remove White Matte (Удаление белого). Аналогично предыдущему, но для первоначального белого фона.

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) Палитра Layer Comps (Состояния слоя) является неплохим дополнением к палитре Layers (Слои). Используется Layer Comps (Состояния слоя) для того, чтобы сохранять

270

Глава 8. Слои

некоторые параметры слоя, а затем при необходимости снова присваивать эти параметры слою. Речь идет о таких свойствах, как видимость, взаимное расположение слоев и применение к ним слоевых эффектов. Например, если вы разрабатываете дизайн веб-страницы, но никак не можете определиться с фоном — делать его равномерным или заполнить какой-нибудь картинкой. Да и общая цветовая гамма перед началом работы не всегда очевидна. Создайте в документе несколько слоев — каждый со своим вариантом фона. Затем создайте слои, на которых будут располагаться элементы страницы (меню, кнопки, текст, баннеры). Сделайте видимым только один вариант фона, а к слоям с графикой и текстом примените слоевой эффект Photo Filter (Фотофильтр), тонирующий изображение. Затем вызовите палитру Layer Comps (Состояния слоя). На ней нажмите соответствующую кнопку или выполните команду New Layer Comp (Новое состояние слоя) в меню палитры. Появится окно, в котором можно выбрать Name (Имя) состояния, написать к нему Comment (Комментарий), а самое главное — определить, какие свойства слоев будут сохраняться. • Visibility (Видимость). Какие из слоев видны, а какие нет. • Position (Положение). Взаимное расположение слоев. • Appearance (Layer Style) (Внешний вид (эффект слоя)). Наличие стилей (см. гл. 9), примененных к слоям. Присвойте состоянию какое-нибудь понятное название, например Оранжевый равномерный или Зеленый с черепашками, и нажмите ОК. Проделайте подобную операцию для каждого варианта оформления сайта, делая видимыми разные варианты фона, включая различную тонировку и присваивая слоям разные стили. Теперь можно приступить к заполнению рабочих слоев: писать текст, размещать картинки, служебные элементы и т. д. В любой момент вы можете проверить, как будет выглядеть содержимое страницы при разных вариантах оформления, щелкая на палитре Layer Comps (Состояния слоя) в квадратике слева от имени состояния или используя кнопки в нижней части палитры. После проверки можете вернуться в то состояние слоев, которое было перед последним обращением к палитре, для чего достаточно щелкнуть на ее верхней строке или выбрать в меню пункт Restore Last Document State (Восстановить последнее состояние документа). СОВЕТ Если вы собираетесь тонировать текст и изображения, то окрашивайте их в нейтральный серый (но не черный!) цвет. Тогда при переходе от состояния к состоянию вы будете видеть элементы страницы в различной цветовой гамме.

При использовании палитры Layer Comps (Состояния слоя) следует помнить, что она позволяет сохранять только свойства слоев, но не изображения, размещенные на них.

Глава 9

Стили • Что такое стили • Палитра Styles (Стили) • Создание и редактирование стилей • Достоинства и недостатки работы со стилями

272

Глава 9. Стили

9 . 1 . Что такое стили Стили не так давно появились в Photoshop. Нечто подобное можно найти в Corel PHOTO-PAINT, но Adobe с созданием стилей превзошла всех конкурентов по качеству и простоте. Итак, что такое стили? В предыдущей главе вы познакомились со слоевыми эффектами и их применением. Стиль — это сочетание нескольких слоевых эффектов, которое можно сохранять и использовать в дальнейшем. Создайте любое изображение с несколькими слоями. Затем откройте палитру Styles (Стили) и щелкните на любом из примеров. Изображение сильно изменится. Но нас интересует, что при этом произойдет на палитре Layers (Слои). Мы использовали стиль Brick Wall (Кирпичная стена) (рис. 9.1).

Э

III

• •*" *

*x " ' • ' «* - "

** * ~*« » ^ *-»

Рис. 9 . 1 . Результат применения стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

Палитра Layers (Слои) будет выглядеть следующим образом (рис. 9.2). Layers Ш

Normal k, Q

j

*

Opacity; | 100% >

а

' Background сору 2

*$fr Bevel and Emboss $%f Color OverUy ^

Pattern Overlay

Background copy 9

Рис. 9.2. Состояние палитры Layers (Слои) после применения стиля

9.1. Что такое стили

273

На данном рисунке видно, что к слою, который принял вид кирпичной кладки, применены три слоевых эффекта: • Bevel and Emboss (Скос и рельеф); • Color Overlay (Наложение цвета); • Pattern Overlay (Наложение заливки). Теперь можно сделать вывод, что именно сочетание этих трех эффектов с особыми настройками и создает текстуру кирпича. Рассмотрим, какие настройки применены для этого стиля. Откроем, к примеру, Bevel and Emboss (Скос и рельеф), дважды щелкнув мышью на соответствующем пункте палитры Layers (Слои) (рис. 9.3). • Bevel and £mbo;$ i Structure Emboss •шннянямншя Technique! Smooth

Vi v

| 10Q С Down ~ (••> '••'• .V.V. .".wV iV i

:

%

Direction: ©Up

r r r . 1 V . V i V . <m wrw w - . f V l V

' ']

С

| P

Softens

[

o

~

X

'

i P *

Shatltnq |

1 2 0

@

Altitude:

[

U

3

J

[ •

S

G l o b a l

0

1

L i g h t

*

Go l ss Contour: Highlight Mode: Screen Opacity: Shadow i I Multiply Opacity:

j

| 75 1% I

Рис. 9.З. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

Как видно, применен стиль Emboss (Рельеф), относительно небольшая Depth (Глубина) и Size (Размер) текстуры. Но мы так и не видим, что же именно придает слою вид кирпичной кладки, причем объемной. Ответ можно найти в пункте настроек Bevel and Emboss (Скос и рельеф), который находится в левой части окна. Это Texture (Текстура). Откроем его (рис. 9.4). Вот он, ответ на заданный вопрос. Текстура формируется благодаря наличию в стандартной поставке программы карты текстуры с изображением кирпичей. Теперь принцип создания стилей ясен. Так как пользователь сам может создавать карты текстур из любого изображения, то возможности Styles (Стили) практически

Глава 9. Стили

274

неограниченны. Трудно придумать такую текстуру, которую нельзя было бы создать с помощью стилей. Особенно хорошо то, что стиль — это не только плоскостной рисунок, он может быть псевдообъемным. Tenture



•~ Elements

Pattern:

Щ

Snap to Ongir

Scale: Depth:

-— j

|,,N.,,I

' "~i • L,,,|

! +100 ••'. •

....,

Рис. 9.4. Настройка Texture (Текстура) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

С каждой новой версией Photoshop предлагает все больше возможностей, причем работать с данной программой становится легче. В этом отношении наличие стилей является своего рода вершиной. Действительно, превратить любую фигуру, к примеру, в каменную одним щелчком — что может быть проще! Однако и чрезмерно увлекаться стилями не стоит.

9.2. Палитра Styles (Стили) Палитра Styles (Стили) является специализированной. В ней собраны готовые стили, создаются новые или удаляются лишние (рис. 9.5). 1. Непосредственно стиль. По значку можно определить, что стиль должен делать, даже не читая названия. Если пользователь создает новый стиль, то программа автоматически подбирает для стиля наиболее подходящий значок. Как видно, один набор содержит достаточно большое количество стилей, но его можно увеличивать и дальше, почти до неограниченного количества. Впрочем, мы советуем создать новый набор для своих стилей, чтобы не засорять стандартные (опыт показывает, что даже если стиль получился не очень удачным, выбрасывать его жалко — все-таки своя работа). 2. Clear style (Очистить от стиля). Полезная кнопка при работе со стилями. Позволяет мгновенно убрать все эффекты с активного слоя. Конечно, это можно сделать и путем перетаскивания эффектов в «корзину» на палитре Layers (Слои), но с помощью команды Clear style (Очистить от стиля) все получается намного быстрее и проще. 3. Create new style (Создать новый стиль). Записывает новый стиль из текущего состояния слоевых эффектов. В этом заключается тонкость, которую не замечают многие начинающие пользователи — они пытаются сначала создать новый стиль, а потом изменять его настройки. Аналогия с другими палитрами, где можно так сделать, в Styles (Стили) неуместна — вначале нужно создать настройки, а уже затем закрепить их в виде стиля.

9.2. Палитра Styles (Стили)

275

4. Delete style (Удалить стиль). Удаляет текущий стиль из набора. 5. Раскрывающееся меню, которое несет в себе некоторые полезные для пользователя команды. •

Reset Styles (Восстановить стили). Восстанавливает стили в исходной комбинации и настройках.



Load Styles (Загрузить стили). Так как набор стилей представляет собой обычный файл с расширением ASL, то его можно загрузить из любого места, даже с сетевого FTP-диска. В Интернете есть огромное количество уже созданных наборов стилей, остается только скачать их и использовать.



Save Styles (Сохранить стили). Позволяет сохранить текущий набор стилей для дальнейшего использования или для передачи другим пользователям.



Replace Styles (Заменить стили). Заменяет один набор стилей другим по выбору пользователя.

*

т

I Dock to Paele t We ll N e w Sn tyle l. T e x t O y :•. */ S m a lilThumbnlai ,• a t r g e T h u m b n l a r maH U . Lag rS e L sistt Pe rset Manage.r Rese tadStye lSsty.e • !X. Lo ls .ls. S a v e S t y e — Rep ac le Stye ls. A b sn ra tsct Sy tels B u o t D o e tsdB S o ro ttk esRolvlers G a l s u n G lsg seB u o tn s : .. m IPa a E e f c s t h o o te gra rph cB iu Ese fcs t: R o l v l o t n T e x tt E Ee e fc s tt 2 T e x f c s T ex u tresRolvler Sy W e b tels

Рис. 9.5. Палитра Styles (Стили)

Следующие настройки связаны с тем, каким образом могут отображаться стили в окне палитры Styles (Стили). Они показаны на рис. 9.6.

Глава 9. Стили

276

111,11 .1 | £#\QT , • Styles ^ Default Style (None) Color Target (Button) Doube l Rn i g Go l w (Button) Striped Cone (Button) У Bu l e Ga lss (Button)

| \ [ Default Style (None) И Color Target (Button) •

Double Ring Glow (Button)

Щ. Striped Cone (Button) Ml Blue Glass (Button)

H

X ¥••[•••

Default Style (None) : Color Target (Button) Double Ring Glow (Button)

Рис. 9.6. Варианты палитры Styles (Стили)

1. Text Only (Только текст). Этот способ эффективен только в том случае, если вы сами создали все стили и отлично знаете, как они выглядят. Правда, авторы никогда не видели, чтобы кто-нибудь использовал этот вариант. 2. Small Thumbnail (Маленькие значки). Классический вид для этой палитры. Лучше его и придерживаться.

3. Large Thumbnail (Большие значки). Этот вариант позволяет лучше видеть особенности стиля. Полезно для пользователей с неидеальным зрением. 4. Small List (Мелкий список). Этот вариант привлекателен тем, что можно видеть и значок стиля, и его название. Отрицательная сторона — не очень удобно искать нужный стиль, особенно если вы точно не знаете, в каком наборе он находится. 5. Large List (Крупный список). Отличается от предыдущего более крупными ярлычками. Поиск затруднен еще больше. Работа с палитрой Styles (Стили) очень проста, и нам кажется, с этим ни у кого не должно возникнуть проблем. Только помните, что при использовании стилей важна и палитра Layers (Слои).

9.3. Создание и редактирование стилей

277

9.3. Создание и редактирование стилей Создание стилей Стили создаются в основном двумя методами: • сознательными действиями при попытке решить возникшую проблему; • в результате экспериментов, используя метод «научного тыка». Второй вариант зачастую оказывается более удачным, в основном благодаря неожиданности результата. Но в процессе изучения создания стилей мы пойдем все-таки первым путем. Сформулируем задачу: создать стиль, имитирующий трапециевидный брусок очень старого дерева. При создании этого нового стиля мы отталкиваемся от того, что в стандартной поставке программы есть текстура дерева, которая носит соответствующее название — Wood (Дерево). В противном случае первое, что пришлось бы делать — рисовать текстуру. Но так как она у нас есть, можно переходить непосредственно к созданию стиля. СОВЕТ Постарайтесь сразу же изучить все имеющиеся текстуры и карты. В дальнейшем это очень облегчит вам работу не только со стилями, но и с фильтрами, заливкой и некоторыми другими средствами Photoshop.

Создайте изображение (Ctrl+N) с двумя слоями в цветовом режиме RGB. Размер не имеет особого значения, но лучше остановиться на значении 700 х 700 пикселов с разрешением (300 ppi). Второй слой лучше сделать следующим образом: выделить фрагмент фона с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и последовательно нажать клавиши Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить). Это необходимо по причинам, указанным выше. В Photoshop стили создаются из готовых настроек слоевых эффектов, а слоевые эффекты действуют на слой выше первого. Так как новый стиль — текстурного плана, то сначала создадим именно текстуру, а только потом — объем. Откройте слоевой эффект Pattern Overlay (Наложение заливки): Layer • Layer Style • Pattern Overlay (Слой • Эффект слоя • Наложение заливки) (рис. 9.7). Найдите в меню Pattern (Узор) текстуру Wood (Дерево). Вы сразу увидите, что изображение заполнится «деревянной» фактурой. В этом одна из приятных особенностей работы со слоевыми эффектами — любые изменения тут же переносятся на изображение.

278

Глава 9. Стили

Pallern Overlay *—~~—"—~*—rr

Рис. 9.7. Окно Pattern Overlay (Текстурная заливка)

Используя ползунок Scale (Масштаб), необходимо добиться максимального соответствия «деревянной» текстуры оригиналу, то есть реальному дереву. Scale (Масштаб) выполняет функцию масштабирования карты. Так как карта текстуры — просто графический файл, то он имеет свои размеры. Изображения, к которым применяется эффект, могут быть разными по размеру. Поэтому и существует Scale (Масштаб), который за счет прямой интерполяции подгоняет текстуру до необходимого пользователю размера. Если вид текстуры (рис. 9.8) вас вполне удовлетворяет, то можно переходить к заданию объема.

Рис. 9.8. Вид стиля на этапе определения настроек Pattern Overlay (Наложение заливки)

Для этого в окне Layer Style (Эффект слоя) переключитесь на Bevel and Emboss (Скос и рельеф) (см. рис. 9.3). Для данного эффекта существует множество настроек, но нас интересует Texture (Текстура). Texture (Текстура) создает впечатление сложной фактуры благодаря тому, что пользователь задает карту текстуры. Данная карта представляет собой чередование областей с различной степенью освещенности. В результате наложения карты на изображение все светлые области карты кажутся нам возвышенностями, а темные — впадинами.

9.3. Создание и редактирование стилей

279

Именно это свойство мы и будем использовать для передачи объема, а конкретнее, сложной фактуры старого дерева. Для этого необходимо создать трещины, повреждения и другие «следы времени». Установите в качестве текстуры все ту же Wood (Дерево) и подгоните Scale (Масштаб). Лучше всего, если Scale (Масштаб) будет соответствовать уже установленному масштабу в Pattern Overlay (Наложение заливки). Depth (Глубина) задает степень «возвышения» текстуры над воображаемой линией нулевой высоты. Изменяя ее, добейтесь вида трещин, близкого к реальному. Примененные нами настройки показаны на рис. 9.9. -Elements

--•-

——

-

Snap to Origin Scale: ••••-

j

•-' j 144

Qlnvart 0Unb,wHh layer Рис. 9.9. Параметр Texture (Текстура) для создаваемого стиля

Переходим к третьему, последнему этапу создания стиля. Нужно задать его форму (в нашем примере — трапециевидная). С этим поможет справиться все тот же эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Благодаря ему создается огромное количество эффектов. Возможности Bevel and Emboss (Скос и рельеф) в области псевдообъема практически не ограничены. Нам необходимо изменить только две настройки. • Style (Стиль). Тип построения объема. Задайте Inner Bevel (Внутренний скос). • Technique (Техника). Необходимо выбрать Chisel Hard (Жесткая отделка). Эта настройка делает объем угловатым, резким, что идеально подходит для формирования деревянного бруска. Все остальные настройки показаны на рис. 9.10. Окончательный вид изображения показан на рис. 9.11. Изображение нас вполне удовлетворяет в качестве задуманного стиля. Осталось его сохранить. Мы советуем не пользоваться кнопкой на палитре — конечно, так быстрее, но при этом вы не даете названия стилю, что потом может вызвать много неудобств. Лучше воспользуйтесь командой New Style (Новый стиль) из меню, которое открывается на палитре Styles (Стили) (рис. 9.12).

280

Глава 9. Стили

Opacity: • Sh*dowMed»!JMu|,,c,|.. Opacjty: . ~

- £W~~ [ 75

Рис. 9.10. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для создаваемого стиля

Рис. 9 . 1 1 . Итоговый вид примера стиля

New Style 11

Name: | Old Wood

0 Include Layer Effects • Include Layer Blending Options

ок Cancel

Рис. 9.12. Окно New Style (Новый стиль)

Название стилю нужно давать такое, чтобы потом всегда было легко понять, что это за стиль. Аббревиатуры лучше не использовать. Как видно, в этом окне есть еще две настройки. • Include Layer Effects (Включить в состав стиля эффекты слоя). • Include Layer Blending Options (Включить в состав стиля настройки смешения). Вот и все, что хотелось бы сказать о создании нового стиля. Повторим — все свои экспериментальные стили лучше «складывать» в отдельный набор, чтобы не засорять уже существующие.

Редактирование стиля Редактирование подразумевает изменение уже существующего стиля. Поэтому этот вопрос мы отделили от создания нового стиля — здесь есть свои тонкости.

9,3. Создание и редактирование стилей

281

По каким причинам приходится изменять настройки стиля? Можно выделить два типа причин. • Эффект не совсем правильно выглядит на данном изображении. Так как в стилях заложены абсолютно четкие данные о том, на сколько, к примеру, пикселов «поднимать» изображение при использовании Bevel and Emboss (Скос и рельеф), то на разных изображениях эффект выглядит по-разному. • Мы хотим на основе существующего стиля получить новый. С этим намного сложнее — чтобы работать такими методами, мало знать, что такое стили. Нужно чувствовать, к какому результату может привести каждое изменение. Первый вопрос решается просто. Чаще всего дело только в отношении пропорций карты текстуры, использованной при формировании стиля, и изображения, к которому нужно этот стиль применить. В таких ситуациях спасает команда Scale Effects (Масштабировать эффекты). Лучший способ запустить ее — щелкнуть правой кнопкой мыши на списке эффектов на палитре Layers (Слои), в результате чего откроется меню (рис. 9.13). Layer Effects ing Options... Drop Shadow... ...;: Inner Shadow... Outer Glow... Inner Glow... Ц Bevel and Emboss... Satin... •si Color Overlay,., Gradient Overlay... v Pattern Overlay.. \'iStroke,.. Copy Layer Style I J.I> i » I. Clear Layer Style Global Light... Create Layers Hide All Effects Рис. 9.13. Меню настроек эффектов слоя

С помощью данного меню можно быстро запускать все основные команды для эффектов слоев, в том числе и команду Scale Effects (Масштабировать эффекты) (рис. 9.14). В данном окне можно настроить масштаб эффекта слоя в диапазоне 1-1000 %, что достаточно практически для любого случая. Кроме того, масштабирование позволяет не только стилю выглядеть именно так, как он должен выглядеть, но и получать из одного стиля множество различных результатов.

282

9. Ci

ш >; % I O K | •..[_ Reset ] v 0 Pree viw

Scale Layer Effects Scale: [200 • •



Рис. 9.14. Окно Scale Layer Effects (Масштабировать эффекты слоя)

Для примера покажем все тот же замечательный стиль Brick Wall (Кирпичная стена) в трех вариантах масштаба (рис. 9.15). •

:

.





-*--* '

"'«^_i,

w

О'Л

--^ у ".Ч

,

w

_.

v

, ...

.

• • ^

. — . — ^ "

;

I

^

^

^

^

^

^

^

^

R

Рис. 9.15. Результат применения Scale Effects (Масштабировать эффекты)

Если же говорить о второй проблеме - получения из существующих стилей новых, то практически все ответы можно найти в уже написанном материале Основа такой работы - знание о том, что все настройки стиля изменяемы Достаточно открыть любой стиль и начать экспериментировать. В конце концов что-нибудь интересное обязательно получится. В качестве основы для работы возьмем стиль Tile Mosaic (Мозаичная плитка) находящийся в группе Image Effects (Эффекты изображения). Он самый примитивный из всех и состоит только из одного слоевого эффекта - Bevel and Emboss (Скос v и рельеф). Изначальный результат применения стиля Tile (Плитка) показан на рис. 9.16. Правда, не впечатляет? Мы же на его основе создадим что-нибудь интересное к примеру фигурный металлический лист. Для начала нам понадобится расширение этого стиля до двух слоевых эффектов Открыв окно Layer Style (Эффект слоя), установите флажок Gradient Overlay (Наложение градиента). Сразу произойдут изменения, но пока они нас не интересуют. Щелкнув на стрелке в окне выбора градиента, загрузите группу Metals (Металлы) В ней находятся градиенты, специально предназначенные для имитации металлов Необходимо выбрать обычный серый градиент. Конечно, для действительно хорошего результата стоило бы отредактировать и градиент, но так как тема главы вовсе не градиенты, а стили, будем пользоваться тем, что есть.

9.3. Создание и редактирование стилей

283

Стоит также изменить угол градиента и «на глаз» настроить остальные параметры (рис. 9.17).

Рис. 9.16. Вид стиля Tile (Плитка)

r™ Gradient Overlay -

™— . ™__^_„_— :§ ••§•;•'



B

l

e

n

d

M

o

d

e

: N

O

G

p

r

a

a

c

d

i

i

t

e

n

y

:

t

!

I

f

A

n

g

l

f

t

!

r

m

a

l

£ ' : jvjA gin lw h tj Lsyw Оf 152 |

:

o

I

L

i

n

e

a

r

'

S

c

a

l

e





'







'



:

.

: *

[

M

"

1

*

;

;

Рис. 9.17. Настройки Gradient Overlay (Наложение градиента)

Стиль уже похож на металл. Но ему не хватает объема и резкости форм. Так как все остальное в порядке, то эти два недостатка мы исправим настройками Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Для увеличения эффекта объема измените в сторону больших значений Size (Размер) и Depth (Глубина). Проверьте, чтобы параметр Technique (Техника) был выставлен как Chisel Hard (Жесткая отделка) (рис. 9.18). Новый стиль готов (рис. 9.19). Сохраните его, и в дальнейшем, если понадобится имитировать металлический лист, это займет всего несколько секунд. Примерно по такому же принципу редактируются стили и во всех других случаях. Любой пользователь может создавать замечательные стили, единственное, что для этого нужно, — немного опыта и вкуса. Художественных способностей не требуется абсолютно.

284

Глава 9. Стили

— Bevel and Emboss StyUij Inner Bevel Technq i ue]I Chisel Herd | Qtpthi Direction! :



п...|;.....:л...ч1. *'Чд,;у.|.1л,



:

[

*

e

i

_

.

"]%

••

~)P*

Soften

••-—'••••{з 1

-'Shading,



'

; : :II :

.'•'•.. ; 1 : :

щ 1 Altitude!

Gloss

0 Use go lb«l Lg iht

Contoun

Highlight Mode!

S

c

r

e

e

|

n

ПДпИ-iliased :::,;



Opacity!

Shadow Model

[

M u

|

t i p

- J ] |

-

1 59

y



' • : • . - .

Рис. 9.18. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Рис. 9.19. Итоговый вид стиля

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями Как и любое занятие, работа со стилями имеет свои достоинства и недостатки. К достоинствам можно отнести простоту, большие возможности и неисчерпаемость в этом отношении Интернета. Кроме того, стили действуют на изображение постоянно, пока существует слой. И все поступающие изменения будут обрабатываться в реальном времени, что сильно расширяет возможности. Создайте на изображении новый прозрачный слой (Shift+Ctrl+N). Примените к нему любой стиль. Изменений вы не увидите — у вас пока нет пикселов, которые будут обрабатываться. Возьмите Brush (Кисть) и начните наносить мазки. Они сразу становятся того вида, какого должен быть выбранный стиль, для нас — «деревянными». Попробуйте пересекать мазки. Видите, как они сливаются? Без всяких швов или трещин, абсолютно ровно. Обратите внимание, что внешний вид при таком рисовании сильно зависит от настроек кисти. Поменяйте Opacity (Непрозрачность) или Mode (Режим смешения), и вы увидите, как широки рамки такого использования стилей.

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями

285

Очень интересный результат получается при использовании Gradient (Градиент) или Art History Brush (Художественная кисть истории). Таким образом, важно понять, что Styles (Стили) — очень нужная и полезная вещь. Но и у них есть недостатки. Во-первых, для полноценной работы со стилями необходим достаточно мощный компьютер, особенно если вы хотите работать с использованием методики «рисования по стилю», описанной выше. Конечно, в наши дни, когда AMD Athlon уже является «бюджетным» процессором, a Intel Pentium 4 превратился из роскоши в средство вычислений, смешно говорить о нехватке ресурсов. Но если вы работаете на компьютере с процессором Pentium I—II или Celeron, то почувствуете недостаток производительности в полной мере. Но главный недостаток работы со стилями — они расслабляют. Приходилось видеть даже опытных пользователей, которые теряли навыки работы в Photoshop изза чрезмерного увлечения стилями. И это пользователи с многолетним стажем! Что тогда говорить о людях, которые только учатся. Если вы будете уделять слишком много внимания стилям и недостаточно — другим возможностям, то не говорите, что умеете работать в Photoshop.

Глава 10

Размеры изображения и инструменты трансформирования • Image Size (Размер изображения) • Canvas Size (Размер холста) • Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) • Инструменты группы Transform (Трансформирование) • Поворот изображения • Инструмент Crop (Обрезка)

10.1. Image Size (Размер изображения)

287

Очень часто при работе с изображением приходится изменять его размеры или трансформировать объекты. В Photoshop существует целый ряд инструментов, предназначенных исключительно для решения этих задач. Они тщательно продуманы и являются лучшими из всех инструментов такого рода, существующих в программах компьютерной графики.

10.1. Image Size (Размер изображения) Для начала постараемся точно определить, что мы понимаем под термином «размер изображения». Опыт показывает, что пользователи часто путают масштаб изображения в окне программы и его реальный размер. В примере (рис. 10.1) число 25 % в заголовке окна не означает, что геометрические размеры изображения были уменьшены. Это всего лишь масштаб просмотра. ~Ш DSC00669 JPG Ф 25% (RGB/8)

25%

Рис. 1 0 . 1 . Заголовок окна изображения

Эта проблема — языковая. Когда мы говорим об увеличении масштаба путем применения инструмента Zoom (Лупа), то употребляем слово «увеличение». Когда же действительно изменяем размер растрового изображения, то опять обозначаем это действие словом «увеличение». Отсюда и путаница. Чтобы отделить одно от другого, задумаемся, что есть что. Один весьма уважаемый автор книг о графических редакторах утверждает, что любое изменение линейных размеров графического файла несет в себе изменение количества пикселов. На самом

288

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

деле это совсем не так — можно изменить размер изображения за счет увеличения или уменьшения разрешения, при этом количество пикселов останется неизменным. Вспомним принцип интерполяции. Если взять изображение, имеющее четко определенное количество пикселов и указанное разрешение, то у нас есть два способа изменить его линейные размеры. • За счет изменения разрешения. Если, к примеру, у нас есть рисунок размером 100 х 100 пикселов с разрешением 100 ppi (Pixels per Inch — пикселов на дюйм), то он имеет линейные размеры 1x1 дюйм. Если же мы уменьшаем разрешение до 50 ppi, то можем увеличить линейные размеры в два раза за счет «выигранных» пикселов, не изменяя их количества. • Если же разрешение нужно оставить прежним или даже увеличить, а геометрические размеры изображения нуждаются в увеличении, то придется пользоваться интерполяцией. Интерполяция — математический способ дописывания компьютером недостающих пикселов при изменении их количества. Существует несколько математических алгоритмов, но так как искусственный интеллект — пока еще плод фантазии, то все они основаны на копировании существующих пикселов. На рис. 10.2 показано, что такое масштабирование (сверху) и что такое интерполяционное увеличение (снизу). Черные квадраты символизируют исходные пикселы, а серые — созданные.

Рис. 10.2. Сравнение масштабирования (сверху) и увеличения (снизу)

Хорошая ли вещь интерполяция? Конечно, нет. В лучшем случае она не изменит ваше изображение. В худшем — намного испортит его внешний вид. Компьютер

10.1. Image Size (Размер изображения)

289

не всегда может справиться с такой задачей, как качественное увеличение. Поэтому интерполяции стоит избегать всегда, когда это возможно.

СОВЕТ Если у вас есть сканер, то стоит усвоить несколько простых правил сканирования относительно размера изображения. Зачастую фотографию необходимо увеличить. Ни в коем случае не делайте этого собственной программой-оболочкой сканера, к примеру Twain, иначе будет применена интерполяция и высокого качества вы не получите. Профессионалы поступают следующим образом: предварительно рассчитывают, насколько необходимо увеличить изображение. Например, от 10 х 10 см до 30 х 30 см. Необходимое разрешение — 200 ppi. Чтобы отсканировать изображение и потом увеличить, не применяя интерполяцию, нужно сканировать его с разрешением 600 dpi. Здесь есть одна тонкость — это разрешение сканер должен поддерживать как оптическое, а не так называемое цифровое, которое по сути является обычной интерполяцией.

Но и бояться интерполяции не стоит. Если изображение не содержит много мелких деталей, то его вполне можно увеличивать многократно — результат только улучшится. Яркий пример — увеличение надписей и битовых изображений. Даже если необходимо печатать изображение, которое имеет низкое (72 ppi) разрешение, то желательно тоже интерполяционно увеличить его разрешение до 300 ppi. Вернемся к инструменту Image Size (Размер изображения). Запустить его можно, выполнив команду Image • Image Size (Изображение • Размер изображения) (рис. 10.3). Image Size 2,25M (was 2,25M)

1 — - т - Pixel Dime

2

|

V*dth: | 1024

|

Height: 1768

Pixels-

OK S i -1

^

"

:

- r - Documen iSzBi

Width: 36,12

I 1 cm

V;

[27,09

1 1 cm

v

3 — —f-gesaluttpn:

С

I | pixels

I 1 pixels/inch

;yj

-ПШё Styles ~0Constrain Property3tlS "@Resample image;: j Bicubic

Рис. 10.3. Окно Image Size (Размер изображения)

Reset

290

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

1. Чистый размер изображения. Измеряется в пикселах или в процентах. Повторяет нижнюю часть окна и служит для быстрого интерполяционного изменения размера или разрешения. Если вы знаете, на сколько пикселов или процентов нужно изменить размер изображения, то лучше всего воспользоваться именно этой частью окна. Однако есть еще один элемент, на который стоит обратить внимание. Это надпись Pixel Dimensions (Размер в пикселах). Она показывает, сколько «весило» изображение до изменения — was (было) — и сколько после. Это очень важная информация, особенно для тех, кто занимается адаптацией изображений для Интернета. Правда, сразу учтите, что это не размер файла на диске. Записанное в форма! изображение, как правило, сжато, содержит заголовок, и размер файла не НЕ 100% определяется числом, указанным в окне Image Size (Размер изображения) Это общий «вес» только пикселов. Его несложно посчитать и на калькуляторе Если вы работаете в восьмибитном RGB, то на канал приходится 8 бит. Каналов три — красный, зеленый, синий, то есть один пиксел занимает 24 бит Умножаете это число на количество пикселов и получаете размер картинка в пикселах.

2. Document Size (Размер документа). В этом окне размер изображения настраивается более основательно. С помощью настроек, о которых будет сказано ниже можно изменять геометрические размеры изображения и его разрешение бе: интерполяции. •

Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при создание изображений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTMLстраниц.



Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длины Авторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи предпочтут сантиметры, нежели дюймы.



Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать, используя эту единицу измерения, будучи уверены, что так легче определять размеры. Этс в некотором роде правда, потому что если разрешение файла не соответ ствует разрешению монитора, то только достаточно опытные пользовате ли смогут определить, каковы на самом деле размеры изображения.



Mm (Миллиметры).



Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измерения Она равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 ppi. В таком слу чае она примерно равна пикселу.



Picas (Пики). Показывает размер изображения в традиционных полигра фических единицах.



Columns (Колонки). Применяют в основном верстальщики. При верстю газет размер иллюстраций измеряется в колонках текста. Так как колонга могут быть совершенно разными, то необходимо предварительно задат] эту настройку в Preferences (Установки).

10.1. Image Size (Размер изображения)

291

3. Resolution (Разрешение). Его можно измерять в ppi (pixels per inch — пикселов на дюйм) и ррс (pixels per cm — пикселов на сантиметр). Авторы считают, что измерять разрешение в ррс по меньшей мере неудобно и не принято. Постарайтесь сразу привыкнуть к дюймам и пользоваться только ими. 4. Scale Styles (Масштабировать стили). Если установить данный флажок, то примененные стили (см. гл. 9) будут изменяться пропорционально размерам изображения. В результате общий вид картинки сохранится. 5. Constrain Proportions (Сохранять пропорции). Если будет установлен данный флажок, то при изменении размеров изображения по высоте автоматически будет изменяться и его ширина, и наоборот. В основном используется именно этот режим. В окне Image Size (Размер изображения) сразу видно, связаны линейные размеры между собой или нет. Это обозначается специальным значком (рис. 10.4).

j[cm_

vj-l

Рис. 10.4. Значок связи линейных размеров

Иногда возникают ситуации, когда необходимо менять коэффициент соотношения сторон. Особенно часто это приходится делать при создании графической «начинки» для веб-страниц. В этом случае просто снимите флажок и назначьте произвольные габариты картинки. Некоторые дизайнеры специально играют с пропорциями в целях получения интересного или смешного изображения. На рис. 10.5 показано, что можно сделать с фотографией собаки только за счет уменьшения ее высоты.

Рис. 10.5. Результат изменения высоты изображения

6. Resample Image (Менять размеры изображения). Этот параметр отвечает за то, о чем мы так много говорили в начале главы. Он определяет, использовать или нет интерполяцию при изменении размеров или разрешения изображения. Конечно, использование интерполяции значительно расширяет возможности настройки изображения. Однако и негативного влияния этого процесса на изображение отрицать нельзя.

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

292

Большинство верстальщиков работают именно в режиме отключенной интерполяции. Но они могут себе это позволить. В основном им приходится имет! дело с изображениями, имеющими высокое печатное разрешение. Если пользователю необходимо увеличить классическую интернет-картинк> с разрешением 72 ppi, то без использования Resample Image (Менять размеры изображения) ему никак не обойтись. Посмотрите на рис. 10.6. Верхняя часть окна Image Size (Размер изображения} сразу стала недоступной, так как она напрямую связана с интерполяцией. Также оказалось невозможным изменение пропорций документа без изменения разрешения, которое стало связано с размерами. Image Size

X ' * „OK____jj

г-- Pixel Dimensions: B52,2K !

Width: 606

pixels

1

Height: 480

pixels

i

[ Reset

j

[ Auto... ]

: Document Size: ; I

Width;

12,83J

j cm

Ш -

\ Height; 110,16 cm ж}- \ 1 •••'•• ™!i"!l!""3"""""". i Resolution; ] 120 pixels/inch Щ\ - 1 ;,.„.; SC3i8 Stales П Resample linage: j Bicu f • • • Image Size

1 [ X j

• ;••• Pixel Drnensions: S52,2i< i

:

Width: 606

pixels

Height: 480

pixels

.i

\ .OK 1 Reset

J j

'• f Auto... j

V- Document Size: Width: I

;

15

Height: 111,88

!.£["

v

[cm

Ш -

; Resolution: 1102,616

I

pixels/inch ;.v? -J

П Resample Image: | Bic Рис. 10.6. Изменение размеров изображения без интерполяции

10.1. Image Size (Размер изображения)

293

Итак, что происходит при изменении, к примеру, ширины? В первом окне можно увидеть изначальные размеры изображения и разрешение. Затем мы увеличили ширину до 15 см. Высота также увеличилась — пропорции менять нельзя. Но количество пикселов осталось неизменным. Правда, теперь — из-за уменьшения разрешения со 120 ppi до примерно 102 ppi — на каждый сантиметр приходится меньшее количество пикселов. 7. Какой алгоритм использовать для интерполяции? Есть пять вариантов. •

Nearest Neighbor (Повторить ближний). Самый быстрый способ, но результат не впечатляет. Однако этот способ отлично подходит для увеличения изображений с четкими линиями (чертежей и пр.). Запомните для этих случаев одно правило — для максимального качества увеличивать нужно в количество раз, кратное двум.



Bilinear (Билинейный). Способ, средний по системным требованиям и результату.



Bicubic (Бикубический). Самый лучший и точный способ. Требует максимальных системных ресурсов.



Bicubic Smoother (Бикубический мягкий). Вариант предыдущего способа, применяемый при увеличении размеров изображения.



Bicubic Sharper (Бикубический резкий). Разновидность бикубической интерполяции, оптимальная при уменьшении изображения.

Во многих книгах вы можете прочитать, что на слабых компьютерах нужно использовать Nearest Neighbor (Повторить ближний). Это неправда. Если вы смогли поставить и запустить Photoshop CS2, то ваша машина достаточно сильна для того, чтобы в большинстве случаев использовать Bicubic (Бикубический). 8. С помощью кнопки Auto (Авто) можно автоматически подбирать необходимое разрешение, если вы знаете линиатуру. Как несложно догадаться, это нужно только тем, чьи работы впоследствии будут выведены на печать. После нажатия этой кнопки откроется окно (рис. 10.7). Auto Resolution ! lines/inch г~ Quality ~

i ODraft

©Good" : О Best

Рис. 10.7. Окно Auto Resolution (Автоматическое разрешение)

Работать с ним очень легко — вводите линиатуру в окно Screen (Линиатура) и выбираете режим печати: Draft (Черновая), Good (Хорошая) или Best (Наилучшая). Затем нажимаете кнопку 0К, и в окне Image Size (Размер изображения) появляется новое разрешение. В принципе, это достаточно неплохая помощь начинающим пользователям. Опытный пользователь и в голове легко посчитает необходимое разрешение, а профессионал просто помнит нужные цифры.

294

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Линиатуру можно узнать или у верстальщика, если изображение предназначено для журнала или газеты, или в типографии, если вы самостоятельно готовите что-либо для печати. СОВЕТ Если вам часто приходится изменять размеры либо разрешение изображений (например, переводить из печатного разрешения в экранное), то создайте для этих целей макрос. Подробнее читайте в гл. 15.

10.2. Canvas Size (Размер холста) Позволяет изменять размеры изображения, дорисовывая к нему края Background Color (Цвет фона). Если при увеличении с помощью Image Size (Размер изображения) изменяется все изображение, каждый фрагмент становится больше, то в данном случае происходит дорисовка фона, а размер исходной части изображения остается неизменным. На рис. 10.8 показано изображение, холст которого увеличен на 30 %.

Рис. 10.8. Увеличение общей площади изображения с помощью команды Canvas Size (Размер холста)

В основном эта команда используется, когда в процессе редактирования становится ясно, что выбранных размеров недостаточно для размещения всей композиции. Не создавать же новое изображение, когда уже готовое можно увеличить в любом направлении на необходимое количество пикселов.

295

10.2. Canvas Size (Размер холста)

Окно команды Canvas Size (Размер холста) показано на рис. 10.9.

Current Size: 2,25М -•• :

OK

Width: 1024 pixels

Reset

Height: 768 pixels r

New Size: 2,25M ~~-



-



. Htfth: j 1024

! pixels

Height; j 768

j pixels

П Relative Anchor: п~г"г"1 л

Qxivas extension color: Background

Рис. 10.9. Окно Canvas Size (Размер холста)

Работать с ним очень легко, так как оно состоит всего из двух функциональных элементов — окон цифрового ввода изменения размеров изображения и указателя направлений изменения. Прежде всего нужно определиться, как должно расшириться изображение. Представим, что нам нужно увеличить его на 5 см в высоту и на 7 см в ширину, но только в правую сторону. Если с размерами проблем нет (сложить такие простые числа в голове несложно), то с направлением следует разобраться. Ведь нам же не нужно расширение во все стороны. Для этого служит элемент, называемый Anchor (Указатель). Он состоит из девяти кнопок, которые символизируют различные точки на картинке. При переключении меняется направление расширения, которое определяется исходя из появляющихся стрелок. Так как нам нужно расширить изображение вправо и вниз, то придайте Anchor (Указатель) вид, показанный на рис. 10.10. •i Anchor:

Рис. 10.10. Вид Anchor (Указатель) для увеличения холста вправо и вниз

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирована

296

Обратите внимание, что мы выбрали именно верхний квадрат, а не средний. Если бы это был средний (рис. 10.11), то увеличение произошло бы и вверх, о чем можно судить по стрелке, направленной туда. Anchor;

t

ч Рис. 1 0 . 1 1 . При таком варианте расширение произойдет и вверх

Флажок Relative (Относительно) значит только то, что вы будете вводить значение, на сколько изменить размеры, а не указывать необходимые числа. Параметр Canvas extension color (Цвет добавленного холста) определяет, каким цветом заполняется добавленная часть изображения. Увеличьте холст несколько раз, изменяя значения Anchor (Указатель), и вы начнете отлично понимать действие этого инструмента. На рис. 10.12 показано изображение с увеличенным в указанных направления> холстом.

Рис. 10.12. Изображение, холст которого увеличен вправо и вниз

ВНИМАНИЕ Если при изменении холста изображения заданы значения меньше первоначальных то будет происходить обрезка изображения. Некоторые используют это свойство ДЛ5 быстрого и точного фрагментирования.

10.3, Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование)

297

10.3. Инструмент Free Transform(Произвольное трансформирование) Если предыдущие инструменты изменения размеров были предназначены для всего изображения, то Free Transform (Произвольное трансформирование) позволяет изменять не только размеры, но и пропорции, угол поворота для выделенного объекта или слоя. Для удобства мы советуем знакомиться с этим и следующими инструментами на текстовом слое — на нем изменения заметны лучше всего. Напишите любое слово, используя инструмент Туре (Текст) («горячая» клавиша Т). Затем активизируйте режим свободного трансформирования: Edit • Free Transform (Правка • Произвольное трансформирование) или сочетание клавиш Ctrl+T. На рис. 10.13 показано, как выглядит инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование).

[ T r a n s f o r m Рис. 10.13. Вид инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование)

1. Ограничивающая рамка. Выполняет две функции — указывает границы объекта (это важно — попробуйте определить границы искаженного текста на белом фоне) и помогает его трансформировать. Вытягивая эти линии мышью, можно деформировать объект в выбранном направлении. 2. Узлы. Каждый узел говорит о том, что в этом направлении можно трансформировать объект. Для этого достаточно просто вытянуть данный узел мышью немного в сторону. Пример с правым верхним узлом показан на рис. 10.14.

Рис. 10.14. Пример трансформирования объекта

3. Центр поворота. Используя Free Transform (Произвольное трансформирование), можно не только изменять габариты объекта, но и поворачивать его. Для этого отведите курсор чуть дальше за ограничительную рамку и нажмите левую кнопку мыши. Курсор изменит вид, и до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши, каждое его движение будет влиять на поворот фрагмента. Центр поворота определяет точку, вокруг которой будет производиться это действие. На рис. 10.15 показана одна надпись, повернутая при разных положениях центра вращения.

298

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Рис. 10.15. Результат вращения при изменении положения точки центра поворота

Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) работает для слоев, выделенных объектов, текста, Shapes (Фигуры), Path (Путь) и, в несколько другой форме, для Transform Selection (Трансформация выделения). Именно поэтому он является одним из наиболее часто используемых инструментов Photoshop, и каждый более или менее опытный пользователь владеет им в совершенстве. Кроме того, с помощью этого инструмента возможно трансформирование не только «на глаз», но и точное, численное. Обратите внимание на панель параметров в то время, когда активен Free Transform (Произвольное трансформирование) (рис. 10.16). • Щ Mt 1lVl Г % r!.......j Ж "' .1.'::

а.

2

3

4

i

+*. 0,1

5

" \ Н: 1 0,(

6

7

8

Рис. 10.16. Панель параметров Free Transform (Произвольное трансформирование)

1. Горизонтальный сдвиг. Показывает, на сколько пикселов сдвинуть объект по горизонтали. 2. Вертикальный сдвиг. Аналогично по вертикали. 3. Ширина объекта. 4. Высота объекта. 5. Угол поворота. 6. Горизонтальное искажение. 7. Вертикальное искажение.

8. Переключение между режимами произвольного трансформирования и искажения (режим Warp (Искажение) описан ниже).

Обратите внимание, что на панели параметров значения постоянно меняются, даже если вы делаете изменения вручную, вытягивая «якорные» точки. Благодаря этому панель параметров служит еще и источником информации, сильно помогая при работе.

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование)

299

Справа на панели параметров рассматриваемого инструмента находятся два значка: • Cancel transform (Отменить трансформирование); • Commit transform (Подтвердить трансформирование).

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) Кроме Free Transform (Произвольное трансформирование), в Photoshop CS2 есть еще целая группа инструментов, похожих на него и выполняющих схожие функции по трансформированию. Они объединены в понятие Transform (Трансформирование) и находятся в меню Edit • Transform (Правка • Трансформирование). Впрочем, авторы не советуют запускать эти инструменты таким способом. Намного удобнее другой. Запустите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) сочетанием клавиш Ctrl+T. Далее щелкните правой кнопкой мыши в области, ограниченной рамкой. Откроется меню (рис. 10.17). Free Transform Scale Rotate :

.•

Skew

••Distort Perspective Warp Rotate 180" Rotate 90° CW Rotate 90" CCW

Flip Horizontal Flip Vertical Рис. 10.17. Меню Transform (Трансформирование)

В нем находятся все виды трансформации: • Scale (Масштаб); • Rotate (Поворот); • Skew (Угол); • Distort (Деформация); • Perspective (Перспектива); • Warp (Искажение). Рассмотрим их по порядку.

300

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Scale (Масштаб) Режим искажения, направленный на изменение только масштабов изображения. В чем-то подобен Free Transform (Произвольное трансформирование), но отсутствует возможность поворота (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Трансформирование в режиме Scale (Масштаб)

Rotate (Поворот) Также напоминает неполный Free Transform (Произвольное трансформирование), но без возможности масштабирования. Можно только осуществлять поворот (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Трансформирование в режиме Rotate (Поворот)

Skew (Угол) В этом режиме вы можете изменять углы между всеми сторонами ограничивающей рамки. Это часто используемый метод для имитации различных явлений. В нашем примере (рис. 10.20) с помощью Skew (Угол) мы создали так называемый «лежащий» текст.

Рис. 10.20. Трансформирование в режиме Skew (Угол)

Distort (Деформация) Метод, позволяющий передвигать опорные точки в ограничивающей рамке абсолютно без ограничений, чем создаются действительно хорошие возможности для деформации объекта.

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование)

301

При фотомонтаже, особенно если вы работаете с фотографиями людей, Distort (Деформация) абсолютно незаменимый инструмент. Он позволяет подгонять форму фрагментов, которые без искривления вообще не могли подойти. В нашем примере (рис. 10.21) мы постарались сымитировать «стоящий» текст.

Рис. 1 0 . 2 1 . Трансформирование в режиме Distort (Деформация)

Perspective (Перспектива) В этом режиме противоположные стороны связаны, и искажение одной стороны автоматически влечет аналогичное изменение другой. Благодаря такому свойству с помощью Perspective (Перспектива) действительно удобно имитировать эффект перспективы — например, уходящие вдаль рельсы (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Трансформирование в режиме Perspective (Перспектива)

Warp (Искажение) Данная команда появилась в Photoshop CS2. Ее появление — долгожданное и, несомненно, значимое событие, так как с помощью Warp (Искажение) можно быстро добиваться очень интересных эффектов. При ее выполнении на редактируемом участке появляется сетка, изменяя положение узлов и линий которой можно легко искажать изображение (рис. 10.23).

Рис. 10.23. Трансформирование в режиме Warp (Искажение)

302

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

10.5. Поворот изображения Эти команды мы вынесли в отдельный пункт, так как они часто необходимы, а пользователи при изучении иногда не замечают их на фоне Free Transform (Произвольное трансформирование). Находятся они в том же меню, что и команды трансформирования. Но часто их приходится запускать из основного меню, так как при работе с целыми изображениями это удобнее. •

Rotate 180° (Повернуть на 180°). Поворачивает текущее изображение или объект на 180°.



Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке).



Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки).



Flip Horizontal (Отразить по горизонтали). Отражение относительно вертикальной оси (рис. 10.24). Часто необходимо для получения зеркального вида текущего изображения, например при имитации отражения в воде.

гтпотгпв-ЛГ

Рис. 10.24. Результат отражения по горизонтали



Flip Vertical (Отразить по вертикали). Делает зеркальное отражение относительно горизонтальной оси.

10.6. Инструмент Crop (Обрезка) Этот инструмент предназначен для так называемого кадрирования — обрезки изображения. Находится он на палитре инструментов, закрепленная «горячая» клавиша — С. По способу использования Crop (Обрезка) очень похож на Free Transform (Произвольное трансформирование). Различие только в том, что при редактировании вы изменяете не изображение, а только форму и размер рамки, по которой оно будет обрезано. Когда нужный фрагмент помещен в рамку, следует нажать клавишу Enter или дважды щелкнуть мышью — и изображение будет обрезано. Для удобства редактирования та часть изображения, которая будет удалена после обрезки, затеняется (рис. 10.25). Crop (Обрезка) имеет свои настройки (рис. 10.26, а). Чтобы стали активными параметры созданной рамки (рис. 10.26, б), необходимо создать ее на изображении. • Width (Ширина). Размер вырезаемой области по горизонтали. •

Height (Высота). Размер по вертикали. Если вы перепутали ширину с высотой, значения в полях Width (Ширина) и Height (Высота) легко поменять местами, щелкнув на кнопке, которая располагается между ними.

10.6. Инструмент Crop (Обрезка)

303

Resolution (Разрешение). Разрешение итогового изображения. Front Image (Габариты изображения). Если нажать эту кнопку, то в поля панели будут введены размеры и разрешение активного изображения. Clear (Очистить). Все поля панели параметров станут пустыми.

Рис. 10.25. Затенение обрезаемой части изображения '•'"Щ•..•»

Wi<*h:{

i : jS Height;}

; Resolution!

- | Cropped Area; 0Dikli O H i d a I 0St«W Color I •

II BM i h/n ich Ml I Front Image JU Ce l ar " ] . '

Opidtyi; 75% » ! | Q PerspacH-

Рис. 10.26. Панель параметров инструмента Crop (Обрезка) до (а) и после (б) создания рамки

Инструмент Crop (Обрезка) способен не только обрезать, но и увеличивать изображение, заменяя Canvas Size (Размер холста). Для этого при определении размеров рамки достаточно вынести ее за границу изображения (рис. 10.27) — холст будет увеличен, а лишнее обрезано.

304

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Рис. 10.27. Для увеличения размеров холста рамка Crop (Обрезка) выносится за пределы изображения

СОВЕТ Если есть прямоугольное выделение, то по его контурам тоже можно обрезать изображение. Для этого используется команда Image • Crop (Изображение • Обрезка).

Глава 11

Работа с текстом • Инструменты группы Туре (Текст) • Настройка шрифта и форматирование текста • Warp Text (Искривление текста) • Type Mask (Написание выделением) • Текст и стили • Проверка орфографии • Поиск и замена слов • Text on a path (Текст по контуру)

306

Глава 11. Работа с текстом

В Photoshop работа с текстом традиционно считалась самым слабым местом. Многие противники данной программы в качестве аргумента всегда упоминали об этом.

Действительно, до шестой версии технология была не просто неудачной, а фантастически неудачной. Текст приходилось вводить в отдельном окне, предварительно указав размер, стиль и цвет, и только после нажатия кнопки О К текст появлялся на изображении. Разумеется, ни о какой точности, гибкости и удобстве говорить не приходилось. Но в Photoshop 6.0 все изменилось коренным образом. Текст стал вводиться сразу поверх изображения, как в любой приличной программе векторной графики или программе верстки. Стало можно искажать текст (что раньше было очень затруднительно), исправлять его, а также настраивать всевозможные параметры шрифта. Работа с текстом в Photoshop 7.0 стала настолько сильной, что многие используют эту программу для создания несложных PDF-документов! Photoshop стал практически еще и программой, пригодной для верстки отдельных страниц. В Photoshop CS разработчики наконец предусмотрели долгожданную настройку Text on a path (Текст по контуру), после появления которой работа с текстом в этой программе заслуживает самых лестных отзывов.

11.1. Инструменты группы Туре (Текст) Инструменты группы Туре (Текст) находятся на палитре инструментов. Обычно их запускают «горячей» клавишей Т. Сейчас в Photoshop четыре инструмента, предназначенных для работы с текстом. С одной стороны, это повышает эргономику работы, с другой — пользователям, которые раньше работали в шестой версии программы, будет тяжело привыкнуть. Это следующие инструменты. • Horizontal Type (Горизонтальный текст). Обычный текст. • Vertical Type (Вертикальный текст). Обычный текст вертикального написания.

• Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска). Писать горизонтальным выделением. • Vertical Type Mask (Вертикальная маска). Писать вертикальным выделением. Прежде чем говорить о настройках этих инструментов, которые идентичны, разберемся в принципе работы Horizontal Type (Горизонтальный текст). Выберите его. Щелкните на изображении левой кнопкой мыши. Появится курсор, типичный для набора текста. Напишите любое слово. Затем нажмите на панели параметров кнопку с изображением флажка или сочетание клавиш Ctrl+Enter. Текст создан. На что хотелось бы обратить ваше внимание прежде всего? Наверное, на слоевые свойства текста. Откройте палитру Layers (Слои) (рис. 11.1).

11.1. Инструменты группы Туре (Текст)

Normal

307

У,: Opacity: 100%

•ckl СЗ: J ф Ц :

Fill! fi<

Рис. 1 1 . 1 . Вид слоя с текстом на палитре Layers (Слои)

Как видно, слой с текстом обозначен буквой «Т». Это не просто так. Дело в том, что текстовый слой обладает определенными, очень специфичными свойствами. Посмотрите на надпись на слое — Text (Текст). Здесь отображается содержимое слоя. Если текст длинный и не помещается на палитре, то присутствует только начало предложения. Первое, что стоит усвоить: текст — это не растровый в классическом понимании Photoshop объект. Он намного ближе к векторной графике, поэтому есть некоторые ограничения при работе с такими слоями. Вы не можете абсолютно свободно трансформировать текст, применять к нему фильтры. Предварительно нужно выполнить растрирование (об этом чуть позже). Текст нельзя свободно «склеить» с другим текстовым слоем. Существует еще много мелких ограничений. Но такие ограничения дают огромный выигрыш. Если формулировать несколько упрощенно, то, пока вы не растрировали или не «склеили» слои, текст всегда остается текстом. В чем это выражается? Не меняя инструмент, щелкните на написанном тексте. Видите, что произошло? Вы можете исправить текст, дописать, изменить размер шрифта и т. д. Вывод: текстовой слой должен оставаться таковым максимально долго, даже при сохранении файла. Еще одна особенность работы с текстом состоит в том, что вы вполне можете использовать большие текстовые куски, например из DOC-файлов. Нет, Photoshop пока не умеет открывать текстовые файлы (кроме относительно текстового формата PDF). Все происходит немного по-другому. В текстовом редакторе выделите нужный фрагмент текста. Выполните копирование (Ctrl+C) и затем вставьте текст в Photoshop (Ctrt+V) при мерцающем курсоре инструмента Туре (Текст).

Глава 1 1 . Работа с текстом

308 ВНИМАНИЕ

В Photoshop существуют два способа вставки текста из буфера обмена: вставка его как графического объекта и как текстового. Чтобы вставить текст первым способом, достаточно выполнить команду Paste (Вставить), нажав сочетание клавиш Ctrl+V. Во втором случае предварительно нужно сделать активным инструмент группы Туре (Текст) и щелкнуть на изображении, чтобы появился курсор редактирования текста. После этого нужно выполнить команду Paste (Вставить). Если при работе в Photoshop нужно использовать достаточно большой кусок текста, то лучше наберите его в Word или другом текстовом редакторе. Выигрыш будет двойной: с одной стороны, это удобнее, с другой — вы убедитесь в отсутствии грамматических ошибок.

Переместите текст в нужное место и щелкните курсором немного в стороне. Наберите новое слово и посмотрите на палитру Layers (Слои). Слоев будет уже два. Отсюда еще одно правило — каждый щелчок мышью на изображении при активном инструменте Туре (Текст), если он происходит не по существующему тексту, создает новый слой.

СОВЕТ Если у вас в работе получается большое количество слоев, то объединяйте их в Group (Группа) с помощью палитры Layers (Слои). Как это сделать, написано в гл. 8.

Основные правила сформулированы, и теперь можно перейти к изучению инструмента Туре (Текст), точнее, его свойств. На рис. 11.2 показана панель параметров инструментов этой группы. ']

IT

т.,.,: i,,.,1:.,,.,r.

1

2

v

3

4

5

6

7

8

9

10

Рис. 11.2. Панель параметров инструмента Туре (Текст)

Рассмотрим настройки инструмента согласно нумерации на рисунке. 1. Text orientation (Направление текста). Переключение между направлениями написания — горизонтальным и вертикальным.

ВНИМАНИЕ

Расстояние между буквами в вертикальном тексте всегда больше, чем в горизонтальном. Поэтому если они должны смотреться одинаково (как в случае на рис. 11.3), то необходимо искусственно уменьшать расстояние между знаками. Как это сделать, написано в разд. 11.2.

309

11.1. Инструменты группы Туре (Текст)

в

е Р т и к а л ь н ы й Горизонтальный текст е к с т

&\

I

Рис. 11.3. Горизонтальный и вертикальный текст

2. Font family (Гарнитура шрифта). Сюда входят все шрифты, которые установлены у вас в системе. Это и собственные шрифты Windows, и те, которые установились вместе с Photoshop и другими программами. Профессиональные дизайнеры и веб-мастеры сами дополнительно инсталлируют необходимые шрифты (на прилагаемом к книге компакт-диске находится несколько десятков русифицированных шрифтов.). На сегодняшний день существует более 20 000 различных шрифтов. Это не только буквы, но и рисунки. В частности, шрифт Webdings, поставляемый с Photoshop, несет в себе более 100 полезнейших значков 1 1 Л\

t

e

Рис. 11.4. Некоторые рисунки из шрифта Webdings

Стоит ли говорить, что такие шрифты значительно облегчают сложную жизнь компьютерного художника. Но не увлекайтесь установкой различных шрифтов на свой компьютер — этим вы сильно затрудните поиск необходимой гарнитуры и замедлите работу на компьютере — избыток установленных шрифтов перегружает систему. В Photoshop CS2 появилась долгожданная и очень полезная возможность просмотра гарнитуры шрифта прямо в списке его выбора. Теперь, чтобы подобрать подходящую для конкретной работы гарнитуру, не нужно поочередно применять к тексту каждый шрифт. Как выглядит та или иная гарнитура, видно сразу при выборе, справа от ее названия. 3. Font style (Начертание шрифта). Многие шрифты имеют несколько видов отображения. К примеру, Arial имеет четыре вида: •

Regular (Обычный) (рис. 11.5, 1);



Italic (Курсив) (рис. 11.5, 2);

Глава 1 1 . Работа с текстом

310



Bold (Полужирный) (рис. 11.5,3);



Bold Italic (Полужирный курсив) (рис. 11.5,4).

1

— S a m p l e

2—

Sample

S a m p l e



з

Sample



4

Рис. 11.5. Четыре начертания шрифта Arial

Разумеется, это нужно знать и использовать в работе, особенно если вы применяете коммерческие, платные шрифты.

4. Font size (Размер шрифта). С помощью окна Preferences (Установки) можно изменять единицы измерения (см. разд. 2.3), но традиционно (и в нашем случае) используются пункты. От этого правила часто отходят веб-дизайнеры. Им удобнее работать в пикселах, но если вы имеете опыт общения с любым текстовым редактором, то выберете именно пункты.

В раскрывающемся списке не так много значений размера, но вы можете ввести нужное (но не более 1296 пунктов) с клавиатуры.

СОВЕТ : Размер шрифта можно уточнять с помощью Free Transform (Свободное трансформирование). Пишете любой текст и видите, что буквы не подходят по размеру. Тогда нажимайте Ctrl+T, подбирайте необходимые габариты и, щелкнув инструментом Туре (Текст) на написанном, продолжайте работать уже с новыми размерами.

5. Anti-aliasing method (Тип сглаживания). ВНИМАНИЕ

Anti-aliasing (Сглаживание) — способ решения «проблемы лестницы», возникающей из-за того, что пикселы имеют квадратную форму. Поэтому любые цветовые переходы принимают своеобразную зубчатую форму. Для исправления этого в местах перехода создается градиент от цвета одного объекта к соседнему объекту или фону, благодаря чему эффект «лестницы» смягчается.

Есть несколько вариантов сглаживания. •

None (Нет). Применяйте при создании GIF-картинок для Интернета.



Sharp (Резкое).



Crisp (Слабое).



Strong (Сильное).



Smooth (Смягченное). Авторы советуют использовать именно этот тип.

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста

311

6. Align text (Выравнивание текста (выключка)). Существуют три варианта выравнивания (рис. 11.6): •

Left align (По левому краю);



Center (По центру);



Right align (По правому краю).

obe otbshop „Adobe Photoshop

mi

PhotosRop

Ш

Рис. 11.6. Типы выравнивания текста в Photoshop

Подробнее о выравнивании и других настройках абзаца мы поговорим в разд. 11.2. 7. Text color (Цвет текста). По умолчанию установлен Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет шрифта можно определить двумя способами: •

перед написанием текста, то есть до того, как вы щелкнете мышью на изображении;



после написания текста, предварительно выделив его.

Если вы щелкнете на цветном квадратике, то откроется Color Picker (Цветовая палитра), где можно выбрать необходимый цвет. 8. Warped text (Искривленный текст). Эта кнопка открывает для текста очень полезное окно — Warp Text (Искривление текста). Про него написано в разд. 11.3. 9. Palettes (Палитры). При нажатии этой кнопки откроются две палитры, несущие в себе множество настроек для текста. Про это написано в следующем разделе. 10. Кнопки отмены и подтверждения создания текста. Туре (Текст) — один из самых простых в использовании и между тем важных инструментов. Но освоить его можно только в ходе собственной практики. Поэкспериментируйте с настройками, полученные знания вам еще не раз пригодятся.

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста Данный раздел основан на подробном изучении возможностей и применения двух палитр — Character (Символ) и Paragraph (Параграф), которые открываются при нажатии кнопки Palettes (Палитры) на панели параметров инструмента Туре (Текст). Эти палитры значительно улучшают и облегчают работу с текстом. Во многом благодаря им Photoshop по возможностям в данной области приблизился к программам верстки.

312

Глава 1 1 . Работа с текстом

Настройка шрифта. Палитра Character (Символ) Любой, кто работал в текстовом редакторе, знает, что шрифт имеет ряд настроек. Именно на этой палитре они и определяются (рис. 11.7).

ш Гарнитура шрифта—

Начертание шрифта | — Расстояние между строками

Размер (кегль)-— Кернинг—

— Расстояние между знаками

Вертикальный масштаб

Горизонтальный масштаб

Подъем знака над строкой —

Цвет текста

Другие настройки— Язык проверки орфографии Рис.

— Тип сглаживания

11.7. Палитра Character (Символ)

Если вы работаете преимущественно с текстом, то она всегда должна быть открыта — это сбережет много времени и сил. Как видите, многие настройки повторяют уже описанные в предыдущем разделе. Поэтому поговорим только про уникальные.

Вертикальный масштаб Позволяет «растягивать» шрифт в вертикальном направлении. Это значительно расширяет возможные варианты вида одного шрифта. Не забывайте также о том, что изменения можно производить не только в сторону увеличения, но и в сторону уменьшения (рис. 11.8).

Photoshop Photoshop Рис.

Photoshop»

11.8. Варианты вида шрифта Arial при разных значениях вертикального масштаба

Расстояние между строками В дизайнерской работе расстояние между строками имеет огромное значение, так как подчеркивает содержание. Не забывайте и о том, что его можно задать меньше размера знаков, получив «слипшийся» текст (рис. 11.9).

Adobe

Adobe

Photoshop

Photoshop

Рис.

;hop

11.9. Словосочетание, написанное с разными значениями расстояния между строками

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста

313

Расстояние между знаками Здесь речь идет о расстоянии между буквами. Сжатый текст заставляет сосредоточиться, а разреженный — расслабиться. Чаще всего приходится изменять значение этого параметра при работе с вертикальным текстом. Если используется значение по умолчанию (100%), то текст получается слишком разреженным. Исправить это можно уменьшением расстояния между знаками (рис. 11.10).

Photoshop

Photoshop

Photoshop

Рис. 11.10. Слово, написанное с разными значениями расстояния между знаками

Горизонтальный масштаб Настройка, которая действует подобно вертикальному масштабу, но растягивает изображение по горизонтали. С ее помощью из любого шрифта можно получить вид Bold (Полужирный). Посмотрите на рис. 11.11. Слово «Photoshop» написано шрифтом одной гарнитуры и кегля, но с разным горизонтальным масштабом. Какие разные результаты! Даже не верится, что эти надписи одинаковые по высоте.

Photoshop

Photoshop

Photoshop

Рис. 1 1 . 1 1 . Слово, написанное с разными значениями горизонтального масштаба

Это далеко не все возможности данной палитры. Щелкните на стрелке в ее правом верхнем углу — откроется меню (рис. 11.12). Dock to Palette Wel : Change Text Orientation v1 Standard Vertical Roman Alignment •/OpenType Faux Bod l Shift+Ctrl+B Shift+Ctrl+I : Faux Italic All Caps .: Shift+Ctrl+K : Smal Caps Shift+Ctrl+H Superscript Shift+Qrl++ Subscript •: Alt+5hift+Ctrl++ Underline Left Underline Right Strikethrough 5hift+Ctrl+/ • Fractional Widths System Layout No Break .: •} Reset Character Рис. 11.12. Меню палитры Character (Символ)

314

Глава 11. Работа с текстом

Важным качеством данных параметров является то, что они действуют и на выделенный текст. Если вы выделите фрагмент текста, то его вид будет изменяться мгновенно при выборе настроек. Рассмотрим пункты меню палитры Character (Символ). • Change Text Orientation (Изменить направление текста). С помощью данного параметра можно изменить направление написания текста с горизонтального на вертикальный и наоборот. • Standard Vertical Roman Alignment (Стандартное вертикальное положение). Если данный параметр активен, то буквы располагаются вертикально. При его отключении буквы становятся повернутыми на 90°. Опишем команды этого меню, повторяющие настройки палитры, обозначенные на рис. 11.7 как «Другие настройки». • Faux Bold (Псевдополужирный). Делает текст полужирным. Эта функция обычно включается через панель параметров инструмента Туре (Текст). • Faux Italic (Псевдокурсив). Курсивное начертание текста. Тоже обычно включается на панели параметров. • All Caps (Все прописные). Аналогична включенному индикатору Caps Lock — все символы становятся заглавными. Но есть одна тонкость: можно сделать все символы прописными в уже написанном тексте. Согласитесь, это полезная возможность. • Small Caps (Малые прописные). Данная функция делает начертание всех маленьких букв прописным стилем. • Superscript (Верхний индекс). Включает режим написания, который в русском языке традиционно именуется «верхний индекс». Необходим для написания степеней в числах, «ТМ» в торговых марках и т. д. • Subscript (Нижний индекс). Включает нижний индекс написания. • Underline (Подчеркнутый). При выборе этого значения текст снизу будет подчеркнут линией. • Strikethrough (Зачеркнутый). Позволяет сформировать зачеркнутое написание текста (рис. 11.13). PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

Photoshop

Рис. 11.13. Варианты настроек текста в меню палитры Character (Символ)

Постарайтесь не забывать о существовании палитры Character (Символ). Она позволяет делать первоначально серые, неубедительные работы действительно хорошими с точки зрения эргономичности информации.

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста

315

Благодаря палитре Character (Символ) пользователи Photoshop имеют реальную возможность делать хороший текстовой дизайн в своих работах.

Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф) Палитра Paragraph (Параграф) нужна в основном тогда, когда редактируемый текст состоит как минимум из двух строк. Поэтому наберите несколько строк текста или скопируйте их из какого-нибудь текстового файла. Все настройки абзаца в Photoshop расположены на палитре Paragraph (Параграф) (рис. 11.14).

Тип выравнивания — Расстояние слева —

Расстояние справа

Абзац — Расстояние сверху —

Расстояние снизу

Переносы — Рис. 11.14. Палитра Paragraph (Параграф)

• Тип выравнивания. С этой настройкой, нам кажется, все знакомы по работе в текстовых редакторах, а некоторые и по программам верстки. В Photoshop существует семь типов выравнивания (в порядке следования на палитре): 1) по левому краю без выравнивания длины строк; 2) по центру без выравнивания длины строк; 3) по правому краю без выравнивания длины строк; 4) по левому краю с выравниванием длины строк; 5) по центру с выравниванием длины строк; 6) по правому краю с выравниванием длины строк; 7) по ширине. Не станем приводить примеры, так как это отлично видно по пиктограммам на кнопках этих режимов. • Расстояние слева. Определяет расстояние до края изображения. Его лучше задавать перед набором большого текстового фрагмента. • Расстояние справа. Граница с правой стороны. •

Абзац. В этом окне пользователь может определить величину отступа для первой строки абзаца («красной строки»).

• Расстояние сверху. Задается, какая граница будет сверху отделять абзац от края изображения или другого текстового фрагмента.

Глава 1 1 . Работа с текстом

316

• Расстояние снизу. Задает расстояние до следующего текстового фрагмента или нижнего края изображения. • Переносы. Позволяет автоматически расставлять переносы в тексте. Если вас заинтересовал текстовой дизайн, то для изучения этой темы купите хорошую книгу по верстке.

11.3. Warp Text (Искривление текста) Традиционно работа с текстом в Photoshop сильно уступала, к примеру, работе в CorelDRAW. Одной из причин этого являлось то, что в Photoshop совершенно не было средств для сложной деформации текста. Такое средство появилось в Photoshop 6.0, причем всех пользователей потрясла его мощь и продуманность. Это — Warp Text (Искривление текста). Чтобы поэкспериментировать с Warp Text (Искривление текста), напишите несколько слов (одного будет мало для полноты ощущений). Потом запустите Warp Text (Искривление текста), используя панель параметров инструмента Туре (Текст). Окно Warp Text (Искривление текста) показано на рис. 11.15.

Warp Text ". Style: [вви1де

>Щ ——

© Horizontal С) Vertical

Reset

Bend.

[+50 j %

Horizontal Distortion:

jo

Vertical Distortion:

OK

% %

Рис. 11.15. Окно Warp Text (Искривление текста)

Style (Стиль). По сути, Style (Стиль) — это основа работы с Warp Text (Искривление текста). В этом раскрывающемся списке (рис. 11.16) находятся примеры искривления текста, которые могут удовлетворить запросы любого пользователя. Кроме того, каждый стиль может быть дополнительно настроен, что делает количество вариантов результата работы с Warp Text (Искривление текста) практически неограниченным. Ниже мы обзорно рассмотрим все стили. Horizontal (Горизонтальное). Искривлять текст относительно горизонтальной плоскости. Это один из вариантов применения любого стиля, который счита-

317

11.3. Warp Text (Искривление текста)

ется основным (вариантом по умолчанию), наиболее похожий на пиктограмму стиля в раскрывающемся списке.

'-— — О Arc D Arc Lower О Arc Upper rch Й A е Bug le о Shel Lower о Shel Upper Fa lg шWave о Fsih в Rsie Е Fs iheye О Inflate 8 Squeeze т Twsit Рис. 11.16. Меню стилей Warp Text (Искривление текста)

• Vertical (Вертикальное). На этот способ пользователи зачастую не обращают внимания. Между тем он несет в себе интересные решения. Посмотрите на пример, показанный на рис. 11.17. Это один и тот же текст, к которому применен стиль Arc (Арка), но только в первом случае при горизонтальном искривлении, а во втором — при вертикальном.

•p*xotos£ 0

\

л

Рис. 11.17. Стиль Arc (Арка) при горизонтальном и вертикальном искривлениях

318

Глава 1 1 . Работа с текстом

ВНИМАНИЕ Не забывайте о том, что текст, обработанный с помощью Warp Text (Искривление текста), все же остается текстом. Вы можете редактировать его, удалять ненужные фрагменты, вставлять новые. В этом особая ценность Warp Text (Искривление текста) по сравнению с возможностями дополнительных фильтров, некоторые из которых также могут искривлять текст в Photoshop.

Bend (Степень). Показывает, насколько сильно искривлять текст. При значении, равном нулю, искривления не происходит. При значении, большем нуля, — прямое искривление, при отрицательном значении — обратное искривление. На рис. 11.18 показаны результаты применения стиля Arc (Арка) при разных значениях Bend (Степень).

100%

Adobe Photoshop book

0% -100%

О Рис. 11.18. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях параметра Bend (Степень)

Horizontal Distortion (Горизонтальное искривление). Определяет, в какую сторону текст должен быть искривлен больше. При значении 0 % искривление получается равномерным. При положительном значении возникает деформация в правую сторону, при отрицательном — в левую (рис. 11.19). Это очень простое правило, которое легко запомнить и потом применять при работе с Warp Text (Искривление текста).

75%

Ч

-75 %

Рис. 11.19. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях Horizontal Distortion (Горизонтальное искривление)

11.3. Warp Text (Искривление текста)

319

Vertical Distortion (Вертикальное искривление). Задает степень искажения текста вверх или вниз. Принцип тот же, что и в Horizontal Distortion (Горизонтальное искривление): при нулевом значении искривления нет, при положительном происходит вытягивание вверх, при отрицательном — вниз (рис. 11.20).

50%

-50% Рис. 11.20. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях Vertical Distortion (Вертикальное искривление)

Это все настройки Warp Text (Искривление текста). Их немного, но возможности, которые они дают, просто уникальны. Поэкспериментируйте с этим инструментом, и вы убедитесь в этом сами. Вид всех стилей Warp Text (Искривление текста) показан на рис. 11.21. Arc Lower

Arc

otos

f * ArCh 4

Photoshop

PhotOSl Bg ule

ShellLower

Falg

Photostiop

Fsih

R sie

PfrOtOSUqrj

n Ia flte

Squeeze

ShellUpper

Рис. 1 1 . 2 1 . Все стили Warp Text (Искривление текста)

Wave

Fsiheye Tweest

320

Глава 1 1 . Работа с текстом

11.4. Type Mask (Написание выделением) Как уже говорилось в начале этой главы, в Photoshop CS2 возможно написание не только пикселами, но и выделением. В принципе ничего революционного в возможности написания выделением нет. Еще в третьей версии Photoshop пользователи делали это, правда, более сложным способом — с помощью альфа-каналов. Зачем нужно написание выделением? Причин можно придумать много, но основная — создание различных эффектов. Возьмем любую фотографию (рис. 11.22).

Рис. 11.22. Исходное изображение

Выберем инструмент Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска) и щелкнем на изображении. Не удивляйтесь, что изображение изменило свой вид — залилось красным цветом. Это некое подобие работы в режиме Quick Mask (Быстрая маска), где красные области — невыделенные, а белые — выделенные. Все настройки инструмента Туре (Текст) работают так, что вы можете по ходу изменять размер или вид шрифта. Выберите достаточно крупный, массивный шрифт, например Arial Black. Напишите какой-нибудь текст и нажмите кнопку с изображением флажка на панели параметров инструмента Туре (Текст), и выделение в форме букв будет создано. Если его размеры или внешний вид вас не совсем устраивают, то применять инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование), как в случае с обычным текстом, нельзя. Это же не изображение, а выделение.

11.4. Type Mask (Написание выделением)

321

Поэтому воспользуйтесь командой Select • Transform Selection (Выделение • Трансформация выделения). По форме это тот же «старый друг» Free Transform (Произвольное трансформирование), только работающий с выделением. Выделение у нас есть, можно приступать к созданию эффекта. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Ctrl+C), а затем вставьте (Ctrl+V). Внешне ничего не изменится. Однако слоев будет уже два. Теперь можно применять «всемогущие» слоевые эффекты. Ограничимся только одним слоевым эффектом — Layer • Layer Style • Bevel and Emboss (Слой • Эффект слоя • Скос и рельеф). Переключитесь в раздел Texture (Текстура) и выберите ту, которая вам приглянется. Наши настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) показаны на рис. 11.23.

Bevel and Emboss - Structure -—"•--• S*1*'I Emboss Tecbnique!::Umooth Qepth: ,'

Л-

Direction! (*?Up

Sogen: 2}•-•

Shading Aaglei Altitude!

Us

« globilLicjht

i |Ant-i<[a i sed Go l ss Contouri MK.JLJ ; • .. Highlight Mod«t IScreen g| Q 2p«cityi , _ [75 Shadow Mode. |Mu|My

Рис. 11.23. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для примера с выделением

Вот и все, что нужно для получения великолепного эффекта (рис. 11.24). Потренируйтесь по этой технологии с другими слоевыми эффектами или готовыми стилями — и вы поймете, что возможности Type Mask (Написание выделением) безграничны. Кроме того, в Photoshop к тексту выделением можно применять Warp Text (Искривление текста). При этом стоит учесть несколько тонкостей. Вы можете запустить Warp Text (Искривление текста) только тогда, когда изображение находится в состоянии быстрой маски, то есть до нажатия кнопки завершения написания (кнопка с флажком).

322

Глава 1 1 . Работа с текстом

Рис. 11.24. Эффект, полученный с помощью Type Mask (Написание выделением)

В этом и есть отличие написания выделением от обычного текста, где можно запустить Warp Text (Искривление текста) после прорисовки последнего слова. Используя Warp Text (Искривление текста) относительно написания выделением, можно получить интересные результаты (рис. 11.25).

Рис. 11.25. При написании выделением можно применять Warp Text (Искривление текста)

Не забывайте о том, что Type Mask (Написание выделением) создает обычное выделение, ничем не отличающееся от любого другого. Именно поэтому его можно дополнять и трансформировать с помощью инструментов или команд выделения. Приведем следующий пример использования Type Mask (Написание выделением), основанный на этот раз не на слоях, а исключительно на свойствах выделения.

11.5. Текст и стили

323

Возьмем ту же исходную фотографию (см. рис. 11.22). Напишем слово выделением и приведем его к нужному размеру и виду. Воспользуемся командой Select •Modify • Border (Выделение • Изменение • Граница). Она создает из грани выделения границу. По размеру она должна быть примерно 7 пикселов. Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+X (вырезать) (рис. 11.26).

Рис. 11.26. Результат игры со свойствами выделения

Красиво, не правда ли? И всего-то несколько секунд работы. Но это еще не все. Мы же вырезали фрагмент. Поэтому можно нажать сочетание клавиш Ctrl+N (новое изображение) и Ctrl+V (вставить). В итоге имеем еще одно интересное изображение (рис. 11.27).

Рис. 11.27. Вырезанный фрагмент

11.5. Текст и стили Как уже было сказано, текст всегда находится на отдельном текстовом слое, который имеет специфические свойства. К нему нельзя применять фильтры и инструменты, а также некоторые виды трансформации. Стили — это сочетания слоевых эффектов с меняющимися настройками, то есть стили почти идеально подходят для текста. В чем это выражается? Создайте новый документ и напишите в нем любое слово. Затем откройте палитру Styles (Стили) и щелкните на любом стиле. Буквы сразу изменят свой вид и станут «стильными».

324

Глава 1 1 . Работа с текстом

Но основной фокус дальше. Снова возьмите инструмент Туре (Текст) и щелкните на написанном слове. Видите, что произошло? Вы можете, не снимая стиля, редактировать, дописывать текст, и буквы сразу будут печататься в том виде, который на них накладывает стиль. Именно поэтому со стилями удобнее работать тем, кому часто нужно делать, к примеру, яркие заголовки, — создателям рекламы, верстальщикам газет. Хотелось бы выделить и то удобство, с каким можно перебирать стили в поисках подходящего. Вы просто по очереди щелкаете на всех интересных вариантах на палитре Styles (Стили), а они автоматически сменяют друг друга на изображении. Просто и эффективно. Посмотрите на рис. 11.28. Правда, результаты потрясают? А ведь это далеко не все стандартные стили программы, а сколько других стилей находится в Интернете, сколько вы можете создать сами!

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP PHOTOSHOP Рис. 11.28. Многообразие стилей Photoshop при работе с текстом

Не сводите работу в Photoshop только к использованию стилей. Это, конечно, быстро, легко и эффектно, но не стоит забывать, что это лишь малая часть возможностей программы.

11.6. Проверка орфографии В настоящее время почти во всех программах, так или иначе связанных с текстом, есть возможность проверять орфографию. Есть она и в Adobe Photoshop. Прежде чем выполнить проверку, создайте текстовой слой или выделите уже созданный. Затем на палитре Character (Символ) в списке языков выберите тот, правила которого будут использованы. Затем запустите команду проверки орфографии: Edit • Check Spelling (Правка • Проверка орфографии) (рис. 11.29). • Not in Dictionary (Нет в словаре). В этом поле отображаются слова, отсутствующие в словаре.

11,7. Поиск и замена слов

325

Change To (Заменить на). Приводится слово из словаря, наиболее близкое к заменяемому. При необходимости пользователь имеет возможность ввести свой вариант замены. Suggestions (Варианты). В этом окне приводятся варианты для замены, взятые из словаря. В зависимости от слова их может быть больше десяти. Check All Layers (Проверить все слои). Активизировав этот параметр, вы произведете проверку не только на активном слое, но и на всех, связанных с ним. Done (Завершить). Закрыть окно. Ignore (Пропустить). Отказаться от замены. Ignore AIL (Пропустить все). Отказаться от замены во всем документе. Change (Заменить). Нажатие этой кнопки приведет к замене на выделенный вариант. Change All (Заменить все). Заменяет слово указанным вариантом во всем документе без просмотра. Add (Добавить). Добавляет новое слово в активный словарь. Необходимо при использовании редких слов, имен, терминов, чтобы в дальнейшем программа не показывала их как слова с ошибками.

с

h

e

c

k

S

p

e

l

l

i

n

Г:

g

Done Ignore Ignore Al C_hange Change AH Add • : ,

раббота C

h

a

n

g

e

J

_

o

:

!

.;1 работа •

i

y

g

g

e

s

t

i

o

t

g

!

:

:

работа работая рабата робота работай

L

@

a

n

g

C

u

h

a

e

g

c

e

k

:

R

A

l

l

u

s

L

s

a

i

s

a

e

n

r

:

s

:

:





Рис. 11.29. Окно Check Spelling (Проверка орфографии)

11.7. Поиск и замена слов В любом более-менее приличном текстовом редакторе есть функции поиска необходимых слов или сочетания символов и их замены. Обычно это две различные команды. В Photoshop также есть такие функции, хотя текстовым редактором он не является. Правда, объединены они в одной команде и в одном диалоговом окне, что даже удобнее для пользователя.

326

Глава 1 1 . Работа с текстом

Чтобы открыть это окно, выполните команду Edit • Find and Replace Text (Правка • Найти и заменить текст) (рис. 11.30). Find And Replace Text Find What: corel

To: 0 Search All Layers Q Casg Sensitive : S : :;:DiVhole Word Only :

Done Find Next Changs Ali~~];

Рис. 11.30. Окно Find And Replace Text (Найти и заменить текст)

• Find What (Что искать). Строка для ввода необходимого символа, слова или текстового фрагмента. Возможная длина не ограничена. • Change To (Заменить на). В этой строке вводится то, на что требуется заменить обозначенное слово или текстовой фрагмент. • Search All Layers (Искать на всех слоях). Активизировав этот параметр, вы произведете поиск и замену на всех текстовых слоях, связанных с активным. • Forward (Вперед). Проверка производится от текущей позиции курсора к концу текстового фрагмента. При достижении его окончания программа предложит вернуться к началу текста и продолжить поиск. • Case Sensitive (Учитывая регистр). При поиске будет учитываться, прописные применены символы или строчные. • Whole Word Only (Только целые слова). При активизации этой настройки программа будет искать только слова целиком, не выделяя части других. Если этот параметр не выбран, то при запросе слова «дом» будут выделены слова «домашний», «бездомный», «домна» и т. д. • Find Next (Искать следующий). При нажатии этой кнопки найденное слово будет оставлено, а поиск продолжится далее по тексту. • Change (Заменить). Найденное слово будет заменено без поиска следующего. • Change All (Заменить все). Все слова, повторяющие указанное, будут заменены без просмотра. Это удобно, когда нужно, например, исправить написание фамилии сразу во всем тексте. • Change/Find (Заменить/Найти). При нажатии этой кнопки программа заменит уже найденное слово и перейдет к следующему, соответствующему запросу.

11.8. Text on a path (Текст по контуру) Для реализации данной функции необходимо создать или загрузить готовый путь или векторную фигуру. После этого выбрать один из инструментов группы

11.8. Text on a path (Текст по контуру)

327

Type (Текст) и подвести курсор к пути. Когда возле курсора появится волнистая линия, можно щелкать мышью и начинать писать текст. Обратите внимание, что написание может быть как горизонтальным, так и вертикальным. Пример такого текста представлен на рис. 11.31.

Г Ч о



I Photos

Рис. 1 1 . 3 1 . Пример написания текста по пути

Кроме того, с помощью инструментов Path Selection (Выделение контура) и Direct Selection (Направление) можно изменять расположение текста относительно направляющей кривой. Работа с текстом в Photoshop CS2 настолько универсальна и разнообразна, что, без сомнения, данная область проработана создателями очень скрупулезно. И даже трудно представить, что еще можно придумать.



п

•*

••••

. . • . .

, ;

Глава 12

Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) • Что такое Path (Путь) • Использование путей • Структура контура • Виды якорных точек • Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров • Палитра Paths (Пути) • Понятие Shapes (Фигуры) • Инструменты группы Shapes (Фигуры) • Создание пользовательской фигуры • Сочетание фигур и стилей • Smart Objects (Управляемые объекты)

12.2, Использование путей

329

1 2 . 1 . Что такое Path (Путь) В этой главе мы будем говорить на тему, которая больше подошла бы для книг по CorelDRAW или Adobe Illustrator, — о путях или, как их еще называют, контурах. На чем основывается такое утверждение? Все очень просто. Названные программы являются редакторами векторной графики. В них работа с контурами является основной. Контуры — это векторные элементы в самом лучшем редакторе растровой графики, каким является Photoshop. Вспомним различия между растровой и векторной графикой. Растр — это массив элементарных точек (пикселов), из которых состоит изображение. Векторная графика основана на математических формулах, описывающих неровности контуров и способ заливки. В Photoshop есть целая группа инструментов для работы с путями, и основной из них — Реп (Перо). Подобные инструменты вы можете встретить в любом редакторе векторной графики и в большинстве хороших растровых программ. Причина этого проста: во всех программных продуктах пути создаются и редактируются по одному принципу, так как в их основе лежит понятие кривых Безье. Их придумал в 1968 году французский ученый, математик и инженер Пьер Безье для использования в тяжелой промышленности. Перед ним была поставлена задача научиться минимальными машинными ресурсами, то есть максимально просто и обобщенно, описывать любые сложные плоскостные формы. Это нужно было для машин по обработке листового металла, которые вырезали из него необходимые детали. Безье справился не просто хорошо, а гениально. Его система кривых, основанных на тригонометрических формулах, оказалась настолько простой и удачной, что сейчас трудно назвать вид деятельности, где бы не использовались кривые Безье. В компьютерной графике кривые Безье по своей значимости занимают одно из главных мест. Это не только основа векторной графики, но и способ описания шрифтов и передачи выделения. Принцип работы с кривыми во всех программах одинаков. Освоив эти принципы в одной программе, вам легко будет ориентироваться и в других. Если вы изучаете Photoshop, уже зная программы редактирования векторной графики, то можете пролистать эту главу вплоть до Shapes (Фигуры) (см. разд. 12.7).

12.2. Использование путей Прежде чем что-то изучать, нужно понять, какую функцию выполняет тот или иной инструмент или операция.

Глава 12- Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

330

Для путей это правило актуально вдвойне. Действительно, зачем нужно было в растровый графический редактор внедрять сложные векторные элементы? Оправдано ли это? Оправдано. Пути являются одним из краеугольных камней эффективной работы в Photoshop. Главная функция контуров, которая была и остается основной причиной их появления в Photoshop, — рисование различных геометрических фигур разной степени точности. ТТ

А П Л

Посмотрите на рис. 12.1.

V I .

Рис. 1 2 . 1 . Фигуры, созданные с помощью кривых

Согласитесь, создать такие точные фигуры с помощью инструментов рисования не просто сложно, а фантастически сложно. Для этого нужно обладать хорошими художественными способностями, серьезными навыками работы и использовать профессиональные манипуляторы. Эти условия противоречат основной концепции Photoshop — в этой программе хорошие работы может делать человек, который совершенно не умеет рисовать на бумаге. А с помощью кривых создание таких сложных фигур сводится к простым и интуитивно понятным манипуляциям. Кроме того, фигуры, нарисованные с помощью контуров, можно трансформировать и масштабировать без потери качества (в этом одно из главных достоинств векторной графики вообще). Именно благодаря существованию контуров в Photoshop можно качественно создавать логотипы и выполнять подобные работы.

12.3. Структура контура

331

Второе основное назначение путей — выделение. В Photoshop 3.0 с помощью контуров выполнялась почти вся работа, связанная с выделением объектов. Но с развитием программы и появлением новых, более совершенных инструментов выделения значимость путей в этой области снизилась. Но иногда все же удобнее выделять с помощью инструментов группы Реп (Перо). Кроме того, контуры сохраняются во многих форматах файлов, в отличие от чистого выделения и альфа-каналов. И при сохранении размер файла от добавления в него контура почти не увеличивается, чего нельзя сказать о других способах выделения. Именно поэтому довольно часто в коммерческих библиотеках изображений, которые можно купить на компакт-дисках и DVD, изображения поставляются с обтравочными контурами. Использование путей объединяет Photoshop со многими программами векторной графики, что дает доступ к обширным ресурсам векторных изображений для пользователя Photoshop. Пути применяются и при создании различных эффектов, и для треппинга, и во множестве других случаев, перечислить которые просто не представляется возможным.

12.3. Структура контура Основная трудность при работе с контурами — научиться пользоваться ими осознанно. Это, наверное, самое тяжелое в Photoshop. Конечно, есть определенные правила, которые мы изложим ниже, но успех зависит не от этого. В контурах, как нигде, нужно интуитивно чувствовать, к чему приведет то или иное изменение. А достигается это только одним способом — в ходе практики. Посмотрите на рис. 12.2. На нем показана структура контура в Photoshop.

I2

Рис. 12.2. Структура контура

332

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Как видно, контур состоит из четырех основных элементов. 1. Кривая Безье. Именно она называется контуром и является объектом нашей деятельности. Все остальные элементы служат только для придания кривой нужной формы. Этот элемент можно назвать основополагающим, все остальные — вспомогательными. 2. Anchor Point (Якорная точка). Кривая Безье с двух сторон ограничена именно такими точками, которые во многом определяют ее форму. Если на контуре больше двух якорных точек, то он состоит из множества кривых Безье. Якорные точки можно передвигать относительно друг друга, настраивая вид пути. 3. Control Handle (Направляющая линия). Эта линия выходит из якорной точки и является касательной к кривой Безье. Для тех, кто не очень хорошо помнит математику, объясним. Это значит, что любые изменения, которые вы произведете с направляющей линией, будут отражаться на кривой. Направляющих в каждой якорной точке может быть одна или две (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Длина и положение направляющих линий определяют внешний вид кривой

4. Маркер. Именно так называется фрагмент, которым начинается и заканчивается направляющая линия. Служит маркер для изменения длины и положения направляющих. Меняя положение направляющих, мы изменяем форму кривой. Длина направляющих определяет амплитуду кривой, или, проще говоря, степень «выгнутости». Таким образом, первый вывод относительно контуров: залог удачной работы с ними — в умении пользоваться прежде всего направляющими.

12.4. Виды якорных точек В Photoshop существует два типа якорных точек: Smooth (Гладкие) и Corner (Острые). Знание этой тонкости повышает удобство работы с контурами. Сначала поговорим про более простые, гладкие якорные точки. С ними мы познакомились немного выше. Гладкие якорные точки всегда имеют две направляющие с разных сторон. Они взаимосвязаны — при повороте одной на определенный градус так же поворачивается и вторая. Лучше всего воспринимать их как одну линию.

12.4. Виды якорных точек

333

При повороте направляющих линий кривая тоже поворачивается. Внешний вид ее при этом зависит еще и от длины направляющих. Приблизительная картина показана на рис. 12.4.



Рис. 12.4. Три стадии поворота направляющей при работе с гладкими якорными точками

Данный режим используется в основном для создания плавных, обтекаемых фигур. Другой тип якорных точек — острые. Они отличаются от гладких тем, что у них есть три варианта поведения вспомогательных линий (в противовес гладким, из которых всегда выходят две направляющие линии). 1. Направляющие отсутствуют. Этот вариант предназначен для рисования, к примеру, многоугольников. Работать с таким типом острых якорных точек проще всего (рис. 12.5).

Рис. 12.5. Острая якорная точка без направляющих линий

2. Одна вспомогательная линия. Она позволяет реализовывать резкие перегибы кривой. Так как направляющие в этом режиме, в отличие от режима гладких

334

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

якорных точек, не связаны, то объект можно трансформировать и с помощью одной линии (рис. 12.6).

Рис. 12.6. Острая якорная точка с одной направляющей

3. Острая якорная точка с двумя направляющими. Наиболее трудный режим. Позволяет создавать сложные несимметричные формы (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Острая якорная точка с двумя направляющими

Подробнее о способах работы с контурами мы поговорим при изучении инструментов группы Реп (Перо).

ВНИМАНИЕ Одним из основных заблуждений начинающих пользователей является то, что они склонны считать пути частью изображения. Это совсем не так. Путь — это вспомогательный элемент, который не несет в себе графической информации в растровом смысле этого слова. Но когда путь создан, его можно или залить пикселами, или прорисовать линией, или превратить в выделение.

Еще раз повторим, что в принципе с помощью контуров можно передать абсолютно любую форму, все зависит от навыков и таланта. У авторов был знакомый, который умел контурами имитировать почерк (!) человека. Конечно, это уникальный случай, но о возможности инструментов говорит много.

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров

335

12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров Существуют семь инструментов для создания и редактирования контуров. Их традиционно называют инструментами группы Реп (Перо), хотя в Photoshop CS2 под названным инструментом скрываются пять других.

Реп(Перо) Это основной инструмент для работы с контурами. Нельзя сказать, что с его помощью выполняется больше работы, чем с помощью других. Однако Реп (Перо) обычно создает основу, путь, почти все другие — только редактируют его. Есть два основных способа работы с Реп (Перо): создание прямоугольных, острых контуров и более сложных, плавных. Рассмотрим создание прямоугольных форм. Создайте новый документ. Выберите указанный инструмент. Щелкните в любом месте документа левой кнопкой мыши. Появится якорная точка. Отведите курсор немного в сторону и щелкните снова. Появится вторая якорная точка и соединится кривой Безье с первой. Пользуясь такой технологией, можно нарисовать достаточно сложный контур (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Путь, состоящий из прямолинейных фрагментов

Если вы возвратите курсор в начальную точку создания контура, то он приобретет своеобразный вид (см. рис. 12.8). Это значит, что при щелчке на этой точке контур станет замкнутым. Он обладает рядом свойств, в частности, возможностью превращения в выделение.

СОВЕТ Если при создании пути инструментом Реп (Перо) держать нажатой клавишу Shift, то формы кривых будут правильными. Соседние острые узлы будут располагаться друг к другу только под углами, кратными 45°, плавные — будут описаны вокруг воображаемого контура правильной окружности.

336

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Несколько сложнее дело обстоит с созданием плавных, обтекаемых форм. Начинать нужно точно так же, как и при создании прямых углов. Выберите инструмент Реп (Перо) и поставьте первую точку. Отведите указатель мыши на достаточное расстояние и снова щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поставить вторую якорную точку. Но кнопку мыши после этого не отпускайте и начинайте передвигать курсор, удерживая ее нажатой. Сразу появится направляющая линия, и кривая начнет плавно изгибаться (рис. 12.9). Один маркер направляющей будет располагаться точно под курсором, то есть с этого момента вы редактируете вид кривой уже с помощью направляющих.

Рис. 12.9. Создание плавных контуров

Простейшую плавную кривую мы уже создали. Но основные трудности дальше — как продолжить создание фигуры. Курсор у вас свободен, щелкните им рядом с начальной точкой контура. В результате получится контур, показанный на рис. 12.10.

Рис. 12.10. Полученный контур

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров

337

А что делать, если вторая линия должна быть прямой? Ответ один — редактировать направляющие. В этом деле есть одна тонкость — нет необходимости переключаться на инструменты редактирования контуров, а точнее, на Convert Point (Изменить точку). Достаточно подвести курсор к маркеру и нажать клавишу Alt. Инструмент Реп (Перо) на время, пока нажата клавиша, будет работать как Convert Point (Изменить точку), о чем говорит изменившийся вид курсора. Захватите инструментом Реп (Перо) в таком виде нижний маркер и максимально уменьшите его длину (рис. 12.11). Вытягивая маркер вверх, можно привести кривую линию к прямой.

Рис. 1 2 . 1 1 . Уменьшение длины направляющей

Примерно по такому же принципу создаются все, даже самые сложные контуры. Конечно, работу облегчают инструменты редактирования контуров, с которыми мы познакомимся далее, но основу вы уже знаете. Инструмент Реп (Перо) имеет свои настройки. Открываются они, как и у всех других инструментов, на панели параметров (рис. 12.12). О G \ 1 2 Рис. 12.12. Настройки инструмента Pen (Перо)

Обратите внимание, что в Photoshop CS2 инструменты группы Реп (Перо) имеют настройки, выполненные в таком же стиле, как настройки фигур. Это значит, что на панели параметров одновременно будут показаны не только настройки активного инструмента, но и кнопки вызова других инструментов этой группы, например фигур. Поэтому на рисунках этой главы, показывающих панель параметров, будет открыто выпадающее меню, вызываемое нажатием черной стрелки, в котором для каждого инструмента содержатся некоторые настройки. 1. Shape layers (Слои фигуры). В этом режиме вы создаете не просто контур, a Shape (Фигура). Что это такое и как с этим работать, читайте в разд. 12.7.

338

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

2. Paths (Пути). Именно в этом режиме мы работали.

3. Rubber Band (Резиновая лента). Несколько изменяет стиль работы с инструментом. Если раньше линия, связывающая якорные точки, появлялась только после закрепления второй точки, то теперь она появляется сразу после начала создания пути и как бы прикреплена к курсору. Такой способ многие считают более удобным, чем установленный по умолчанию (при отключенном режиме). По мнению авторов, объективной причины для такого утверждения нет, это дело вкуса. 4. Auto Add/Delete (Автоматическое добавление/удаление). Автоматически определяет необходимое положение якорных точек в некоторых случаях, например при пересечении путей. 5. Параметры слоя фигуры. •

Style (Стиль). В этом меню можно назначить стандартный стиль Photoshop для фигуры, не используя палитру Styles (Стили).



Color (Цвет). Если стиль не назначен, то с помощью данного параметра задается цвет фигуры.

Freeform Pen (Свободное перо)

В разд. 7.3 мы говорили об инструменте выделения Lasso (Лассо). По своему действию Freeform Pen (Свободное перо) очень похож на Lasso (Лассо), только создает не выделение, а контур.

Предназначен этот инструмент для создания свободных по форме путей. Действительно хорошо работать с Freeform Pen (Свободное перо) только при наличии графического планшета (дигитайзера), с помощью мыши почти ничего толкового не сделать (рис. 12.13).

Рис. 12.13. Пример использования инструмента Freeform Pen (Свободное перо)

Подобные каракули невозможно получить больше никаким инструментом для создания путей.

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров

339

Пользоваться Freeform Pen (Свободное перо) очень просто — нажимаете левую кнопку мыши и двигаете саму мышь. Вся траектория курсора станет контуром. Настройки Freeform Pen (Свободное перо) показаны на рис. 12.14.

У :3:11! А I Л 1Q (J О О \

^ Н

Freeform Pen Optio Curve Fit! { 2 px '•• 0 Magnetic — — ~ — • Width! ' 10 p. Contrast! i 10% .;—"">--^ Frequency! [ 57 :•:•.;••• • '-'.й : ' ф : " [^] Pen Pressure

7

~

Рис. 12.14. Настройки Freeform Pen (Свободное перо)

• Curve Fit (Закругление пути). Основная настройка. Определяет, как точно будет соответствовать путь движениям вашего курсора. Это число обозначает возможное отклонение в построении пути от траектории курсора. Путь всегда стремится к наиболее простой форме. При небольших значениях Curve Fit (Закругление пути) контур получается точнее, а его детали более мелкими. С увеличением этого числа количество узлов уменьшается и форма контура упрощается. На рис. 12.15 показан примерно одинаковый контур, нарисованный с разными значениями закругления. Обратите внимание на количество якорных точек в одном и другом случаях.

Рис. 12.15. Два контура, созданных Freeform Pen (Свободное перо) с разными значениями Curve Fit (Закругление пути)

Научиться определять, какое нужно взять закругление, — половина успеха при работе с этим инструментом. Не думайте, что большое количество деталей — это всегда хорошо. Когда нужно создать плавный контур, лучше использовать более высокие значения Curve Fit (Закругление пути). Magnetic (Режим магнитного пера). Еще в пятой версии Photoshop существовал инструмент Magnetic Pen (Магнитное перо). Теперь его свели к настройке в Freeform Pen (Свободное перо), но суть от этого не изменилась.

340

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры'

Этот режим очень похож на Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Он также действует, строя путь на основе яркостных переходов в зоне воздействия инструмента. Предназначена данная настройка для получения контуров на основе существующих изображений (рис. 12.16). Если нужно обтравить (обвести), к примеру фигуру человека, то из всех возможностей инструментов группы Реп (Перо) этг подойдет лучше всего.

Рис. 12.16. Обтравка объекта в режиме магнитного пера

Пользоваться Freeform Pen (Свободное перо) в режиме магнитного пера чрезвы чайно просто. Вы щелкаете левой кнопкой мыши и ставите первую якорнук точку. Дальше ведете мышь вдоль объекта, вокруг которого необходимо создат! путь, и компьютер сам определяет, как располагать кривые.

Программа сама расставляет якорные точки в зависимости от перепадов яркости, то есть сложности контура и параметров, определенных самим пользова телем. Но и вы при создании пути этим способом можете определять положение якорных точек. Это необходимо в случае, когда перепад яркости в это\ месте недостаточен для правильного определения программой нужного пути.

На рис. 12.16 видно, что в одном месте путь «отошел» от объекта. Это не проблемы в программе — просто при создании этого пути мы отвели курсор в сто рону и щелкнули левой кнопкой мыши, создав определенную пользователе!^ якорную точку. Под надписью Magnetic (Режим магнитного пера) находится ряд настроек, от носящихся к магнитному перу (рис. 12.17). Включаются они установкой флаж ка Enable magnetic pen options (Включить настройки магнитного пера).

Рис. 12.17. Настройки Magnetic (Режим магнитного пера)

12,5, Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров •

341

Width (Ширина), Радиус курсора инструмента. Именно в области, находящейся непосредственно под ним, и происходит поиск яркостных перепадов, которым будет следовать путь. Если объект, который нужно обтравить, сильно отличается по цвету от фона (например, черный силуэт на белой бумаге), то нужно устанавливать максимальную ширину курсора — будет намного удобнее работать. Если же объект не столь явен, переходы цветов не отличаются резкостью, то размеры области нужно уменьшать. Будет труднее работать, возможно, потребуется некоторая ловкость рук, но другого способа нет.



• •

Contrast (Контраст). С помощью этой настройки вы задаете, как должны отличаться по яркости смежные области, чтобы программа восприняла их как границу. Увеличивают значение, если нужно обвести темный объект на белом фоне, уменьшают при слабом отличии по яркости смежных областей. Frequency (Частота). Задает частоту выставления якорных точек. Pen Pressure (Нажим пера). Настройка, включающая особый режим работы дигитайзера (актуальна только для тех, у кого он есть).

Использование инструментов Реп (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо) актуально в основном для выделения объектов и подготовки к созданию спецэффектов.

Add Anchor Point (Добавить якорную точку) Самый лучший, по мнению авторов, инструмент для редактирования контуров. С его помощью нельзя создать путь, однако можно очень хорошо редактировать уже имеющийся. Рассмотрим это на примере. Создайте путь в виде прямоугольника (рис. 12.18).

Рис. 12.18. Исходный путь для примера с Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

Затем возьмите изучаемый инструмент. Щелкните на одной из сторон прямоугольника — появится новая якорная точка. Вытяните ее в сторону. В результате одна сторона прямоугольника оказывается «раздутой». Точно таким же способом измените контур и в других местах. Не забывайте, что можно настраивать длину направляющих линий и, как следствие, степень влияния перемещения якорной точки на кривую Безье.

342

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Результат может быть самым разным (рис. 12.19).

Рис. 12.19. Результат применения Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

Если при выбранном инструменте Add Anchor Point (Добавить якорную точку) нажать клавишу Ctrl, то станет активным (на время нажатия) инструмент Direct Selection (Направление), с помощью которого также удобно редактировать путь. Но про этот инструмент мы поговорим чуть ниже.

Наиболее интересный результат дает нажатие клавиши Alt. При этом курсор принимает вид стрелки со знаком «+» и вы можете копировать имеющийся путь.

Сделать это очень легко — щелкните левой кнопкой мыши на пути и, не отпуская ее, передвиньте немного в сторону. Эту операцию можно повторять любое количество раз.

На рис. 12.20 показан результат девятикратного копирования пути в виде прямоугольника.

Рис. 12.20. Результат копирования

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров

343

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) Инструмент Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) не так впечатляет, как предыдущие, и авторы склонны рассматривать его как малополезное дополнение к Add Anchor Point (Добавить якорную точку). С его помощью можно удалять опорные точки из контуров. Это бывает полезно, если, например, какая-либо точка мешает правильной трансформации пути. Если при выбранном инструменте Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) нажать клавишу Alt, то станет активным Add Anchor Point (Добавить якорную точку).

Convert Point (Изменить точку) Довольно сложный в пользовании инструмент. Он служит для редактирования контура путем изменения свойств якорных точек и положения направляющих. Сформулируем основные принципы работы этого инструмента. • Щелчок на существующей якорной точке позволяет «вытянуть» из нее новые направляющие гладкого типа. • Если линии уже «вытянуты», то манипуляции с маркером любой из них превращают якорную точку в острую. • Щелчок на якорной точке с выдвинутыми направляющими убирает их. При этом данный фрагмент пути приобретает «прямой» вид. Основываясь на этих трех правилах, потренируйтесь немного, и вы научитесь вполне сносно обращаться с этим инструментом.

Path Selection (Выделение контура) Этот инструмент (как и следующий) не находится в группе Реп (Перо). Он занимает собственную клетку на палитре инструментов, что связано как с нежеланием создателей Photoshop размещать в группе Реп (Перо) семь инструментов, так и с тем, что в основном он применяется при работе с Shapes (Фигуры). Path Selection (Выделение контура) предназначен исключительно для перемещения путей. Он ничего не преобразует, только передвигает. Обратите внимание на то, что если использовать его вместе с нажатой клавишей Shift, то переместить путь можно будет только под углом, кратным 45°. Если его использовать с нажатой клавишей Alt, то происходит копирование выделенного фрагмента пути.

Direct Selection (Направление) Он является несколько обобщенной и упрощенной формой всех остальных инструментов редактирования. С его помощью нельзя добавлять якорные точки и менять их тип.

344

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Единственное, что он может делать, — перемещать маркеры и опорные точки. Впрочем, как показывает практика, во многих случаях это наиболее удобная фор ма изменения путей, особенно в случае работы с фигурами.

Если при выбранном инструменте Direct Selection (Направление) нажата клавиш; Ctrl, то он принимает вид Path Selection (Выделение контура). Работая с инструментами создания и редактирования путей, стоит помнить: эт! самая сложная и трудно осваиваемая часть Photoshop, и поэтому не стоит огор чаться, если что-то не получается — все придет с опытом.

12.6. Палитра Paths (Пути)

В одном изображении может содержаться несколько контуров. Это полезно, к при меру, если нужно сохранить обводку нескольких объектов, не разрезая и не дуб лируя файл. Эта палитра является «родной» Photoshop. С ее помощью реализуется больша часть потенциала контуров, она простая и удобная (рис. 12.21).

Dock to Palette Well

Пути

New Path.., Duplicate Path... Delete Path" /

Залить путь

1

Вычертить путь Путь в выделение Выделение в путь Новый путь Удалить путь

i

t. '_, t

Make Selection... Fill Path... Stroke Path.,. Clipping Path,,. Palette Options,..

Рис. 1 2 . 2 1 . Палитра Paths (Пути) и ее меню

Будем рассматривать кнопки, находящиеся в нижней части этой палитры, а зао; но обратите внимание на ее меню, которое показано на рис. 12.21.

Fill Path (Залить путь)

Позволяет залить путь Foreground Color (Цвет переднего плана) одним щелчко; на соответствующей кнопке. В основном применяется тогда, когда целью создани пути является получение одноцветной фигуры (рис. 12.22).

Но есть одна настройка, которая значительно расширяет возможности Fill Path (Зг лить путь). Это одноименная команда, которая находится в меню палитры.

12,6. Палитра Paths (Пути)

345

Рис. 12.22. Применение Fill Path (Залить путь)

Впрочем, есть более простой способ открыть ее — просто нажмите внизу палитры Paths (Пути) кнопку Fill Path (Залить путь), держа нажатой клавишу Alt. Откроется окно (рис. 12.23).

yse: Pattern Custom Pattern:

Cancel

t l e : Normal Opacity; 1100 I % I • ' " I ill ,'.14-1 . ' Feather Radius: 0 0&rrtl-alias:

|; pixels

Рис. 12.23. Окно команды Fill Path (Залить путь)

Это окно похоже на обычное окно команды Fill — (Заливка): Edit • Fill (Правка • Заливка), которое мы уже рассматривали в разд. 5.12. Однако здесь есть свои тонкости, касающиеся применения. Первое, на что стоит обратить внимание, — чем можно заливать созданный контур. Эта настройка задается в пункте Use (Использовать). Для пути есть следующие варианты. • Foreground Color (Цвет переднего плана). Значение по умолчанию. • Background Color (Цвет фона). • Color (Цвет). Выбор цвета осуществляется в появляющемся диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра).

346

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Pattern (Узор). Позволяет заливать созданный путь текстурой. Практическ! сразу пользователь получает окончательный вид фигуры. В Photoshop не очень богатая коллекция текстур по умолчанию, однако вы мо жете использовать текстуры, скачанные из Интернета, или свои собственные. Вид пути, залитого текстурой, показан на рис. 12.24.

Рис. 12.24. Путь, залитый текстурой

History (История). Самый интересный вариант. Можно заливать, использу; любой момент в «истории» изображения (если вы не помните, что это такое то читайте про инструмент History Brush (Кисть истории)). Приведем небольшой пример. У нас есть исходное изображение (рис. 12.25).

Рис. 12.25. Исходное изображение

Создайте на нем любой путь или скопируйте из другого изображения.

12.6. Палитра Paths (Пути)

347

СОВЕТ Чтобы скопировать путь из одного изображения на другое, достаточно открыть палитру Paths (Пути) и перетянуть выбранный контур на такую картинку. Путь сразу появится на ней, останется только подобрать размеры.

Применим к изображению любой фильтр, например Chrome (Хром): Filter • Sketch • Chrome (Фильтр • Набросок • Хром). Изображение изменит свой вид. Затем откроем палитру History (История) и убедимся, что рисование будет происходить с подходящего кадра (это можно сделать, посмотрев, напротив какого действия стоит пиктограмма в виде кисти). Открываем окно Fill Path (Залить путь) и заливаем, используя History (История) (рис. 12.26).

Рис. 12.26. Итоговое изображение

• Black (Черный). Использовать черный цвет. • 50 % Gray (50%-ный серый). Использовать серый цвет средней яркости. Гораздо удобнее, чем искать этот цвет в Color Picker (Цветовая палитра). • White (Белый). Использовать белый цвет. Используя эти варианты, можно достаточно быстро добиваться интересных результатов. Но, конечно, для этого требуется некоторый опыт. Mode (Режим смешения) задает, какой режим использовать для смешения пикселов. Интересные работы получаются при изменении режима в результате наложения текстуры или истории.

348

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Opacity (Непрозрачность) дает возможность заливки с разной прозрачностью. Изменяется от 0 до 100%. Feather Radius (Радиус оперения) — это та же настройка Feather (Оперение), которую мы встречали при изучении выделения. Она создает своеобразную зону градиентного перехода по краям объекта. Данная возможность очень важна, так как действительно резкие, четкие края объектов нужны не так часто, как мягко вливающиеся в фон. Конечно, Feather Radius (Радиус оперения) значительно изменяет вид изображения при заливке. На рис. 12.27 показан путь, залитый с тремя разными значениями Feather Radius (Радиус оперения).

Рис. 12.27. Применение настройки Feather Radius (Радиус оперения)

Stroke Path (Вычертить путь) Команда, реализующая второе предназначение путей. Вычертить — значит точно обвести по контуру. Во многих программах компьютерной графики обводка имеет другое значение, чем в Photoshop. Здесь оно самое простое — создать по контуру пути слой пикселов исходя из заданных настроек. На рис. 12.28 после выбора команды Stroke Path (Вычертить путь) путь был обведен точной линией основного цвета. •

Рис. 12.28. Применение команды Stroke Path (Вычертить путь)

На первый взгляд, Stroke Path (Вычертить путь) — примитивный, малоприменимый инструмент, ведь на самом деле не часто необходимо обводить рабочий путь тонким слоем пикселов. Но это только поверхностное мнение. Основная сила этой команды — в настройках. По умолчанию для обводки контура используется инструмент Pencil (Карандаш) с последними примененными к нему параметрами.

12.6. Палитра Paths (Пути)

349

Запустим окно настроек изучаемой команды (рис. 12.29). Это можно сделать или через меню палитры, или при нажатии кнопки Stroke Path (Вычертить путь) с предварительно нажатой клавишей Alt. Авторы советуют привыкнуть именно ко второму способу — это быстрее и удобнее.

Tool: f (/ Pencil

ё Pencil

OK Cancel

/ Brush & Eraser 2s> Background Eraser ^ Clone Stamp ^ Pattern Stamp & Healing Brush % History Brush % Art History Brush $t> Smudge 6 Blur Д Sharpen •^ Dodge Ш Sponge ЦЦ Color Replacement Tool Рис. 12.29. Окно настроек команды Stroke Path (Вычертить путь)

Для обводки контуров в Photoshop можно использовать все инструменты рисования, которые могут иметь абсолютно любые настройки. Настройки, которые применялись у инструмента в последний раз, будут использованы для обводки. А кто вам мешает, к примеру, поменять тип кисти или режим смешения? Именно поэтому команда Stroke Path (Вычертить путь) является одной из самых мощных в программе. Мы не станем описывать все варианты — это было бы повторением материала о простых и сложных инструментах рисования. Все, что можно делать ими, годится и для обведения контуров. Но один пример все же будет. В качестве инструмента обводки используем Clone Stamp (Штамп). Но прежде чем открывать окно Stroke Path (Вычертить путь), необходимо задать нужные настройки для штампа. Прежде всего откройте какое-либо изображение, лучше фотографию, и определите точку начала копирования. Это должна быть не такая точка, чтобы инструмент не нашел источника копирования из-за того, что изображение оказалось недостаточного размера. Сразу постарайтесь подобрать правильное соотношение размеров изображения-источника и файла с путем.

350

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Затем подберите кисть. Мы будем использовать кисть в форме сложной звездь из набора Assorted Brushes (Разные кисти). Но вы можете воспользоваться любо* другой — выбор кистей в Photoshop CS2 очень обширный. Запустив Stroke Path (Вычертить путь), установите Clone Stamp (Штамп) в качеств* инструмента копирования и нажмите ОК. В итоге получилась занятная цветная буква, как бы сплетенная из пружины. ЕСЛР изменить прозрачность или, еще лучше, настройки на палитре Brushes (Кисти) то результат будет более впечатляющим (рис. 12.30).

Рис. 12.30. Итоговое изображение

Load path as a selection (Перевести путь в выделение) С помощью этой команды реализуется еще одна сторона применения контуров — создание выделения и его хранение. Нам кажется, что нет смысла рассказывать о пользе выделения и как оно необходимо при работе в Photoshop. Эта тема была раскрыта в предыдущих главах. Поэтому описание этой команды будет достаточно лаконичным. После нажатия внизу палитры Paths (Пути) кнопки Load path as a selection (Перевести путь в выделение) появляется выделение, но путь не исчезает. Это весьма полезное качество — можно работать с полученной областью выделения, а при неудаче создать ее снова. Если нажать эту кнопку вместе с клавишей Alt, то откроется окно с настройками (рис. 12.31).

• Feather Radius (Радиус оперения). С параметром Feather (Оперение) мы подробно познакомились в гл. 7 и немного поговорили о нем в этой главе. Как видно, для выделения, создаваемого из пути, можно сразу задать значение оперения. Это весьма полезная функция.

• Operation (Операция). Что делать с новым выделением, если одно уже существует на изображении. •

New Selection (Новое выделение). Оставить только новое выделение, а старое убрать.

12.6. Палитра Paths (Пути)

351

Add to Selection (Добавить в выделение). Сохранится как новое, так и старое выделение. Subtract from Selection (Вычесть из выделения). Останутся только непересекающиеся части старого выделения. Intersect with Selection (Пересечение с выделением). Останутся только области пересечения. Make Selection Feather Radius: 0 EiAnfl-aiased Operation ©tjew Selection Add to Selector •

S

u

b

t

r

a

c

t

Рис. 1 2 . 3 1 . Окно Make Selection (Перевести в выделение)

Make work path from selection (Перевести выделение в путь) Эта команда является обратной предыдущей — действительно, если можно из пути сделать выделение, почему нельзя из выделения получать пути? Зачем это нужно? Разве трудно получить путь любой формы, используя только инструменты группы Реп (Перо)? В том-то и дело, что время от времени это сделать практически невозможно. Приведем пример. Посмотрите на рис. 12.32.

Рис. 12.32. Сложный объект для обводки

352

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Нам необходимо получить точный контур этой птицы. У нас есть своеобразная палочка-выручалочка — орел находится на белом фоне. Не имея возможности выделить орла, выделим фон. Для этого воспользуемся инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), который создает выделение, основываясь на цвето-яркостном соответствии пикселов образцу. Значение параметра Tolerance (Допуск) этого инструмента необходимо задать равным единице. Это значит, что будут выделены только смежные пикселы одного цвета. Далее щелкаем на любом месте фона.

Результат — выделено все, кроме орла. Но нам нужен именно он. Поэтому применяем команду Inverse (Инвертировать): Select • Inverse (Выделение • Инвертировать). Эта команда делает выделенные области невыделенными, и наоборот. На этом этапе мы имеем точное выделение птицы. Открываем палитру Paths (Пути) и нажимаем изучаемую кнопку Make work path from selection (Перевести выделение в путь). Точный путь готов (рис. 12.33).

Рис. 12.33. Точный контур орла

Приведенный метод очень простой и надежный, поэтому вы вполне можете взять его на вооружение. У команды Make work path from selection (Перевести выделение в путь) всего одна настройка. Нажав Alt при запуске этой команды, вы увидите окно (рис. 12.34). Make Work Path Tolerance: 2,0

i pixels

L I,

Ш OK 1 Cancel J

Рис. 12.34. Окно Make Work Path (Перевести в путь)

Параметр Tolerance (Допуск) определяет, насколько точно путь соответствует выделению. Это число показывает, на какое расстояние в пикселах может отклониться контур от выделения при его формировании.

353

12.7. Понятие Shapes (Фигуры)

Небольшие значения Tolerance (Допуск) делают контур очень точным, но в нем при этом создается огромное количество якорных точек, что может помешать редактированию. При больших значениях этого параметра теряется точность. На рис. 12.35 показаны два контура жука. Один создан при значении Tolerance (Допуск) равном 10 пикселов, другой — 0. Разницу понять несложно. 10 рх

Орх

Рис. 12.35. Разные значения параметра Tolerance (Допуск)

New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь) В отличие от предыдущих команд, про эти две совершенно нечего рассказывать. Они выполняют очень узкую и стандартную функцию — New Path (Новый путь) создает новый путь, Delete Path (Удалить путь) его удаляет. Заканчивая разговор про чистые контуры, хотелось бы еще раз высказать одну мысль. Работа с путями — это та редкая часть работы в Photoshop, где от вас действительно потребуются некоторые навыки, в том числе и природные способности. Если сначала ничего не будет получаться, не расстраивайтесь — умение придет со временем.

12.7. Понятие Shapes (Фигуры) Shapes (Фигуры) появились в Photoshop 6.0 и в Photoshop CS2 особых изменений не претерпели. По сути, это законченные элементы векторной графики, некое подобие которых вы можете встретить во многих программах.

354

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Shapes (Фигуры) — это особый вид элементов Photoshop. Их нельзя отнести ни к путям, хотя они могут принимать вид путей, ни к слоям, хотя существует целый класс Shape layers (Слои фигуры), ни к инструментам рисования, хотя с их помощью можно сразу рисовать геометрические фигуры. Это совершенно особый, универсальный класс элементов. Стоит начать с открытия первого инструмента из группы Shapes (Фигуры) — Rectangle (Прямоугольник). Подробнее мы его рассмотрим чуть позже, пока он нужен, чтобы разобраться с понятием фигур. Посмотрите на панель параметров Shapes (Фигуры). Все настройки нас не интересуют, нам нужны только те, которые показаны на рис. 12.36. Shape layers (Слои фигуры)

м jlf-iig j r~"l _ _ Fill pixels *"""^'*ьШ (Рисовать) Paths (Пути)

Рис. 12.36. Панель параметров Shapes (Фигуры)

Эти три кнопки задают самую главную настройку Shapes (Фигуры) — чем будет являться эта фигура. Рассмотрим все варианты.

Shape layers (Слои фигуры) Самый главный, самый полезный и самый сложный тип. В дальнейшем, когда мы будем говорить «фигура», то почти всегда будем иметь в виду «фигура в режиме Shape layers (Слои фигуры)». Постарайтесь это запомнить. Этот режим является смесью контура и слоя. Понять это очень просто: • контур определяет границы, форму фигуры. Изменяя его, вы изменяете так называемую геометрическую составляющую; • слой определяет заливку фигуры. Это может быть любой цвет, текстура. Получается, что если вы удалите «слоевую начинку», то останется только путь. Если же удалите путь, то останется только одноцветный, во весь размер изображения слой. Подтвердим это на примере. Создайте новое изображение и запустите инструмент Rectangle (Прямоугольник). Убедитесь, что включен именно режим Shape layers (Слои фигуры). Нарисуйте любую фигуру. На ней мы будем изучать свойства фигуры в режиме Shape layers (Слои фигуры). Для начала остановимся на контурной составляющей фигуры. Откройте палитру Paths (Пути). Наш случай показан на рис. 12.37. Теперь видно, что фигура действительно состоит из пути, который повторяет (точнее, как мы уже говорили, задает) ее форму.

12.7, Понятие Shapes (Фигуры)

355

Рис. 12.37. Вид палитры Paths (Пути) после создания фигуры в режиме Shape layers (Слои фигуры)

При этом есть некоторые особенности. Вы не можете ни дорисовать этот путь, ни залить его (он уже залит). Однако можно создать выделение из контура и удалить его. Проверим, можно ли редактировать такие контуры с помощью инструментов группы Реп (Перо). Возьмем Direct Selection (Направление) (инструмент в виде белой стрелки, запускается «горячей» клавишей А) и щелкнем на контуре. Сразу появятся якорные точки. Попробуем передвинуть одну из них. Контур изменяет свой вид, при этом оставаясь залитым (в этом, забегая вперед, одно из главных достоинств фигур). С точки зрения редактирования, путь, который лежит в основе фигуры, самый обычный (рис. 12.38).

Shjpe t Vector Мяк

Рис. 12.38. Измененный вид фигуры на палитре Paths (Пути)

Первый вывод: раз фигуры состоят из обычных путей, то все описанные выше методы редактирования путей пригодны и для Shapes (Фигуры). Это намного упрощает и понимание, и дальнейшую работу с ними. Теперь перейдем к слоевой составляющей. Для этого откройте палитру Layers (Слои) (рис. 12.39). Существует слой, несущий информацию только о фигуре. Он состоит из двух частей. Правая часть отражает информацию о форме. По сути, это просто копия ярлыка к тому, что мы видели на палитре Paths (Пути), — не открывать же ее каждый раз, когда необходимо увидеть, какой формы фигуры присутствуют в изображении. Попробуйте удалить эту часть Shape layers (Слои фигуры) — все изображение станет основного цвета. Затем откройте палитру Paths (Пути) — контура там также не будет. Этот значок, таким образом, непосредственно связан с образующим путем.

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

356

UlXl Lsvas * • Normal :v;! Opjcil)i: 10(1^> Lock J . , f § Fil! lnn% •

S /t" Shape 1

1» _ _

Background



I

Qt



Рис. 12.39. Палитра Layers (Слои) для изображения с Shape layers (Слои фигуры)

Левая часть отвечает за то, каким цветом должна быть залита фигура. Щелкните на ней два раза — откроется окно (рис. 12.40).

Рис. 12.40. Определение цвета фигуры с помощью Color Picker (Цветовая палитра)

Color Picker (Цветовая палитра) — самый обычный способ выбора цвета в Photoshop. Ее используют практически во всех случаях, когда нужно задать цвет, и поэтому изменение его для фигур не составит труда. Удалить залитую цветом часть слоя и оставить путь нельзя. Они тесно связаны. Посмотрим еще раз на палитру Layers (Слои). Замок на рисование не ставится, так как для этого слоя рисование невозможно вообще. Преобразовывать можно только путь, свойства слоя и заливки. Можно ли трансформировать Shape (Фигура) такого вида стандартными инструментами, например Free Transform (Свободное трансформирование)? Да, можно.

12.7. Понятие Shapes (Фигуры)

357

Как вы помните, этот инструмент работает для выделенных объектов и слоев, а в данном случае у нас есть отдельный слой. Нажмите Ctrl+T. Появится стандартная рамка трансформирования (рис. 12.41).

Рис. 1 2 . 4 1 . Рамка трансформирования

Способы трансформации ничем не отличаются от тех, которые описаны в разд. 10.3. Чаще всего для фигур приходится изменять или угол наклона, или пропорции. Это удобнее всего делать инструментами группы Реп (Перо). В этом главное достоинство режима Shape layers (Слои фигуры) — вы всегда, причем без потери качества из-за интерполяции, можете изменить форму и размер объекта. Так как Shape Layers (Слои фигуры) — это слой, то с ним можно делать операции, доступные при работе с обычными слоями: изменение прозрачности, смешение свойств, применение слоевых эффектов и стилей. Последнее во многом определяет пользу фигур. Стили настолько хорошо сочетаются с фигурами, что мы даже отвели специальный пункт для их описания.

Paths (Пути) Создает только путь, без слоя. Во многом это упрощение рутинной работы с путями — лучше использовать, к примеру, заготовку круга, чем рисовать его самому. Не станем рассказывать о возможностях этого режима и настройках. Прежде всего по той причине, что это те же самые пути, и ничего нового к уже сказанному добавить невозможно. Кроме того, никаких интересных настроек в этом режиме нет ни для создания пути, ни для его редактирования. Повторим, что рисуется самый обычный контур,

358

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

который можно использовать, как и любой другой, созданный с помощью инструментов группы Реп (Перо).

Fill pixels (Рисовать) Самый простой, но весьма полезный режим. Работает так же, как инструменты рисования, сразу вычерчивая область пикселов в форме фигуры, без создания слоя или пути. Это часто нужно, так как не засоряет изображение лишними слоями и не загружает компьютер. К примеру, среди фигур есть линия, которая может превращаться в стрелку. Нет смысла каждый раз, когда в изображение нужно ее добавить, создавать новый слой и путь (то есть использовать режим Shape layers (Слои фигуры)), если ее можно просто нарисовать. Конечно, это лишает пользователя возможности последующего редактирования фигуры. Но иногда это просто не нужно. И все же некоторые настройки можно изменить уже после того, как фигура нарисована. В этом помогает команда Fade (Ослабить): Edit • Fade (Правка • Ослабить), с помощью которой можно изменить прозрачность и режим смешения нарисованной фигуры (рис. 12.42).

ни —3j :1 U U :O /0 K e s e t : v R Mode: Normal , 3 P e rvw i

БЭИНН Opactyi; ",""'."'•.

Рис. 12.42. Окно Fade (Ослабить)

Кстати, данная команда работает и для всех других инструментов, в том числе для инструментов рисования, и большинства команд. Настройки этого режима Shapes (Фигуры) полностью повторяют основные параметры любого инструмента рисования Photoshop. До конца главы мы будем изучать первый режим работы фигур — Shape layers (Слои фигуры) — как наиболее сложный, интересный и полезный. Но вид имеющихся в Photoshop фигур одинаков и для остальных режимов.

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания вариантов прямоугольных областей.

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры)

359

Панель параметров Rectangle (Прямоугольник) показана на рис. 12.43. I a-- |jgg о. \ ••$ I l l i c i

QQ\&-\

Рис. 12.43. Панель параметров инструмента Rectangle (Прямоугольник)

Все эти настройки не уникальные, их можно встретить не только в Shapes (Фигуры) (см., например, разд. 12.5). Поэтому мы не уделяем им особого внимания и при описании других инструментов этой группы не будем касаться их вообще. Самые интересные настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник) скрыты от глаз. Щелкните на стрелке, которая направлена вниз, на панели параметров (см. рис. 12.43). Откроются так называемые Geometry options (Геометрические настройки) (рис. 12.44). Rectangle Options —

(J) Proportional W: | 1 Center



;

]HI j 1 I QjSnap to Pixels

Рис. 12.44. Геометрические настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник)

• Unconstrained (Незаданный). Режим, при котором размер и пропорции прямоугольника зависят только от желания пользователя. • Square (Квадрат). Создает прямоугольник с отношением сторон 1:1 (квадрат). • Fixed Size (Фиксированный размер). Можно ввести любые значения, и прямоугольники будут рисоваться только заданной величины. • Proportional (Пропорциональный). Задается соотношение сторон, а размеры определяются пользователем в процессе рисования. • From Center (Из центра). Фигура будет рисоваться во всех направлениях с одинаковой скоростью, начиная от центра.

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) Фигура, почти полностью повторяющая предыдущую. Различие заключается только в том, что в этом инструменте углы закруглены. Единственная настройка, отличающая закругленный прямоугольник от прямоугольника, — Radius (Радиус). Он задается в пикселах и определяет, как будут закруглены углы. На рис. 12.45 показано несколько фигур, полученных в результате изменения данной настройки.

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

360

Рис. 12.45. Фигуры с различным радиусом закругления углов

Ellipse (Эллипс) Этот инструмент позволяет рисовать окружности. Раньше в Photoshop нарисовать ровную окружность было целой проблемой, теперь все просто. Особенно полезен этот инструмент при работе с путями, так как создать контуром круг довольно сложно. Никаких уникальных, не описанных выше настроек этот инструмент не имеет.

Polygon (Многоугольник) Инструмент, предназначенный для создания самых разных многоугольников (треугольника, пятиугольника и т. д.) и звезд с разным количеством концов. Панель параметров Polygon (Многоугольник) показана на рис. 12.46. О -

П Ш LJ

^

^ _J _J ^

o

(

\ w/

Рис. 12.46. Панель параметров инструмента Polygon (Многоугольник)

Как видно, единственная незнакомая нам настройка — Sides (Стороны). Она задает количество сторон многоугольника. Минимальное значение — 3. В этом случае создается, как нетрудно догадаться, треугольник. Но более интересные настройки скрываются в окне геометрических настроек (рис. 12.47). t— Polygon Options -~~™~~ Radius:^! | 3 Smooth Comers Indent Sides By: j 50% Q Smooth Indents Рис. 12.47. Геометрические настройки инструмента Polygon (Многоугольник)

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры)

361

Smooth Corners (Сглаженные углы). Включение этой настройки делает углы фигуры плавными, гладкими, что расширяет возможности Polygon (Многоугольник). На рис. 12.48 показаны три пары фигур. Первая фигура каждой пары создана без закругления углов, вторая — с закруглением.

Рис. 12.48. Фигуры с закруглением и без него

Star (Звезда). При установленном флажке инструмент будет создавать не многоугольники, а звезды. Indent Sides By (Внутренний размер). Обозначает, на сколько процентов уменьшится площадь фигуры от сужения перьев. Чем больше это число, тем «тоньше» звезда. На рис. 12.49 показаны четыре одинаковые по всем настройкам, кроме Indent Sides By (Внутренний размер), звезды.

1%

90%

Рис. 12.49. Применение параметра Indent Sides By (Внутренний размер)

Smooth Indents (Сглаженная середина). В отличие от настройки Smooth Corners (Сглаженные углы), данная закругляет центр звезды. В сочетании со Smooth Corners (Сглаженные углы) можно получать фигуры, мало напоминающие звезды. На рис. 12.50 первая звезда не имеет сглаживания, у второй закруглены только углы, у третьей — и углы, и центр.

Рис. 12.50. Применение настроек Smooth Corners (Сглаженные углы) и Smooth Indents (Сглаженная середина)

362

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

С помощью всех этих настроек можно получить огромное количество различных многоугольников. Поэкспериментируйте немного, увеличьте количество сегментов звезды, скажем, до 50, и вы поймете, насколько часто может быть использован этот замечательный инструмент.

Line (Линия) До седьмой версии Photoshop Line (Линия) была отдельным инструментом. Но разработчики, видимо, посчитали, что гораздо естественнее и удобнее отнести эту простейшую геометрическую фигуру к другим таким же, то есть к Shapes (Фигуры). У нее есть только одна настройка, не вынесенная в геометрические, — Weight (Толщина), которая определяет толщину линии в пикселах. Окно геометрических настроек Line (Линия) показано на рис. 12.51. г- Arrowheads

Рис. 1 2 . 5 1 . Геометрические настройки Arrowheads (Стрелки)

• Start (Начало) и End (Конец). Задается, где располагать стрелку: в начале линии или в конце. • Width (Ширина). Ширина стрелки в зависимости от толщины линии (поэтому и измеряется в процентах). • Length (Длина). Длина стрелки в процентах от толщины линии. • Concavity (Острота). Задает степень «вогнутости» стрелки. Изменяя настройки инструмента Line (Линия), можно добиться большого разнообразия стрелок (рис. 12.52).



t

t

T

l

t

t

Рис. 12.52. Примеры стрелок

Custom Shape (Пользовательская фигура) Самый интересный для пользователя тип фигур. Это фигуры, определенные не математически (как предыдущие), а искусственно, с помощью пера.

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры)

363

Конечно, это сделали работники Adobe, но и вы сами можете задавать пользовательские фигуры или «вытаскивать» их из Интернета. Как это сделать, написано в следующей главе. Все пользовательские фигуры, входящие в стандартную поставку Photoshop CS2, показаны на рис. 12.53.

f*

ПО О



*



О

#

* \ \

\

\ \

•-*••

а

\

•«•

О* О

.'«•

I тм



оо



D



ва

•©•

©0©®®®^



Рис. 12.53. Пользовательские фигуры стандартной поставки Photoshop CS2

Неплохой выбор, не правда ли? А ведь любую из этих фигур можно масштабировать и трансформировать. Инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) позволяет, например, создавать фигуру в виде логотипа и помещать ее во все работы, не теряя качества при интерполяции, которой при масштабировании Shapes (Фигуры) нет. Обратите внимание, что в выпадающем меню панели параметров пользовательские фигуры распределены по тематическим группам. Это очень удобно.

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

364

12.9. Создание пользовательской фигуры Как уже не раз говорилось, в основе фигур лежит обычный путь. Поэтому из любого созданного вами контура можно определить Custom Shape (Пользовательская фигура). Прежде всего нарисуйте контур с помощью любых инструментов группы Реп (Перо). Мы будем работать с контуром молотка. Он достаточно оригинален по форме и вполне может стать полезной фигурой. После того как путь создан, можно задать его как фигуру. Для этого служит специальная команда Edit • Define Custom Shape (Правка • Определить пользовательскую фигуру). Единственное, что потребуется указать, — название данной фигуры. После этого откройте палитру выбора пользовательской фигуры инструмента Custom Shape (Пользовательская фигура). Среди прочих там уже будет и вновь созданная фигура (рис. 12.54).

и

0

®

ТМ

о ©

Рис. 12.54. Результат выполнения команды Define Custom Shape (Определить пользовательскую фигуру)

Вот и все. Никаких особенностей в использовании такой формы нет, контур молотка стал обычной фигурой.

12.10. Сочетание фигур и стилей Это тема, которую можно назвать необъятной с точки зрения возможных примеров, но при этом ничего теоретического про сочетание фигур и стилей сказать нельзя. Своим появлением Styles (Стили) во многом обязаны именно фигурам. Подобная техника сочетания векторных элементов и заливок существует во многих графических редакторах, и было бы наивно думать, что Adobe откажется от этой проработанной и проверенной технологии.

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты)

365

Первое достоинство технологии совмещения стилей и фигур — быстрота работы. Достаточно нарисовать объект, и можно выбирать стили на их палитре, просто щелкая на них мышью. Второе достоинство — возможность качественного масштабирования. Вы можете, к примеру, с помощью Free Transform (Свободное трансформирование) изменять вид контура, но вид заливки при этом не изменится. Никакой интерполяции происходить не будет, что делает результат редактирования намного качественнее масштабирования обычного растрового объекта. В-третьих, можно очень удачно сочетать фигуры и текст, объединяя их одним стилем. Приведем пример. В этой главе вы уже встречали стилизованную букву «М». Воспользуемся ею еще раз. Создайте новый слой на ее основе. Примените к нему какой-нибудь стиль (у нас им стал Chrome Fat (Плотный хром) из набора Text Effects (Текстовые эффекты)). Затем допишите текст (мы формировали слово Maximum). Вот и все (рис. 12.55).

Рис. 12.55. Готовый эффект

Но не стоит слишком увлекаться сочетанием фигур и стилей — это очень просто и эффектно, но упрощает работу в Photoshop. Уделяя им чрезмерное внимание, пользователь постепенно начинает забывать про существование других средств, и вскоре можно будет сказать, что он знает не Photoshop, а одно (вспомогательное) средство этой программы.

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) Smart Objects (Управляемые объекты) появились в Photoshop CS2 для улучшения интеграции программ. В первую очередь речь идет, конечно, о приложениях пакета Creative Suite 2. Управляемый объект — это фактически независимый графический файл, встроенный в документ Photoshop. В результате пользователь получает возможность поместить в растровое изображение, например, сложную кривую Безье, которую можно изменять в векторном редакторе — и изменения немедленно отобразятся в документе Photoshop.

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

366

Рассмотрим работу с управляемыми объектами на примере. Предположим, есть необходимость наложить название издательства «Питер» на фотографию. При этом заранее неизвестно место, размер, цвет и прочие характеристики надписи. Все это необходимо определить опытным путем, как иногда говорят, «по месту». Если вставить название в Photoshop и растрировать его, то потери качества при последующем редактировании неизбежны. Поэтому воспользуемся свойствами управляемых объектов. Для начала создаем надпись в Adobe Illustrator, преобразуем ее в кривые, копируем в буфер обмена и вставляем в изображение Photoshop с помощью команды Edit • Paste (Правка • Вставить). Векторный объект будет помещен на новый слой Vector Smart Object (Векторный управляемый объект) (рис. 12.56).

ПИТЕР



О.

Veco tr Sma trOb ec jt t.

Рис. 12.56. Изображение с помещенным на него управляемым объектом

Впоследствии название слоя можно изменить. Признаком наличия управляемого объекта на слое будет значок в правом нижнем углу миниатюры слоя. Трансформировать (перемещать, поворачивать и изменять размер) управляемый объект, а также изменять свойства его слоя можно непосредственно в Photoshop, однако более сложное редактирование следует производить в Illustrator. Для этого дважды щелкните на миниатюре слоя.

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты)

367

Будет вызвано приложение, используемое для данного типа файлов (в нашем случае — Adobe Illustrator). В Illustrator модифицируем надпись, например применим к ней градиентную заливку, черную обводку и эффект Flag (Флаг): Effect • Warp • Flag (Эффект • Искажение • Флаг) (рис. 12.57).

©Horfeontal

Overltal

I cancel

Рис. 12.57. Редактирование векторного объекта в Adobe Illustrator

После этого достаточно в Illustrator выполнить команду File • Save (Файл • Сохранить) и переключиться в Photoshop. Все изменения автоматически перенесутся на изображение (рис. 12.58). Можно создать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместить копии в различных местах изображения. В этом случае редактирование в Illustrator отразится на всех экземплярах объекта. Если необходимо разорвать связь между экземплярами, выполните команду Layer • Smart Objects • New Smart Object via Copy (Слой • Управляемые объекты • Новый управляемый объект из копии). ВНИМАНИЕ Помните о некоторых ограничениях в использовании управляемых объектов. В частности, из Illustrator не переносятся эффекты прозрачности. С другой стороны, нельзя применить к таким объектам часть инструментов Photoshop (например, инструменты рисования и ретуши).

368

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Рис. 12.58. Изображение Photoshop с автоматически измененным управляемым объектом

Вставить управляемый объект можно не только из Illustrator и не только с помощью буфера обмена. Есть следующие способы: •

перетащить объект из окна программы в окно Photoshop (работает только для Illustrator и Acrobat);

• воспользоваться командой File • Place (Файл • Поместить); •

создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев) документа с помощью команды Layer • Smart Objects • Group into New Smart Object (Слой • Управляемые объекты • Преобразовать в новый управляемый объект).

Интересно, что команда File • Place (Файл • Поместить) дает возможность вставить одно изображение Photoshop в другое. Это может пригодиться, если вы заполняете документ одинаковыми элементами. Если используются управляемые объекты, то для изменения всех экземпляров достаточно отредактировать исходный объект. Для преобразования слоя с управляемым объектом в обычное растровое изображение выполните команду Layer • Rasterize • Smart Object (Слой • Растрировать • Управляемый объект). Команда Layer • Smart Objects • Export Contents (Слой • Управляемые объекты • Экспортировать содержимое) сохраняет содержимое слоя с управляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.

Глава 13 .

Цветокоррекция • Что такое цветокоррекция и зачем она нужна • Levels (Уровни) • Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения • Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) • Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) • Photo Filter (Фотофильтр) • Shadow/Highlight (Тени/Света) • Exposure (Экспозиция) • Variations (Варианты) • Гистограммы •

370

Глава 13. Цветокоррекция

13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна Цветокоррекция — это продуманное изменение цветовых составляющих изображения с целью добиться лучшего и более реалистичного результата. Практически каждый день человеку приходится сталкиваться с фотографиями, на которых явно или не совсем, но все же нарушен цветовой баланс. То лицо зеленоватое, то глаза красные, а то и вообще с цветами путаница. Чтобы исправить эти, а также многие другие недостатки, необходимо редактировать изображение. Однако здесь речь идет не о композиционных переменах, а об изменении баланса света и тени, различных цветов, их насыщенности и яркости. В зависимости от цели, которую ставит перед собой художник, различают следующие виды коррекции изображения: • цветокоррекция — изменение баланса цветов; • местная, или локальная, коррекция — изменение соотношения цветов света не во всем изображении, а на отдельных его участках; • ретушь — удаление или добавление каких-либо деталей изображения. По своей сути это уже композиционное изменение, но удаление, например, родинки, шрама или нежелательного волоска все же нельзя назвать большой переделкой, хотя все зависит от изображения. Из-за чего чаще всего возникают проблемы с цветом? Прежде всего от того, что человек видит цвета такими, какими привык их видеть, и не реагирует на изменение освещения. Если мы знаем, что разметка на дороге белая, но на нее светит красный свет, следовательно, единственные лучи, которые она может отразить — красные, то мы все равно видим белую разметку. Сняв же это на камеру, а потом внимательно рассмотрев, можно увидеть, что получается она далеко не белой. Здесь в качестве примера мы взяли очень выразительный случай. Чаще же эти цветовые изменения совсем незначительные и зависят от времени суток и условий освещенности. Цвета на изображении сильно зависят и от цвета окружающих объектов. Например, на фоне зеленой травы и деревьев лицо человека всегда будет выглядеть чуть зеленоватым. Кроме того, отметим еще одну особенность человеческого глаза и психики. Если мы смотрим на предмет, то видим его четко, обращая внимание даже на мелкие детали. Остальные же окружающие его предметы выглядят несколько расплывчато и лишены мелких деталей. Именно с такими проблемами и приходится работать цветокорректору. Рассмотрим основные инструменты, использующиеся при цветокоррекции.

13.2. Levels (Уровни) Чтобы активизировать данную функцию, необходимо выполнить команду Image • Adjustments > Levels (Изображение • Настройки • Уровни) или нажать сочетание клавиш Ctrl+L Перед вами появится диалоговое окно (рис. 13.1).

13.2. Levels (Уровни)

371

Рис. 1 3 . 1 . Диалоговое окно Levels (Уровни)

В этом окне можно увидеть гистограмму яркости активного изображения. Данная функция не дает полного контроля над всеми точками и значениями яркости, но позволяет настраивать самые темные, светлые и средние значения. Этого порой более чем достаточно для приведения изображения к идеальному или близкому к нему виду. В диалоговом окне данной настройки можно настраивать следующие параметры. • Channel (Канал). Несомненным плюсом данной настройки является то, что можно редактировать как все изображение, так и его отдельные цветовые составляющие, что чаще всего и приходится делать. Если вы предпочли редактирование по каналам, то обратите внимание, что они абсолютно независимые, поэтому достаточно несложно подобрать идеальные настройки. • Input Levels (Входные значения). Этим значениям соответствуют три окошка над гистограммой и ползунки под ней. Черный ползунок и крайнее левое окошко соответствуют черному цвету, белый и правое окошко — белому. Редактирование с помощью Levels (Уровни) происходит следующим образом. Передвижением черного ползунка или изменением цифр, вводимых в левое окошко, вы определяете контрастность цветов, которые преобразуются в черный. Например, вы хотите «увести» в тень значительную часть изображения, следовательно, все цвета, яркость которых в исходном изображении была менее 30, необходимо превратить в черный. Для этого вы передвигаете ползунок под гистограммой в точку с координатой 30 или вводите это значение в первое окно. Аналогично поступают с белыми пикселами, только запомните, что яркость изменяется от 0 до 255, а следовательно, чтобы «увести» такой же диапазон цветов (30) в белый, в правом окошке необходимо записать 225. На рис. 13.2 представлены изображения, на которых: в случае слева черный маркер был установлен в положение, соответствующее 55, а в случае справа — белый в точку 200.

Глава 13. Цветокоррекция

372

Рис. 13.2. Результат затемнения и осветления изображения с помощью Levels (Уровни) <^)

Средний ползунок означает среднее значение яркости. Его также можно перемещать, редактируя тем самым распределение полутонов в изображении. Если передвинуть данный ползунок вправо, то серые тона станут темнее исходных, если влево — светлее. В обоих случаях перемещение было совершено на 0,25 единицы, только в первом случае ползунок был установлен на отметку 0,75, а во втором — на 1,25 (рис. 13.3).

• • - : : •

i -

i

•••-•

•••

/

ч

Ж

ч-.'АЧдар^ЛД. ...r

,-j_^ |

'

.v

'Ш%



:-уЛ:







'

*

:

•••"'.•:. ' ' J ^ H M S

;

Рис. 13.3. Результат применения различных значений среднего ползунка Levels (Уровни) * р

Output Levels (Выходные значения). Данные параметры используются для уменьшения диапазона яркостей изображения. Обратите внимание на градиентную полосу, расположенную под окошками рассматриваемого параметра. Она представляет собой распределение яркостей на всем изображении. Данный диапазон можно уменьшить, передвигая два нижних маркера.

Если передвинуть черный маркер вправо, то удалятся все цвета с яркостями, соответствующими оставшемуся позади участку, а вместо них появятся новые, яркость которых и определяется положением ползунка. То же самое можно сделать и со светлым участком градиента, то есть уменьшить диапазон светлых тонов.

13.2, Levels (Уровни)

373

Чем ближе вы сдвигаете ползунки или вводите числовые значения с малым диапазоном, тем более блеклым становится изображение. Чтобы убедиться в этом, предлагаем взглянуть на изображение (рис. 13.4), для которого были применены следующие настройки: 1 — черный маркер выходного значения был установлен в положение, равное 50; 2 — белый маркер — 205; 3 — черный — 75, белый — 180.

1

2

Рис. 13.4. Результат изменения Output Levels (Выходные значения)

3 (^)

• Load (Загрузить). Кнопка, используемая для загрузки параметров редактирования с диска. • Save (Сохранить). Можно сохранить удачно подобранные параметры, однако это практически не имеет смысла, так как вряд ли вам удастся применить их еще для какого-либо изображения. • Auto (Авто). Коррекция происходит автоматически, то есть самые светлые пикселы преобразуются в белые, а самые темные — в черные. Аналог нажатия этой кнопки — команда Image • Adjustments • Auto Levels (Изображение • Настройки • Автоматическая настройка уровней) или комбинация клавиш Shift+Ctrl+L • Options (Настройки). Нажатие этой кнопки также позволяет производить автоматическую коррекцию уровней, но более точно, чем Auto (Авто). Для этого служит вызываемое диалоговое окно (рис. 13.5). Можно настроить следующие параметры. •

Algorithms (Алгоритмы). Выбор варианта оптимизации, по которому будет производиться автоматическая коррекция цвета. Названия алгоритмов дают достаточно полное представление о принципе их действия. Enhance Monochromatic Contrast (Улучшить монохроматический контраст) повышает общую контрастность изображения исходя из суммарной яркости каналов. Того же результата можно добиться, выполнив команду Image • Adjustments • Auto Contrast (Изображение • Настройки • Автоматическая настройка контраста) или нажав Alt+Shift+Ctrl+L Enhance Per Channel Contrast (Улучшить контраст канала) увеличивает контраст каждого канала по отдельности. Find Dark & Light Colors (Найти темные и светлые цвета) повышает контрастность изображения исходя только из цветовых характеристик пикселов (команда Image • Adjustments • Auto Color (Изображение • Настройки • Автоматическая настройка цвета) или сочетание клавиш Shift+Ctrl+B).

Глава 13. Цветокоррекция

374

Target Colors & Clipping (Цвета и их обрезка). В этой группе вы можете точно указать, какой оттенок будет у самой темной (Shadows (Тени)), у самой светлой (Highlights (Света)) и у средней по яркости части изображения (Midtones (Средние тона)). Если щелкнуть на одном из этих полей, появится цветовая палитра, в которой можно выбрать цвет соответствующей части пикселов. В окнах Clip (Обрезать) указывается, какую часть темных или светлых участков изображения следует окрасить соответственно в черный или белый цвет.

Auto Color Correction Options Algorithms

•••••: -

О Enhance Monochromatic Contrast (?) Enhance Per Channel Contrast Dark & Light Colors

OK Reset

Dsnap fieutral Midtones Colors & Clipping •

Highlights: j

£)ip:!o,io

|%;

: I 0,10

t

£2 Save as defaults Рис. 13.5. Окно Auto Color Correction Options (Настройки автоматической цветокоррекции)

Eyedroppers (Пипетки). Существуют три вида пипеток: черная, серая и белая. Если выбрать черную пипетку и щелкнуть на изображении, то значение яркости данного пиксела будет занесено в черное окошко входящих значений (при редактировании по каналам). Все цвета, значение яркости которых меньше, нежели этого пиксела, преобразуются в черные. Аналогичными могут быть действия при использовании серой и белой пипеток.

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения

Диалоговое окно данной функции можно вызвать командой Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые) или нажать сочетание клавиш Ctrl+ (рис. 13.6).

В данном окне выполняются основные операции по цветокоррекции, так как именно этот инструмент позволяет творить чудеса. Он самый гибкий, следовательно, и самый полезный, поэтому рассмотрим элементы его диалогового окна подробнее.

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения

375

• Channel (Канал). Назначение данного списка такое же, как и во всех инструментах. Если вы хотите редактировать изображение целиком, то выберите необходимый пункт меню, но чаще редактировать приходится по различным каналам, так как бывает, что один цвет надо убрать, другой добавить и пр.

Рис. 13.6. Диалоговое окно Curves (Кривые)

• Brightness Graph (Поле кривых). В этом поле происходит собственно процесс редактирования: создание кривой, которая является определяющей в данной настройке. Поле разбито на 16 квадратов, но их количество можно увеличить до 100, щелкнув внутри поля при нажатой клавише Alt. Какой вариант вы предпочтете — непринципиально, это дело вкуса и советовать мы вам здесь не будем. • Brightness Bar (Шкала кривых). Горизонтальная шкала символизирует яркость входящих пикселов, а вертикальная — выходящих. Изначально кривая представляет собой диагональ квадрата, расположенную так, что все входящие значения яркости равны выходящим. Однако в процессе редактирования кривой можно получить весьма интересные результаты. • Curve Tools (Инструменты построения кривой). Существуют два инструмента, посредством которых и строится пользовательская кривая. •

[f5] — позволяет создавать плавные перегибы кривой. Чтобы редактировать линию этим инструментом, достаточно создать новые точки на ней. Для этого нужно щелкнуть мышью, а затем простым перетаскиванием подбирать подходящие места.



FTF] — предназначен для рисования кривой. При этом она может быть с острыми углами, прерывистой и хаотичной.

376

Глава 13. Цветокоррекция

• Input/Output (Входные/выходные значения). Если щелкнуть мышью на какойлибо точке кривой, то можно увидеть значения входящей и выходящей яркости. Эта возможность данного инструмента используется тогда, когда необходимо точное редактирование.

• Load (Загрузить). Щелкнув на этой кнопке, можно загрузить любую кривую с диска. • Save (Сохранить). Если созданная вами кривая может еще понадобиться, то советуем сохранить ее, воспользовавшись данной кнопкой.

• Smooth (Сглаживание). Щелкнув на этой кнопке, вы сгладите кривую, созданную инструментом, напоминающим карандаш, после чего станет возможным редактирование по точкам с помощью первого инструмента.

• Auto (Авто). Действует аналогично рассмотренному параметру функции Levels (Уровни): преобразует самые темные пикселы в черные, а самые светлые — в белые.

• Options (Настройки). Действуют так же, как при редактировании уровней (см. рис. 13.5).

• Eyedroppers (Пипетки). С их помощью можно выбирать пикселы на изображении, значения яркости которых станут крайними точками.

Для осветления всего изображения необходимо, чтобы все пикселы были заменены более светлыми. Если создаваемый эффект должен быть обратным, то пикселы должны потемнеть. Рассмотрим, как это можно сделать, используя Curves (Кривые).

Как говорилось ранее, в диалоговом окне Curves (Кривые) внизу расположена диаграмма входящих значений яркости, а слева — выходящих (хотя если вы работаете в CMYK, то все будет наоборот). Следовательно, если изображение нуждается в затемнении, то кривую достаточно изогнуть вниз. Если же необходимо осветлить пикселы, то кривую надо несколько изогнуть или просто переместить вверх. Первый вариант наиболее интересный.

Результат подобных преобразований, а также использованные положения кривых представлены на рис. 13.7.

Еще одним наглядным примером редактирования изображения является уменьшение и увеличение его контрастности.

Если изгиб кривой сделать близким к горизонтальной линии, то большое количество различавшихся по яркости пикселов станет примерно одинаковыми, из-за чего сильно упадет контрастность изображения.

При создании кривой с переходом, близким к вертикали, будет наблюдаться обратный эффект, то есть близкие по яркости пикселы станут сильно отличаться, за счет чего увеличится контрастность.

Чтобы убедиться во всем сказанном выше, предлагаем посмотреть на рис. 13.8, где приведены примеры коррекции кривых, с помощью которых были достигнуты подобные результаты.

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения

377

Рис. 13.7. Преобразования с помощью Curves (Кривые)

Рис. 13.8. Пример уменьшения и увеличения контрастности изображения с помощью Curves

(Кривые) dg5

Кроме коррекции яркости, можно изменять и цвет, главное — не бросаться в крайности. На рис. 13.9 показано изображение, преобразованное с помощью представленной кривой. Обратите внимание, как изменились цвета. Обычная фотография

Глава 13. Цветокоррекция

378

превратилась в аляповатое изображение. Приведенный результат является ярким примером того, что с помощью кривых можно как улучшить рисунок, так и испортить его.

Рис. 13.9. Пример неудачного использования Curves (Кривые) i

13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Чтобы сделать активной данную настройку, следует выполнить команду Image • Adjustments • Brightness/Contrast (Изображение • Настройки • Яркость/К траст). После этого перед вами появится диалоговое окно (рис. 13.10). Это одна из самых простых настроек, которая порой очень помогает в работе. Brightness/Contrast

Рис. 13.10. Окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Оба параметра изменяются от -100 до +100. Если установить минимальные значения, то изображение станет черным, если максимальные — белым.

В качестве примера предлагаем сравнить три иллюстрации, представленные на рис. lo.ll. 1. Brightness (Яркость)

50, Contrast (Контраст)

50.

2. Brightness (Яркость) — 0, Contrast (Контраст) — 0. 3. Brightness (Яркость) — 50, Contrast (Контраст) — 50.

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

379 .

Рис. 1 3 . 1 1 . Результат применения Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с различными настройками (S^)

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) Данная настройка находится там же, где и все остальные, рассмотренные ранее, а именно в подменю Adjustments (Настройки) меню Image (Изображение). Для вызова диалогового окна данной настройки можно воспользоваться ее клавиатурным эквивалентом — сочетанием клавиш Ctrl+U. В результате появится окно (рис. 13.12). Hue/Saturation Г Edit: Master

(due: Saturation:

Уз!

Ш -7

j +14

OK

Reset [ Load.,... Save...

lic^itness:

| +24 • Colorize, и Preview

Рис. 13.12. Диалоговое окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

380

Глава 13. Цветокоррекция

Данное окно содержит следующие настройки.

• Hue (Оттенок). Этот параметр используется при смещении всех цветов изображения по цветовому кругу, в результате чего можно частично или полностью преобразовать цвета. На рис. 13.13 представлено изображение, цвета которого были повернуты на 30°.

Рис. 13.13. Результат изменения параметра Hue (Оттенок) <*J}

Saturation (Насыщенность). Данный параметр изменяется от -100 до +100 и влияет на насыщенность цветов. Если он максимальный, то цвет наиболее ярко выражен, если минимальный, то цвет становится серым. На рис. 13.14 представлено изображение, для которого данный параметр был увеличен.

Рис. 13.14. Влияние параметра Saturation (Насыщенность) на цвета изображения djjp

Lightness (Яркость). Этот параметр влияет на освещенность изображения, а следовательно, может изменять ее от черного до белого через промежуточные значения. Изменив данный параметр, мы получили правое изображение на рис. 13.15.

Edit (Редактирование). В этом списке можно изменять цвета, с которыми будет проводиться работа. При цветокоррекции работа идет с очень тонкими оттенками и чаще всего приходится редактировать именно отдельные составляющие цвета.

Eyedroppers (Пипетки). Используются для выбора редактируемого цвета, а также для добавления других цветов к уже выбранным и удаления ненужных.

*

• * ' < "

13.6. Photo Filter (Фотофильтр)

381

Load (Загрузить). Позволяет загружать готовые варианты настроек. Save (Сохранить). Сохраняет созданные настройки. Colorize (Тонирование). Установив данный флажок, вы полностью измените предназначение рассматриваемого инструмента, так как с этого момента он будет не вращать уже существующие цвета по кругу, а полностью тонировать изображение. Активизировав данный параметр, мы тонировали изображение в синий цвет (рис. 13.16).

НЙШ

Рис. 13.15. Влияние параметра Lightness (Яркость) на изображение

1

Рис. 13.16. Тонирование изображения <££)

Цветокорреция — это задача пользователя, переходящая в искусство. Чтобы хорошо заниматься этим делом, недостаточно прочитать даже десяток специализированных книг — нужно иметь талант, предрасположенность к этому. Но на невысоком, прикладном уровне цветокоррекция доступна и нужна практически каждому пользователю. Займитесь ею, и это увлечет вас даже больше, чем создание эффектов

13.6. Photo Filter (Фотофильтр) Идея подобного способа цветокоррекции проста: на изображение накладывается виртуальный цветофильтр. Нечто подобное можно увидеть, есть смотреть на мир через цветное стекло (один из режимов использования Photo Filter (Фотофильтр) полностью идентичен такой ситуации).

382

Глава 13. Цветокоррекция

Чтобы лучше уяснить себе действие операции, нарисуйте несколько цветных прямоугольников (например, красный, синий и зеленый) и выполните команду Image • Adjustments • Photo Filter (Изображение • Настройки • Фотофильтр). П явится диалоговое окно (рис. 13.17). Photo Filter -•Use — ©Filter; О Color:

gensity: : : В Preserve

Warming Filter (85)

щ

щ

OLZ3

[ Reset ]

Si; ы : . j 25 % | Lumnioytsi ::

В Preview ;

Рис. 13.17. Окно Photo Filter (Фотофильтр)

Здесь вы можете выбрать один из вариантов.

• Filter (Фильтр). Один из предлагаемых разработчиками виртуальных цветофильтров. • Color (Цвет). Произвольный цвет фильтра. Принципиально эти варианты ничем не отличаются, так что выберите тот, который для вас удобнее. Что произойдет, если, например, выбрать красный (в координатах RGB: 255, 0, 0) цветофильтр? Все цвета, попавшие под его действие, окажутся затемненными и приобретут красноватый оттенок. Изображение окажется тонированным. Что интересно, чисто красный цвет (255,0,0) под действием красного же фильтра становится немного «грязным»: яркость канала R ослабляется и появляются G- и В-составляющие. И это вполне логично — при использовании любого спектрального фильтра яркость объекта и, как следствие, «чистота» его цвета должны уменьшаться. Степень тонирования, кроме собственно цвета фильтра, зависит от двух параметров. • Density (Плотность). Чем выше плотность, тем заметнее действие операции.

• Preserve Luminosity (Сохранять яркость). При включении этой настройки тонирование будет производиться таким образом, чтобы не слишком уменьшить суммарную яркость цвета (в частности, белый цвет вообще не будет тонироваться). Если отключить данный параметр, то вы увидите полную аналогию с цветным стеклом.

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света)

383

СОВЕТ Photo Filter (Фотофильтр) удобно использовать для тонирования фотографий. Например, если вы считаете, что изображение слишком «холодное», в нем много синего, то следует тонировать фотографию оранжевым или другим «теплым» цветом. Иногда, скажем, при сканировании на недорогих планшетных сканерах, оказывается слишком интенсивный красный канал. В таких случаях можно применить тонировку синим. Но для лучших результатов (без потери яркости изображения) лучше потратить время и откорректировать файл с помощью уровней или кривых.

Использовать Photo Filter (Фотофильтр) можно также для тонирования отдельного слоя. Для этого нужно воспользоваться так называемым слоем настройки (см. разд. 8.7).

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света) Профессионалы цветокоррекции знают, насколько сложно «вытащить» слайд, в котором «завалены» света или тени, или, проще говоря, слишком темные и слишком светлые фотографии. Обычно для этого применяется комбинирование уровней, кривых, а иногда и Calculations (Вычисления). Существует также инструмент, призванный облегчить цветокоррекцию в подобных случаях. Он называется Shadow/Highlight (Тени/Света) и вызывается из меню Image • Adjustments (Изображение • Настройки). На рис. 13.18 изображен сокращенный вариант диалогового окна Shadow/Highlight (Тени/Света).

Shadow/Highlight — Shadows Amount:

50

%

OK I Reset [ load,.,, 1Й . Save,.,... 0 Preview

show More Qpttons Рис. 13.18. Компактный вид окна Shadow/Highlight (Тени/света)

Как правило, двух настроек — Shadows (Тени) и Highlights (Света) — достаточно, чтобы откорректировать изображение. Увеличение значения первой настройки делает фотографию более светлой в затемненных участках (рис. 13.19).

384

Глава 13. Цветокоррекция

Рис. 13.19. Осветление теней с помощью Shadow/Highlight (Тени/света)

Увеличение значения параметра Highlights (Света) позволяет проявить детали в слишком светлых областях (рис. 13.20).

Рис. 13.20. Корректировка светов с помощью Shadow/Highlight (Тени/света)

г

1

'

Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз

Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху) и низким (снизу) разрешением

Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия

Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения

Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее)

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение)

Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран)

Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет)

Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение)

Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность)

Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость)

1% 20% 40% 60% 80% 100% Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность)

0%

25%

50%

75%

Рис. 5.24. Рисунок новой кистью

100%

Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность)

50 100 150 200 Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance (Допуск)

Рис. 5.37. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа) параметром Anti-alias (Сглаживание)

Рис. 5.38. Результат применения созданной заливки

Рис. 5.47. Изображение, полученное с помощью инструмента Gradient (Градиент) и нескольких фильтров

Рис. 5.52. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость)

Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп)

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп)

mv

Рис. 6.5. Пример работы в режиме Screen (Экран)

.

Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp (Штамп) при уменьшенной прозрачности

Л-

Рис. 6.14. Исходное изображение

Рис. 6.29. Исходное изображение для примера работы с History Brush (Кисть истории)

Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке

Рис. 6.30. Итоговое изображение

i

Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка)

Рис. 6.34. Исходное изображение

Рис. 6.35. Итоговое изображение

Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область

None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области)

.___—

Grade i nt Overa ly Belnd Mode: Overaly Opactiy: Gradient: | Л Slyle: Diamond Angle: [ Seem

1 Л I9

_ i

a Д

wo;

>

| T | nReuei^e

0 Align with Layer !• D O *

Рис. 8.31. Окно и результат применения слоевого эффекта Gradient Overlay (Наложение градиента)

Рис. 8.37. Результат применения Gradient Fill (Градиентная заливка)

Рис. 8.39. Результат сочетания Adjustment Layer (Слой настройки) и Layer Mask (Маска слоя)

Рис. 13.2. Результат затемнения и осветления изображения с помощью Levels (Уровни)

Рис. 13.3. Результат применения различных значений среднего ползунка Levels (Уровни)

1 2 Рис. 13.4. Результат изменения Output Levels (Выходные значения)

Рис. 13.7. Преобразования с помощью Curves (Кривые)

Рис. 13.8. Пример уменьшения и увеличения контрастности изображения с помощью Curves (Кривые)

Рис. 13.9. Пример неудачного использования Curves (Кривые)

1 2 Рис. 1 3 . 1 1 . Результат применения Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с различными настройками

Рис. 13.13. Результат изменения параметра Hue (Оттенок)

Рис. 13.14. Влияние параметра Saturation (Насыщенность) на цвета изображения

Рис. 13.15. Влияние параметра Lightness (Яркость) на изображение

Рис. 13.16. Тонирование изображения

Рис. 14.3. Исходное изображение

Рис. 14.5. Colored Pencil (Цветной карандаш)

Рис. 14.7. Cutout (Аппликация)

Рис. 14.9. Dry Brush (Сухая кисть)

Рис. 14.11. Film Grain (Зернистость пленки)

Рис. 14.13. Fresco (Фреска)

Рис. 14.15. Neon Glow (Неоновое свечение)

Рис. 14.17. Paint Daubs (Мазок)

Рис. 14.19. Palette Knife (Шпатель)

Рис. 14.21. Plastic Wrap (Пластиковая упаковка)

Рис. 14.23. Poster Edges (Очерченные края)

Рис. 14.25. Rough Pastels (Пастель)

Рис. 14.27. Smudge Stick (Растушевка)

Рис. 14.29. Sponge (Губка)

Рис. 14.31. Underpainting (Рисование поверху)

Рис. 14.33. Watercolor (Акварель)

Рис. 14.35. Box Blur (Размытие по квадрату)

Рис. 14.37. Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Рис. 14.39. Lens Blur (Фокус)

Рис. 14.41. Motion Blur (Размытие в движении)

Рис. 14.43. Radial Blur (Радиальное размытие)

Рис. 14.45. Shape Blur (Фигурное размытие)

Рис. 14.47. Smart Blur («Умное» размытие) в режиме Edge Only (Только края)

Рис. 14.49. Surface Blur (Размытие поверхности)

Рис. 14.51. Accented Edges (Акценты на краях)

Рис. 14.53. Angled Strokes (Наклонные штрихи)

Рис. 14.55. Crosshatch (Перекрестные штрихи)

Рис. 14.57. Dark Strokes (Темные штрихи)

Рис. 14.59. Ink Outlines (Обводка)

Рис. 14.61. Spatter (Разбрызгивание)

Рис. 14.63. Sprayed Strokes (Аэрограф)

Рис. 14.65. Sumi-e (Суми-э)

Рис. 14.67. Diffuse Glow (Рассеянный свет)

Рис. 14.70. Glass (Стекло)

Рис. 14.73. Ocean Ripple (Океанские волны)

Рис. 14.75. Pinch (Щипок)

Рис. 14.77. Polar Coordinates (Полярные координаты)

Рис. 14.79. Ripple (Рябь)

Рис. 14.81. Shear (Искривление)

Рис. 14.83. Spherize (Сферизация)

Рис. 14.85. Twirl (Скручивание)

Рис. 14.87. Wave (Волна)

Рис. 14.89. ZigZag (Зигзаг)

Рис. 14.91. Add Noise (Добавить «шум»)

Рис. 14.93. Dust & Scratches (Пыль и царапины)

Рис. 14.95. Median (Усреднение)

Рис. 14.99. Color Halftone (Цветной растр)

Рис. 14.101. Crystallize (Кристаллизация)

Рис. 14.102. Facet (Фацет)

Рис. 14.103. Fragment (Фрагмент)

Рис. 14.105. Mezzotint (Меццо-Тинто)

Рис. 14.107. Mosaic (Мозаика)

Рис. 14.109. Pointillize (Пуантилизм)

Рис. 14.110. Clouds (Облака)

Рис. 14.111. Difference Clouds (Разностные облака)

Рис. 14.113. Fibers (Волокна)

Рис. 14.115. Lens Flare (Блик)

Рис. 14.117. Lighting Effects (Эффекты света)

Рис. 14.120. Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

Рис. 14.122. Unsharp Mask (Контурная резкость)

Рис. 14.124. Bas Relief (Рельеф)

Рис. 14.126. Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

Рис. 14.128. Charcoal (Уголь)

Рис. 14.130. Chrome (Хром)

Рис. 14.132. Conte Crayon (Волшебный карандаш)

Рис. 14.134. Graphic Pen (Тушь)

Рис. 14.136. Halftone Pattern (Полутоновый узор)

Рис. 14.138. Note Paper (Почтовая бумага)

Рис. 14.140. Photocopy (Ксерокопия)

Рис. 14.142. Plaster (Гипс)

Рис. 14.144. Reticulation (Ретикуляция)

Рис. 14.146. Stamp (Линогравюра)

Рис. 14.148. Torn Edges (Рваные края)

Рис. 14.150. Water Paper (Мокрая бумага)

Рис. 14.153. Emboss (Барельеф)

Рис. 14.155. Extrude (Экструзия)

Рис. 14.156. Find Edges (Выделение краев)

Рис. 14.158. Glowing Edges (Свечение краев)

Рис. 14.159. Solarize (Соляризация)

Рис. 14.161. Tiles (Разбиение)

Рис. 14.163. Trace Contour (Оконтуривание)

Рис. 14.165. Wind (Ветер)

Рис. 14.167. Craquelure (Кракелюры)

Рис. 14.169. Grain (Зерно)

Рис. 14.171. Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты)

Рис. 14.173. Patchwork (Цветная плитка)

Рис. 14.175. Stained Glass (Витраж)

Рис. 14.177. Texturizer (Текстуризатор)

Рис. 14.180. High Pass (Цветовой сдвиг)

Рис. 14.182. Maximum (Максимум)

Рис. 14.184. Offset (Сдвиг)

Рис. 18.13. Надпись из воды

Рис. 18.24. Железные буквы

Рис. 18.36. Золотые буквы

Рис. 18.45. Металлические листы

Рис. 18.53. Штамп

Рис. 18.60. Кровожадная текстура

Рис. 18.61. Исходное изображение

Рис. 18.69. Радуга

Рис. 18.70. Исходное изображение

Рис. 18.78. Заснеженная пустыня

Рис. 18.90. Нарисованный космос

Рис. 18.99. Булыжник

Рис. 18.112. Фантастическая сфера

Рис. 18.119. Стальной шар

Рис. 18.120. Контурный рисунок

Рис. 18.131. Исходное изображение

Рис. 18.134. Естественный цвет волос

Рис. 18.138. Исходное изображение

Рис. 18.130. Раскрашенный рисунок

Рис. 18.135. Неформальный цвет волос

Рис. 18.137. Эта окраска хорошо гармонирует с галстуком

Рис. 18.145. Измененная фигура

13.9. Variations (Варианты)

385

В полном виде окно Shadow/Highlight (Тени/света) предлагает пользователю большой набор дополнительных возможностей цветокоррекции. По мнению авторов, даже избыточный. Главное достоинство Shadow/Highlight (Тени/света) — его простота. Если же нужна более тонкая корректировка светов и теней, то лучше и для многих привычнее воспользоваться испытанными способами — окнами Levels (Уровни) и Curves (Кривые).

13.8. Exposure (Экспозиция) Эта функция (рис. 13.21), появившаяся в Photoshop CS2, позволяет имитировать изменение экспозиции (выдержки) и диафрагмы при фотографировании.

Exposure:

Рис. 1 3 . 2 1 . Окно операции Exposure (Экспозиция)

• Exposure (Экспозиция). Изменение «выдержки» кадра, которое приводит к коррекции светлых частей изображения, не затрагивая глубокие тени. • Offset (Компенсация). Изменение яркости темных частей изображения. • Gamma (Гамма). Коррекция гаммы изображения, то есть способа перехода от теней к светам (см. разд. 13.3). Все три параметра можно редактировать по отдельности, а можно и задать, определив черную, серую и белую точки — то есть яркости пикселов, которые считаются, соответственно, абсолютно черной, средней и абсолютно белой. Для этого служат три значка в виде пипетки, расположенные справа внизу окна. Если щелкнуть на левом значке, а затем на изображении, то пиксел, на который пришелся щелчок, будет считаться черным (яркость равна 0). Аналогично, средний значок поможет определить пиксел средней (50 % серого) яркости, правый — белый цвет (максимальная яркость).

13.9. Variations (Варианты) С помощью этой команды можно настраивать насыщенность, освещенность, а также цвета изображения (рис. 3.22). Кроме того, можно выбрать область воздействия (тени, средние тона и др.). Чтобы узнать, как будет выглядеть изображение после применения настройки, нужно щелкнуть на значке этой настройки, после чего в этом же окне можно будет увидеть результат. Данная команда редко применяется из-за своей громоздкости.

Глава 13. Цветокоррекция

386

О Shadow».

©tltt

f L oad"]

ir~~ Sav °1

Рис. 13.22. Диалоговое окно Variations (Варианты)

13.10. Гистограммы Гистограмма — это диаграмма распределения пикселов изображения в зависимости от их яркости. В Photoshop существует специальная палитра Histogram (Гистограмма), на которой отображаются различные гистограммы. Этот элемент интерфейса выполняет исключительно информационную функцию. На данной палитре невозможно каким-либо образом изменить параметры изображения. В компактном виде (рис. 13.23) Histogram (Гистограмма) представляет распределение пикселов по яркости без учета их распределения по цветам. Даже такая общая информация может многое сказать профессионалу. Например, гистограмма, изображенная на данном рисунке, говорит о том, что большинство участков изображения обладает низкой яркостью (левая, «теневая», часть гистограммы существенно больше правой, «световой»). Кстати, точно такую же картину можно наблюдать в окне Levels (Уровни).

13.10. Гистограммы

387

Рис. 13.23. Компактный вид палитры Histogram (Гистограмма)

Иногда полезно знать распределение по яркости пикселов не всего изображения, а только его фрагмента. В такой ситуации следует выделить интересующий вас участок картинки, и на палитре появится соответствующая гистограмма. Если вам нужны более подробные сведения, то выберите в меню палитры пункт Expanded View (Расширенный вид) или All Chanels View (Просмотр всех каналов). Рассмотрим второй вариант (рис. 13.24), поскольку первый в него входит как часть.

Level:

Std Dews 51,98 Medians 108 Pixels! 239270

Ш

Count: 1969

Percentile: 54,34 Cache Levels 2

Рис. 13.24. Полный вид палитры Histogram (Гистограмма)

388

Глава 13. Цветокоррекция

Под основной гистограммой в этом случае появляются гистограммы для каждого цветового канала. Между ними находится зона, в которой выводятся статистические данные: в левом столбце — общие, в правом — для пикселов конкретного уровня яркости. Подведите указатель мыши к интересующему вас месту на гистограмме, и в правом столбце статистической зоны появятся значения уровня яркости. • Level (Уровень). Абсолютная величина. • Count (Количество). Количество пикселов данной яркости. • Percentile (Процентовка). В процентах от максимальной яркости канала. Если щелкнуть левой кнопкой мыши на гистограмме и, не отпуская ее, провести вдоль оси яркости (расположена горизонтально), то будет отображаться сводная статистика для выделенного диапазона уровней яркости. Палитра Histogram (Гистограмма) может оказаться удобной, если нужно постоянно контролировать яркостное распределение пикселов. Вы можете открыть ее, затем начать редактирование уровней, кривых, яркости и других параметров — на палитре будет демонстрироваться, как изменяется гистограмма изображения в целом и каждого канала отдельно. СОВЕТ Используйте палитру Histogram (Гистограмма), если хотите лучше понять принцип различных инструментов цветокоррекции. Гистограммы наглядно продемонстрируют, как перераспределяются яркости пикселов при той или иной операции. Единственный серьезный недостаток палитры состоит в том, что в максимально раскрытом виде она занимает на экране слишком много места.

Глава 14

Фильтры • Что такое фильтр • Filter Gallery (Галерея фильтров) • Стандартные фильтры • Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker (Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода)



390

Глава 14. Фильтры

14.1. Что такое фильтр Если Photoshop CS2 не первая графическая программа, которую вы осваиваете, то ответ на этот вопрос вам знаком. Несколько сложнее с начинающими и неопытными пользователями, для которых программа от Adobe — первый шаг в освоении мира компьютерной графики. Вообще, фильтр, или плагин, — встроенная программа, выполняющая определенную функцию. В настоящее время некоторые авторы разделяют понятия Filter (Фильтр) и Plug-In (Плагин), утверждая, что указанное выше определение подходит только для фильтра. В этом есть некоторая правда, в чем вы убедитесь, прочитав разд. 14.3. Plug-In (Плагин) зачастую выполняет далеко не узкую функцию, а, может быть, функцию, больше и сложнее основной программы. Но все же авторы рекомендуют считать Plug-In (Плагин) и Filter (Фильтр) синонимами. Откройте в Photoshop меню Filter (Фильтр). Как видно, создатели программы не поскупились на фильтры, и это подменю — одно из самых больших в программе. Среди фильтров есть простые и достаточно сложные программные продукты. Многие фильтры достойны отдельного рассказа, но мы не можем себе этого позволить — всего их в Photoshop около 100, и если уделять каждому много внимания, то одной книги не хватит. Поэтому данную главу можно считать обзорной. Некоторые интересные примеры использования фильтров вы можете найти в гл. 18. Фильтр — отдельный файл, чаще всего с расширением 8BF. Находятся фильтры Photoshop в папке Adobe Photoshop C S 2 \ P l u g - I n s \ F i l t e r s . СОВЕТ Если у вас установлено несколько версий Photoshop либо папка с фильтрами стала слишком большой, есть возможность менять ее местоположение. Для этого откройте Edit • Preferences • Plug-Ins & Scratch Disks (Правка • Установки • Внешние модули и диски подкачки). Установите флажок Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров) и выберите место для размещения файлов.

В работе с фильтрами еще в Photoshop CS произошла большая метаморфоза. Появилась замечательная Filter Gallery (Галерея фильтров), которая во многом меняет подходы к созданию эффектов, позволяя одновременно сочетать эффект многих фильтров. Подробнее про это читайте в разд. 14.2. Кроме стандартных фильтров, существует достаточно большое количество дополнительных плагинов, от самых простых, любительских, до сложнейших программ стоимостью несколько сотен долларов. В Photoshop имеются также крупные плагины, которые напрямую к фильтрам не относятся, но находятся в том же меню — Extract (Вырезание), Liquify (Разжижение), Pattern Maker (Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода). Про них подробнее поговорим в разд. 14.4.

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров)

391

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров) Filter Gallery (Галерея фильтров) — инструмент, полностью меняющий наше представление о работе с фильтрами. Он дает гораздо большую свободу для творчества, позволяя объединять действие большого количества фильтров с любыми настройками для получения нужного результата в режиме реального времени. ВНИМАНИЕ Правда, не со всеми имеющимися в арсенале стандартными фильтрами Adobe Photoshop CS2 можно работать в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров), некоторые плагины действуют только индивидуально. О том, как узнать список доступных для Filter Gallery (Галерея фильтров) эффектов, читайте чуть ниже.

Выполните команду Filter • Filter Gallery (Фильтр • Галерея фильтров). Откроется окно, показанное на рис. 14.1.

5

2

1

Рис. 1 4 . 1 . Окно настроек Filter Gallery (Галерея фильтров)

1. Раскрытая группа фильтров Artistic (Художественные). Как видно, папка символизирует группу фильтров, значки — сами фильтры. Значки не являются динамическими, то есть вы сразу не можете увидеть именно свое изображение, обработанное разными фильтрами. Это просто статичные картинки, по которым вполне четко можно представить действие того или иного фильтра. 2. Другие группы фильтров в свернутом виде. Если открыть меню Filter (Фильтр), то можно увидеть, что это почти все существующие в стандартной комплектации

392

Глава 14. Фильтры

Photoshop CS2 наборы плагинов. Их можно открыть точно так же, как на рис. 14.1 раскрыта группа Artistic (Художественные). 3. Раскрывающийся список всех фильтров, доступных к применению в Filter Gallery (Галерея фильтров). Это самый быстрый способ запустить нужный плагин, конечно, при условии, что вы знаете, какой именно сейчас нужен. 4. Окно предварительного просмотра результата. Здесь видно, как назначенные вами настройки повлияют на изображение. Большим достоинством этого окна является его размер — можно, в отличие от более ранних версий Photoshop, не всматриваться для того, чтобы оценить производимые изменения. 5. В этом окошке можно задать масштаб предварительного просмотра. Правда, авторы советуют использовать более удобный вариант — клавиатурные сокращения Ctrl++ (для увеличения) и Ctrl+- (для уменьшения). 6. Настройки выбранного фильтра. На изображении это соответственно настройки для Poster Edges (Очерченные края). 7. Фильтры, отобранные для получения совместного результата. В нашем случае это Poster Edges (Очерченные края) и Dry Brush (Сухая кисть). Их еще можно называть слоями эффектов. 8. Эти кнопки управляют количеством активных фильтров. Если вы хотите добавить еще один плагин для совместной работы, то щелкните на значке New effect layer (Новый слой эффектов) в виде белого листа бумаги и затем выберите нужный фильтр в окне, обозначенном на рис. 14.1 как позиция 1. Если нужно удалить лишний слой эффектов, то используйте настройку Delete effect layer (Удалить слой эффектов), выполненную в виде пиктограммы, изображающей корзину. 9. Позволяет расширить область предварительного просмотра за счет отключения отображения значков фильтров. Filter Gallery (Галерея фильтров) — это отличный инструмент для поиска интересных решений, предоставляющий большие возможности даже для новичков. Экспериментируйте — и интересные результаты не заставят себя ждать. Например, на рис. 14.2 показано, как авторы, объединив четыре фильтра с установками по умолчанию, получили из фотографии изображение, стилизованное под рисунок.

>

3

Textuiizei



Diffuse Glow

•'•**

Postet Edges

Рис. 14.2. Использование четырех фильтров дало имитацию рисунка из фотографии

14.3. Стандартные фильтры

393

14.3. Стандартные фильтры Для наглядной демонстрации действия фильтров будем использовать фотографию (рис. 14.3).

Рис. 14.3. Исходное изображение < _

Фильтры группы Artistic (Художественные) Большинство фильтров, входящих в группу Artistic (Художественные), оправдывают свое название. Они действительно имитируют те или иные инструменты и методы работы, которыми пользуются обычные, не «компьютерные», художники. ВНИМАНИЕ Все фильтры группы Artistic (Художественные) открываются исключительно в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров). Так как большая часть окна при этом остается неизменной, мы будем отображать только уникальные настройки для каждого фильтра (см. рис. 14.1, позиция 6). Этот принцип будет применен и для других групп фильтров, использующих Filter Gallery (Галерея фильтров) в качестве интерфейса.

Эта группа фильтров — одна из наиболее часто используемых. Причина проста — данные фильтры дают эффектный результат. Для вас не составит труда запомнить назначение каждого фильтра, так как особенность Artistic (Художественные) в том, что название фильтров точно отражает их действие, да и значок, отображающий действие в Filter Gallery (Галерея фильтров), будет не лишним.

Colored Pencil (Цветной карандаш) Фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш) — типичный представитель своего вида. С его помощью пользователь может имитировать изображение, нарисованное цветными карандашами, хотя именно из-за своего назначения Colored Pencil (Цветной карандаш) редко используется. Не так часто требуется изображение, которое выглядит как нарисованное. В основном этот фильтр нужен для создания фундамента к применению других эффектов или оформления небольшой части работы.

394

Глава 14. Фильтры

СОВЕТ Каждый раз после того, как вы применили фильтр, можно настроить некоторые его параметры. Для этого запустите Edit • Fade (Правка • Ослабить) и сделайте необходимые изменения. На рис. 14.4 показаны настройки Colored Pencil (Цветной карандаш). В нем есть три редактируемые настройки. • Pencil Width (Толщина карандаша). Название говорит само за себя. Чем меньше значение, тем больше мелких деталей получается в итоге, и наоборот. • Stroke Pressure (Сила нажатия). Настройка, отвечающая за четкость штрихов. Если значение высокое, то штрихи четкие, резкие. Если же значение уменьшить, то изображение станет более сглаженным, размытым. • Paper Brightness (Белизна бумаги). Так как фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш) перерисовывает исходное изображение штрихами, то между ними что-то должно быть. Это «что-то» и есть «бумага». В данной настройке пользователи могут определить ее цвет, а точнее, степень белизны. В большинстве случаев используется белая бумага, так как на ее фоне лучше видны детали. Пример использования фильтра Colored Pencil (Цветной карандаш) приведен на рис. 14.5.

С

ок Reset

~r- Colored Pencil Pencil Width Stroke Pressure

8

Paper Brightness Рис. 14.4. Настройки фильтра Colored Pencil (Цветной карандаш)

Рис. 14.5. Результат применения фильтра Colored Pencil (Цветной карандаш) d£j)

Cutout (Аппликация) Это второй фильтр группы Artistic (Художественные). Его результат повторяет внешний вид бумажной аппликации, которой мы все занимались в детстве. Для тех читателей, кто уже не помнит этого процесса, скажем: изображение выглядит склеенным из разноцветных кусков бумаги. Этот фильтр применяется значительно реже предыдущего, в основном из-за своей специфичности.

14.3. Стандартные фильтры

395

Как и у Colored Pencil (Цветной карандаш), у фильтра Cutout (Аппликация) три редактируемые настройки (рис. 14.6). • Number of Levels (Количество уровней). Количество цветов для эффекта. Самое простое сравнение — сколько видов цветной бумаги взять для аппликации. Понятно, что чем больше это значение, тем больше деталей получится в итоге. • Edge Simplicity (Четкость краев). Этой настройкой определяется, насколько неправильной формы будут куски аппликации. Большее число определяет упрощение форм. С одной стороны, неправильные, «рваные», края отображают больше деталей, а с другой — использование ровных форм позволяет добиться интересного абстрактного эффекта. • Edge Fidelity (Преданность краев). Параметр, похожий на предыдущий. Определяет степень неровности краев. Чем выше значение, тем более отходящие от общих форм фрагменты появятся на изображении. Пример использования фильтра Cutout (Аппликация) приведен на рис. 14.7. '





ок

\

Reset

Number of levels Edge Simplicity Edge Fidelity

и •• 14 jT 12

Рис. 14.6. Настройки фильтра Cutout (Аппликация)

Рис. 14.7. Результат применения фильтра Cutout (Аппликация) (££)

ВНИМАНИЕ Большинство художественных фильтров, в том числе и этот, проявляют себя во всей красе только при работе с иллюстрациями, имеющими высокое разрешение (более 200 ppi).

Dry Brush (Сухая кисть) Первый фильтр, имитирующий один из приемов живописи, — рисование методом сухой кисти. Если не вдаваться в тонкости процесса, то можно сказать, что результат использования Dry Brush (Сухая кисть) похож на картину, нарисованную густой масляной краской.

396

Глава 14. Фильтры

Работа с Dry Brush (Сухая кисть) имеет одну тонкость: если предыдущие фильтры лучше смотрелись на изображениях с высоким разрешением, то этот, наоборот, при большом разрешении практически не заметен. На рис. 14.8 видно, что и здесь есть три настройки, которые пользователь может изменять. • Brush Size (Размер кисти). Основной параметр, который определяет размер используемой кисти, а следовательно, и количество мелких деталей. Изменяя Brush Size (Размер кисти), можно добиться результата рисования тем или иным художественным стилем. • Brush Detail (Детали кисти). Размерность данной настройки соответствует степени «прорисовки» деталей изображения. На деле чем выше этот параметр, тем более сглаженные получаются контуры. Это похоже на рисование краской разной степени густоты. • Texture (Текстура). Если вы видели картины, нарисованные масляными красками, то помните, что краска на холсте лежит неравномерно, видны мазки, выступающие над поверхностью. Данная настройка задает степень видимости этого явления. Высокое значение дает некоторое понижение реализма, но увеличение эффектности. Пример использования фильтра Dry Brush (Сухая кисть) приведен на рис. 14.9.

[

Reset

-[Dry Brush Brush Size Brush Detail'': Texture

H:#^:::i^::i;:PE

I id" ':'':'•'"

о

Рис. 14.8. Настройки фильтра Dry Brush (Сухая кисть)

Рис. 14.9. Результат применения фильтра Dry Brush (Сухая кисть) <^)

Film Grain (Зернистость пленки) Фильтр, с помощью которого имитируется зернистость фотографий. Если сравнивать с примерами из реальной жизни, то больше всего подойдет пример фотографий на матовой пленке. Также идет усиление светов и упрощение цветовой гаммы, что подчеркивает индивидуальность изображения. Данный фильтр используется, скорее, как цветокорректирующий, чем искажающий. Ценится именно его возможность подчеркнуть детали изображения, превра-

14.3. Стандартные фильтры

397

тить любую фотографию в художественное произведение, практически ничего в ней не изменяя, а следовательно, и не теряя реализма. Настройки фильтра (рис. 14.10). • Grain (Зернистость). Насколько сильно изображение будет подвержено эффекту зернистости. С увеличением значения уменьшается реализм фотографий. • Highlight Area (Освещенная область). Если вы посмотрите на матовую цветную фотографию, то увидите, что светлые области подчеркнуто яркие. Это и задается с помощью данной настройки. Аналогично предыдущей настройке, увеличение значения уменьшает реалистичность. • Intensity (Интенсивность). Если уменьшать значение, то частота зернистости увеличивается. Пример использования фильтра Film Grain (Зернистость пленки) приведен на рис. 14.11.

ок

Highlight Area Intensity

10

Рис. 14.10. Настройки фильтра Film Grain (Зернистость пленки)

Рис. 1 4 . 1 1 . Результат применения фильтра Film Grain (Зернистость пленки) <^)

Fresco (Фреска) Стандартный фильтр, напоминающий описанный выше фильтр Dry Brush (Сухая кисть). Результат использования Fresco (Фреска) похож на рисование краской по еще влажной штукатурке, или на искусство фрески. Правда, в отличие от Dry Brush (Сухая кисть), Fresco (Фреска) не столь удачно повторяет реальное явление. Настройки фильтра (рис. 14.12). Brush Size (Размер кисти). Определяет «величину» используемой кисти, а следовательно, и количество мелких деталей. Изменяя этот параметр, можно добиться того или иного художественного эффекта фрески. Brush Detail (Детали кисти). Размерность данной настройки соответствует степени «.прорисовки» изображения. Чем она выше, тем более сглаженными получаются контуры.

398

Глава 14. Фильтры

• Texture (Текстура). Этой настройкой задается степень явления неровности краски на поверхности. Высокое значение дает некоторое ухудшение реализма, но увеличение эффектности. Пример использования фильтра Fresco (Фреска) приведен на рис. 14.13.

ок Reset

I

Brush Size • '



~

"

..

^

.'Brush Detail

Texture

Рис. 14.12. Настройки фильтра Fresco (Фреска)

Рис. 14.13. Результат применения фильтра Fresco (Фреска)
Neon Glow (Неоновое свечение) Очень интересный фильтр. Имитирует различные виды свечения, похожие на некоторые поверхности в неоновом освещении. Фильтр Neon Glow (Неоновое свечение) почти никогда не используется непосредственно для создания эффекта неонового свечения. Как правило, его назначение — усложнение содержания изображения для последующей реализации того или иного эффекта. Настройки фильтра (рис. 14.14). • Glow Size (Величина свечения). Определяет геометрическую величину освещенных областей. Будьте очень внимательны с этой настройкой. Если она выбрана слишком большой, то вы вообще не увидите никаких проявлений фильтра. • Glow Brightness (Яркость свечения). Название говорит само за себя, но есть одна тонкость: чем более яркое свечение, тем меньшее количество областей изображения окрашено в его цвет. • Glow Color (Цвет свечения). Можно выбрать любой цвет из стандартной цветовой палитры и назначить его цветом свечения. Именно возможность самостоятельно определять цвет свечения и делает фильтр Neon Glow (Неоновое свечение) гибким и полезным инструментом, применяемым для широкого круга задач. Пример использования фильтра Neon Glow (Неоновое свечение) приведен на рис. 14.15.

14.3. Стандартные фильтры

L. I

OK Reset

399

ЯШППГИИГП*

,

,

.

j

[Neon Go lw й

Glow Size

|

Glow Brightnes:

I f f

• Glow Color В •;• •1

j

7

5

1

Рис. 14.14. Настройки фильтра Neon Glow (Неоновое свечение)

Рис. 14.15. Результат применения фильтра Neon Glow (Неоновое свечение) й О

Paint Daubs (Мазок) Еще один стандартный фильтр, который повторяет технику, применяемую в живописи. Paint Daubs (Мазок) стоит очень близко к Dry Brush (Сухая кисть), только здесь имитируется рисование негустой масляной краской. Если выбирать, какой фильтр лучше подойдет для имитации изображения, нарисованного масляной краской, то, несмотря на гибкость Paint Daubs (Мазок), предпочтение все же стоит отдать Dry Brush (Сухая кисть). Настройки фильтра (рис. 14.16).

Рис. 14.16. Настройки фильтра Paint Daubs (Мазок)



Brush Size (Размер кисти). Все, что сказано об этом параметре при описании Dry Brush (Сухая кисть), актуально и в случае с Paint Daubs (Мазок).

• Sharpness (Резкость). В этой настройке задается резкость контуров. Если значение невелико, то изображение несколько смазано. При повышении значения края начинают выделяться и доминировать в изображении.

400

Глава 14. Фильтры

• Brush Type (Тип кисти). Выбор из нескольких вариантов кистей. Чаще всего применяется Simple (Простая). Пример использования фильтра Paint Daubs (Мазок) приведен на рис. 14.17.

Рис. 14.17. Результат применения фильтра Paint Daubs (Мазок) <^)

Palette Knife (Шпатель) Этот фильтр входит в серию фильтров, связанных с имитацией живописи. Не совсем ясно, зачем создатели Photoshop написали такое количество плагинов, выполняющих, по сути, одну и ту же функцию. Отличие от вышеописанных фильтров только в том, что Palette Knife (Шпатель) имитирует немного иной стиль живописи: рисование с помощью шпателя, а не кисти. Однако данная функция воспроизведена не совсем точно — нет рельефности, которая получается при использовании настоящего шпателя. Настройки фильтра (рис. 14.18).

Рис. 14.18. Настройки фильтра Palette Knife (Шпатель)

• Stroke Size (Размер мазка). Определяет размер одинаково окрашенных областей. Чем больше это значение, тем меньше будет отображено деталей.

14.3. Стандартные фильтры

401

• Stroke Detail (Детализация мазка). Определяет сложность цветовой и геометрической составляющих мазка. • Softness (Сглаживание). Если значение этой настройки достаточно велико, то мазки сливаются друг с другом, как бы перетекают. Если же выбрана небольшая величина, то границы будут резкими. Пример использования фильтра Palette Knife (Шпатель) приведен на рис. 14.19.

Рис. 14.19. Результат применения фильтра Palette Knife (Шпатель) (£^) Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) Один из самых интересных фильтров в группе Artistic (Художественные). Имитирует эффект, который получился бы в результате нанесения изображения на пластиковую пленку, которую затем слегка смяли. Применяется очень часто, в особенности для реализации сюрреалистических визуализаций и текстур. Настройки фильтра (рис. 14.20).

с Щ Plastic Wrap Highlight Strength

. OK

|

::fl

Reset

.: [4j|

ь

—ft

1 !.5... J

Detail Smoothness

Рис. 14.20. Настройки фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка)

• Highlight Strenght (Интенсивность подсветки). Влияет на цвет областей в местах «сгибов» пленки, то есть на блики. Повышение значения данной настройки

402

Глава 14. Фильтры

приведет к более явному проявлению эффекта (большему различию внешнего вида смежных областей).

• Detail (Детализация). Если можно провести такое сравнение, то этот параметр определяет «мягкость» пленки. Обратите внимание на места, где образуются «сгибы». Это области резкой смены цветов (к примеру, перехода объекта в фон). С помощью Detail (Детализация) пользователь может добиться возникновения на изображении перегибов в областях той или иной величины.

• Smoothness (Смягчение). Задает степень «мягкости» пленки. При увеличении значения границы пленки становятся более смазанными, а ее видимая площадь значительно увеличивается, и наоборот. Пример использования фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) приведен на рис. 14.21.

Рис. 14.21. Результат применения фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) <*J}

Poster Edges (Очерченные края)

Этот фильтр, несмотря на то что находится в группе Artistic (Художественные), прямой аналогии с каким-либо из реальных направлений или стилей искусства не имеет. Результат применения этого фильтра напоминает гравюру, хотя и здесь аналогия весьма условна.

Фильтр Poster Edges (Очерченные края) усиливает резкость контуров изображения, обводя их дополнительно черным цветом. При этом происходит изменение количества цветов, в основном в сторону уменьшения (правда, если изображение не многоцветное, ничего не изменится). Настройки фильтра (рис. 14.22).

• Edge Thickness (Толщина краев). Основной параметр, отвечающий за «грубость» рисунка.

• Edge Intensity (Интенсивность краев). Определяет выраженность черных обла стей, появление которых, как уже отмечалось, является одной из сторон применения фильтра Poster Edges (Очерченные края). Чем выше численное значе-

14.3. Стандартные фильтры

403

ние этого параметра, тем сильнее проявляются черные края на изображении, тем их больше. • Posterization (Постеризация). Если два описанных выше параметра устанавливают резкость и внешний вид краев, то этот регулирует количество цветов на редактируемом изображении. Чем меньше его численное значение, тем меньше останется цветов. Тонкость использования данного фильтра в том, что он хорошо реализуется только при небольшом разрешении (до 150 ppi) и средних размерах рисунка. Пример использования фильтра Poster Edges (Очерченные края) приведен на рис. 14.23.

ок Reset i Poster Edges Edge Thickness-/ IS

'

л .:':

••••' : >: 11

: Edge Intensity >>••;

Poitenzation

Рис. 14.22. Настройки фильтра Poster Edges (Очерченные края)

Рис. 14.23. Результат применения фильтра Poster Edges (Очерченные края) <^)

Rough Pastels (Пастель) Самый сложный и, наверное, самый гибкий в применении фильтр из группы Artistic (Художественные). Если вы знаете, что такое пастель, то будет несложно понять и результат действия Rough Pastels (Пастель). Фильтр преобразует изображение таким образом, что оно прорисовывается пастельными штрихами. Их внешний вид и направление пользователь задает сам, используя либо готовые примеры текстур, либо свою собственную карту текстур. Настройки фильтра (рис. 14.24). • Stroke Length (Длина штриха). • Stroke Detail (Детализация штриха). Управляет степенью прорисовки штрихов. На деле это сводится к тому, что большее значение усиливает степень искажения исходного изображения. • Texture (Текстура). Определяет принцип размещения штрихов. Для этого используются отдельные файлы — «текстурные карты». По умолчанию в программе есть следующие варианты текстур.

Глава 14. Фильтры

404

Brick (Кирпич). Достаточно точно повторяет рисунок кирпичной стены.

Burlap (Мешковина). Используется текстура, похожая на очень грубую ткань.

Canvas (Брезент). Отличается от Burlap (Мешковина) более мягкими формами светотеневого перехода текстуры. Sandstone (Известняк). Повторяет текстуру известняка. Load Texture (Загрузить текстуру). С помощью этой настройки в виде стрелки можно загрузить любую другую карту текстуры. Карта текстуры — это файл формата PSD в режиме Grayscale (Оттенки серого) или RGB. Пользователь может самостоятельно создавать любые текстурные карты и использовать их в дальнейшем. Несложно найти готовые файлы и в Интернете.

• Scaling (Масштаб). С помощью этого параметра можно «подогнать» размер текстуры под конкретное изображение. Согласитесь, не так часто можно найти идеально подходящие по разрешению и размеру файлы. А карта текстуры имеет четко определенные габариты. Поэтому, если бы нельзя было масштабировать текстуру, это бы сильно сузило границы применения фильтра. Не радует только одно — достаточно узкие границы масштабирования — 50-200 %.

• Relief (Рельеф). Отвечает за глубину черных областей текстуры, а следовательно, и за степень ее прорисовки.

• Light (Свет). Направление падения света на изображение. Можно изменять с шагом 45°.

• Invert (Инвертировать). Темные области текстуры становятся светлыми и наоборот. Пример использования фильтра Rough Pastels (Пастель) приведен на рис. 14.25. 1

OK Reset

j6

Stroke Detail

j

; Texture: j Canvas Щ. Scaling < j i I

Relief

:

V

Rough Pastels Stroke Length

H

В

i

g 100 \Z 20 | '

J Light: Bottom

j El Invert Рис. 14.24. Настройки фильтра Rough Pastels (Пастель)

Рис. 14.25. Результат применения фильтра Rough Pastels (Пастель) <&!Т)

14.3. Стандартные фильтры

405

Smudge Stick (Растушевка) Этот фильтр во многом напоминает предыдущий. Однако есть отличие — в Rough Pastels (Пастель) все контуры получаются очень резкими, есть текстурная выраженность, а в Smudge Stick (Растушевка) контуры размыты и смазаны. Настройки фильтра (рис. 14.26). • Stroke Length (Длина штриха). • Highlight Area (Область света). Задается размерность светлых областей. • Intensity (Интенсивность). С помощью этой настройки пользователь определяет резкость переходов цветов и границ. Пример использования фильтра Smudge Stick (Растушевка) приведен на рис. 14.27.

O K| с Reset _J v •#S [mudge Sctik Srtoke Lengh t Hg ih g ilht Area n Itenstyi С

ПО

Рис. 14.26. Настройки фильтра Smudge Stick (Растушевка)

Рис. 14.27. Результат применения фильтра Smudge Stick (Растушевка) <S^)

Sponge (Губка) Фильтр, по заслугам занимающий место в группе Artistic (Художественные). Он имитирует технику нанесения краски на плоскость губкой. Нельзя назвать реализацию очень качественной, но все же Sponge (Губка) достаточно полезный фильтр. Настройки фильтра (рис. 14.28). Brush Size (Размер кисти). Это размер применяемой «губки». Увеличение значения приводит к исчезновению мелких деталей. Definition (Контрастность). Очень важная настройка, определяющая резкость перехода от темных областей к светлым, то есть наличие своеобразной пятнистости изображения. К примеру, если взять изображение с зеленым фоном и применить к нему данный фильтр с максимальным значением Definition (Контрастность), то можно получить вполне реалистичную текстуру камуфляжа. Smoothness (Смягчение). Если величина небольшая, то на переходах от темных областей к светлым останется много мелких деталей и их граница будет

406

Глава 14. Фильтры

неправильной формы. При увеличении численного значения будет наблюдаться упрощение форм. Пример использования фильтра Sponge (Губка) приведен на рис. 14.29. :



1 OK 13 L Cancel I] щSponge

ш

Brush Size

Definition

Smoothness -

J

Рис. 14.28. Настройки фильтра Sponge (Губка)

Рис. 14.29. Результат применения фильтра Sponge (Губка) <ф

Underpainting (Рисование поверху) Фильтр, достаточно реалистично имитирующий рисование масляной краской на различных по текстуре поверхностях. Настройки фильтра (рис. 14.30). • Brush Size (Размер кисти). Задает величину мазков.

• Texture Coverage (Текстурный фон). Определяет, насколько будет проступать текстура поверхности, на которую нанесено изображение, сквозь слой краски. • Texture (Текстура). Об этом и следующих параметрах мы уже рассказывали при описании фильтра Rough Pastels (Пастель). По умолчанию в программе есть следующие варианты текстур: •

Brick (Кирпич);



Burlap (Мешковина);



Canvas (Брезент);

• Sandstone (Известняк). • Load Texture (Загрузить текстуру). Настройка в виде стрелки. Позволяет использовать собственные битовые карты. • Scaling (Масштаб). • Relief (Рельеф). • Light (Свет). • Invert (Инвертировать).

14.3. Стандартные фильтры

407

Пример использования фильтра Underpainting (Рисование поверху) приведен на рис. 14.31.

Beset Underpainting Brush •Si ;

Texture Coverage Tenure, j Canvas Scaling

16 :

jj|j- • >,: r^



Relief Light; | Top • invert

' ,

Рис. 14.30. Настройки фильтра Underpainting (Рисование поверху)

Рис. 14.31. Результат применения фильтра Underpainting (Рисование поверху) (*J5

Watercolor (Акварель) Если рассуждать исходя из названия, то этот фильтр имитирует рисование акварельными красками (на водной основе). Во всяком случае, видимо, для этих целей его задумывали создатели. Но по качеству имитации WatercoLor (Акварель) заслуживает самой низкой оценки — результат совершенно не похож на рисунок акварельными красками. Настройки фильтра (рис. 14.32). • Brush Detail (Детализация кисти). Здесь пользователь задает степень прорисовки мелких деталей изображения. Небольшое значение делает рисунок похожим на поспешный набросок, максимальное число — на очень качественную художественную работу. • Shadow Intensity (Интенсивность тени). Степень затемнения изображения относительно оригинала. • Texture (Текстура). В данном случае это скорее метод рисования: с размытыми контурами или с четкими. Пример использования фильтра Watercolor (Акварель) приведен на рис. 14.33.

Глава 14. Фильтры

408

с с **?] Wae trcolr Bu rsh Detali s Shadow n Itenstyi O

K

'

2

C a n c e l

• :

S i

э ] :.1

„ _ „ _ Л

T , * u r ,

HI

Рис. 14.32. Настройки фильтра Watercolor (Акварель)

Рис. 14.33. Результат применения фильтра Watercolor (Акварель) £ ©

Фильтры группы Blur (Размытие)

Размытие — это действие, обратное наведению резкости, то есть уменьшающее контрастность переходов между контурными границами различных объектов. Достигается это за счет усреднения цветовых значений соседних пикселов.

Average (Усреднение)

Простой фильтр, не имеющий диалогового окна. На основе всего изображения или выделенного фрагмента находит средний цвет и заливает им.

Blur (Размытие)

Фильтр, не имеющий своего окна, а следовательно, не дающий возможности настраивать параметры своего действия. Именно поэтому его практически никогда не используют, а прибегают к помощи фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Так поступают и авторы этой книги.

Blur More (Размытие+)

Отличается от предыдущего тем, что представляет собой своеобразную совокупность нескольких применений Blur (Размытие). В основном не используется, так как его превосходно заменяет настраиваемый фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Box Blur (Размытие по квадрату)

Новый фильтр, появившийся в Photoshop CS2. В результате его применения некотрая (в зависимости от настроек) зона заливается по принципу Average (Усреднение), то есть усредняются цвет и яркость нескольких соседних пикселов. Настройки фильтра показаны на рис. 14.34.

Radius (Радиус) — единственная настройка этого фильтра, позволяющая изменять количество соседних пикселов, цвет и яркость которых будет учитываться при

14.3. Стандартные фильтры

409

усреднении. Чем больше это количество, тем выше степень размытия. Значение может изменяться от 1 до 999 пикселов. Если значение Radius (Радиус) превышает габариты изображения, то действие Box Blur (Размытие по квадрату) идентично действию Average (Усреднение). Box Blur

ннн

ш [ Reset ] : El Pe re viw

о Radius: [3 1 px ies l о

:



Рис. 14.34. Окно фильтра Box Blur (Размытие по квадрату)

Пример использования фильтра Box Blur (Размытие по квадрату) приведен на рис. 14.35.

Рис. 14.35. Результат применения фильтра Box Blur {Размытие по квадрату) d E )

Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) Самый лучший и часто применяемый фильтр группы Blur (Размытие). Очень гибкий и великолепно настраиваемый, он помогает почти в любой ситуации, связанной с уменьшением резкости. Настройки фильтра показаны на рис. 14.36.

410

Глава 14. Фильтры

Gaussian Blur

Рис. 14.36. Окно фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Radius (Радиус) — единственная настройка этого фильтра, позволяющая изменять степень размытия. Значение может колебаться от 0,1 до 250 пикселов. Но это вовсе не значит, что для каждого изображения визуальный результат применения этого фильтра с одинаковым численным значением будет идентичным. Все зависит от разрешения и размеров изображения. Пример использования фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) приведен на рис. 14.37.

Рис. 14.37. Результат применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (*J)

Lens Blur (Фокус) Предназначен для имитации фокусной нечеткости, которая существует в профессиональной фотографии. Это отличный способ сосредоточить внимание зрителя на главном объекте, убрав излишнюю детализацию заднего плана.

14.3. Стандартные фильтры

411

Окно Lens Blur (Фокус) показано на рис. 14.38. Lens Blur.(1.6,6%) I

o

i

.

)

i

Г--Щ} Preview - •--—~ :-~— С Faster ©More Accurate ~ Depth Map •*—



Source: jMone •

.





'

.

Invert Iris

Shape: | Hexagon (6)

Radu is Ba l de Curvature ЕЕ

Rotation ~" Specular Highlights Brightness ;

• • i

;

••

255 I

T b e s h d d

•••

N o i s e

••-;

A m o u n t

3

r

:•

.

-

O i s t i i b u t i o n

О Umtorm i ( y Gaussian

Рис. 14.38. Окно фильтра Lens Blur (Фокус)

Его параметры. • Preview (Предварительный просмотр). Настройки, определяющие, формировать ли изображение предварительного просмотра результата, и если да, то делать это менее качественно, но быстро, или медленно, но максимально близко к итоговому результату. • Depth Map (Карта резкости). Здесь указывается, какой именно объект должен быть резким (для этого нужно его предварительно либо выделить, либо создать маску слоя) и на каком «фокусном расстоянии» он находится.

412

Глава 14. Фильтры

• Iris (Диафрагма). Группа настроек, позволяющих имитировать любой конкретный объектив, если вы знаете его технические свойства. Скорее всего, эти настройки могут быть полезны только редким профессионалам в фотографии. • Specular Highlights (Зеркальный свет). Настройки этой группы позволяют дополнительно повысить яркость нужного объекта, «подсветить» его. • Noise («Шум»). Добавляет «шум», напоминающий зернистость пленки. • Distribution (Распределение). Эти параметры определяют, по какому принципу будет создана размытость заднего плана. Пример использования фильтра Lens Blur (Фокус) показан на рис. 14.39.

г-

II

II I ://.\:. Рис. 14.39. Результат применения фильтра Lens Blur (Фокус) <5*£) Motion Blur (Размытие в движении) Интересный фильтр, применяющийся в основном для создания эффекта быстрого перемещения. Размытие происходит в заданном направлении, благодаря чему складывается впечатление движения объекта. Примерно так выглядят фотографии автомобилей, снятых в движении на большой скорости. Параметры фильтра (рис. 14.40). Angle (Угол). Угол, под которым произойдет размытие. Гораздо удобнее вводить значения, используя специальную окружность, нежели в текстовом окне. Distance (Расстояние). На какое расстояние будут сдвинуты пикселы при применении фильтра. По сути, эта настройка задает степень размытия.

413

14.3. Стандартные фильтры

Motion Blur I

OK Reset "1

•BEreview

В

33%

Ы

Distance: i Ш

i pixels

Рис. 14.40. Окно фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Пример использования фильтра Motion Blur (Размытие в движении) приведен на рис. 14.41.

Рис. 1 4 . 4 1 . Результат применения фильтра Motion Blur (Размытие в движении) i

Radial Blur (Радиальное размытие) Если предыдущий фильтр размывал изображение в одном линейном направлении, то Radial Blur (Радиальное размытие) делает это относительно окружности, по касательной. Несмотря на то что это один из самых впечатляющих по результату фильтров, используется он не так часто, область его применения ограничена созданием эффектов.

Глава 14. Фильтры

414 Параметры фильтра (рис. 14.42).

Radial Blur Amount

j|

о | —'

. 8iur Method:

Г L Bu l r, Center

OK .:

t:

..:. i )

i Gjoom :• Quality:

©fiood

•-

[ <<<{•••:•'Jill

OBest Рис. 14.42. Окно фильтра Radial Blur (Радиальное размытие)

• Blur Method (Метод размытия). Основная настройка, поэтому мы поставили ее первой. Здесь задается один из двух, принципиально отличных, методов размытия изображения. •

Spin (Кольцевой). Размывает изображение, закручивая его вокруг собственной оси. Наиболее подходящий случай из жизни — фотография вращающегося винта самолета.



Zoom (Линейный). Создается впечатление, что объект удаляется на большой скорости от смотрящего на него человека.

• Amount (Эффект). Степень размытия. Для метода Spin (Кольцевой) это увеличение закручивания, для Zoom (Линейный) — «хвоста». • Blur Center (Центр размытия). В этом окне можно задать центр применения фильтра к изображению. • Quality (Качество). Собственно, качество результата. Варианты. •

Draft (Средний). Вариант плохого качества, но зато отнимающий мало времени. Впрочем, грубость эффекта, получаемого этим методом, иногда и нужна.



Good (Хороший). Золотая середина. Вариант, хороший и по качеству, и по затраченному времени.



Best (Лучший). Прекрасный результат, но вот время... Авторам приходилось просиживать и по полчаса, ожидая, пока компьютер справится с возложенной на него задачей. Поэтому этим вариантом лучше пользоваться, предварительно подобрав все настройки в режиме Draft (Средний).

Пример использования фильтра Radial Blur (Радиальное размытие) приведен на рис. 14.43.

14.3. Стандартные фильтры

415

Рис. 14.43. Результат применения фильтра Radial Blur (Радиальное размытие) (*^)

Shape Blur (Фигурное размытие) Нововведение Photoshop CS2. Размытие производится не равномерно, а на основе заготовки — простого одноцветного изображения. В результате изображение не только теряет четкость, но и приобретает некоторую текстурность. Параметры фильтра (рис. 14.44). Shape Blur

Text Only Smal Thumbnali Large Thumbnali Smal List Large List ; Reset Custom Shapes,,. Repa l ce Custom Shapes., A

»

A

n

:

;

A

r

r

o

w

s

B

a

n

n

e

r

F

r

a

m

M

u

s

i

N

a

t

u

r

O

b

j

e

c

O

r

n

a

S

h

a

p

e

s

S

y

m

b

o

l

i

m

a

l







s

e

s

s

c

e

t

s

m

e

Та

Web

Рис. 14.44. Окно фильтра Shape Blur (Фигурное размытие)

n

/

s

t

s



:



'

416

Глава 14. Фильтры

• Radius (Радиус). Степень размытия изображения. • Таблица символов. Здесь можно выбрать элементарное изображение, которое будет использовано для размытия. После выбора оно отображается рядом с окном предварительного просмотра под словом Shape (Фигура). • Меню таблицы символов. Оно появляется при щелчке на маленьком треугольнике • справа от таблицы. Меню позволяет изменить вид и состав таблицы. •

В верхней части меню перечисляются способы отображения заготовок: Text Only (Только текст) — только названия, Small Thumbnail (Мелкие значки), Large Thumbnail (Крупные значки), Small List (Мелкий список) — мелкие значки и названия, Large List (Крупный список) — крупные значки и названия.



Reset Custom Shapes (Переназначить фигуры). Текущий набор символов заменяется набором по умолчанию. При выборе этой команды появляется запрос на подтверждение. Можно выбрать вариант Append (Добавить) — и набор по умолчанию не заменит, а дополнит текущий набор.



Replace Custom Shapes (Заменить фигуры). Замена текущего набора символов другим. Такие наборы хранятся в специальных файлах с расширением CSH.



В нижней части меню перечислены наборы, которые находятся в папке Adobe Photoshop CS2\Presets\Custom Shapes: All (Все) — символы всех наборов, Animals (Животные) — силуэты животных, Arrows (Стрелки), Banners (Флаги) — силуэты знамен и орденских лент, Frames (Рамки), Musics (Музыка) — ноты и другие музыкальные символы, Nature (Природа) — листья, снежинки, трава и другие природные объекты, Objects (Объекты) — разнородные объекты, Ornaments (Орнаменты) — детали орнамента, Shapes (Фигуры) — квадраты, прямоугольники, звезды и т. д., Symbols (Символы) — общепринятые пиктограммы, TalkBubbles (Диалоговые «пузыри») — области, в которых пишутся реплики персонажей комиксов, Tiles (Заполнение) — элементы для сплошного заполнения фона (например, штриховка), Web (Веб) — интернет-значки.

Пример использования фильтра Shape Blur (Фигурное размытие) приведен на рис. 14.45.

Рис. 14.45. Результат применения фильтра Shape Blur (Фигурное размытие) i

14.3. Стандартные фильтры

417

Smart Blur («Умное» размытие) Размытие, которое действует только на небольшие цветовые переходы, не затрагивая контуры. Применяется в основном при ретушировании фотографий. Параметры фильтра (рис. 14.46). Smart Blur

OK Reset

Radius

9.1

Threshold

25.0

Quality: [.L,°^_. Mode: Edge Only Рис. 14.46. Окно фильтра Smart Blur («Умное» размытие)

• Radius (Радиус). Аналогично Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), этим параметром определяется степень размытия изображения. • Threshold (Порог). Эту настройку понять сложнее. Она задает максимальное значение перепада яркостей той области, на которой применяется размытие. • Quality (Качество). Задается качество выполнения фильтра. Повышенное качество означает значительно большие затраты времени на выполнение. • Mode (Режим). Режимы применения Smart Blur («Умное» размытие). • Normal (Обычный). В этом режиме подвергаются изменению области, заданные значением Threshold (Порог). • Edge Only (Только края). Изображение представляется в виде черного фона, на котором остается небольшое количество линий в местах резкого яркостного перехода, обычно на краях объектов. • Overlay Edge (Только содержимое). Режим, обратный предыдущему. Остаются на изображении и редактируются только области вне резких переходов.

418

Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Smart Blur («Умное» размытие) представлен на рис. 14.47.

Рис. 14.47. Результат применения фильтра Smart Blur («Умное» размытие) в режиме Edge Only (Только края) <2Р

Surface Blur (Размытие поверхности) Новый фильтр Photoshop CS2, который обладает необычным действием: мелкие детали размываются, а крупные остаются резкими. Таким образом можно превращать текстурированную поверхность в довольно однородную. Окно фильтра Surface Blur (Размытие поверхности) представлено на рис. 14.48.

Рис. 14.48. Окно фильтра Surface Blur (Размытие поверхности)

14.3. Стандартные фильтры

419

• Radius (Радиус). Степень размытия. • Threshold (Порог). Параметр, определяющий, какие детали считать мелкими. Чем выше его значение, тем меньше деталей останутся неразмытыми. Пример использования фильтра Surface Blur (Размытие поверхности) приведен на рис. 14.49.

Рис. 14.49. Результат применения фильтра Surface Blur (Размытие поверхности)

Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи) Еще одна группа фильтров, которые логично было бы отнести к Artistic (Художественные), так как все они повторяют приемы рисования. Почему этого не сделали создатели Adobe Photoshop? Скорее всего, потому, что группа Artistic (Художественные) и так очень большая, и чрезмерное ее увеличение усложнит работу с программой. Кроме того, все фильтры, входящие в группу Brush Strokes (Штрихи), были куплены Adobe у другой компании и ранее назывались Aldus Gallery Effects. Как и Artistic (Художественные), эта группа фильтров открывается в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров).

Accented Edges (Акценты на краях) Данный фильтр находит и выделяет области с резкими переходами яркости, которые, как правило, являются границами объектов. При этом Accented Edges (Акценты на краях) еще и уменьшает резкость таких областей, немного их размывая. Применение этого фильтра лежит в основном в области создания эффектов. Попробуйте применить его к тексту. Результат вас не разочарует. Параметры фильтра (рис. 14.50). • Edge Width (Ширина краев). Какой толщины должна получиться обводка краев. Может сложиться ситуация, что обводка станет больше самого объекта.

Глава 14. Фильтры

420

Именно поэтому в более ранних версиях Photoshop некоторые пользователи применяли этот фильтр для создания свечения. Сейчас (с появлением слоевых эффектов) такая необходимость отпала. • Edge Brightness (Яркость краев). Задается цвет, применяемый для обводки краев: О — это черный, 50 — белый, остальные значения — другие цвета. • Smoothness (Смягчение). Если значение этой настройки невелико, то края получаются простой формы, без сложных переходов цветов. Увеличение значения делает края размытыми и градиентными. Пример использования фильтра Accented Edges (Акценты на краях) приведен на рис. 14.51.

Smoothness

Рис. 14.50. Настройки фильтра Accented Edges (Акценты на краях)

Рис. 14.51. Результат применения фильтра Accented Edges (Акценты на краях) с*^р

Angled Strokes (Наклонные штрихи) Еще один фильтр, результат применения которого похож на рисование «от руки». Штрихи располагаются в зависимости от яркости тех или иных областей изображения и выбранных вами настроек. Если попытаться найти аналогию в реальной жизни, то Angled Strokes (Наклонные штрихи) имитирует, скорее всего, цветной карандаш. Параметры фильтра (рис. 14.52). Direction Balance (Баланс направления). Задается расположение штрихов. Если ползунок стоит ближе к началу, то штрихи идут слева направо, если к центру — то из двух направлений одновременно, если к концу — справа налево. Stroke Length (Длина штриха). Здесь вы указываете длину штрихов, которая может колебаться от 3 до 50. Трудно сказать, какой вид будет иметь изображение при разных значениях этого параметра, так как многое зависит от разрешения и геометрических размеров картинки. Но с увеличением Stroke Length (Длина штриха) количество мелких деталей заметно уменьшается. Sharpness (Резкость). Определяет степень размытости штрихов.

"•!•?".• v ^ ' V ' ^ i " -

14.3. Стандартные фильтры

421

Пример использования фильтра Angled Strokes (Наклонные штрихи) приведен на рис. 14.53.

•;;

j

Reset:

• [Angled Strokes

^ ^

Direction Balance

!

' Stroke Length

-

" " " " ' « " « " "

v!— j 87 |: i;

li^

Sharpness ,

]

:G __ -

^





Рис. 14.52. Настройки фильтра Angled Strokes (Наклонные штрихи)

Рис. 14.53. Результат применения фильтра Angled Strokes (Наклонные штрихи) <£^)

Crosshatch (Перекрестные штрихи) Фильтр, близкий к предыдущему. Он также накладывает штрихи, как бы нарисованные карандашом. Отличие только в том, что эти штрихи находятся под углом 90° друг к другу. Параметры фильтра (рис. 14.54).

Рис. 14.54. Настройки фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи)

• Stroke Length (Длина штриха). • Sharpness (Резкость). Определяет степень размытости штрихов. Можно провести аналогию с реальной жизнью — это твердость используемого карандаша. • Strength (Нажим). Параметр, определяющий фактуру будущего рисунка. Допустима прямая аналогия с нажатием на карандаш при обычном рисовании.

422

Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи) приведен на рис. 14.55.

;



; -1• • 1

¥

§

LL А

Рис. 14.55. Результат применения фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи) (*Jp

Dark Strokes (Темные штрихи) Фильтр, также формирующий наклонные штрихи. Впрочем, здесь стоит оговориться: если в случае Angled Strokes (Наклонные штрихи) речь шла об имитации рисунка карандашом, то Dark Strokes (Темные штрихи) больше напоминает уже не штрихи карандашом, а мазки кистью. Параметры фильтра (рис. 14.56). й

[

ОК

V

?:;••••;

I

Cancel

• p

|

|

ijjpark Strokes :

||:;

Balance

э

Black Intensity

II] "j

While Intensity •

^

-

;'

.

Рис. 14.56. Настройки фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

• Balance (Баланс). Задается, как именно будут расположены мазки. Если ползунок стоит ближе к началу, то мазки идут слева направо, если к центру — то из двух направлений одновременно, если к концу — то справа налево. • Black Intensity (Содержание черного). Задает количество темных областей на изображении. • White Intensity (Содержание белого). Определяет количество и вид светлых областей на изображении.

14.3. Стандартные фильтры

423

Пример использования фильтра Dark Strokes (Темные штрихи) приведен на рис. 14.57.

Рис. 14.57. Результат применения фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

Ink Outlines (Обводка) Фильтр, имитирующий обводку областей изображения перьевой чернильной ручкой. Параметры фильтра (рис. 14.58). • Stroke Length (Длина штриха). Как и в других фильтрах этой группы, определяется длина штрихов. Отличие в том, что в этом фильтре определяются размеры не линий, а областей. • Dark Intensity (Содержание темного). Задает количество темных областей на изображении. • Light Intensity (Содержание светлого). Задает количество светлых областей на изображении. Пример использования фильтра Ink Outlines (Обводка) приведен на рис. 14.59.

ок •

'••""•-

•• 1

| Ink

Outlines

R

e

s

e

t



Stroke Length

Dark Intensity

24 ,

$...

Рис. 14.58. Настройки фильтра Ink Outlines (Обводка)

Рис. 14.59. Результат применения фильтра Ink Outlines (Обводка) <££)

Глава 14. Фильтры

424

Spatter (Разбрызгивание) Один из самых, если не самый интересный фильтр в группе Brush Strokes (Штрихи). Его эффект напоминает разбрызгивание краски, отсюда и название. Этот эффект чем-то близок к эффекту, получаемому с помощью инструмента Airbrush (Аэрограф). Параметры фильтра (рис. 14.60). • Spray Radius (Радиус разбрызгивания). С помощью данной настройки пользователь определяет дальность «разбрызгивания» краски. Увеличение значения приводит к исчезновению мелких деталей, разрушению целостности контуров изображения. • Smoothness (Смягчение). Если значение этого параметра максимальное, то на изображении практически не проявляется эффект ряби. С уменьшением значения детальность картинки ухудшается, вплоть до того, что при минимальном значении почти невозможно различить, что было на изображении первоначально. Пример использования фильтра Spatter (Разбрызгивание) приведен на рис. 14.61. __Ш _ Reset ~'\ Spatter Spray Radius Smoothness

J~:-':

im

]

:•: :

v| • • : 195 i OLJ

Рис. 14.60. Настройки фильтра Spatter (Разбрызгивание)

Рис. 14.61. Результат применения фильтра Spatter (Разбрызгивание) (*Jp

Sprayed Strokes (Аэрограф) Этот фильтр очень похож на предыдущий. Отличие в том, что разбрызгивание идет не от центра, а по штрихам, размерность и свойства которых определяет пользователь. Несмотря на название, результат применения фильтра никакой видимой близости к применению инструмента Airbrush (Аэрограф) не имеет. Параметры фильтра (рис. 14.62). • Stroke Length (Длина штриха). • Spray Radius (Радиус разбрызгивания). Радиус «разбрызгивания» краски. Обратите внимание на следующую тонкость: если установить минимальную длину

14,3, Стандартные фильтры

425

штриха, a Spray Radius (Радиус) максимальным, то мы получим своеобразный результат применения фильтра. • Stroke Direction (Направление штрихов). Пользователь определяет, какой тип расположения штрихов применить. Пример использования фильтра Sprayed Strokes (Аэрограф) приведен на рис. 14.63.

20 25

Spray Radius Stroke Direction: I Right Diagonal

Рис. 14.63. Результат применения фильтра Sprayed Strokes (Аэрограф) ^

Рис. 14.62. Настройки фильтра Sprayed Strokes (Аэрограф)

Sumi-e (Суми-э) Фильтр Sumi-e (Суми-э) имитирует знаменитую японскую технику рисования, для которой характерны очень широкие штрихи, большие промежутки между ними, размытость форм. Нельзя сказать, что этот фильтр идеально справляется С возложенной на него задачей, но и неудовлетворительными признать результаты также нельзя. Параметры фильтра (рис. 14.64).

s)

i

:

OK

l _ Reset

:•:,: T" 1 S umi-e

Stroke Width

]-.



~] ••V ho

i

He

i.

Stroke Pressure ;

Contrast ;.,.,, , .........:..

Рис. 14.64. Настройки фильтра Sumi-e (Суми-э)

426

Глава 14. Фильтры

• Stroke Width (Ширина штриха). • Stroke Pressure (Сила нажатия). Управляет степенью «черноты» штрихов. Чем выше значение, тем грубее изображение. • Contrast (Контраст). Задает степень упрощения цветов, то есть какая часть изображения будет отдана под черные и белые штрихи. Пример использования фильтра Sumi-e (Суми-э) приведен на рис. 14.65.

Рис. 14.65. Результат применения фильтра Sumi-e (Суми-э) <^)

Фильтры группы Distort (Деформация) Наверное, это самая интересная группа стандартных фильтров Photoshop CS2, особенно для новичков. Как несложно догадаться по названию, эти фильтры предназначены для искажения изображения. Разумеется, такая характеристика не дает полного объяснения действия этих фильтров, так как термин «искажение» многозначен. Но есть одна тонкость, характерная для всех фильтров группы Distort (Деформация), — они имитируют объемные явления. Что касается режима, то эта группа является смешанной, то есть некоторые фильтры открываются в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров), а другие — в виде отдельных диалоговых окон.

Diffuse Glow (Рассеянный свет) Данный фильтр добавляет интересное свечение в те области изображения, которые весьма условно можно назвать светлыми. Условность состоит в том, что область применения фильтра определяет сам пользователь, и только отсчет захватываемых пикселов идет от самых светлых. Цвет свечения пользователь может задать сам, так как в качестве его используется Background Color (Цвет фона). Параметры фильтра (рис. 14.66). • Graininess (Зернистость). Добавляет зернистость, то есть ярко выраженный моноцветный «шум», в область свечения. Изменение этой настройки приводит к достаточно существенному различию результатов.

14.3. Стандартные фильтры

427

• Glow Amount (Эффект). Задается, как много пикселов будет охвачено свечением. Так как отсчет начинается с самых светлых пикселов, то этот параметр можно изменять как задающий максимально допустимую темноту пиксела для его включения в свечение или градиентное ослабление эффекта. • Clear Amount (Оригинал). Задает величину не охваченных свечением областей. В какой-то степени этот параметр противоположен Glow Amount (Эффект). Пример использования фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет) приведен на рис. 14.67.

O

K I

••

••'

.

Q

R

e

s

e

t 1

i

D

i

f

f

u

G

r

G

C

s

l

l

a

o

e

e

i

w

a

t

G

n

i

n

l

e

o

s

w



s

A

m

o

u

n

t

A

m

o

u

n

t

•jo ' 1 [20

Рис. 14.66. Настройки фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет)

Рис. 14.67. Результат применения фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет) <^)

Displace (Смещение) Один из самых тяжелых для понимания и применения фильтров в Photoshop CS2. Перемещает пикселы на исходном изображении, основываясь на указанной вами текстурной карте. Текстурная карта — это файл в формате PSD и любом цветовом режиме, за исключением, конечно, битового. С помощью данного фильтра создается большое количество эффектов. Но используется он не так часто. Чтобы предсказать результат применения этого фильтра, нужно обладать большим опытом. К тому же в последних версиях Photoshop появилось больше простых способов для достижения того же эффекта. Параметры фильтра (рис. 14.bo). • Horizontal Scale (По горизонтали). Величина максимального горизонтального смещения пикселов в процентах от размера всего изображения. • Vertical Scale (По вертикали). Величина максимального вертикального смещения пикселов в процентах от размера изображения. • Stretch To Fit (Растянуть). Один из вариантов на случай, если величина карты текстуры не будет соответствовать размеру изображения. Тогда произойдет выравнивание форматов путем увеличения либо уменьшения карты до нужного размера.

Глава 14. Фильтры

428 Displace Horizontal Scale

OK Reset

;:Displacement Map: :® Stretch To Fit Undefined Areas; •, Qi£rap Ground © Repeat Edge Pixels Рис. 14.68. Окно фильтра Displace (Смещение)

• Tile (Повторить). Второй вариант решения проблемы несоответствия размеров. Карта текстуры будет повторена необходимое количество раз, по принципу «кафельной плитки». • Wrap Around (Вращать). Первый способ заполнения мест, освободившихся в результате смещения пикселов. При его применении эти места будут заполнены пикселами по краям. • Repeat Edge Pixels (Заполнить граничными пикселами). В отличие от предыдущего способа используется дублирование пограничных пикселов без их перемещения. После нажатия кнопки О К появится стандартное окно, предлагающее выбрать карту текстуры. Некоторое количество карт есть в папке Adobe Photoshop CS2\ Presets\Textures.

Glass(Стекло) Несложный фильтр, в основе которого лежит технология фильтра Displace (Смещение): смещение пикселов на изображении по контурам изменения яркости заданной текстурной карты. Фильтр Glass (Стекло) имитирует поверхность рельефного стекла. Параметры фильтра (рис. 14.69). Distortion (Деформация). Пользователь указывает степень искажения изображения текстурой стекла. Аналогия с реальной жизнью — глубина рельефа стекла. Smoothness (Смягчение). Также управляет рельефностью стекла, только на этот раз сглаженностью форм. Если значение Smoothness (Смягчение) невелико, то рельеф будет ярко выражен, при увеличении значения рельефность уменьшится вплоть до исчезновения.

429

14.3. Стандартные фильтры

• Texture (Текстура). В этом меню можно выбрать карту для эффекта. В стандартной поставке их четыре, но вы можете использовать любое свое изображение в качестве карты, выбрав вариант Load Texture (Загрузить текстуру). • Scaling (Масштаб). Приведение размеров карты текстуры в соответствие с размерами изображения. • Invert (Инвертировать). «Переворачивает» в цветовом плане карту текстуры. Пример использования фильтра Glass (Стекло) приведен на рис. 14.70.

ок Reset

Рис. 14.69. Настройки фильтра Glass (Стекло)

Рис. 14.70. Результат применения фильтра Glass (Стекло) <*р

Lens Correction (Коррекция линзы) Это фильтр появился в Photoshop CS2 в числе множества других инструментов, предназначенных для любителей фотографии, в первую очередь цифровой. С помощью Lens Correction (Коррекция линзы) можно исправить большую часть геометрических и хроматических (цветовых) искажений, возникающих из-за несовершенства оптической системы фотоаппарата. Окно фильтра представлено на рис. 14.71. Создатели фильтра предлагают два способа коррекции: ручной и точный. При ручном способе пользователь должен редактировать изображение в окне просмотра одним из инструментов, расположенных в левом верхнем углу окна. Точный способ предполагает изменение значений параметров, которые занимают правую часть окна. Способы эти взаимозаменяемы. Для контроля производимых изменений установите флажок Preview (Просмотр) под окном просмотра. Рассмотрим инструменты по порядку их расположения в окне (сверху вниз). Заодно опишем и соответствующие им параметры точной настройки.

430

Глава 14. Фильтры

Lens Correction (100%)

"[

Reset J'

egngs: j Custom Remote Distortion chromatc i Aberrato i n.—' Fx i Red/£yan Frn i ge Fxi Bu j e/Yeo l w fringe tfgnette ••••••••• • Amount. darken

ertical Perspective grizort-^ perspective

Edge; Transpj tiJPreview E3 Show Grid Size: 116

v: Colo

Рис. 1 4 . 7 1 . Окно фильтра Lens Correction (Коррекция линзы)

ВНИМАНИЕ Название инструмента, в соответствии со стандартами пакета, появляется в виде всплывающей подсказки, если к инструменту подвести указатель мыши. Кроме того, над окном просмотра в этом момент появляется строка с описанием действия инструмента. Точно такая же подсказка появляется при подведении указателя мыши к любому параметру точной настройки.

Remove Distortion (Удалить дисторсию). Под дисторсией в данном случае понимают геометрическое изкажение, при котором изображение кажется выпуклым или вогнутым. Движение инструмента (при нажатой кнопке мыши) от центра изображения компенсирует вогнутость, к центру — выпуклость. Соответственно увеличение параметра Remove Distortion (Удалить дисторсию) делает изображение более вогнутым, уменьшение — более выпуклым.

14.3. Стандартные фильтры

431

• Straighten (Выпрямить). Позволяет исправить перекос изображения. Этому инструменту соответсвует параметр Angle (Угол). • Move Grid (Переместить сетку). Смещает вспомогательную сетку, которая наложена на изображение. Под окном предварительного просмотра есть несколько настроек этой сетки: •

Show Grid (Показать сетку);



Size (Размер) — величина ячейки сетки;



Color (Цвет) — цвет линий сетки.

• Hand (Рука). Этот инструмент позволяет прокручивать изображение, если оно не полностью помещается в окне просмотра. Никаких параметров ему не соответствует. • Zoom (Лупа). Изменяет масштаб просмотра точно так же, как это делает инструмент Zoom (Лупа) программы. Другой способ изменения масштаба — использование поля слева под окном просмотра. Некоторые операции можно провести только с помощью параметров точной настройки. • Chromatic Aberration (Хроматическая аберрация). Хроматическая аберрация — это искажения цвета из-за неоднородностей оптической системы. Различные цвета фокусируются в разных точках, в результате чего появляется несколько смещенных друг относительно друга цветных изображений одного и того же объекта. Параметр позволяет исправить два типа аберрации: •

Fix Red/Cyan Fringe (Исправить красно-голубой ореол) — совмещение красной и голубой «копий» объекта;



Fix Blue/Yellow Fringe (Исправить сине-желтый ореол) — совмещение синей и желтой «копий» объекта.

• Vignette («Виньетка»). Эта погрешность (затемнение или осветление краев изображения) может возникнуть из-за неправильного тонирования («просветления») оптики или дефектов линз. Для коррекции используются два параметра: • •

Amount (Величина) — степень корректирующего осветления или затемнения краев изображения; Midpoint (Средняя точка) — положение центра «виньетки».

• Transform (Трансформировать). Вследствие неправильного взаимного расположения элементов оптической системы снимок может обладать ненужной перспективой. Для исправления этого используются два параметра: •

Vertical Perspective (Вертикальная перспектива) — коррекция вертикальной перспективы (верхняя часть изображения кажется ближе или дальше, чем нижняя);



Horizontal Perspective (Горизонтальная перспектива) — коррекция горизонтальной перспективы (левая часть изображения кажется ближе или дальше, чем правая).

Глава 14. Фильтры

432

• Edge (Край). Определяет, чем будет заполняться область изображения, которая появилась в результате коррекции: •

Edge Extension (Продолжение края) — проецируются крайние пикселы изображения;



Transparency (Прозрачность) — прозрачный фон;



Background Color (Цвет фона).

• Scale (Масштаб). Увеличение или уменьшение относительно исходного размера изображения. Учитывая такое разнообразие настроек, разработчики предусмотрели возможность их сохранения в виде наборов. Для этого нужно нажать на треугольник • справа от списка Settings (Настройки) и выбрать в появившемся меню Save Settings (Сохранить настройки). Впоследствии их можно применить к другому изображению с помощью команды Load Settings (Загрузить настройки) этого же меню. Современные цифровые камеры позволяют сохранять в файле изображения метаданные, которые содержат, в частности, информацию о свойствах оптической системы фотоаппарата. Эти данные можно использовать в качестве установок фильтра Lens Correction (Коррекция линз), нажав кнопку Set Lens Default (Установки линз по умолчанию).

Ocean Ripple (Океанские волны) Простой, но красочный фильтр, который добавляет на изображение своеобразные волны. Несомненно, что в основе он, как и предыдущие фильтры этой группы, несет текстурную карту, только пользователи не имеют возможности ее изменить. Ocean Ripple (Океанские волны) почти единственный фильтр, результат применения которого точно характеризуется его названием. Если с помощью этого фильтра имитировать волны на воде, то мало кто заподозрит, что это всего-навсего результат применения одного фильтра. Параметры фильтра (рис. 14.72).

• - • • :

еMagnitude

:



• ' • . . . ' •

:

: :

[9 1

-.: у ;'





'



' •



' • ' * • • ' - "

:

т

Рис. 14.72. Настройки фильтра Ocean Ripple (Океанские волны)

14,3. Стандартные фильтры

433

Ripple Size (Размер волн). Этой настройкой определяется ширина и длина 6v У дущих волн, то есть плоскостная размерность. " R

S

3 а Д а е Т С Я ве

Р™

R1pPle

кал

<

ьная величина волн, то есть

О к е а н с к и е

волны) приведен на

Рис. 14.73. Результат применения фильтра Ocean Ripple (Океанские волны) < ©

Pinch (Щипок) Первый, по-настоящему искажающий фильтр из группы Distort (Деформация) И Я С Ь З б н формирует либо либовыпуклость выпуклость,либ либо в.^ ° Т W H T ? Иизображения, ° Р а Ж е Н И Я ' о он Формирует гнутую область на изображении. Создаваемая фильтром область не будет иметь У правильной круглой формы. Параметры фильтра показаны на рис. 14.74.

Рис. 14.74. Окно фильтра Pinch (Щипок)

434

Глава 14. Фильтры

Единственная настройка данного фильтра — Amount (Эффект). Положительные значения образуют вогнутость, отрицательные — выпуклость поверхности. Область применения фильтра Pinch (Щипок) — это прежде всего спецэффекты. Но его золотой век остался в более ранних версиях — теперь основные функции этого фильтра выполняются с помощью инструмента Liquify (Разжижение). Пример использования фильтра Pinch (Щипок) приведен на рис. 14.75.

Рис. 14.75. Результат применения фильтра Pinch (Щипок) dfj^)

Polar Coordinates (Полярные координаты) Один из самых простых с математической точки зрения и зрелищных фильтров. Он заменяет линейные координаты каждого пиксела полярными. В результате происходит сильное искажение изображения. Параметры фильтра (рис. 14.76). Polar Coordinates

Q

ш о %

gular to Polar]

Рис. 14.76. Окно фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

14.3. Стандартные фильтры

435

• Rectangular to Polar (Линейные в полярные). Основной способ применения, переводящий обычные координаты в полярные. • Polar to Rectangular (Полярные в линейные). Если применить этот вариант к изображению, которое уже прошло данный фильтр с параметром Rectangular to Polar (Линейные в полярные), то мы получим исходную картинку. С помощью Polar Coordinates (Полярные координаты) можно получить довольно интересные результаты. Попробуйте перевести изображение в полярные координаты, дорисовать что-нибудь и вернуть в линейные. Результат вас не разочарует. Пример использования фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) приведен на рис. 14.77.

Рис. 14.77. Результат применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) <^)

Ripple (Рябь) Фильтр, очень точно соответствующий названию. Он действительно добавляет в изображение рябь, несколько похожую на ту, которая появляется на морской поверхности при небольшом ветре. Используя это свойство фильтра Ripple (Рябь), можно усиливать реалистичность при изображении воды, чем многие и пользуются. Параметры фильтра (рис. 14.78). • Amount (Эффект). Определяется размер «волн». Результат в значительной степени зависит от размеров и разрешения изображения, но при максимальном значении (999) изображение становится полностью искаженным, в нем трудно различить даже первоначальное изображение. • Size (Размер). Определяет частоту волны. При комбинировании этого параметра с параметром Amount (Эффект) можно получить достаточно большое количество вариантов, что делает фильтр Ripple (Рябь) применимым во многих случаях.

Глава 14. Фильтры

436

Пример использования фильтра Ripple (Рябь) приведен на рис. 14.79.

i

n

I

t ililS

j•

;

Amount

H i

*>"* ."".]•

Ш

ш1 : ? 1 100

\%

Рис. 14.78. Окно фильтра Ripple (Рябь)

Рис. 14.79. Результат применения фильтра Ripple (Рябь) djjp

Shear(Искривление) Фильтр, предлагающий самое «чистое» искажение из всех фильтров группы Distort (Деформация). Пользователь сам, с помощью кривой, может задать форму искажения, что очень удобно. Применяется Shear (Искривление) для решения целого ряда задач, но наиболее известна его возможность имитировать достаточно правдоподобные складки на одежде.

В данном фильтре только одна, вертикальная, кривая. Это значит, что для работы с горизонтальной плоскостью необходимо предварительно повернуть изображение на 90°.

14.3. Стандартные фильтры

437

Параметры фильтра (рис. 14.80).

Undefn i ed Areas; О й£гар Around © Repeat Edge Pixels

Рис. 14.80. Окно фильтра Shear (Искривление)

• Wrap Around (Вращать). Этот параметр, как и следующий, определяет, каким образом заполнять пустые области, появившиеся в результате искажения изображения. В данном случае имитируется своеобразный поворот цилиндра с наклеенной на него картинкой, то есть незаполненные области заполняются повторением других областей. • Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы). В отличие от Wrap Around (Вращать), область заполняется не скопированными участками, а дорисовывается новыми исходя из цвета крайних пикселов. Пример использования фильтра Shear (Искривление) приведен на рис. 14.81.

Рис. 14.81. Результат применения фильтра Shear (Искривление) <££)

Глава 14. Фильтры

438

Spherize (Сферизация) Очень полезный фильтр, который, судя по работам различных дизайнеров, является одним из самых используемых для эффектов. В зависимости от настроек создает либо выпуклую, шарообразную, область, либо вогнутую. Этот фильтр несколько напоминает Pinch (Щипок). С помощью Spherize (Сферизация) достаточно просто получить интересные эффекты, например глаза зверя. Для этого достаточно нарисовать их плоскими с помощью окружностей, а затем применить этот фильтр. Параметры фильтра (рис. 14.82).

OK

Amount

m

i%

Mode [Normal Рис. 14.82. Окно фильтра Spherize (Сферизация)

• Amount (Эффект). Определяет степень действия фильтра на выбранную область. Колеблется в интервале от -100 до +100%. -100% — максимально вогнутое изображение, +100% — максимально выгнутое. Остальные значения — промежуточные между этими двумя крайними состояниями. • Mode (Режим). Настраивает, в каких рамках будет применяться фильтр. • Normal (Нормальный). Искривление идет одновременно по двум координатам, результат имеет шарообразную форму. • Horizontal only (Только по горизонтали). Аналогичен предыдущему, только в качестве основы выступает горизонтальный цилиндр. • Vertical only (Только по вертикали). В качестве основы, на которую «накладывается» изображение, выступает уже не шар, а вертикальный цилиндр.

14.3. Стандартные фильтры

439

Пример использования фильтра Spherize (Сферизация) приведен на рис. 14.83.

Рис. 14.83. Результат применения фильтра Spherize (Сферизация) @^)

Twirl (Скручивание) Один из фильтров, на который сразу обращают внимание новички в Photoshop. Данный фильтр позволяет скручивать изображение или его выделенную часть. Результат, как правило, более чем интересен, поэтому Twirl (Скручивание) часто применяется и в профессиональных работах. В частности, с помощью этого фильтра легко нарисовать спиралевидную галактику или просто водоворот. Параметры фильтра приведены на рис. 14.84.

Рис. 14.84. Окно фильтра Twirl (Скручивание)

Единственной настройкой в этом окне является Angle (Угол) — угол поворота. Он колеблется от -999° до 999°. При отрицательных значениях поворот осуществляется против, при положительных — по часовой стрелке. Так как угол можно

440

Глава 14. Фильтры

выбрать абсолютно любой, то и спектр результатов невероятно широкий — от чуть уловимого искажения до бешеного вихря. Пример использования фильтра Twirl (Скручивание) приведен на рис. 14.85.

Рис. 14.85. Результат применения фильтра Twirl (Скручивание) i

Wave (Волна)

Один из самых сложных фильтров в Adobe Photoshop CS2. Некоторое сходство можно найти с уже описанным выше фильтром Ripple (Рябь), но на этот раз все сложнее. Гораздо больше параметров, более сложная настройка и, как следствие, больший спектр результатов. Этот фильтр при правильном подходе позволяет получать действительно реалистичные волны. Параметры фильтра (рис. 14.86). i

H

m Type:

Number-ofgeherators: Min.

Г

Max.

:ж::.з Reset ]

Wavelength;

Mm, : Amplitude:

i5

I T -

H Ног;г,

Scale:

(100 . I

!% / |

L

>

Vert, % 10

°

Randomee ]

— 6

© R epeat Edge Pixels

Рис. 14.86. Окно фильтра Wave (Волна)

1

14.3. Стандартные фильтры

441

• Number of Generators (Количество источников). Большее количество источников формирует более сложный рисунок. • Wavelength (Длина волны). Имеет два ползунка. Верхний определяет минимальную длину волны, нижний — максимальную. Чем больше разница между этими значениями, тем сложнее получается рисунок. • Amplitude (Амплитуда). Параметр, определяющий амплитуду волны. Имеет два ползунка для максимального и минимального значения. • Scale (Масштаб). Задает степень применения фильтра по горизонтали и вертикали. • Туре (Тип). Задает математический тип волны. Есть три варианта: •

Sine (Синусоида). Обычная синусоидальная волна, с которой все познакомились еще в школе.



Triangle (Треугольник). Остроугольная волна, по виду напоминающая зубья пилы.



Square (Квадрат). Изображение искривляется в виде своеобразных прямоугольников (в математике подобная функция называется меандрой).

• Wrap Around (Вращать). Скопировать в пустые области смещенные пикселы. • Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы). Заполнить пустые области новыми пикселами, используя цвет крайних. Пример использования фильтра Wave (Волна) приведен на рис. 14.87.

Рис. 14.87. Результат применения фильтра Wave (Волна)

ZigZag (Зигзаг) Фильтр, который также привлекает новичков простотой использования и интересным результатом. Формирует волны, исходящие из одной точки. Примерно такое явление мы можем наблюдать, если бросим какой-нибудь предмет в воду. ZigZag (Зигзаг) нередко применяется именно для добавления реалистичности создаваемой водной поверхности. Для этих целей он, пожалуй, подходит лучше, чем все остальные фильтры.

442

Глава 14. Фильтры

Параметры фильтра (рис. 14.88).

*

1



• ^ N .

;

; : : ' J

-"

Щ 1 1 U

14%

femount

• : |в4 [щ"1

Ridges

gy|e

(3

I Pond ripples

Рис. 14.88. Окно фильтра ZigZag (Зигзаг)

• Amount (Эффект). Определяет размер волн. • Ridges (Складки). Этот параметр определяет количество волн. • Style (Стиль). Задает стиль расхождения волн: •

Around center (Вокруг центра);



Out from center (Из центра наружу);



Pond ripples (Морская рябь).

Пример использования фильтра ZigZag (Зигзаг) приведен на рис. 14.89.

Рис. 14.89. Результат применения фильтра ZigZag (Зигзаг)

14.3. Стандартные фильтры

443

Фильтры группы Noise («Шум») Что такое «шум»? Думаем, что каждый интуитивно понимает, о чем идет речь. «Шум» — это пикселы со случайными значениями яркости. На первый взгляд, «шум» только мешает компьютерному художнику. На самом деле это далеко не так. «Шум» позволяет рисовать огромное количество вещей, в основном при имитации природных материалов. Основа этого — случайность появления «шума».

Add Noise (Добавить «шум») Фильтр, добавляющий «шум» на изображение. Основной фильтр этой группы. Он незаменим при создании текстур и во многих других случаях. Важным качеством фильтра Add Noise (Добавить «шум») является то, что интенсивность «шума» определяется пользователем. Параметры фильтра (рис. 14.90).



Рис. 14.90. Окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

• Amount (Эффект). Определяется, как много «шума» будет добавлено на изображение. При минимальных значениях «шум» почти не различим, при максимальных — изображение состоит только из «шума». • Distribution (Размещение). Каким образом «шум» будет распределен по изображению. Есть два варианта.

Глава 14. Фильтры

444 •

Uniform (Однородный). Распределение происходит примерно с одинаковой частотой по всему изображению.



Gaussian (По Гауссу). «Шум» накладывается на изображение случайным образом.

• Monochromatic (Монохромный). Если вы установите данный флажок, то пикселы «шума» будут отличаться только по яркостным показателям, но цветовая составляющая у всех будет одинакова. Это необходимо, к примеру, при имитации звездного неба. Пример использования фильтра Add Noise (Добавить «шум») приведен на рис. 14.91.

Рис. 1 4 . 9 1 . Результат применения фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

D e s p e c k l e (Ретушь) Фильтр, позволяющий удалять муар и «шум» из изображений. Он не имеет своего окна настроек, поэтому диапазон применения Despeckle (Ретушь) невелик. Этот фильтр позволяет эффективно бороться с «шумом» только на изображениях, находящихся в режиме Grayscale (Оттенки серого) или сильно постеризованных. В других случаях лучше пользоваться фильтром Dust & Scratches (Пыль и царапины). Dust & Scratches (Пыль и царапины) Основной инструмент для борьбы с такими врагами фотографий, как въевшаяся пыль и мелкие множественные царапины. Для ретуширования изображений фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) применяют практически все пользователи. Действие этого фильтра основано на своеобразном размытии изображения. При этом теряется целый ряд мелких деталей, зато можно действительно избавиться от недостатков фотографии. Всегда старайтесь найти золотую середину, чтобы исчезло не слишком много деталей и дефекты были устранены. Параметры фильтра (рис. 14.92).

14.3. Стандартные фильтры

Radius; 1 54 Threshold: j

445

pixels levels

Рис. 14.92. Окно фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины)

• Radius (Радиус). Определяет степень размытия изображения. Чем сильнее выражены дефекты, тем более высокое значение приходится задавать. Но, опять повторимся, нужно находить компромисс между потерей детализации и удалением недостатков. • Threshold (Порог). Сложный параметр. Он задает, как сильно должны отличаться яркость и цвет объекта от окружающей среды, чтобы он был принят за дефект и удален. По возможности Threshold (Порог) должен иметь максимальное значение. Пример использования фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины) приведен на рис. 14.93.

Рис. 14.93. Результат применения фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины) <*Г)

446

Глава 14. Фильтры

Median (Усреднение) Фильтр, который путем приближения цветов соседних пикселов сильно упрощает изображение. Его можно применять при обработке отсканированного изображения, нарисованного карандашом, и в других подобных случаях. Параметры фильтра показаны на рис. 14.94.

Рис. 14.94. Окно фильтра Median (Усреднение)

Единственная настройка этого фильтра — Radius (Радиус). Определяет область, в которой пикселы сводятся к одному цвету. При больших значениях изображение становится похожим на нарисованное красками. Пример использования фильтра Median (Усреднение) приведен на рис. 14.95.

Рис. 14.95. Результат применения фильтра Median (Усреднение) fi^p

Reduce Noise (Подавить шум) Еще один фильтр, появившийся в Photoshop CS2 в помощь фотографам. Он позволяет удалять цветовой «шум», который возникает на снимках, снятых с большим значением ISO (цифровой аналог чувствительности пленки). Кроме того,

14.3. Стандартные фильтры

447

Reduce Noise (Подавить шум) позволяет бороться с погрешностями, возникающими при сохранении в JPEG с высокой степенью сжатия. Окно фильтра представлено на рис. 14.96. Reduce Nos ie [___Reset_ J Ы Preview

Settings:- Defautl

•• :• •• >i

•;' fieduts£darNoise:j 45

: Sharpen DefcBls:

П Remove JPEG Artifact

Рис. 14.96. Окно фильтра Reduce Noise (Подавить шум)

Использовать фильтр можно в двух режимах в зависимости от положения переключателя: Basic (Основной) или Advanced (Расширенный). В режиме Basic (Основной) доступны только те установки, которые показаны на рис. 14.96. • Strength (Интенсивность). Степень подавления яркостного шума, то есть случайных скачков яркости пикселов. • Preserve Details (Сохранять детали). Чем выше значение этого параметра, тем больше мелких деталей сохранится при действии фильтра. ВНИМАНИЕ Strength (Интенсивность) и Preserve Details (Сохранять детали) обладают противоположным действием. Поэтому следует находить оптимальное соотношение между ними. Reduce Color Noise (Подавлять цветовой шум). Степень подавления цветового шума.

Глава 14. Фильтры

448

• Sharpen Details (Повышать четкость деталей). Компенсирует потерю резкости мелких деталей. • Remove JPEG Artifact (Удалить JPEG-артефакты). Удаляет артефакты (ложные изображения), которые появились в результате сохранения в формате JPEG с высокой степенью потерь качества. При использовании режима Advanced (Расширенный) параметры располагаются на двух вкладках. Содержание первой — Overall (Общие) — описано выше. Вторая вкладка называется Per Channel (На канал) (рис. 14.97). | О *ы6 • Per

!

Strength: j 1 Preserve Details: I 60 Рис. 14.97. Вкладка Per Channel (На канал) окна фильтра Reduce Noise (Подавить шум)

Она служит для коррекции яркостного шума отдельно в каждом цветовом канале изображения. Параметры Strength (Интенсивность) и Preserve Details (Сохранять детали) имеют те же функции, что и на вкладке Overall (Общие). Над параметрами располагается окно просмотра канала, выбранного в списке Channel (Канал).

Фильтры группы Pixelate (Оформление) Эти фильтры объединяет то, что они группируют исходные пикселы изображения в своеобразные области.

Color Halftone (Цветной растр) Данный фильтр реализует эффект чередования окружностей, который можно наблюдать, например, в творчестве Сальвадора Дали. Реализуется он следующим образом: каждый цветовой канал перерисовывается на окружности, размеры и размещение которых зависят от настроек.

14.3. Стандартные фильтры

449

Параметры фильтра (рис. 14.98). Color Halftone Max, Radius:"

§

(Pixels)

OK

Screen Angles (Degrees): Channel i.: ' i Ш8 ~| Channel^.

|"i 62

СЬаппеГЗ:

! go

Channel 4:

Г45

J

Рис. 14.98. Окно фильтра Color Halftone (Цветной растр)

• Max. Radius (Максимальный радиус). Максимальный размер создаваемых окружностей. В зависимости от него строятся и все остальные, поэтому эта настройка сильно влияет на внешний вид изображения. • Screen Angles (Угол растра). Регулирует размещение точек на изображении. Не обращайте внимания, что задано четыре канала — для разных цветовых моделей активное число разное, в зависимости от количества каналов в данной цветовой модели. Для Grayscale (Оттенки серого) — это один канал, для RGB — три, для CMYK — четыре. Пример использования фильтра Color Halftone (Цветной растр) приведен на рис. 14.99.

Рис. 14.99. Результат применения фильтра Color Halftone (Цветной растр) (2^)

Crystallize (Кристаллизация) Этот фильтр путем усреднения цветовых и яркостных показателей соседних пикселов создает впечатление, что изображение состоит из множества фигур, которые можно определить как многоугольники.

Глава 14. Фильтры

450

Применяется данный фильтр довольно часто и для решения самых разных задач: создание эффекта граненого стекла, льда и крупного снега. Параметры фильтра показаны на рис. 14.100. Crystallize ок Reset

Рис. 14,100. Окно фильтра Crystallize (Кристаллизация)

Несмотря на то что можно регулировать только Cell Size (Размер ячейки), спектр результатов фильтра очень широк. Пример использования фильтра Crystallize (Кристаллизация) приведен на рис. 14.101.

Рис. 14.101. Результат применения фильтра Crystallize (Кристаллизация) <$^)

Facet (Фацет) Этот фильтр, объединяя соседние пикселы изображения, создает из них простейшие геометрические фигуры. В результате изображение сильно упрощается, зачастую как бы «выкладывается» из этих фигур. В ином случае (рис. 14.102) результат похож на картину, нарисованную акварелью.

14.3. Стандартные фильтры

451

Рис. 14.102. Результат применения фильтра Facet (Фацет) &*р

Фильтр Facet (Фацет) не имеет настроек и своего окна, что делает область его применения чрезвычайно узкой.

Fragment (Фрагмент) Этот фильтр дублирует изображение в четырех экземплярах и смещает их относительно друг друга. В результате он приводит к определенному размытию изображения (рис. 14.103). Настроек и собственного окна Fragment (Фрагмент) не имеет.

Рис. 14.103. Результат применения фильтра Fragment (Фрагмент) <*J)

Mezzotint (Меццо-Тинто) Создает из исходного изображения так называемый узор Меццо-Тинто, в основу которого может быть положено, по вашему выбору, несколько видов текстур. Этот эффект неплохо смотрится на изображениях в любой цветовой модели, имеющих большое разрешение (минимум 200 ppi). Параметры фильтра показаны на рис. 14.104. Туре (Тип) — вид узора, который будет положен в основу эффекта. Варианты: Fine dots (Много мелких пятен, больше похожих на «шум»); Medium dots (Среднее количество небольших пятен);

452

Глава 14. Фильтры

Grainy dots (Зернистые пятна); Coarse dots (Пятна очень сложной формы); Short lines (Большое количество тонких коротких линий); Medium lines (Линии средней длины); Long lines (Несколько длинных линий); Short strokes (Короткие штрихи); Medium strokes (Средние штрихи); Long strokes (Длинные штрихи). "1

Mezzotint

ш

S

Туре

1 [

ок Reset J;:

B

ЯНВпет: —j v

Рис. 14.104. Окно фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто)

Пример использования фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто) приведен на рис. 14.105.

Рис. 14.105. Результат применения фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто)

Mosaic (Мозаика) Эффект, который применяется очень часто. Трудно назвать еще один такой фильтр, который можно было бы так часто увидеть в работах и профессионалов, и любителей.

14.3. Стандартные фильтры

453

Mosaic (Мозаика) путем усреднения цветового и яркостного значения пикселов формирует квадраты размером от 2 до 64 пикселов, которые действительно можно сравнить с мозаикой. С помощью этого фильтра хорошо имитировать низкое разрешение, так называемый эффект пикселизации, и многое другое. Параметры фильтра показаны на рис. 14.106.

(г) ••• ' юо%

£ell Size: [ i

Q

i square

Рис. 14.106. Окно фильтра Mosaic (Мозаика)

Cell Size (Размер ячейки) — единственная настройка фильтра, что не делает его менее ценным. Как уже говорилось, можно регулировать размеры ячейки в пределах 2-64 пикселов. Пример использования фильтра Mosaic (Мозаика) приведен на рис. 14.107.

Рис. 14.107. Результат применения фильтра Mosaic (Мозаика) <^)

454

Глава 14. Фильтры

Pointillize (Пуантилизм) Интересный, простой и красивый фильтр. Чем-то напоминает Mosaic (Мозаика), но генерирует не квадраты, а окружности, которые размещаются не так линейно, как в предыдущем фильтре. В чем-то этот фильтр оправдывает свое название, так как результат действительно похож на картины в стиле пуантилизма. Промежутки между окружностями заполняются основным цветом, что позволяет создать эффект, к примеру, бумажной основы. Параметры фильтра показаны на рис. 14.108. Pointillize |

ок Rese

Рис. 14.108. Окно фильтра Pointillize (Пуантилизм)

Cell Size (Размер ячейки) определяет радиус окружностей, из которых будет составлено изображение. Колеблется в пределах 3-300 пикселов. Пример использования фильтра Pointillize (Пуантилизм) приведен на рис. 14.109.

Рис. 14.109. Результат применения фильтра Pointillize (Пуантилизм)

14,3, Стандартные фильтры

455

Фильтры группы Render (Освещение) К данной группе относятся фильтры Photoshop, которые так или иначе связаны со светом. Нельзя сказать, что фильтры группы Render (Освещение) часто применяются в работе, но в своих областях они единственные и незаменимые. Игра со светом довольно часто помогает привести в порядок самую неудачную работу, именно поэтому фильтры данной группы знают почти все более или менее опытные пользователи Photoshop. Рассмотрим, какие фильтры содержатся в этой группе.

Clouds (Облака) Это достаточно простой фильтр, который даже не имеет окна настроек. Он создает некие образования, весьма похожие на облака. Цветовая гамма облаков определяется из установленных на данный момент Foreground color (Цвет переднего плана) и Background color (Цвет фона). Фильтр Clouds (Облака) часто применяется как первый этап создания некоторых текстур по той же причине, что и Add Noise (Добавить «шум»), — их вид случайный. Пример использования фильтра Clouds (Облака) приведен на рис. 14.110.

Рис. 14.110. Результат применения фильтра Clouds (Облака) <^)

Difference Clouds (Разностные облака) Этот фильтр, как и предыдущий, не имеет своего окна. Он также создает «облака» на основе базовых цветов, но отличие заключается в том, что фильтр Difference Clouds (Разностные облака) к тому же еще и смешивает их с исходным изображением. Результат использования этого фильтра, как правило, очень сюрреалистичен, что некоторые и используют (рис. 14.111).

456

Глава 14, Фильтры

Рис. 14.111. Результат применения фильтра Difference Clouds (Разностные облака) <&£) Fibers (Волокна) Фильтр, очень похожий по действию на два предыдущих, только он формирует не облака, а некое подобие волокон. Параметры фильтра (рис. 14.112).

Рис. 14.112. Окно фильтра Fibers (Волокна)

• Variance (Толщина). Задает размер волокон. • Strength (Нажим). Определяет выраженность волокон, их контраст. Результат использования фильтра Fibers (Волокна) показан на рис. 14.113.

Щ* 14.3. Стандартные фильтры

457

Рис. 14.113. Результат применения фильтра Fibers (Волокна) <*^)

Lens Flare (Блик) Хороший фильтр, позволяющий имитировать блик линзы. Это весьма полезная возможность, потому что ничто так не добавляет в работу реалистичности и оригинальности, как блик. Блик, созданный в Photoshop, довольно часто можно увидеть в самых разных работах. Однако если вы хотите создавать действительно сложные блики, воспользуйтесь набором дополнительных плагинов КРТ 5. Параметры фильтра (рис. 14.114).

Hare Center: Reset

tightness:

О 50-300mm £оетп О S5mm Prime

Рис. 14.114. Окно фильтра Lens Flare (Блик)

458

Глава 14. Фильтры

• Brightness (Яркость). Яркость блика. В зависимости от этого параметра блик может быть еле заметным или «засветить» всю иллюстрацию. Если правильно подобрать и тип линзы, то можно нарисовать правдоподобное солнце на пасмурном небе. • Lens Type (Тип линзы). Позволяет имитировать блики, появляющиеся на разных типах линз. Пример использования фильтра Lens Flare (Блик) приведен на рис. 14.115.

Рис. 14.115. Результат применения фильтра Lens Flare (Блик) ($^)

Lighting Effects (Эффекты света) Это именно тот случай, когда программу назвать фильтром язык не поворачивается. По своим возможностям и сложности данный фильтр вполне может претендовать на звание самостоятельной программы. Lighting Effects (Эффекты света) имитирует различные типы освещения. Если несколько упростить смысл, то пользователь регулирует «направленный» на изображение свет. •

Возможности этого фильтра просто огромны. Благодаря множеству настроек можно имитировать практически любой источник света, а это, согласитесь, довольно полезно. При использовании Lighting Effects (Эффекты света) можно также добавить канал текстуры и получить совершенно новое изображение. Параметры фильтра (рис. 14.116). • Обратите внимание на пиктограмму в виде лампочки в нижней части окна. Она добавляет источник света. Для этого необходимо «вытащить» ее в окно просмотра. • Style (Стиль). Здесь хранятся некоторые готовые варианты настроек. Их полезно просмотреть хотя бы ради того, чтобы понять возможности Lighting Effects (Эффекты света). Вы можете сохранить любой свой пример, нажав кнопку Save (Сохранить).

14.3. Стандартные фильтры

459

Light type (Тип света). Определяет вид источника света. • Directional (Дневной). Источник света, имеющий направление и рассеивающийся без ограничения. •

Omni (Лампочка). Точечный источник. Свет рассеивается из указанной точки во все стороны без ограничения.



Spotlight (Прожектор). Свет имеет ограничения как по направлению, так и по рассеиванию.

Intensity (Интенсивность). Яркость света. Можно регулировать от едва заметного пятнышка до мощнейшего потока. Там же определяется и цвет света. Focus (Фокус). Пользователь задает степень рассеивания света. При минимальных значениях свет жесткий, направленный, при максимальных — рассеивается по сторонам. Gloss (Фактура). Определяет, как реагирует поверхность на свет, точнее, с какой степенью эффективности она его отражает. Exposure (Выдержка) и Ambience (Подсветка) определяют степень «светимости» материала. Texture Channel (Канал текстуры). Многие эффекты реализуются за счет выделения канала текстуры, который выбирается в этом меню. Можно выбрать любой стандартный или альфа-канал. Например, если для изображения в качестве канала текстуры выбрать любой цветовой канал, то оно приобретет объем. Lighting Effects

fx\ r

I

Style: Default [Save,,,.!

f ~- "^~v 1 HI>. ПК Г" | В j

i V: —-2-i

,

'

j Cancel j

f UghMype; [Spotlight 1 Intensity: Й ^ : ; ; 35 69

Wide л.

r.Pioperties; | (5|„„. :, Matte ' Ma'wtnl-

Plsstic

1 Enp'Stvue-

Under

| Ambience; !ЙЙ!($

0 A 69

Shiny Metallic

0

Over

8

Positive

:

г Textuie Channel: |Nor

BP'eview

ф

1

i LS,^,,,;: ' Flit •

Рис. 14.116. Окно фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Пример использования фильтра Lighting Effects (Эффекты света) приведен на рис. 14.117.

460

Глава 14. Фильтры

Рис. 14.117. Результат применения фильтра Lighting Effects (Эффекты света) <££) Фильтры группы Sharpen (Резкость) Размещенные в этой группе фильтры чаще всего применяются по прямому назначению, то есть для увеличения резкости исходного изображения. Это довольно часто необходимо при создании различных эффектов и обработке отсканированного материала. Sharpen(Резкость) Простой фильтр, не имеющий своего окна настроек. За счет увеличения контраста смежных пикселов повышается детализация исходного изображения. Гораздо лучше использовать фильтр из этой же группы Unsharp Mask (Контурная резкость) или Smart Sharpen (Настраиваемая резкость). Sharpen Edges (Резкость по краям) Фильтр, который, подобно предыдущему, не имеет параметров и окна настройки. Отличие от Sharpen (Резкость) в том, что этот фильтр находит области одинаковых пикселов и увеличивает контрастность только на границах таких областей. Sharpen More (Резкость+) Этот фильтр также не имеет окна настроек. Представляет собой несколько раз повторенное применение фильтра Sharpen (Резкость). Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) Долгожданное нововведение Photoshop CS2, которое дает возможность осуществлять гибкие настройки при повышении резкости изображения. Как и прочие фильтры группы Sharpen (Резкость), Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) повышает четкость изображения за счет увеличения конраста между соседними пикселами. Окно фильтра представлено на рис. 14.118. Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) работает в режимах Basic (Основной) и Advanced (Расширенный). В первом случае окно содержит только следующие параметры.

461

14.3. Стандартные фильтры

Smart Sharpen

С Basic G ftdvanced Default

Amount: 100 ;'::. R.adiLc;j 21,2

*

s

«A : pixels:

Remove:! Gaussa in Bu lr v

L

Рис. 14.118. Окно фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

• Amount (Величина). Степень повышения резкости. • Radius (Радиус). Определяет количество пикселов, учитываемых при увеличении контраста. Этот параметр также увеличивает резкость изображения. • Remove (Удалить). Компенсирует размытие, выполненное по одному из алгоритмов: • Gaussian Blur (Размытие по Гауссу); • Lens Blur (Фокус); •

Motion Blur (Размытие в движении). При выборе этого варианта становится активным параметр Angle (Угол), указывающий направление примененного размытия.

СОВЕТ Наличие в установках фильтра списка Remove (Удалить) позволяет использовать Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) в паре с одним из фильтров группы Blur (Размытие) для подавления полиграфического растра на отсканированном изображении. Например, сначала применяется Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а затем — Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) со значением Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) в списке Remove (Удалить).

More Accurate (Повышенная точность). Более точное выполнение операции.

462

Глава 14. Фильтры

В режиме Advanced (Расширенный) перечисленные параметры отображаются на вкладке Sharpen (Резкость). Кроме нее, в окне фильтра появляются вкладки Shadow (Тень) и Highlight (Свет). Настройки их совпадают, но первая используется для повышения резкости темных областей изображения, а вторая — светлых. Рассмотрим вкладку Shadow (Тень) (рис. 14.119). Shadow |

Fade Amount:1 0

!%

Tonal Width: 56

1%

Radius:j'l

'

.ids

I pixels

Рис. 14.119. Вкладка Shadow (Тень) окна фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

• Fade Amount (Величина ослабления). Степень повышения резкости в тенях. • Tonal Width (Тональная ширина). Диапазон яркости, который будет захвачен действием фильтра. Его уменьшение приведет к тому, что резкость будет увеличена только в самых темных участках. • Radius (Радиус). Размер зоны вокруг пиксела, которая используется для того, чтобы определить, является ли он темным. Результат действия фильтра приведен на рис. 14.120.

Рис. 14.120. Результат применения фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) <^)

Unsharp Mask (Контурная резкость) Фильтр, построенный на технологии Sharpen (Резкость). Но именно им до появления Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) предпочитали пользоваться все опытные пользователи. В прежних версиях Photoshop это был единственный фильтр повышения резкости, у которого были хоть какие-нибудь настройки. Параметры фильтра (рис. 14.121).

14.3. Стандартные фильтры

463

Unsharp Mask OK Reset DP

25* Amount: | 500 Radius: Щ 87

El ]%. pixels | levels

Рис. 1 4 . 1 2 1 . Окно фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

• Amount (Эффект). Задает степень, с которой действует фильтр на области изображения. Не стоит задавать эту настройку слишком большой — при этом фильтр создаст муар. • Radius (Радиус). Зона действия фильтра. • Threshold (Порог). Указывает, какой должен быть перепад резкости между пикселами, чтобы эта величина считалась границей. Пример использования фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) приведен на рис. 14.122.

Рис. 14.122. Результат применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

464

Глава 14. Фильтры

Фильтры группы Sketch (Набросок) Группа фильтров, достаточно близко стоящая к уже рассмотренной нами группе Artistic (Художественные). Авторам кажется, что создатели Photoshop должны были объединить их в одну группу. Не сделали они этого, скорее всего, потому, что в таком случае в одном меню было бы слишком много пунктов, что затрудняет поиск необходимого фильтра. Большинство фильтров группы Sketch (Набросок) применяются для имитации той или иной техники рисования, особенно при подготовке изображения к последующей печати. Все они просты в освоении и применении и поэтому пользуются заслуженной любовью пользователей. Фильтры группы Sketch (Набросок) открываются только в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров).

Bas Relief (Рельеф) Фильтр Bas Relief (Рельеф) создает впечатление объемной лепнины. Он строит свето-теневые переходы исходя из Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона). Полученный рисунок может быть любого оттенка, а не только черно-белым. Параметры фильтра (рис. 14.123). OK

I • Bas Relief

Reset

1 :

i

Щ

m



- • ••

... Detail: • :

•,„,.л..„

:: |12

Smoothness

|

,. --V--••••• ' • & !

Light

Bottom





;

V

i

-

••

• •

• • '

;

Рис. 14.123. Настройки фильтра Bas Relief (Рельеф)

• Detail (Детализация). Задается количество мелких фрагментов. Чем выше это значение, тем точнее рельеф будет повторять исходное изображение. • Smoothness (Смягчение). Сглаживает рельеф поверхности, как будто она пострадала, например, от времени. • Light (Свет). Если вы хотите вписать полученный барельеф, например, в стену сфотографированного здания, то ясно, что свет, падающий на стену, и свет на барельефе должен иметь одинаковое направление. Варианты:

"J4.3. Стандартные фильтры



Bottom (Снизу);



Bottom Left (Из левого нижнего угла);



Left (Слева);



Top Left (Из левого верхнего угла);



Тор (Сверху);



Top Right (Из правого верхнего угла);



Right (Справа);



Bottom Right (Из правого нижнего угла).

465

Пример использования фильтра Bas Relief (Рельеф) приведен на рис. 14.124.

Рис. 14.124. Результат применения фильтра Bas Relief (Рельес|

Chalk & Charcoal (Мел и уголь) Интересный фильтр, результат применения которого соединяет штрихи мелом и углем. В качестве цвета «мела» выступает Background Color (Цвет фона), в качестве цвета «угля» — Foreground Color (Цвет переднего плана). Изображения, полученные с помощью этого фильтра, как правило, носят достаточно сюрреалистический характер. Параметры фильтра (рис. 14.125). • Charcoal Area (Область угля). Определяет размер области, занятой штрихами «угля». • Chalk Area (Область мела). Определяет размер области, занятой штрихами «мела». • Stroke Pressure (Сила нажатия). Задает эффективность применения фильтра. Чем выше значение, тем сильнее выражены штрихи, тем они жестче. Пример использования фильтра Chalk & Charcoal (Мел и уголь) представлен на рис. 14.126.

Глава 14. Фильтры

466

rcoal Area

i6

Рис. 14.126. Результат применения фильтра Chalk & Charcoal (Мел и уголь) ( * Э

Рис. 14.125. Настройки фильтра Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

Charcoal (Уголь) Если в предыдущем фильтре «уголь» выступал в паре с «мелом», то здесь он выделен в отдельную функцию. Фильтр Charcoal (Уголь) имитирует рисование углем. Цвет «угля» определяется цветом переднего плана, цвет фона формирует «бумагу». Этот фильтр очень правдоподобно выполняет свою работу. В Photoshop мало таких художественных фильтров, которые бы так точно приближали изображение к имитируемому оригиналу. Параметры фильтра (рис. 14.127). :

i



0 ГЧ

v' Charcoal Thickness

h

Detail

I5

light/Dark Balance

j 50

]

Рис. 14.127. Настройки фильтра Charcoal (Уголь)

Charcoal Thickness (Ширина). Задает ширину штрихов. От этого параметра во многом зависит прорисовка окончательного варианта. Detail (Детализация). Насколько мелкие фрагменты изображения будут прорисовываться на изображении.

14.3. Стандартные фильтры

467

• Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Определяет, какое количество площади изображения будет отдано под штрихи, а сколько — под «бумагу». Пример использования фильтра Charcoal (Уголь) приведен на рис. 14.128.

Рис. 14.128. Результат применения фильтра Charcoal (Уголь) ( * Э

Chrome (Хром) По своему действию этот фильтр достаточно близок к уже описанному ранее Plastic Wrap (Пластиковая упаковка). Однако результат использования фильтра Chrome (Хром) действительно чем-то напоминает расплавленный металл. Этот фильтр в основном и применяют для имитации металлов и металлических изделий. Параметры фильтра (рис. 14.129).

Ш'

|[

QK ~ ""*]

:

: . .:3| I

Smoothness

Рис. 14.129. Настройки фильтра Chrome (Хром)

• Detail (Детализация). Степень отображения мелких фрагментов (деталей) при применении фильтра. • Smoothness (Смягчение). Плавность перехода деталей друг в друга.

468

Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Chrome (Хром) приведен на рис. 14.130.

Рис. 14.130. Результат применения фильтра Chrome (Хром) б ^ р

Conte Crayon (Волшебный карандаш) Conte Crayon (Волшебный карандаш) относится к фильтрам, имитирующим те или иные реально существующие художественные техники. На этот раз это простой карандаш, точнее, рисунок карандашом на фактурной поверхности. В качестве цвета карандаша выступает Foreground Color (Цвет переднего плана), в качестве «бумаги» — Background Color (Цвет фона). Опыт показывает, что реалистичнее выглядят все же сочетания черного и белого. Параметры фильтра (рис. 14.131). • Foreground Level (Уровень «карандаша»). Определяет, как много площади изображения будет занято штрихами «карандаша». При небольшом значении этого параметра изображение выполняется в штриховой форме, при большом — некоторые участки закрашиваются. • Background Level (Уровень «бумаги»). Отвечает за «прозрачность» «бумаги». • Texture (Текстура). Здесь пользователю дается возможность определить фактуру «бумаги». Есть несколько готовых вариантов, но наиболее полезно то, что можно загрузить любой свой, выбрав вариант Load Texture (Загрузить текстуру), щелкнув на стрелке. Благодаря этому получаются поистине удивительные результаты. • Scaling (Масштаб). Так как изображение, к которому применяется фильтр, может быть любого размера и разрешения, а файл текстуры заведомо одного, то с помощью этого ползунка пользователь имеет возможность масштабировать текстуру. • Relief (Рельеф). Степень проявления фактуры «бумаги». • Light (Свет). От этого параметра во многом зависит внешний вид рельефа. • Invert (Перевернуть). Сделать темные области на карте текстуры светлыми и наоборот.

14.3. Стандартные фильтры

469

Пример использования фильтра Conte crayon (Волшебный карандаш) приведен на рис. 14.132. 1









.

:

С r~

1 .'"':,:"'.4:.::":i

"OK"' Reset

J

: ~~~ --~J

v

щ Conte Crayon Fotegraund Level Background Level

- Texluie; i Canvas Scaling :

vj VO ; 100 \%

Л

Relief

'

L

i

g

h

',

14

t

,

j

T

o

p

S

"

'

-

"



p

'

-



-

-

'











l

Рис. 14.131. Настройки фильтра Conte Crayon (Волшебный карандаш)

Рис. 14.132. Результат применения фильтра Conte Crayon (Волшебный карандаш) <2^)

Graphic Pen (Тушь) Если предыдущий фильтр формировал рисунок с закрашенными областями и контурами, то Graphic Pen (Тушь) создает изображение, составленное только из штрихов. Больше всего это напоминает рисунок тушью. В качестве цвета «чернил» выступает Foreground Color (Цвет переднего плана). Благодаря этому возможны самые различные способы использования этого фильтра. С точки зрения оригинальности результата, этот фильтр занимает одно из первых мест в Photoshop, и мы советуем запомнить его. Параметры фильтра (рис. 14.133). • Stroke Length (Длина штриха). При меньших значениях штрихи получаются короткими и, как следствие, изображение сохраняет больше мелких деталей. При больших значениях увеличивается оригинальность, но теряется много информации. • Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Какая часть изображения будет отдана под штрихи, а какая — под «бумагу». • Stroke Direction (Направление штрихов). Под каким углом будут размещены штрихи. Варианты: • Right Diagonal (По диагонали справа); • Horizontal (Горизонтально);

Глава 14. Фильтры

470 • •

Left Diagonal (По диагонали слева); Vertical (Вертикально).

Пример использования фильтра Graphic Pen (Тушь) приведен на рис. 14.134.

*•

i

ок.

У

i

Reset

--' Graphic Pen

;У; 15 1

Stroke Length Light/Dark Balance Stroke Direction: 1 Right Diagonal

Рис. 14.133. Настройки фильтра Graphic Pen (Тушь)

Рис. 14.134. Результат применения фильтра Graphic Pen (Тушь) < * ^

Halftone Pattern (Полутоновый узор) Перерисовывает исходное изображение в полутоновое. Цвета полутонов определяются исходя из активных, в данное время основных, цветов Photoshop. Данный фильтр применяется не так часто, однако есть и интересные варианты его использования. В частности, если выбрать режим Line (Линия), то при соблюдении некоторых других условий вполне неплохо воссоздается распространенный эффект экранной развертки. Параметры фильтра (рис. 14.135).

OK ! СИReset -~| Hafltone Patern П .Szie *

cz

•; Contrast.

[5 ' 1 . • • • ; • • • • • . • ;

, • • - • •

Patern Type; Dot |p Вг:'-. •}'•:.'" •: ,'• '(Полутоновый :: •.• :'•.!: узор) Рис. 14.135.•'••'•• Настройки фильтра Halftone Pattern m

•••••

• • • • • • •

••;:.

••••••

• • • • • • • •

••

14.3. Стандартные фильтры

471

• Size (Размер). Так как в основу полутонового изображения положена текстурная карта, то есть необходимость регулировать размерность ее структурных элементов, что и делается с помощью данного ползунка. • Contrast (Контраст). Степень выделения элементов текстуры. При небольших значениях, к примеру, полосы будут едва заметны. • Pattern Type (Тип текстуры). Карта текстуры, которая будет наложена на изображение. Варианты: • Circle (Круг); • Dot (Точка); • Line (Линия). Пример использования фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор) приведен на рис. 14.136.

Рис. 14.136. Результат применения фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор) d£p Note Paper (Почтовая бумага) Фильтр, к которому трудно подобрать аналог из реальной жизни. Скорее всего, это своеобразное вытиснение рельефа на очень мягкой и толстой бумаге. Точно так же, как и в предыдущих фильтрах, в основу положены два базовых цвета Photoshop, которые определены на данный момент, — Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона). С помощью этого фильтра хорошо имитируются многие явления, к примеру твердый снег или бумага. Параметры фильтра (рис. 14.137). • Image Balance (Тоновый баланс). Определяет область, занятую определенным цветом. При небольших значениях доминирует Background Color (Цвет фона), при превышающих 50 — Foreground Color (Цвет переднего плана). • Graininess (Зернистость). Задается «шероховатость» носителя, точнее, частота неровностей. • Relief (Рельеф). Этот параметр определяет размер неровностей.

Глава 14. Фильтры

472

Пример использования фильтра Note Paper (Почтовая бумага) приведен на рис. 14.138.

§

с OK Reset J pij Noe t Paper v] • - - -m I age Baalnce IHJ Graniniess Ree ilf Рис. 14.137. Настройки фильтра Note Paper (Почтовая бумага)

Рис. 14.138. Результат применения фильтра Note Paper (Почтовая бумага) <^)

Photocopy(Ксерокопия) Если судить по названию, то этот фильтр имитирует копию изображения на ксероксе. Честно говоря, авторам результат использования фильтра Photocopy (Ксерокопия) ксерокопию не напоминает совсем. Видимо, имелся в виду очень старый ксерокопирующий аппарат. Как и во всех предыдущих фильтрах этой группы, цвета итогового изображения зависят от установленных в это время базовых цветов. При использовании не черного цвета результат напоминает какую-то технику рисования, трудно сказать, какую именно. Параметры фильтра (рис. 14.139). |

*

' ,"'оК Reset

• • | Photocopy Detail ! Darkness

Рис. 14.139. Настройки фильтра Photocopy (Ксерокопия)

• Detail (Детализация). Чем выше эта настройка, тем больше мелких деталей сохраняется после обработки изображения фильтром.

14.3. Стандартные фильтры

473

• Darkness (Тонер). Задает «яркость краски» виртуального ксерокса. Чем выше значение, тем ярче цвета на изображении. Пример использования фильтра Photocopy (Ксерокопия) приведен на рис. 14.140.

жшт Рис. 14.140. Результат применения фильтра Photocopy (Ксерокопия) (Q)

Plaster (Гипс) Полезный и красивый фильтр. Создает своеобразный рельеф, в котором светлые области выступают над воображаемой линией поверхности, а темные, наоборот, углубляются. Принцип достаточно простой, и потому освоить Plaster (Гипс) не составит труда. Цвета рельефа определяются исходя из установленных на данный момент основных цветов Photoshop. Параметры фильтра (рис. 14.141). Image Balance (Тоновый баланс). Основная настройка этого фильтра. Определяет количественное отношение базовых цветов и, как следствие, поднятых или опущенных областей. Smoothness (Смягчение). Задает плавность перехода элементов изображения, определяя отображение мелких деталей. Чем выше мягкость, тем менее точно будет передано исходное изображение. Light (Свет). Варианты: • Bottom (Снизу); • Bottom Left (Из левого нижнего угла); •

Left (Слева);

• • • • •

Top Left (Из левого верхнего угла); Тор (Сверху); Top Right (Из правого верхнего угла); Right (Справа); Bottom Right (Из правого нижнего угла).

Глава 14. Фильтры

474

Пример использования фильтра Plaster (Гипс) приведен на рис. 14.142.

ок Reset •

1

Plaster

20

s Balance S moothness

.—3Light: iTop

Рис. 1 4 . 1 4 1 . Настройки фильтра Plaster (Гипс)

Рис. 14.142. Результат применения фильтра Plaster (Гипс) <*JJ

Reticulation (Ретикуляция) Фильтр, имитирующий один из распространенных дефектов пленки, которым иногда пользуются настоящие фотографы. Внешне результат использования фильтра Reticulation (Ретикуляция) напоминает просто «зашумленную» фотографию. Впрочем, и это может когда-нибудь пригодиться. Цвета «шума» определяются исходя из базовых цветов — Foreground color (Цвет переднего плана) и Background color (Цвет фона). Параметры фильтра (рис. 14.143). *)

I

OK

1

I

Reset

j

• Reticulation

Ж

Density

12

Foreground Level

40

Background Level

"i

| |l

I IS

Рис. 14.143. Настройки фильтра Reticulation (Ретикуляция)

14.3. Стандартные фильтры

475

• Density (Частота). Определяет плотность структурных элементов (точек) на изображении. Понятно, что чем выше это число, тем лучше прорисована картинка. • Foreground Level (Уровень цвета переднего плана). Количество основного цвета после применения фильтра. • Background Level (Уровень цвета фона). Количество фонового цвета. Пример использования фильтра Reticulation (Ретикуляция) приведен на рис. 14.144.

Рис. 14.144. Результат применения фильтра Reticulation (Ретикуляция) dJ5

Stamp (Линогравюра) Чем-то этот фильтр близок к Graphic Pen (Тушь). Также используются только два цвета, отличие лишь в том, что в Graphic Pen (Тушь) только штрихи, здесь же — сплошные залитые области. Так как цвета, как и во всех других фильтрах этой группы, определяются исходя из базовых, то и применение этого фильтра идет гораздо дальше получения битовых картинок. Параметры фильтра (рис. 14.145). .

'А!

1

L.

Q.!L Reset

г—IS tamp i

: • :

Light/Dark Balance

| 1 V [25 j

Smoothness

Рис . 14.145. Настройки фильтра Stamp (Линогравюра)

476

Глава 14. Фильтры

• Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Распределяет площадь изображения между фоновым и основным цветами. • Smoothness (Смягчение). Чем выше этот параметр, тем более правильной формы будут фрагменты изображения и, как следствие, тем больше будет потеря информации, что особенно касается небольших фрагментов. Пример использования фильтра Stamp (Линогравюра) приведен на рис. 14.146.

Рис. 14.146. Результат применения фильтра Stamp (Линогравюра) i

Torn Edges (Рваные края) Фильтр, который трудно описать в аналогиях с реальным миром. Скорее всего, это похоже на то, как будто изображение вырвано из бумаги. Именно вырвано, а не вырезано. Данный фильтр сводит все цвета изображения к двум и на основе пользовательских настроек распределяет их, то есть имеет место принцип, уже знакомый нам по другим фильтрам группы Sketch (Набросок). Цвета, на основе которых строится изображение, определяются исходя из активных базовых цветов Photoshop. Параметры фильтра (рис. 14.147). • Image Balance (Тоновый баланс). Задается площадь изображения, отведенная под цвет переднего плана и под цвет фона. • Smoothness (Смягчение). С увеличением значения этой настройки «рваность» краев уменьшается, то есть их форма становится более правильной, исчезает неровность. • Contrast (Контраст). При малых значениях формируется своеобразная облает! мягкого перехода цветов по краям, при больших — возникает эффект зазубренности. Пример использования фильтра Torn Edges (Рваные края) приведен на рис. 14.148

14.3. Стандартные фильтры

E H .•;•••

.

-

477

OK

-

Reset

[

ZD

щ Тип Edges Image Balance "3 Smoothness Contrast

Рис. 14.147. Настройки фильтра Torn Edges (Рваные края)

Рис. 14.148. Результат применения фильтра Torn Edges (Рваные края) ( * Э

Water Paper (Мокрая бумага) Фильтр, имитирующий рисование красками на мокрой бумаге. Краски, по всей видимости, акварельные, так как четко выражено их растекание по изображению. В отличие от предыдущих фильтров, которые были полутоновые, Water Paper (Мокрая бумага) работает со всем спектром цветов. Это делает его достаточно удобным при имитации живописи и в некоторых других случаях. Параметры фильтра (рис. 14.149).

L.

OK

3

Reset

]

.

—[Water Paper Fiber Length

j 15 :

Brightness

:en

^Contrast -•

'••••:•



80 .

.



'

• • . • . . • • " . . ' . . .

:

• '

U

Рис. 14.149. Настройки фильтра Water Paper (Мокрая бумага)

• Fiber Length (Длина волокна). Определяет фактуру рисунка. Высокие значения приводят к потере мелких деталей, но увеличивают оригинальность результата. • Brightness (Яркость). Собственно яркость «красок». При низких значениях происходит постеризация изображения, при высоких оно становится очень светлым.

478

Глава 14. Фильтры

• Contrast (Контраст). Задается увеличение или уменьшение контраста в пикселах соседних областей. Пример использования фильтра Water Paper (Мокрая бумага) приведен на рис. 14.150.

Рис. 14.150. Результат применения фильтра Water Paper (Мокрая бумага) <£^)

Фильтры группы Stylize (Стилизация) Эти фильтры можно объединить по одному принципу — все они приводят к упрощению изображения, удалению тонких деталей. С другой стороны, все эти фильтры в основном не имитируют конкретные явления реальной жизни или определенную художественную технику. Фильтры группы Stylize (Стилизация) работают в целях упрощения, а не имитации.

Diffuse (Диффузия) Самый простой фильтр в группе Stylize (Стилизация). Смещает часть пикселов изображения методом случайного выбора. Эффект заметен в основном по краям объектов, то есть вблизи границы перехода больших групп пикселов одного цвета в другой. Авторам этот фильтр напоминает рисование кистью или любым инструментом на ее основе в режиме Dissolve (Растворение). Параметры фильтра (рис. 14.151).

• Normal (Нормальный). Смешивание происходит вне зависимости от яркостр пикселов. • Darken Only (Только темнее). Будут отображены только те перемещенные пик селы, яркость которых ниже исходных.

• Lighten Only (Только светлее). Будут отображены только те пикселы, яркосп которых выше исходных.

• Anisotropic (Анизотропно). Происходит своего рода взаимное «проникновение? светлых и темных пикселов.

14,3. Стандартные фильтры

479

Рис. 1 4 . 1 5 1 . Окно фильтра Diffuse (Диффузия)

Emboss (Барельеф) Этот фильтр очень похож по своему результату на уже описанный Bas Relief (Рельеф). Различия между ними весьма незначительные, но Bas Relief (Рельеф) делает свою работу намного качественнее. Emboss (Барельеф) позволяет создавать из исходной картинки имитацию объемной лепнины, действительно напоминающей барельеф. Особенность этого фильтра в том, что практически все изображение становится серым. Цвета есть, но только на краях и скосах. Опытные пользователи считают, что перед тем как делать из изображения барельеф, его необходимо обесцветить, так как цветами, кроме серого, при использовании фильтра Emboss (Барельеф) управлять нельзя. Параметры фильтра (рис. 14.152). • Angle (Угол). Угол падения света на «барельеф». Так как любой объемный эффект достигается исключительно игрой тени и света, то правильно подобрать освещение очень важно в фильтрах, имитирующих объем. • Height (Высота). Высота барельефа. При больших значениях помимо оригинального рисунка появляется много цветов на скосах. • Amount (Эффект). Отвечает за яркость и контрастность цветов. При малых значениях изображение уходит в сплошной серый фон, при максимальных — становится очень ярким.

Глава 14. Фильтры

480

Пример использования фильтра Emboss (Барельеф) приведен на рис. 14.153.

Рис. 14.152. Окно фильтра Emboss (Барельеф)

л - ж



-

Рис. 14.153. Результат применения фильтра Emboss (Барельеф) i

Extrude (Экструзия) Оригинальный фильтр, который позволяет имитировать сложный эффект сочетания множества трехмерных фигур, точнее, пирамид и блоков. Конечно, он не является ЗБ-редактором, все намного примитивнее, но все же наличие такого фильтра в двухмерном редакторе интересно. Фильтр Extrude (Экструзия) накладывает исходное изображение не на все стороны фигур, а только на верхнюю. Поэтому он может быть использован для создания некоторых текстур.

481

14.3. Стандартные фильтры

К сожалению, Extrude (Экструзия) не имеет окна просмотра, поэтому определить, что получится после запуска фильтра, могут только очень опытные пользователи. Параметры фильтра (рис. 14.154).

Туре:

{*

5

§ге:

Г;

1 Pixels

;

О £уг araids

S ©Random

i: :..«:..: I Reset Ok e v el-based

Q Solid front faces: *•: О tlask Incomplete Blocks.

Рис. 14.154. Окно фильтра Extrude (Экструзия)

• Type (Тип). Тип «носителей»: Blocks (Блоки) или Pyramids (Пирамиды). • Size (Размер). Размер стороны, на которую будет накладываться фрагмент изображения. • Depth (Глубина). Максимальная высота фигуры. Изменяя этот и предыдущий параметры, можно получить огромное количество результатов. • Random (Случайный). При выборе этого значения высота блоков будет распределена по случайному принципу. • Level-based (По уровню). Высота блоков зависит от средней яркости размещенных на них пикселов. • Solid Front Faces (Закрасить лицевые грани). При этом программа вычислит средний цвет пикселов, размещенных на данном блоке, и этим цветом закрасит его лицевую сторону. • Mask Incomplete Blocks (Спрятать неполные блоки). Останутся только те блоки, на которых лежат пикселы исходного изображения. Пример использования фильтра Extrude (Экструзия) приведен на рис. 14.155.

Рис. 14.155. Результат применения фильтра Extrude (Экструзия) i

482

Глава 14. Фильтры

Find Edges (Выделение краев) Этот фильтр находит области, смежные между большими группами пикселов примерно одной яркости (границы), и отрисовывает их. Остальные пикселы инвертируются и постеризуются. В ранних версиях Photoshop этот фильтр отчерчивал границы только черным цветом. Теперь цвет может быть любым, все зависит от яркости этого места на исходном изображении. Фильтр Find Edges (Выделение краев) не имеет своего окна настроек. Поэтому предсказать итог его применения невозможно, что характеризует этот фильтр с негативной стороны. Пример использования фильтра Find Edges (Выделение краев) приведен на рис. 14.156.

1

Рис. 14.156. Результат применения фильтра Find Edges (Выделение краев) gjjp

Glowing Edges (Светящиеся края) Единственный фильтр в этой группе, работающий в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров). Фильтр, который является близким родственником Find Edges (Выделение краев) Он также находит границы и обрисовывает их разными цветами. Но при этом ос тавшиеся области сводятся к черному цвету. Многие пользователи активно используют Glowing Edges (Светящиеся края) npi рисовании неоновых вывесок и подобных эффектов, но для этого нужно обладат] определенным опытом. Параметры фильтра (рис. 14.157). • Edge Width (Ширина краев). При повышении численного значения контуры ста новятся толще, проявляются детали. • Edge Brightness (Яркость краев). Определяет яркость цветов, с помощью кото рых вычерчиваются края. При минимальных значениях изображение превра щается в черный фон.

14.3. Стандартные фильтры

483

• Smoothness (Смягчение). Настройка, влияющая на видимость контуров. При ее увеличении количество видимых деталей уменьшается. Пример использования фильтра Glowing Edges (Свечение краев) приведен на рис. 14.158.

* г U l\ .::.. |-: ' . Reset";^.lV :';-?.:lvV'";-!. 'G olw nig Edges Edge Wd ih t EdgeBg rihe rtiss \T : Smooh tness

. ...... ....

Рис. 14.157. Настройки фильтра Glowing Edges (Свечение краев)

:

Рис. 14.158. Результат применения фильтра Glowing Edges (Свечение краев) <*?)

Solarize (Соляризация) Простой цветокорректирующий фильтр, не имеющий окна настроек. Изображение после его применения выглядит несколько необычно. Пример использования фильтра Solarize (Соляризация) приведен на рис. 14.159.

Рис. 14.159. Результат применения фильтра Solarize (Соляризация) с * ^

Tiles (Разбиение) Фильтр, напоминающий уже описанный выше Extrude (Экструзия). Только на этот раз речь идет не об объемном эффекте, а о плоскостном. Tiles (Разбиение) разбивает изображение на пластины указанного пользователем размера и сдвигает их на определенное расстояние.

484

Глава 14. Фильтры

Пользователь может сам определить, что должно заполнить образовавшиеся после сдвига пустоты, выбрав из нескольких вариантов. Это делает фильтр Tiles (Разбиение) интересным и применимым во многих случаях. Параметры фильтра (рис. 14.160).

Number Of Tiles: Maximum Offset:

[

I 10

Reset

:y Area With: 0 Background Color

О Inverse Image

О Foreground Color

О Unaltered Image

Рис. 14.160. Окно фильтра Tiles (Разбиение)

• Number Of Tiles (Количество плиток). Задается, на сколько плиток будет разбито изображение. Понятно, что этот параметр непосредственно влияет на размеры пластин. • Maximum Offset (Максимальный сдвиг). Определяет расстояние, на которое будут сдвигаться пластины. • Fill Empty Area With (Залить пустые области). Чем заполнять получившиеся в результате сдвига пустые места. Варианты: •

Background Color (Цвет фона);



Foreground Color (Цвет переднего плана);



Inverse Image (Инвертированное изображение);



Unaltered Image (Исходное изображение).

Пример использования фильтра Tiles (Разбиение) приведен на рис. 14.161.

Рис. 1 4 . 1 6 1 . Результат применения фильтра Tiles (Разбиение)

14.3, Стандартные фильтры

485

Trace Contour (Оконтуривание) Фильтр, близкий к Accented Edges (Акценты на краях). Он находит границы объектов и вычерчивает их тонкой линией. Цвет линии может быть любым. Этот фильтр можно использовать для имитации графических карт и чертежей, разумеется, при небольшой дополнительной обработке. Очень хорошо, что фильтр Trace Contour (Оконтуривание) имеет свое окно предпросмотра, и поэтому можно получить именно тот результат, который нужен. Параметры фильтра (рис. 14.162). Trace Contour

Рис. 14.162. Окно фильтра Trace Contour (Оконтуривание)

• Level (Уровень). Определяет уровень яркости, означающий границу. Благодаря этому свойству можно очертить именно тот предмет, который нужно, если, конечно, он однотонный. • Edge (Край). Задается, какие именно области вычерчивать. •

Lower (Ниже). Темные области.



Upper (Выше). Светлые области.

Пример использования фильтра Trace Contour (Оконтуривание) представлен на рис. 14.163.

486

Глава 14. Фильтры

Рис. 14.163. Результат применения фильтра Trace Contour (Оконтуривание) @£)

Wind (Ветер) Один из самых полезных фильтров, особенно для создания эффектов. При использовании этого фильтра изображение размывается в указанном направлении, но пикселы при этом берутся только по краям, основное изображение не затрагивается. Так как фильтр Wind (Ветер) может действовать только в горизонтальном направлении, то при необходимости воздействия по вертикали или под углом изображение необходимо предварительно повернуть. Параметры фильтра (рис. 14.164).

Рис. 14.164. Окно фильтра Wind (Ветер)

14.3. Стандартные фильтры

487

• Method (Метод). Тип «ветра». •

Wind (Ветер). Небольшие искажения в горизонтальном направлении.



Blast (Ураган). Сильные искажения в горизонтальном направлении.



Stagger (Тряска). Искажения как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях.

• Direction (Направление). Направление «ветра». •

From the Right (Справа).



From the Left (Слева).

Пример использования фильтра Wind (Ветер) приведен на рис. 14.165.

Рис. 14.165. Результат применения фильтра Wind (Ветер) (Q)

Фильтры группы Texture (Текстура) В этом подменю собраны фильтры, так или иначе связанные с созданием различных текстур. В основной своей массе эти фильтры очень качественные и продуманные, чем заслужили любовь пользователей всех уровней подготовки. Хотя работа некоторых фильтров не совсем похожа на то, что они имитируют, все же это очень удачная группа фильтров. Все фильтры группы Texture (Текстура) работают в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров). Craquelure (Кракелюры) Красивый и простой в использовании фильтр. Имитирует растрескавшуюся каменную поверхность, очень похожую на старую стену. Этот фильтр имеет все необходимые настройки, что делает его удобным для создания массы эффектов, особенно что касается вариаций на «каменную» тему. В частности, с помощью Craquelure (Кракелюры) за несколько минут можно создать правдоподобную текстуру камня-песчаника.

Глава 14. Фильтры

488

Параметры фильтра (рис. 14.166). • Crack Spacing (Интервал). Задается расстояние между трещинами. Чем оно больше, тем меньше будет самих трещин, и они станут намного длиннее. • Crack Depth (Глубина трещин). Этот параметр отвечает за глубину трещин. • Crack Brightness (Освещенность). Определяет цвет трещин. При минимальных значениях трещины черного цвета, при средних — ближе к исходному цвету, при максимальных — белого. Пример использования фильтра Craquelure (Кракелюры) приведен на рис. 14.167. OK

с Reset и flj Craqueulre [is ! :;:': Crack Spacnig 6 t .C.ra,.c.:k D ..e ..ph 1э Caick Bgrihn tess ЩШУ'У'У'^У^ Рис. 14.166. Настройки фильтра Craquelure (Кракелюры)

Рис. 14.167. Результат применения фильтра Craquelure (Кракелюры) (£^)

Grain (Зерно) Фильтр, добавляющий на изображение своеобразный «шум» заданного вида. Самый банальный аналог из реальной жизни — зернистость фотопленки. Основное достоинство Grain (Зерно) — возможность выбора «шума» из многих вариантов. Неплохо и то, что присутствует окно предпросмотра. Параметры фильтра (рис. 14.168). • Intensity (Интенсивность). Задается количество добавляемых к изображению элементов. • Contrast (Контраст). Регулируется яркость добавляемых элементов. • Grain Type (Тип зерна). Вид элементов. • •

Regular (Обычный). Обычная зернистость, как на фотопленке. Soft (Мягкий). Отличается от предыдущего меньшей контрастностью элементов. • Sprinkles (Брызги). «Шум» одного цвета. • Clumped (Комки). Похоже на расплывшиеся чернила.

14.3. Стандартные фильтры

489



Contrasty (Контрастно). То же самое, что и Clumped (Комки), только цвета более яркие.



Enlarged (Увеличение). Крупные, четкие точки.



Stippled (Точечный). Много мелких зерен цвета переднего плана.



Horizontal (Горизонтальный). «Грязные» горизонтальные линии.



Vertical (Вертикальный). «Грязные» вертикальные линии.



Speckle (Пятно). Редкие черные точки.

Пример использования фильтра Grain (Зерно) приведен на рис. 14.169.

. ft)

С 1 Reset

Я Grain

In'ensitj) Contrast

v: • • • 40 i 50

Stan i Type: Regua lt Рис. 14.168. Настройки фильтра Grain (Зерно)

Рис. 14.169. Результат применения фильтра Grain (Зерно) <*£)

Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) Мы уже встречали фильтр Mosaic (Мозаика) в группе Pixelate (Оформление). Этот фильтр не имеет к тому никакого отношения, просто названия похожи. Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) генерирует мозаичные элементы неясной формы, больше всего похожие на квадраты. Они достаточно четко «выдавлены» на изображении, но все же результат действия не очень напоминает мозаику. Несколько спасает Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) наличие окна настроек. С помощью этого фильтра мозаику не сымитировать, но все же полученный внешний вид изображения достаточно интересен и может быть использован при работе. Параметры фильтра (рис. 14.170). • Tile Size (Размер фрагментов). Определяет размер «пластин» и, как следствие, их количество. • Grout Width (Ширина зазоров). Величина пространства между «пластинами». • Lighten Grout (Освещенность). Задает цвет зазоров между элементами мозаики. При минимальных значениях — черный цвет, при максимальных — белый.

Глава 14. Фильтры

490

Пример использования фильтра Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) приведен на рис. 14.171.

Grout Width Lighten Grout

Рис. 14.170. Настройки фильтра Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты)

Рис. 14.171. Результат применения фильтра Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) <&£)

Patchwork (Цветная плитка) Еще один фильтр, разбивающий изображение на фрагменты. Как кажется авторам, именно его стоило бы назвать Mosaic (Мозаика), так как по своему результату Patchwork (Цветная плитка) больше всего напоминает мозаику классического вида. Фильтр Patchwork (Цветная плитка) разбивает изображение на большое количество кусочков квадратной формы, плотно прилегающих друг к другу. Цвет кусочка вычисляется как средний цвет пикселов исходного изображения, «лежащих» на этом фрагменте. Этот фильтр имеет окно настроек, что позволяет добиться нужного результата в любом изображении, независимо от его разрешения и размера. Параметры фильтра (рис. 14.172).

*

1

OK



Cancel



1

P

:

.

a

S



t

q

R

c

u

e

h

a

l

i

w

r

e

o

e

r

v^j

k

S

_

i

i

••••

u

e

f

й-

Рис. 14.172. Настройки фильтра Patchwork (Цветная плитка)

491

14.3. Стандартные фильтры

• Square Size (Размер квадратов). С помощью этого ползунка пользователь определяет размеры «плиток», из которых будет состоять изображение. • Relief (Рельеф). Задается выпуклость плиток. Впрочем, между начальными и максимальными значениями по внешнему виду разницы почти нет. Пример использования фильтра Patchwork (Цветная плитка) приведен на рис. 14.173.

Рис. 14.173. Результат применения фильтра Patchwork (Цветная плитка) <&£) Stained Glass (Витраж) Фильтр, действительно дающий результат, похожий на обычный витраж. Конечно, достаточно стилизованный, упрощенно-приближенный, но все же витраж. Это один из тех фильтров, которыми пользуются крайне редко, но если понадобится, то он единственный в своем роде и замены ему не найти. Обратите внимание, что расстояние между «стеклышками» закрашивается Foreground Color (Цвет переднего плана), и для того, чтобы получить нужный результат, необходимо сначала определить этот параметр. Параметры фильтра (рис. 14.174).

*



I

S

t

C

••

a

i

e

l

n

e

l

d

G

S

i

z

l

a

s

s

ет •

e

sr Thc ikness •

L

i

g

h

t

I

n

t





e



n



s



i





t

y



.

.

.





j

:

[

i

3

j

Рис. 14.174. Настройки фильтра Stained Glass (Витраж)

492

Глава 14. Фильтры

• Cell Size (Размер ячейки). Задается величина ячейки. Плохо только то, что спектр возможных значений недостаточно широк, особенно при использовании изображений с большим разрешением. • Border Thickness (Толщина границ). Расстояние между ячейками. • Light Intensity (Яркость света). При небольших значениях вы не почувствуете никаких изменений, а вот при максимальных будет похоже, что с другой стороны витража светит яркое солнце. Пример использования фильтра Stained Glass (Витраж) приведен на рис. 14.175.

Рис. 14.175. Результат применения фильтра Stained Glass (Витраж) <*^)

Texturizer (Текстуризатор) Этот фильтр является универсальным инструментом для наложения текстуры на изображение. Работает он по принципу карт текстуры, то есть на основе яркостных переходов изображения (карты текстуры) изменяет его рельеф. С помощью этого фильтра можно создавать очень интересные и уникальные работы. Единственное, что необходимо, — карты текстуры, а ими может являться любое изображение в формате PSD. Параметры фильтра (рис. 14.176). • Texture (Текстура). Какую карту текстуры использовать. •

Brick (Кирпич). Не правда ли, интересно из изображения сделать кирпичную стену.



Burlap (Мешковина). Текстура, имитирующая грубую ткань.



Canvas (Брезент).



Sandstone (Известняк).



Load Texture (Загрузить текстуру). Позволяет использовать любой файл формата PSD в качестве карты текстуры.

14.3. Стандартные фильтры

493

• Scaling (Масштаб). Так как изображения бывают разных размеров, то существует необходимость масштабирования карты текстуры. Это и делается с помощью ползунка Scaling (Масштаб). • Relief (Рельеф). Задается степень возвышения текстуры над линией поверхности. При больших значениях текстура выражена более четко. • Light (Свет). Варианты падения света на рельеф. • Invert (Инвертировать). Сделать темные области карты текстуры светлыми и наоборот. Пример использования фильтра Texturizer (Текстуризатор) приведен на рис. 14.177.

ок Reset JT exturizer <•-• Texture:>Canva;

Рис. 14.176. Настройки фильтра Texturizer (Текстуризатор)

Рис. 14.177. Результат применения фильтра Texturizer (Текстуризатор) (*Jp

Фильтры группы Video (Видео) Эта небольшая группа содержит только два фильтра. Они предназначены для работы с изображениями, импортированными из видео или предназначенными для показа на телеэкране.

De-Interlace (Построчная развертка) Так как телевизионная картинка открывается через строку, то и копируется изображение тоже только с половиной строк. Это и исправляется фильтром De-Interlace (Построчная развертка). Действует он по принципу интерполяции, поэтому пикселы дописываются компьютером. Разумеется, этот метод не дает отличного качества, но другого способа нет. Опыт показывает, что этот фильтр эффективен далеко не всегда, поэтому приходится пользоваться более сложными методами.

Глава 14. Фильтры

494

NTSC Colors (Цвета NTSC) Этот фильтр необходим, если ваша работа будет показана на телевизионных экранах, работающих в цветовой системе NTSC (американо-японская система телевидения).

Фильтры группы Other (Другие) В этой группе находятся фильтры, которые создатели Photoshop не отнесли ни к одной другой группе из-за их оригинальности. Пользователи часто считают, что в группе с таким названием не может быть ничего полезного, и ошибаются. Эти фильтры часто применяют профессиональные дизайнеры.

Custom (Заказной) Этот фильтр позволяет создавать собственные фильтры на основе яркостных настроек (рис. 14.178). Конечно, ничего сложного с помощью этого фильтра не сделаешь, да и мы ограничены цветокоррекцией, но все же это уже кое-что.

<5

И Preview

1-1 Scale: 11

Qffset:

Ш Рис. 14.178. Окно фильтра Custom (Заказной)

High Pass (Цветовой сдвиг) Достаточно интересный цветокорректирующий фильтр. В зависимости от настройки сводит цвета к более или менее постеризованным. Научиться пользоваться этим фильтром квалифицированно очень сложно. Параметры фильтра показаны на рис. 14.179. Параметр Radius (Радиус) определяет степень «увода» цветов к постеризованным. С повышением значения яркость цветов возрастает. Пример использования фильтра High Pass (Цветовой сдвиг) приведен на рис. 14.180.

14.3. Стандартные фильтры

495

Рис. 14.179. Окно фильтра High Pass (Цветовой сдвиг)

Рис. 14.180. Результат применения фильтра High Pass (Цветовой сдвиг) <^)

Maximum (Максимум) Цветокорректирующий фильтр, который освещает границы темных областей, тем самым изменяя их. Этот фильтр используется для обработки отсканированного материала. Но при больших значениях его можно применять и для художественных целей. Параметры фильтра показаны на рис. 14.181. Radius (Радиус) определяет ширину освещенных границ. При максимальных значениях изображение полностью изменяет вид. Пример использования фильтра Maximum (Максимум) приведен на рис. 14.182.

496

Глава 14. Фильтры

Рис. 14.181. Окно фильтра Maximum (Максимум)

Рис. 14.182. Результат применения фильтра Maximum (Максимум)

Minimum (Минимум) Фильтр, который отличается от предыдущего тем, что изменяет не темные, а светлые области.

Offset (Сдвиг) Часто применяемый фильтр, особенно при создании изображений для Интернета: GIF-анимации или фоновых текстур. Фильтр позволяет сдвигать изображение, его выделенную часть или слой на заданное количество пикселов. Пользоваться этим фильтром очень просто, и осваивается он мгновенно. Параметры фильтра (рис. 14.183).

14.3. Стандартные фильтры

Horizontal: Я П Vertical: 0

] pixels right i pixels down

497

I

OK

• 0 Preview

j - Undefined Areas •• !: О Set to Background | О Repeat Edge Pixels

Рис. 14.183. Окно фильтра Offset (Сдвиг)

• Horizontal (Горизонтальный). Задается степень горизонтального сдвига в пикселах. Сдвиг происходит в правую сторону. • Vertical (Вертикальный). Задается степень вертикального сдвига в пикселах. Сдвиг происходит вниз. • Undefined Areas (Пустые области). Определяется, чем заполнять образовавшиеся в результате сдвига пустые области. • Set to Background (Сделать цвета фона). • Repeat Edge Pixels (Повторить пикселы края оригинала). Применяется при создании текстур и в других подобных случаях. •

Wrap Around (Вращать). Изображение как бы наматывается на барабан, и при повороте ушедший фрагмент появляется с другой стороны.

Пример использования фильтра Offset (Сдвиг) приведен на рис. 14.184.

Рис. 14.184. Результат применения фильтра Offset (Сдвиг) <*J)

Фильтры группы Digimarc Вам эта группа пригодится только в том случае, если вы работаете с коммерческой цифровой фотографией. Эти фильтры — часть мировой системы защиты авторских прав в области фотографии, предложенной компанией Digimarc Corporation.

498

Глава 14. Фильтры

Embed Watermark (Добавить водяной знак) С помощью этого фильтра вы можете закрепить свои авторские права на изображение, добавив водяной знак. Водяной знак — это специальный, незаметный глазу «шум», который добавляется на изображение и несет в себе информацию о владельце. Этот «шум» сохраняется даже при распечатывании и последующем сканировании. Параметры фильтра (рис. 14.185).

Personalize...

0 Restricted Use 0 Do Not Copy

• Adult Content

larget Output: [ Monitor Watermark Curability; -,;.:. ; less visible i less durable

more visible more i

D Verify

Рис. 14.185. Окно фильтра Embed Watermark (Добавить водяной знак)

• Personalize (Олицетворение). За этой кнопкой скрывается информация о создателе — это ID-код. Чтобы его получить, сначала необходимо заплатить небольшую сумму Digimarc Corporation. • Image Information (Информация об изображении). Можно выбрать один из способов описания изображения: •

Copyright Year (Год создания изображения);



Image ID (Номер изображения);



Transaction ID (Номер версии).

• Image Attributes (Свойства изображения). Варианты: •

Restricted Use (Ограниченное коммерческое использование);



Do Not Copy (He копировать);

• Adult Content (Только для взрослых). • Target Output (Цель). Служит для большей эффективности «шума». Для печати и электронного использования применяются разные виды «шума».

14.4, Фильтры Extract, Liquify, Pattern Maker и Vanishing Point

499

• Watermark Durability (Видимость «шума»). С увеличением этого параметра больше шансов, что в любом случае водяной знак будет прочитан, но, теоретически, это портит изображение, так как применяется «шум».

Read Watermark (Прочитать водяной знак) Этот фильтр читает водянце знаки на изображении. Если таковые имеются, то этот фильтр выведет окно с информацией.

14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker (Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода) Эти четыре программы, которые открывают список фильтров, достаточно сложно отнести просто к фильтрам — настолько они велики и выполняют сложную задачу. Именно поэтому они вынесены в отдельный раздел в конце главы.

Extract (Вырезание) Этот инструмент предназначен для отделения объекта от фона. Разумеется, это же можно сделать и более привычным опытным пользователям Photoshop способом — через выделение. Однако если нужно вырезать объект с множеством мелких деталей по краям, то наиболее быстрый и удобный способ — именно Extract (Вырезание).

Liquify (Разжижение) Чтобы запустить Liquify (Разжижение), выполните команду Filter • Liquify (Фильтр • Разжижение) или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+X (рис. 14.186). Окно Liquify (Разжижение) можно разделить на три части: инструменты (левая часть окна), рабочая область (центральная часть окна) и параметры (правая часть окна). Инструменты Liquify (Разжижение) достаточно оригинальные для программы Photoshop, но если вы работали с дополнительным плагином (который существует и в виде независимой программы) KPT Goo, то они покажутся вам очень знакомыми. Как и любой инструмент, Liquify (Разжижение) имеет целый набор собственных настроек. Точнее, это в подавляющей массе настройки инструмента, который в данный момент активен. У Liquify (Разжижение) есть одно отличное качество — этот инструмент не только полезен в ежедневной работе, но и может служить отличным развлечением. Возьмите несколько фотографий своих гостей и немного поработайте с ними. Товарищи будут в восторге!

Глава 14. Фильтры

500 Lifluifv (DSC00660.JPG if -19,4%)

i

o l ad Mesh., l.'j.. . . Save Mesh. Srush S&ei •! 366 v • Brush Denstiy:! 50 V:!

[

Brush Pressure: .100

у :

Turfjiient Jitter t 5D

v:

ftecoiisr.ryct

O -

•Ш-

C 3 D C

r

Mdi.k.AlI _1 ["""inverTaii" ';

E! Show m I age

Рис. 14.186. Общий вид окна Liquify (Разжижение)

Pattern Maker (Текстуратор) Данный фильтр предназначен для получения сложных текстур на основе заданного изображения. Чтобы сгенерировать текстуру, необходимо выделить фрагмент изображения при помощи инструмента Rectangle Marquee (Прямоугольное выделение), который находится в левом верхнем углу окна, и нажать кнопку Generate (Генерировать). Настройки этого инструмента находятся в правой части окна, как и у описанных ранее крупных фильтров.

Vanishing Point (Точка схода) Этот фильтр появился в Photoshop CS2. Он позволяет создавать и редактировать перспективу на изображениях, особенно это применимо для стен зданий и других перспективных объектов (рис. 14.187).

14.4. Фильтры Extract, Liquify, Pattern Maker и Vanishing Point

501

Vanishing Point JLf

Рис. 14.187. Диалоговое окно фильтра Vanishing Point (Точка схода)

Используя Vanishing Point (Точка схода), можно определять на перспективных изображениях редактируемые плоскости и изменять их: перемещать, раскрашивать, копировать и трансформировать. Использование этого фильтра может дать очень интересные результаты.

Глава 15

Макропоследовательности • Что такое макропоследовательность • Палитра Actions (Действия) • Создание макропоследовательности • Редактирование макропоследовательностей • Редактирование нескольких изображений

15.2. Палитра Actions (Действия)

503

1 5 . 1 . Что такое макропоследовательность При работе в Photoshop пользователь довольно быстро запоминает ряд клавиатурных сокращений. Это не какая-то отличительная черта профессионала, а, скорее, свойство внимательного человека, так как в основном меню Photoshop очень много всплывающих подсказок (рядом со многими командами написаны сочетания клавиш, которые позволяют вызвать их с клавиатуры). Естественно, что, мелькая перед глазами, они быстро запоминаются, и пользователь отдает предпочтение им, а не выбору необходимой команды мышью. Несомненным плюсом программы является то, что разработчики предусмотрели возможность создания своих собственных клавиатурных сокращений, которые будут удобны именно вам, а при выполнении определенной работы необходимы как воздух, особенно если одну операцию приходится выполнять несколько раз. Бывает и так, что приходится выполнять не одно действие, а целый ряд постоянно повторяющихся операций. Выстраиваясь определенным образом, действия образуют цепочку команд, которая получила название макропоследовательности. Именно такие списки последовательно выполняющихся команд можно создавать самим, а можно воспользоваться уже готовыми, но об этом позже. Добавим, что за такими макропоследовательностями также можно закреплять клавиатурные сокращения, то есть для их выполнения достаточно нажать клавишу или сочетание клавиш. Казалось бы, чего еще можно пожелать? Ведь и так работать в Photoshop быстро, удобно, практично, но нет, создатели и разработчики программы пошли дальше. Если вдуматься, возникает вопрос: зачем нужны списки команд? Они необходимы для того, чтобы не повторять команды множество раз. А раз уж возникает необходимость использовать их снова и снова, то разве не логична возможность применения макропоследовательностей не к одному изображению, а к целым группам? Именно такую замечательную задумку реализовали разработчики Photoshop, за что им огромное спасибо. Можно сэкономить много времени, ведь теперь не нужно сидеть за компьютером и механически нажимать одну клавишу несколько десятков, а то и сотен раз подряд. Как реализовать все возможности, а также о некоторых других особенностях работы с макропоследовательностями и пойдет речь в данной главе. Прежде всего обратимся к основному инструменту, который понадобится при такой работе, — палитре Actions (Действия).

15.2. Палитра Actions (Действия) Чтобы увидеть данную палитру (рис. 15.1), следует выполнить команду Window • Actions (Окно • Действия) или нажать клавишу F9. Все макропоследовательности состоят из команд, которые являются последними ступеньками в раскрывающемся списке и представлены на рис. 15.1 как операции.

Глава 15. Макропоследовательности

504 Макропоследовательность

Операция

Диалоговое окно-

П Вкл./выкл.-

r

Vignette (selection) ^r Make snapshot From: Current History State Using: full document > Feather V

щ * б is

"

Остановить выполнение/запись Начать запись Выполнить Создать набор Создать макропоследовательность Удалить Рис. 1 5 . 1 . Палитра Actions (Действия)

Операции объединяются в Actions (Действия), которые, как уже было сказано, можно называть макропоследовательностями, так как они зачастую объединяют в себе ряд последовательно выполняемых действий. Set (Набор) — это группа макропоследовательностей, которая создается для удобства работы. Например, можно создать набор, посвященный работе с текстом, реализации различных текстур и многому другому. Ряд наборов входит в стандартную поставку Photoshop, еще больше их можно найти в Интернете, а есть возможность создать и самостоятельно, но об этом читайте дальше. ВНИМАНИЕ

Итак, палитра Actions (Действия) содержит Sets (Наборы) различных последовательностей. Чтобы их увидеть, необходимо щелкнуть на треугольнике, расположенном слева от названия набора. После этого перед вами появится список действий, любое из которых может быть выполнено. Если вы хотите увидеть, из каких операций состоят действия, то следует щелкнуть на треугольнике, расположенном слева от них.

Внизу палитры расположены кнопки, позволяющие управлять действиями.

• Stop playing/recording (Остановить выполнение/запись). Используется при необходимости прервать выполнение какого-либо действия или остановить запись, если сделана ошибка. • Begin recording (Начать запись). Применяется для записи нового или редактирования готового набора команд. • Play selection (Выполнить). Щелкнув на этой кнопке, вы дадите команду к выполнению выделенного действия. • Create new set (Создать новый набор). Используется при создании нового набора действий.

15.2. Палитра Actions (Действия)

505

• Create new action (Создать новое действие). Команда, применяемая для создания пользовательских макропоследовательностей. • Delete (Удалить). Если необходимо удалить какой-либо шаг из последовательности, то достаточно перетянуть его мышью на данный значок. Таким же образом можно удалять целые последовательности или их наборы. Основные операции можно проводить, обращаясь только к основной палитре, однако существуют и другие возможности, которые становятся доступны после активизации дополнительного меню. Чтобы его открыть, следует щелкнуть мышью на маленьком черном треугольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры Actions (Действия), после чего перед вами появится раскрывающееся меню (рис. 15.2). dock to Palette Wel Button Mode Mew Action... New Set.,. Duplicate Delete Play Start Recording Record Again... : Insert Menu Item... Insert Stop.,. Action Options.., Playback Options... Clear All Actions Reset Actions Load Actions... Replace Actions... '.iki'vXi Acl'iorrc... Commands Frames Image Effects • '•'•.'• Production Sampe l Actions Text Effects1 .

i'i



Textures

Video Actions

.:

Рис. 15.2. Раскрывающееся меню с командами палитры Actions (Действия)

Рассмотрим все входящие в него команды подробнее. • Button Mode (Кнопочный режим). Данный режим удобен для тех, кто использует только готовые макропоследовательности, не редактируя их и не создавая свои. Зато становится удобнее ориентироваться на палитре — каждая макропоследовательность изображена на полосе своего, назначенного ей цвета (рис. 15.3),

Глава 15. Макропоследовательности

506

а если ей присвоен клавиатурный эквивалент, то он будет указан справа от названия. Недостаток такого режима в том, что невозможно просмотреть команды, составляющие последовательности. • . ,• • • ,••:„.A.jlor.-ilion w.wk!p>c«s B»IIC workspaces -.b-,r,-i • •: Image Analysts workspaces Pan iHng and P«i:.u;hir,g workspace Printing ind Proofing work:pic« Web D«ign werkjpacts What's »m in CSS workspace



Рис. 15.3. Вид палитры Actions (Действия) в режиме Button Mode (Кнопочный режим)

• New Action (Новое действие). Команда, аналогичная щелчку на значке с изображением чистого листа на палитре. Используется при создании пользовательских эффектов. • New Set (Новый набор). Применяется для объединения нескольких макропоследовательностей в один набор. Вообще такие действия очень полезны, так как ускоряют последующий поиск.

• Duplicate (Дублировать). Дублируется выбранный набор или действие. Используется в основном при редактировании уже готовых списков. • Delete (Удалить). Удаляет активную строку в списке вместе со всем, что к ней прилагается. • Play (Выполнить). Выполняет активную команду или действие. Следующая группа действий предназначена для управления созданием и редактирования пользовательских макропоследовательностей.

• Start Recording (Начать запись). Выбрав данную команду, вы начнете запись последовательности, и все дальнейшие действия войдут в нее. • Record Again (Записать снова). Команда, предназначенная для изменения параметров уже созданной последовательности.

• Insert Menu Item (Вставить позицию меню). Параметр, предназначенный для записи некоторых команд при создании пользовательских макропоследовательностей. Подробнее о ней рассказано в том месте главы, которая посвящена созданию Actions (Действия) (см. разд. 15.3).

• Insert Stop (Вставить паузу). Эта команда позволяет вставлять паузы между отдельными шагами макропоследовательности, благодаря чему можно наблюдать за ее выполнением и быстро реагировать, если все пойдет не так, как нужно. С другой стороны, большое количество таких остановок может значительно

15.2. Палитра Actions (Действия)

507

снизить скорость работы, поэтому советуем подумать, прежде чем выбирать данный пункт меню. • Insert Path (Вставить путь). Следующие два пункта меню позволяют изменять некоторые параметры последовательностей. • Action Options (Параметры действия). Если вы выберете данный пункт, то перед вами появится диалоговое окно (рис. 15.4), в котором можно изменять следующие параметры активного действия. ••1

Action Options : ;

. Name; Vignette (selection)

:•

:/ :.

-'

.Set; Sample actions

Function Key: ; None

[.

OK

(.. Cancel

J ]

v

Color:! H Orange

Рис. 15.4. Диалоговое окно Action Options (Параметры действия)



Name (Имя). Для облегчения поиска и ориентирования на палитре всем или наиболее часто употребляемым последовательностям можно присвоить имена.



Set (Набор). Набор, в котором «лежит» активное действие.



Function Key (Функциональная клавиша). Если вы часто используете одну последовательность, то проще закрепить за ней определенную клавишу или их сочетание.



Color (Цвет). Устанавливается цвет, которым данная последовательность будет представлена на палитре в режиме Button Mode (Кнопочный режим).

Playback Options (Параметры выполнения). Выбрав данный пункт меню, можно изменить параметры выполнения действий. Для этого предназначено специальное окно (рис. 15.5).

Playback Options Performance — —-—- :-'r О Accelerated

.1

OstepbyStep ©PauseFor: j l [seconds i E3 Pause For Audio Annotation Рис. 15.5. Окно Playback Options (Параметры выполнения)

508

Глава 15. Макропоследовательности

Можно выбрать один из следующих вариантов. •

Accelerated (Ускоренный). Команды выполняются одна за другой, без пауз, а порой настолько быстро, что даже не успевают появиться в окне изображения.



Step by Step (Шаг за шагом). В этом случае можно контролировать каждый шаг выполнения последовательности команд, так как после каждого действия появляется окно с вопросом, продолжать выполняемые действия или нет.



Pause For (С паузой в). Если вы выбрали этот пункт, то в активизировавшемся справа окошке следует ввести продолжительность паузы (в секундах), которая будет разделять шаги при выполнении макропоследовательности. • Clear All Actions (Очистить все действия). Выбрав данную команду, вы удалите все Actions (Действия) из палитры, оставив ее пустой. • Reset Actions (Перезагрузить действия). После этого шага в окне появится стандартный набор Default Actions.

• Load Actions (Загрузить действия). Можно добавить на палитру одно или несколько действий, загрузив их с диска.

• Replace Actions (Заменить действия). В данном случае новый, выбранный набор заменит уже активный на палитре Actions (Действия).

• Save Actions (Сохранить действия). Если созданная макропоследовательность может понадобиться в дальнейшем, то целесообразно сохранить ее на диск. Именно для этого и нужна данная команда. Далее идет список уже готовых наборов макропоследовательностей, входящих в стандартную поставку Photoshop, любой из которых вы можете выбрать, щелкнув на нем мышью. Здесь содержатся следующие наборы. и Commands — набор команд, каждая из которых содержит одно действие, например Show Actions (Показать действия). За ними закреплены клавиатурные сокращения, которые можно изменять по своему усмотрению.

• Frames — собраны макропоследовательности, позволяющие быстро создавать различные рамки, предназначенные для выполнения оформительской работы. Если вы хотите ими пользоваться, то советуем сначала на маленьком изображении просмотреть все варианты и выбрать необходимый. Если вы будете экспериментировать сразу на большом изображении, то это отнимет у вас много времени.

• Image Effects — в этом наборе можно найти макропоследовательности, также предназначенные для оформления изображений, только, в отличие от предыдущего набора, они влияют на само изображение. Например, покрывают его мелким дождем или раскрашивают в разные цвета. При этом содержание изображения остается прежним, но выглядит оно иначе.

• Production — набор небольших команд, которые приходится выполнять довольно часто. Здесь есть возможность создать новое изображение, сохранить имеющееся,

15.3. Создание макропоследовательности

509

изменить размер, перевести в другой цветовой режим и др. Все эти действия выполняются и стандартными средствами Photoshop достаточно быстро, поэтому данный набор используется крайне редко, но все же ознакомиться с ним стоит, а вдруг когда-нибудь понадобится. • Sample Actions — простые, но довольно полезные и эффектные макросы. • Text Effects — текстовые эффекты. Достаточно много интересных решений, но, как и во всех остальных случаях, следует просмотреть все варианты на небольшом изображении и отобрать то, что может пригодиться, или хотя бы запомнить, какие возможности предоставляет программа. • Textures — позволяет создавать текстуру или фон для какой-нибудь работы. Очень много интересных решений, поэтому рекомендуем не только ознакомиться с ними, но и запомнить некоторые. • Video Actions — команды для работы с изображениями, адаптированными для просмотра на видеомониторах, поддерживающих стандарт NTSC или PAL. Наберитесь терпения и просмотрите все предлагаемые Actions (Действия) на небольшом изображении (имеются в виду как небольшие геометрические размеры, так и разрешение). После такого просмотра можно сформировать свою палитру, оставив понравившиеся элементы и удалив те, которые вам никогда не пригодятся. Можно также изменить имена, чтобы стало понятнее, где какая возможность скрывается. СОВЕТ Если какое-нибудь действие вам очень понравилось, то не ленитесь и посмотрите, как оно было сделано. Для этого следует обратиться к палитре Actions (Действия) и, раскрыв все списки, просмотреть последовательность выполняемых операций. Можно перейти на палитру History (История) и там отследить ход работы. Более того, рекомендуем не только просмотреть, как выполнялись операции, но и попытаться добиться такого же эффекта, проделав самостоятельно все действия, особенно если вы неопытный пользователь. Это поможет лучше узнать программу, а также ознакомиться с возможностями, которые она предоставляет. Кроме того, в процессе работы можно будет изменить некоторые параметры, подобрав их для конкретного изображения.

15.3. Создание макропоследовательности Конечно, разработчики Photoshop постарались предугадать различные желания пользователей и создать как можно больше макропоследовательностей для облегчения работы. Но, несмотря на их старания, реализовать все задачи невозможно из-за огромного их количества. В процессе работы может возникнуть необходимость повторять совсем несложную короткую цепочку действий. Именно для таких ситуаций и была реализована возможность создания пользовательских макропоследовательностей, позволяющих ускорить работу.

510

Глава 15. Макропоследовательности

Создание макропоследовательности следует начинать с подбора подходящего места. Выберите набор, в который вы хотели бы поместить свою последовательность команд. Чтобы создать свой набор, необходимо щелкнуть мышью на значке с изображением папки, расположенном внизу палитры Actions (Действия), либо щелкнуть на треугольнике, который находится в правом верхнем углу палитры, и из раскрывшегося меню выбрать New Set (Новый набор). После этого появится окно (рис. 15.6), в котором следует указать имя нового набора.

Рис. 15.6. Окно New Set (Новый набор)

После того как вы определились с местом, перейдем непосредственно к созданию макропоследовательности. Для этого щелкните на значке с изображением чистого листа или выберите в раскрывающемся меню пункт New Action (Новое действие). Окно, которое появится перед вами, аналогично представленному на рис. 15.4, только вместо ОК здесь кнопка Record (Запись). Укажите все параметры будущей последовательности: Name (Имя) — лучше его выбрать таким, чтобы потом вы легко могли найти эти команды; Set (Набор); Function Key (Функциональная клавиша) — назначить клавиатурный эквивалент создаваемой последовательности; Color (Цвет) — это не очень важный параметр, но если вы создаете удобную для себя палитру и собираетесь использовать ее потом в режиме Button Mode (Кнопочный режим), то вам проще назначить всем эффектам с текстом, например, красный цвет, оформительским — зеленый и т. д. После того как вы указали все перечисленные выше параметры, нажмите кнопку Record (Запись). На палитре Actions (Действия) значок с изображением кружка станет красным. Это означает, что все ваши дальнейшие действия будут записываться.

Выполняйте все необходимые действия, кроме рисования, и они автоматически будут вноситься в список выполняемых команд. При этом следите за списком, потому что если команда не записалась, то следует щелкнуть на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры Actions (Действия), и из раскрывающегося меню выбрать Insert Menu Item (Вставить позицию меню). После этого откроется дополнительное меню, в котором требуется указать необходимую команду, а затем вернуться к дальнейшей записи последовательности. Когда все действия будут выполнены, щелкните на значке с изображением квадрата или вызовите дополнительное меню и выберите Stop Recording (Остановить запись). На этом создание собственной макропоследовательности закончено, и ее можно применять в деле.

15.3. Создание макропоследовательности

511

Предлагаем вам пример создания одной интересной макропоследователыюсти. С ее помощью любой текст (белые буквы на черном фоне) можно превратить в «пылающую» надпись. Реализация огня есть и в стандартном наборе, мы же предлагаем другой, на наш взгляд, более интересный способ. Создайте файл произвольного размера и цветовой модели. Напишите в нем любой текст (в нашем примере — слово «Adobe»). Обязательным условием является лишь то, что фон должен быть черным, а текст — белым (рис. 15.7).

Рис. 15.7. Исходное изображение

Создайте новую макропоследовательность, щелкнув на изображении чистого листа (имя и прочие параметры можно указать абсолютно любые). Нажмите Record (Запись) и приступайте к работе. Далее подряд написаны все пункты, которые вам необходимо выполнить. 1. Layer • Merge Visible (Слой • Слияние видимых), клавиатурный эквивалент данной операции — Ctrl+Shift+E. Это действие необходимо потому, что текст располагается на отдельном слое. Причем перед применением к тексту фильтров его нужно сначала перевести в растр, то есть в совокупность цветных пикселов. Выполнив указанное действие, мы одновременно растрируем текстовый слой и склеиваем его с фоном. 2. Filter • Pixelate • Crystallize (Фильтр • Оформление • Кристаллизация). Силу действия данного фильтра установите порядка 3-5. Этим шагом мы придаем буквам неровность. 3. Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Радиус укажите равным 1 пикселу. 4. Image • Rotate Canvas • 90 е CCW (Изображение • Повернуть холст • 90° против часовой стрелки). 5. Filter • Stylize • Wind (Фильтр • Стилизация • Ветер). Направление должно быть установлено From the Right (Справа). Этим шагом мы создаем «язычки пламени». Для большей реалистичности следует сделать их длиннее, для чего достаточно дважды нажать Ctrl+F. В списке новой макропоследовательности появятся еще две строки с фильтром Wind (Ветер). 6. Filter • Distort • Ripple (Фильтр • Деформация • Рябь). Силу действия следует установить 75 %.

512

Глава 15. Макропоследовательности

7. Image • Rotate Canvas • 90° CW (Изображение • Повернуть холст • 90° по часовой стрелке). Этим действием мы ставим буквы «на ноги», то есть возвращаем в исходное положение. 8. Filter • Distort • Ripple (Фильтр • Деформация • Рябь). Еще раз применим данный фильтр для придания живости «язычкам». Только силу действия зададим меньше, порядка 40 %.

9. Image • Mode • Grayscale (Изображение • Режим • Оттенки серого). Эта опера ция необходима для последующей индексации цветов. Подробнее об этом можно прочитать в главе, посвященной цвету.

10. Image • Mode • Indexed Color (Изображение • Режим • Индексированные цвет Составим цветовую таблицу для изображения.

11. Image • Mode • Color Table (Изображение • Режим • Цветовая таблица). Этой оп рацией мы заменяем существующую цветовую таблицу изображения другой. Из раскрывающегося списка выберите Black Body, что позволит быстро имитировать цвета пламени. На этом создание макропоследовательности можно считать законченным. Остановите запись, щелкнув на значке с изображением квадрата, расположенном внизу палитры Actions (Действия), или выбрав в ее дополнительном меню пункт Stop Recording (Остановить запись). Результат представлен на рис. 15.8.

Рис. 15.8. Результат применения к изображению макропоследовательности

Единственным условием успешного создания эффекта «пылающего» текста, как уже говорилось ранее, является то, что фон первоначального изображения должен быть черным, а текст — белым.

15.4. Редактирование макропоследовательностей Зачастую создать макропоследовательность не так просто, потому что она может совмещать в себе много действий. Иногда после ее создания приходит мысль: чтото забылось или лучше было бы сделать по-другому, а может, придется удалить какое-либо действие. Часто хочется отредактировать по своему вкусу макропоследовательности, созданные другими, особенно те, которые входят в стандартную поставку Photoshop.

15.4. Редактирование макропоследовательностей

513

О том, как изменить имя, сочетание клавиш, а также цвет на палитре Actions (Действия), было рассказано ранее. Существует возможность выполнять не все действия последовательности, удалять некоторые из них, добавлять свои, и еще ряд возможностей. • Если вы хотите оставить последовательность без изменений, но какую-то команду пропустить, необходимо снять флажок слева от нее. Это будет означать, что данное действие выключено, то есть его выполнять не нужно, а следует сразу перейти к следующему. • Чтобы добавить новую команду, придется снова приступить к записи, щелкнув на значке с изображением кружка. •

Если необходимо продолжить запись (добавить новые команды в конец списка), то просто выделите желаемую последовательность, включите запись и проделайте цикл недостающих команд.



При необходимости добавить пункты в список следует активизировать команду, за которой будут вставляться новые, и, включив запись, выполнить все необходимые действия. После этого остановите запись, щелкнув на значке с изображением квадрата, и отредактированная макропоследовательность готова к применению.

• Удалить лишнюю команду проще, чем записать новую. Все, что для этого нужно, — перетащить ее в «корзину», расположенную внизу палитры Actions (Действия). • Для перемещения одной команды или целой макропоследовательности достаточно щелкнуть на ней мышью и, не отпуская кнопку, перетащить на новое место. • Если вы создали последовательность и в какой-либо ее команде указали не совсем удачные или совсем неудачные параметры, то это можно исправить, не только удалив такую команду и вставив новую, но и другим, более удобным способом. Щелкните два раза мышью на необходимой команде. Перед вами появится диалоговое окно параметра, который вы выбрали. Исправьте неудачные настройки и нажмите ОК. Изменения будут внесены, и в следующий раз, когда вы будете применять данную макропоследовательность, она будет использовать новые параметры. • Чтобы скопировать повторяющуюся команду, достаточно перетащить ее на новое место вместе с нажатой клавишей Alt. Это используется в основном при создании цикла макропоследовательностей и когда необходимо записать сложную операцию, в которой приходится долго и кропотливо трудиться над настройками, ведь копировать отдельные действия можно не только в пределах одной последовательности. • Если в вашей макропоследовательности содержатся команды, настройка которых должна производиться для каждого изображения, то следует поставить возле них знак на палитре. Он ставится слева от имени команды и справа от флажка, включающего или выключающего команду. Если этот знак поставлен, то, дойдя до такого места, программа будет останавливаться и предлагать вам ввести новые значения настроек либо подтвердить примененные ранее.

514

Глава 15. Макропоследовательности

СОВЕТ Если вы хотите изменить какую-либо последовательность, особенно если ее создателем были не вы, то сначала разберитесь, как она работает. Определите, какие места вас не устраивают и почему. После этого создайте новую макропоследовательность, записав ее самостоятельно. Это не только сэкономит ваше время, но и поможет разобраться, что и зачем делается. Если в будущем у вас возникнут затруднения, то быстро отредактировать свою собственную, хорошо знакомую последовательность команд не составит труда.

15.5. Редактирование нескольких изображений Если вы создаете свои макропоследовательности, тратите время на их запись, редактирование и «доведение до ума», то вряд ли вы собираетесь пользоваться ими один раз. Порой приходится обрабатывать огромное количество изображений, причем делать с ними необходимо одно и то же, и на это уходят целые часы. Например, требуется оформить в одинаковые рамки несколько сотен изображений для коллекции или галереи. Некоторые будут сидеть и нажимать на кнопки, вместо того чтобы заняться чем-нибудь более полезным. Именно для подобных случаев разработчики программы и предусмотрели такую возможность, как обработка не одного файла, а целой группы. Для этого следует отобрать все необходимые файлы, собрать их в одну папку, а рядом создать еще одну, для результатов. Конечно, никто не запретит вам сохранять их там, откуда они были взяты, только если результаты окажутся неудачными, назад уже ничего не вернешь.

Выполните команду File • Automate • Batch (Файл • Автоматизация • Пакетиро ние). После этого перед вами появится диалоговое окно, подробнее о котором рассказано в гл. 16, сейчас же мы остановимся на этом вкратце. Выберите папку, в которой находятся исходные изображения. Укажите папку для сохранения результатов. В раскрывающихся списках укажите Set (Набор) и Action (Действие), с помощью которых следует обрабатывать изображение.

После этого нажмите кнопку ОК (или Enter на клавиатуре). И, в зависимости от объема работы, можете отдохнуть рядом с компьютером или прогуляться, а потом, вернувшись, насладиться результатом. СОВЕТ Вообще автоматизация работы очень полезна, а главное, она значительно упрощает редактирование изображений, сохраняя время и силы. Поэтому не стоит пренебрегать ею. Освоить основные принципы не сложно, а работать потом значительно проще. Так что советуем основательно разобраться в этом вопросе. Некоторую информацию на данную тему можно найти в гл. 16.

Глава 16



Автоматизация работы •

Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop



Batch (Пакетирование)



PDF Presentation (PDF-презентация)



Create Droplet (Создать шаблон)



Conditional Conditional Mode Mode Change Change (Упрощенное (Упрощенное изменение режима)



Contact Sheet II (Контактный лист)



Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии)



Fit Image (Подгонка изображения)



Picture Package (Группа изображений)



Web Photo Gallery (Интернет-галерея)



Photomerge (Фотомонтаж)



Merge to HDR (Объединить в HDR)



Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения)



Resize Image (Изменить размеры изображения)



Scripts (Скрипты)

516

Глава 16. Автоматизация работы

16.1. Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop В предыдущей главе вы познакомились с макропоследовательностями (макросами). Своего рода это упрощение, автоматизация работы. Но с помощью макроса можно изменить только одно изображение. Некоторые средства, которые будут описаны в этой главе, позволяют делать это с тысячами файлов. Вернемся к вопросу, который задан в названии данного раздела. Когда нужна автоматизация? Когда стоит предпочесть ее ручному труду? Ответ на этот вопрос таков: всегда, когда работа не творческая и ее можно автоматизировать, стоит это делать. Лучше использовать выигранное время для чего-нибудь другого.

Типичный пример необходимости автоматизации — перевод большого количества изображений из одного формата или разрешения в другой. Авторам, в частности, однажды потребовалось перевести 2000 изображений формата TIFF при разрешении 300 ppi в JPG экранного разрешения (для использования в Интернете). Понятно, что «вручную» такую работу пришлось бы делать несколько дней. Но, используя автоматизацию, мы оставили компьютер работать на ночь, а утром все было готово. Участия человека в этом не потребовалось. Но не стоит доверять подобным методам важную, ответственную работу — в таких случаях действует принцип: если хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам. При автоматизации возможны сбои, исправить последствия которых будет очень сложно.

В основном все средства автоматизации работы находятся в одном меню: File • Automate (Файл • Автоматизация). Мы при описании будем придерживатьс порядка следования команд в этом меню.

16.2. Batch (Пакетирование)

Самая полезная и старая команда автоматизации в этом меню. Она позволяет применить выбранный вами макрос сразу к большому количеству изображений.

В принципе, это говорит о том, что целую группу файлов можно подвергнуть практически любому изменению. Как вы помните, для макросов ограничений в командах нет, все зависит от умения ими пользоваться. Например, в указанном случае с двумя тысячами изображений созданная макропоследовательность состояла только из двух команд: Image Size (Размер изображения) и Save As (Сохранить как). Вся остальная работа выполнялась командой Batch (Пакетирование). Окно пакетирования показано на рис. 16.1.

• Set (Набор). В этом списке выбирается, из какого набора использовать макрос. Так как в Photoshop они организованы по группам, представляющим со-

16.2. Batch (Пакетирование)

517

бой файлы, то сначала нужно выбрать, в каком файле находится та или иная макропоследовательность. Не стоит сохранять в стандартных папках Actions (Действия), которые понадобятся только один раз, — лучше создайте для них отдельную папку. В нашем случае есть установка выбирать из набора Sample Actions.

Choose... Г г

•• •. .

;

• o v e m d e Action "Open" Commands • include All subfolders •suppress File Open Options Dialogs CD Suppress Color Profile Warnings ' Destination : j Folder Choose... J ;

vj .: •:••••.

Override Action "Save As* Commands : p-- Fife Naming Example; MyFfe.gjf Document Name

i extension

У

+I

1ЭД+ i

Starting serial*: j 1 Compatibility: • .'.Ш<Ъ:.

MacQS DUnix

Errors: Stop For Errors

Рис. 1 6 . 1 . Окно Batch (Пакетирование)

• Action (Действие). Здесь задается, какой макрос использовать. Отображаются только действия, которые есть в выбранном наборе. В этом окне (см. рис. 16.1) у нас выбран макрос Vignette, стилизующий изображение под старую виньетку. • Source (Источник). Очень важная настройка, задающая источник, откуда брать изображения. Варианты следующие. •

Folder (Папка). Наиболее часто применяемая методика. Пакетирование обработает все файлы в выбранной пользователем папке на диске (выбор папки производится нажатием кнопки Choose (Выбор), расположенной

518

Глава 16. Автоматизация работы

чуть ниже). Можно использовать не только жесткие диски, но и CD-носители, Zip-дискеты и даже FTP-диски. • Import (Импорт). Для получения изображений можно использовать эту команду. Обычно она работает при использовании сканеров или цифровых фотоаппаратов, но бывают и другие источники. В частности, достаточно распространена технология получения изображений со сканера, имеющего функцию автоподачи. • Opened Files (Открытые файлы). Отрабатываются изображения, которые в данный момент открыты в Photoshop. Полезно, когда файлы, которые необходимо обработать, хранятся в разных папках. Однако тысячи картинок таким способом не обработать, и даже открытие нескольких десятков потребует серьезных затрат системных ресурсов компьютера. •

Bridge. В качестве источника будет выбрана папка, активная в обозревателе файлов Adobe Bridge.

Чуть ниже есть еще четыре настройки, относящиеся к открытию файлов. • Override Action "Open" Commands (Пропускать команды Открыть, если они есть в макросе). Команда Batch (Пакетирование) автоматически выполняет функцию открытия, и если не установить этот флажок, то может случиться путаница. • Include AUSubfolders (Включать все вложенные папки). Это очень полезная функция, так как пользователи «складывают» изображения небольшими группами по тематике. • Suppress File Open Options Dialogs (Игнорировать диалоговое окно настроек открытия). • Suppress Color Profile Warnings (Игнорировать окна, предупреждающие о цветовом несоответствии). Идем дальше, то есть опускаемся ниже. • Destination (Цель). Что делать с изображениями после обработки их макросом? Есть три варианта. • •

None (Ничего). Ничего не делать. Save and Close (Сохранить и закрыть). Используется, если в изменении нуждаются именно выбранные файлы, а их обработанные варианты отдельно сохранять не нужно.



Folder (Папка). Применяется, если исходные файлы (без внесенных изменений) потребуются в дальнейшем. Самый яркий пример — использование изображений из Clipart (Набор картинок).

• Override Action "Save As" Commands (Пропускать команды Сохранить как). Если флажок установлен, то пакетирование будет игнорировать собственную команду Save As (Сохранить как), которая записана в макропоследовательности. • File Naming (Наименование файла). Позволяет уточнить, в какой форме записывать имена обработанных файлов. Если ничего не задано, то имя изменено не будет.

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация)

519

Есть большое количество вариантов — именовать в порядке открытия числами, буквами, использовать аббревиатуры, даты и т. д. Просто откройте этот раскрывающийся список, и вы все поймете — выбор легкий и наглядный. • Compatibility (Совместимость). Создаваемые имена файлов будут совместимы с выбранными операционными системами. • Errors (Ошибки). Какие действия предпринимать при возникновении ошибок? Имеется два варианта действий. •

Stop For Errors (Останавливать при ошибках). В основном выбирается тогда, когда пользователь лично контролирует процесс обработки, или в ситуации, когда ошибки недопустимы.



Log Errors To File (Записывать ошибки в файл). Обработка не остановится, но информация о проблемах будет записана в файл. Этот вариант используется, когда нужно изменить большое количество изображений в отсутствие пользователя. При количестве рисунков больше 100 ошибки неминуемы, но впоследствии их можно просмотреть и доделать то, что не сделала машина.

Работа с этим инструментом, как и со многими другими, требует тренировки. Прогоните несколько раз пару десятков фотографий — потом, когда реально потребуется помощь автоматизации, вы будете во всеоружии.

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация) Позволяет создавать презентации в формате PDF или многостраничные PDF-документы. Если с последними все относительно понятно, то что такое презентация, лучше пояснить. PDF-презентация — это, в целом, обычное слайд-шоу, которое хранится в формате PDF. После запуска картинки будут сменять друг друга заданным способом через определенные промежутки времени. Это средство может оказаться полезным в случае, если, например, вы хотите наиболее эффектно продемонстрировать удаленному партнеру свои работы. Диалоговое окно PDF Presentation (PDF-презентация) показано на рис. 16.2. • Source Files (Источник файлов). Здесь загружаются файлы, которые лягут в основу будущей презентации. Нажав кнопку Browse (Обзор), можно задать нужные файлы с диска. При активизированном параметре Add Open Files (Добавить открытые файлы) будут добавляться и изображения, открытые в данный момент в Photoshop. • Output Options (Выходные настройки). Группа настроек, определяющих тип создаваемого документа: Multi-Page Document (Многостраничный документ) или Presentation (Презентация). • Presentation Options (Настройки презентации). • Advance Every x Seconds (Смена каждые х секунд). Определяет частоту смены изображений в презентации.

520

Глава 1 6 . Автоматизация работы

Loop after Last Page (Повтор после последней страницы). Если этот флажок установлен, то презентация не закончится на последнем кадре, а будет проигрываться заново. Transition (Замена). Определяется способ смены снимков. Есть самые различные варианты (всего 18). Наиболее интересным из них авторам показался Dissolve (Растворение) — кадры, оправдывая название режима, действительно очень эффектно растворяются.

PDF Presentation " Source Files • Add Open Files

shop CSZ. 6nyh!6\16-03.bf shop CS2. En\ch!6\lHJ4.tf

I Browse.,

Save as: О Multi-Page Document ©Presentation \

О Advance Every i 5

Seconds

Оуэор after Last Page Transition; i None

Рис. 16.2. Окно PDF Presentation (PDF-презентация)

16.4. Create Droplet (Создать шаблон) В чем-то это действие подобно пакетированию, но обрабатывает изображения не сразу, а создает исполняемый ЕХЕ-файл. Перетянув мышью изображения на шаблон (рис. 16.3), можно сразу обработать их способом, который там записан. Когда это необходимо? Достаточно часто. Ведь если вам многократно нужно изменять изображения одинаковым образом (скажем, менять формат файла), то гораздо легче создать несколько шаблонов на все случаи и не возиться с открытием их в Photoshop. Также полезно это, если вы работаете в группе — можно записывать нужные действия в шаблон и, вместо того чтобы долго объяснять все нюансы, просто передавать его.

16.4. Create Droplet (Создать шаблон)

Drope lt

S40008

521

540009

Рис. 16.3. Для запуска действия Create Droplet (Создать шаблон) необходимо перетянуть графические файлы на созданный шаблон

Окно настроек Create Droplet (Создать шаблон) показано на рис. 16.4.

Create Droplet :j~ Save Droplet In —.—~'~:-^~~~:--'~-~~~'~~~'^y~~-~~^~~~-~~-:-: { Choose.. j D:\R\Photoshop CS2. Bn\chI6\Untit!ed.exe !•

Set: 1 Sample Actions

Action: j Vignette (selection) (TJ Oveuide Action 'Open* Commands П include All Subfoiders D Suppress 0e Open Options Dialogs

У-) ;*!

Ш

:("• Desn tiao tin: I Fo dler pose., !-LJ .RelOeiN rtd ehgAco ti~ n "Save As* C o m m a n d s a m • xamp el: Mye Flig .f •..'•• ;E i DocumentName .v : + ; exe tnsoin Starting serial*: i 1 Compatbitty: -'Vivs f" Erro/s: I Log Errors To File .j..| Save As...

Рис. 16.4. Окно Create Droplet (Создать шаблон)

Как видно, этот инструмент от уже описанного Batch (Пакетирование) отличается только наличием настройки Save Droplet In (Сохранить шаблон в). В ней задается, где на жестком диске сохранится ЕХЕ-файл, который будет создан при нажатии кнопки ОК.

Глава 16. Автоматизация работы

522

16.5. Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) Этот инструмент не несет в себе ничего нового, но позволяет немного облегчить одну из наиболее распространенных задач в Photoshop — изменение цветовой модели открытого изображения. Окно настроек Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) показано на рис. 16.5. Conditional Mode Change Source Мойв • Bitmap • Grayscale' DDuotons

::;:;

E R lCSCobr pCMYK Cdor , С Lab'Color .'.'••'!

Q Indexed Color - • Multichannel

г^н с Mode' CMY -I Colr v| i None ] ". .

Рис. 16.5. Окно Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима)

• Source Mode (Режим источника). С помощью этой настройки определяется, в каких цветовых режимах использовать изображения. Нажатие кнопки All (Все) выделяет все режимы, None (Ничего) — снимает все флажки. • Target Mode (Режим цели). Определяет, в какой цветовой режим переводить данное изображение. Еще раз повторим, что команда Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) не является уникальной. Она повторяет то, что можно сделать другими средствами Photoshop, но с ее помощью рутинная операция облегчается.

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист) Полезный и интересный инструмент, позволяющий создавать так называемые контактные листы. Авторы не совсем точно знают, что означает это понятие. Но как применяется данный инструмент, вполне ясно. Он, основываясь на указанной папке с изображениями, создает из них лист, на котором в виде маленьких значков по алфавиту размещены исходные изображения. В каких случаях это используется? В основном для формирования собственных альбомов, каталогов продукции и т. п. Конечно, это несложно сделать и «вручную», но долго и рутинно. A Contact Sheet II (Контактный лист) все сводит к нескольким минутам настройки и секундам ожидания.

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист)

523

Настройки Contact Sheet II (Контактный лист) показаны на рис. 16.6. Contact Sheet И

Browse.,. S include All SubfcWers: Document :.;Units: | pixels V;j iVjdth: ! 2400 i Height: |3000 ReJ 0 Flatten All uayers •— ThtjrrteiaN — — Elaca: (across first £oiumns: [5 I Raws: [б ' ' • Rotate For Best Fit

•Use Auto-Spacing Vartcal: : 1 Horfcontal: 11

-0yse Filename As Caption Eont; JArial

Font Size; j 12 pt v ;

Рис. 16.6. Окно Contact Sheet II (Контактный лист)

• Source Images (Источник изображений). Задается источник, где находятся изображения, предназначенные для формирования листа. Есть следующие варианты. •



Current open documents (Открытые документы).

Folder (Папка). К этому варианту относится и параметр Include All Subfolders (Включать все вложенные папки). • Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge). м Document (Документ). Определяются настройки листа, на котором будут находиться изображения, и, как результат, настройки итогового файла. • Units (Единицы). Здесь задаются единицы измерения габаритов документа. • Width (Ширина). Ширина листа. • Height (Высота). Высота листа. • Resolution (Разрешение). Если документ предназначен для электронного использования, то хватит 72 ppi. Для распечатки это число должно быть намного больше, где-то 300 ppi.

Глава 16. Автоматизация работы

524

• •

Mode (Режим). Задается цветовой режим для документа. Flatten All Layers (Склеить все слои). Склеивает в документе все слои по завершении его формирования. • Thumbnails (Значки). Настройки размещения значков изображений на листе. •

Place (Место). Как размещать значки — сверху или снизу.



Columns (Колонки). Задается количество колонок значков на листе.



Rows (Строки). Задается количество строк значков на листе.



Use Auto-Spacing (Использовать автоматические пробелы). Если этот параметр включен, то программа автоматически определит необходимое расстояние между изображениями. В ином случае оно вводится вручную в окнах ниже.

• Rotate For Best Fit (Поворачивать для оптимального размещения). • Use Filename As Caption (Использовать имя файла в качестве подписи). Последние две настройки и размер листа автоматически определяют размер значков. •

Font (Шрифт). Задает, какой шрифт использовать для подписей.



Font Size (Размер шрифта).

В правой части окна настроек можно увидеть, как будет выглядеть лист. Если изображений больше, чем может поместиться на один лист, то программа формирует несколько листов. Пример использования этого инструмента показан на рис. 16.7.



Рис. 16.7. Лист изображений, сформированный инструментом Contact Sheet II (Контактный лист)

16.9. Picture Package (Группа изображений)

525

16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии) Инструмент, обратный предыдущему. Позволяет быстро распознать и разделить разные фотографии в рамках одного файла. Диалогового окна не имеет.

16.8. Fit Image (Подгонка изображения) Еще одна команда, полностью повторяющая действие одного из стандартных средств Photoshop, а именно Image Size (Размер изображения), но делающая его более узким и простым. Эта команда только изменяет изображение до указанного размера. Но если вам время от времени нужно это делать до определенных габаритов в пикселах, то Fit Image (Подгонка изображения) — ваш выбор. Окно настроек команды Fit Image (Подгонка изображения) показано на рис. 16.8. Fit Image г - Constrain Within Cancel Height: 1768

Рис. 16.8. Окно Fit Image (Подгонка изображения)

16.9. Picture Package (Группа изображений) Полезный и важный инструмент, позволяющий разным образом разместить на одном листе несколько копий выбранного изображения. Применяться может в самых разных случаях, но в основном используется при подготовке документа к распечатке — экономится бумага и время. Окно настроек Picture Package (Группа изображений) показано на рис. 16.9. • Use (Использовать). Выбор изображения, которое будет копироваться при создании пакета. • File (Файл). Любой графический файл на дисках. • Folder (Папка). Использовать файлы из указанной директории. • Frontmost Document (Активный документ). Использовать активное открытое изображение. • Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge).

526

Глава 16. Автоматизация работы

Picture Package

Use: I FtFrontmost Document Use:I

OK

fipsdution: 300 | л j pixels/ir .".. Mode; | RGB Color "Z

f••••• L a b & l •• Content:

;

•••• •••

Filename

Custom Iext: f Font; Anal Font See: I 12 pt Color: -I-Biack

Too"

I

Рис. 16.9. Окно Picture Package (Группа изображений)

• Document (Документ). Настройки создаваемого файла. • Page Size (Размер страницы). •

Layout (Расположение). Основной параметр этого инструмента. Он задает способ расположения и количество копий на листе. Есть множество вариантов, которые могут удовлетворить самого взыскательного пользователя. При выборе изменяется правая часть окна, показывающая, как будет выглядеть лист.

• •

Resolution (Разрешение). Разрешение итогового документа. Mode (Цветовой режим).



Flatten All Layers (Склеить все слои). Все слои в новом документе будут объединены.

16.9. Picture Package (Группа изображений)

527

• Label (Подпись). Настройки подписей картинок. •

Content (Содержимое). Тип подписи. Она может быть как написана пользователем (Custom Text), так и, например, сформирована из названия (Filename).



Custom Text (Пользовательский текст). Если в предыдущей настройке был выбран режим Custom Text, то сюда нужно ввести необходимую подпись.



Font (Шрифт). Какой использовать шрифт.



Font Size (Размер шрифта). Необходимый кегль.



Color (Цвет). Цвет надписи.



Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность текста.



Position (Расположение). Положение текста относительно картинки.



Rotate (Поворот). Угол поворота надписи относительно изображения.

• Edit Layout (Редактировать расположение). Эта кнопка, расположенная в правом нижнем углу окна, открывает окно задания пользовательского шаблона для слоев. Его мы рассматривать не станем, так как этот инструмент абсолютно понятен интуитивно. Пример использования команды Picture Package (Группа изображений) представлен на рис. 16.10.

Рис. 16.10. Пример использования Picture Package (Группа изображений)

528

Глава 16. Автоматизация работы

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея) Это один из самых замечательных инструментов автоматизации работы в Photoshop CS2. Он позволяет в течение нескольких секунд создавать настраиваемые HTML-галереи нескольких видов. Именно поэтому он несколько не вписывается в рамки остальных инструментов. Они создают изображение, а результат данной команды — настоящая интернетгалерея, состоящая из нескольких связанных HTML-файлов, с предварительным просмотром и т. д. Зачем нужно было создавать такой инструмент? Скорее всего, причина в том, что дизайнеры-печатники в основном не владеют программированием под Интернет, а в размещении работ во Всемирной сети заинтересованы. Да и веб-мастерам это нужно — нет необходимости самим делать для каждой картинки значок предварительного просмотра. Окно настроек Web Photo Gallery (Интернет-галерея) показано на рис. 16.11. • Site (Сайт). Характеристика сайта, на котором будет размещена галерея. •

Styles (Стили). Какой вид галереи использовать (имеются в виду различия HTML-верстки). Перечислять их нет смысла — вариантов много, просто сами просмотрите.



E-mail. Контактный адрес электронной почты, который будет помещен на страницу.

• Use (Использовать). Задается источник изображений. •

Folder (Папка).



Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge). В этом случае источником изображения будет служить не выбранная папка, а обозреватель файлов.

• Browse (Обзор). С помощью этой кнопки задается папка с изображениями, из которых нужно сделать галерею. • Destination (Цель). Папка, в которую будут сохранены файлы полученной галереи. • Options (Настройки). Настроек достаточно много, но мы назовем лишь те, за которые отвечает каждая группа. Они абсолютно понятны и не вызовут ни у кого затруднений при использовании. •

General (Основные). Общие настройки (см. рис. 16.11).



Banner (Заголовок). Настройки заголовка, который несет в себе информацию об авторе, дату и т. д.



Large Images (Настройки изображений). Здесь задается, изменять или нет размеры изображений, степень сжатия JPEG, и некоторые другие настройки.

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

529

Thumbnails (Значки). Настройки значков предварительного просмотра. Можно определить размеры значков, количество столбцов и строк, а также некоторые другие параметры. Custom Colors (Заказные цвета). Можно задать цвет HTML-элементов. Security (Безопасность). Информация, касающаяся защиты авторских прав.

E-mail: [ Source Images [ Browse,,. 0 include All Subfolders Destination.,, f General Extension; J,htm

v— v!

;

: Xff::X;:; pUje UTF 8Encoding for URL- : : • • 0 Add Width and Height AttributesforImages :

П Preserve ail metadata

;

;::

Рис. 1 6 . 1 1 . Окно Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

Самый большой недостаток такого метода создания галерей — получаемый HTMLкод на редкость неудачен и неэргономичен. Поэтому его желательно серьезно переписывать «вручную».

Глава 16. Автоматизация работы

530

Пример созданной нами интернет-галереи приведен на рис. 16.12.

Файл

Правка

Вид

Избранное: Сервис Справка

£Ш На^ад -

^f

s

Поиск

Убранное

" - ' " ' 'Ml D:\caUT\index.htm

Adobe Web Photo Gallery СС.О3.2СЙ5

Рис. 16.12. Пример простой галереи, созданной с помощью команды Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

16.11. Photomerge (Фотомонтаж) Данная команда позволяет автоматизировать создание панорамных снимков из обычных узкоформатных. Диалоговое окно Photomerge (Фотомонтаж) представлено на рис. 16.13. Нажав кнопку Browse (Обзор), вы можете добавить фотографии для превращения в панорамный снимок. При нажатии кнопки Open Composition (Открыть композицию) появится возможность редактировать готовую панораму. После нажатия кнопки ОК откроется второе окно (рис. 16.14). Мы не станем описывать это окно и его действие в деталях — это тот случай, когда нужно или иметь специальное образование и работать в прошлом с панорамными снимками, или долго разбираться с помощью экспериментов. Отметим лишь то, что Photomerge (Фотомонтаж) очень эффективно совмещает фотографии, находя в них аналогичные фрагменты.

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR)

— v» n tit

Choose two O( morefilesto create зрапсгaria ' ' «mcosltion, or dfck the "Open composition- button to view art exsting cwrpo
OK Reset

0 Attempt to Automrticaly Arrange Source (mag

Рис. 16.13. Окно настроек Photomerge (Фотомонтаж)

Рис. 16.14. Инструмент Photomerge (Фотомонтаж)

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR) Новая команда, появившаяся в Photoshop CS2. Прежде чем говорить о HDR (High Dynamic Range - широкий динамический диапазон), вспомним, что такое динамический диапазон вообще. Это диапазон оттенков, который может различить оптическое устройство. Из всех известных оптических приборов самым широким

Глава 16. Автоматизация работы

532

диапазоном обладает человеческий глаз. Фотокамера, даже самая профессиональная, обеспечивает регистрацию только части этого диапазона. Снимок может обеспечивать хорошую передачу темных оттенков («тени»), но плохую — светлых («света») и наоборот. Иногда отлично видны полутона, но «тени» и «света» практически отсутствуют. «Классический» цифровой 8- или 16-битный цвет позволяет передать очень узкий динамический диапазон. Именно поэтому была разработана модель HDR. Она использует по 32 бита на каждый канал, и поэтому обеспечивает динамический диапазон, близкий к диапазону глаза. Для создания HDR-изображения нужно иметь несколько кадров одной и той же композиции, сделанных с различной выдержкой. Такие кадры будут содержать различные участки динамического диапазона. В качестве примера можно использовать файлы, хранящиеся в папке \Adobe Photoshop CS2\Samples\Merge t o HDR.

При выполнении команды File • Automate • Merge to HDR (Файл • Автоматизация • Объединить в HDR) появится окно (рис. 16.15).

Choose two ot more flesftom a set of exposures to

тегсе and aea'e a ugh С^папи: Р.зтде m j j e

l.psd 2.csd 3.psd 4.psd

a Browse,,,

• 1

Remc ve .....

E3 Attempt to Automatically A6$i Source Images

Рис. 16.15. Окно выбора файлов для объединения в HDR

В списке Use (Использовать) определите, какие файлы нужно объединить. • Files (Файлы). Отдельные файлы, которые следует выбрать, нажав кнопку Browse (Обзор). • Folders (Папки). Содержимое папок, указанных с помощью Browse (Обзор). • Open Files (Открытые файлы). Все открытые в Photoshop файлы.

После нажатия кнопки О К начнется выполнение макропоследовательности. Перед ее завершением появится окно (рис. 16.16). Напротив каждого из исходных файлов установлен флажок. Если его снять, то результат (изображение в центре окна) соответствующим образом изменится. После нажатия кнопки ОК создается файл, в котором будет храниться HDR-изображение.

16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения)

533

Merge to HDR <&Ь,/%)

Рис. 16.16. Окно настроек Merge to HDR (Объединить в HDR)

На мониторе весь широкий динамический диапазон сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по частям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строке состояния окна документа выберите режим Show • 32-bit Exposure (Показать • 32-битная выдержка). В строке появится ползунок, перемещая который можно изменять белую точку.

16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) Данная команда находится в меню Help (Помощь). По сути, это Wizard (Пошаговый помощник) для экспорта прозрачного изображения. Честно говоря, мы были очень удивлены, когда впервые увидели Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения). Какой смысл размещать в профессиональной графической программе откровенно любительское средство, которое больше подошло бы для Photo Deluxe?

Глава 16. Автоматизация работы

534

Но, немного подумав, мы пришли к выводу, что все же оно достаточно полезно начинающим пользователям, которые еще не совсем разобрались в программе. Первое окно Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) показано на рис. 16.17. Export Transparent Image Wizard This wizard wil help you to export an m i age with transparency. Which optbn bes1 О My image is on a transparent background • j hi,- e jstected the area to be made tunspaent. ( П need to select the area to be made transparent

| Cancel

JiEiL

Рис. 16.17. Первое окно экспорта прозрачного изображения

Предлагается выбор определения прозрачности из трех вариантов: • есть прозрачный фон; • есть выделение, которое нужно сделать прозрачным; • ничего нет. Наиболее интересен второй вариант, поэтому выбираем его и нажимаем кнопку Next (Следующее). Откроется второе окно (рис. 16.18). Export Transparent Image Wizard What wS i this mags be used for?

j Cancel ] ( Back Рис. 16.18. Второе окно экспорта прозрачного изображения

16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения)

535

Предлагается выбрать, для чего предназначено изображение — Print (Для печати) или Online (Для Сети). С печатью все ясно — никакого особого выбора, кроме EPSформата, нет. Интереснее с Интернетом. Выберем этот вариант и нажмем Next (Следующее). Откроется третье окно (рис. 16.19).

Export Transparent Image Wizard ' Which m i age format would you like?

©SI О PNG • $""•" OG^TID* JO~ f$ • •--"---- ---• -'-- • --- -OIF format only supports 8 bit colof but is widely accepted in browsers,

Рис. 16.19. Третье окно экспорта прозрачного изображения

Есть выбор из двух форматов, которые могут поддерживать прозрачность в Интернете, — GIF и PNG. GIF больше подходит для малоцветных, небольших фрагментов. PNG хорошо поддерживает любые изображения, но «весит» намного больше, чем GIF, что для веб не очень хорошо. После нажатия в данном и в следующем окнах кнопки Next (Следующее) программа предложит вам выбрать, куда сохранить получившийся файл. Разумеется, для опытных пользователей быстрее сохранить его сразу, используя команды сохранения, но для новичков и этот мастер может оказаться полезным.

16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения) Если предыдущий мастер был предназначен для экспорта прозрачности, то этот позволяет автоматизировать настройку размеров. Конечно, это нужно только начинающим пользователям, но все же мы рассмотрим и его. Запустите эту команду из меню Help (Помощь). Откроется окно (рис. 16.20). Предлагается выбрать, для чего будет предназначено изображение. В предыдущем мастере мы пошли по пути Интернета, на этот раз выберем Print (Для печати) и нажмем Next (Следующее). Откроется второе окно (рис. 16.21). Предлагается выбрать размер изображения при печати. Resize Image (Изменить размеры изображения) — своего рода копия команды Image Size (Размер изображения),

Глава 16. Автоматизация работы

536

только очень упрощенная, без возможности масштабировать и изменять пропорции. Resize Image Wizard i This wizard wi help you to resize your m i age ushg ths k: appropriate resolution, ' •What wit this m i age be used for? : ©glint П0 Online

[

Cancel "]•'

jjext

Рис. 16.20. Первое окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения) Resize Image Wizard What is the deseed size of your imasp?

..tot...

f

Рис. 16.21. Второе окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Назначьте значения и нажмите кнопку Next (Следующее). Откроется третье окно (рис. 16.22). Программа спрашивает, с какой линиатурой, то есть разрешением, должно быть распечатано изображение. При этом в строке Description (Описание) появляются подсказки, для чего применяется то или иное значение разрешения. Начинающим это может помочь. Выберите необходимый вариант и нажмите Nexi (Следующее). Откроется четвертое окно (рис. 16.23). В этом окне программа спрашивает, какого качества должна быть печать. От этогс происходят несущественные изменения разрешения.

16.15. Scripts (Скрипты)

537

Resize Image Wizard I Which halftone screen (LPI) wi be used to print your image? '

О 35 Oi33 '••150 i

O Other • r••-Description ; : I Apprapna'e for commercial pwrtitig, brochures, etc.

Cancel ] [ Back ]. | . .JNexL Рис. 16.22. Третье окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения) Resize Image Wizard What fevef of №ge quality would you like? Lower Quality lx Smaller File •"*—

2x Higher Quality •"""•" Larger File

Original Image Si»s New Image Sizat Pixels Per Inch:

| V.

The newfileis larger than the otigin-a! which will result in a bv^er quaNty image, For best resufts, rescan at a higher resolution, Cancel

[ I

Back

j f „Next

Рис. 16.23. Четвертое окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Чуть ниже можно получить информацию о текущем размере изображения при таких настройках. По завершении работы мастера Resize Image (Изменить размеры изображения) вы получите уже исправленный размер изображения.

16.15. Scripts (Скрипты) В меню File • Scripts (Файл • Скрипты) Adobe Photoshop CS2 собраны команды работы со скриптами. Скрипты (или сценарии) — это новое для Photoshop мощное средство автоматизации. Правда, писать их чрезвычайно сложно, поэтому можете поискать в Интернете готовые сценарии, которые могут быть полезны в работе.

Глава 17

Управление цветом и печать • Калибровка цвета • Управление цветом в Photoshop • Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

• Треппинг • Печать изображений

17.1. Калибровка цвета

539

В гл. 1 мы дали представление об управлении цветом отдельных объектов, то есть об их окрашивании. Ничего больше и не понадобилось бы, если бы созданный вами документ использовался только на вашем компьютере. Но практически всегда пользователь применяет Photoshop для создания товара на продажу — будь то оригинал-макет или веб-графика. Поэтому крайне важно, чтобы цвета в документе при передаче его заказчику максимально соответствовали видимым на экране. В противном случае вы рискуете оказаться единственным, кто получит удовольствие от проделанной вами работы. Сразу оговоримся — универсального решения проблемы цветопередачи не существует. Краска на бумаге и свечение люминофора никогда не будут выглядеть одинаково. HTML-страница (даже если она выполнена в черно-белом варианте) поразному смотрится на разных мониторах. Идеал недостижим. Однако существуют приемлемые допуски разброса цвета, придерживаться которых — значит быть профессионалом при работе с цветом.

17.1. Калибровка цвета Калибровка цвета — это процесс приведения в соответствие цвета на мониторе с некоторым стандартным цветом. Если вы работаете в DTP, то это означает соответствие изображения на экране и печатного оттиска. Для веб-графики калибровка — это настройка монитора на некоторый средний уровень, который будет соответствовать большинству современных мониторов. Существуют два принципиально разных способа калибровки: автоматический и ручной. В первом случае специальный прибор (спектрофотометр) анализирует свечение монитора и выдает рекомендации по его корректировке, во втором — оператор вносит необходимые поправки «на глаз». И в том, и в другом случае результатом калибровки является специальный файл — фактически таблица пересчета цвета с учетом корректирующих поправок. Для чего нужны эти поправки? Чтобы ответить на данный вопрос, еще раз вернемся к цветовым моделям RGB и CMYK, о которых мы говорили в гл. 1. Каждая из моделей характеризуется цветовым охватом (или цветовым пространством), то есть набором цветов, которые могут быть отображены в рамках данной модели (рис. 17.1). Калибровка как раз и заключается в определении способа корректного пересчета цветов одного цветового охвата в другой. Ситуация усложняется тем, что каждое выводное устройство — монитор, принтер, печатная машина — обладает собственным, уникальным цветовым охватом. Поэтому цветокалибровка необходима даже для того, чтобы изображение выглядело примерно одинаково на разных мониторах. Какой из способов калибровки лучше — вопрос достаточно спорный. Авторы, несмотря на боязнь прослыть ретроградами, склоняются к ручной настройке. Во-первых, далеко не каждый пользователь может позволить себе приобрести или взять напрокат дорогостоящий калибратор, а пользоваться дешевым прибором (класса Colortron) — напрасная трата денег и времени. Во-вторых, таким прибором еще

540

Глава 17. Управление цветом и печать

нужно научиться пользоваться. И наконец, в некоторых случаях автоматическая калибровка монитора в принципе не дает правильного результата.

RGB-

Рис. 1 7 . 1 . Схематическое представление цветового охвата RGB и CMYK

Поясним это на примере из собственной практики. При подготовке оригиналамакета к полиграфической печати часто приходится учитывать такой существенный фактор, как цвет бумаги. Если бумага имеет желтый оттенок, то голубой цвет на ней будет выглядеть зеленоватым, розовый — красноватым и т. д. Поэтому монитор искусственно настраивают в «теплую» гамму, чтобы компенсировать цветовой тон бумаги. СОВЕТ

На самом деле все еще сложнее. На цвет печатного оттиска влияет не только бумага, но и используемые краски, состояние печатной машины, порядок нанесения красок и даже цветовосприятие печатника. Просчитать такую многофакторную задачу просто нереально. Поэтому опытные операторы делают так: берут в типографии отпечатанное изображение и сравнивают его с электронным оригиналом на экране, после чего соответствующим образом изменяют настройки монитора. Бывает так, что оператор хранит и использует несколько наборов настроек — для каждой из типографий, с которыми он работает.

При любой калибровке (автоматической или ручной) создается файл настроек цвета — color profile (цветовой профиль). Сегодня стандартом является управление цветом на основе ICC-профилей, разработанных и утвержденных в 1993 году Международным консорциумом по цвету (International Color Consortium, ICC). Созданный профиль записывается в специальную папку, чтобы в будущем он мог использоваться любой программой, поддерживающей управление цветом на основе ICC. Название папки зависит от операционной системы: Windows \System\Color — для Windows 98/Me, WinNT\System32\Color - для Windows NT/2000, Windows\System32\Color—для Windows XP, System Folder\ColorSync Prof i l e s — для Mac OS. Существует множество способов калибровки. Сегодня каждый уважающий себя производитель мониторов вместе с устройством поставляет оригинальную про-

17.1. Калибровка цвета

541

грамму настройки цвета. Adobe Systems, в свою очередь, предлагает пользователям собственное решение — системную утилиту Adobe Gamma (рис. 17.2). Раньше она применялась в Mac OS, но сегодня управление цветом в этой операционной системе настолько усовершенствовано, что Adobe Gamma сохранилась только в Windows-версии. Adobe Gamma This conttol pane! wil alow you to calibrate your montior and create an C I C profile for it. Which version would you like to use? Г.iftepfji StppjWfeardj



\ s;

С Contiol Panel

. This ICC pioBe will be corraatible with * Cologne© on Macintosh» and ICM 2.0 on Windows.

Рис. 17.2. Окно программы Adobe Gamma

Утилита устанавливается вместе с остальными компонентами Adobe Photoshop и помещается в Control Panel (Панель управления) Windows (рис, 17.3).

m Q c m k u T ie a

AvantGo Nero NVD IA I nVe iw QucikTm i e 5oundMAX Symantec LvieUpdate Connect m I ageDrvie Desktop M,. Windows Автомата... Администр.,. Брандмауэр Дата и время Звуки и Щ Media Connect обновление Windows аудиоустр...

в

1нформация о системе

Клавиатура

Мастер беспровод..,

Мастер настрой...

Мышь

греносные тройств...

Почта

Принтеры и факсы

Речь

Свойства обозревателя

Сканеры и камеры

Специальные возможности

Телефон и модем

Шрифты

Экран

Электропи...

Дентр обеспечен..,

Игровые устройства

Назначенные Панель задач задания и меню "Пуск"

Свойства папки

Сетевые подключения

Установка и Установка Учетные удаление.., оборудова... записи пол...

Язык и региональ..

Рис. 17.3. Место Adobe Gamma в Control Panel (Панель управления)

542

Глава 17. Управление цветом и печать

При открытии программы Adobe Gamma вызывается ее окно (см. рис. 17.2), в котором пользователю предлагаются два варианта проведения калибровки. Начинающим пользователям лучше выбрать Step By Step (Wizard) (Шаг за шагом (мастер)), что позволит произвести калибровку, следуя указаниям программы. Опытные операторы предпочитают режим Control Panel (Панель управления), особенно в тех случаях, когда цвета необходимо настроить не под абстрактный усредненный стандарт, а с учетом каких-либо особенностей (вспомните ситуацию с желтой бумагой).

17.2. Управление цветом в Photoshop После калибровки монитора необходимо настроить параметры управления цветопередачей в программе Photoshop. Они определяются в диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета), которое вызывается командой Edit • Color Settings (Правка • Настройки цвета) (рис. 17.4) или сочетанием клавиш Shift+Ctrl+K. В списке Settings (Настройки) следует выбрать один из стандартных наборов настроек управления цветом. Наиболее важными можно считать следующие наборы. • Color Management Off (Управление цветом отсутствует). В действительности управление цветом присутствует, но в крайне ограниченном виде. Данный выбор оправдан, если вы готовите изображения для программ, которые не используют профессиональное управление цветом. • Web Graphics Defaults (Веб-графика). Настройки, оптимальные для подготовки веб-графики. • Europe Prepress Defaults (Европейская полиграфия). Управление цветом, типичное для типографий Европы. В разделе Working Spaces (Рабочие пространства) определяется цветовое пространство выводных устройств. Необходимо указать следующие профили: • RGB — для RGB-изображений; • CMYK — для CMYK-изображений; • Gray — для изображений в режиме Grayscale (Оттенки серого); • Spot — для специальных цветов, которые представляют собой отдельные цветовые каналы.

В разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) пользователь должен определить, как будет поступать программа, если открываемый документ содержит собственные параметры управления цветом. Обычно такая ситуация возникает при открытии файла с внедренным в него цветовым профилем, который не соответствует профилю, указанному в списках Working Spaces (Рабочие пространства) программы Photoshop. Присутствуют три списка — RGB, CMYK и Gray, — для каждого из которых возможно три варианта разрешения коллизии.

17.2. Управление цветом в Photoshop

543

Color Settings

» \ For more information on color setting:, searchfor^seting up

i, Д J color management*in Kelp. This term is searchable from any **VT Creative Suite application. f

Settings: L 2 £ t o n i

&58;

1SRGBIECEW66-2.1

CMYK: ju s WebCoJted (swOP) v2 '>"••' Dot'3am 20% Dot Gain 20% 'r-

• • • • • • • — • • • • . . • • .

OK

:

D

Load.,. Save.. 1 [Tewer Opo tins bd Preve iw

•— — • •

Color Managemen gl Preserve Embedded Profiles <W» [off I

.

,_

I j Profile Mismatches! DAsk. When Opening DAsk When Pasting M ~

Missing Profiles; • О * * w b*n Opening Con» at яоп Options

1 :

E-^ne.^dob.^cE) T

t i

vl • • ' •"

t,rH*nti |p e r c e ptual

V

. , 0 ^ * B l 4 c k E*Ht ComptmaH :

ЕЗ1*'*6 C ^ e r (8-bft/chann«t im

j j__jDasahjr4te Monrtor Cotors By; j 32 | nBlend RGB Colors Цапд Gamma; [ i.On

\^

I C'esaturet* Monitor Colors By; Controls, whether to desaturata colon when ! they are displayed on the monitor, When enabled this setting can aid in I visualizing the fuB range of color spaces with gamuts larger than that of the 1 monitor i However, Ih* rnonitor dispUy will no longer match In* printed I outpud This setting Is recommended lor expert users only.

Рис. 17.4. Окно Color Settings (Настройки цвета)

• Off (Выключены). Если вы открываете документ с внедренным цветовым профилем, то он сохраняется только в том случае, если совпадает с установками Working Spaces (Рабочие пространства). Для вновь создаваемого документа профиль не сохраняется. При импорте изображения его профиль преобразуется в профиль документа. • Preserve Embedded Profiles (Сохранить внедренные профили). При открытии или импорте документа сохраняется тот профиль, который был внедрен в него при сохранении. • Convert to Working Space (Преобразовать в цветовое пространство программы). Профиль открываемого или импортируемого документа преобразуется в соответствии с установками, заданными в списках Working Spaces (Рабочие пространства).

544

Глава 17. Управление цветом и печать

Если вы хотите самостоятельно выбирать политику управления цветом каждый раз, когда программа при открытии или импорте документа обнаруживает несоответствие его профиля установкам по умолчанию, то обратите внимание на приведенные ниже параметры. •



Profile Mismatches (Несоответствие профилей). •

Ask When Opening (Спрашивать при открытии). Позволяет выбрать политику управления цветом при открытии документа.



Ask When Pasting (Спрашивать при вставке). Определяет действия программы при вставке изображения из буфера обмена или при перетаскивании мышью.

Missing Profiles (Отсутствие профилей). Если открываемое или импортируемое изображение не содержит профиля, то пользователь может присвоить его сам. Для этого нужно установить флажок Ask When Opening (Спрашивать при открытии).

При нажатии справа в окне кнопки More Options (Дополнительные настройки) вы получаете доступ к дополнительным настройкам управления цветом. Первая группа настроек — Conversion Options (Настройки преобразования) — определяет, каким образом преобразуются цвета при изменении цветового пространства. •





Engine (Система преобразования). На выбор предлагаются две системы управления цветом: Adobe (АСЕ) или Microsoft KM. Первая является стандартной для пакетов компании Adobe Systems, поэтому ее рекомендуется выбирать, если вы работаете только с программами Adobe. Вторая система используется в большинстве графических пакетов, написанных для Windows 98/2000/XP. Intent (Метод преобразования). •

Perceptual (На восприятие). Сохраняется соотношение цветов, хотя сами цвета могут несколько исказиться. Можно использовать для воспроизведения фотографий, так как общее восприятие изображения не изменяется.



Saturation (Насыщенность). Цвета насыщенные, но неточные. Метод подходит для графики офисного уровня.



Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Исходные цвета, попавшие в новый цветовой охват, не изменяются, а остальные заменяются на близкие к ним. Можно использовать, если вы уверены, что преобразуется несущественная часть цветов.



Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический). Все цвета преобразуются так, чтобы попасть в пределы нового цветового охвата. Исходное цветовое пространство, если говорить упрощенно, «пропорционально сжимается» так, чтобы полностью поместиться в новом цветовом пространстве. Наиболее удачный вариант в большинстве случаев.

Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). Определяет, как происходит пересчет цветовых пространств с учетом различного положения «черной точки». Разработчики настоятельно рекомендуют держать этот параметр включенным, что позволяет наиболее корректно передавать цвет.

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

545

• Use Dither (8-bit/channel images) (Использовать смешение (для 8-битных изображений)). Включение этой настройки улучшает качество преобразования изображений, содержащих 8 бит на канал. Размер файла при этом несколько увеличивается. Группа Advanced Controls (Дополнительный контроль) также становится доступной при нажатии кнопки More Options (Дополнительные настройки). • Desaturate Monitor Colors By: x % (Ослабить цвета на мониторе: нал: %). Если активизировать этот параметр, то цвета на экране будут ослаблены на указанную величину. Делать это стоит только опытным пользователям в тех случаях, когда цветового охвата монитора недостаточно для отображения всех цветов, реально присутствующих в изображении. • Blend RGB Colors Using Gamma (Использовать гамма-коррекцию при переходе RGB-цветов). Если вы владеете английским языком хотя бы со словарем, то вам очень поможет информационное поле Description (Описание), в котором приводится достаточно подробная подсказка по каждой настройке окна. Для получения описания просто подведите указатель мыши к интересующему вас полю или настройке. После того как вы внесете какие-либо изменения в настройки окна Color Settings (Настройки цвета), в списке Settings (Настройки) появится надпись Custom (Пользовательские). Если необходимо сохранить настройки, то нажмите кнопку Save (Сохранить). Впоследствии вы всегда сможете загрузить их с помощью кнопки Load (Загрузить). СОВЕТ Авторы советуют всегда помнить о том, что управление цветом — понятие комплексное. Калибровка вашего монитора не имеет никакого смысла сама по себе. Если изготовленную вами HTML-страницу будут просматривать на разбалансированном GoldStar 1989 года выпуска, то никакие профили не помогут. Если вы готовите изображение для полиграфии, то откалибрована должна быть вся технологическая цепочка: от сканирования до печати. Поэтому, если начальник (или заказчик) требует от вас калибровки монитора, сразу задавайте ему вопрос: «Под что калибровать?» И до тех пор, пока вы не получите внятный и квалифицированный ответ, можете спокойно использовать установки управления цветом Europe Prepress Defaults (Европейская полиграфия) или Web Graphics Defaults (Веб-графика).

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) При работе в Photoshop часто возникает ситуация, когда вы работаете в режиме RGB, хотя готовите изображения для полиграфии, которая использует модель CMYK. Так случается, например, если приходится применять фильтры, которые в CMYK не работают. Если каждый раз производить преобразование цветовых пространств RGB — CMYK только для того, чтобы оценить результат применения фильтра, то процесс подготовки изображения может сильно затянуться. Кроме того,

546

Глава 17. Управление цветом и печать

часто возникает необходимость оперативно оценить, как будет выглядеть изображение на том или ином мониторе, принтере, словом, на выводном устройстве.

Для этого существует важный инструмент управления цветопередачей монитора — специальный режим просмотра Proof Colors (Цветопроба), который вызывается командой View • Proof Colors (Вид • Цветопроба) или комбинацией клавиш Ctrl+Y. Особенно полезна эта возможность при допечатной подготовке, так как позволяет сэкономить на дорогостоящей полиграфической пробе. Правда, точность «экранной цветопробы» всегда ниже, чем «бумажной», поэтому безоглядно доверять ей не стоит. ВНИМАНИЕ Не путайте этот режим отображения с изменением цвета изображения. В последнем случае происходит реальное сужение или расширение набора цветов, которые можно использовать. Если же вы активизируете Proof Colors (Цветопроба), то цвет изображения изменяется только на экране.

Пункт главного меню программы View • Proof Setup (Вид • Установки цветопробы позволяет выбрать цветовое пространство, которое вы собираетесь эмулировать на экране (рис. 17.5). "Custom.., . • '' • :: У Working CMYK щ Working Cyan Plate i; Working Magenta Plate '"•: Working Yellow Plate Working Black Plate Working CMY Plates Macintosh RGB Windows RGB Monitor RGB

Рис. 17.5. Подменю Proof Setup (Установки цветопробы)

Самым интересным и важным для пользователя является пункт Custom (Пользовательский), но его мы рассмотрим чуть ниже. Основную часть меню занимают пункты, позволяющие эмулировать на экране режим CMYK, а также его отдельные каналы. • Working CMYK (Рабочее пространство CMYK). Эмулируется выводное устройство, профиль которого выбран в поле CMYK группы Working Spaces (Рабочие пространства) окна Color Settings (Настройки цвета). • Working Cyan Plate (Голубой канал). Голубая (С) составляющая в рабочем про странстве CMYK.

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

547



Working Magenta Plate (Пурпурный канал). Пурпурная (М) составляющая в рабочем пространстве CMYK.



Working Yellow Plate (Желтый канал). Желтая (Y) составляющая в рабочем пространстве CMYK.



Working Black Plate (Черный канал). Черная (К) составляющая в рабочем пространстве CMYK.



Working CMY Plates (Каналы CMY). CMYK-изображение без черной составляющей.

Три следующих параметра доступны только для RGB-изображений. • •

Macintosh RGB. Эмуляция стандартного монитора, работающего в среде Mac OS. Windows RGB. Эмуляция стандартного Windows-монитора.



Monitor RGB. В качестве цветового пространства цветопробы используется пространство монитора, установленного в диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета).

Теперь вернемся к пункту Custom (Пользовательский), при выборе которого вызывается окно Customize Proof Condition (Установки цветопробы) (рис. 17.6). Customize Proof Condition

Custom Proof Condition: Custom

Г- Proof Conditions Device to Simulate: I Working CMYK - U.S. Web Coated (SWOP) v2 Rendering Intent: i Perceptual 0 Ba l ck Point Compensation p. Display Options (On-Screen)

OK Cancel Load... Save,., Bfireview

П Simulate Paper Color П Simulate Black Ink

Рис. 17.6. Окно Customize Proof Condition (Установки цветопробы)



Device to Simulate (Устройство для эмуляции). Выбор одного из доступных профилей. Его название будет отображаться в заголовке окна документа.



Preserve Numbers (Сохранять номера). При включении этого параметра вы увидите, что произойдет, если исходные цвета документа не будут преобразованы в цветовое пространство выводного устройства. Очевидно, что цвета, не вошедшие в цветовой охват, будут отсекаться.



Rendering Intent (Метод преобразования) и Black Point Compensation (Компенсация черной точки) — параметры, которые были рассмотрены при описании окна Color Settings (Настройки цвета).

548

Глава 17. Управление цветом и печать

• Simulate Paper Color (Эмулировать цвет бумаги). Обычно мы считаем бумагу абсолютно белой, но в действительности это не совсем так. Она может иметь слабый оттенок, который вносит свои коррективы в цвет. Для их учета и служит параметр Simulate Paper Color (Эмулировать цвет бумаги), который извлекает информацию о реальном цвете печатной основы из соответствующего профиля.

• Simulate Black Ink (Эмулировать черную краску). Учитывает отклонение цветг черной краски от абсолютно черного.

• Кнопки Load (Загрузить) и Save (Сохранить) позволяют соответственно загружать с диска и сохранять на диск подобранные параметры отображения.

После установки всех необходимых настроек включение команды View • Proo Colors (Вид • Цветопроба) позволит увидеть документ таким, каким он будет вы глядеть на устройстве, профиль которого вы указали.

Для чего нужен этот режим отображения? Предположим, вы разрабатываете до кумент для офсетной печати. Вы откалибровали монитор, произвели необходимы изменения в окне Color Settings (Настройки цвета), словом, подготовили фай. к цветоделению. Однако часто возникает необходимость предварительной распе чатки макета на цветном принтере, цветовой охват которого может существен» отличаться от охвата печатной машины. В этом случае с помощью View • Proc Colors (Вид • Цветопроба) вы на экране эмулируете результат печати на принтер* производите необходимую цветокоррекцию и получаете распечатку, близкую п цвету к будущему офсетному печатному оттиску. Если эта технология хорош отлажена, а ваш принтер поддерживает профессиональное управление цвето] на основе ICC, то вы можете получить образец для печатника. Другой случай применения — подготовка веб-графики, которая должна одиш ково отображаться как на PC, так и на Macintosh. Используя View • Proof Setu (Вид • Установки цветопробы), вы можете попеременно видеть свой докумеи глазами пользователей то Windows, то Mac OS.

Просмотр RGB-изображений, предназначенных для полиграфической печат] удобно производить с включенным режимом View • Gamut Warning (Вид • Цветове предупреждение). Он позволяет подсвечивать на мониторе те участки изображ ния, которые окрашены цветами, не входящими в цветовой охват CMYK. Цв< подсвечивания можно задать в разделе Transparency & Gamut (Прозрачность и rai ма) окна Preferences (Установки).

17.4.Треппинг Под треппингом в полиграфии понимают прием, позволяющий компенсирова несовмещение красок при печати. Если не предпринимать специальных усили то в результате неточного совмещения цветов изображение будет выглядеть ТЕ как показано на рис. 17.7 слева (для наглядности мы умышленно нреувеличи. степень несовмещения).

17.4. Треппинг

549

Рис. 17.7. Результат несовмещения красок при печати: слева — без треппинга; справа — стреппингом

Как видите, между областями различного цвета возникает белый зазор, который может отличаться по ширине для вертикальных, горизонтальных и наклонных границ между объектами. Треппинг (рис. 17.7, справа) позволяет ликвидировать эти зазоры за счет распространения одного из цветов на область другого. Возникает своеобразный «захлест» цветов друг на друга. Photoshop CS2 позволяет выполнять автоматический треппинг в растровых изображениях. Для этого в меню Image (Изображение) есть специальный пункт Trap (Треппинг). Он доступен только в режиме CMYK при глубине цвета 8 бит на канал. Если выполнить команду Image • Trap (Изображение • Треппинг), то будет вызвано окно Trap (Треппинг) (рис. 17.8).

Width: ft

J Irap Units pixels

Щ

OK

J|

Cancel 1 1 1 Рис. 17.8. Окно Trap (Треппинг)

Здесь можно задавать только один параметр — Width (Ширина), который определяет величину зоны треппинга, то есть перекрытия цветов.

СОВЕТ Уточните эту величину в типографии, в которой вы собираетесь печатать свою работу. Слишком маленький треппинг может оказаться неэффективным, слишком большой — ухудшит качество изображения. Как правило, несовмещение красок при печати на новых, хорошо отрегулированных печатных станках составляет около 0,1 мм.

550

Глава 17. Управление цветом и печать

На рис. 17.9 изображен желтый канал CMYK-изображения до и после выполнения треппинга.

Рис. 17.9. Желтый канал CMYK-изображения до (слева) и после (справа) выполнения треппинга

17.5. Печать изображений Выше мы обсудили, как подготовить изображение к печати, корректно передав при этом цвет. Установки цветокоррекции (цветовой профиль) можно сохранить в файл и в дальнейшем использовать при цветоделении. Следует отметить, что сам Photoshop функцией цветоделения, то есть вывода на печать отдельных каналов CMYK, не обладает. Если такая необходимость возникает, то пользователю приходится активизировать и печатать отдельно каждый цветовой канал. Однако лучше всего возложить проблему цветоделения на программу верстки, например QuakXPress или Adobe PageMaker.

Вместе с тем пользователь имеет возможность напечатать изображение и непосредственно из Photoshop. Версия CS2 предлагает несколько вариантов печати. Однако прежде нужно задать параметры страницы печатного устройства в окне Page Setup (Параметры страницы), выполнив команду File • Page Setup (Файл • Параметры страницы). ВИД ЭТОГО окна зависит от выбранного принтера, поэтому рассматривать его мы не будем, скажем только, что в нем нужно выбрать размер и ориентацию печатной страницы. После этого отправьте документ на печать одной из команд меню File (Файл).

Команда Print with Preview (Напечатать с предварительным просмотром) Самый удобный способ печати. Клавиатурный эквивалент — Alt+Ctrl+P. В результате будет вызвано окно Print (Печать) (рис. 17.10). В левой части расположено окно предварительного просмотра, которое показывает, как будет выглядеть изображение на странице принтера. Группа настроек Position (Положение) определяет положение изображения на печатной странице. • Тор (Сверху). Отступ от верхнего края страницы. • Left (Слева). Отступ от левого края страницы. • Center Image (Центрировать изображение). Располагает изображение по центру страницы.

17.5. Печать изображений

• .Position — lop: [o,3 •. j I cm Left: Ш1 ' I cm

Print;....

0 Center Image

ile 100% _

, J scale to Fit Media

Height: ; 27,093

s

w

e

r

O

p

t

i

o

n

s

И cm • •

l

e

|j cm

V$dth;f36,l23 E

F

h

o

w

B

o

u



n

d

i

n

.

g

.

B

.

.

.

o

x

T~.\ Color Management SfГ; Stfr : — — — « ...:.: r- Print ! ©document (Profile: Urtagged RGB) l.jj.QProof

•ffiote iv/A)

Cotor Haoding;! Let Printer Determine Colors •••:

a

Rendering Intent:

R

e

l

a

:

.

-

"

.

.

I

j

:

"

C

'



o

a

R



m

c

e

;

c

l



p

t

r

i

i

v

g

R

e

G

C

o

r

e

n

e

s

g

c

t

i

o

B

t

••

o

r

i

s

m

R

e

G

t

B

r

i

Ш

С

6

1

Э

6

6

-

2

.

1

:

c

:

.

d

v

n

;

'

e

o

a

i

t

Г Description: !

•••;.••••,

k

h

y

l

e

,

o

w

<

r

i

h

i

t

e

X

»

t

-

o

m

e

t

r

i

.

o

r

c

f

-

g

p

r

t

a

e

h

m

s

e

s

u

e

o

t

r

c

v

u

o

e

l

s

r

c

o

r

m

e

c

s

o

.

a

r

e

o

l

r

*

o

o

r

i

f

s

h

i

t

—_—.

.



p

f

h

a

t

e

c

e

e

t

d

o

l

r

i

o

o

g

t

t

i

n

h

h

a

e

e

l

t

o

c

c

l

o

f

o

l

t

s

o

e

r

h

s

s

e

t

d

r

i

n

e

s

e

p

«

n

r

t

i

n

a

o

d

u

i

m

a

t

c

g

i

o

i

n

b

e

l

t

c

o

e

h

c

a

l

o

o

l

n

r

o

s

p

r

P

i

e

r

a

c

n

c

e

t

e

a

h

p

n

*

t

u

d

a

d

e

l

s

s

t

h

i

i

n

f

a

t

s

t

*

i

o

l

i

n

c

c

o

d

l

o

o

f

r

s

s

p

a

c

e

.

,

Рис. 17.10. Окно Print (Печать)

Настройки Scaled Print Size (Изменение размеров при печати) отвечают за масштабирование изображения при выводе на печать. • Scale (Масштаб). Степень увеличения или уменьшения изображения в процентах от исходного размера. • Scale to Fit Media (Масштабировать по размерам страницы). Изменяет размер изображения таким образом, чтобы оно полностью помещалось на странице принтера. • Show Bounding Box (Показать границы). При включении этого параметра изображение в окне предварительного просмотра будет помещено в тонкую прямоугольную рамку, которая показывает границы изображения. Это может оказаться удобным, если картинка имеет светлые или прозрачные края.

Глава 17. Управление цветом и печать

552

• Print Selected Area (Печатать выделенную область). На печать выводится не все изображение, а только его выделенная часть. Если нажать кнопку More Options (Дополнительные настройки), то в нижней части окна Print (Печать) появится дополнительная группа настроек. В списке, расположенном под окном предварительного просмотра, можно выбрать, какие именно настройки будут отображаться. При выборе варианта Output (Вывод) показываются основные параметры печати (рис. 17.11). Output Background... ] 1 Blsed,,,.. ).

П Interpolation

П Calibration Bars • Registration Marks.. orner Crop №rks D Center Crop Marks

•Description •labels •Emulsi •Negative

0 Include Rector Data Encoring: I Binary Рис. 17.11. Основные параметры печати в окне Print (Печать)

• Background (Фон). Здесь можно выбрать цвет фона, которым будет запечатан: незанятая изображением часть страницы. • Border (Рамка). Выбор толщины рамки вокруг изображения. • Bleed (Отступ). Выбор размера поля вокруг изображения. • Screen (Растр). Выбор линиатуры, угла и типа растра, с которым будет печатать ся каждый из основных цветов CMYK. • Transfer (Передача). Коррекция цветопередачи. С помощью этой настройки мож но, например, «обрезать» слишком светлые (с плотностью растра менее 5 % участки изображения, а слишком темные (более 95 % растра) участки преврг тить в плашку (100 % цвета). Рекомендуется применять только опытным пользе вателям. • Interpolation (Интерполяция). Если вы печатаете изображение с низким разр< шением, то этот параметр позволит улучшить качество печати. Далее следуют параметры, служащие для размещения на распечатываемой стр; нице специальных меток. 1

• Calibration Bars (Калибровочные шкалы). Тестовые шкалы, позволяющие кон ролировать качество печати. • Registration Marks (Метки совмещения). • Corner Crop Marks (Угловые метки обреза). • Center Crop Marks (Центральные метки обреза). • Description (Описание). Информация, которую пользователь ввел в окне, выз] ваемом командой File • File Info (Файл • Информация о файле). • Labels (Подписи).

17.5. Печать изображений

553

• Emulsion Down (Эмульсией вниз). Зеркально отражает изображение. • Negative (Негатив). Печатает негативное изображение. • Include Vector Data (Включить векторные данные). На печать выводится не только растровое изображение, но и векторные пути и фигуры. • Encoding (Кодировка). Определяет тип кодировки данных. •

ASCII. He очень компактный, но наименее проблемный способ записи информации.



ASCII85. Формат представления информации, принятый в системах электронной почты Binary (Бинарный). Двоичный способ записи, который иногда может не совсем корректно восприниматься печатным устройством.

• •

JPEG. Использование этого алгоритма сжатия заметно сокращает размер принтерного файла, но может привести к потере качества или сбоям при печати.

Группа настроек Print (Печать) (см. рис. 17.10) содержит переключатель, который позволяет выбрать один из вариантов. • Document (Документ). Использовать текущее цветовое пространство документа, установленное в окне Color Settings (Настройки цвета). • Proof (Цветопроба). Использовать профиль устройства, выбранного в окне Proof Setup (Установки цветопробы). В разделе Options (Настройки) определяют цветовое пространство выводного устройства. Параметры аналогичны окну Color Settings (Настройки цвета).

Команда Print (Печать) Клавиатурное сокращение команды Print (Печать) — Ctrl+P. Она вызывает стандартное окно печати выбранного выводного устройства. Как правило, возможности такого способа ограничены, и пользоваться им стоит только тогда, когда вам нужно задействовать какие-либо специфические настройки принтера. В частности, команда Print (Печать), в отличие от Print with Preview (Напечатать с предварительным просмотром), позволяет напечатать несколько копий изображения.

Команда Print One Copy (Печатать одну копию) Клавиатурный эквивалент — Alt+Shift+Ctrl+P. Диалоговое окно не вызывается, а используются последние примененные параметры печати. Удобный способ, если вы печатаете много документов с одинаковыми установками.

Команда Print Online (Интернет-печатать) Эта команда позволяет отправить открытый документ на сервер Adobe, откуда он будет распечатан.

Глава 18

Трюки и эффекты в Photoshop • Текстовые эффекты • Текстуры • Имитация природных явлений • Имитация объема в Photoshop • Ретушь и фотомонтаж

18.1. Текстовые эффекты

555

Данная глава содержит лишь небольшую часть материалов книги «Photoshop CS2. Трюки и эффекты» К Если вам понравится изложенный здесь материал, то обязательно купите ту книгу!

1 8 . 1 . Текстовые эффекты Надпись из воды Имитация воды — одна из самых сложных задач в компьютерной графике, причем не только двухмерной, но и трехмерной. Особенно это свойство проявляется в анимированных работах. В этом примере мы предложим вам элегантный способ имитации воды, причем сразу в двух проявлениях. Мы нарисуем надпись из воды на фоне водной текстуры и сделаем это очень быстро и просто. Даже неопытные пользователи Photoshop смогут повторить этот эффект. Для начала создайте исходное изображение средних размеров в цветовом режиме RGB. Убедившись, что цвета выставлены по умолчанию (D), примените к нему фильтр Clouds (Облака): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака). Он добавит относительно случайным образом формируемую текстуру, которая в авторском варианте показана на рис. 18.1. Затем примените фильтр Chrome (Хром): Filter • Sketch • Chrome (Фильтр • Набросок • Хром) с настройками, показанными на рис. 18.2. I t j Chrome Detail Smoothness Рис. 18.1. Результат применения фильтра Clouds (Облака)

OK J Reset 1 "13— j8 i0

Рис. 18.2. Настройки фильтра Chrome (Хром)

Результат уже будет напоминать воду, только сымитированную в оттенках серого (рис. 18.3, а). Окрасим ее в голубой цвет. Для этого в Photoshop есть целый ряд инструментов, на этот раз мы воспользуемся цветокорректирующим средством Color Balance (Цветовой баланс), которое можно запустить сочетанием клавиш Ctrl+B. Введите в открывшемся диалоговом окне в поля Color Levels (Цветовые уровни) значения -67, 26 и 74. Заготовка окрасится в естественные для воды оттенки. Гурский Ю., Гурская И. Photoshop CS2. Трюки и эффекты (+CD). — СПб. Питер, 2005.

556

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

В принципе, даже этот этап работы можно считать окончанием подготовки текстуры воды, так как она уже вполне аутентичная (рис. 18.3, б). Но мы попробуем сделать ее еще более привлекательной. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Повторите применение фильтров Clouds (Облака) и Chrome (Хром), которое мы использовали для рисования воды на первом слое. Затем запустите инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) и примените его, включив параметр Colorize (Тонирование), со следующими настройками: • Hue (Оттенок) - 220; • Saturation (Насыщенность) — 47; •

Lightness (Яркость) — 2 0 .

Затем на палитре Layers (Слои) поменяйте местами первый и второй слои и склейте их (Ctrl+E). Возможно, понадобится добавить немного насыщенности оттенкам с помощью все того же Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), но это определяйте уже сами по обстоятельствам. Полностью готовая текстура воды показана на рис. 18.3, в.

Рис. 18.3. Этапы создания текстуры воды

Пришло время заняться непосредственно созданием надписи из воды. Для начала напишите белым цветом и подходящей гарнитурой (авторы остановились на шрифте OlgaC) любое слово. Примените к надписи фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Га су) со значением 1 пиксел. Наш текстовый слой на этом этапе работы можно видеть на рис. 18.4. Затем откройте палитру Layers (Слои) и установите для только что созданного текстового слоя следующие настройки: • Opacity (Непрозрачность) — 80; • Fill (Заливка) — 0. В результате надпись исчезнет, но не волнуйтесь — именно это и необходимо для создания эффекта. Продублируйте слой с надписью, перетянув его на палитре Layers (Слои) на пиктограмму в виде белого листа бумаги.

18.1. Текстовые эффекты

557

Осталось совсем немного. Активизируйте первый слой с надписью и примените к нему эффект Drop Shadow (Отбросить тень): Layer • Layer Style • Drop Shadow (Слой • Эффект слоя • Отбросить тень) с настройками, показанными на рис. 18.5. ) Drop $h<$dew • ' — '.Structure •'

• Щ : \

". j : ; i

" •

'•

B l e n d

.;'•';

".•••.

M

o

d

b

... i

—• •

. . „ „ • „ •

i

j

M u l t i p l y

O p a c i t y :

,

A n g l e :



Г

• •

J

1 2 0 •

j

j

. • •

-



i

p

J

t

|о j ^

UIf»'

Quality Contour: i • :•

Рис. 18.4. Заготовка для текста

QAnti-ф:

:

•.,;-• • .••" v [wjLiyer Knocks Out Drop Shadow

,:• j. :

Рис. 18.5. Настройки Drop Shadow (Отбросить тень) для первого слоя надписи

Не закрывая диалоговое окно, переключитесь на эффект Inner Shadow (Внутренняя тень) и повторите настройки, которые можно видеть на рис. 18.6. Параметры для третьего необходимого эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф) представлены на рис. 18.7. Bevel and £mbe Style: I Khniquei Eepthi:

Inner Sliado w Structure „•,„„.' Blend Mode:[Multiply^ Opacityi i------^ UPglet Distance; ...«,.....

Directions Size.

• ни •--- | 311% bat Lg iht -•*•-• fa ip*

• ....,

j

.

~

-

I

n

n

e

r

S

r

n

o

o

»

)

u

p

Бе vel

—-



•j 91

-

u

t. %Ji"^™™' ——-Ti^TT:

; Angles : • • •

"

:

• • . . ; •

~m

.':•••

)

Gloss

•':.: 0

Рис. 18.6. Настройки Inner Shadow (Внутренняя тень) для первого слоя надписи



j *

ip« IP»

C

o

l

t

n

i

t

t

o

u

u

d

e

:

r

;

:

.*

jUse ^ o b a Light 30

v :

i Highlight Model ; Screen

-

^ V

Ih

Sha

A

QualiJV

j

* sed

v'|_

Shadow Modai :C",erls-( V l| Qpacjty: Q -••• i &o 1% Рис. 18.7. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для первого слоя надписи

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

558

Отключив отображение остальных слоев и отрисовав этот слой, убедитесь, что он похож на рис. 18.8. Затем переключитесь на второй слой и примените к нему эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф): Layer • Layer Style • Bevel and Emboss (Слой • Эффект слоя • Скос и рельеф) с настройками, показанными на рис. 18.9.

f Structure - ----Stylei | Inner Bevel ! Technq i ue: [Smooth j D^pth: j •::! 231 ; Direction; ©Up 0Pown fpK :

:•— Shying '•;•:.

Arjgle:

,

; -

f '"

\"ss"

Sloss Contour: j ^ e "

••• Highlight Mode: (screen •j i



V Q U S * Global Ught

Altitude: ^~~f* !

: 141

I*"—'

QAntf-aliased |

JTil...:

Shadow Mode: (Multiply Opacity: '1

Рис. 18.8. Первый слой надписи готов

Рис. 18.9. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для второго слоя надписи

В результате общий вид работы должен стать очень похожим на рис. 18.10.

warns»

Рис. 18.10. Водяная надпись почти готова

Осталось совсем немного. Убедитесь, что активен второй слой с надписью, и осветлите его с помощью Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image • Adjustments • Hue/Saturation (Изображение • Настройки • Оттенок/Насыщенность) с на стройками, показанными на рис. 18.11.

18.1.

559

Текстовые эффекты

Hue/Saturation i H u e :

[207 - - o

I

,

QK I

••

Saturation: !

j

S

Lightness:

O "4

!+24 ]

.

3

. Load... Save,,,

B&eview

Рис.

1 8 . 1 1 . Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Затем активизируйте палитру Layers (Слои) и задайте для второго слоя надписи параметры, значения которых можно видеть на рис. 18.12. Склейте все слои (Shift+Ctrl+E). На этом эффект выполнен полностью. Итоговое изображение показано на рис. 18.13. Неплохо вышло, правда? • L

i layers Hard Lighl Loci-: Q 9

V

J

"•

4 *

50%

O p * C | t v ,

100%

Fill::

i

i

• —

PJ

i

...'l.l.'.'..l.|ll

W a t e r



2

Bidcgrvund

I

a

e

.

J

a

Рис. 18.12. Настройки для второго Рис. 18.13. Надпись из воды (*J) слоя надписи в палитре Layers (Слои)

Железные буквы Попытаемся решить непростую задачу — сымитировать текст, отлитый из железа. Трудность в том, что предстоит нарисовать металл, не относящийся к цветным и драгоценным, что и необходимо подчеркнуть. А точнее, передать весьма специфичную неровность поверхности и отсветы на этих неровностях. Как всегда, мы начнем с создания текста. Однако отличие будет в том, что на этот раз нам нужно использовать не непосредственно текст, а выделение в виде текста. Это применяется во всех случаях, когда необходимо использовать нестандартную заливку для букв.

560

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Запустите инструмент Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска) (выглядит как буква «Т», написанная пунктирной линией). Затем напишите текст (у нас это IRON). Для большей реалистичности авторы воспользовались гарнитурой XeniaBold (рис. 18.14).

I2IE Рис. 18.14. Главное в исходной надписи — правильно подобранная гарнитура

ВНИМАНИЕ Если размер букв вас не удовлетворяет, то использовать команду Free Transform (Произвольное трансформирование), как мы делали в случаях создания простого текста, вы не можете. Выход — команда Select • Transform Selection (Выделение • Трансформация выделения).

Получившееся выделение по свойствам не отличается от любого другого выделения. Отсюда и вытекает последовательность дальнейших действий. Сейчас нам понадобится инструмент Gradient (Градиент). Перед его запуском установите цветом переднего плана (Foreground Color) черный, а цветом фона (Background Color) — белый. Это можно выполнить, просто нажав клавишу D. Используя линейный градиент (тип Linear), залейте ваши буквы. Результат будет подобен тому, что показано на рис. 18.15.

Рис. 18.15. Изображение после применения градиента

Заметьте, уже похоже на железо. Сейчас мы постараемся передать объем металлических букв. Для этого есть несколько совершенно не похожих друг на друга способов, но мы используем тот, который еще ни разу не применялся и подходит в данной ситуации наилучшим образом.

18.1. Текстовые эффекты

561

Необходимо модифицировать выделение, а точнее, сузить его на несколько пикселов. Для этого можно воспользоваться трансформированием выделения (команда Transform Selection (Трансформация выделения)), но это будет нерационально. Применим специально предназначенную для этих целей возможность — команду Select • Modify • Contract (Выделение • Изменить • Уменьшить). Мы задали сужение на 3 пиксела (рис. 18.16). Делали мы это для того, чтобы сейчас применить один хитрый прием. Возьмите градиент с прежними настройками и залейте им выделение еще раз, но — и в этом вся суть — в обратном направлении. В результате получится очень интересный эффект псевдообъема (рис. 18.17).

Ш OK I Cancel^J:

Contract Selection Contract By: j 3

pixels

Рис. 18.16. Диалоговое окно Contract Selection (Уменьшение выделения)

Рис.

18.17. Имитация объема букв

И все же это далеко не металл. Если посмотреть на шершавую железную поверхность, то можно заметить переливание на шероховатостях всеми цветами радуги, что и необходимо показать. Решим эту задачу несколькими шагами. Прежде всего примените фильтр, который даст эти переливы. Больше всего подходит фильтр Grain (Зерно): Filter • Texture • Grain (Фильтр • Текстура • Зерно). Используйте его с параметрами, которые показаны на рис. 18.18.

.

.....,„....

.

....

ок [~

Contrast

Рис.

Reset

60

kii

штат

18.18. Применение фильтра Grain (Зерно)

Переходы цвета мы показали, теперь необходимо сымитировать зернистость поверхности. Сразу напрашивается фильтр Add Noise (Добавить «шум») — действительно,

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

562

«шум» очень неплохо применяется там, где требуется передать неровность поверхностей. Им мы и воспользуемся: Filter • Noise • Add Noise (Фильтр • «Шум» • Д бавить «шум») (рис. 18.19). Add Noise

В

1М%

Amount: > 10

Ш

'%

; Distribution j OUniforrn ©Gaussa in 0 Monochromatc i

Рис. 18.19. Диалоговое окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Обязательно установите флажок Monochromatic (Монохромный). Это необходимо, чтобы «шум» по цвету соответствовал металлической поверхности, а не был, например, оранжевым. Остальные настройки установите на глаз, так как они далеко не всегда будут соответствовать примененным нами. К тому же у вас есть зрительная опора — рис. 18.20.

Рис. 18.20. Результат применения фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Весьма похоже на металл. Но выглядит грубовато, это необходимо исправить. Photoshop предлагает целый ряд решений, из которых мы воспользуемся самым простым — фильтром.

18.1. Текстовые эффекты

563

Запустите фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость): Filter • Sharpen • Unsharp Mask (Фильтр • Резкость • Контурная резкость). Его следует применить с параметрами, показанными на рис. 18.21.

Amount: [345 Radius: 1,5 Threshold:

|% i pixels I levels

Рис. 1 8 . 2 1 . Настройки фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

Результатом будет почти готовое изображение (рис. 18.22).

Рис. 18.22. Изображение после применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

Итак, мы создали эффект металла. Желательно добавить последний штрих, который отлично дополнит картину, — создать тень от букв. Прежде всего необходимо скопировать буквы на новый слой. Мы советуем сделать это следующим образом: возьмите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и примените его к белому фону с допуском (Tolerance), равным 1. В результате у вас выделится только фон. Теперь инвертируйте выделение, выполнив команду

564

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Select • Inverse (Выделение • Инвертировать) или просто нажав Shift+Ctrl+I. Затем выполните копирование (Ctrl+C) и вставку (Ctrl+V). Результат — буквы на новом слое. Сейчас можно использовать слоевые эффекты. В данном случае нам необходима внешняя тень. Для этого необхдимо выполнить следующую команду: Layer • Layer Style • Drop Shadow (Слой • Эффект слоя • Отбросить тень). Диалоговое окно данного эффекта приведено на рис. 18.23. В качестве фона можно также использовать градиент, правда, более светлый, с примененными к нему фильтрами Add Noise (Добавить «шум») и Unsharp Mask (Контурная резкость). Теперь эффект сделан полностью (рис. 18.24).

Blend Moda: {Multiply j Set: blend mode of shadow [' Angle:

РИС. 18.23. Настройки эффектов слоя

Рис. 18.24. Железные буквы

Золотые буквы В этом примере мы продемонстрируем трюк, ставший уже классическим. Будем рисовать надпись из золота. Однако для повышения сложности и интересности эффекта немного усложним его, создав в качестве фона для текста золотой слиток. Начнем именно с него. Создайте новое изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB. С помощью любых инструментов рисования или выделения повторите заготовку для слитка, показанную на рис. 18.25. Затем запустите инструмент Gradient (Градиент), откройте Gradient Editor (Редактирование градиента) и создайте образец, соответствующий показанному на рис. 18.26. Именно с его помощью мы будем имитировать золотой отлив на слитке.

18.1. Текстовые эффекты

565

Рис. 18.25. Заготовка для золотого слитка

dames

Custom

New.

Gradient'lype: [Solid Smoothness: [lOQ

v.

>[ %

Stops

Рис. 18.26. Настройки градиента для рисования слитка

На следующем шаге от вас потребуется определенный художественный вкус и навыки работы с Photoshop. Используя созданный градиент, повторите слиток, показанный на рис. 18.27. Здесь трудно дать какие-то конкретные рекомендации, кроме того, что для центральной части слитка нужно использовать радиальный тип градиента. Просто нужно немного постараться. После того как слиток будет готов, выберите инструмент Туре (Текст) и серым цветом напишите подходящее слово (рис. 18.28). Советуем выбрать массивный шрифт (полужирный), хотя очень громоздкие буквы тоже не подойдут.

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

566

Рис. 18.28. Исходная надпись

Рис. 18.27. Готовый слиток

Для дальнейшей работы с текстом его необходимо перевести в растр. Щелкните правой кнопкой мыши на слое с текстом, и из раскрывшегося меню выберите команду Rasterize Layer (Рендеринг слоя). Теперь необходимо выделить текст. Наиболее простой способ — дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на этом слое на палитре Layers (Слои). Сохраните выделение в отдельном канале в виде маски. Для этого достаточно щелкнуть на белом кружке, ограниченном штриховой линией, расположенном в нижней части палитры Channels (Каналы), либо выполнить команду Select • Save Selection (Выделение • Сохранить выделение). Сделайте активным только что созданный канал (просто щелкните на нем на палитре каналов) и размойте его с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) из раздела Blur (Размытие), с радиусом, который равен 2-3 пикселам (рис. 18.29).

(,71k

Sadius:

( + ) '"•'•'-'-

S B

j pixels

Рис. 18.29. Диалоговое окно фильтра GaussiarfBlur (Размытие по Гауссу)

18.1. Текстовые эффекты

567

Вернитесь в RGB-канал и откройте палитру Layers (Слои). Убедившись в том, что активен слой с текстом, выполните команду Filter • Render • Lighting Effects (Фильтр • Освещение • Эффекты света). В разделе Texture Channel (Канал текстуры) выберите канал с размытым текстом. Остальные настройки на нашем изображении были такими (рис. 18.30): Light type (Тип света) — Spotlight (Прожектор), Intensity (Интенсивность) — 35, Focus (Фокус) — 69, Gloss (Фактура) — 0, Material (Материал) — 69, Exposure (Выдержка) — 0, Ambience (Подсветка) — 8, оба цвета в настройках — белые.

Lighting Effects

Light type: (Spotlight SOn ! Intensity: i: Focus: - Properties: Gloss: Matte Material:

Full 6Э

Wide

Metallic

Over

, Under

I: Exposure: j Ambe i nce ,NePaliv?

0 Preview



Г

alt Hg eih:tF

Po ve its• ;i Shiny

69

|

Texture Channel: | Alpha 1 @ White is high 50

Mountainous

Рис. 18.30. Применение фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Результат показан на рис. 18.31.

Рис. 1 8 . 3 1 . Текст после применения фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Чтобы придать буквам металлический вид, необходимо воспользоваться тоновыми кривыми: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые). Постройте кривую, похожую на изображенную на рис. 18.32.

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

568

Channel: RGB

OK Reset

••• :••}•••••<

•)*•<••

Load.. Save.,,

Auto

Input: 200 Output: ПА7

0 Preview

Рис. 18.32. Вид кривой

Результат применения этой кривой показан на рис. 18.33.

Рис. 18.33. Текст после цветокоррекции

Теперь раскрасим надпись, превратив ее в блестящее золото. Для этого необходимо воспользоваться командой Image • Adjustments • Hue/Saturation (Изображение • На стройки • Оттенок/Насыщенность) либо сочетанием клавиш Ctrl+U. Установите флажок Colorize (Тонирование) и, передвигая ползунки, подберите подходящие параметры. В примере применены настройки, показанные на рис. 18.34.

Можно еще немного улучшить результат, добавив к надписи небольшую тень. Для этого примените стиль слоя Drop Shadow (Отбросить тень): Layer • Layer Style • Drop Shadow (Слой • Эффект слоя • Отбросить тень) с настройками, показанными на рис. 18.35. Если ваше изображение получилось недостаточно ярким, то можете подкорректировать его с помощью команды Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), которая находится в том же меню, где и предыдущая. Вот и все.

•У-

18.2. Текстуры

569

Hue/Saturation , r f..ilt rg;;-;

due:

JX| -

;:;

:;

; : :

[эЁП]

J Saturation:'

jЩ j

Lightness: . •••• , ,.,. .V. «. -„ ? \ „

[5

1.

OK

1

1. Reset | [ Load,,. Г Г Save/.V I

0Co.lorlze 0Erevlew

Рис. 18.34. Настройки команды Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Итоговый результат представлен на рис. 18.36. Впечатляет, не правда ли? Drop Shadow Structure Bltnd Mpdti [мЫНЫу_ 2p*cltyl Ч-:

fiio

un 9 l.

[50 0UM global Light

PJsUncai

a

IQ

IP»

I Quatily Contour 1

|7]L
Рис. 18.35. Добавляем небольшую тень

Рис. 18.36. Золотые буквы <*^)

18.2. Текстуры Металл Создайте новый файл произвольных размеров и цветовой модели. Если вы намерены нарисовать простую металлическую поверхность, то можете работать в режиме Grayscale (Оттенки серого). Если же хотите потом добавить заклепки, ржавчину или любые другие дополнительные элементы, то советуем сразу выбрать режим RGB, CMYK или Lab.

570

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Установите основные цвета по умолчанию (клавиша D). Выберите инструмент Gradient (Градиент) и задайте переход от цвета переднего плана к цвету фона (Foreground to Background). Залейте фон на изображении примерно так, как показано на рис. 18.37.

Рис. 18.37. Основа металлической поверхности

Так как металл имеет негладкую поверхность, то для того, чтобы придать ей шероховатость, воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить «шум») из группы Noise («Шум»). Значение параметра Amount (Эффект) установите достаточно большим (рис. 18.38), так как позже мы немного смягчим действие этого фильтра. Чтобы не возникло проблем с появлением новых цветов, необходимо установить флажок Monochromatic (Монохромный). В этом случае изображение будет состоять из оттенков серого цвета.

OK Reset 3 Preview

Ш

Ж 100%

eg

Dsitrb iuo tin

О Uniform

0 Monochroma cit Рис. 18.38. Диалоговое окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

18.2. Текстуры

571

Слегка смягчите переход между пикселами с помощью фильтра Motion Blur (Размытие в движении). На рис. 18.39 представлено диалоговое окно данного фильтра и получившееся изображение. Установите угол воздействия так, чтобы размытие происходило под углом к горизонту. Мы рекомендуем выбрать угол от -60 до -30°. Сила выбирается произвольно, только следите за тем, чтобы эффект «шума» не пропал. Motion Blur

OK 1

Reset"""!

S Preview

Qstance: 34

pixels

Рис. 18.39. Настройки фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Сейчас необходимо получить картину склеенных металлических листов. Мы рекомендуем выполнять это на новом слое. Это упростит работу, к тому же если понадобится что-то исправить, то корректирование не коснется основы изображения. Возьмите инструмент Brush (Кисть). Выберите кисть небольшого радиуса и задайте силу нажима 100%. Проведите вертикальные и горизонтальные линии, пересекающиеся друг с другом, примерно так, как показано на рис. 18.40. Чтобы линии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, необходимо использовать кисть при нажатой клавише Shift.

Рис. 18.40. Стыки между листами металла

572

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Придать объем полученным швам можно несколькими способами. Например, воспользоваться слоевыми эффектами и добавить тень (Drop Shadow (Отбросить тень)). Мы предлагаем сделать это несколько иначе. Дублируйте слой со швами. Убедившись, что только что созданный слой активен, примените к изображению фильтр Offset (Сдвиг) из группы Other (Другие) со значением сдвига, близким к толщине стыков.

Щелкните на новом слое при нажатой клавише Ctrl. Выделенными окажутся все объекты, расположенные на активном слое. Если вы хотите получить тонкие швы, то нужно уменьшить выделение с помощью команды Select • Modify • Contrac (Выделение • Изменить • Уменьшить). Сделайте цвет переднего плана светлым (почти белым) и залейте выделенную область. Затем возьмите кисть с мягкими краями и добавьте ржавчину вокруг стыков. Здесь сложно дать полезные рекомендации, так как это именно тот редкий случай, когда больше зависит не от возможностей Photoshop, а от вашего собственного художественного таланта. В результате изображение должно стать похожим на рис. 18.41.

Рис. 18.41. Добавление швам ржавчины улучшило общий вид работы

Однако металлу все еще не хватает реалистичности. Исправить это можно несколькими способами. Мы попробуем сделать это, изменив яркость и контраст' ность текстуры, а также ее освещение.

Для решения первой части этой задачи лучше всего подойдут наши любимые кри вые: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые) с настро ками, показанными на рис. 18.42. В результате текстура должна стать более грубой, но одновременно и куда бол& «металлической».

Теперь изменим освещение текстуры, чтобы оно было менее равномерным. 3v скроет некоторые недостатки нашей работы и подчеркнет ее откровенно техно кратический дух. Примените фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter • Ren der • Lighting Effects (Фильтр • Освещение • Эффекты света). Использованные а торами настройки показаны на рис. 18.43.

18.2. Текстуры

573

Channel: CMYK

OK Cancel Load... Save..

1. Auto

j

[ Options... ] Input: 99 Output: П!

|%

/ /

|%•

Jt

0 Preview

Рис. 18.42. Настройки Curves (Кривые) Lighting Effects Style: Default I. Save..,,]

Cancel

Light type: Omni

j Intensity:

Negative

.Focus:

0$!Ш.

21

Full

г Properties: ••; I Gloss:

Matte

Material: Plastic

100

Metallic

Exposure:

4 17

Over

Ambience: Negative

0 Preview

^

Shiny

Positive

Texture Channel: None

;VSj

Flat

M ountd

Height::

Рис. 18.43. Настройки Lighting Effects (Эффекты света)

Работа после выполнения этой операции показана на рис. 18.44. Для увеличения реалистичности текстуры можно добавить еще несколько болтов (рис. 18.45). Мы не станем расписывать подробно, как это делается, так как все

574

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

необходимые сведения можно найти в теоретической части книги. Прочитайте ее — и вы легко сможете повторить наш результат.

Рис. 18.44. Работа после изменения освещения

Рис. 18.45. Металлические листы dj_p

Рисуем штамп Чтобы задать оттиск печати, вы можете воспользоваться готовой печатью, а можете создать его сами. Именно второй вариант, как наиболее необходимый и часто используемый, мы и рассмотрим. Образец, с которым будем работать, — обычная круглая печать. Создайте новый файл произвольного размера и цветовой модели (лучше RGB, CMYK или Lab). Напишите, нарисуйте или выберите из другого изображения оттиск печати. Создайте выделение по форме будущего штампа. Для этого вы можете воспользоваться инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), если границы выделяемого рисунка контрастны по отношению к окружению, или Реп (Перо), если требуется точное выделение. Мы сразу создавали текст в виде выделения. Немного поверните изображение, так как штампы почти никогда не бывают расположены на бумаге ровно. На рис. 18.46 представлено изображение, с которым мы будем работать. После того как вы добьетесь желаемого результата, сохраните выделение в виде отдельного дополнительного канала. Это можно сделать, щелкнув на кнопке с изображением белого пунктирного кружка, расположенной внизу палитры Channels (Каналы), либо выполнив команду Select • Save Selection (Выделение • Сохранить выделение). После всех манипуляций у вас должен получиться дополнительный канал. Структура рисунка на этом канале должна быть аналогична представленной на рис. 18.47. Теперь приступим к обработке выделения, чтобы оно стало похоже на штамп. Для начала следует немного смягчить края, воспользовавшись фильтром Gussian Blur (Размытие по Гауссу) из набора Blur (Размытие). На рис. 18.48 представлено диалоговое окно данного фильтра. Радиус размытия следует установить таким,

18.2. Текстуры

575

чтобы изображение, сохранив свою форму и читаемость, приобрело размытые очертания.

Рис. 18.46. Основа печати

Рис. 18.47. Дополнительный канал

Gaussian Blur OK Reset 0 Preview

Radius: I 2

I pixels

•••&

Рис. 18.48. Настройки фильтра Gussian Blur (Размытие по Гауссу)

Для изменения структуры штампа советуем воспользоваться фильтром Halftone Pattern (Полутоновый узор) из группы Sketch (Набросок). В настройках данного фильтра (рис. 18.49) вы можете выбрать размер образовывающихся структурных единиц, а также их контрастность. Не стоит задавать слишком большие значения, так как задача этого фильтра заключается в том, чтобы придать штампу неоднородность, а не исказить его. Мы установили значения настроек, равные 1. Примените фильтр Stamp (Линогравюра): Filter > Sketch • Stamp (Фильтр • Набросок • Линогравюра). Использованные нами настройки приведены на рис. 18.50. Этот фильтр необходим для того, чтобы сделать изображение грубее, а также для придания краям неровных очертаний. Значение Light/Dark Balance (Тоновый баланс) установите равным примерно 12-20, a Smoothness (Смягчение) — 3.

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

576 OK Reset

i

;....... :Г.

Щ

{ . Reset

•Halftone Pattern

Stamp j i

Light/Dark Balance Smoothness

Pattern Type: Dot

i

'•

Рис. 18.50. Параметры фильтра Stamp (Линогравюра)

Рис. 18.49. Параметры фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор)

Примените еще раз фильтр Gussian Blur (Размытие по Гауссу), выбрав небольшой радиус действия, чтобы создать эффект потекших чернил (рис. 18.51).

ок | Reset ] 0 Preview

Radius; | 1,5

{pixels

Рис. 18.51. Снова применяем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Теперь у вас есть канал, готовый к использованию (рис. 18.52).

Перейдите в тот цветовой режим, который вы выбрали в начале работы, и загрузи те выделение из альфа-канала: Select • Load Selection (Выделить • Загрузить выде ление). Выберите инструмент Brush (Кисть) и установите для него режим аэрографа. Сил; нажима (Flow (Поток)) установите равной 5-10% и выберите мягкую кисть не большого радиуса. Установите основным цветом тот, которым вы собираетесь рас красить штамп, и начинайте водить кистью по всему изображению, создавая те]

18,2. Текстуры

577

самым грубое и неравномерное окрашивание всей выделенной области. Результат работы представлен на рис. 18.53. Если вы хотите еще больше размазать получившуюся печать, то снимите выделение (сочетанием клавиш Ctrl+D) и с помощью кисти нанесите еще несколько дополнительных мазков.

Рис. 18.52. Вид дополнительного Рис. 18.53. Штамп канала после преобразований

Результат очень реалистичен, поэтому авторы просят читателей не использовать полученные знания для подделки документов. Помните, что это противозаконно и карается достаточно жестко.

Кровожадная текстура Основной областью применения текстур является трехмерная графика, в том числе проектирование моделей для компьютерных игр. А современные игры, особенно «ходилки-стрелялки», как известно, изобилуют кровавыми сценами. В этом примере мы попробуем нарисовать что-то на вид достаточно отвратительное, больше всего напоминающее внутренности какого-нибудь монстра. Авторам пример очень нравится. И дело, конечно же, не в том, что мы очень кровожадные, а в том, что в этом трюке, как ни в каком другом, видно, что если знать как, то можно получить очень интересный результат, затратив минимум усилий. Создайте изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB размером 400 х 400 пикселов. Фон сразу залейте черным цветом. Основная работа в этом примере будет сделана инструментом Gradient (Градиент). Выберите готовый вариант Foreground to Transparent (От цвета переднего плана к прозрачному), остальные настройки показаны на рис. 18.54. Ш

j Opactiy lull* > GR««™ 0К1Ь*г £JTramprjency

Рис. 18.54. Настройки градиента

Установите в качестве основного цвета (Foreground Color) ярко-красный (R255, GO, ВО). Затем нарисуйте инструментом Gradient (Градиент) две полосы разной толщины,

578

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

как показано на рис. 18.55. Сделать это очень просто — вы представляете, как должна идти полоса, и проводите градиентом, удерживая левую кнопку мыши, вспомогательную линию, по длине соответствующую толщине будущей линии. После того как красные полосы созданы, откройте окно Color Picker (Цветовая палитра) для основного цвета (щелкнув на нем на палитре инструментов) и увеличьте значение параметра Hue (Оттенок) до 50. Цвет изменится на желтый. Точно так же, как это было с красным, нарисуйте две полосы разной толщины. Повторите это действие для следующих значений Hue (Оттенок): 100,150,200,250 и 300. Старайтесь располагать полосы таким образом, чтобы они распределялись по изображению равномерно. Результат после этого шага показан на рис. 18.55.

Рис. 18.55. Первый слой с полосами

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Повторите действия, которые были произве дены для первого слоя. Конечно же, не нужно повторять расположение полос и из толщину — наоборот, этот слой должен отличаться от первого, и чем больше буде' это отличие, тем качественнее получится результат. По готовности полос измените для второго слоя на палитре Layers (Слои) режии Blending Mode (Режим смешения) на Difference (Разница). Объедините слои (Ctrl+E^ Результат будет похож на рис. 18.56.

Придадим нашей работе кровавый цвет. Как вы уже убедились, лучший инструмен для этого — Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image • Adjustments • Hu Saturation (Изображение • Настройки • Оттенок/Насыщенность) (рис. 18.57). Если все сделано правильно, то после этого шага работа выглядит уже весьма устрг шающе (рис. 18.58).

Придадим «сосудам» большую «сочность», чтобы усилить полученный эффек Примените фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка): Filter • Artistic • Plast Wrap (Фильтр • Художественные • Пластиковая упаковка) с настройками, пок; занными на рис. 18.59.

18.2. Текстуры

579

Рис. 18.56. Два слоя с полосами Hue/Saturation

Hue:

OK [.Reset J

\Щ~

У Saturation:

I Load.,. 1 I Save.'!. ]

86

Lightness: IZ1 Colortee В Preview

Рис. 18.57. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Ж

I

Reset

Я Plastic Wrap Highlight Strength

Рис. 18.58. Изображение после применения Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Detail

П

Smoothness

J15 i

Рис. 18.59. Параметры фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка)

580

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Затем дублируйте слой, перетащив его на значок в виде белого листа бумаги на палитре Layers (Слои). На новом слое нужно изменить значение параметра Blending Mode (Режим смешения) на Overlay (Перекрытие). Готовое изображение показано на рис. 18.60.

Рис. 18.60. Кровожадная текстура <*Jp

18.3. Имитация природных явлений Радуга Радуга — одно из самых прекрасных природных явлений. Ни один человек не остается равнодушным, когда после летнего дождя видит в небе разноцветную арку Поэтому использование радуги — это один из наиболее распространенных при емов в дизайне рекламы. Но что делать, если у вас нет фотографии с радугой или те, что есть, абсолютнс не подходят? Оказывается, ее совсем не трудно нарисовать самим, причем доста точно реалистично. Не верите? Посмотрите итоговую иллюстрацию этого примера Приступим к работе. Прежде всего подберите подходящую фотографию. Она ш должна быть слишком темной, небо должно быть хорошо видно и, желательно, бе: облаков. Но облака не являются большой преградой, так как нет ничего проще, че? превратить облачное небо в ясное. Для этого достаточно выделить с помощи инструментов выделения или маскирования участки неба и залить все синим гра диентом. Вариант, выбранный авторами, показан на рис. 18.61. Чтобы получить изображение радуги, нужно ответить на два вопроса: как создат подходящий градиент и как его правильно наложить? При создании радуги использование градиента напрашивается само собой. Радуг по сути и есть природный градиент очень широкого спектра цветов. Мы, конечш не станем передавать их все, так как в этом нет необходимости, но все же основны цветовые составляющие придется вспомнить.

18.3. Имитация природных явлений

Рис. 1 8 . 6 1 . Исходное изображение

Нам нужен новый слой (Shift+Ctrl+N), С помощью инструмента Gradient (Градиент) создайте новый образец. Настройки приведены на рис. 18.62, но все же прокомментируем их. Мы будем использовать радиальный градиент (Radial) Так как радиус наложения градиента будет большим, а цветовая составляющая радуги з а н Г а е т на нем достаточно узкую полоску, то в результате применения мы получим естес л у ч и м есте ственную аркообразную радугу. КР Ч Т 0



° М е Ч е р Н Ы Х п о л з У ™ ° в применяется всего - э т о п е Р ^ Д Цвета, и под каждым ползунК 0 Л И Ч 6 С Т В О о т т е н к о в - Это и придает эффекту

а д и е н т

В результате слой с градиентом должен принять вид, показанный на рис. 18.63. ° Т Л И Ш Н е Г ° - К Р а с Н 0 Й и Фиолетовой облаприм™и ШпТТм ° ^ ^ б ы м инструментом выделения. Авторы применили Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Сначала нужно выделить внешний контур радуги (для удобства при этом можно нажать клавишу Shift) А затем, предварительно нажав Alt, исключить из выделения фиолетовую область В результате вы должны получить то, что показано на рис 18 64 Т 6 П

<<РаДУГУ>>

б

В

С П 0 Л

0 В а т ь с я

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

582 Gradient Editor ••

- Presets

•--•

'

• • •

у O

K

A W

|4ame: | Custom G

r

a

d

i

e

n

t

T

y

p

e

:

N

J

S

o

l

i

e

w

v

d

Smoothness; j 100 1 Я %

Color;

Location; | Щ

Delete

Рис. 18.62. В основе радуги — новый градиент

1

i i W i i i i SlJIIII

1

Й

Ш

ft

Рис. 18.63. Слой с созданным градиентом

Рис. 18.64. Выделение вокруг будущей радуги

Инвертируйте созданное выделение, нажав сочетание клавиш Shift+Ctrl+I. Затем удалите все лишнее (Delete). Изображение примет вид, показанный на рис. 18.65. Теперь выделение можно убрать (Ctrl+D).

18.3. Имитация природных явлений

583

Рис. 18.65. Заготовка для радуги на изображении

Но, разумеется, радуга не может иметь таких резких границ, как у нас сейчас. Мы бы могли этого не допустить, если бы до удаления лишнего со слоя с градиентом применили к выделению команду Feather (Оперение). Однако следующее действие позволяет получить тот же самый результат, но еще более качественный и реалистичный. Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу) с настройками, показанными на рис. 18.66.

Рис. 18.66. Применяем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Теперь важно поместить слой с градиентом таким образом, чтобы та его часть, которая находится «в небе» и будет радугой, смотрелась реалистично и гармонично. Авторы рекомендуют для выполнения этой операции воспользоваться инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование). Данный вариант хорош

584

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

тем, что вы можете не только передвинуть слой, но и изменить размеры радуги или немного повернуть ее (рис. 18.67).

Рис. 18.67. Free Transform (Произвольное трансформирование) — отличный выбор для подгонки радуги под изображение

Сейчас нам нужно удалить часть градиента, которая находится не в небе. Сложность заключается в том, что изображение в том месте, где радуга «входит в землю», содержит сложный контур гор и просто ластиком мы его не повторим (точнее, это будет очень сложно и неоправданно долго). Поэтому переключитесь на слой с пейзажем и запустите инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо). С его помощью повторите неровности рельефа, как показано на рис. 18.68 (оставшуюся часть выделения можно выполнить произвольно, главное, чтобы в него вошла часть радуги, которую нужно удалить).

Рис. 18.68. С помощью Magnetic Lasso (Магнитное лассо) нужно повторить контур гор

Теперь осталось совсем немного. Снова переключитесь на слой с градиентом и нажмите клавишу Delete, чтобы удалить все лишнее. Затем на палитре Layers (Слои) измените значение настройки Opacity (Непрозрачность) на 30-50%. На этом пример выполнен (рис. 18.69). Получилось вполне реалистично, не правда ли?

18.3. Имитация природных явлений

585

Рис. 18.69.

Засыпаем пустыню снегом Подберите фотографию, с которой вы будете работать. У нас выбрано, на первый взгляд, абсолютно неподходящее изображение гор под палящими лучами солнца (рис. 18.70). Что может связывать этот жаркий пустынный пейзаж с холодной зимой? Но стоит проявить немного терпения — и горы покроются снегом, а от пустыни не останется и следа. Прежде всего нам нужно выделить области, которые будут засыпаны снегом. Это было бы очень сложно, если бы мы работали с изображением, содержащим множество объектов разной цветовой гаммы. Здесь же все проще, так как пустыня и горы имеют примерно одинаковый цвет. Поэтому выделять мы будем именно по принципу схожести цветов инструментом Color Range (Цветовой диапазон): Select • Color Range (Выделение • Цветовой диапазон). Щелкните курсором в виде пипетки на наиболее типичном месте пустыни и подберите такие настройки, при которых выделяются те области, которые должны быть засыпаны снегом. Авторский вариант показан на рис. 18.71. При этом будет намного удобнее работать, если в диалоговом окне Color Range установить Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области) в режим

586

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Grayscale (Оттенки серого). В результате выделенные области будут отображаться как белые, а невыделенные — как черные.

Рис. 18.70. Исходное изображение dgjp

Рис. 1 8 . 7 1 . Выделяем пустыню с помощью Color Range (Цветовой диапазон)

Просмотрите выделение внимательно уже в обычном режиме «бегущих муравьев». Если в него попадают области, на которых снег быть не может, то исключите их из выделения. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Залейте выделение на нем любым подходящим для снега цветом (рис. 18.72). После этого выделение можно снять (Ctrl+D), оно больше не понадобится.

587

18.3. Имитация природных явлений

Рис. 18.72. Изображение после заливки выделения «снежным цветом»

Для увеличения реалистичности снега над ним нужно поработать. Для начала размойте его с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Авторы использовали настройки, показанные на рис. 18.73. Теперь нужно задать снегу текстурность. Для этого вполне подойдет фильтр Note Paper (Почтовая бумага): Filter • Sketch • Note Paper (Фильтр • Набросок • Почтовая бумага) с настройками, показанными на рис. 18.74. Gaussian Blur

.ЖЖХЖЖ

i

[

"

O

R

e

K

s

;

e

t

•-:



"

0

0

OK Reset 1

M

o

t

:

I

m

e

P

a

p

e

r

I

i

(

3

1

0

0

a

g

e

a

l

Graininess a

d

i

u

s

:

1

0

,

a

n

c

e

(To

[



a

R

-*-wH"

л " w

•'

%

B

j .Vi

1

!

1 ."•'•• ••' - : .

5

1

p

i

x

|5"'"1

e

Relief

Рис. 18.73. Размываем снег фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Рис. 18.74. Настройки фильтра Note Paper (Почтовая бумага)

588

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

На этом работу над снегом можно считать законченной (рис. 18.75).

Рис. 18.75. Снег полностью готов

Единственное, что портит нашу работу, — это слишком насыщенное и яркое небо. Оно явно не гармонирует с заснеженной пустыней. Исправим это, так как решить данную задачу совсем просто. Для выделения неба воспользуйтесь инструментом Color Range (Цветовой диапазон): Select • Color Range (Выделение • Цветовой диапазон) (рис. 18.76), но на этот раз пипеткой щелкните на любом голубом фрагменте.

Color Range Select: I ^ Sampled Colors Mi ;~ Fuzziness:



©Sglection О image Selection Preview: None Рис. 18.76. Для выделения неба также используем Color Range (Цветовой диапазон)

Запустите любимый авторами цветокорректирующий инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image • Adjustments • Hue/Saturation (Изображение • Настройки • Оттенок/Насыщенность) и примените его с настройками, показанными на рис. 18.77. Этого будет вполне достаточно.

589

18,3. Имитация природных явлений Hue/Saturation

Edit: i Master

OK

due: Saturation:

Reset i -19

Load... Save,..

Lightness: • Colorize 0 Preview

Рис. 18.77. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

На этом пример выполнен (рис. 18.78).

Рис. 18.78. Заснеженная пустыня <^)

Рисуем космос В данном подразделе описаны способы имитации сразу трех природных явлений, однако наиболее эффектно они смотрятся вместе, чем и обусловлено их объединение. Создайте новое изображение. Первое, о чем пойдет речь, — это Земля. Возьмите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и выделите круг. Расположите его таким образом, чтобы на изображении осталось только около четверти круга.

590

Глава 18. Трюки и эф|

Ph

Установите основные цвета по умолчанию, нажав клавишу D (цвет переднего плана - черный, цвет фона - белый). Примените к выделенной области фильтр Clouds (Облака) из раздела Render (Освещение). Далее применяйте фильтр Difference Clouds (Разностные облака) из того же раздела до тех пор, пока на изображении не

В Л е Т В РРЯ Ю Щ е е ВЭС

Г ТиГ °Т т Г° Г

К0Л

ТВ

°

ПереХ Д0В МеЖД

°

У бе

тами. Остановиться можно на варианте, похожем на рис. 18.79.

Ж.

511ИШ

ipiiii :

к

Ни Ч

• Рис.

18.79. Основа Земли

Земная поверхность имеет не гладкую структуру, а состоящую из множества неЧТ

E S

°>

И Не г

б

И

° Г Г

ПереДаТЬ П

е

' Р «

лагаем

желать это следующим образом:

Filter • Texture • Craquelure (Фильтр • Текстура • Кракелюры). Поэкспериментируйте с настройками в диалоговом окне данного фильтра. Параметры, использованные в нашем примере, приведены на рис. 18.80. .А)

ок Cancel

-*j Craquelure Crack Spacing

[i5

Crack Depth

Г£~

• Crack Brightness

Рис.

,yh] ,

J9

18.80. Настройки фильтра Craquelure (Кракелюры)

18.3. Имитация природных явлений

591

Создать впечатление объема можно следующим образом. Примените фильтр Spherize (Сферизация): Filter • Distort • Spherize (Фильтр • Деформация • Сферизация) (рис. 18.81). Значение параметра Amount (Эффект) должно быть максимальным, a Mode (Режим смешения) задайте на свое усмотрение. Данную операцию при желании также можно применить более одного раза. Spherize

^33 1 1

ffl

i \ TV

т П 11

и

Рис.

1 8 . 8 1 . Диалоговое окно фильтра Spherize (Сферизация)

Пришло время раскрасить Землю. Это можно сделать разными способами, однако мы рекомендуем применить команду Image • Adjustments • Color Balance (Изображение • Настройки • Цветовой баланс). Цвет, в который будет окрашена Земля, сейчас практически не имеет значения, так как впоследствии он изменится. Но для удобства советуем установить его естественным (коричневым или зеленым). Диалоговое окно с установленными настройками представлено на рис. 18.82. Color Balance fWf*Plf*"Ct'

Г^

i

C o l o r

C v 3 r * i

!

1 j

"rt " i f l / ^ d

M

a

g

Y

e

e

l

n

t

a

l '

O

W

r..,r.........

L

e

v

e

............:"'

l

s

:

...

f

-

7

1

I

-

1

-- --

W

9

f

j

f

f

....*.

Q

)

Л W

--.--,--- ........

.--

i

'

.-".

Red

1

OK

I

f

Reset

1

0£review

Green



< '"-"'• : • . . • : ,

{ Oshadows ©Midtones I S3 Preserve Luminosity Рис.

f

-

j...................

^

; .,.-.'.: T ' r t ^ l Q К ^ ^ ^ П ^ О . S... 1 M i i s B d i c t r JLts

.

— Blue

-.

О Highlights :

18.82. Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс)

592

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь начинается художественная, самая кропотливая часть работы. Откройте окно тоновых кривых: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые). Как известно, при работе с цветными изображениями с помощью кривых можно изменять не только освещенность, но и цвет. Необходимо обработать каждый из каналов (цветовых составляющих), чтобы Земля перестала быть одноцветной. На приведенном изображении были применены кривые, показанные на рис. 18.83.

0 Preve iw Рис. 18.83. Используемые кривые

В зависимости от своего изображения измените цвета, так чтобы появились океаны, горы и леса. При необходимости можно также подкорректировать общую кривую. Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), установив небольшой радиус действия. Это нужно лишь для того, чтобы слегка смягчить края и избавиться от сходства с вырезанной картинкой, которое, скорее всего, появится в процессе создания изображения.

18.3. Имитация природных явлений

593

На фотографиях Земли, сделанных из космоса, всегда видно, что планета окружена голубым ореолом атмосферы. Чтобы передать это явление, воспользуйтесь инструментом Gradient (Градиент). Откройте палитру Layers (Слои) и создайте новый слой. Для этого щелкните на кнопке с изображением чистого листа, расположенной внизу палитры, либо выполните команду Layer • New • Layer (Слой • Новый • Слой). На панели параметров градиента выберите или создайте градиент, состоящий из черного и синего цветов. Откорректируйте прозрачность так, чтобы одна часть черного была прозрачной, а вторая — нет. Распределение цветов и прозрачности в градиенте представлено на рис. 18.84.

Цвет

Прозрачность Рис. 18.84. Распределение цвета и прозрачности в градиенте

В настройках инструмента установите тип Radial (Радиальный) и разместите градиент на рисунке так, чтобы радиус расположения синего цвета был чуть больше, чем радиус самой планеты. Исправить недостатки в расположении градиента можно с помощью произвольного трансформирования (Ctrl+T). В результате изображение должно получиться похожим на то, которое представлено на рис. 18.85.







Рис. 18.85. Планета с атмосферой

Если градиент получается слишком ярким, то уменьшите прозрачность слоя, на котором он расположен.

594

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь необходимо создать космическое пространство. Как известно, оно очень темное, но если воспользоваться одноцветной темной заливкой, то выглядеть это будет неестественно и некрасиво. В таких случаях лучший инструмент для передачи различных природных явлений — фильтр Clouds (Облака). Создайте еще один слой, поместив его между двумя созданными ранее. Вернитесь на слой с атмосферой, где с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) выделите все, что расположено за планетой и голубым ореолом. Допуск установите довольно большим, чтобы переход в фон, образующийся впоследствии, был плавным. Вернитесь на новый, только что созданный, слой и примените фильтр Clouds (Облака): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака). Основными цветами при этом должны быть черный и темно-синий. Если есть необходимость, то можно немного изменить прозрачность слоя и настроить контрастность цветов с помощью команды Image • Adjustments • Brightness/Contrast (Изображение • Настройки • Яркость/Контраст). Добавим звезды. Для этого можно воспользоваться инструментом Brush (Кисть), в том числе и в виде аэрографа, установив параметр Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Задайте нужный набор кистей, выберите в нем кисти в форме звезд и примените их к вашему изображению. После этого рисунок должен стать похож на рис. 18.86.

•лег"

.

'•'•

•s

шшашшшшшшшшшшшшшшшшштй Рис.

18.86. Готовы Земля, небо и звезды

18.3. Имитация природных явлений

595

Остался последний этап — нарисовать комету. Начинать рекомендуем на новом изображении. Создайте новый файл произвольного размера. Однако учтите, что рисунок, расположенный на нем, потом будет перенесен на изображение космоса, поэтому размеры советуем выбирать не очень большие. Фон на изображении установите черный. В качестве цвета переднего плана выберите белый. Создайте круг, закрашенный основным цветом, — для этого можете воспользоваться фигурами. Чтобы придать комете неправильную форму, примените фильтр Glass (Стекло): Filter • Distort • Glass (Фильтр • Деформация • Стекло). Настройки можно установить любые, главное, чтобы изображение немного исказилось. Диалоговое окно фильтра и примененные нами настройки приведены на рис. 18.87. OK

С [Ga lss Dsitorto in Smooh tness г

Texture: i Frostec

i

Scaling

Cancel

D D

.Ю и' 1.

hob \%

1 • • invert

Рис. 18.87. Параметры фильтра Glass (Стекло)

Для создания хвоста кометы воспользуйтесь фильтром Wind (Ветер) из набора Stylize (Стилизация) (рис. 18.88). Направление, в котором будет распространяться действие данного фильтра, не имеет значения, так как при необходимости вы сможете развернуть комету. Применять этот фильтр следует до тех пор, пока хвост не станет достаточно длинным (для повторения действия можно нажимать сочетание клавиш Ctrl+F). Еще раз исказите форму кометы с помощью приведенного выше фильтра Glass (Стекло), чтобы хвост также приобрел неправильную форму. Для придания цвета лучше всего воспользоваться цветовыми таблицами, однако перед этим необходимо последовательно выполнить следующие команды меню: Image • Mode • Grayscale (Изображение • Режим • Оттенки серого), Image • Mode • Indexed Color (Изображение • Режим • Индексированные цвета) и Image • Mode • Color Table (Изображение • Режим • Цветовая таблица). В раскрывающемся списке выберите таблицу, которая называется Black Body. Благодаря этому все изображение приобретет черно-красно-желтую окраску и будет похоже на рис. 18.89.

596

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

•Direction О Ffот the Right ©From the Left Рис. 18.88. Диалоговое окно фильтра Wind (Ветер)

Рис. 18.89. Результат применения цветовой таблицы

Выделите комету инструментом Magic Wand (Волшебная палочка). Для упрощенш работы можно выделить фон, а потом инвертировать выделение (Shift+Ctrl+I шн Select • Inverse (Выделение • Инвертировать)). Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Ctrl+C), перейдите на слой с изо бражением космоса и вставьте туда комету (Ctrl+V). Чтобы подобрать подходяще* место для кометы и ее наклон, а также при необходимости перевернуть ее (чтоб! хвост был направлен от Земли), воспользуйтесь произвольным трансформирова нием (Ctrl+T). После всех преобразований изображение должно стать похожим на рис. 18.90.

18.4. Имитация объема в Photoshop

597

Рис. 18.90. Нарисованный космос d-Jp

18.4. Имитация объема в Photoshop Булыжник Мы уже говорили о том, как имитировать различные природные текстуры и явления. Но гораздо более сложной задачей является рисование предметов. И если, например, реалистичное дерево человек без хороших художественных способностей не сможет нарисовать, то более простые и менее детализированные предметы доступны для имитации каждому. Яркий тому пример — камень, созданием которого мы сейчас займемся. Создайте новый документ (Ctrl+N) средних размеров в цветовом режиме RGB. Фон можно оставить белым. Запустите инструмент Ellipse (Эллипс) в режиме Shape layers (Слои фигуры). Нажав клавишу Shift, нарисуйте круг серого цвета (рис. 18.91). Мы бы могли сразу перейти к работе по приданию булыжнику подходящей текстуры и объема, но форма заготовки слишком правильная. Поэтому активизируйте инструмент Direct Selection (Направление) и, передвигая якорные точки и их направляющие, добейтесь результата, показанного на рис. 18.92.

598

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Рис. 1 8 . 9 1 . Заготовка для камня

шШШ/^Ш

Рис. 18.92. Перемещая якорные точки, добейтесь подходящей формы

Для продолжения работы необходимо перевести фигуру в растр. Для этого щель ните на изображении правой кнопкой мыши и выберите команду Rasterize Lay< (Рендеринг слоя). Следующим шагом работы станет придание булыжнику подходящей текстур! Примените фильтр Add Noise (Добавить «шум»): Filter • Noise • Add Noise (Фильтр «Шум» • Добавить «шум») с настройками, которые показаны на рис. 18.93. Теперь можно заняться объемом. Как уже догадались самые внимательные чит тели, лучший способ решения этой задачи — использование слоевых эффекто Авторы использовали стиль, состоящий из двух компонентов: эффекта Bevel ai Emboss (Скос и рельеф) с настройками, показанными на рис. 18.94, и эффекта Dn Shadow (Отбросить тень) с настройками, приведенными на рис. 18.95.

18.4. Имитация объема в Photoshop

599

:

Blip .

.

i

1

t





••





:

i

l

l

,





Ш

13 Amount: j

j

©

y

n

i

f

o

r

m

Г Gaussian 0 Monochromatic Рис. 18.93. Настройки фильтра Add Noise (Добавить «шум») B«v«I and E

DropructuShreadow di Mod|e; Muiptivi p!< ^lii_i | Angle: Pjsta1nce: 3( J se gl o bal t g i ht • • О 30 I" j ^ -•Ant-iailsed % I Screen —о-"' [zEZl •: 1 Mul p t i y l I I ' <—"O—™^—' i ^ '^

Technique: ! Smooth Depth! -J

joo

Direction* ® U p . С Sogeni

"•' Ш

Glass Contour:

'—

a — — — — •

en

•• ~

:

-

| 36

1

*

!• [ 5 ] U s e § l o b i l t i g h t .

у—~—Ц$~;

Altitude:

1 " 1

1рж



i%

1 38

;P*

.

j

.j • ' • •

Quafttv*

Highlight Mode: 2p«ity. £h*dow Mode:

Contour:

Noise;

f Knocks Oyt Drop Shadow

Рис. 18.94. Применяем стиль слоя Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Рис. 18.95. Настройки Drop Shadow (Отбросить тень)

Результатом этих действий станет превращение плоской фигуры в уже вполне реалистичный объемный булыжник. Но он очень скучный. Добавим ему немного оригинальности с помощью следующего приема. Запустите инструмент Polygonal

600

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Lasso (Многоугольное лассо) и создайте выделение в виде прямоугольной полоски поперек булыжника. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Залейте на нем выделение белым цветом. Затем перейдите на палитру Layers (Слои) и измените Blending Mode (Режим смешения) слоя на Screen (Экран), a Opacity (Непрозрачность) уменьшите до 30%. Наша работа на этом этапе показана на рис. 18.96.

Рис. 18.96. Полоска на камне

Камень почти готов. Остались последние штрихи. Запустите инструмент Brush (Кисть) и, выбрав образец с мягкими краями и светло-серый цвет, нарисуйте на камне крупные пятна. Это потребует от вас определенных усилий, так как слишком крупные или мелкие пятна испортят всю работу. Не забывайте о том, что неудачные действия всегда можно отменить с помощью сочетания клавиш Ctrl+Z или палитры History (История). Затем создайте еще один новый слой. Расположим его ниже камня, перетянув на палитре Layers (Слои). На нем будет нарисован песок. Для начала достаточнс залить этот слой желтым цветом (рис. 18.97).

Рис. 18.97. Пятна на камне и заготовка для песка

18.4, Имитация объема в Photoshop

601

Для превращения желтого фона в песок достаточно всего двух действий. Примените фильтр Add Noise (Добавить «шум»): Filter • Noise • Add Noise (Фильтр • «Шум» • Добавить «шум») с настройками, показанными на рис. 18.98. Затем активизируйте инструмент Burn (Обжиг) и, выбрав крупную кисть с мягкими краями, придайте песку неровность всего несколькими движениями (ориентируйтесь на итоговый результат). На этом пример выполнен полностью (рис. 18.99).

ок Reset ED Preview

S Amount: j 25 • ,t, ' . .-'. ' /V™, „_.... i - Distribution I ©Uniform | Osaussian 0 Monochromatic Рис. 18.98. Настройки фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Рис. 18.99. Булыжник й^р

Фантастическая сфера На примере создания псевдообъемной сферы проще всего продемонстрировать приемы, используя которые вы сможете добиваться качественного результата при решении многих других задач. В этом примере мы нарисуем очень красивую сферу. Но сделать это будет не так просто — начинающим пользователям придется повозиться. Создайте новое изображение средних размеров в цветовом режиме RGB. Сразу, используя инструмент Paint Bucket (Ведро), окрасьте фон в темно-голубой цвет (авторы использовали оттенок R44, G114, В185). Создадим новый слой (Shift+Ctrl+N). Назовем его Сфера. С помощью инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) определите круглую область выделения, по размерам соответствующую будущей сфере.

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

602

Запустите инструмент Gradient (Градиент) и создайте новый образец, представляющий собой переход от цвета R36, G52, В 124 (или любой другой оттенок) к абсолютно белому. Залейте, выбрав радиальный тип градиента, выделение так, чтобы получить изображение, соответствующее рис. 18.100.

Рис. 18.100. Слой Сфера

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выделение, с которым мы работали ранее, должно быть активным. Выполните операцию его сужения: Selection • Modify • Contract (Выделение • Изменить • Уменьшить) со значением 4 пиксела. Снова активизируйте инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), и, включив режим Subtract from selection (Вычесть из выделения), добейтесь выделения, соответствующего показанному на рис. 18.101.

ни щш •





.

•••

•-•

iilli mmч •-.•--•-.:

Рис. 1 8 . 1 0 1 . Созданное выделение

Залейте выделение белым цветом с помощью команды Fill (Заливка): Edit • Fill (Правка • Заливка) или инструмента Paint Bucket (Ведро). Удалите выделение, нажав сочетание клавиш Ctrl+D.

Примените к только что созданному слою фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу) с настрой ками, указанными на рис. 18.102.

18.4. Имитация объема в Photoshop

603

Затем на палитре Layers (Слои) измените значение параметра Opacity (Непрозрачность) слоя на 90 %. Создайте еще один слой (Shift+Ctrl+N). Назовите его Атмосфера. Щелкните мышью на слое Сфера правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl, чтобы создать выделение, повторяющее контуры шара. Установите цвета по умолчанию, нажав «горячую» клавишу D. Залейте выделение белым цветом. Затем 10 раз подряд примените фильтр Difference Clouds (Разностные облака): Filter • Render • Difference Clouds (Фильтр • Освещение • Разностные облака). В результате получится примерно то же, что у авторов (рис. 18.103). Gaussian Blur

Г

QK ., J Reset

0 Preview

pixels Рис. 18.102. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Рис. 18.103. Слой Атмосфера

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

604

Убедившись, что активным является слой Атмосфера, примените фильтр Spherize (Сферизация): Filter • Distort • Spherize (Фильтр • Деформация • Сферизация) с настройками, показанными на рис. 18.104.

Q

firnount

100 А

°

Ш

,

I 100 \%

Mode ! Рис. 18.104. Настройки фильтра Spherize (Сферизация)

Откройте палитру Layers (Слои) и измените значение следующих параметров: •

Blending Mode (Режим смешения) — на Overlay (Перекрытие);



Opacity (Непрозрачность) — на 85 %.

После выполнения этих операций ваше изображение должно стать похожим на рис. 18.105.

Рис. 18.105. Работа после готовности слоя Атмосфера

18.4. Имитация объема в Photoshop

605

Создадим новый слой и назовем его Darklight. Если выделение уже неактивно, то загрузите его, щелкнув мышью на слое Сфера (как мы это делали чуть раньше). Примените к выделению команду Edit • Stroke (Правка • Вычертить) с параметрами, показанными на рис. 18.106.

; Stroke Width: Щ | г

OK

|

Cancel

Color: I Location

:





-



] ©Inside О Center О Outside ;

; Blending I

:

Mode; I Normal

.1 Opacity: I 100

;*§i

i%

i ED Preserve Transparency Рис. 18.106. Настройки применения команды Stroke (Вычертить)

Не снимая выделения, выполните команду Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу), задав настройки, указанные на рис. 18.107.

Gaussian Blur OK

Reset 0 Preview

Id

100%

Ы

Radius: | Щ

I pixels

Рис. 18.107. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

606

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Склейте все слои (Ctrl+E) работы, кроме фона, в один. Его можно снова назвать Сфера. Создадим отражение шара. Для этого дублируйте слой Сфера, перетянув его на палитре Layers (Слои) на кнопку в виде чистого листа бумаги. Сразу уменьшите значение параметра Opacity (Непрозрачность) до 20 %. Затем с помощью Free Transform (Произвольное трансформирование) (Ctrl+T) разверните копию сферы и поместите ее так, как показано на рис. 18.108. Осталось совсем немного. Нарисуем тень от шара. Для этого понадобится еще один слой. Назовите его Тень и сразу на палитре Layers (Слои) задайте следующие параметры: •

Blending Mode (Режим смешения) — Multiply (Умножение);



Opacity (Непрозрачность) — уменьшите до 50 %.

Затем запустите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и создайте выделение, соответствующее по размерам существующей сфере. Выполните команду Select • Transform Selection (Выделение • Трансформация выделения) и трансформируйте выделение так, как авторы на рис. 18.109.

1

1 ж

и

1

\\ j iBliiiiilBi

Рис. 18.108. Работа после создания отражения

Рис. 18.109. Использование Transform Selection (Трансформация выделения)

С помощью команды Fill (Заливка) или инструмента Paint Bucket (Ведро) окрасьте выделение в черный цвет. Удалите выделение (Ctrl+D). Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу), задав настройки, представленные на рис. 18.110. Сфера готова. Осталось немного доработать фон. Для этого активизируйте нижний слой и примените к нему фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter • Render • Lighting Effects (Фильтр • Освещение • Эффекты света) (рис. 18.111).

18.4. Имитация объема в Photoshop

607

Gaussian Blur

Г£)

100%

(Tj

Radius; j Щ

! pixels

-Qr Рис. 18.110. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) Lighting Effects Style: i Default } Save... I

Cancel

Light type: | Spotlight E l On Full

Intensity: . N e 9 a t i v e Focus:

Natiow

47

Wide

Properties: Gloss: Material:

Matte p|astic

Exposure: .

Shiny 69

Under

Ambience

Metallic T2ST Ovei Positive

Texture Channel: i None

Рис. 1 8 . 1 1 1 . Настройки Lighting Effects (Эффекты света)

Эффект выполнен (рис. 18.112). Начинающий пользователь Photoshop никогда не поверит, что вы это смогли сделать в Photoshop, без использования дополнительных плагинов или сторонних программ.

608

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Рис. 18.112. Фантастическая сфера d ^ p

Стальной шар \

Данный эффект по технологии имитации объема является, по мнению авторов гамым оригинальным в текущей главе. К большому сожалению, область его прак i пческого применения очень ограничена, но результат выглядит интересно. Мь будем рисовать стальной шар. Создайте новое изображение размером 400 х 400 пикселов в любом цветовом ре жиме. Установите основные цвета по умолчанию (D) и примените фильтр Cloud: (Облака): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака). Изображение пос ле этого шага показано на рис. 18.113.

Рис. 18.113. Результат применения фильтра Clouds (Облака)

Затем примените фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты): Filter • Distort • Polar Coordinates (Фильтр • Деформация • Полярные координаты) с настройками, показанными на рис. 18.114.

Примените последний фильтр несколько раз (Ctrl+F), пока ваша работа не стане! похожа на рис. 18.115.

609

18.4. Имитация объема в Photoshop

Polar Coordinates

1

1

-

(Xj 1

OK

|

)

Cancel

]•

. : i i

.



'•



Q

100%

':•.;•

'



Q

О Rectangular to Polar @£o)ar to Rectangular] : Рис. 18.114. Параметры фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

Рис. 18.115. Результат многократного применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) в режиме Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные)

Затем снова примените фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты), но уже с новыми настройками (рис. 18.116). Нажимая сочетания клавиш Ctrl+F, повторяйте действие фильтра, пока не получите то, что показано на рис. 18.117.

Рис. 18.116. Второй этап применения Polar Coordinates (Полярные координаты) проходит уже в режиме Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные)

Рис. 18.117. Результат многократного применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) в режиме Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные)

610

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshc

Дублируйте слой, с которым мы сейчас работали, перетянув на палитре Laye (Слои) его на значок в виде белого листа бумаги. Примените к дубликату инстр^ мент Free Transform (Произвольное трансформирование) и разверните полотн на 180°. Затем на палитре Layers (Слои) поменяйте режим смешения нового ело на Vivid Light (Яркий свет).

Сведите слои (Ctrl+E) и примените фильтр Motion Blur (Размытие в движении Filter • Blur • Motion Blur (Фильтр • Размытие • Размытие в движении) с наст ками, показанными на рис. 18.118.

На этом пример завершен (рис. 18.119). Возможно, придется немного подправит шар, используя различные инструменты, но это уже решайте сами. Авторам бол! ше никаких действий выполнять не пришлось. Motion Blur Cancel id Preview

Qstance:!

pixels '•

Рис. 18.118. Настройки фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Рис. 18.119. Стальной шар й ©

18.5. Ретушь и фотомонтаж Раскрашиваем контурное изображение

Мы уже не раз говорили о том, как создавать с нуля интереснейшие работы. Однаю непосредственно рисования в чистом виде еще не было. Данный пример исправит эт; досадную ситуацию. Мы опишем технологию раскрашивания контурного рисунка

Многие приемы будут полностью соответствовать приемам, существующим в «ре альном» рисовании, поэтому если у вас есть хотя бы малейший художественны] опыт, то все описанное ниже будет уже знакомо. Наше исходное контурное изображение представлено на рис. 18.120.

18.5. Ретушь и фотомонтаж

611

У Рис. 18.120. Контурный рисунок

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Запустите инструмент Brush (Кисть) и выберите небольшой, жесткий образец. Установите светло-коричневый оттенок и аккуратно окрасьте всю собаку (рис. 18.121).

Рис. 1 8 . 1 2 1 . Окрашиваем таксу одним цветом

Добавьте новый слой. Выберите кисть небольшого размера с размытыми краями и дорисуйте области более темной шерсти (рис. 18.122).

Рис. 18.122. Наносим области темной шерсти

Добавим еще один новый слой. Сейчас нам предстоит сложная, но очень важная часть работы. Нужно связать плавным переходом темные и светлые участки шерсти. Для этого выберите среднюю кисть с мягкими краями. Задайте значение настройки Opacity (Непрозрачность) кисти равным 25 % и аккуратно дорисуйте область перехода (рис. 18.123).

612

Глава 1 8 . Трюки i

Ph

Рис. 18.123. Темные участки шерсти плавно переходят в светлые

Продолжим работу над шерстью. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) He изменяя прозрачность кисти, выберите еще более темный оттенок. Это будет уже бурый или коричневый цвет, на ваш выбор. Рисуйте шерсть в темных областях коротки ми движениями. У вас есть отличная подсказка - рис. 18.124 и 18.125.

Рис. 18.124. Продолжаем работу над шерстью

Рис. 18.125. Постепенно затемняем шерсть

Начнем увеличивать реалистичность шерсти. Добавьте новый слой (Shift+Ctrl+Ю Установите Opacity (Непрозрачность) кисти равной 100% и выберите небольшой диаметр образца. Края кисти должны быть жесткими. Рисуйте шерсть в светлых областях темнее, а в темных - светлее. Здесь многое зависит от вашей фантазии и терпения. Наш результат представлен на рис. 18.126.

18.5. Ретушь и фотомонтаж

613

Рис. 18.126. Рисуем шерсть в светлых областях темнее, в темных — светлее

В работе над шерстью остался последний шаг. Создайте новый слой и продолжите рисование шерсти, только темные оттенки делайте темно-коричневыми, а светлые — светло-рыжим. Рекомендуем еще больше уменьшить диаметр кисти. Если все сделано правильно, то шерсть будет готова (рис. 18.127).

Рис. 18.127. Шерсть готова

Теперь нарисуем нос. Выберите кисть с размытыми краями и нарисуйте для него заготовку. Задайте Opacity (Непрозрачность) кисти равной 50 % и добейтесь плавного перехода цветов. Переключитесь на инструмент Dodge (Осветление) и нарисуйте блик в центре носа. На этом этапе можно поработать и над усами собаки. Результат авторов показан на рис. 18.128.

Рис. 18.128. Нос готов

614

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь самый сложный этап работы — нужно нарисовать глаза. Выберите кист] с размытыми краями и нарисуйте два ярко-бордовых круга. Затем уменьшите ди аметр кисти и выберите черный цвет. Постарайтесь нарисовать зрачки. Затем до бавьте блики. Здесь сложно что-то посоветовать, рисуйте их по своему вкусу, вед] они сильно зависят от освещения. Для этого отлично подойдет небольшая кист] с размытыми краями. Готовые глаза представлены на рис. 18.129.

Рис. 18.129. Рисование глаз — самая сложная часть работы

Осталось совсем чуть-чуть. Нужно нарисовать тень от собаки и фон. Добавьте но вый слой (Shift+Ctrl+N). Используя палитру Layers (Слои), поместите его ниже ело ев с шерстью и залейте подходящим цветом (в нашем случае это желтый). Затег инструментом Burn (Обжиг) дорисуйте тень, а инструментом Dodge (Осветле ние) — источник света. Итоговое изображение показано на рис. 18.130.

Рис. 18.130. Раскрашенный рисунок <

18.5. Ретушь и фотомонтаж

615

Виртуальная парикмахерская В этом примере мы поговорим об изменении цвета волос. Эта задача является одной из самых востребованных у любителей цифровой фотографии. Действительно, всем интересно увидеть себя или близких с новым цветом волос, не рискуя при этом ничем (в отличие от экспериментов с реальной окраской). Вообще, если вам нужно просто немного перекрасить волосы в однотонный цвет, лучше использовать просто кисть в режиме Color (Цвет) или инструмент Color Replacement (Замена цвета). Мы же продемонстрируем более сложную и интересную технологию — как подготовить изображение таким образом, чтобы можно было просмотреть сотни вариантов окраски без особых усилий. Исходное изображение представлено на рис. 18.131. Сначала нужно выделить волосы. Как уже не раз говорилось, лучший для этого вариант — быстрая маска. Переключитесь в этот режим, нажав «горячую» клавишу Q. Запустите инструмент Brush (Кисть), выберите кисть с относительно мягкими краями и создайте маску, идентичную показанной на рис. 18.132.

Рис. 1 8 . 1 3 1 . Исходное и з о б р а ж е н и е ^ )

Рис. 18.132. Быстрая маска — лучший способ выделения волос

Вернитесь в обычный режим работы, повторно нажав Q. Инвертируйте выделение: Select • Inverse (Выделение • Инвертировать).

616

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshoc

Скопируйте волосы в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V) Теперь у нас есть возможность работать со слоевыми эффектами. Несомненное достоинство слоевых эффектов заключается в том, что они являются не действием а состоянием. То есть, в отличие, скажем, от инструментов рисования вы всегда можете открыть слоевой эффект, щелкнув на пиктограмме f напротив слоя напалитре Layers (Слои), и внести любые изменения. Мы именно так и будем поступать при демонстрации вариантов окрашивания. Сначала перекрасим молодого человека в естественный цвет, скажем, сделаем его блондином. Для этого запустите слоевой эффект Color Overlay (Наложение цвета) и задайте настройки, показанные на рис 18 133 жжение цвета) Color O v e r l a y ...... "•'•• C o l o r • -Blend M o d e ; [ c o l o r D o d g e Opacity: < •• Рис.

•••оГЁГ

18.133. Слоевые эффекты - оптимальный способ окраски волос

Результат представлен на рис. 18.134.

Чтобы изменить цвет волос, достаточно просто снова открыть диалоговое окно слоевого эффекта Color Overlay (Наложение цвета) и выбрать любой другой оттенок. Например, мы остановились на неформальном фиолетовом (рис. 18.135).

Рис.

18.134. Естественный цвет волос

Рис. 18.135. Неформальный цвет волос %£)

18.5. Ретушь и фотомонтаж

617

Однако в качестве «краски» для волос можно использовать не только цвет, но и градиент. Для этого снова откройте окно редактирования слоевых эффектов, снимите флажок напротив эффекта Color Overlay (Наложение цвета), а установите его около Gradient Overlay (Наложение градиента). Авторы использовали настройки для этого эффекта, которые можно видеть на рис. 18.136. Gradient Overlay •••••' * l£r«
Рис. 18.136. В качестве цвета волос можно использовать любой градиент

В результате мы получили очень интересную прическу (рис. 18.137).

•г:

:

• .••'•••

и |1

f

|

1

\ :

'. .'.::: '

^

.

:.'• '•••••

Я .

Н

<

1

1

Рис. 18.137. Эта окраска хорошо гармонирует с галстуком

Кроме цвета и градиента, можно использовать любую текстуру. Различие только в том, что работать нужно с эффектом Pattern Overlay (Наложение заливки). Как видите, все очень просто, но вариантов для творчества — очень и очень много.

618

Глава 18. Трюки и эф<

;Ph

Новая фигура без скальпеля и фитнеса Все мы периодически или регулярно встречаемся с глянцевыми журналами В том числе мужскими, с большим количеством обнаженных красоток Но далеко не все Ч

Т

О

М

Э

Т

И

М

И

Ф

Ф



и

Реальными девушками существует очень

В этом примере мы поделимся с вами технологиями, которые используются для

кПвТа™НаЧИТеЛЬН0УВ^ ки (в данном случае увеличение и уменьшение будет иметь прямой смысл изме-

Рис.

18.138. Исходное изображение

д " я ' р Д т У Т Д 0 С Т а Т 0 Ч Н 0 симпатичная. Но в глянцевый журнал никак не годится - есть небольшой живот, грудь совсем маленькая, а кожа незагорелая Исправлением этих трех недостатков мы и займемся. Практически во всех случаях, так или иначе связанных с изменением геометрических пропорции человеческого тела или его отдельных частей, лучше всего исполь-

й

Г^1:^ г

ь т р 1]циЩ(Разжижение):Rit;i

^

;

к

18.5. Ретушь и фотомонтаж

619

Liquify (Разжижение) — это фактически небольшой графический редактор, входящий в Photoshop. Он позволяет плавно, наглядно и естественно модифицировать объекты любой сложности. Так как этот инструмент интуитивно понятен, мы не станем подробно описывать работу с ним в целом, остановимся только на нужных нам в этом примере возможностях. Начать работу по улучшению фигуры лучше всего с живота. Для его редактирования подойдет инструмент (в окне фильтра Liquify (Разжижение) собственная палитра инструментов, она находится в правой части окна) Forward Warp (Искажение). Задайте достаточно большой размер кисти (рис. 18.139) и втяните живот плавным и точным движением.

Рис. 18.139. Убрать живот с помощью Liquify (Разжижение) — проще простого

Если это не получится сделать с первой попытки, то всегда можно воспользоваться отменой (Ctrl+Z) или специальным инструментом, возвращающим изображение к исходному виду, — Reconstruct (Восстановление). Девушка после уменьшения живота показана на рис. 18.140. Теперь можно заняться увеличением груди. Силикон для этого не понадобится, так как есть гораздо более эффективное средство — инструмент Bloat (Раздутие).

620

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Задайте кисть, чуть-чуть превышающую по размеру размер предполагаемой груди, и обработайте ей правую часть купальника девушки.

шшштшшш

Рис. 18.140. Без живота девушка выглядит намного лучше

С левой частью груди несколько сложнее. Правая часть после обработки полностью закрыла ее, и если пытаться действовать по уже примененному принципу то вместо результата вы испортите сделанное, так как будет искажаться и уже готовая часть. Спасение — в возможности замораживать часть изображения, то ecTi запрещать редактирование этой области. Для этого запустите инструмент Free ze Mask (Замораживание маски) и закрасьте правую грудь так, как показано га рис. 18.141.

Когда маска будет готова, вернитесь к инструменту Bloat (Раздутие) и увеличьте правую грудь. Здесь нужно работать очень осторожно — даже небольшое несоблюдение пропорциональности будет заметно. Затем можно нажать кнопку ОК, закончив тем самым работу с Liquify (Разжижение).

Уже сейчас девушка выглядит несравнимо лучше. Но чтобы фотография выгля дела более профессиональной, а достоинства фигуры проявились сильнее, нужнс усилить контрастность теней и добавить загар. Эти две задачи можно решить од ним приемом.

i 18.5. Ретушь и фотомонтаж

621

Дублируйте слой с девушкой, перетянув его на палитре Layers (Слои) на пиктограмму в виде чистого листа бумаги. Затем выполните команду Filter • Brush Strokes • Dark Strokes (Фильтр • Штрихи • Темные штрихи) с настройками, показанными на рис. 18.142.



t

o

Рис. 1 8 . 1 4 1 . С Photoshop силикон ненужен, но без маски не обойтись

O

K 3







.

.

:

.

.

C I

• • • i

D

a

B

r

k

a

S

l

a

n

t

c

r

o



:



k

e

e

a

n

c

e

l 1

s

:

J

9

(

[

7

J

[

7

]

• •

.

4

B

W

l

a

c

h

i

t

k

e

• • •

I

n

I

t

n

e

t

e

n

n

s

i

s

t

i

y

t

y

Рис. 18.142. Настройки фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

o

l

-

O

p

t

i

o

n

*

622

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

После этого примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Мы использовали параметры, показанные на рис. 18.143. Теперь самое главное. Мы продемонстрируем, как можно эффективно использовать режимы смешения. Перейдите на палитру Layers (Слои) и задайте настройки, приведенные на рис. 18.144. Самое главное здесь — режим Soft Light (Мягкий свет), который создаст необходимый эффект загара и контрастности теней при соединении базового изображения и дубликата. Gaussian Blur

Рис. 18.143. Применение фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Lock: U У "Ь Ul

Fill:

SO*

'

[Background
Рис. 18.144. Настройки корректирующего слоя на палитре Layers (Слои)

Итоговый результат приведен на рис. 18.145. Согласитесь, девушка значительно похорошела.

18,5. Ретушь и фотомонтаж

623

Рис. 18.145. Измененная фигура й£р

Представьте, если такого результата вы добились за полчаса, что могут профессионалы, которые на подобную работу тратят недели. Поэтому в следующий раз, глядя на фотографию красотки из шоу-бизнеса, не слишком доверяйте глазам — их обманывают дизайнеры и Photoshop.

Заключение Надеемся, что чтение этой книги стало для вас увлекательным занятием и вы не пожалели, что потратили время на подробное и обстоятельное изучение новейшей версии самого популярного пакета растровой графики — Adobe Photoshop CS2. Едва ли какая-нибудь другая программа обработки растровой графики удостаивалась такого внимания писателей, как эта. И ничего удивительного в этом нет, ведь Photoshop — это самый серьезный, самый многогранный, обладающий наибольшим количеством возможностей программный продукт для художников и дизайнеров. Последняя версия пакета включает в себя такое количество разнообразных возможностей, что в обычном самоучителе рассмотреть их оказалось невозможно. Поэтому мы и написали эту книгу — подробное и всеобъемлющее руководство по Photoshop CS2, его интерфейсу, инструментам и функциям. Нам бы очень хотелось, чтобы эта книга стала настольной у каждого пользователя, который хочет научиться работать в самом известном графическом пакете.

Приложение. Содержимое компакт-диска Компакт-диск, >мпакт-диск, который прила: прилагается к этой книге, содержит: дополнительные фильтры; • кисти; •

макросы;



стили;



Т е К С Т у р Ы ;



фигуры;



цветные иллюстрации к теоретической и практической частям книги;



шрифты.

Дополнительные фильтры В папке Дополнительные фильтры на диске расположены демонстрационные версии некоторых коммерческих плагинов и бесплатные дополнительные фильтры к программе Photoshop, среди которые следующие: •

Alpha Strip 1.22;



AV. Bros. Page Curl 2.0;



AV. Bros. Puzzle Pro 2.0;



AV. Bros. Colorist;



Panopticum Digitalizer;



Panopticum Engraver;



Andromeda EtchTone;



Eye Candy 5;



Panopticum Fire 3;



Image Doctor;



Panopticum Lens Pro;



Splat;



Xenofex2.0.

Установить дополнительные фильтры можно следующим образом. Если в папке с фильтрами интересующий вас плагин представляет собой ЕХЕ-файл, то запустите его. В процессе установки потребуется указать папку, в которой у вас хранятся дополнительные модули. По умолчанию это папка Adobe Photoshop CS2\ Plug-Ins.

626

Приложение. Содержимое компакт-диске

Некоторые наборы фильтров представлены файлами с расширением 8BF. Такие файлы следует поместить в папку Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, и тогдг после перезапуска Photoshop вы сможете использовать эти фильтры.

Кисти

Наборы дополнительных кистей находятся в папке Кисти и имеют расширение ABR Скопируйте эти файлы в папку Adobe Photoshop CS2\ P r e s e t s \Brushes. Теперь вы можете ими пользоваться, предварительно загрузив их с помощью команды Edit • Preset Manager (Правка • Менеджер предустановок) либо параметра Brush (Кисть) любого инструмента рисования, щелкнув на палитре кистей на кнопке в виде стрелки и выбрав команду Load Brushes (Загрузить кисти).

Макросы В папке Макросы вы найдете несколько сотен интереснейших макропоследовательностей. Чтобы выполнить их, необходимо загрузить выбранные макросы в Photoshop с помощью команды Load Actions (Загрузить макросы) из контекстного меню палитры Actions (Действия).

Стили, текстуры и фигуры Папки Стили, Текстуры и Фигуры содержат соответственно оригинальные стили, текстуры и фигуры для использования в Photoshop.

Цветные иллюстрации Иллюстрации к книге собраны в папке Цветные иллюстрации по принадлежности к главам. Имя файла рисунка совпадает с номером этой иллюстрации в книге. Если вам нужен рис. 4.7, то для его просмотра необходимо обратиться к компактдиску по адресу Цветные иллюстрации\Глава 4\04-07.JPG.

Шрифты Несколько десятков русифицированных шрифтов находится в папке Шрифты.

Алфавитный указатель г*

Accented Edges (Акценты на краях), фильтр 419 Actions (Действия), палитра 81, 503-507 Add Anchor Point (Добавить якорную точку), инструмент 341 Add Noise (Добавить «шум»), фильтр 443 Adjustment Layer (Слой настройки) 261 Adobe Bridge, утилита 79,109-115 Adobe Gamma, программа 541 Adobe PDF Presets (Установки Adobe PDF), команда 74 Angled Strokes (Наклонные штрихи), фильтр 420 Animation (Анимация), палитра 83 Annotations (Аннотации) 87 Art History Brush (Художественная кисть истории), инструмент 194, 195 Artistic (Художественные), группа фильтров 393 Average (Усреднение), фильтр 408

В Background Eraser (Фоновый ластик), инструмент 161 Bas Relief (Рельеф), фильтр 464 Batch (Пакетирование), команда 516, 517 Bitmap (Битовая карта) 23 Blur (Размытие), группа фильтров 408 Blur (Размытие), инструмент 181-183 Blur (Размытие), фильтр 408 Blur More (Размытие+), фильтр 408 BMP 94 Box Blur (Размытие по квадрату), ' фильтр 408 Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) 378 Brush (Кисть), инструмент 121-133 Brush Strokes (Штрихи), группа фильтров 419 Brushes (Кисти), палитра 82, 162-173 Burn (Обжиг), инструмент 187

Canvas Size (Размер холста), команда 294, 295 Chalk & Charcoal (Мел и уголь), фильтр 465 Channel (Цветовой канал) 26 Channels (Каналы), палитра 81 Character (Символ), палитра 82, 312 Charcoal (Уголь), фильтр 466 Chrome (Хром), фильтр 467 Clone Stamp (Штамп), инструмент 175-177 Clouds (Облака), фильтр 455 CMYK, цветовая модель 30 Color (Цвет), палитра 37, 80 Color Halftone (Цветной растр), фильтр 448 Color Picker (Цветовая палитра) 31 Color Replacement (Замена цвета), инструмент 140 Colored Pencil (Цветной карандаш), фильтр 393 Compression (Компрессия) 26 Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима), команда 522 Contact Sheet II (Контактный лист), команда 522, 523 Conte Crayon (Волшебный карандаш), фильтр 468 Convert Point (Изменить точку), инструмент 343 Craquelure (Кракелюры), фильтр 487 Create Droplet (Создать шаблон), команда 520, 521 Crop (Обрезка), инструмент 302, 303 Crystallize (Кристаллизация), фильтр 449 Curves (Кривые) 374-377 Custom (Заказной), фильтр 494

Dark Strokes (Темные штрихи), фильтр 422 De-Interlace (Построчная развертка), фильтр 493

628 Delete Anchor Point (Удалить якорную точку), инструмент 343 Despeckle (Ретушь), фильтр 444 Difference Clouds (Разностные облака), фильтр 455 Diffuse (Диффузия), фильтр 478 Diffuse Glow (Рассеянный свет), фильтр 426 Digimarc, группа фильтров 497 Direct Selection (Направление), инструмент 343 Displace (Смещение), фильтр 427 Distort (Деформация), команда 300 Dodge (Осветление), инструмент 188 dpi 25 Dry Brush (Сухая кисть), фильтр 395 Dust & Scratches (Пыль и царапины), фильтр 444

Алфавитный указате/ Freeform Pen (Свободное перо), инструмент 338 Fresco (Фреска), фильтр 397

Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), фильтр 409 GIF 94 Glass (Стекло), фильтр 428 Glowing Edges (Свечение краев), фильтр 482 Gradient (Градиент), инструмент 150, 151, 153 Grain (Зерно), фильтр 488 Graphic Pen (Тушь), фильтр 469 Grayscale, цветовой режим 31 Grid (Сетка) 87 Guides (Направляющие) 87

н Embed Watermark (Добавить водяной знак), фильтр 498 Emboss (Барельеф), фильтр 479 EPS 95 Eraser (Ластик), инструмент 159 Export (Экспорт), команда 108 Exposure (Экспозиция), команда 385 Extract (Вырезание), фильтр 499 Extras (Дополнительные линии) 86 Extrude (Экструзия), фильтр 480 Eyedropper (Пипетка), инструмент 34

Facet (Фацет), фильтр 450 Fibers (Волокна), фильтр 456 File Handling (Управление файлами) 54 Fill (Заливка), команда 149 Fill Layer (Слой заливки) 259 Film Grain (Зернистость пленки), фильтр 396 Filter Gallery (Галерея фильтров) 391 Find Edges (Выделение краев), фильтр 482 Fit Image (Подгонка изображения), команда 525 Fragment (Фрагмент), фильтр 451 Free Transform (Произвольное трансформирование), инструмент 297

Halftone Pattern (Полутоновый узор), фильтр 470 Hand (Рука), инструмент 90 Healing Brush («Лечащая кисть»), инструмент 198 High Pass (Цветовой сдвиг), фильтр 494 Histogram (Гистограмма), палитра 83, 386 History (История), палитра 80, 191-193 History Brush (Кисть истории), инструмент 191-193 HSB, цветовая модель 29 Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) 379 I Image Size (Размер изображения), команда 287-293 Import (Импорт), команда 108 Info (Информация), палитра 79 Ink Outlines (Обводка), фильтр 423

JPEG 96

Lab, цветовая модель 30 Lasso (Лассо), инструмент 209

629

Алфавитный указатель Layer (Слой), основное меню 262 Layer Comps (Состояния слоя), палитра 83, 269 Layer Mask (Маска слоя) 238, 239 Layer Styles (Эффекты слоя) 242-255 Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 249 Color Overlay (Наложение цвета) 254 Drop Shadow (Отбросить тень) 242 Gradient Overlay (Наложение градиента) 255 Inner Glow (Внутреннее свечение) 249 Inner Shadow (Внутренняя тень) 247 Outer Glow (Внешнее свечение) 248 Pattern Overlay (Наложение заливки) 255 Satin (Атлас) 253 Stroke (Вычертить) 256 Layers (Слои), палитра 81, 229-238, 240, 241, 257 Lens Correction (Коррекция линз), фильтр 429 Lens Flare (Блик), фильтр 457 Levels (Уровни) 370-374 Lighting Effects (Эффекты света), фильтр 458 Liquify (Разжижение), фильтр 499

м Magic Eraser (Волшебный ластик), инструмент 162 Magic Wand (Волшебная палочка), инструмент 206 Maximum (Максимум), фильтр 495 Median (Усреднение), фильтр 446 Merge to HDR (Объединить в HDR), команда 531 Mezzotint (Меццо-Тинто), фильтр 451 Minimum (Минимум), фильтр 496 Mosaic (Мозаика), фильтр 452 Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты), фильтр 489

N Navigator (Навигатор), палитра 79, 89 Neon Glow (Неоновое свечение), фильтр 398 New (Новый), команда 99-102 Noise («Шум»), группа фильтров 443 Note Paper (Почтовая бумага), фильтр 471 NTSC Colors (Цвета NTSC), фильтр 494

Offset (Сдвиг), фильтр 496 Opacity (Непрозрачность) 133 Open (Открыть), команда 102-105 Open As (Открыть как), команда 105 Open Recent (Открыть последний), команда 105 Other (Другие), группа фильтров 494

Р Paint Bucket (Ведро), инструмент 142-148 Paint Daubs (Мазок), фильтр 399 Palette Knife (Шпатель), фильтр 400 Paragraph (Параграф), палитра 83, 315 Patch (Заплатка), инструмент 199 Patchwork (Цветная плитка), фильтр 490 Path Selection (Выделение контура), инструмент 343 Paths (Пути), палитра 81, 344-353 Pattern Maker (Текстуратор), фильтр 500 Pattern Stamp (Фигурный штамп), инструмент 179 PCX 97 PDF 97 PDF Presentation (PDF-презентация), команда 519 Pen (Перо), инструмент 335 Pencil (Карандаш), инструмент 137 Perspective (Перспектива), команда 301 Photo Filter (Фотофильтр), команда 381 Photocopy (Ксерокопия), фильтр 472 Photomerge (Фотомонтаж), команда 530 PICT 98 Picture Package (Группа изображений), команда 525-527 Pinch (Щипок), фильтр 433 Pixar 98 Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов), команда 74 Pixelate (Оформление), группа фильтров 448 Place (Поместить), команда 108 Plaster (Гипс), фильтр 473 Plastic Wrap (Пластиковая упаковка), фильтр 401 PNG 98 Pointillize (Пуантилизм), фильтр 454 Polar Coordinates (Полярные координаты), фильтр 434

630 Poster Edges (Очерченные края), фильтр 402 ppi 25 Preferences (Установки) Display & Cursors (Дисплей и курсоры) 56 File Handling (Управление файлами) 54 General (Основные) 50 Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) 61 Memory & Image Cache (Память и кэш) 65 Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) 63 Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) 58 Туре (Текст) 66 Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) 60 Proof Colors (Цветопроба), режим просмотра 545-548 PSD 93

Quick Mask (Быстрая маска), режим 222

Radial Blur (Радиальное размытие), фильтр 413 Raw 99 Read Watermark (Прочитать водяной знак), фильтр 499 Red Eye (Красный глаз), инструмент 200-201 Reduce Noise (Подавить шум), фильтр 446 Render (Освещение), группа фильтров 455 Resolution (Разрешение) 23 Reticulation (Ретикуляция), фильтр 474 RGB, цветовая модель 29 Ripple (Рябь), фильтр 435 Rotate (Поворот), команда 300, 302 Rough Pastels (Пастель), фильтр 403 Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник), инструмент 359

Save (Сохранить), команда 105, 107 Save a Version (Сохранить вариант), команда 108

Алфавитный указатель Save for Web (Сохранить для веб), команда 108 Scale (Масштаб), команда 300 Scripts (Скрипты), команда 537 Select (Выделение), меню 211-216 Select Text(HanncaHHe выделением), команда 320, 321 Shadow/Highlight (Тени/Света), команда 383 Shape Blur (Фигурное размытие), фильтр 415 Shapes (Фигуры) 353-357 Shape layers (Слои фигуры) 354 Sharpen (Резкость), группа фильтров 460 Sharpen (Резкость), инструмент 181, 183 Sharpen (Резкость), фильтр 460 Sharpen Edges (Резкость по краям), фильтр 460 Sharpen More (Резкость+), фильтр 460 Shear (Искривление), фильтр 436 Sketch (Набросок), группа фильтров 464 Skew (Угол), команда 300 Smart Blur (Умное размытие), фильтр 417 Smart Sharpen (Настраиваемая резкость), фильтр 460 Smudge (Палец), инструмент 185 Smudge Stick (Растушевка), фильтр 405 Solarize (Соляризация), фильтр 483 Spatter (Разбрызгивание), фильтр 424 Spherize (Сферизация), фильтр 438 Sponge (Губка), инструмент 189 Sponge (Губка), фильтр 405 Sprayed Strokes (Аэрограф), фильтр 424 Stained Glass (Витраж), фильтр 491 Stamp (Линогравюра), фильтр 475 Styles (Стили), палитра 80, 274-276 Stylize (Стилизация), группа фильтров 478 Sumi-e (Суми-э), фильтр 425 Surface Blur (Размытие поверхности), фильтр 418 Swatches (Образцы), палитра 38, 80

Text on a path (Текст по контуру) 326, 327 Texture (Текстура), группа фильтров 487 Texturizer (Текстуризатор), фильтр 492 TIFF 99 Tiles (Разбиение), фильтр 483

Алфавитный указатель Tool Presets (Предустановки инструмента), палитра 81 Torn Edges (Рваные края), фильтр 476 Trace Contour (Оконтуривание), фильтр 485 Transform (Трансформирование), группа команд меню 299-301 Twirl (Скручивание), фильтр 439 Туре (Текст), группа инструментов 306-311

,. Underpainting (Рисование поверху), фильтр 406 Unsharp Mask (Контурная резкость), фильтр 462

V Vanishing Point (Точка схода), фильтр 500 Variations (Варианты), команда 385 Video (Видео), группа фильтров 493

W Warp (Искажение), команда 301 Water Paper (Мокрая бумага), фильтр 477 Watercolor (Акварель), фильтр 407 Wave (Волна), фильтр 440 Web Photo Gallery (Интернет-галерея), команда 528-530 Wind (Ветер), фильтр 486

ZigZag (Зигзаг), фильтр 441 Zoom (Лупа), инструмент 91

А Аннотации 87

Б Битовая карта 23

в Выделение дополнительное меню 216 инструменты 203-206

631 определение 203 простое 203 сложные инструменты 206

Гистограмма 386-388 Глубина цвета 29 Графика векторная 20 растровая 21

И Инструмент Add Anchor Point (Добавить якорную точку) 341 Art History Brush (Художественная кисть истории) 194-196 Background Eraser (Фоновый ластик) 161 Blur (Размытие) 181-183 Brush (Кисть) 121-134 Burn (Обжиг) 187 Clone Stamp (Штамп) 175-179 Color Replacement (Замена цвета) 140 Convert Point (Изменить точку) 343 Crop (Обрезка) 302-304 Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) 343 Direct Selection (Направление) 343 Dodge (Осветление) 188 Eyedropper (Пипетка) 34 Free Transform (Произвольное трансформирование) 297 Freeform Pen (Свободное перо) 338 Gradient (Градиент) 150-155 Hand (Рука) 90 Healing Brush («Лечащая кисть») 198 History Brush (Кисть истории) 191-194 Lasso (Лассо) 209 Magic Eraser (Волшебный ластик) 162 Magic Wand (Волшебная палочка) 206 Paint Bucket (Ведро) 142-148 Patch (Заплатка) 199 Path Selection (Выделение контура) 343 Pattern Stamp (Фигурный штамп) 179 Pen (Перо) 335 Pencil (Карандаш) 137 Red Eye (Красный глаз) 200-201

632

Алфавитный указател

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) 359 Sharpen (Резкость) 183-185 Smudge (Палец) 185 Sponge(Губка) 189 Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 196, 197 Туре (Текст) 306-311 Zoom (Лупа) 91 Интерполяция 25, 288

К



Калибровка цвета 539 Adobe Gamma 541 Каналы 223-227 Кисти 162 Airbrush (Аэрограф) 173 Brush Tip Shape (Форма кисти) 163 Color Dynamics (Динамика цвета) 170 Dual Brush (Двойная кисть) 170 Noise (Шум) 172 Other Dynamics (Другая динамика) 171 Protect Texture (Защищать текстуру) 173 Scattering (Рассеивание) 168 Shape Dynamics (Динамика кисти) 166 Smoothing (Смягчение) 173 Texture (Текстура) 168 Wet Edges (Размытые края) 172 Команда Adobe PDF Presets (Установки Adobe PDF) 74 Batch (Пакетирование) 516-519 Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) 522 Contact Sheet II (Контактный лист) 522-524 Create Droplet (Создать шаблон) 520, 521 Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии) 525 Distort (Деформация) 300 Export (Экспорт) 108 Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) 533 Exposure (Экспозиция) 385 Fill (Заливка) 149 Fit Image (Подгонка изображения) 525

Import (Импорт) 108 Merge to HDR (Объединить в HDR) 53 New (Новый) 99 Open (Открыть) 102-105 Open As (Открыть как) 105 Open Recent (Открыть последний) 105 PDF Presentation (PDF-презентация) 519 Perspective (Перспектива) 301 Photo Filter (Фотофильтр) 381 Photomerge (Фотомонтаж) 530 Picture Package (Группа изображений) 525-527 Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов) 74 Place (Поместить) 108 Resize Image (Изменить размеры изображения) 535 Rotate (Поворот) 300 Save (Сохранить) 105-108 Save a Version (Сохранить вариант) 108 Save for Web (Сохранить для веб) 108 Scale (Масштаб) 300, 302 Scripts (Скрипты) 537 Shadow/Highlight (Теми/Света) 383 Skew (Угол) 300 Variations (Варианты) 385 Warp (Искажение) 301 Web Photo Gallery (Интернет-галерея) 528-530 Компрессия 26

м Макропоследователыюсть понятие 503 редактирование 512 создание 509 Маска 220

н Направляющие 87 Настройка Photoshop 50 Display & Cursors (Дисплей и курсоры) 56 File Handling (Управление файлами) 54 General (Основные) 50 Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) 61 Memory & Image Cache (Память и кэш) 65

Алфавитный указатель Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) 63 Transparency & Gamut (Настройки прозрачности и гамма) 58 Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) 60 Настройка кириллицы 67 Настройка клавиатурных сокращений 68-69 Настройка меню 69-70 _ Основное меню 73

п Палитра Actions (Действия) 81, 503-509 Animation (Анимация) 83 Brushes (Кисти) 82, 162-173 Channels (Каналы) 81 Character (Символ) 82, 312 Color (Цвет) 37, 80 Histogram (Гистограмма) 83, 386 History (История) 80, 191-193 Info (Информация) 79 Layer Comps (Состояния слоя) 83, 269 Layers (Слои) 81, 240, 241, 257 Navigator (Навигатор) 79, 89 Paragraph (Параграф) 83 Paths (Пути) 81, 344-353 Styles (Стили) 80, 274-276 Swatches (Образцы) 38, 80 Tool Presets (Предустановки инструмента) 81 инструментов 75 расположение на экране 85 Панель параметров 74 Печать документов Print (Печать), команда 553 Print One Copy (Печатать одну копию), команда 553 Print Online (Иптернет-печатать), команда 553 Print with Preview (Напечатать с предварительным просмотром) 550 Печать изображений 550-553 Пиксел 23 Путь использование 329 понятие 329

633 структура контура 331 якорная точка 332-334

Р Рабочее пространство Photoshop 72 организация и настройка 84 Размер изображения 287 Разрешение 23 Режим смешения 126 Behind (Задний) 127 Clear (Чистый) 128 Color (Цвет) 132 Color Burn (Затемнение) 128 Color Dodge (Осветление) 130 Darken (Темнее) 128 Difference (Разница) 131 Dissolve (Растворение) 127 Exclusion (Исключение) 131 Hard Light (Жесткий свет) 130, 131 Hard Mix (Жесткое смешение) 131 Hue (Оттенок) 131 Lighten (Светлее) 129 Linear Burn (Прямое затемнение) 129 Linear Dodge (Простое осветление) 130 Luminosity (Яркость) 132 Multiply (Умножение) 128 Normal (Нормальный) 127 Overlay (Перекрытие) 130 Saturation (Насыщенность) 131 Screen (Экран) 129 Soft Light (Мягкий свет) 130

Сетка 87 Системные требования 43 Скрипт 537 Слой заливки 259 маска 238 настройки 261 определение 229 эффекты 242 Служебные объекты 86 Стиль определение 272 работа с 284 редактирование 280 создание 277 сочетание фигур и стилей 364 Строка состояния 76

I



634

Текст абзац, настройка 315 искривление 316 написание выделением 320-323 по контуру 326, 327 поиск и замена слов 325 проверка орфографии 324-326 шрифт, настройка 312 Треппинг 548-550

Управление цветом 542, 543

Фильтр Accented Edges (Акценты на краях) 419 Add Noise (Добавить «шум») 443 Angled Strokes (Наклонные штрихи) 420 Artistic (Художественные), группа 393 Average (Усреднение) 408 Bas Relief (Рельеф) 464 Blur (Размытие) 408 Blur (Размытие), группа 408 Blur More (Размытие+) 408 Box Blur (Размытие по квадрату) 408 Brush Strokes (Штрихи), группа 419 Chalk & Charcoal (Мел и уголь) 465 Charcoal (Уголь) 466 Chrome (Хром) 467 Clouds (Облака) 455 Color Halftone (Цветной растр) 448 Colored Pencil (Цветной карандаш) 393 Conte Crayon (Волшебный карандаш) 468 Craquelure (Кракелюры) 487 Crystallize (Кристаллизация) 449 Custom (Заказной) 494 Dark Strokes (Темные штрихи) 422 De-Interlace (Построчная развертка) 493 Despeckle (Ретушь) 444 Difference Clouds (Разностные облака) 455 Diffuse (Диффузия) 478 Diffuse Glow (Рассеянный свет) 426 Digimarc, группа 497 Displace (Смещение) 427 Distort (Деформация), группа 426

Алфавитный указател Dry Brush (Сухая кисть) 395 Dust & Scratches (Пыль и царапины) 444 Embed Watermark (Добавить водяной знак) 498 Emboss (Барельеф) 479 Extract (Вырезание) 499 Extrude (Экструзия) 480 Facet (Фацет) 450 Fibers (Волокна) 456 Film Grain (Зернистость пленки) 396 Find Edges (Выделение краев) 482 Fragment (Фрагмент) 451 Fresco (Фреска) 397 Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) 409 Glass (Стекло) 428 Glowing Edges (Свечение краев) 482 Grain (Зерно) 488 Graphic Pen (Тушь) 469 Halftone Pattern (Полутоновый узор) 470 High Pass (Цветовой сдвиг) 494 Ink Outlines (Обводка) 423 Lens Correction (Коррекция линзы) 429 Lens Flare (Блик) 457 Lighting Effects (Эффекты света) 458 Liquify (Разжижение) 499 Maximum (Максимум) 495 Median (Усреднение) 446 Mezzotint (Меццо-Тинто) 451 Minimum (Минимум) 496 Mosaic (Мозаика) 452 Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) 489 Neon Glow (Неоновое свечение) 398 Noise (Шум), группа 443 Note Paper (Почтовая бумага) 471 NTSC Colors (Цвета NTSC) 494 Offset (Сдвиг) 496 Other (Другие), группа 494 Paint Daubs (Мазок) 399 Palette Knife (Шпатель) 400 Patchwork (Цветная плитка) 490 Pattern Maker (Текстуратор) 500 Photocopy (Ксерокопия) 472 Pinch (Щипок) 433 Pixelate (Оформление), группа 448 Plaster (Гипс) 473 Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) 401

Алфавитный указатель Pointillize (Пуантилизм) 454 Polar Coordinates (Полярные координаты) 434 Poster Edges (Очерченные края) 402 Radial Blur (Радиальное размытие) 413 Read Watermark (Прочитать водяной знак) 499 Reduce Noise (Подавить «шум») 446 Render (Освещение), группа 455 Reticulation (Ретикуляция) 474 Ripple (Рябь) 435 Rough Pastels (Пастель) 403 Shape Blur (Фигурное размытие) 415 Sharpen (Резкость) 460 Sharpen (Резкость), группа 460 Sharpen Edges (Резкость по краям) 460 Sharpen More (Резкость+) 460 Shear (Искривление) 436 Sketch (Набросок), группа 464 Smart Blur («Умное» размытие) 417 Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) 460 Smudge Stick (Растушевка) 405 Solarize (Соляризация) 483 Spatter (Разбрызгивание) 424 Spherize (Сферизация) 438 Sponge(Губка) 405 Sprayed Strokes (Аэрограф) 424 Stained Glass (Витраж) 491 Stamp (Линогравюра) 475 Stylize (Стилизация), группа 478 Sumi-e (Суми-э) 425 Surface Blur (Размытие поверхности) 418 Texture (Текстура), группа 487 Texturizer (Текстуризатор) 492 Tiles (Разбиение) 483 Torn Edges (Рваные края) 476 Trace Contour (Оконтуривание) 485 Twirl (Скручивание) 439 Underpainting (Рисование поверху) 406 Unsharp Mask (Контурная резкость) 462

635 Vanishing Point (Точка схода) 500 Video (Видео), группа 493 Water Paper (Мокрая бумага) 477 Watercolor (Акварель) 407 Wave (Волна) 440 Wind (Ветер) 486 ZigZag (Зигзаг) 441 понятие 390 Форматы графических файлов 93-99 BMP 94 GIF 94, 95 JPEG 96 PCX 97 PDF 97 PICT 98 Pixar 98 PNG 98 PSD 93 Raw 99 TIFF 99 Общие понятия 93

Цвет выбор 31 глубина 29 калибровка 539-542 понятие 27 управление 542-545 Цветовая модель 26, 29 CMYK 30 Grayscale 31 HSB 29 Lab 30 RGB 29 Цветовой канал 26 Цветокоррекция 370

Якорная точка 332-334

Юрий Гурский, Андрей Жвалевский Photoshop CS2

Библиотека пользователя (+CD) Заведующий редакцией (Минск) Руководитель проекта Художник Корректоры Верстка

Ю. Гурский М. Моисеева Н. Биржаков Т. Курьянович, Е. Павлович Г. Блинов, В. Поживилко

Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01. Подписано в печать 15.07.05. Формат 70X100'/,,. Усл. п. л. 51,6. Тираж 4500 экз. Заказ № 2300. ООО «Питер Принт». 194044, Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсониевский, 29а. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная. Отпечатано с диапозитивов в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям. 197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.

Нет времени ходить по магазинам? наберите:

тдяама w w w . p i t e r . c o m "

Здесь вы найдете:

щ

Все книги издательства сразу Новые книги — в момент выхода из типографии Информацию о книге — отзывы, рецензии, отрывки Старые книги — в библиотеке и на CD

Л

И наконец, вы нигде не купите наши книги дешевле!

КНИГА-ПОЧТОЙ ЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ: по телефону: (812) 703-73-74; по электронному адресу: [email protected]; на нашем сервере: www.piter.com; по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619, ЗАО «Питер Пост». ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИ И ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ:

Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москв и Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адре( в удобное для вас время в течение трех дней. ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ: фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail; почтовый индекс, регион, район, населенный пункт, улицу, дом, корпус, квартиру; название книги, автора, код, количество заказываемых экземпляров. Вы можете заказать бесплатный журнал «Клуб Профессионал»

пзалтЕпьскпп

not

WWW.PITER.COM

ПЗПАТЕПЬСКПП ПОМ

f\*^ ПУЙТЙ-D®

" ШШ Ш Ш ШтШ^ WWW.PITER.COM

СПЕЦИАЛИСТАМ КНИЖНОГО БИЗНЕСА!

ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» предлагают эксклюзивный ассортимент компьютерной, медицинской, психологической, экономической и популярной литературы

РОССИЯ

м. «Павелецкая», 1-й Кожевнический переулок, д, 10; тел./факс (095) 234-38-15, 255-70-67, 255-70-68; e-mail: [email protected] Санкт-Петербург м. «Выборгская», Б. Сампсониевский пр., д. 29а; тел./факс (812) 703-73-73, 703-73-72; e-mail: [email protected] Воронеж ул. 25 января, д. 4; тел./факс (0732) 39-43-62, 39-61 -70; e-mail: [email protected] Екатеринбург ул. 8 Марта, д. 2676, офис 203, 205; тел./факс (343) 225-39-94, 225-40-20; e-mail: [email protected] Нижний Новгород ул. Совхозная, д. 13; тел. (8312) 41 -27-31; e-mail: [email protected] Новосибирск ул. Немировича-Данченко, д. 104, офис 502; тел./факс (383) 354-13-09, 211-27-18; e-mail: [email protected] Ростов-на-Дону ул. Ульяновская, д. 26; тел. (863) 269-91-22, 269-91 -30; e-mail: [email protected] Самара ул. Аминева, д.17; тел. (846) 994-22-62,994-69-53; e-mail: [email protected] Москва

УКРАИНА

Харьков ул. Суздальские ряды, д. 12, офис 10-11; тел./факс (10-38-057) 712-27-05, 751-10-02, (0572) 58-41-45; e-mail: [email protected] Киев пр. Московский, 6, кор. 1, оф.ЗЗ; тел./факс (10-38-044) 490-35-68,490-35-69; e-mail: [email protected]

БЕЛАРУСЬ

Минск ул. Бобруйская, д. 21, офис 3; тел./факс (10-375-17) 226-19-53; e-mail: [email protected] Ищем зарубежных партнеров или посредников, имеющих выход на зарубежный рынок. Телефон для связи: (812) 703-73-73. E-mail: [email protected] Издательский дом «Питер» приглашает к сотрудничеству авторов. Обращайтесь по телефонам: Санкт-Петербург — (812) 703-73-72, Москва - (095) 974-34-50. Заказ книг для вузов и библиотек: (812) 703-73-73. Специальное предложение - e-mail: [email protected]

ПЗПЛТЕПЬСКПП ЛОМ ® WWW.PITER.COM

Башкортостан Уфа, «Азия», ул. Зенцова, д. 70 (оптовая продажа), маг. «Оазис», ул. Чернышевского, д. 88, тел./факс (3472) 50-39-00. E-mail: [email protected] Дальний Восток Владивосток, «Приморский торговый дом книги», тел./факс (4232) 23-82-12. E-mail: [email protected] Хабаровск, «Мире», тел. (4212) 30-54-47, факс 22-73-30. E-mail: [email protected] Хабаровск, «Книжный мир», тел. (4212) 32-85-51, факс 32-82-50. E-mail: [email protected] Европейские регионы России Архангельск, «Дом книги», тел. (8182) 65-41-34, факс 65-41-34. E-mail: [email protected] Калининград, «Вестер», тел./факс (0112) 21 -56-28,21 -62-07. E-mail: [email protected] http://www.vester.ru Северный Кавказ Ессентуки, «Россы», ул. Октябрьская, 424, тел./факс (87934) 6-93-09. E-mail: [email protected] Сибирь Иркутск, «ПродаЛитЪ», тел. (3952) 59-13-70, факс 51 -30-70. E-mail: [email protected] http://www.prodalit.irk.ru Иркутск, «Антей-книга», тел./факс (3952) 33-42-47. E-mail: [email protected]

УВАЖАЕМЫЕ ГОСПОДА! КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ ОПТОМ И В РОЗНИЦУ У НАШИХ РЕГИОНАЛЬНЫХ ПАРТНЕРОВ,

Красноярск, «Книжный мир», тел./факс (3912) 27-39-71. E-mail: [email protected] Нижневартовск, «Дом книги», тел. (3466) 23-27-14, факс 23-59-50. E-mail: [email protected] Новосибирск, «Топ-книга», тел. (3832) 36-10-26, факс 36-10-27. E-mail: [email protected] http://www.top-kniga.ru Тюмень, «Друг», тел./факс (3452) 21-34-82. E-mail: [email protected] Тюмень, «Фолиант», тел. (3452) 27-36-06, факс 27-36-11. E-mail: [email protected] Челябинск, ТД «Эврика», ул. Барбюса, д. 61, тел./факс (3512) 52-49-23. E-mail:evrika@chel. surnet.ru Татарстан Казань, «Таис», тел. (8432) 72-34-55, факс 72-27-82. E-mail: [email protected] Урал Екатеринбург, магазин № 14, ул. Челюскинцев, д. 23, тел./факс (3432) 53-24-90. E-mail: [email protected] Екатеринбург, «Валео-книга», ул. Ключевская, д. 5, тел./факс (3432) 42-56-00. E-mail: [email protected]

Related Documents

008 Photoshop Cs2 Biblioteka
November 2019 15
Photoshop Cs2
November 2019 18
Photoshop Cs2 New Features
December 2019 22
Interfaz Photoshop Cs2
June 2020 13